Harvest Único /21
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Las gemas asistidas están asistidas por (1–164) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño de los monstruos aumentado un 100%
El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional
El área contiene 20 Heraldos adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (80–120)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (80–120)%
map uber beachhead map [1]
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
Escudo de energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de trueno golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
Harvest Gema/15
Nombre | |
---|---|
Grito intimidatorio (10) | |
Foco sísmico (12) | |
Foco sísmico de fragilidad (12) | |
Foco sísmico de prominencia (12) | |
Grito ancestral (16) | |
Grito sísmico (16) | |
Grito del general (24) | |
Asistencia de Órdenes urgentes (31) | |
Asistencia de Puño de guerra (38) |
Harvest Area /3
Minimap Icons /24
Mesa de fabricación herbaria /68
La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guaridaDescription | Costo |
---|---|
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego | Fuerza vital salvaje cristalizada x50 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo | Fuerza vital vívida cristalizada x50 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo | Fuerza vital primitiva cristalizada x50 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico | Fuerza vital vívida cristalizada x50 |
Reforjaun objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida | Fuerza vital salvaje cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa | Fuerza vital primitiva cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos | Fuerza vital vívida cristalizada x100 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque | Fuerza vital salvaje cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos | Fuerza vital primitiva cristalizada x75 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad | Fuerza vital vívida cristalizada x150 |
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico | Fuerza vital primitiva cristalizada x150 |
Reforja un objeto raro, y es más probable que reciba los mismos tipos de modificadores | Fuerza vital salvaje cristalizada x200 |
Reforja un objeto raro, y es menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores | Fuerza vital salvaje cristalizada x200 |
Sacrifica un mapa corrupto raro. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza. | Fuerza vital salvaje cristalizada x200 |
Transforma una pila de fósiles en fósiles de un tipo diferente. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital salvaje cristalizada x30 |
Transforma una pila de aceites en aceites de un color diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x30 |
Transforma una pila de catalizadores en catalizadores de un tipo diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x30 |
Transforma una pila de esencias en esencias de un tipo diferente del mismo grado. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x30 |
Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos fragmentos o en un emblema de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x4 |
Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura normal o perfecta en unas astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital salvaje cristalizada x4 |
Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x30 |
Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria | Fuerza vital vívida cristalizada x75 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego | Fuerza vital salvaje cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego | Fuerza vital salvaje cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo | Fuerza vital vívida cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo | Fuerza vital vívida cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital salvaje cristalizada x800 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital salvaje cristalizada x800 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital vívida cristalizada x800 |
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso | Fuerza vital primitiva cristalizada x800 |
Transforma una pila de Fragmentos del Creador en otros Fragmentos del Creador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital salvaje cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos del Antiguo en otros Fragmentos del Antiguo aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos de Conquistador en otros Fragmentos de Conquistador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos mortales o de sacrificio en otros fragmentos aleatorios del mismo tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital primitiva cristalizada x500 |
Transforma una pila de Fragmentos de terror o de vacío en el otro fragmento. O transforma una pila de Fragmentos de forma o de conocimiento en el otro fragmento. Su costo es proporcional al tamaño de la pila. | Fuerza vital vívida cristalizada x800 |
Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma carta | Fuerza vital vívida cristalizada x1500 |
Sacrifica una gema corrupta para ganar el 50% de la experiencia total almacenada en la gema como una Lente del facetador | Fuerza vital vívida cristalizada x4000 |
Aleatoriza los tipos de influencia de un objeto influenciado normal, mágico o raro, y también reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios | Fuerza vital primitiva cristalizada x1000 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x3250 |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x3250 |
Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al alcance del arma por cada 10% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad | Fuerza vital salvaje cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad | Fuerza vital vívida cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x5000 |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad | Fuerza vital primitiva cristalizada x5000 |
Reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blanco | Fuerza vital salvaje cristalizada x12500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de fuego y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital salvaje cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de hielo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de rayo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador físico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x15000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de vida y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital salvaje cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de defensa y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de caos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de ataque y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital salvaje cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x17500 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de velocidad y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital vívida cristalizada x20000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Agrega un nuevo modificador de crítico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado | Fuerza vital primitiva cristalizada x20000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. No se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados | Fuerza vital vívida cristalizada x5000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Reforja un objeto raro influenciado con mods. aleatorios que incluyen un mod. de influencia | Fuerza vital primitiva cristalizada x5000 Fuerza vital sagrada cristalizada x1 |
Mod Equivalencies /50
Fuego | Hielo | Rayo |
---|---|---|
+(6–11)% de resistencia al fuego | +(6–11)% de resistencia al hielo | +(6–11)% de resistencia al rayo |
+(12–17)% de resistencia al fuego | +(12–17)% de resistencia al hielo | +(12–17)% de resistencia al rayo |
+(18–23)% de resistencia al fuego | +(18–23)% de resistencia al hielo | +(18–23)% de resistencia al rayo |
+(24–29)% de resistencia al fuego | +(24–29)% de resistencia al hielo | +(24–29)% de resistencia al rayo |
+(30–35)% de resistencia al fuego | +(30–35)% de resistencia al hielo | +(30–35)% de resistencia al rayo |
+(36–41)% de resistencia al fuego | +(36–41)% de resistencia al hielo | +(36–41)% de resistencia al rayo |
+(42–45)% de resistencia al fuego | +(42–45)% de resistencia al hielo | +(42–45)% de resistencia al rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego | +(46–48)% de resistencia al hielo | +(46–48)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(26–30)% de resistencia al fuego | +(26–30)% de resistencia al hielo | +(26–30)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–28)% de resistencia al fuego | +(21–28)% de resistencia al hielo | +(21–28)% de resistencia al rayo |
+(29–35)% de resistencia al fuego | +(29–35)% de resistencia al hielo | +(29–35)% de resistencia al rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | +(46–48)% de resistencia al hielo Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% | +(46–48)% de resistencia al rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados |
+(46–48)% de resistencia al fuego De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | +(46–48)% de resistencia al hielo Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% | +(46–48)% de resistencia al rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados |
+(12–15)% de resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al hielo | +(12–15)% de resistencia al rayo |
+(12–15)% de resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al hielo | +(12–15)% de resistencia al rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al rayo El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida |
+(46–48)% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al rayo El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+(46–48)% de resistencia al fuego El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | +(46–48)% de resistencia al hielo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | +(46–48)% de resistencia al rayo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | +(46–48)% de resistencia al hielo El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | +(46–48)% de resistencia al rayo El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
+(20–35)% de resistencia al fuego | +(20–35)% de resistencia al hielo | +(20–35)% de resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+(1–2)% de resistencia al fuego máxima | +(1–2)% a la resistencia al hielo máxima | +(1–2)% a la resistencia al rayo máxima |
Harvest Objeto /41
Nivel de objeto: 100
Objeto del Creador + Cazador
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
La fuente divina puede bendecir cinturones
labyrinth enchant mod level range + [8]
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Dos implícitos
Corrupto
El dueño del Laberinto recibe 6 usos adicionales de la Fuente divina
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Nivel de objeto: 86
Objeto con influencia doble
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Nivel de objeto: 100
Objeto de la Redentora
Nivel de objeto: 100
Objeto del Cruzado
Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Harvest monstruo /64
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Úrsido salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiera salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Loboespinoso salvaje | Los ataques aplican sangrado monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Simio salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cría salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Bestiarizo salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiera voraz salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Homúnculo salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cacique salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lomoafilado salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarca bestial salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiera alfa salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Faucespinoso salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lomoerizado salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Reina de infestación salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cría salvaje | N | |
Arácnido vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Weta vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cría de weta | N | |
Sanguijuela vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escorpión vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Tejespina vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Piernafilada vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Chupasavia vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Parásito vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aguijonero vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Anidadora vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cría de anidadora | N | |
Octolátigo vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Observador vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Buitre vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sanguijuela vívida | N | |
Escorpión vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhoa primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escupetierra primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Horror voraz primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fauces primitivas | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Arácnizo primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhex primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cangrejo primitivo | monster no drops or experience [1] | N |
Quimerina primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escarbador primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarca rhex primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Pinza destructora primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Pustuloso primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Enquistado primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Renacido primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Oshabi | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Oshabi, Avatar del huerto | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] No puede ser empujado | N |
Enredadera agresiva | N | |
Martillo de enredaderas | N | |
Enredadera guardiana del huerto | Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir | N |
Enredadera guardiana primitiva | Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución Precisión global aumentada un 40% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico | N |
Vergel volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Barrera de raíces | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir | N |
Melur Thornmaul | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Elida Blisterclaw | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Orvi Acidbeak | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Devorador vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Cangrejo polvoriento primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Víbora primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ersi, Madre de espinas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Namharim, Nacido de la noche | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Janaar, La premonición | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest Misión /1
Text Audio /1
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Harvest | Oshabi | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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