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Mesa de fabricación herbaria /67
La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guarida
DescriptionCosto
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuegoFuerza vital salvaje cristalizada x50
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hieloFuerza vital vívida cristalizada x50
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayoFuerza vital primitiva cristalizada x50
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físicoFuerza vital vívida cristalizada x50
Reforjaun objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vidaFuerza vital salvaje cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensaFuerza vital primitiva cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caosFuerza vital vívida cristalizada x100
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataqueFuerza vital salvaje cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizosFuerza vital primitiva cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidadFuerza vital vívida cristalizada x150
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de críticoFuerza vital primitiva cristalizada x150
Reforja un objeto raro, y es más probable que reciba los mismos tipos de modificadoresFuerza vital salvaje cristalizada x200
Reforja un objeto raro, y es menos probable que reciba los mismos tipos de modificadoresFuerza vital salvaje cristalizada x200
Sacrifica un mapa corrupto raro. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza.Fuerza vital salvaje cristalizada x200
Transforma una pila de fósiles en fósiles de un tipo diferente. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital salvaje cristalizada x30
Transforma una pila de aceites en aceites de un color diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital vívida cristalizada x30
Transforma una pila de catalizadores en catalizadores de un tipo diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital vívida cristalizada x30
Transforma una pila de esencias en esencias de un tipo diferente del mismo grado. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital primitiva cristalizada x30
Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos fragmentos o en un emblema de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital primitiva cristalizada x4
Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital primitiva cristalizada x30
Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoriaFuerza vital vívida cristalizada x75
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuegoFuerza vital salvaje cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuegoFuerza vital salvaje cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hieloFuerza vital vívida cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hieloFuerza vital vívida cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayoFuerza vital primitiva cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayoFuerza vital primitiva cristalizada x500
Encanta un frasco con un modificador que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoFuerza vital salvaje cristalizada x800
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoFuerza vital salvaje cristalizada x800
Encanta un frasco con un modificador que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoFuerza vital vívida cristalizada x800
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoFuerza vital primitiva cristalizada x800
Transforma una pila de Fragmentos del Creador en otros Fragmentos del Creador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital salvaje cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos del Antiguo en otros Fragmentos del Antiguo aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital primitiva cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos de Conquistador en otros Fragmentos de Conquistador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital vívida cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos mortales o de sacrificio en otros fragmentos aleatorios del mismo tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital primitiva cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos de terror o de vacío en el otro fragmento. O transforma una pila de Fragmentos de forma o de conocimiento en el otro fragmento. Su costo es proporcional al tamaño de la pila.Fuerza vital vívida cristalizada x800
Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma cartaFuerza vital vívida cristalizada x1500
Sacrifica una gema corrupta para ganar el 50% de la experiencia total almacenada en la gema como una Lente del facetadorFuerza vital vívida cristalizada x4000
Aleatoriza los tipos de influencia de un objeto influenciado normal, mágico o raro, y también reforja el objeto con nuevos modificadores aleatoriosFuerza vital primitiva cristalizada x1000
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidadFuerza vital salvaje cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidadFuerza vital primitiva cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidadFuerza vital salvaje cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidadFuerza vital vívida cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidadFuerza vital primitiva cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidadFuerza vital salvaje cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidadFuerza vital vívida cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidadFuerza vital primitiva cristalizada x3250
Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al alcance del arma por cada 10% de calidadFuerza vital salvaje cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidadFuerza vital salvaje cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidadFuerza vital vívida cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidadFuerza vital vívida cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidadFuerza vital primitiva cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidadFuerza vital primitiva cristalizada x5000
Reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blancoFuerza vital salvaje cristalizada x12500
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de fuego y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital salvaje cristalizada x15000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de hielo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital vívida cristalizada x15000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de rayo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital primitiva cristalizada x15000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador físico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital vívida cristalizada x15000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de vida y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital salvaje cristalizada x17500
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de defensa y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital primitiva cristalizada x17500
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de caos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital vívida cristalizada x17500
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de ataque y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital salvaje cristalizada x17500
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital primitiva cristalizada x17500
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de velocidad y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital vívida cristalizada x20000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de crítico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoFuerza vital primitiva cristalizada x20000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. No se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturadosFuerza vital vívida cristalizada x5000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Reforja un objeto raro influenciado con mods. aleatorios que incluyen un mod. de influenciaFuerza vital primitiva cristalizada x5000
Fuerza vital sagrada cristalizada x1
Mod Equivalencies /404
FuegoHieloRayoEnabled
+(20—30)% de resistencia al fuego +(30—40)% de resistencia al hielo +(30—40)% de resistencia al rayo 1
+(30—50)% de resistencia al fuego +(20—30)% de resistencia al hielo +(20—30)% de resistencia al rayo 1
+(26—32)% de resistencia al fuego +(20—30)% de resistencia al hielo +(30—40)% de resistencia al rayo 1
+(30—40)% de resistencia al fuego +75% de resistencia al hielo +(25—30)% de resistencia al rayo 1
+(20—40)% de resistencia al fuego +25% de resistencia al hielo +(25—30)% de resistencia al rayo 1
-30% de resistencia al fuego +(15—25)% de resistencia al hielo +(30—40)% de resistencia al rayo 1
-50% de resistencia al fuego +(32—40)% de resistencia al hielo +(20—30)% de resistencia al rayo 1
+(30—40)% de resistencia al fuego +(20—40)% de resistencia al hielo +(20—30)% de resistencia al rayo 1
+(2125)% a la resistencia al fuego +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
+(2630)% a la resistencia al fuego +(2630)% a la resistencia al hielo +(2630)% a la resistencia al rayo 0
+(1620)% a la resistencia al fuego +(1620)% a la resistencia al hielo +(1620)% a la resistencia al rayo 0
+(2125)% a la resistencia al fuego +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
+(1620)% a la resistencia al fuego +(1620)% a la resistencia al hielo +(1620)% a la resistencia al rayo 0
+(2125)% a la resistencia al fuego +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
map item drop quantity +% [7] +(1620)% a la resistencia al hielo +(1620)% a la resistencia al rayo 0
map item drop quantity +% [8] +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
Agrega de (22—27) a (42—49) de daño de fuego Agrega de (38—46) a (73—85) de daño de fuego Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de fuego a los ataques 0
Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de fuego Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de fuego Agrega de (9—11) a (16—21) de daño de fuego a los ataques 0
Agrega de (19—21) a (32—41) de daño de fuego Agrega de (8—11) a (16—20) de daño de fuego a los ataques Agrega de (19—23) a (37—42) de daño de fuego a los ataques 0
+(29—41)% de resistencia al caos +(23—31)% de resistencia al caos +(19—29)% de resistencia al caos 0
No te pueden envenenar +(3—4)% a todas las resistencias elementales +(5—6)% a todas las resistencias elementales 0
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
+(16—24) de destreza 1
Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con varitas Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con varitas Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con varitas 1
+(29—43)% de resistencia al caos +(17—23)% de resistencia al caos +(20—30)% de resistencia al caos 0
El (5—8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos (-17—-13) de daño de caos recibido (-31—-18) de daño de caos recibido 0
Agrega de (2—3) a (4—5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Agrega de 1 a (5—6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20 1
Agrega de (1—2) a (3—4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Agrega de 1 a (7—8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 18 1
Agrega de (2—3) a (4—5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18 Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 20 1
Daño elemental aumentado un (66—79)% Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18% Regeneras un 0.4% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente 0
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (4—6)% Recuperas un (5—6)% de maná al matar +3% a la resistencia al caos máxima 1
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8—10)% Velocidad de recuperación de maná aumentada un (8—11)% Vida máxima aumentada un (3—6)% 1
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (15—20)% más rápido Ganas (10—15) de vida por cada enemigo golpeado con ataques +(14—16)% al multiplicador global de golpe crítico 1
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (20—24)% más rápido Ganas (16—20) de vida por cada enemigo golpeado con ataques +(17—19)% al multiplicador global de golpe crítico 1
Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25—27)% +(20—22)% al multiplicador global de golpe crítico 1
+(17—23)% de resistencia al caos +(17—23)% de resistencia al caos +(23—31)% de resistencia al caos 0
+(2—3)% de resistencia al caos +1% a la resistencia al caos máxima +2% a la resistencia al caos máxima 0
Las habilidades vaal tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (15—25)% Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta 10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad 1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar calcinación Los monstruos tienen un 80% de probabilidad de aplicar debilidad Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
1
Los monstruos tienen un 80% de probabilidad de aplicar calcinación Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar debilidad Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 40% 1
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe
66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (20—24)% 1
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6—7) a la resistencia al hielo Daño de los monstruos aumentado un (25—30)% 1
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8—9) a la resistencia al hielo Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151—200)%
+(20—30)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20—24)%
1
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Los monstruos tienen un (30—35)% más de vida Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201—250)%
+(31—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25—29)%
1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2—3) a la resistencia al rayo Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251—300)%
+(41—50)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30—35)%
1
Se usa cuando tienes sangrado +3% a la resistencia al hielo máxima El Área puede contener Fisuras
El área contiene 3 fisuras adicionales
map extra content weighting [1]
1
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10—20)% mientras tengas un esbirro bestial 1
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial Agrega de (18—24) a (30—36) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida 1
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial Agrega de (23—31) a (37—47) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial Activa Beso de Lengua negra de nivel 20 cuando lanzas un hechizo de maldición 1
+(16—24) de fuerza La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
1
Agrega de (9—12) a (19—22) de daño de fuego a los ataques Agrega de (8—11) a (16—19) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—3) a (33—34) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de fuego a los ataques Agrega de (10—13) a (20—24) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (13—18) a (27—31) de daño de fuego a los ataques Agrega de (12—16) a (24—28) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—5) a (47—50) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (16—22) a (32—38) de daño de fuego a los ataques Agrega de (14—19) a (29—34) de daño de hielo a los ataques Agrega de (3—6) a (57—61) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (19—25) a (39—45) de daño de fuego a los ataques Agrega de (17—22) a (34—40) de daño de hielo a los ataques Agrega de (3—7) a (68—72) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (1—2) a 3 de daño de fuego a los ataques Agrega de (1—2) a 3 de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a (3—4) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (5—7) a (10—12) de daño de fuego a los ataques Agrega de (5—6) a (9—10) de daño de hielo a los ataques Agrega de 2 a (16—18) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de fuego a los ataques Agrega de (7—9) a (14—16) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—3) a (25—28) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (11—14) a (21—25) de daño de fuego a los ataques Agrega de (10—13) a (19—22) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—3) a (35—40) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (13—18) a (27—31) de daño de fuego a los ataques Agrega de (12—16) a (24—28) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—4) a (44—50) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (17—22) a (33—38) de daño de fuego a los ataques Agrega de (15—20) a (30—35) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—5) a (56—62) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (20—27) a (40—47) de daño de fuego a los ataques Agrega de (18—24) a (36—42) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—6) a (66—75) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (27—35) a (53—62) de daño de fuego a los ataques Agrega de (23—32) a (48—55) de daño de hielo a los ataques Agrega de (3—8) a (89—99) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (37—50) a (74—87) de daño de fuego a los ataques Agrega de (33—45) a (67—78) de daño de hielo a los ataques Agrega de (5—11) a (124—140) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (41—55) a (81—96) de daño de fuego a los ataques Agrega de (36—50) a (74—86) de daño de hielo a los ataques Agrega de (6—13) a (136—155) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (23—27) a (43—48) de daño de fuego a los ataques Agrega de (20—24) a (38—44) de daño de hielo a los ataques Agrega de (4—8) a (71—76) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (5—7) a (11—14) de daño de fuego a los ataques Agrega de (6—7) a (11—14) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (21—22) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (6—8) a (13—17) de daño de fuego a los ataques Agrega de (6—8) a (12—15) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (8—10) a (16—18) de daño de fuego a los ataques Agrega de (7—9) a (13—16) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (25—26) de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de (9—11) a (17—21) de daño de fuego a los ataques Agrega de (8—10) a (14—17) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (27—28) de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques Agrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques Agrega de (105—145) a (160—200) de daño de hielo a los ataques con arcos Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques 0
Agrega de (12—15) a (24—27) de daño de fuego a los ataques Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques con arcos Agrega de (2—4) a (5—9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de (59—79) a (118—138) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al fuego
Agrega de (2—3) a (6—7) de daño de hielo Agrega de 2 a (10—11) de daño de rayo 1
Agrega de (3—5) a (6—7) de daño de fuego Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de hielo Agrega de 3 a (46—53) de daño de rayo 1
Agrega de (14—20) a (29—33) de daño de fuego Agrega de (21—28) a (42—48) de daño de hielo Agrega de (4—5) a (76—88) de daño de rayo 1
Agrega de (23—31) a (47—54) de daño de fuego Agrega de (29—40) a (58—68) de daño de hielo Agrega de (5—8) a (106—123) de daño de rayo 1
Agrega de (32—44) a (65—76) de daño de fuego Agrega de (41—55) a (81—95) de daño de hielo Agrega de (8—10) a (148—173) de daño de rayo 1
Agrega de (45—61) a (91—106) de daño de fuego Agrega de (57—77) a (114—132) de daño de hielo Agrega de (11—14) a (208—242) de daño de rayo 1
Agrega de (63—85) a (128—148) de daño de fuego Agrega de (77—104) a (154—178) de daño de hielo Agrega de (14—20) a (281—327) de daño de rayo 1
Agrega de (85—115) a (172—200) de daño de fuego Agrega de (99—136) a (200—232) de daño de hielo Agrega de (19—25) a (366—425) de daño de rayo 1
Agrega de (110—150) a (223—260) de daño de fuego Agrega de (124—170) a (250—290) de daño de hielo Agrega de (23—32) a (458—531) de daño de rayo 1
Agrega de (137—188) a (279—325) de daño de fuego Agrega de (149—204) a (300—348) de daño de hielo Agrega de (28—38) a (549—638) de daño de rayo 1
Agrega de (165—225) a (335—390) de daño de fuego Agrega de (2—3) a (6—7) de daño de hielo Agrega de 2 a (10—11) de daño de rayo 0
Agrega de (3—5) a (6—7) de daño de fuego Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de hielo Agrega de 3 a (46—53) de daño de rayo 0
Agrega de (14—20) a (29—33) de daño de fuego Agrega de (21—28) a (42—48) de daño de hielo Agrega de (4—5) a (76—88) de daño de rayo 1
Agrega de (23—31) a (47—54) de daño de fuego Agrega de (29—40) a (58—68) de daño de hielo Agrega de (5—8) a (106—123) de daño de rayo 1
Agrega de (32—44) a (65—76) de daño de fuego Agrega de (41—55) a (81—95) de daño de hielo Agrega de (8—10) a (148—173) de daño de rayo 1
Agrega de (45—61) a (91—106) de daño de fuego Agrega de (57—77) a (114—132) de daño de hielo Agrega de (11—14) a (208—242) de daño de rayo 1
Agrega de (63—85) a (128—148) de daño de fuego Agrega de (77—104) a (154—178) de daño de hielo Agrega de (14—20) a (281—327) de daño de rayo 1
Agrega de (85—115) a (172—200) de daño de fuego Agrega de (99—136) a (200—232) de daño de hielo Agrega de (19—25) a (366—425) de daño de rayo 1
Agrega de (110—150) a (223—260) de daño de fuego Agrega de (124—170) a (250—290) de daño de hielo Agrega de (23—32) a (458—531) de daño de rayo 1
Agrega de (137—188) a (279—325) de daño de fuego Agrega de (149—204) a (300—348) de daño de hielo Agrega de (28—38) a (549—638) de daño de rayo 1
Agrega de (165—225) a (335—390) de daño de fuego Agrega de (134—184) a (270—313) de daño de hielo Agrega de (25—34) a (494—575) de daño de rayo 1
Agrega de (149—203) a (302—351) de daño de fuego Agrega de (100—132) a (197—230) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al hielo
Agrega de (12—31) a (367—415) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al rayo
1
Agrega de (109—147) a (220—256) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al fuego
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo Agrega de 1 a (210—250) de daño de rayo 1
Agrega de (16—21) a (32—38) de daño de fuego Agrega de 35 a 70 de daño de hielo Agrega de 1 a (600—750) de daño de rayo 1
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego Agrega de 25 a 50 de daño de hielo Agrega de 1 a 9 de daño de rayo 1
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego Agrega de (49—98) a (101—140) de daño de hielo Agrega de 1 a (40—50) de daño de rayo 1
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego Agrega de 2 a 4 de daño de hielo Agrega de (1—10) a (70—90) de daño de rayo 1
Agrega de (49—98) a (101—140) de daño de fuego Agrega de (10—20) a (30—50) de daño de hielo Agrega de 100 a 100 de daño de rayo 1
Agrega de (425—475) a (550—600) de daño de fuego Agrega de (10—15) a (20—25) de daño de hielo Agrega de 1 a (35—45) de daño de rayo 1
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de (25—35) a (45—60) de daño de hielo Agrega de 1 a (45—55) de daño de rayo 1
Agrega de (10—15) a (20—25) de daño de fuego Agrega de 100 a 100 de daño de hielo Agrega de 1 a (50—60) de daño de rayo 1
Agrega de (5—15) a (20—25) de daño de fuego Agrega de (26—32) a (36—42) de daño de hielo Agrega de 1 a (5—6) de daño de rayo 1
Agrega de 100 a 100 de daño de fuego Agrega de (30—38) a (40—50) de daño de hielo Agrega de 1 a (60—70) de daño de rayo 0
Agrega de (20—24) a (38—46) de daño de fuego Agrega de (180—210) a (240—280) de daño de hielo Agrega de 1 a 75 de daño de rayo 0
Agrega de (2—5) a (69—73) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (53—79) a (101—131) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [9]
1
Agrega de (2—8) a (97—102) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (98—149) a (183—280) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [10]
1
Agrega de (3—10) a (126—133) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (61—103) a (149—193) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [11]
1
Agrega de (5—12) a (164—173) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (73—113) a (163—205) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [12]
1
Agrega de (5—17) a (204—216) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (89—131) a (181—229) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [13]
1
Agrega de (7—20) a (255—270) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (26—38) a (52—70) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [14]
1
Agrega de (6—16) a (201—216) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (43—55) a (81—104) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [15]
1
Agrega de (5—15) a (100—140) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (46—63) a (92—113) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [16]
1
Daño aumentado un (10—20)% por cada Maldición sobre ti map summon exploding buff storms [1,59] Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [17]
1
Agrega de (4554) a (8090) de daño de fuego a los hechizos map summon exploding buff storms [34] Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [18]
0
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [27]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [37]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [47]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [28]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [38]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [48]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [29]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [39]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [49]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [30]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [40]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [50]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [31]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [41]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [51]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [32]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [42]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [52]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [33]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [43]
Agrega de (512) a (164173) de daño de rayo a los hechizos 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [34]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [44]
map extra content weighting [1]
map spawn warbands [1]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [35]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [45]
map hidden packs are totems [1] 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [36]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [46]
El Área tiene zonas de suelo incendiado
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
0
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con hachas Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con báculos 1
Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con hachas Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con báculos 1
Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con hachas Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con báculos 1
Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con hachas Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con arcos 1
Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con hachas Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con báculos Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con arcos 1
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con báculos Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con arcos 1
Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con dagas Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con arcos 1
Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con dagas Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con arcos 1
Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con varitas 1
Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con varitas 1
Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con arcos Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con hachas 1
Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con arcos Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con hachas 1
Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (12—13) a (21—24) de daño de hielo a los ataques con varitas Agrega de (10—11) a (17—20) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (8—9) a (14—16) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (14—15) a (25—28) de daño de hielo a los ataques con varitas Agrega de (12—13) a (21—24) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (10—11) a (17—20) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (4—5) a (9—10) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (14—15) a (25—28) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (12—13) a (21—24) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (4—5) a (9—10) de daño de hielo a los ataques con garras Agrega de (14—15) a (25—28) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (8—9) a (14—16) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de hielo a los ataques con garras Agrega de (4—5) a (9—10) de daño de hielo a los ataques con arcos 1
(41—50)% de probabilidad de evitar ser congelado +(8—14)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de hielo a los ataques 1
(31—40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armadura aumentada un (20—30)% si no has matado recientemente Agrega de (8—9) a (14—17) de daño de hielo a los ataques 1
(41—50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Precisión aumentada un (20—30)% si no has matado recientemente Agrega de (10—11) a (18—21) de daño de hielo a los ataques 1
(31—40)% de probabilidad de evitar ser envenenado El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Agrega de (12—13) a (22—26) de daño de hielo a los ataques 1
(41—50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)% si un esbirro ha muerto recientemente Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques 1
(31—40)% de probabilidad de evitar el sangrado Los esbirros infligen daño aumentado un (15—20)% si has usado una habilidad de esbirros recientemente Agrega de (1—2) a (25—27) de daño de rayo a los ataques 1
(41—50)% de probabilidad de evitar el sangrado Evasión aumentada un (25—35)% mientras estés en movimiento Agrega de (1—3) a (29—32) de daño de rayo a los ataques 1
(21—24)% de probabilidad de evitar ser aturdido Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—25)% mientras estás en movimiento Agrega de (1—4) a (36—39) de daño de rayo a los ataques 1
(25—30)% de probabilidad de evitar ser aturdido Regeneras un (0.5—1)% de vida por segundo mientras estás en movimiento Agrega de (1—4) a (43—48) de daño de rayo a los ataques 1
+(10—30) a la precisión Ganas un (2—4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques 1
+(31—60) a la precisión Velocidad de ataque aumentada un (6—8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de (2—3) a (4—5) de daño físico a los ataques 1
+(61—120) a la precisión Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—7)% si has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de (4—5) a (6—7) de daño físico a los ataques 1
+(121—240) a la precisión Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de caos a los ataques 1
+(241—300) a la precisión Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—8)% si tú o tus esbirros han matado recientemente Agrega de (8—9) a (14—17) de daño de caos a los ataques 1
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4—6)%
+2% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente Agrega de (10—11) a (18—21) de daño de caos a los ataques 1
Los esbirros regeneran un (0.4—0.8)% de vida por segundo Velocidad de movimiento aumentada un (2—4)% si has matado recientemente Los esbirros regeneran (22—30) de vida por segundo 1
Los esbirros absorben el (0.3—0.5)% del daño como vida +(3—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente Los esbirros regeneran (32—40) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% (3—5)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Los esbirros regeneran (42—60) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8—12)% (6—8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Regeneras (9—12) de escudo de energía por segundo 1
Los esbirros tienen +(95—125) a la precisión (3—5)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Regeneras (13—16) de escudo de energía por segundo 1
Los esbirros tienen +(126—180) a la precisión (6—8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Regeneras (17—20) de escudo de energía por segundo 1
Los esbirros tienen +(181—250) a la precisión (2—3)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Regeneras (9—12) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen +(6—10)% a todas las resistencias elementales (4—5)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Regeneras (13—16) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen +(7—11)% a la resistencia al caos Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (10—15)% mientras estás parado sobre suelo consagrado Regeneras (17—20) de vida por segundo 1
+(36—60) de armadura (8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Regeneras (1.1—2) de maná por segundo 1
+(61—100) de armadura Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un (15—20)% Regeneras (2.1—3) de maná por segundo 1
+(101—180) de armadura Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15—20)% Regeneras (3.3—4) de maná por segundo 1
+(181—250) de armadura Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias (3—4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(36—60) de evasión Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4—5)% (5—6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(61—100) de evasión Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (10—15)% (3—5)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(101—180) de evasión Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
(6—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(181—250) de evasión Tiene 1 engarce abisal (3—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
+(21—25) de escudo de energía máximo Agrega de (89) a (1416) de daño de hielo a los ataques con hachas (6—8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
+(26—30) de escudo de energía máximo Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con hachas Los esbirros tienen un (3—4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques 1
+(31—35) de escudo de energía máximo Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (5—6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques 1
+(36—40) de escudo de energía máximo Agrega de (1415) a (2528) de daño de hielo a los ataques con hachas Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques 1
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (6—8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques 1
Efecto de tus maldiciones aumentado un 3% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 2% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (6—8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (10—15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe 1
Efecto de Empalar aumentado un (3—4)% Agrega de (1213) a (2124) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Los esbirros tienen un (10—15)% de probabilidad de quemar 1
Efecto de Empalar aumentado un (5—6)% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques 1
El 2% del daño recibido se recobra como maná Agrega de (45) a (910) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales 1
El 3% del daño recibido se recobra como maná Agrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataques con báculos Los esbirros infligen daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales 1
+(3—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente Tiene 2 engarces abisales (4—6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales 1
2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente Tiene 6 engarces abisales (31—40)% de probabilidad de evitar ser quemado 1
Velocidad de movimiento aumentada un (3—4)% si no has recibido daño recientemente Agrega de (1213) a (2124) de daño de hielo a los ataques con báculos (41—50)% de probabilidad de evitar ser quemado 1
Daño aumentado un (15—20)% si has matado recientemente Agrega de (1415) a (2528) de daño de hielo a los ataques con báculos (31—40)% de probabilidad de evitar ser congelado 1
Las Áreas pueden contener Abismos
map extra content weighting [1]
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20 1
El área contiene 2 abismos adicionales
Las Áreas pueden contener Abismos
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
20% menos de efecto de las maldiciones de las habilidades de maleficio engarzadas
1
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
1
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 50% durante su efecto
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas Agrega de (14) a (3639) de daño de rayo a los ataques 1
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas Agrega de (14) a (4348) de daño de rayo a los ataques 1
Daño elemental aumentado un (25—30)% Las Habilidades Engarzadas infligen 20% más Daño de Ataques Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—70)% mientras estás en movimiento 0
El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 1 Ganas (2—4) de maná por cada enemigo golpeado con ataques 0
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad No puede ser empujado
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Agrega de (14) a (3236) de daño de rayo a los ataques 0
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento Envenena con cada Golpe Agrega de (15) a (4148) de daño de rayo a los ataques 0
Velocidad de movimiento aumentada un (0—20)% Agrega de (911) a (1621) de daño de hielo a los ataques Los enemigos no pueden absorber tu vida 0
Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra +30% de resistencia al fuego 0
Daño de proyectiles aumentado un 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida 0
Quemarropa active skill elemental damage +% final [15] Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo 0
100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe 100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Entumece a los enemigos al golpear con hechizos 0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Agrega de (15) a (5963) de daño de rayo a los hechizos 0
active skill attack damage +% final [15] +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Agrega de (39) a (109115) de daño de rayo a los hechizos 0
50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Agrega de (413) a (159168) de daño de rayo a los hechizos 0
Costo de maná de las habilidades reducido un 2% Daño de ataques aumentado un (6—8)% por cada 500 de maná máximo Daño de ataques aumentado un (12—14)% por cada 500 de maná máximo 0
Daño de hechizos aumentado un (12—14)% cada 500 de maná máximo El (4—5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida +(9—10)% de resistencia al fuego 0
El (2—3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida +8% de resistencia al fuego +(11—12)% de resistencia al fuego 0
Otorga la habilidad Pureza de fuego de nivel 10 Otorga la habilidad Orgullo de nivel 15 Otorga la habilidad Gracia de nivel 5 1
Otorga la habilidad Pureza de fuego de nivel 15 Otorga la habilidad Odio de nivel 5 Otorga la habilidad Gracia de nivel 10 1
Otorga la habilidad Orgullo de nivel 5 Otorga la habilidad Odio de nivel 10 Otorga la habilidad Gracia de nivel 15 1
Otorga la habilidad Orgullo de nivel 10 Otorga la habilidad Odio de nivel 15 Otorga la habilidad Pureza de hielo de nivel 5 1
+(26—30) de maná máximo
Regeneras 2 de maná por segundo
+(26—30) de maná máximo
El 4% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de movimiento aumentada un (13—14)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
0
+(31—35) de maná máximo
Regeneras 3 de maná por segundo
+(31—35) de maná máximo
El 5% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
0
+(36—40) de maná máximo
Regeneras 4 de maná por segundo
+(36—40) de maná máximo
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
0
+(26—30) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 3%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% Velocidad de movimiento aumentada un (13—14)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
0
+(31—35) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
0
+(36—40) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 5%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)% Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
0
El (2025)% del daño físico se convierte en daño de fuego Atributos aumentados un 5% Atributos aumentados un 6% 0
Ganas el 4% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el 4% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el 4% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (56)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (56)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (56)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (78)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (78)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (78)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (810)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (810)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (810)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (1113)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (1113)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (1113)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (1416)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (1416)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (1416)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Daño de fuego aumentado un (2128)%
6% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (2128)%
6% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (2128)%
6% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (2936)%
7% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (2936)%
7% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (2936)%
7% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (3744)%
(89)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (3744)%
(89)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (3744)%
(89)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (4552)%
(1011)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (4552)%
(1011)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (4552)%
(1011)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (4855)%
(1214)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (4855)%
(1214)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (4855)%
(1214)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (5663)%
(1517)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (5663)%
(1517)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (5663)%
(1517)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (6472)%
(1820)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (6472)%
(1820)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (6472)%
(1820)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (7380)%
(2123)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (7380)%
(2123)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (7380)%
(2123)% de probabilidad de electrocutar
0
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Costo de maná de las habilidades reducido un (20—25)% durante su efecto Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40—60)% durante su efecto 0
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Rareza de objetos encontrados aumentada un (20—30)% durante su efecto El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto 0
Daño de rayo aumentado un (25—34)% Daño de rayo aumentado un (35—44)% Daño de rayo aumentado un (45—54)% 0
Daño de rayo aumentado un (52—66)% Daño de rayo aumentado un (67—81)% Daño de rayo aumentado un (9—12)% 0
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% Los esbirros infligen daño aumentado un (25—34)% Daño de trampas aumentado un (52—66)% 0
Daño de fuego aumentado un (3544)% Los esbirros infligen daño aumentado un (35—44)% Daño de trampas aumentado un (67—81)% 0
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida Los esbirros infligen daño aumentado un (45—54)% Daño de minas aumentado un (35—44)% 0
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11—15)% Los esbirros infligen daño aumentado un (37—51)% Daño de minas aumentado un (45—54)% 0
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16—20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (52—66)% Daño de minas aumentado un (52—66)% 0
Los esbirros infligen daño aumentado un (10—20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (67—81)% Daño de minas aumentado un (67—81)% 0
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13—17)% Daño de trampas aumentado un (35—44)% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9—12)% 0
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18—22)% Daño de trampas aumentado un (45—54)% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13—15)% 0
Recuperas un (1—3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto Velocidad de ataque aumentada un 30% Los ataques aplican sangrado
display monster may inflict bleeding [0]
0
Recuperas un (1—3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Ganas Fervor durante 5 segundos al ser golpeado Agrega de (35) a (6080) de daño de rayo 0
(25—50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
Vida máxima aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 50% 0
(25—50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Antimaleficios 0
(25—50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre quema
Todo el daño puede quemar
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
0
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan base chance to stun % [25] Precisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
0
Daño de hielo aumentado un (27—30)% Daño de rayo aumentado un (35—39)% Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (18—22)% Daño de rayo aumentado un (40—44)% Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (23—28)% Daño de rayo aumentado un (45—50)% Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (29—34)% Daño de rayo aumentado un (31—34)% Ganas (7—10) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (35—39)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas (11—15) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (40—44)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas (16—25) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (45—50)% Daño de rayo aumentado un (10—15)% Ganas (26—37) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (6—10)% Daño de rayo aumentado un (25—30)% Ganas (38—50) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (11—14)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (15—18)% Daño de rayo aumentado un (30—50)% Ganas (50—100) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (19—22)% Daño de rayo aumentado un 20% Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (23—26)% Daño de rayo aumentado un (15—25)% Ganas (5—20) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de rayo aumentado un (10—15)% 0
Daño de hielo aumentado un (27—30)% Daño de rayo aumentado un (15—20)% 0
Daño de hielo aumentado un (31—34)% Daño de rayo aumentado un 35% 0
Daño de fuego aumentado un (1922)% Daño de rayo aumentado un 100% 0
Daño de hielo aumentado un (40—50)% Daño de rayo aumentado un (10—15)% 0
Daño de hielo aumentado un (10—15)% Daño de rayo aumentado un (10—15)% 0
Daño de hielo aumentado un (25—30)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado 0
El (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Daño de hielo aumentado un (1416)% Daño de rayo aumentado un (1416)% 1
Daño aumentado un (51—60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas +(1000—1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8—10)%
+(1601—2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
+(2201—3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+(17—21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño aumentado un (30—40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas 0
+(22—25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño aumentado un (41—50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas 0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)%
Daño elemental aumentado un (20—22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca 0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)%
Agrega de (10—11) a (14—16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9—10)%
3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
Agrega de (12—13) a (17—20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)%
4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)%
Agrega de (14—16) a (21—24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
0
+(1617)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)%
Daño elemental aumentado un (14—16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
0
+(1820)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
Daño elemental aumentado un (17—19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
0
+(31—35) de fuerza
+(15—18)% a la calidad
+(16—20)% a las resistencias al rayo y al caos 0
+(31—35) de destreza
+(15—18)% a la calidad
+(16—20)% a las resistencias al hielo y al caos 0
El área contiene 4 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados tienen un 50% de probabilidad de ser liberados cuando los monstruos poseídos mueren
map extra content weighting [1]
1
El área contiene 7 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Los espíritus atormentados serán reemplazados por variantes inusuales 1
Los altares de ritual del área invocan un fuego fatuo del Bosque viridino Las esencias que encuentras son de un grado mayor 1
El favor que ofrecen los rituales está aumentado un 100% Los monstruos raros que sean habitantes naturales están aprisionados por esencias 1
El área contiene el Huerto sagrado
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
Usar un remanente de corrupción solo puede mejorar o transformar las esencias 1
El Huerto sagrado conviene hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, si es posible Liberar a los monstruos aprisionados otorga un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado
Los monstruos aprisionados tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada modificador de esencia
1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest está duplicada
Los monstruos de Harvest tienen un 100% más de vida
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales 1
El área contiene a Alva
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
El área contiene un santuario de evolución adicional 1
El área contiene (12—16) grupos adicionales de monstruos de Incursion El área contiene 2 santuarios adicionales 1
El arquitecto que mates en la última incursión del área arrojará un templo como objeto
Los templos que caigan como objeto en el área tendrán las salas aleatorizadas
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del atlas
1
map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales 1
El área contiene a Jun
map betrayal league [1]
map extra content weighting [1]
Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor una vez adicional
Aleatorizar los favores en los altares de Ritual no tiene costo las primeras 2 veces
1
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (5—7)% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15—20)% 1
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (8—10)% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (21—25)% 1
Daño de los monstruos aumentado un 20% Daño de los monstruos aumentado un 10% 0
local level requirement override [1] local level requirement override [2] 0
Daño de hielo aumentado un (111—115)%
Agrega de (19—25) a (37—44) de daño de hielo a los hechizos
Daño de rayo aumentado un (111—115)%
Agrega de (2—6) a (79—84) de daño de rayo a los hechizos
Daño elemental aumentado un (43—50)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (10—19)% Daño elemental aumentado un (5—10)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (51—59)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (20—29)% Daño elemental aumentado un (11—20)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (19—34)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (30—39)% Daño elemental aumentado un (21—30)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (36—51)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (40—54)% Daño elemental aumentado un (31—36)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (53—61)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (55—69)% Daño elemental aumentado un (37—42)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (63—71)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (70—84)% Daño elemental aumentado un (43—50)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (73—85)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (85—99)% Daño elemental aumentado un (11—15)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (87—100)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (100—109)% Daño elemental aumentado un (16—20)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (10—20)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (15—29)% Daño elemental aumentado un (21—25)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (20—30)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (30—44)% Daño elemental aumentado un (26—29)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (10—20)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (45—59)% Daño elemental aumentado un (30—34)% con habilidades de ataque Daño de rayo aumentado un (6084)% 1
Daño de rayo aumentado un (60—84)% Daño elemental aumentado un (35—38)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (85—104)% Daño elemental aumentado un (39—42)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (25—28)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (105—124)% Daño elemental aumentado un (11—20)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (29—32)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (125—149)% Daño elemental aumentado un (21—30)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (150—164)% Daño elemental aumentado un (31—36)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (20—30)% con habilidades de ataque 0
Daño de rayo aumentado un (75—79)%
Agrega de (1—4) a (53—56) de daño de rayo a los hechizos
Daño elemental aumentado un (37—42)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque 0
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura Debilitar no tiene reserva si se lanza como un aura 1
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura Debilidad elemental no tiene reserva si se lanza como un aura 1
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura Velocidad de acción reducida un 50% 1
El área contiene 3 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Los espíritus atormentados tienen un 25% de probabilidad de ser liberados cuando los monstruos poseídos mueren 1
El Área está habitada por 3 Bandas de Guerra adicionales
map extra content weighting [1]
Velocidad de ataque aumentada un 100%
stance movement speed +% final [100]
Velocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [325]
1
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80—120)% Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20—50)% El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de un elemento aleatorio 0
El (0.2—0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques (6—7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 1
El (0.2—0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)% El (0.3—0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida 1
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21—25)% Vida máxima aumentada un (9—12)% El (13—15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos 1
Vida máxima aumentada un (5—8)% El (8—12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Puedes aplicar una maldición adicional 1
Los monstruos tienen un 70% más de vida Los monstruos tienen un 120% más de vida Los monstruos tienen un 200% más de vida 0
Activa Señal del asesino de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del jefe de guerra de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del asesino de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal 1
Activa Señal del cazador furtivo de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del jefe de guerra de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del cazador furtivo de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal 1
Activa Señal del cazador furtivo de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del asesino de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del cazador furtivo de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal 1
Mago de batalla Mago de batalla Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
0
De (33—39) a (52—55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño de fuego aumentado un (26—30)% Daño aumentado un (11—15)% 1
Daño de fuego aumentado un (16—20)% Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (15—20)% Daño aumentado un (16—20)% 1
Daño de fuego aumentado un (21—25)% Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (21—30)% Daño aumentado un (21—25)% 1
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% No te afectan las Maldiciones Los hechizos pierden intensidad con frecuencia aumentada un 1000% mientras te mueves 1
+(21—25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10—15)% Daño recibido por daño degenerativo reducido un (7—10)% 1
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego Tus golpes no se pueden evadir map ultimatum league [1] 0
Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20 Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne y Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos en secuencia
Las habilidades de ofrenda que se activan de esta forma también te afectan a ti
1
Área de efecto aumentada un (13—15)% +2 al mínimo de cargas de aguante +(5—6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente 1
+1 al mínimo de cargas de aguante Recuperas un (3—5)% de vida cuando bloqueas +(7—8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente 1
ultimatum monster life +% final [52] ultimatum monster life +% final [75] ultimatum monster life +% final [101] 0
Experiencia ganada aumentada un %
El Área está habitada por los Vaal
Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico 1
El (0.6—0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida El (3035)% del daño físico se convierte en daño de hielo El (3035)% del daño físico se convierte en daño de rayo 0
El (0.3—0.5)% del daño físico se absorbe como vida Daño físico aumentado un (35—44)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado 1
El (0.3—0.5)% del daño físico se absorbe como vida Daño físico aumentado un (45—54)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado 1
El (0.3—0.5)% del daño de caos se absorbe como vida Daño físico aumentado un (55—64)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Neutralizas +(3—5)% del daño de hechizos atenuado 1
Daño de hielo recibido reducido un 5% Los ataques con esta arma tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado cuando no tienes Avatar de fuego Daño de rayo aumentado un (2030)% 0
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
(4—6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22—25)%
1
Velocidad de ataque aumentada un (11—12)%
(4—6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un (11—12)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26—29)%
1
Agrega de (11—14) a (22—25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al hielo
Agrega de (3—12) a (130—146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Daño físico aumentado un (65—69)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
1
Agrega de (15—20) a (30—35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al hielo
Agrega de (6—15) a (165—183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Daño físico aumentado un (25—34)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
1
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—30)% Los esbirros infligen daño aumentado un (111—130)% 0
(12.3—15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos (10—12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(651—800) de armadura si has bloqueado recientemente 1
(7—9)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(500—650) de armadura si has bloqueado recientemente +(2—3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanos 1
El daño penetra el (10—11)% de la resistencia al rayo Ganas el (21—26)% del daño físico como daño de hielo extra Los ataques con esta arma penetran el (11—12)% de la resistencia al hielo 1
El daño penetra el (12—13)% de la resistencia al rayo Ganas el (27—30)% del daño físico como daño de hielo extra Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al hielo 1
Ganas (35—50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Daño físico aumentado un (30—49)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
1
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80—100)% contra los enemigos cegados Las habilidades de movimiento engarzadas no cuestan maná (5—10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado 1
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+1% a la probabilidad de de bloquear el daño de ataques por cada carga de aguante
Ganas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15—20)%
(5—10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
1
(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe Daño físico aumentado un (17—20)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(15—18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar 1
(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe (15—18)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (19—22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar 1
(7—11)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe (19—22)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (23—25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar 1
(12—15)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe (23—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques +(2—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura 1
(7—11)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe (15—18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar +(5—7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura 1
Los golpes tienen un (60—70)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos (12—15)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe (19—22)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar 1
(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 2% para ti y tus aliados (23—25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar 1
(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 4% para ti y tus aliados (15—18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar 1
(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe Daño físico aumentado un (10—13)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(19—22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar 1
(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe Daño físico aumentado un (14—16)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(23—25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar 1
Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (48—54)% Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34—40)% Daño aumentado un (18—22)% mientras Absorbes 1
Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (55—60)% Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (48—54)% Daño aumentado un (23—26)% mientras Absorbes 1
Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28—33)% Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55—60)% Daño aumentado un (27—30)% mientras Absorbes 1
Velocidad de ataque aumentada un (23—25)% mientras tienes Fortificar Velocidad de ataque aumentada un (13—16)% si has matado recientemente Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23—26)% si has matado recientemente 1
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Velocidad de ataque aumentada un (17—20)% si has matado recientemente Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27—30)% si has matado recientemente 1
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Velocidad de ataque aumentada un (23—26)% si has matado recientemente Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un (17—21)% 1
(5—8)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar Daño de hielo recibido aumentado un 10% Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70—100)% contra los enemigos con sangrado 1
(3—5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100% Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70—100)% contra los enemigos quemados 1
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20—30)% (15—20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida 0
El daño penetra el (3—5)% de las resistencias elementales Las Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daño de Ataques El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida 0
Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
33% de probabilidad de evitar todo el daño de todos los golpes
tormented necromancer spawn monster on death variation [1] 0
(9—10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Vida máxima aumentada un (9—10)%
Maná máximo aumentado un (9—10)%
0
(8—9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Regeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco 0
El (2326)% del daño físico se convierte en daño de fuego El (2326)% del daño físico se convierte en daño de hielo El (2326)% del daño físico se convierte en daño de rayo 1
El (2730)% del daño físico se convierte en daño de fuego El (2730)% del daño físico se convierte en daño de hielo affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
1
Harvest monstruo /64
NombreModificadoresSpectre
Úrsido salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiera salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Loboespinoso salvajeLos ataques aplican sangrado
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Simio salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Bestiarizo salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiera voraz salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Homúnculo salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cacique salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lomoafilado salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarca bestial salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiera alfa salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Faucespinoso salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lomoerizado salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Reina de infestación salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría salvajeN
Arácnido vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Weta vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría de wetaN
Sanguijuela vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escorpión vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Tejespina vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Piernafilada vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chupasavia vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Parásito vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aguijonero vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Anidadora vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría de anidadoraN
Octolátigo vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Observador vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Buitre vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Sanguijuela vívidaN
Escorpión vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhoa primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escupetierra primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Horror voraz primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fauces primitivasmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Arácnizo primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhex primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cangrejo primitivomonster no drops or experience [1]N
Quimerina primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escarbador primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarca rhex primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Pinza destructora primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Pustuloso primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Enquistado primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Renacido primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
OshabiLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Oshabi, Avatar del huertoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
N
Enredadera agresivaN
Martillo de enredaderasN
Enredadera guardiana del huertoLos monstruos no otorgan cargas de frascos al morirN
Enredadera guardiana primitivaLos monstruos no otorgan cargas de frascos al morir
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
Precisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
N
Vergel volátilmonster no drops or experience [1]N
Barrera de raícesmonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir
N
Melur ThornmaulLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Elida BlisterclawLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Orvi AcidbeakLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Devorador vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Cangrejo polvoriento primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Víbora primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ersi, Madre de espinasLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Namharim, Nacido de la nocheLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Janaar, La premoniciónLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Harvest Misión /1
MasterQuest
Acto 11
Has encontrado la entrada del Huerto sagrado. Entra y explora sus misterios.
Text Audio /1
TypeNombreCantidad
HarvestOshabi130
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Cosechador de enemigos
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeAsigna Cosechador de enemigosone_hand_weapon 0
axe 100
default 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarEl área contiene el Huerto sagrado
Los cultivos de Harvest del área tienen la probabilidad de contener plantas de grado 4 aumentada un (30—50)%
map harvest league [1]
default 400
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
Misc. mods /40
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1—3) escarabajo de cosecha adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos mágicos
chest delay drops until daemons finish [1]
chest drop additional special harvest items [1]
1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoTus mapas contienen el Huerto sagrado
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPrefijoTus mapas contienen el Huerto sagrado
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceÚnicoEl área contiene el Huerto sagrado
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
1MapDeviceÚnicoEl Huerto sagrado conviene hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, si es posible
1MapDeviceÚnicoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest está duplicada
Los monstruos de Harvest tienen un 100% más de vida
1PrimordialAltarÚnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de cosecha adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2—4) escarabajos de cosecha adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene el Huerto sagrado
map harvest league [1]
de bestias de la cosecha1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen a Einhar
Las áreas pueden contener bestias de Harvest capturables
memory line type hash [-14871]
memory_line_einhar 100
default 0
del huerto sagrado1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen el Huerto sagrado
Los cultivos tienen un tamaño mayor
Los cultivos contienen semillas de grado más alto
memory line type hash [-26512]
memory_line_einhar 100
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener el Huerto sagradoatlas_relic_small 2000
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener el Huerto sagradoatlas_relic_medium 2000
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener el Huerto sagradoatlas_relic_large 2000
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener el Huerto sagradoatlas_relic_very_large 2000
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (192—240)%atlas_relic_large 2000
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abundante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
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de cosecha68MapRelicSufijoLas plantas cosechadas en tus mapas tienen un (4—8)% de probabilidad de generar monstruos duplicadosatlas_relic_very_large 300
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de cosecha68MapRelicSufijoLos monstruos de Harvest en tus mapas arrojan la cantidad de fuerza vital aumentada un (12—18)%atlas_relic_large 700
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de cosecha68MapRelicSufijoLos monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (70—90)%atlas_relic_small 1100
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de cosecha68MapRelicSufijoLas plantas cosechadas en tus mapas tienen un (10—15)% de probabilidad de generar un monstruo adicionalatlas_relic_very_large 900
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de cosecha68MapRelicSufijoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un (35—45)%atlas_relic_medium 1000
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de cosecha68MapRelicSufijoLas cosechas de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchiteatlas_relic_large 600
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de cosecha68MapRelicSufijoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener plantas de grado 3 aumentada un (25—35)%atlas_relic_medium 1000
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de cosecha68MapRelicSufijoEl huerto sagrado de tus mapas tiene un (40—60)% de probabilidad de contener un cultivo adicionalatlas_relic_large 700
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de cosecha68MapRelicSufijoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas amarillas reducida un (10—15)%atlas_relic_small 300
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de cosecha68MapRelicSufijoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un (10—15)%atlas_relic_small 300
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de cosecha68MapRelicSufijoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un (10—15)%atlas_relic_small 300
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de cosecha68MapRelicSufijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest de tus mapas tiene un (10—15)% de probabilidad de estar duplicadaatlas_relic_very_large 800
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1MapRelicÚnicoTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicoLos cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Objeto /5
El cosechador
Tamaño de la pila: 1 / 11
La Cosecha
El insaciable
Tamaño de la pila: 1 / 3
La Cosecha
Corrupto
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Único /1
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Passive /19
Maestría: Harvest
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 30%
Maestría: Harvest
Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 200%
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Maestría: Harvest
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un 60%
Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Maestría: Harvest
El huerto sagrado de tus mapas tiene un 50% de probabilidad de contener un cultivo adicional
Maestría: Harvest
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest de tus mapas tiene un 10% de probabilidad de estar duplicada
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas amarillas reducida un 25%
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un 25%
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un 25%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes

Community Wiki

Edit

Harvest league

Kalandra Patch Notes

Harvest

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details:

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Scourge Patch Notes

Harvest Craft Changes Problem:

  • The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.

Solution:

  • Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.

Specifics:

  • Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.

Ultimatum Patch Notes

Harvest Changes

  • Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
  • Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
  • The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
  • The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
  • Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
  • Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
  • Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
  • Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
  • Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
  • Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.

Ritual Patch Notes

Harvest Changes

  • Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
  • Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
  • Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
  • On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
  • The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).

Introduction

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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