Harvest Único /21 ⍟

Harvest Único /21 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
DecayingGripInterrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
BearsClutchLa faja del oso Cinturón de cuero
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
ShockCloakPrototipo de Doryani Cota del Santo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
HighPriestShieldVigilancia del emperador Escudo gota de acero
(16–22)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
EssenceGifterEscultora de carne Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
TheEpiphanyChacó prohibido Gran Corona
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–143) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–143) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
ImpaleGlovesLos tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
HarbingerUberLa Cabecera de la playa infundida Mapa de Heraldo
Los monstruos tienen un 100% más de vida
Daño de los Monstruos aumentado un 100%
El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional
El área contiene 20 Heraldos adicionales
WolfClawLa ley de las Tierras salvajes Zarpa de fiera
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
RavensCrownLa pluma de la persecución Diadema de Hueso
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
SharedUnsightEncantamiento de represalia Amuleto citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
BloodSandQuiverLlamada del escorpión Carcaj de flechas pesadas
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de Destreza
(150–200) de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ThunderLoopSecreto de la tormenta Anillo de topacio
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
SabertoothsPendantEl colmillo cenagoso Amuleto citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento)
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo gota de arconte
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
HarbingerQuiverUpgradedLa divinidad destruida Carcaj de flechas romas
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
HarbingerSwordUpgradedLos pensamientos emergentes Espada de la legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
HarbingerHelmUpgradedLa tempestad liberada Máscara Inhumana
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
HarbingerBeltUpgradedLa recuperación del torrente Cinturón de tela
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo imperial
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo para el sangrado infligido por los golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
BrandDetonateStaffSentencia del cazador de brujas Báculo del altonato
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
Harvest Objeto /41 ⍟

Harvest Objeto /41 ⍟

IconNombre
Un llamado familiar
Tamaño de la pila: 1 / 3
Joyería de Farrul
Nivel de objeto: 100
Objeto del Creador + Cazador
Una nota en el viento
Tamaño de la pila: 1 / 4
Desactivado
Señuelo cráicico
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las profundidades
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
Consagración a la Diosa
La fuente divina puede bendecir cinturones
labyrinth enchant mod level range + [8]
HarbingerTokenHelmPergamino de desregulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El vínculo de la tempestad y te da una versión más poderosa
HarbingerTokenSwordPergamino de electroshock
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora Los pensamientos intranquilos y te da una versión más poderosa
CurrencyGemExperienceLente del facetador
Agrega experiencia almacenada a una gema, hasta su máximo nivel.
Señuelo fárrico
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las tierras salvajes
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
Señuelo fenumal
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las cavernas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
HarbingerTokenQuiverPergamino de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La hilandera fracturante y te da una versión más poderosa
Regalo de Asenath
Tamaño de la pila: 1 / 5
Toque gentil de Asenath
Dos implícitos
Corrupto
Regalo a la Diosa
labyrinth owner x addition enchants [6]
HarbingerTokenStaffPergamino de hemocombustión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La enemistad divina y te da una versión más poderosa
IndigoOilAceite índigo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los encuentros de Blight contienen hasta 3 jefes de Blight adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
InfusedEngineersOrbOrbe del ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
Momentos de paz
Tamaño de la pila: 1 / 5
Joya atemporal
Armería de Prometheus
Tamaño de la pila: 1 / 6
Arma a una mano
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Señuelo saqawino
El área contiene a Einhar
El área contiene 4 bestias rojas adicionales de Las arenas
No se puede usar a la vez que un escarabajo de Bestiario
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
HarbingerTokenShieldPergamino de especularidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La voluntad inquebrantable y te da una versión más poderosa
El despertado
Tamaño de la pila: 1 / 6
Joyería
Nivel de objeto: 86
Objeto con influencia doble
Las mejores intenciones
Tamaño de la pila: 1 / 10
El Salvador
Dos implícitos
Corrupto
La colmena del conocimiento
Tamaño de la pila: 1 / 6
Manoplas de máquina
Dos implícitos
Corrupto
La gran estafa
Tamaño de la pila: 1 / 4
Orbe exaltado del Asesino del Antiguo
El alimento
Tamaño de la pila: 1 / 3
Energía del interior
Dos implícitos
Corrupto
La planta rodadora
Tamaño de la pila: 1 / 2
Anillo de diamante de redención
Nivel de objeto: 100
Objeto de la Redentora
El caballero blanco
Tamaño de la pila: 1 / 8
Armadura de placas astral de seis vínculos
Nivel de objeto: 100
Objeto del Cruzado
HarbingerTokenBeltPergamino de luz temporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El flujo desatado y te da una versión más poderosa
Tributo a la Diosa
Las recompensas del laberinto han sido enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Escaranajo alado de Emboscada
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 9 cajas fuertes adicionales
Escarabajo alado de Bestiario
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Einhar
El área contiene 5 bestias rojas adicionales
Escarabajo alado de Fisura
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 5 fisuras adicionales
Escarabajo alado de Cartografía
Tamaño de la pila: 1 / 10
85% más mapas encontrados en el área
Escarabajo alado de Adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 10
250% más Cartas de Adivinación encontradas en el Área
Escarabajo alado del Antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade el resultado de la influencia del Antiguo al área del mapa
150% más objetos raros del Antiguo encontrados en el área
Escarabajo alado de Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 7 Heraldos adicionales
Escarabajo alado de Legion
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 2 encuentros de Legion adicionales
Cada Legion contiene una reserva de guerra
Cada Legion está acompañada por un General
Escarabajo alado de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica también arrojan dos muestras específicas adicionales
Todos los monstruos de Metamorph tienen recompensas
Escarabajo alado de Relicario
Tamaño de la pila: 1 / 10
250% más objetos únicos encontrados en el área
Escarabajo alado del Creador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade el resultado de la influencia del Creador al área del mapa
150% más objetos raros del Creador encontrados en el área
Escarabajo alado de Sulfito
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene a Niko
El propietario del mapa obtiene un 100% más de Sulfito
Escarabajo alado de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene 12 Espíritus atormentados adicionales
Harvest Gema /11

Harvest Gema /11

Ataque Cuerpo a cuerpo Embate Grito de guerra Hechizo Marca Físico Hielo Rayo AdE Duración Asistencia Activación
Nombre
IntimidatingCryGrito intimidatorio (10)
Grito de guerra, AdE, Duración, Físico
SpikeSlamGemFoco sísmico (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
AncestralCryGrito ancestral (16)
Grito de guerra, AdE, Duración
SeismicCrySkillGemGrito sísmico (16)
Grito de guerra, AdE, Duración
GeneralsCryGrito del General (24)
Grito de guerra, AdE, Duración
UrgentOrdersSupportAsistencia de Órdenes urgentes (31)
Grito de guerra, Asistencia
FistOfWarGemAsistencia de Puño de guerra (38)
Embate, Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Asistencia
Nombre
WintertideBrandGemMarca de Ola invernal (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Marca
PenanceBrandGemMarca de penitencia (28)
Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
SwiftbrandSupportGemAsistencia de Marca veloz (31)
Marca, Asistencia
ArcanistBrandGemMarca del arcanista (38)
Activación, Hechizo, Duración, Marca
Harvest monstruo /64 ⍟

Harvest monstruo /64 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Úrsido salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiera salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Loboespinoso salvajeLos ataques aplican sangrado
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Simio salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Bestiarizo salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiera voraz salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Homúnculo salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cacique salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lomoafilado salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarca bestial salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Fiera alfa salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Faucespinoso salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Lomoerizado salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Reina de infestación salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Cría salvajeN
Arácnido vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Weta vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría de wetaN
Sanguijuela vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escorpión vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Tejespina vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Piernafilada vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chupasavia vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Parásito vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aguijonero vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Anidadora vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cría de anidadoraN
Octolátigo vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Observador vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Buitre vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Sanguijuela vívidaN
Escorpión vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Rhoa primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escupetierra primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Horror voraz primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fauces primitivasmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Arácnizo primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhex primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cangrejo primitivomonster no drops or experience [1]N
Quimera primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escarbador primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarca rhex primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Pinza destructora primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Pustuloso primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Enquistado primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Renacido primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
Oshabimonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Oshabi, Avatar del huertomonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puedes ser empujado
N
Enredadera agresivaN
Martillo de enredaderasN
Enredadera guardiana del huertomonster grants no flask charges [1]N
Enredadera guardiana primitivamonster grants no flask charges [1]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
No te afecta la Electrocución
Precisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
N
Vergel volátilmonster no drops or experience [1]N
Barrera de raícesmonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
monster grants no flask charges [1]
N
Melur Thornmaulunique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Elida Blisterclawunique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Orvi Acidbeakunique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Devorador vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
N
Cangrejo polvoriento primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Víbora primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ersi, Madre de espinasmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Namharim, Nacido de la nochemonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Janaar, La premoniciónmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Harvest Area /3 ⍟

Harvest Area /3 ⍟

Minimap Icons /24 ⍟

Minimap Icons /24 ⍟

CodeIcon
HarvestCollectorBlue
HarvestCollectorNeutral
HarvestCollectorPurple
HarvestCollectorYellow
HarvestCondenserBlue
HarvestCondenserNeutral
HarvestCondenserPurple
HarvestCondenserYellow
HarvestDisperserBlue
HarvestDisperserNeutral
HarvestDisperserPurple
HarvestDisperserYellow
HarvestHorticraftingStation
HarvestOshabiBoss
HarvestPlantBoosterBlue
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Mesa de fabricación herbaria /70 ⍟

Mesa de fabricación herbaria /70 ⍟

La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guarida
DescriptionCosto
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuegoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x50
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hieloVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x50
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x50
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físicoVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x50
Reforjaun objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vidaWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensaPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caosVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x100
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataqueWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizosPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x75
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidadVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x150
Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de críticoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x150
Reforja un objeto raro, y es más probable que reciba los mismos tipos de modificadoresWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x200
Reforja un objeto raro, y es menos probable que reciba los mismos tipos de modificadoresWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x200
Sacrifica un mapa corrupto. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza.WildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x200
Transforma una pila de fósiles en fósiles de un tipo diferente. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño. El costo es proporcional al tamaño de la pila.WildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x30
Transforma una pila de aceites en aceites de un color diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila.VividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x30
Transforma una pila de catalizadores en catalizadores de un tipo diferente. El costo es proporcional al tamaño de la pila.VividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x30
Transforma una pila de esencias en esencias de un tipo diferente del mismo grado. El costo es proporcional al tamaño de la pila.PrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x30
Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos fragmentos o en un emblema de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila.PrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x4
Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura normal, cargada, enriquecida o pura en unas astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila.WildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x4
Transforma una pila de escarabajos en escarabajos de un tipo diferente de la misma rareza. El costo es proporcional al tamaño de la pila.WildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x30
Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio. El costo es proporcional al tamaño de la pila.PrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x30
Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoriaVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x75
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuegoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuegoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hieloVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hieloVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x500
Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x500
Encanta un frasco con un modificador que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x800
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x800
Encanta un frasco con un modificador que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x800
Encanta un frasco con un modificador que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada usoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x800
Transforma una pila de Fragmentos del Creador en otros Fragmentos del Creador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila.WildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos del Antiguo en otros Fragmentos del Antiguo aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila.PrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos de Conquistador en otros Fragmentos de Conquistador aleatorios. El costo es proporcional al tamaño de la pila.VividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x500
Transforma una pila de Fragmentos mortales o de sacrificio en otros fragmentos aleatorios del mismo tipo. El costo es proporcional al tamaño de la pila.PrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x500
Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma cartaVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x1500
Encanta un mapa que no sea único con El mapa no consume cargas de sextantesVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x2500
Sacrifica una gema corrupta para ganar el 50% de la experiencia total almacenada en la gema como una Lente del facetadorVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x4000
Aleatoriza los tipos de influencia de un objeto influenciado normal, mágico o raro, y también reforja el objeto con nuevos modificadores aleatoriosPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x1000
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidadWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidadPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidadWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidadVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidadPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al fuego por cada 2% de calidadWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al hielo por cada 2% de calidadVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x3250
Encanta una armadura. La calidad no aumenta sus defensas, otorga un +1% a la resistencia al rayo por cada 2% de calidadPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x3250
Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al rango de arma por cada 10% de calidadWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidadWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidadVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidadVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidadPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x5000
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidadPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x5000
Reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blancoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x12500
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de fuego y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x15000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de hielo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x15000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de rayo y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x15000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador físico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x15000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de vida y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x17500
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de defensa y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x17500
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de caos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x17500
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de ataque y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoWildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x17500
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x17500
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de velocidad y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x20000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Agrega un nuevo modificador de crítico y elimina otro modificador aleatorio de un objeto no influenciadoPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x20000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Fractura un mod. aleatorio de un objeto que tenga al menos 4 mods., y lo bloquea en su lugar. No se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.WildLifeforceFuerza vital salvaje cristalizada x10000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. No se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturadosVividLifeforceFuerza vital vívida cristalizada x5000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Reforja un objeto raro influenciado con mods. aleatorios que incluyen un mod. de influenciaPrimalLifeforceFuerza vital primitiva cristalizada x5000
SacredLifeforceFuerza vital sagrada cristalizada x1
Mod Equivalencies /49 ⍟

Mod Equivalencies /49 ⍟

FuegoHieloRayo
+(6–11)% de resistencia al fuego +(6–11)% de resistencia al hielo +(6–11)% de resistencia al rayo
+(12–17)% de resistencia al fuego +(12–17)% de resistencia al hielo +(12–17)% de resistencia al rayo
+(18–23)% de resistencia al fuego +(18–23)% de resistencia al hielo +(18–23)% de resistencia al rayo
+(24–29)% de resistencia al fuego +(24–29)% de resistencia al hielo +(24–29)% de resistencia al rayo
+(30–35)% de resistencia al fuego +(30–35)% de resistencia al hielo +(30–35)% de resistencia al rayo
+(36–41)% de resistencia al fuego +(36–41)% de resistencia al hielo +(36–41)% de resistencia al rayo
+(42–45)% de resistencia al fuego +(42–45)% de resistencia al hielo +(42–45)% de resistencia al rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego +(46–48)% de resistencia al hielo +(46–48)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(26–30)% de resistencia al fuego +(26–30)% de resistencia al hielo +(26–30)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
+(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
+(21–28)% de resistencia al fuego +(21–28)% de resistencia al hielo +(21–28)% de resistencia al rayo
+(29–35)% de resistencia al fuego +(29–35)% de resistencia al hielo +(29–35)% de resistencia al rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados
+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)%
+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados
+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados
+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)%
+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados
+(12–15)% de resistencia al fuego +(12–15)% de resistencia al hielo +(12–15)% de resistencia al rayo
+(12–15)% de resistencia al fuego +(12–15)% de resistencia al hielo +(12–15)% de resistencia al rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida
+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida
+1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
+1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
+1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
+(46–48)% de resistencia al fuego
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
+(46–48)% de resistencia al hielo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
+(46–48)% de resistencia al rayo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(46–48)% de resistencia al fuego
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
+(46–48)% de resistencia al hielo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
+(46–48)% de resistencia al rayo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(20–35)% de resistencia al fuego +(20–35)% de resistencia al hielo +(20–35)% de resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo
+3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
+1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
+2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
+3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
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TypeNombreCount
HarvestOshabi134

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Harvest league

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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