庄园 传奇 /21 ⍟

庄园 传奇 /21 ⍟

名字显示物品素质
DecayingGrip水火不容 伏击护手
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
攻击与施法速度提高 (5–7)%
击中有 (20–25)% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
给敌人施加的每个死亡凋零
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
你的击中无法穿透或无视元素抗性
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
BearsClutch熊之束腰 皮革腰带
+(25–40) 最大生命
攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)%
+20 最大怒火
(垮压使物理伤害减免降为 15%)
ShockCloak多里亚尼的试作甲 圣者链甲
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
+(60–90) 最大生命
不造成非闪电伤害
被击中受到闪电伤害时也套用护甲值
闪电抗性不对承受的闪电伤害生效
周围敌人的闪电抗性等同于你
HighPriestShield皇帝的警戒 冷钢鸢盾
(16–22)% 法术伤害格挡几率
该装备的护甲与能量护盾提高 1000%
从格挡的攻击中受到的伤害无法忽略能量护盾
从未格挡的攻击中受到的伤害始终忽略能量护盾
【斗转星移】
(攻击伤害格挡率翻倍
法术伤害翻倍
被格挡的击中对你造成 65% 伤害)
EssenceGifter塑血巨匠 操灵者背心
该装备的能量护盾提高 (100–150)%
召唤生物每有 1% 混沌抗性
就将其 2% 最大生命转化为最大能量护盾
受到的混沌伤害无法穿透召唤生物的能量护盾
召唤生物的能量护盾充能时间提前 (50–100)%
召唤生物有能量护盾时,它们的击中无视怪物的元素抗性
TheEpiphany禁断的军帽 强化巨盔
插入的技能石被 (1–10) 级的【(1–143)】辅助
插入的技能石被 (25–35) 级的【(1–143)】辅助
+(25–30) 全属性
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
ImpaleGloves伟大旧神之触手 鳗皮手套
攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害
+(50–70) 最大生命
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺攻击物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
HarbingerUber灌注的降临之地 先驱者地图
怪物的生命总增 100%
怪物伤害提高 100%
传奇首领掉落一个额外先驱者卷轴
区域内有 20 个额外的先驱者
WolfClaw荒野之律 魔爪刃
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
使用该武器暴击时有 20% 的几率触发 25 级的召唤幽狼
攻击速度提高 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (22–28)%
+(15–25)% 攻击和法术暴击伤害加成
local use skill on crit % [20]
RavensCrown追逐之羽 灵骨之冠
施法速度降低 (20–30)%
该装备的能量护盾提高 (80–130)%
非暴击打击的伤害总降 80%
法术技能最后一次重复始终暴击
法术技能只能在最后一次重复暴击
SharedUnsight复仇的魅力 黄晶护身符
+(16–24) 力量和敏捷
攻击击中有 (10–20)% 的几率致盲敌人
目盲不影响你的照亮范围
你施加的目盲反作用到你身上
目盲时有(10–20)%的几率在击中时获得一个狂怒球
(目盲状态会导致命中值和闪避值在接下来 4 秒总降 20%)
BloodSandQuiver魔蝎的呼唤 重矢箭袋
攻击附加 (12–15) - (24–27) 基础物理伤害
+(20–40) 敏捷
血姿态下获得 (150–200) 每秒生命回复
血姿态下,投射物伤害提高 (40–60)%
沙姿态下 +(700–1000) 闪避值
沙姿态下,效果区域扩大 (20–30)%
若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (25–30)%
( 近期内意指 4 秒内 )
ThunderLoop风暴之秘 黄玉戒指
+(20–30)% 闪电抗性
+(20–30) 智慧
闪电伤害提高 (20–30)%
闪电伤害击中时有 (10–15)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你使敌人感电时,【闪电之捷】始终产生一个风暴
【闪电之捷】的风暴击中敌人的频率提高 (30–50)%
【闪电之捷】击中敌人时,受到 250 点闪电伤害
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增加50%敌人受到的伤害并持续2秒)
SabertoothsPendant费伯之牙 黄晶护身符
+(16–24) 力量和敏捷
+(30–50) 智慧
施法速度提高 (10–15)%
效果区域扩大 (10–15)%
被你诅咒的敌人在诅咒持续时间耗减 25%的情况下被缓速
移动速度减慢 25%
若持续时间耗减了 50%,你的诅咒效果提高 25%
若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高 25%
(缓速降低移动速度)
HarbingerShieldUpgraded不朽意志 威能鸢盾
+12% 所有元素抗性
获得【召唤高等不屈先驱者
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
魔力在你格挡时 (30–50)
该装备 +5% 攻击格挡率
持续吟唱技能伤害提高 (50–70)%
HarbingerQuiverUpgraded神性破碎 钝矢箭袋
攻击附加 (7–9) - (13–16) 基础物理伤害
获得【召唤高等射术先驱者
+(30–50) 力量和敏捷
攻击和法术附加 (19–22)-(30–35) 基础火焰伤害
攻击和法术附加 (19–22) - (30–35) 基础冰霜伤害
+(15–25)% 火焰与冰霜抗性
HarbingerSwordUpgraded思想奔流 军团长剑
命中值提高 40%
获得【召唤高等秘法先驱者
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
HarbingerHelmUpgraded风雪释放 无情之面
此物品上的技能石受到 18 级的 霜咬 辅助
插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
获得【召唤高等冰雷先驱者
+(100–150) 点闪避值
+(40–60) 最大能量护盾
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
HarbingerBeltUpgraded沧海桑田 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
获得【召唤高等时空先驱者
能量护盾回复率提高 (10–15)%
生命回复率提高 (10–15)%
攻击与施法速度提高 (10–15)%
冷却回复速度提高 (15–20)%
你身上的减益效果消失速度提高 (15–20)%
HarbingerStaffUpgraded死亡屈服 帝国长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤高等残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
BrandDetonateStaff猎巫人的审判 贵族长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
获得 20 级的【烙印喷涌
烙印技能的持续时间延长 (50–100)%
庄园 物品 /41 ⍟

庄园 物品 /41 ⍟

Icon名字
熟悉的呼唤
堆叠数量: 1 / 3
法瑞尔珠宝
物品等级: 100
塑界者和狩猎者物品
风中之语
堆叠数量: 1 / 4
有缺陷的
深海之诱
该区域会出现伊恩哈尔
该区域会出现 4 个来自深渊的额外红野兽
不能跟猎魔圣甲虫同时使用
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
女神祭献
神圣之泉会祝福腰带
labyrinth enchant mod level range + [8]
HarbingerTokenHelm解除卷轴
堆叠数量: 1 / 10
将【风暴拘束】升级到更强力的版本
HarbingerTokenSword电击卷轴
堆叠数量: 1 / 10
将【秘法君临】升级到更强力的版本
CurrencyGemExperience费斯特的透镜
给宝石增加储存的经验,最多能达到它的最高等级。
大地之诱
该区域会出现伊恩哈尔
该区域会出现 4 个来自沙漠的额外红野兽
不能跟猎魔圣甲虫同时使用
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
暗夜之诱
该区域会出现伊恩哈尔
该区域会出现 4 个来自洞窟的额外红野兽
不能跟猎魔圣甲虫同时使用
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
HarbingerTokenQuiver破碎卷轴
堆叠数量: 1 / 10
将【爆裂之射】升级到更强力的版本
安赛娜丝的馈赠
堆叠数量: 1 / 5
安赛娜丝的安抚之语
二重基底
已腐化
女神之礼
labyrinth owner x addition enchants [6]
HarbingerTokenStaff焚血卷轴
堆叠数量: 1 / 10
将【圣恶之喻】升级到更强力的版本
IndigoOil靛青圣油
堆叠数量: 1 / 10
菌潮遭遇战额外包含最多3个菌潮首领
怪物群规模扩大 5%
InfusedEngineersOrb灌注的制箱岩
堆叠数量: 1 / 20
大幅强化保险箱的品质,增强它的守护者
安宁之时
堆叠数量: 1 / 5
永恒珠宝
普罗米修斯之备
堆叠数量: 1 / 6
单手武器
物品等级: 100
双重影响物品
苍空之诱
该区域会出现伊恩哈尔
该区域会出现 4 个来自沙漠的额外红野兽
不能跟猎魔圣甲虫同时使用
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
map mission id [2]
HarbingerTokenShield光棱卷轴
堆叠数量: 1 / 10
将【不屈之志】升级到更强力的版本
觉醒
堆叠数量: 1 / 6
珠宝
物品等级: 86
双重影响物品
至高之愿
堆叠数量: 1 / 10
救世者
二重基底
已腐化
知识之巢
堆叠数量: 1 / 6
马奇纳护手
二重基底
已腐化
长线钓鱼
堆叠数量: 1 / 4
裂界毁灭者的崇高石
给养
堆叠数量: 1 / 3
潜能防护
二重基底
已腐化
风滚草
堆叠数量: 1 / 2
救赎钻戒
物品等级:100
救赎者物品
白衣骑士
堆叠数量: 1 / 8
六连星芒战铠
物品等级: 100
圣战者物品
HarbingerTokenBelt时光卷轴
堆叠数量: 1 / 10
将【流逝之时】升级到更强力的版本
女神贡品
普通帝王迷宫的奖励得到了强化
labyrinth override chest difficulty [5]
有翼的强袭圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现 9 个额外保险箱
有翼的猎魔圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
区域内有伊恩哈尔
区域内有 5 头额外的红野兽
有翼的裂隙圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现 5 个额外裂隙
有翼的制图者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域可找到的地图数量提高 85%
有翼的神恩圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
区域可找到的命运卡数量提高 250%
有翼的裂界者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
给地图区域添加裂界者影响效果
在区域里找到稀有裂界者物品的几率提高 150%
有翼的先驱者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现 7 个额外先驱者
有翼的军团圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现 2 场额外的战乱之殇遭遇战
每个军团会有一个战争秘术箱
每个军团都有一名将军
有翼的灾变圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现灾变怪物
如灾变首领掉落一个【整理的样本】,则它们会额外掉落两个【整理的样本】。
所有灾变领袖都有奖励。
有翼的遗物厅圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域可找到的传奇物品数量提高 250%
有翼的塑界者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
给地图区域添加塑造者影响效果
在区域里找到稀有塑界者物品的几率提高 150%
有翼的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
有翼的苦痛圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现 12 个额外罪魂
庄园 宝石 /11

庄园 宝石 /11

攻击 近战 猛击 战吼 法术 烙印 物理 冰霜 闪电 效果区域 持续时间 辅助 触发
名字
IntimidatingCry威吓战吼 (10)
战吼, 效果区域, 持续时间, 物理
SpikeSlamGem尖刺战吼 (12)
攻击, 效果区域, 猛击, 持续时间, 近战
AncestralCry先祖战吼 (16)
战吼, 效果区域, 持续时间
SeismicCrySkillGem震地战吼 (16)
战吼, 效果区域, 持续时间
GeneralsCry将军之吼 (24)
战吼, 效果区域, 持续时间
UrgentOrdersSupport紧急号令(辅) (31)
战吼, 辅助
FistOfWarGem战争铁拳(辅) (38)
猛击, 攻击, 近战, 效果区域, 辅助
名字
WintertideBrandGem冬潮烙印 (12)
法术, 效果区域, 冰霜, 持续时间, 烙印
PenanceBrandGem忏悔烙印 (28)
法术, 效果区域, 物理, 闪电, 持续时间, 烙印
SwiftbrandSupportGem迅猛烙印(辅) (31)
烙印, 辅助
ArcanistBrandGem奥法烙印 (38)
触发, 法术, 持续时间, 烙印
庄园 怪物 /64 ⍟

庄园 怪物 /64 ⍟

名字词缀幽魂
荒野幼熊monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野幼狼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野荆狼攻击导致流血
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野猿猴monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野雏鸟monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野鬃兽monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野灵犬monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野幼猴monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野头领monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野钉背monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荒野母兽monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
荒野头狼monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
荒野荆喉monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
荒野荆背monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
荒野疫母monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
荒野雏鸟N
活性蛛类monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性巨虫monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
巨虫幼崽N
活性水蛭monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性蝎子monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性荆蛛monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性刃肢monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性浆虫monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性寄生monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性利尾monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
活性巢背monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
巢背幼崽N
活性鞭肢monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
活性哨兵monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
活性秃鹰monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
活性水蛭N
活性纺纱monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
原始恐喙monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始扬尘monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始惊怖monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始巨喉monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始劈兽monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始凶鸟monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始螃蟹monster no drops or experience [1]N
原始斑纹monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始爬虫monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
原始鸟母monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
原始利爪monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
原始疱王monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
原始囊行monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
原始重生monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
欧莱娜monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
庄园化身欧莱娜monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
无法被击退
N
恶毒蔓藤N
蔓藤之锤N
护林蔓藤monster grants no flask charges [1]N
原始护林蔓藤monster grants no flask charges [1]
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
你的行动速度无法被减速至基础以下
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被冰缓
不能被冻结
不受感电影响
命中值提高 40%
攻击和法术暴击率提高 300%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
攻击和法术暴击率提高 300%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
N
无常果实monster no drops or experience [1]N
要塞围墙monster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
monster grants no flask charges [1]
N
荆锤梅卢尔unique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
利爪艾利达unique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
酸吻奥尔万unique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
活性吞噬monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
N
原始飞尘monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
原始蝰蛇monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
荆棘之母厄稀monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
夜生之子囊赫利姆monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
凶兆贾纳尔monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
庄园 地区 /3 ⍟

庄园 地区 /3 ⍟

Minimap Icons /24 ⍟

Minimap Icons /24 ⍟

Code图示
HarvestCollectorBlue
HarvestCollectorNeutral
HarvestCollectorPurple
HarvestCollectorYellow
HarvestCondenserBlue
HarvestCondenserNeutral
HarvestCondenserPurple
HarvestCondenserYellow
HarvestDisperserBlue
HarvestDisperserNeutral
HarvestDisperserPurple
HarvestDisperserYellow
HarvestHorticraftingStation
HarvestOshabiBoss
HarvestPlantBoosterBlue
HarvestPlantBoosterGreen
HarvestPlantBoosterRed
HarvestPlantBoosterWhite
HarvestPortal
HarvestSeedCache
HarvestStanchionBlue
HarvestStanchionNeutral
HarvestStanchionPurple
HarvestStanchionYellow
花园工艺站 /70 ⍟

花园工艺站 /70 ⍟

你可以用庄园工艺站装饰你的藏身处了。
描述消耗
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个火焰词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个冰霜词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个闪电词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个物理词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个生命词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个防御词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个混沌词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x100
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个攻击词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个施法词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个速度词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x150
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个暴击词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x150
重铸一件稀有物品,大概率不会得到相同词缀类型WildLifeforce狂野紫晶命能 x200
重铸一件稀有物品,大概率得到相同词缀类型WildLifeforce狂野紫晶命能 x200
献祭一张腐化地图。创建一张新的有相同等级和稀有程度的腐化地图。WildLifeforce狂野紫晶命能 x200
将一堆{化石}{变为}另一种类型的化石。新的化石类型可能堆叠数量较小。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x30
将一堆{圣油}{变为}另一种颜色的圣油。消耗与堆叠数量成比例。VividLifeforce活性紫晶命能 x30
将一堆{催化剂}{变为}另一种类型的催化剂。消耗与堆叠数量成比例。VividLifeforce活性紫晶命能 x30
将一堆{精华}{变为}另一种类型但位阶相同的精华。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x30
将一堆永恒碎片永恒印记变为另一种类型的碎片或印记。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x4
将一堆裂隙碎片或普通的、充能的、强化的、纯粹的裂隙石变为另一种类型的碎片或裂隙石。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x4
将一堆{圣甲虫}变为另一种类型但稀有度相同的圣甲虫。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x30
将一堆雾魇宝珠变为另一种类型的雾魇宝珠。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x30
将一张 {命运卡}{变为}另一张随机命运卡VividLifeforce活性紫晶命能 x75
冰霜抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供火焰抗性的词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x500
闪电抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供火焰抗性的词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x500
火焰抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供冰霜抗性的词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x500
闪电抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供冰霜抗性的词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x500
火焰抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供闪电抗性的词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
冰霜抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供闪电抗性的词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
给{药剂}增加持续时间的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低WildLifeforce狂野紫晶命能 x800
给{药剂}增加最大充能的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低WildLifeforce狂野紫晶命能 x800
给{药剂}增加效果的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低VividLifeforce活性紫晶命能 x800
给{药剂}减少充能用量的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低PrimalLifeforce原始紫晶命能 x800
{white}将一堆塑界者碎片变为其他随机的塑界者碎片。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x500
{white}将一堆裂界者碎片变为其他随机的裂界者碎片。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
{white}将一堆征服者碎片变为其他随机的征服者碎片。消耗与堆叠数量成比例。VividLifeforce活性紫晶命能 x500
{white}将一堆祭品凡人碎片变为同一类型的其他随机碎片。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
献祭最多半叠命运卡,获得相同命运卡的数量可能为0,也可能翻倍。VividLifeforce活性紫晶命能 x1500
给非传奇{地图}{附魔}地图不消耗六分仪使用次数VividLifeforce活性紫晶命能 x2500
献祭一颗腐化技能石,获得其总存量经验的50%,该经验以费斯特的透镜形式储存。VividLifeforce活性紫晶命能 x4000
随机化受影响的普通物品、魔法物品或稀有物品的{影响}类型,并使用新的随机词缀{重铸}物品PrimalLifeforce原始紫晶命能 x1000
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,最多增加1点生命WildLifeforce狂野紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,最多增加1点魔力PrimalLifeforce原始紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1点力量WildLifeforce狂野紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1点敏捷VividLifeforce活性紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1点智慧PrimalLifeforce原始紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1%火焰抗性WildLifeforce狂野紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1%冰霜抗性VividLifeforce活性紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1%闪电抗性PrimalLifeforce原始紫晶命能 x3250
附魔一件近战武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加10%,武器射程增加1点WildLifeforce狂野紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加4%,效果区域增加1%WildLifeforce狂野紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加2%,精度增加1%VividLifeforce活性紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加8%,攻击速度增加1%VividLifeforce活性紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加4%,暴击率增加1%PrimalLifeforce原始紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加2%,元素伤害增加1%PrimalLifeforce原始紫晶命能 x5000
插槽颜色{重铸}为白色WildLifeforce狂野紫晶命能 x12500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的火焰词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的冰霜词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的闪电词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的物理词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的生命词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的防御词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的混沌词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的攻击词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的施法词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的速度词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x20000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的暴击词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x20000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
分裂成{至少5个词缀},并锁定。这对受影响的、合成的、或破碎的物品不适用WildLifeforce狂野紫晶命能 x10000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
合成一件物品,赋予随机合成基底。对于传奇、受影响、合成或分裂物品不适用VividLifeforce活性紫晶命能 x5000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
重铸一件带随机词缀的受影响的稀有物品,其中包括一个影响词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x5000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
Mod Equivalencies /49 ⍟

Mod Equivalencies /49 ⍟

火焰冰霜闪电
+(6–11)% 火焰抗性 +(6–11)% 冰霜抗性 +(6–11)% 闪电抗性
+(12–17)% 火焰抗性 +(12–17)% 冰霜抗性 +(12–17)% 闪电抗性
+(18–23)% 火焰抗性 +(18–23)% 冰霜抗性 +(18–23)% 闪电抗性
+(24–29)% 火焰抗性 +(24–29)% 冰霜抗性 +(24–29)% 闪电抗性
+(30–35)% 火焰抗性 +(30–35)% 冰霜抗性 +(30–35)% 闪电抗性
+(36–41)% 火焰抗性 +(36–41)% 冰霜抗性 +(36–41)% 闪电抗性
+(42–45)% 火焰抗性 +(42–45)% 冰霜抗性 +(42–45)% 闪电抗性
+(46–48)% 火焰抗性 +(46–48)% 冰霜抗性 +(46–48)% 闪电抗性
+(21–25)% 火焰抗性 +(21–25)% 冰霜抗性 +(21–25)% 闪电抗性
+(26–30)% 火焰抗性 +(26–30)% 冰霜抗性 +(26–30)% 闪电抗性
+(16–20)% 火焰抗性 +(16–20)% 冰霜抗性 +(16–20)% 闪电抗性
+(21–25)% 火焰抗性 +(21–25)% 冰霜抗性 +(21–25)% 闪电抗性
+(16–20)% 火焰抗性 +(16–20)% 冰霜抗性 +(16–20)% 闪电抗性
+(21–25)% 火焰抗性 +(21–25)% 冰霜抗性 +(21–25)% 闪电抗性
+(16–20)% 火焰抗性 +(16–20)% 冰霜抗性 +(16–20)% 闪电抗性
+(21–25)% 火焰抗性 +(21–25)% 冰霜抗性 +(21–25)% 闪电抗性
+(16–20)% 火焰抗性 +(16–20)% 冰霜抗性 +(16–20)% 闪电抗性
+(21–28)% 火焰抗性 +(21–28)% 冰霜抗性 +(21–28)% 闪电抗性
+(29–35)% 火焰抗性 +(29–35)% 冰霜抗性 +(29–35)% 闪电抗性
+(46–48)% 火焰抗性
对燃烧的敌人附加 (45–52) - (75–78) 火焰伤害
+(46–48)% 冰霜抗性
击中冰缓敌人的伤害提高 (30–50)%
+(46–48)% 闪电抗性
对感电目标的暴击率提高 (40–60)%
+(46–48)% 火焰抗性
对燃烧的敌人附加 (45–52) - (75–78) 火焰伤害
+(46–48)% 冰霜抗性
击中冰缓敌人的伤害提高 (30–50)%
+(46–48)% 闪电抗性
对感电目标的暴击率提高 (40–60)%
+(12–15)% 火焰抗性 +(12–15)% 冰霜抗性 +(12–15)% 闪电抗性
+(12–15)% 火焰抗性 +(12–15)% 冰霜抗性 +(12–15)% 闪电抗性
+(46–48)% 火焰抗性
火焰伤害的 0.4% 转化为生命偷取
+(46–48)% 冰霜抗性
冰霜伤害的 0.4% 转化为生命偷取
+(46–48)% 闪电抗性
闪电伤害的 0.4% 转化为生命偷取
+(46–48)% 火焰抗性
火焰伤害的 0.4% 转化为生命偷取
+(46–48)% 冰霜抗性
冰霜伤害的 0.4% 转化为生命偷取
+(46–48)% 闪电抗性
闪电伤害的 0.4% 转化为生命偷取
+1% 火焰抗性上限 +1% 冰霜抗性上限 +1% 闪电抗性上限
+2% 火焰抗性上限 +2% 冰霜抗性上限 +2% 闪电抗性上限
+3% 火焰抗性上限 +3% 冰霜抗性上限 +3% 闪电抗性上限
+3% 火焰抗性上限 +3% 冰霜抗性上限 +3% 闪电抗性上限
+1% 火焰抗性上限 +1% 冰霜抗性上限 +1% 闪电抗性上限
+2% 火焰抗性上限 +2% 冰霜抗性上限 +2% 闪电抗性上限
+1% 火焰抗性上限 +1% 冰霜抗性上限 +1% 闪电抗性上限
+2% 火焰抗性上限 +2% 冰霜抗性上限 +2% 闪电抗性上限
+3% 火焰抗性上限 +3% 冰霜抗性上限 +3% 闪电抗性上限
+(46–48)% 火焰抗性
受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为火焰伤害
+(46–48)% 冰霜抗性
受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为冰霜伤害
+(46–48)% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为闪电伤害
+(46–48)% 火焰抗性
受到击中物理伤害的 (3–5)% 转化为火焰伤害
+(46–48)% 冰霜抗性
受到击中物理伤害的 (3–5)% 转化为冰霜伤害
+(46–48)% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 (3–5)% 转化为闪电伤害
+(20–35)% 火焰抗性 +(20–35)% 冰霜抗性 +(20–35)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(2–3)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(2–3)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(2–3)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(4–5)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(4–5)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(4–5)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(6–7)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(6–7)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(6–7)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(2–3)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(2–3)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(2–3)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(4–5)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(4–5)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(4–5)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(6–7)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(6–7)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(6–7)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(8–9)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(8–9)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(8–9)% 闪电抗性
增加的小天赋还获得:+(10–11)% 火焰抗性 增加的小天赋还获得:+(10–11)% 冰霜抗性 增加的小天赋还获得:+(10–11)% 闪电抗性
+3% 火焰抗性上限 +3% 冰霜抗性上限 +3% 闪电抗性上限
+1% 火焰抗性上限 +1% 冰霜抗性上限 +1% 闪电抗性上限
+2% 火焰抗性上限 +2% 冰霜抗性上限 +2% 闪电抗性上限
+3% 火焰抗性上限 +3% 冰霜抗性上限 +3% 闪电抗性上限
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类型名字Count
Harvest欧莱娜134

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丰收忌劫

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

联盟机制

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and 奥莎比 opens a portal to 圣殿密园.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

小地图

These new icons are introduced to the minimap:

词缀

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

发布会

丰收赛季(Harvest)

在丰收赛季中,我们将邂逅古灵庄园的园丁欧夏比。这是一座充满神秘力量的古老庄园。在这里,种子可以生长成危险怪物,它们的"命能"可以用来工艺物品。新赛季将带来全新的工艺选项,8 种新技能,2 种新辅助技能,还更新了双手武器,战吼,烙印和猛击等技能,以及天赋树改动。我们还将为大家呈上 12 种新传奇物品,并对超过 50 种现存传奇调整了平衡性。

古灵庄园

"这里是不是棒极了? 这地方肯定比永恒帝国还古老,至於瓦尔嘛,我倒不清楚。不过这地方不像他们的风格,我更觉得是我的祖先阿兹莫里人修建了这地方。我过去得到过保佑,跟这片土地产生过很深的联系。它与我对话,让我茁壮,可这种联系早就断了,而我的族人也跟我断了联系,我很孤独,很迷茫,这片土地再也不跟我说话了,直到我找到了这地方" - 欧夏比

收集种子

你将在探索瓦尔克拉斯的每个区域途中寻找种子,随后带上种子穿越欧夏比的传送门前往古灵庄园。这些种子种下后会生成危险的怪物,提供丰厚的回报。大部分种子很容易就能生长,但更稀有的高阶种子则更需要细心呵护,但回报也更高。

提取命能

一旦怪物成熟你便可以收获,将其击败可以收集它们的命能。古灵庄园中所有与你一战的敌人都是按照你自己的意愿种下的。因此你可以按照角色的定位和你想要的回报来订制战斗。

耕耘庄园

古灵庄园中每个被你击败的怪物都能提供工艺选项,它们需要从收获的怪物身上提取命能才能使用。要最大化运用命能,发挥工艺选项的潜能,你就需要尽可能跟更多怪物一战。庄园赛季的工艺选项十分强大,将制作系统延伸到前所未有的深度。

  • 水银药剂: 增加 78% 持续时间, 每使用一次减少 1%
  • 女神的贡献: 进入幸运迷宫
  • 军团圣甲虫: 区域含有各式军团遭遇
  • 地图词缀: 此地图不消耗六分仪的使用次数
  • 创造T16的滩头(神谕之殿神临)

丰厚硕果

庄园建设完毕后,你会发现一些有特殊需求才能生长的惊奇种子。你可以铺设大量水管,凝聚器和扩散器并用保存的命能帮助精心呵护庄园。

深入发掘

欧夏比会告诉你三只原始巨兽的传说。它们分别是厄稀,贾纳尔和囊赫利姆。对那些种植稀有种子的人来说,这些巨兽无疑能为庄园带来最珍贵的回报。

天赋树改进

我们对天赋树进行了多方面的改进,包括对部分机制提供更好的支持,比如双手武器和暴怒系统,对它们都进行了数值强化,还有几乎全新的天赋群。此外,我们还增加了许多新核心天赋和关键天赋,其中既有来自大家喜爱的永恒珠宝,也有全新的。

暴力猛击

我们将部分近战技能重新归类为猛击,作为对双手武器改进的一部分。我们还将呈上一种新猛击技能和新辅助技能。我们也为双手武器玩家们翻新了现有的部分猛击技能的视觉效果,改善了它们的功能,让它们发挥更强大的力量。

  • 战争之拳: 一个先祖幻象出现在你头上,每几秒跟你一起做出打击。使你的打击攻击造成更多伤害并增加效果范围。
  • 破体之击:为了更容易维持耐力球数量,现在每三下攻击消耗一颗耐力球。每颗耐力球会带给你更多的范围效果。

震耳欲聋的战吼

我们增加了四项新的战吼技能,并重做了三项现有技能。现在,战吼的依据是附近敌人的力量而不是数量。 许多战吼也会发动攻击,从而增加了对多种攻击的威力。

  • 震地战吼: 释放一个冲击波嘲讽敌人并且击退。获得一个增益使你更容易晕眩敌人,同时也会使你下几次攻击造成更多伤害以及范围,效果随著攻击次数越叠越高。
  • 激励战吼: 现在不会给与魔力回复。给予周围友军部分百分比你的攻击力,这百分比随著周围敌人的战力增加。同时使你接下来的几次攻击提高,提高的比例随著周围的友军数量提升。

致死烙印

我们将呈上三种新烙印技能,一种烙印辅助技能,并翻新了现有的烙印技能。我们让烙印更加强大,并重新审视了它们的核心机制该如何运作。现在烙印召回不再强到逆天,但在新选择夏仍然很有用。

  • 苦行烙印: 当烙印放置在地上时,附著附近敌人并且启动。每次启动时,烙印将会提升能量并分裂到附近额外一个敌人身上,快速在敌人中扩散。当烙印掉落时,每个敌人身上累积的能量将会迅速爆发。
  • 秘法烙印: 当烙印放置在地上时,附著附近敌人上并且依序触发连结的法术。

传奇物品海量重修

我们将呈上 12 种新传奇物品,并重做了超过 50 种现有传奇。

谵妄加入核心

谵妄和星团珠宝已经被整合入游戏本体! 由於谵妄跟其他赛季机制叠加会极大提高难度和回报,因此在区域内遭遇谵妄内容的机率会随该区域其他赛季机制的数量呈指数增长。

全新 Vulkan 渲染器

丰收赞助包

预计 6月24日: 早上5点台湾服谵妄联盟结束,早上10点台湾服 3.11.0 改版
6月20日: 早上4点国际服 3.11.0 改版
6月19日: 改版时程,可能会有种子档
6月18日: 所有新宝石20/20资讯
6月17日: 3.11.0 改版公告,天赋树,物品过滤器资讯
6月16日: 早上5点国际服谵妄联盟结束,3.11.0 平衡改动资讯
6月15日: 3.11.0 挑战奖励

改动

我们将在4月份的 3.14.0 版本中对园艺系统做进一步的修改。简而言之,我们关心的是某些园艺工艺的确定性,以及玩家制作近乎完美的道具的难度。我们不认为这与《流亡黯道》的游戏宗旨是一致的。在我们详细说明将要进行的改动之前,我们想先解释一下园艺的出现,以及我们围绕物品和制作的设计理念。

园艺工艺的原始计画

在你的装备上使用像崇高石或混沌石这样的通货道具是一种强大、冒险且令人兴奋的改进方法。但因为这些道具在低级别装备和高级别装备上都很有效,所以最好保存它们,直到你制作通关装备。许多玩家甚至会说,最好是保存它们,然后用它们来交换已经制作好的道具。在这两种情况下,在你的剧情装备上使用有价值的通货道具通常都不是最佳选择。

当我们为丰收赛季设计一个做装系统时,我们想尝试一个系统,允许你的工艺在当前等级等同於强大的通货(像使用崇高石),以求让玩家可以使用有价值的通货而没有感觉到他们错过了其未来的价值。我们的目标是创造一个非常吸引人的系统,让玩家能够通过在他们所玩的所有时期中使用一些工艺去完善他们的道具。

在园艺的开发接近尾声时,我们发现这是一个非常强大的锻造系统。我们已经达到了我们的目标。现在的问题是,我们是应该在玩家看到之前先削弱它,还是在一个赛季中全力尝试它。我们决定尝试一下。我们从玩家与强大锻造机制的互动中获得的数据将对我们在《流亡黯道2》中决定玩家获得的锻造工艺的合适强度非常有帮助。

所以我们带著强大的园艺系统发行了游戏,包括一些比我们所允许的更具体、更确定的制作装备的方式。

在开启丰收赛季后,它的锻造功能立即引起了轰动。玩家在升级的过程中很容易填补流派中的空白,并创造出许多具有镜子价值的道具。随著我们对这一问题的关注不断加深,当我们最终将其整合到游戏核心中时,我们便开始讨论如何进行调整。

整合园艺工艺进入核心 (版本 3.13.0)

我们决定将园艺作为地图内容整合到游戏核心中。在丰收联盟中升级时收获园艺的感觉良好,但几乎每个联盟都有一些对於升级期间道具的获取机制,所以我们认为没有必要在剧情中设置园艺系统。

在游戏的后期,园艺锻造系统允许玩家创造一些超强的装备,主要是通过一些定向类型的确定性工艺。我们必须缓和这种情况,我们必须在两种方法中做出选择:要嘛直接移除危险的工艺,要嘛保留它们制作稀有装备的可能性,然后通过工艺本身的稀有性来平衡。

我们决定采用后者。优秀的工艺会留在游戏中,尽管他们变得更加稀有。我们并没有移除任何锻造工艺,只移除了与种植花园的过程相关的工艺,因为移除园艺机制后它们就变得多余了。

所以在 3.13.0 版本中,我们发布了园艺的整合版本,在这个版本中,玩家可以偶然发现满是工艺的园艺,并期待能够从这些工艺中获得最有价值的那一种。我们希望这能够保留那些高价值的工艺,但同时将其限制在非常幸运或成功的玩家身上。

分析整合进核心的状态

将园艺整合到 3.13.0 的核心中以后,玩家仍然会制作一些极其高级的装备。即使是我们将工艺设置得极为罕见,但是当你进入世界交易频道,将玩家们的工艺聚集在一起,并在正确的物品上使用时,我们仍会觉得这些稀有的工艺很常见。

第二个问题是,玩家会因为拥有这么多工艺而感到不知所措。每个园艺可以提供给玩家100 个左右的工艺,这让玩家觉得必须用掉它们,否则它们就会被浪费掉。

这两个因素的结果是,玩家可以无限制地使用中等强度的工艺,并定向地寻找更好的工艺,然后储存起来供以后使用。玩家还表示,在《流亡黯道》中获得最佳装备的最有效方法是加入一个世界交易频道如 Discord,并尝试著交易这些至关重要的工艺。

第一个让我们担心的是园艺对於制作最强大的装备是至关重要的(并因此淘汰了许多其它游戏系统)。如果我们能解决第一个问题,那么交易它们带来的不便就会大大减少。我们的问题可以归结为以下想法:“当我可以通过园艺获得一个定向的工艺时,我为什么还要使用一个常规的崇高石,AnnullOrb无效石 ?”

《流亡黯道》剩下的所有锻造系统都因为定向性而与园艺锻造系统存在一定的差距。虽然我们很高兴我们尝试了保持所有工艺和用稀有度来平衡工艺的实验,但不幸的是,这将不得不改变。

流亡黯道的物品哲学

从核心来看,《流亡黯道》是一款关於获取强大道具的游戏。

当我们在设计《流亡黯道》时,道具获取的一个关键方面便是它是通过随机(而非确定性)方法。当你打败怪物和头目时,你会得到随机的道具。当你接近卡迪罗想要一个有价值的东西时,你会得到一个随机的东西,而不是你可以控制的东西。当你制作一个物品时,你会收到一个随机的产物。在有限的情况下,你可以选择一个定向的制作方式,这通常比随机的情况更糟糕。甚至有些极其具有确定性的游戏系统,如命运卡和培育器也有运气成分涉及。

同样重要的是,道具很难变得完美。理想情况下,通货制作过程中的收益会显著递减,这让大多数玩家能够相对轻松地获得足够好的道具,而专家级玩家则可以用花费大量精力制作的真正优秀的道具来炫耀自己。理想情况下,获得完美的道具几乎是不可能的,很少玩家能够说自己拥有如此有价值的装备。

我们认为目前的园艺机制与这两种重要的理念背道而驰。我们知道许多玩家都希望我们能够在游戏中保留定向的制作工艺,因为这能够让他们更快地完成道具。但那样的话,很快就没有什么可做的了。这是一个有趣的实验,我们知道有些玩家可能会喜欢这个非常简单的制作方法,但这并不是我们想要创造的流亡黯道。

我们的设计团队的一名成员最近总结了这一观点,他说:“我们不希望剥夺那种闭上眼睛不敢看成功与否的赌运气的感觉。”

3.13.0 后续改动

在 3.14.0 中,我们做了一些改变。前三个是对园艺的直接削弱,后两个是改进。得注意的是,丰收舆图天赋已经被调整以适应这些变化。

  • 以前,园艺中的每个种子都会获得该种子的工艺。现在只有一些种子可以得到工艺。而高级种子获得工艺的比例更接近於1:1。
  • 一些定向类型的工艺被移除。包括所有定向AnnullOrb无效石工艺(除了那些非xx转xx工艺)和所有类型定向的CurrencyModValues神圣石工艺。
    • AnnullOrb从物品上移除 1 个物理词缀:删除
    • AnnullOrbCurrencyAddModToRare从物品上移除 1 个物理词缀,并新增 1 个物理词缀:删除
    • CurrencyModValues随机更改魔法或稀有物品上随机物理词缀的数值:删除
    • AnnullOrbCurrencyAddModToRare从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀:保留
    • CurrencyAddModToRare使用 1 个新物理词缀增强 1 件魔法或稀有物品:保留
  • 定向类型的工艺添加(例如物理添加)到物品的工艺现在只能应用於未被势力影响的物品,除了对有势力的装备添加势力影响的工艺。
    • AnnullOrbCurrencyAddModToRare从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀:只能用於非势力物品
    • CurrencyAddModToRare使用 1 个新物理词缀增强 1 件魔法或稀有物品:只能用於非势力物品
  • 在地图上遇到圣殿密园入口的机率增加 60%。
  • 密园之心现在变为了地图碎片,并会从第4级的种子收获中掉落,而不是随机出现在正常的圣殿密园中。这允许你在没准备好的情况下将遭遇战交易给其他人,这意味著当你在一个有困难词缀的地图上时,发现密园之心不会导致难以完成的战斗。

总的来说,这无疑是对高端园艺工艺的严重削弱,但我们坚信这是《流亡黯道》的最大利益,并且仍然有很多令人信服的园艺工艺,使园艺在游戏进程中的任何一个时期都值得使用。

来源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670

每日

6/19 双手基底资讯

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874191

6/19 种子资讯

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874544

6/19 遮挡剃除开关

当同效果短时间大量重叠时,剃除部分重叠的特效,既不影响显示,也可以大幅度提升画面FPS的稳定度。

6/18 永恒珠宝 The Traitor

每个空的药剂插槽,每 5 秒获得 4 药剂充能

6/17 将军之吼

将军之吼:发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引它们的攻击,同时利用周围的尸体召唤蜃影武士。每个蜃影武士都会在消散前使用链接的攻击技能。

6/17 酋长改动

6/17 暴徒改动

6/17 命运卡 A Note in the Wind

丝克玛之曲预言

6/16 札娜词缀

  • 混乱 2x混沌石
  • 裂痕 2x混沌石
  • 伏击 3x混沌石
  • 复仇 4x混沌石
  • 神谕 4x混沌石
  • 炼狱 5x混沌石
  • 军团 6x混沌石

丰收赛季的游戏平衡

在丰收赛季我们把主要的精力放在了平衡烙印,战吼和双手武器上了。趁著迷雾玩法加入核心游戏我们也平衡了星团珠宝。我们现在的目的是让攻速慢但是单次伤害高的双手武器流派有一席之地。

我们也削弱了许多过强的流派比如说使用AuraEffectNotable果断的神谕星团珠宝和魔幻烙印的流派。同时,我们也添加了许多新的流派和获得力量的途径。

双手武器和低速攻击

双手武器是注重风险和回报的一个流派,但是随著时间的推移,它们已经跟不上单手武器了。我们的目的是把这个改回来,但是仍然保持使用双手武器的风险。平均而言,它们比单手武器要慢并且不提供使用盾或双持的加成,但是现在它们可以得到更多的防御性的属性了。较慢的,单次伤害高的攻击现在可以在没有多少投入的前提下制造足够的伤害眩晕高级头目。新的范围效果和新技能自带的伤害属性和辅助带来的伤害也会解放天赋点,让你拥有更多的生命和防御,比如新的防御性战吼和护甲核心天赋。

高级双手武器被重新平衡了,现在每个双手武器基底都有自己的特性。我们的目的是所有双手武器都适合某一个玩法。大部分双手武器现在都有它自己的固定词缀,而这个固定词缀和这个武器的流派息息相关。

天赋树上也添加了许多新的提供伤害和效用的特别是近战角色,比如说StrikeSkillsNotable部落之怒以前只是涂油获得的天赋现在可以正常获得了。吸血天赋现在提供的吸血每秒生命恢复率也大大提高了,所以达到最大吸血效果现在用双手武器很容易达到,但是用单手武器就难一点了,

许多配合双手武器的技能也被重做了并且得到了较大的改变,其它的也得到了数值上的改变。有些低速攻击的技能的伤害附加移除了但是伤害倍增提高了,因为点伤适合的是高攻击速度的玩法。Groundslam裂地之击QuakeSlam震地IceCrashGem寒冰冲击VaalGroundslam瓦尔.裂地之击,和VaalQuakeSlam瓦尔.震地的附加点伤都被移除了,它们获得了更高的伤害倍增。

许多新的重击技能和新的战争之拳辅助也是给低速攻击加成加的多,非常适合双手武器。现在使用并且投入低速攻击的玩法和机制要比以前多多了。

HeraldOfLight%20Gem纯净之捷的物理点伤也被改为了更多物理伤害,20级为12%更多伤害。这是为了让它适合所有的武器,不受攻击速度影响。

Shockwave震波辅助现在有多个冷却充能了。因为新的战争之拳辅助不会辅助触发冲击波,所以冲击波是适合非重击类技能的。

双持

双持的物理伤害倍增现在被移除了。这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。

烙印

烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷头目的时候移动。这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围著敌人跑,直到它们死了。

我们很久以前就认识到了这个问题,但是我们在消弱它的同时也希望添加新的烙印,并且不影响烙印的核心特性。

现在烙印击败怪后会掉落在它们原来的位置或者最近召回的位置,这样它们就无法连锁找怪了。

RecallSigil烙印呼唤不再刷新烙印的持续时间了。这是因为这是让烙印可以消极的玩的罪魁祸首。现在玩家需要多次补烙印,并且需要投入才能增加烙印的持续时间。

烙印呼唤的冷却时间提高了,并且每个等级获得的冷却恢复率也降低了。我们在天赋树上添加了烙印呼唤的冷却恢复率的天赋点,使你还是可以得到这些加成的但是不只是给宝石升级这么简单了。

烙印非附著的持续时间也降低了,使它们更加接近地雷。这是因为添加了新的烙印持续时间天赋并且它们以前的持续时间不合理。

因为我们对烙印进行了这么多的改动,我么稍微提高了ConduitSigil风暴烙印的伤害,大大优化了ArmageddonBrand末日烙印并且提高了烙印天赋点的性能,添加了新的烙印天赋群,新的烙印,比如说奥术烙印。圣宗的烙印升华点也改变了(下面会提及)。

战吼

战吼改变挺大的,现在使用战吼要比以前强多了,但是使用时间提高了,并且冷却时间也提高了。战吼的冷却时间不再是共享的了。

这些改动的目的是让战吼对战斗更有影响力,并且更大的风险(因为你得站住)但是也能带来很多对应的加成。

现在可以使用多个战吼了,这就使战吼变成一个值得投入的机制,因为添加了战吼的新玩法。如果你更偏向於使用老版的战吼,我们添加了一个关键天赋点,使你的战吼瞬间释放,但是战吼都共享冷却时间。这不适合决定投入战吼的角色,而是只想利用一个战吼的流派。

我们添加了新的战吼天赋群,它们提供冷却恢复率,更快使用时间,更强的伤害加成,和回报多个战吼的使用。

许多现有的战吼传奇物品也被大改了,有些给了全新的效果,特别是战吼盾。

眩晕

低速攻击的改动使眩晕更加容易了因为你的单个伤害高,更容易达到门槛。现在头目在被眩晕后会有短暂的时间免疫眩晕。地图头目和主头目的免疫眩晕为2秒。守卫,异界尊师,塑界者和赛勒斯的免疫眩晕为4秒。

眩晕是一个很好的防御机制。眩晕时间有很重要了因为你不能无限连续制造小的眩晕了。

升华改动

我们改变了圣宗,酋长,暴徒的升华天赋。这些改动修改了一个核心天赋。使它们专注一个玩法。

死灵师的CorpseConsumptionNotable2尸骨盟约现在为最高提高200%攻击和施法速度,因为以前数值会使新的奥术烙印出问题。

关键天赋

我们给野蛮人和决斗添加了新的关键天赋。这些回报低速的穿刺攻击,使用护甲减免高伤害的攻击和一些让非战吼流派更加容易获得战吼。这些天赋点都是优化一些双手武器的弱点。

许多永恒珠宝的天赋点都移到天赋树上了比如GlancingBlows侧身之击MiracleMaker不可知论WindDancer风魔舞者

其它天赋改动

我们对天赋树做了许多改动,为的是辅助新的机制并且提高天赋群的多样化,特别是过弱的天赋。

我们想给这几年添加的新机制更多来自天赋上的辅助,比如说怒气,释放,尸体,战吼,捷和战旗。战吼群的充能打击对於低攻速的攻击非常适用。

沙场历练天赋群就是个很好的例子,它的从吸血获取的总每秒生命恢复加强了。选择偏长的点法会使你获得每秒从吸血恢复的总生命提高220%,这就可以让你击打敌人一次就获得每秒最大恢复6.4%最大生命,这些改动让你打头目还是能获得可观的生命恢复,而不是快速攻击来达到上限。

以前很多天赋群作用一样只是地点不同,我们这次是让每个天赋群有自己的特性。

基本上每个天赋点提供的暴击伤害都消弱了,这是因为暴击流派现在远超非暴击流派。

我们添加了靛青圣油。这是天蓝和紫油之间的一个油。这会使一些普通的油的稀有度增加,但是不会使更稀有的油更加稀有。有些核心天赋的涂油配方也因此改变了。不是所有靛青油的组合都会是一个天赋核心天赋。这次没有添加圣油天赋,但是现有的两个圣油天赋被加到天赋树上了。我们也添加了新的地图和戒指圣油附魔。

星团珠宝

星团珠宝被加入游戏,它们只能从迷雾掉落,但是掉落机率提高了。

许多星团珠宝核心天赋如果多次叠加就会出问题。虽然说我们没有把天赋点限制为1(不可叠加)我们决定平衡许多现有的星团珠宝天赋点并且添加效应上限。

比如说AuraEffectNotable果断的神谕,现在提供每有一个影响你的捷效果都使你身上来自技能的光环增益效果提高8%,这个效果不能超过40%。这就是说用5捷和1个果断的神谕就能获得满效果,或者3捷和2果断的神谕。

所有战吼星团珠宝都改了。

部分烙印核心天赋改动,重新平衡了

核心天赋的比重也调整了,最强大的词缀和2珠宝孔会更加稀有,因为工艺出极品星团珠宝太容易了。

DeliriumFragment幻像异界出的传奇珠宝仍然会出。UniqueJewelBase3嗓音UniqueJewelBase2妄想症没有改动,但是UniqueJewelBase1人格分裂限定只能使用2个了。这是因为这个珠宝太单一了,堆属性的流派都用它。

迷雾传奇星团珠宝的天赋核心天赋都没有改动,因为它们的掉率通过迷雾的减少也相应的降低了。

以下星团珠宝天赋核心天赋不再存在了:HoldingShieldDamage卫士战斗IncreasedAttackDamageNotable深度切割AreaDmgNotable剧烈BlockAttackDmgNotable自信战士DodgeAtksNotable无目击者。这些星团珠宝部分被拆散并且效果添加到天赋树上了(深度切割除外)

VaalMoltenShell瓦尔.熔岩护盾

这个技能提供的伤害减免太长了,并且不需要投入多少,使用granite坚岩药剂即可。我们决定仍然保留它最佳护甲系防御技能的位置,但是把它的强度往瓦尔.优雅拉一拉。

现在它还会持续很久但是需要更高的护甲值才能达到最大的伤害减免百分比。在它触发时它会提供更多护甲而不是基础护甲。

瓦尔.熔岩护盾也会被其它防御技能移除。

熔岩护盾没有改变。

Cyclone旋风斩

不再提供免疫眩晕了。以前添加这个技能是因为会导致断开链接的问题。但是可以移动并且造成伤害已经很强了所以我们决定移除免疫眩晕,近战角色本来也不容易被眩晕。旋风斩仍然保留无法被击退。VaalCyclone瓦尔.旋风斩保持免疫眩晕。

ManaweaveSupportGem魔幻辅助

这个辅助提供的伤害太高了。现在我们将它的力量下调到其它辅助的强度,但是我们仍可它的魔力派系技能的位置。

现在它所提供的是魔力消耗108%的附加闪电伤害(20级)

我们修改了许多提供魔力消耗倍增的物品比如Hellbringer虚空之力ApepsRage艾普之怒,它们现在附加魔力消耗而不是魔力倍增。BlueCorrupt4狂热之心现在限制使用一个了。

但是呢我们也添加了提供魔力消耗倍增的天赋点,但是它们的数值没有以前传奇可以提供的要高。

传奇平衡

我们修改了许多传奇,因为它们的力量已经跟不上游戏里的许多其它物品了。我们的目的就是给每个传奇一个用处,哪怕这个用处是开荒。大部分的改动是数值方面的。

两个传奇双手武器因此获得了改动,因为它们的基底改变了。总而言之现在稀有物品可以和最强大的传奇匹敌了,并且会有更多类型的双手传奇武器。一些传奇提供的伤害太高了,特别是修改它们的基底以后。比如Starforge核星ElderStaff灭碎獠杖HegemonysEra霸权时代的秒伤降低了,其它物品都加强了或没有改动。

Starforge核星受到了最大的伤害降低。这是因为它提供的物理伤害要比任何传奇大得多,因为它是在添加纯物理流派前设计的。现在它的伤害要和其它传奇差不多了,但是保持了它独有的范围,感电和生命词缀。它现在有自己独特的固定词缀:提高30%全域物理伤害。其它的狱炎重剑基底提供的是提高30%攻击技能的元素伤害。

合成传奇戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,这些戒指给捷流派添加的强度过强了变成了绑定装备了。

门槛珠宝

DoubleStrike双重打击FireMortar熔岩翻腾,MoltenStrike熔岩之击Fireball火球的门槛珠宝都改了。现在它们提供的效果是改变技能的流派设计方向,或者提供减益效果来给它们的加成添加一个取舍。它们不再是必要的珠宝而是改变你玩法的珠宝了。冰霜之锤的破碎之炼门槛珠宝不会掉落了。

我们会继续关注门槛珠宝对它们进行它们所需要的改动的。

投射物减速

现在提供的更少投射物速度减少了。这是因为这个辅助给近距离技能的伤害加成实在太多了,使它们都是围绕这个技能平衡的。这就代表我们可以在其它地方提高投射物词缀的效应。

MoltenStrike熔岩之击FireMortar熔岩翻腾BallLightning天雷之珠的伤害和其它属性加强了,因为它们很受投射物减速的影响。

其它改动

沙之女神夏卡莉的万神殿加成修改了,中毒效果的持续时间减半,你有5个中毒时免疫中毒效果。这是因为以前的全免中毒使流放的一个机制对你毫无作用,并且使一个守卫对你毫无危险。

我们优化了图腾,特殊目标比如BladeBurst剑刃爆破,尸体瞄准技能比如DetonateDead尸体爆破VolatileDead致命之息CorpseEruption熔炎送葬CorpseWarp尸术传送的AI。

无咒给予的是免疫诅咒,现在如果你获得无咒,它会移除你所有的诅咒。这个改动是我们当时疏忽了。

总结

这只是部分改动的框架,明天会有确切的,以上不代表最终改动。

6/15 一键隐藏只能取出的仓库

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/h956fh/path_of_exile_harvest_introduces_a_small_quality/

6/15 工艺词缀

  • T3 增加一个固定词缀到星团珠宝上 (30)
  • T2 从物品上移除一个暴击词缀 (10)
  • 在物品上新增一个新的生命词缀 (5)
  • 在物品上新增一个新的生命词缀并且数值是幸运的 (5)
  • T2 牺牲地图, 使你地图机可以使用一次免费的支配联盟地图选项 (10)
  • T2 牺牲地图, 使你地图机可以使用一次免费的暴怒联盟地图选项 (10)
  • 重铸物品上的洞连结数, 有更高机率获得比之前更多连结的洞数 (5)
  • 使普通物品升级到随机稀有度, 有更高机率升级到更高的稀有度 (5)
  • 重铸稀有物品并获得新的词缀, 有更高的机率获得较高的词缀平均等级 (5)
  • T3 使物品的固定词缀改为随机的追忆固定词缀. 此物品不能为追忆或势力物品 (100)

6/15 命运卡 The Sustenance

BlueJewel6潜能防护, 两个上缀, 已污染

6/14 议会弓

6/13 命运卡 The White Knight

六连星芒战铠, 物品等级: 100, 圣战士势力物品

6/13 军团珠宝 Chainbreaker

  • 每秒回复 3 狂怒
  • 增加或减少魔力回复率套用到狂怒的回复率
  • 当你击中一个敌人失去 5 狂怒,最短每 0.3 秒作用一次

6/12 核心天赋

6/12 种子奖励

  • T3 将一个独特装备转换成普兰德斯金币, 越稀有的价值越多金币 (30) 等级81
  • T3 将一个苍白议会钥匙碎片转换成另一个随机的苍白议会钥匙碎片 (30) 等级81
  • T3 将一个红门或是绿门碎片转换成同类的其他碎片 (30) 等级81

6/12 挑战奖励

12 脚印, 24 披风, 36 传送门

6/11 传奇 Fleshcrafter

Fleshcrafter 操灵者背心

6/11 传奇 Great Old One's Tentacles

Great Old One's Tentacles 鳗皮手套

6/11 猛击技能

在丰收赛季我们添加了一个新的技能种类:猛击技能。许多现有技能被改为猛击技能并且我们添加了一个新的猛击技能和猛击技能辅助,今天我们就要和大家分享一下了。

总体而言我们想给双手流派提供更好的辅助,使攻击速度慢但是单击伤害高的流派有更多的选择,这些优化也是伴随著我们战吼更新,天赋树优化同时进行的。

战争之锤辅助

这是一个新的辅助技能,辅助除了SlamTotemGem先祖战士长和瓦尔猛击技能外的所有猛击技能。每隔几秒你的头顶会出现先祖,它会和你同时猛击敌人,制造出一个强大的充能猛击,这是一个造成高额伤害和范围的猛击。

以下技能可以被它辅助

破地之击

破地之击是一个新的 12 级的猛击技能,它会向所有的方向造成 5 个裂隙。每个裂隙扩散结束时会在地面冒出尖刺并且持续短暂的时间。如果这些尖刺在其它的猛击技能或者战吼的范围内,这些刺将爆炸,造成范围伤害。裂隙的范围和爆炸的范围可以在很大范围内造成伤害,并且在你猛击的地点伤害会叠加覆盖。

你可以挨个使用破地之击和战吼,使你能够使用尖刺的爆炸击杀敌人。或者你可以使用跃击到处触发尖刺的爆炸。一个爆炸的尖刺可以触发它附近其它的尖刺,所以你可以留下一长条尖刺然后一次性触发。

破体之击

破体之击得到了一个很大的视觉优化并且不再使用充能,现在它会根据你的耐力球数量来给予更多范围和额外的裂地效果。这会奖励你的耐力球投入,使你可以更稳定的制造更大范围的猛击。每 3 次猛击会消耗一个耐力球而不是 35% 机率消耗。耐力球给予的额外裂缝的扩散也更加可靠了。

先前提供充能打击的附魔改为了额外裂缝机率。

裂地刺穿

裂地刺穿现在随著技能宝石等级的提升给予基础物理伤害了。血姿态时的尖刺分布也更加稳定了。更高比例的尖刺会在小范围内击中了。所以投入范围和尖刺数量可以更好的达到尖刺的精准度。

沙姿态的基础范围会稍微降低但是随著宝石等级的增加而提高。裂地刺穿会提供一个额外的尖刺,如果你最近切换了姿态会有两个额外的尖刺。

裂地刺穿以前的问题是沙姿态时尖刺之间间隔很大间隔里的敌人能够存活。现在额外的尖刺和范围使你可以使用一个猛击就击中许多目标了。

血姿态里,提高范围意味著单个伤害降低了因为额外的尖刺会放在体型小的敌人的身体外。

这些改动会使裂地刺穿更可靠的击中敌人,更合理的分配伤害。

大地震击

我们正在努力对那些伤害较高但是速度慢的猛击技能进行改动,现在大地震击是个更宽,更长但是更慢的喷流。在有喷流时使用大地震击会导致该喷流结束。但是这些喷流有最短距离,所以如果敌人近的话可以使用攻速高的武器或者多重打击辅助。

大地震击还会释放冲击波,并且可以叠加覆盖。提高技能宝石等级不再会提高半径了,而是提高范围。总而言之对於攻速慢的武器来说提供了更好的范围效果。

裂地之击,震地,寒冰冲击

这些技能得到了数值上的改动。

其它猛击技能

其它技能优化了视觉并且可以用新辅助了。

最后,Groundslam裂地之击, ShockwaveSlam大地震击QuakeSlam震地 都可以在空手时使用。

6/11 核心天赋与新的油瓶

核心天赋 No witnesses: 击杀时 10% 机率获得灵巧,增加 25% 灵巧效果 ( 灵巧初始给予 15% 机率躲避法术或攻击击中、增加 30% 移动速度。增益效果随著时间流逝,值到 0% 效果。若你已经有灵巧效果,则不能再获得灵巧 )

新增油瓶并且所有核心天赋都可以被涂油获得

6/10 命运卡 The Awakened

稀有饰品,物品等级:86,双势力影响物品

6/10 部落之怒天赋进入核心

StrikeSkillsNotable部落之怒(Tribal Fury)打击技能瞄准 1 个额外附近敌人,原本只能透过涂油获得,现在进入核心。

6/10 工艺词缀

  • T3 牺牲一个地图获得 3 个艾瓦任务 (30)
  • T3 牺牲一个地图获得 3 个埃哈任务 (30)
  • T3 牺牲一个地图获得 3 个琼恩任务 (30)
  • T3 牺牲一个地图获得 3 个札娜任务 (30)
  • T3 改变一个堆叠的化石成为其他种类的化石 (30)
  • T3 改变一个堆叠的精随成为其他种类的同阶精随 (30)
  • T3 改变一个堆叠的油瓶成为其他颜色的油瓶 (30)
  • T3 改变一个堆叠的催化剂成为其他种类的催化剂 (30)
  • T2 改变一个地图成为随机地图碎片,根据其阶级 (10)
  • T2 改变一个地图成为随机地图通货,根据其阶级 (10)
  • T2 改变一个地图成为随机圣甲虫,根据其阶级 (10)

6/9 10项重制传奇

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2871244

6/9 星团珠宝 Thunderous Salvos

封印生成速度(Seal Generation Speed): 被UnleashSupport释放辅助的技能的封印获得频率提高 10%

齐射轰鸣(Thunderous Salvos): 法术暴击率增加 30%,被UnleashSupport释放辅助的技能最大封印数量 +1

6/9 脆弱的繁华 重制

最多 10 层脆弱的再生,每层脆弱的再生给予 0.7% 每秒生命恢复,每秒获得 1 层脆弱的再生,被击中时失去所有脆弱的再生

unique20脆弱的繁华

6/8 战吼重新设计

在丰收赛季中,增加了 4 个新的战吼技能,1 个新的辅助技能和重新设计现有的 3 个技能。改动后让流派建构时,增加了更多可能的选择。

战吼技能的改动

前段时间,我们想以双手武器和较慢但更强的游戏风格进行平衡。在探索如何实现此目标时,对战吼技能进行一些早就该进行的改动对此帮助很大。

我们首先定义了战吼应该是什么,以及它可以实现什么功能。发现战吼应该:

  • 释放嘲讽敌人的冲击波
  • 施放增益或减益,强度基於附近的敌人
  • 强化后续的几次攻击
  • 这规则很灵活,提供战吼在新系统的基础。对现有的技能进行修改来适用此规则,并在新技能设计时也套用同样规则。

    附近敌人的机制,和敌人强度息息相关。在旧系统,五个小怪提供的战吼收益是一个传奇头目的五倍。这感觉不对。新系统现在根据他们的强度来计算,普通怪物是 1,魔法怪物是 2,稀有怪物是 10,传奇怪物是 20。

    EnduringCry坚决战吼

    坚决战吼更新幅度很小,根据附近敌人的强度产生耐力球,也会提供短暂的强大治疗效果,以及在短时间内暂时提供额外的抗性和物理伤害减免。

    恫吓战吼

    以前只能从传奇物品取得,现在会是新战吼技能。它的增益是攻击性的。恫吓附近的敌人,并接下来几次攻击造成双倍伤害。并使你忽略敌人部分物理伤害减免。

    先祖战吼

    新的战吼技能,专门用於打击技能。使你接下来的几次打击也以附近的敌人为目标,类似於MirageStrike先祖怒嚎辅助。并根据附近敌人强度,增加近战范围与提供额外护甲。

    震地战吼

    新的战吼技能,专门用於猛击技能。使你接下来的几次打击的作用范围增加,伤害增加,每次攻击都增加伤害直到重置战吼或是攻击次数用完。嘲讽敌人时将敌人击退并打断,根据附近敌人的强度提供增益,降低敌人的晕眩门槛,使你的击中更容易晕眩敌人。

    RallyingCrySkillGem激励战吼

    激励战吼被重新设计并赋予新的功能。在以前对辅助类型的流派有用,设计上保持为支援队友的新方式。使附近队友获得增益,根据敌人强度提供主武器伤害的比例。根据队友数量,你的下几次攻击造成更多伤害。和其他战吼不同,增益的力量来自附近的敌人和队友。对於召唤物和多队友可以很好地配合。

    炼狱战吼

    先前被称为深渊战吼,现在被重新设计了。我们目标是保留旧能力并提供新功能。它用灰烬覆盖敌人,减益随附近敌人的力量而扩大。当敌人被杀死时,受到减益影响的敌人会爆炸并造成火焰伤害。

    你的后续几次击中攻击触发燃烧。燃烧是由炼狱战吼赋予的触发式范围攻击技能。随著攻击伤害词缀加成,你的辅助也能使其加成。

    将军战吼

    全新的战吼,设计上非常开放。这是一个技能和辅助混合的技能,可以辅助近战攻击技能。战吼从附近的尸体召唤幽魂幻影战士。这些幽魂在消散之前使用连结技能之一。

    战士的数量取决於附近敌人的强度和附近尸体的强度。使你召唤自己的战士军团,使用多种技能消灭敌人。

    6/8 关键天赋 Call to Arms

    新关键天赋,战吼立即施放,战吼共用冷却

    6/8 命运卡 The Greatest Intentions

    10/10, MirageBlade救世主, 两个上缀, 已腐化

    6/7 命运卡 Peaceful Moments

    5/5, 传奇永恒珠宝

    6/7 Supreme Ostentation

    新战乱珠宝关键天赋,无视装备的属性需求,无法从属性中获得加成

    6/6 精华收割器

    Claw5Unique2精华收割器

    6/6 命运卡 A Familiar Call

    魔法费尔罗饰品, 物品等级: 100, 塑界 + 狩猎者 物品

    6/5 战乱珠宝 Transcendence

    护甲伤害减免套用在承受火焰/冰冷/闪电的击中伤害, 但不再减少承受物理伤害
    -5% 元素最大抗性

    6/5 命运卡 Prometheus' Armoury

    稀有单手武器, 物品等级: 100, 双势力物品

    6/4 烙印重新设计

    在丰收赛季我们将推出数个新的烙印技能和一个新的烙印辅助技能。我们修改了现有烙印技能的机制。

    烙印改动

    烙印是几个赛季前添加的新技能,当时加了ConduitSigil风暴烙印ArmageddonBrand末日烙印,这些烙印都是附著怪物身上并且触发的技能,当怪物被它们击败后烙印会跳跃到其它附近怪物的身上。

    这个赛季我们准备添加几个新的烙印:奥法烙印,忏悔烙印和冬潮烙印。这些新的烙印添加了烙印的可玩性,比如使用新的烙印辅助迅捷烙印。这些新的技能添加了更加进攻性的烙印玩法。

    奥法烙印(Arcanist Brand)

    奥法烙印是一个新的烙印技能,这个技能同时辅助任何可以触发的法术。每当奥法烙印触发,就会触发它所链接的一个辅助主动技能,使你可以自己设计你的烙印技能。

    因为烙印技能有很好的清图属性,所以被奥法烙印辅助的技能会有更少的范围,投射无距离,连锁距离。被辅助的技能也会有伤害惩罚,为了平衡它们能被多次触发的属性。被辅助的技能也会对附著的敌人更多的伤害。

    投射物会击中被附著的敌人然后会瞄准周围的敌人,所以可以利用穿透,连锁和分裂效果。

    奥法烙印的持续时间要比其它烙印要低,所以使用它触发其它技能是主要的用法。如果让它成为其它烙印链接法术的话也将会是很高的伤害。像其它烙印一样施法速度和施法词缀会作用於它。

    忏悔烙印(Penance Brand)

    忏悔烙印每次触发会对附著的怪物生成能量,触发时不会造成伤害,每次触发也会将能量扩散的附近的敌人。这就意味著几次触发后会波及很大范围内的怪物。

    当烙印不被附著后,这些能量会爆炸,造成物理伤害,部分物理伤害转换为闪电伤害。能量越多,爆炸伤害和范围越高。你可以选择如何使用这个爆炸机制。

    如果附著的敌人能量满了,每次烙印触发它将会对附近的怪物造成伤害,这样就不会浪费能量了。

    通过减低烙印的持续时间,你可以让它们自动爆炸或则用烙印呼唤强迫它们爆炸。

    冬潮烙印(Wintertide Brand)

    冬潮烙印是一个对附著敌人造成持续性冰霜伤害的技能。每次触发,这个伤害会提高。

    当烙印被移除了(比如持续时间结束或被召回或被附著的敌人被击败了),持续性伤害效果会在范围内释放。这会影响附著的敌人和附著敌人附近的敌人。所以如果触发数次后释放的可以造成一个强大的范围效果。

    不像其它烙印,冬潮烙印的基础辅佐上限是2个,利用烙印天赋大点,一个敌人可以附著3个冬潮烙印,造成非常可观的单个敌人伤害。所以这和普通的冰霜持续性伤害还是有取别的,在烙印间隔之间释放其它冰霜技能比如极地吐息,漩涡等等。

    迅捷烙印辅助(Swiftbrand Support)

    迅捷烙印辅助大大的降低了烙印的持续时间但是同时提高了烙印的触发频率。非常适合快速摆放多量烙印的玩法,大大提高输出。

    这个辅助也非常适合忏悔烙印和冬潮烙印来利用它们的低施法时间。

    烙印呼唤和烙印机制改动

    RecallSigil烙印呼唤还是能够瞬间移动你的烙印的但是不再刷新烙印的持续时间了。并且,烙印呼唤会根据你召回的烙印来消耗魔力。所以魔力无法再支撑法术ManaweaveSupportGem魔幻辅助烙印玩法了。

    我们一般来说设计持续性输出的技能必须造成相比技能低的伤害或则需要很高的投入。有些瞬间刷新烙印持续时间的技能我们觉得太强了,导致可以一只手就能玩。所以烙印呼唤的冷却时间提高了,但是通过各种投入还是能够降低的。

    还有一个解决能够一只手玩烙印问题的改动是当附著的怪物被击败,烙印不会掉落在怪物的脚下,而是会回到它们原先或则被召回的地点。这就意味著大家需要注意附著距离了。这也解决烙印能够击杀萤幕外面怪物的问题。

    我们修改了烙印的视觉效果,添加了新的烙印天赋群,修改了现有的烙印天赋和添加了一个很厉害的烙印新传奇我们会陆续透漏给大家的。

    Credit: GGG 腾讯游戏

    6/4 永恒珠宝的关键天赋进入核心

    永恒珠宝的关键天赋将有 8~9 个进入核心,会填补新的关键天赋到永恒珠宝

    不可知论(The Agnostic) 最大能量护盾为 0
    当没有满血时,每秒牺牲 20% 魔力回复同等生命
    至高.自我(Supreme Ego) 你身上只能透过你的技能获得 1 个永久光环
    来自你技能的光环不影响友方
    来自你技能的光环对你有 50% 更多效果
    50% 更多魔力保留
    青春永驻(Eternal Youth) 50% 更少生命回复率
    50% 更少生命偷取每秒最大总恢复
    能量护盾充能套用至生命
    侧身之击(Glancing Blows) 格挡攻击伤害率加倍
    格挡法术伤害率加倍
    你承受 50% 已格挡击中的伤害
    风魔舞者(Wind Dancer) 若你近期没有被击中,20% 更少伤害承受
    若你近期没有被击中,40% 更少闪避值
    若你近期有被击中,20% 更多闪避值

    6/4 传奇 Abhorrent Interrogation

    Abhorrent Interrogation 伏击护手

    ZiggyD 实际游玩心得

    • 烙印技能被削弱
    • 激励战吼会提供部分武器攻击力给附近友军,对召唤物和捷光环的召唤物有用
    • 战争之拳因为有较长冷却,对震地或其他攻速缓慢的技能有用
    • 部分军团专属珠宝的关键天赋加入核心天赋树,会用新的关键天赋填补空缺
    • 穿戴两个 Storm Secret 可以让闪电之捷不用击杀也能触发,并且速度很快,但是每次落雷承受 500 伤害,搭配受伤时施放不错

    ZiggyD 访谈 Chris 影片

    • 胆妄进入核心,生成率与触发的其他联盟机制数量挂钩,每层有 25% 掉落一个星团珠宝,4 层必定掉落一个
    • 第六章开始出现胆妄机制
    • 星团珠宝的天赋效果仍然可以叠加,但是会对太强的词缀进行调整
    • 魔幻烙印,重置烙印和烙印呼唤耗费同等魔力,烙印掉落在最后召唤或烙印呼唤的位置,散步流掰掰
    • 烙印呼唤刷新的持续时间会调整
    • 可能有 8~9 个军团珠宝的关键天赋会加入核心天赋树


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