双重打击
等级: (1–20)
消耗: (7–13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (144–410)% 基础
伤害效用: (144–410)%
需求 等级 (1–70), (10–155) 敏捷
使用近战武器发动两次快速打击。
有 25% 的几率导致流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
品质额外效果:
有 (0–20)% 的几率对流血敌人造成双倍伤害
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Double Strike
双重打击 /6
一种简单的单体近战攻击,迅速打击目标敌人两次,对流血的敌人可造成更多物理伤害。等级效果 /40
固定 |
---|
有 25% 的几率导致流血 (流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%) |
等级 | 需求等级 | 敏捷 | 消耗 | 基本伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7 | 143.8% | 70 |
2 | 2 | 12 | 7 | 151.2% | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 159.4% | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 168.2% | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 8 | 177.9% | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 8 | 188.6% | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 9 | 199.4% | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 9 | 210.9% | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 9 | 223% | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 9 | 235.8% | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 10 | 249.4% | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 10 | 263.6% | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 10 | 278.7% | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 11 | 294.7% | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 11 | 311.5% | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 11 | 329.2% | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 12 | 348.1% | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 12 | 367.9% | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 12 | 388.2% | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 13 | 409.6% | |
21 | 72 | 13 | 431.5% | ||
22 | 74 | 13 | 454.6% | ||
23 | 76 | 13 | 478.8% | ||
24 | 78 | 13 | 504.4% | ||
25 | 80 | 13 | 531.4% | ||
26 | 82 | 14 | 559.7% | ||
27 | 84 | 14 | 589.6% | ||
28 | 86 | 14 | 621.1% | ||
29 | 88 | 14 | 654.2% | ||
30 | 90 | 14 | 689.1% | ||
31 | 91 | 14 | 742.8% | ||
32 | 92 | 14 | 762.6% | ||
33 | 93 | 14 | 782.9% | ||
34 | 94 | 15 | 803.8% | ||
35 | 95 | 15 | 825.1% | ||
36 | 96 | 15 | 847.1% | ||
37 | 97 | 15 | 869.7% | ||
38 | 98 | 15 | 892.8% | ||
39 | 99 | 15 | 916.6% | ||
40 | 100 | 15 | 941% |
Attribute /10
双重打击
古神熔炉 武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时有 50% 的几率获得噬魂者,持续20秒 |
1000 (T5) | 双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时获得噬魂者,持续20秒 |
双重打击
等级: (1–20)
消耗: (7–13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (144–410)% 基础
伤害效用: (144–410)%
需求 等级 (1–70), (10–155) 敏捷
使用近战武器发动两次快速打击。
有 25% 的几率导致流血
base skill number of additional hits [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
品质额外效果:
有 (0–20)% 的几率对流血敌人造成双倍伤害
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Double Strike
商城 /1
双重打击:棱光
你的双重打击特效改变
被辅助 /106
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
近战伤害扩散(辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
尖刺战杖
辅助攻击技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
斩首(辅)
辅助打击技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
内伤(辅)
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
残破(辅)
辅助攻击技能。
双重打击
你拥有【双重打击】的阶段。移动会使你失去它们。
double_strike_current_stages
Double Strike
Attribute /5
double_strike_alternate_gem_stage_counter
Key | Value |
---|---|
关键字 | 点燃 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | double strike current stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
双重打击 怪物 /17
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
奥瑞莱恩斯队长 | Y | |
日耀斗士 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
军卫队长 | 护甲提高 40% | Y |
托尔 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
托尔 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
托尔 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
莫薇儿之剑 | 攻击速度加快 40% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 | Y |
布琳洛特扫荡者 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster no map drops [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot have affliction mods [1] | Y |
哑风野奔者 | 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
巨人克星欧提莎 | 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
双手剑士凯席尔斯 | 移动速度加快 30% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
造物之象 | 移动速度加快 30% 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
叛徒恩德 | Y | |
暗光领主阿曼娜姆 | 当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 无法被击退 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
阿曼娜姆的梦魇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 无法被击退 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
幻灵守卫 | Y | |
主宰塑像 | Y |
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Double Strike
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Double Strike.
Double Strike is a melee attack that performs two fast attacks on a target enemy with the player's melee weapon(s). It deals bonus physical damage against bleeding enemies.
Skill functions and interactions
- Multiple Hits: This attack hits twice, activating gain on hit twice, and giving two opportunities to activate chance-based effects such as blind, knockback, stun, and elemental status ailments. It does not, however, have two chances to crit. If one hit is a crit, the other will also be a crit.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
1.0.2b |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.9d |
|
0.9.9c |
|
0.9.3 |
|
0.8.0 |
|
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