无情(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 120%
需求 等级 (1–70), (7–111) 力量
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
每打出 3 次被辅助的近战攻击,就会触发 1 次【无情一击】
被辅助技能会使【无情一击】的近战伤害总增 (70–98)%
被辅助技能的无情一击使近战击中
造成的异常状态伤害总增 (70–98)%
被辅助技能会使【无情一击】带有 0.8 秒基础晕眩效果

品质额外效果:
被辅助技能的攻击伤害提高 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Ruthless Support
等级效果 /40
固定
消耗及保留加成: 120%
每打出 3 次被辅助的近战攻击,就会触发 1 次【无情一击】
被辅助技能会使【无情一击】带有 0.8 秒基础晕眩效果
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
等级需求等级力量被辅助技能会使【无情一击】的近战伤害总增 70%被辅助技能的无情一击使近战击中
造成的异常状态伤害总增 70%
经验值
117707070
2297171308
341273731,554
471674746,667
51122767626,047
61630777749,725
72036797995,714
824428080169,595
928488282283,759
1032548383453,996
1136608585703,128
12406686861,061,223
13447288882,065,870
14487889892,507,110
15528491915,798,936
165690929215,083,919
176096949427,792,735
1864102959543,869,739
19671069797242,081,556
20701119898
2172100100
2274101101
2376103103
2478104104
2580106106
2682107107
2784109109
2886110110
2988112112
3090113113
3191114114
3292115115
3393115115
3494116116
3595117117
3696118118
3797118118
3898119119
3999120120
40100121121
Attribute /6

无情(辅)

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
BaseType 无情(辅)
Class 辅助宝石
Iconu
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRuthless
Referencepoe.ninja, Community Wiki
可辅助 /70 ⍟
  • 允许类型: 近战单一目标, Slam
  • 排除类型: 引导, NoRuthless
  • 图示名字
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被多重打击辅助。
    破土之震地跃击
    短途飞跃,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被多重打击辅助。
    裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    震地之裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的宽阔冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。需要双手斧、双手锤或长杖发动。
    瓦尔:裂地之击
    猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    瓦尔:双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
    元素打击
    该技能的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在他们周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持(不包含法杖)。
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    狂怒
    进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    猛攻之狂怒
    进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    瓦尔:闪现打击
    不断传送到敌人身边并攻击它们,对其施加割伤但不造成伤害。传送结束后,每个敌人受到身上割伤的总伤害并移除它们的割伤。
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    瓦尔:冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    重击
    对敌人进行一次强力攻击并将它们击退。限定锤类、短杖、斧类,剑类或双手武器。
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    瓦尔:闪电打击
    凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    击刃
    格挡时进行一次致命的反击. 双持时会使用两把武器进行反击.
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    寒冰冲击
    猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
    错落之寒冰冲击
    猛击地面,对范围内的敌人造成伤害。主手武器的猛击会造成更高的伤害。副手武器的猛击效果范围更大。限定双持剑类、锤类、短杖或斧类武器。
    戒备打击
    对敌人发起奋力一击,同时获得降低击中伤害的护体状态。消耗耐力球可以规避其冷却时间。需要近战武器。
    冰霜之刃
    增加攻击范围。从击中的第一个敌人处释放冰霜之刃射向其他敌人。限定近战武器。
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    增幅之地震
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    先祖卫士
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
    先祖战士长
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
    大地震击
    猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    裂地之大地震击
    猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    破釜一击
    猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    灾变之破釜一击
    猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    瓦尔:震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    奉献之路
    重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    强韧之奉献之路
    重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。消耗一个耐力球能重置其冷却时间。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    对偶之凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    喋血之凿击
    重击地面,产生接连爆发的多重尖刺,可以击中敌人多次。 限定剑类和斧类。
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒时被击败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒效果造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。
    脆弱之尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。尖刺会在一段时间后破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    涌升之尖刺战吼
    猛击地面,发出一道长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出大型尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    重创之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    蜿蜒之火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    瓦尔:火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    瓦尔:熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
    瓦尔:惩击
    召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。

    Community Wiki

    Edit

    Ruthless Support

    Ruthless Support is a Support gem that causes every third Attack made with the skill to deal substantially more damage and have increased base stun duration.

    Skill functions and interactions

    When supported by Multistrike Support, Ruthless blows work differently, instead of occurring every third hit, it occurs every third multistrike. This means hits from the first 2 uses (attacks 1 - 6) will be "normal blows" and all hits from the 3rd multi-strike use (attacks 7-9) will be ruthless blows.

    Using this idea, Ruthless Blow may actually trigger by skill use, rather than skill attack, meaning, you will have to use the attack skill 3 times to trigger Ruthless Blow.

    The Ruthless Blow counter still counts if you hit with a skill or not, for example, if you miss the first 2 hits of your supported attack, Ruthless Blow will count at your last 3rd attack, whether it be a hit or not.

    Tracking blows: Keeping track of ruthless blows allows for them to be ready to use before a fight begins.

    • Multiple attacks - can be supported by ruthless support. Each attack tracks their own ruthless blows separately. When tracking multiple attacks, multiple ruthless blows can be ready before a fight begins.

    Channeled skills, including Cyclone can not be supported by Ruthless and will not interact with it in any way.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Ruthless Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 120% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 110%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Melee Damage (previously 75-132%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits (previously 75-132%).
  • Now only supports melee strike and slam skills (previously supported non-channeling melee attack skills).
  • Quality on the Anomalous Ruthless Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-20% increased Stun Duration on Enemies”.
  • 3.7.0
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more melee damage at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more damage with bleeding at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • 3.1.0
  • Can no longer support Channelled skills.
  • Cyclone can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Ruthless Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.