MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
无情(辅)
等级: (1—20)
消耗及保留加成: 120%
需求 等级 (1—70), (0—111) 力量
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
每打出 3 次被辅助的近战攻击,就会触发 1 次无情一击
被辅助技能会使无情一击的近战伤害总增 (70—98)%
被辅助技能的无情一击使近战击中
造成的异常状态伤害总增 (70—98)%
被辅助技能会使无情一击带有 0.8 秒基础晕眩效果
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)

品质额外效果:
被辅助技能的攻击伤害提高 (0—10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Ruthless Support
等级效果 /40
固定
Mana: 120%
每打出 3 次被辅助的近战攻击,就会触发 1 次无情一击
被辅助技能会使无情一击带有 0.8 秒基础晕眩效果
等级需求等级力量基本伤害被辅助技能会使无情一击的近战伤害总增 70%被辅助技能的无情一击使近战击中
造成的异常状态伤害总增 70%
经验值
110100%, 100%, 100%707070
220100%, 100%, 100%7171308
340100%, 100%, 100%73731,554
4716100%, 100%, 100%74746,667
51122100%, 100%, 100%767626,047
61630100%, 100%, 100%777749,725
72036100%, 100%, 100%797995,714
82442100%, 100%, 100%8080169,595
92848100%, 100%, 100%8282283,759
103254100%, 100%, 100%8383453,996
113660100%, 100%, 100%8585703,128
124066100%, 100%, 100%86861,061,223
134472100%, 100%, 100%88882,065,870
144878100%, 100%, 100%89892,507,110
155284100%, 100%, 100%91915,798,936
165690100%, 100%, 100%929215,083,919
176096100%, 100%, 100%949427,792,735
1864102100%, 100%, 100%959543,869,739
1967106100%, 100%, 100%9797242,081,556
2070111100%, 100%, 100%9898
2172100%, 100%, 100%100100
2274100%, 100%, 100%101101
2376100%, 100%, 100%103103
2478100%, 100%, 100%104104
2580100%, 100%, 100%106106
2682100%, 100%, 100%107107
2784100%, 100%, 100%109109
2886100%, 100%, 100%110110
2988100%, 100%, 100%112112
3090100%, 100%, 100%113113
3191100%, 100%, 100%114114
3292100%, 100%, 100%115115
3393100%, 100%, 100%115115
3494100%, 100%, 100%116116
3595100%, 100%, 100%117117
3696100%, 100%, 100%118118
3797100%, 100%, 100%118118
3898100%, 100%, 100%119119
3999100%, 100%, 100%120120
40100100%, 100%, 100%121121
Attribute /8

无情(辅)

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知识卷轴
关键字Hit, Stun, 近战, 持续时间, 异常状态
IdSupportRuthless
BaseType 无情(辅)
Class 辅助宝石
Iconu
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRuthless
Referencepoe.ninja, Community Wiki
无情(辅)
等级: (1—20)
消耗及保留加成: 120%
需求 等级 (1—70), (0—111) 力量
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
每打出 3 次被辅助的近战攻击,就会触发 1 次无情一击
被辅助技能会使无情一击的近战伤害总增 (70—98)%
被辅助技能的无情一击使近战击中
造成的异常状态伤害总增 (70—98)%
被辅助技能会使无情一击带有 0.8 秒基础晕眩效果
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)

品质额外效果:
被辅助技能的攻击伤害提高 (0—10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Ruthless Support
可辅助 /99
  • 允许类型: 近战单一目标, Slam
  • 排除类型: 引导, NoRuthless
  • LeapSlam
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。
    LeapSlam
    破土之震地跃击
    短途飞跃,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。
    Groundslam
    裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    Groundslam
    震地之裂地之击
    猛击地面,制造一道向前的宽阔冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。需要双手斧、双手锤或长杖发动。
    VaalGroundslam
    瓦尔:裂地之击
    猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    InfernalBlow
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    InfernalBlow
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    GlacialHammer
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的几率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    GlacialHammer
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    VaalGlacialHammer
    瓦尔:冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
    HeavyStrike
    重击
    对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
    HeavyStrike
    特拉特斯之重击
    对敌人进行一次强力攻击。需要长杖发动。
    DominatingBlow
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵盒创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    DominatingBlow
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    AnimateArmour
    幻化守卫
    为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
    AnimateArmour
    惩击之幻化守卫
    为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战,它会使用圣裁之惩击并忽略武器限制。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
    MoltenStrike
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    MoltenStrike
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    HeraldOfLight20Gem
    纯净之捷
    获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
    StaticGem
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    StaticGem
    聚雷之充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得一层聚雷增益效果。拥有聚雷效果时,该技能的攻击会引发连锁闪电光束,聚雷层数越高,连锁次数越多。
    CrushingFistSkillGem
    粉碎重拳
    格挡击中时发起反击,挥出装甲重拳猛击前方的地面,在范围内造成武器伤害。
    IceCrashGem
    寒冰冲击
    猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
    IceCrashGem
    错落之寒冰冲击
    猛击地面,对范围内的敌人造成伤害。主手武器的猛击会造成更高的伤害。副手武器的猛击效果范围更大。限定双持剑类、锤类、短杖或斧类武器。
    VigilantStrikeGem
    戒备打击
    使用一次强力的近战攻击打击敌人并获得防御效果,降低你受到的伤害。可以通过消耗一个耐力球来跳过冷却时间。需要近战武器。
    RockGolem
    召唤巨石魔像
    召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。
    RockGolem
    结群之召唤巨石魔像
    召唤一个巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的猛击来嘲讽附近的敌人。
    RockGolem
    卫护之召唤巨石魔像
    召唤一个巨石魔像,你受到敌人击中物理伤害的一定比例由其生命承担。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的猛击来嘲讽附近的敌人。
    QuakeSlam
    震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    QuakeSlam
    增幅之地震
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    AncestorTotem
    先祖卫士
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
    SlamTotemGem
    先祖战士长
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
    ShockwaveSlam
    大地震击
    猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    ShockwaveSlam
    裂地之大地震击
    猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    ShockwaveSlam
    特拉特斯之震击
    猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波停止。当冲击波抵达目标或地形障碍时,若范围内有敌人,可重新锁定目标。需要锤类、短杖、斧类、长杖或徒手。
    TectonicSlam
    破釜一击
    猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    TectonicSlam
    灾变之破釜一击
    猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
    VaalQuakeSlam
    瓦尔:震地
    猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
    HolyPathGem
    奉献之路
    重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    HolyPathGem
    强韧之奉献之路
    重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。消耗一个耐力球能重置其冷却时间。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    SmiteGem
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    SmiteGem
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    BloodSandSpearsSkillGem
    凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    BloodSandSpearsSkillGem
    对偶之凿击
    重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
    BloodSandSpearsSkillGem
    喋血之凿击
    重击地面,产生接连爆发的多重尖刺,可以击中敌人多次。 限定剑类和斧类。
    SpikeSlamGem
    尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。
    SpikeSlamGem
    脆弱之尖刺战吼
    猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。尖刺会在一段时间后破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    SpikeSlamGem
    涌升之尖刺战吼
    猛击地面,发出一道长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出大型尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
    BoneshatterSkillGem
    七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    BoneshatterSkillGem
    重创之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    BoneshatterSkillGem
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    VolcanicFissureSkillGem
    火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    VolcanicFissureSkillGem
    蜿蜒之火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    瓦尔:火山裂缝
    猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
    VaalMoltenStrike
    瓦尔:熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
    VaalSmite
    瓦尔:惩击
    召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    HolyHammers
    神圣之锤
    猛击地面,从空中召唤一柄神圣之锤。命中敌人时,会有另一柄锤子向前落下;若继续命中其他敌人则会重复此过程,直到达到上限。可以消耗一个暴击球以在初始猛击两侧召唤额外的神圣之锤。需要装备锤、短杖或长杖。
    HolyStrikeGem
    神圣打击
    为你的武器注入神圣能量并挥击。成功击中敌人将召唤出一把主手武器的复制品,作为神圣武装。这些神圣武装是无法被伤害的召唤物,会攻击你使用神圣打击技能所瞄准的敌人。需要装备锤、短杖或长杖。
    DoubleStrike
    双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    DoubleStrike
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    DoubleStrike
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    VaalDoubleStrike
    瓦尔:双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
    Elementalhit
    元素打击
    使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    DualStrike
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
    DualStrike
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    Frenzy
    猛攻之狂怒
    使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    FlickerStrike
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    FlickerStrike
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    VaalFlickerStrike
    瓦尔:闪现打击
    不断传送到敌人身边并攻击它们,对其施加割伤但不造成伤害。传送结束后,每个敌人受到身上割伤的总伤害并移除它们的割伤。
    ViperStrike
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    ViperStrike
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    LightningStrike
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    LightningStrike
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    VaalLightningStrike
    瓦尔:闪电打击
    凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
    Puncture
    割碎之放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。限定匕首、爪类与剑类。
    AnimateWeapon
    幻化武器
    幻化一把近战武器或徘徊之刃为你而战,无法幻化未鉴定的物品。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
    AnimateWeapon
    自省之幻化武器
    幻化一把你的主手近战武器副本为你而战,无法用于陷阱或地雷。
    AnimateWeapon
    远程之幻化武器
    幻化一把远程武器或徘徊之刃为你而战,无法幻化未鉴定的物品。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
    IceElementalSummon
    召唤寒冰魔像
    召唤一个寒冰魔像,启动时会提高你的暴击和命中。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
    IceElementalSummon
    结群之召唤寒冰魔像
    召唤一个寒冰魔像。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。
    IceElementalSummon
    碎冰之召唤寒冰魔像
    召唤一个寒冰魔像。除了一般的近战攻击外,寒冰魔像会施放寒冰弹幕和冰缓回旋攻击。它会在低血时触发一个自毁法术,造成范围伤害并发射环形的冰霜投射物。
    IceStrike
    冰霜之刃
    增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
    IceStrike
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    ElementalStrike
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
    ElementalStrike
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    MambaStrike
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    VaalAnimateWeapon
    瓦尔:幻化武器
    幻化多把近战武器和徘徊之刃为你而战,并且将它们变成不同的传奇武器。无法幻化未鉴定的武器。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
    RaiseZombie
    魔卫复苏
    从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击。
    RaiseZombie
    猛击之魔卫复苏
    从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击,也会使用一种无法闪避的范围猛击。
    SummonSkeletons
    召唤魔侍
    在目标地点召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。
    VaalSummonSkeletons
    瓦尔:召唤魔侍
    召唤一支由强大的魔侍将军所统率,由魔侍兵,魔侍弓箭手与魔侍法师所组成的魔侍大军。
    SummonElemental
    召唤愤怒狂灵
    召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
    SummonElemental
    凶恶之召唤愤怒狂灵
    召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
    ChaosElementalSummon
    召唤混沌魔像
    召唤一个混沌魔像,启动时使你获得持续伤害和混沌抗性。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌光环和混沌之刺。
    ChaosElementalSummon
    结群之召唤混沌魔像
    召唤一个混沌魔像。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌光环和混沌之刺。
    ChaosElementalSummon
    混渊之召唤混沌魔像
    召唤一个混沌魔像。除了一般的近战攻击外,混沌魔像会施放一个造成高额持续伤害并施加死亡凋零的混沌光环。
    SummonCarrionGolemGem
    召唤腐化魔像
    召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。并使它附近每个非魔像召唤生物造成更多伤害。
    SummonCarrionGolemGem
    结群之召唤腐化魔像
    召唤一个腐化魔像。腐化魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。
    SummonCarrionGolemGem
    敛骸之召唤腐化魔像
    召唤一个腐化魔像。腐化魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,可以消耗灵柩来治疗自己,并获得发出毁灭性骸骨突刺的能力。附近每个非魔像召唤生物可以使它造成更多伤害。

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    Ruthless Support

    Ruthless Support is a Support gem that causes every third Attack made with the skill to deal substantially more damage and have increased base stun duration.

    Skill functions and interactions

    When supported by Multistrike Support, Ruthless blows work differently, instead of occurring every third hit, it occurs every third multistrike. This means hits from the first 2 uses (attacks 1 - 6) will be "normal blows" and all hits from the 3rd multi-strike use (attacks 7-9) will be ruthless blows.

    Using this idea, Ruthless Blow may actually trigger by skill use, rather than skill attack, meaning, you will have to use the attack skill 3 times to trigger Ruthless Blow.

    The Ruthless Blow counter still counts if you hit with a skill or not, for example, if you miss the first 2 hits of your supported attack, Ruthless Blow will count at your last 3rd attack, whether it be a hit or not.

    Tracking blows: Keeping track of ruthless blows allows for them to be ready to use before a fight begins.

    • Multiple attacks - can be supported by ruthless support. Each attack tracks their own ruthless blows separately. When tracking multiple attacks, multiple ruthless blows can be ready before a fight begins.

    Channeled skills, including Cyclone can not be supported by Ruthless and will not interact with it in any way.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Ruthless Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 120% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 110%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Melee Damage (previously 75-132%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits (previously 75-132%).
  • Now only supports melee strike and slam skills (previously supported non-channeling melee attack skills).
  • Quality on the Anomalous Ruthless Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-20% increased Stun Duration on Enemies”.
  • 3.7.0
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more melee damage at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more damage with bleeding at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • 3.1.0
  • Can no longer support Channelled skills.
  • Cyclone can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Ruthless Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.