凿击
等级: (1–20)
消耗: (7–13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (219–623)% 基础
伤害效用: (219–623)%
Sand Radius: 11
Blood Radius: 8
需求 等级 (1–70), (6–98) 力量, (4–68) 敏捷
重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
产生 7 个尖刺
血姿态下,伤害总降 75%
沙姿态下,总效果区域扩大 (0–76)%

品质额外效果:
产生 +(0–2) 个尖刺
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Perforate
凿击 /6
猛击地面,对敌人发出致命钉刺。钉刺非常密集,可以击中多个敌人,也可以反复击中相同的敌人。 用【血与沙】切换到【沙姿态】可以使钉刺爆发更大的范围。
名字显示物品素质
瘫痪(辅)使凿击可以瘫痪敌人,对其造成更多物理伤害,并降低移动速度。你可以用它给敌人减速,使你更容易避开它们的攻击。
近战物理伤害(辅)使凿击造成更多伤害。简单粗暴,助你快速击败敌人。
近战(辅)【近战】提高你对近身怪物造成的伤害。如非沙姿态下的凿击就只会击中周围的敌人。它可以行之有效地提高你的伤害。 该宝石也可以使旅行技能在击败敌人后移动得更快,让你更迅速地避开伤害。
尖刺战杖造成更多物理伤害,并给敌人施加穿刺减益效果。 被穿刺的敌人会积蓄你的部分伤害。对该敌人接下来 5 次击中会使积蓄的伤害作为额外伤害。你可以为了获取额外伤害而反复穿刺同一个敌人。
残暴(辅)大幅提高凿击造成的物理伤害,但将其造成的元素伤害降为 0。 使用该辅助宝石时,请不要附加任何元素伤害的词缀。该宝石仅提高物理伤害。
多重打击(辅)极大提高凿击的攻击速度,使其可以迅速发动三重连击,第二击和第三击会造成更多伤害。 连击发动时无法移动,也无法停止。该宝石可以大幅提高伤害,但请勿在怪物攻击你时使用。
等级效果 /40
固定
产生 7 个尖刺
血姿态下,伤害总降 75%
等级需求等级力量敏捷消耗基本伤害沙姿态下,总效果区域扩大 #%经验值
11647218.5%70
22757229.8%4308
341077242.2%81,554
4714107255.7%126,667
51119138270.5%1626,047
61626188286.6%2049,725
72031229303.1%2495,714
82437259320.6%28169,595
92842299338.9%32283,759
103247339358.4%36453,996
1136533610378.9%40703,128
1240584010400.7%441,061,223
1344634410423.6%482,065,870
1448684811447.8%522,507,110
1552745111473.4%565,798,936
1656795511500.4%6015,083,919
1760845912529.1%6427,792,735
1864906212559.2%6843,869,739
1967946512590%72242,081,556
2070986813622.6%76
217213655.8%80
227413690.9%84
237613727.9%88
247813766.7%92
258013807.7%96
268214850.8%100
278414896.2%104
288614944.1%108
298814994.4%112
3090141047.5%116
3191141129.2%118
3292141159.2%120
3393141190.1%122
3494151221.7%124
3595151254.2%126
3696151287.6%128
3797151321.9%130
3898151357.1%132
3999151393.2%134
40100151430.2%136
Attribute /9

凿击

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
关键字姿态
BaseType 凿击
Class 技能宝石
武器单手剑, 细剑, 单手斧, 双手剑, 双手斧
TargetTypes敌人, 地面
Type攻击, 范围, 伤害, 近战, 攻击可重复, Slam, 图腾技能
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPerforate
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)用凿击或破空斩攻击时触发等级20切换姿态
凿击
等级: (1–20)
消耗: (7–13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (219–623)% 基础
伤害效用: (219–623)%
Sand Radius: 11
Blood Radius: 8
需求 等级 (1–70), (6–98) 力量, (4–68) 敏捷
重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
产生 7 个尖刺
血姿态下,伤害总降 75%
沙姿态下,总效果区域扩大 (0–76)%
blood spears aoe modifiers apply to blood spear placement range at % value [50]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

品质额外效果:
产生 +(0–2) 个尖刺
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Perforate
被辅助 /106
  • 主动类型: 攻击, 范围, 伤害, 近战, 攻击可重复, Slam, 图腾技能
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    钢铁意志(辅)
    辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    战争铁拳(辅)
    辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    裂地之灵(辅)
    辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    凿击 怪物 /2
    名字词缀幽魂
    塞维特·特瑟伦monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击导致流血
    攻击击中时有 15% 的几率造成瘫痪
    Y
    塞维特·特瑟伦monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击导致流血
    攻击击中时有 15% 的几率造成瘫痪
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Perforate

    Perforate is an Attack skill where the user strikes the ground to launch multiple spikes from the ground that deal area of effect damage. This skill interacts with Blood and Sand Stance, launching multiple spikes in a small area in Blood Stance and launching the spikes outwards in Sand Stance.

    Skill functions and interactions

    Alt quality

    In its phantasmal quality: "Creates 0.05 fewer Spikes, Creates 0.1 additional Spikes if you've changed Stance Recently" if you stay between 10-19% quality, you will not get one permanent fewer spikes while still having an additional Spikes if you've changed Stance Recently resulting in an always better case than going for 20% on this alternate quality.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 213% of Base Damage, and has 213% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 170%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • Now deals base Damage and has an added Damage effectiveness of 125% at gem level 1 (from 140%), up to 170% at gem level 20 (from 196%).
  • Now has 2 to 3 added Attack Physical Damage at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20 (previously had no added damage).
  • Now creates 7 spikes (from 6).
  • Now creates 2 additional spikes if you've changed stance recently.
  • Now deals 75% less Damage while in Blood stance (from 65%).
  • Now gains more area of effect while in Sand stance as the gem levels, up to 76% more at gem level 20.
  • Gained the Slam and Physical Tag.
  • 3.7.4
  • Added Labyrinth Enchantments.
  • 3.7.0
  • Perforate has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.