罪恶枷锁 传奇 /15
插入的投射物法术的冷却时间 +4 秒
插入的投射物法术发射 4 枚额外投射物
插入的投射物法术环状发射投射物
插入的投射物法术的技能效果持续时间总降 80%
该装备的能量护盾提高 (140–180)%
该装备的护甲提高 (100–150)%
有 (20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
有 (20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
有 (20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
该装备 +(20–25)% 攻击格挡率
攻击伤害格挡率按照近期内被击中所受到的每 200 点火焰伤害 -1%
受到的冰霜伤害的 (10–20)% 转为火焰伤害
受到的闪电伤害有 (10–20)% 视为火焰伤害
受到的物理伤害有 (10–20)% 视为火焰伤害
你格挡近距离敌人时烧灼它们
( 近期内意指 4 秒内 )
(敌人被灼烧时元素抗性 -10%)
(近程即 2 米以内)
失去的生命被保留起来,
直到你的生命在 2 秒内没有再受到伤害
生命上限总增 (20–30)%
在范围内至少有 40 点力量的情况下,炼狱战吼增助攻击的点燃伤害总增 (40–60)%
(-6–-4)% 元素抗性上限
元素抗性被你最高的元素抗性上限封顶
(抗性上限不能超过 90%)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
+(50–70) 最大魔力
能量护盾 有 (10–20)% 的几率在你消灭敌人时开始充能
能量护盾充能率总降 (30–40)%
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
罪恶枷锁 宝石/3
名字 | |
---|---|
击中时施加印记(辅) (38) |
Minimap Icons /3
罪恶枷锁 物品 /74
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
物品等级:84
物品等级: 100
双重影响效果物品
如果首要为灭界者,则重置后缀
如果首要为灭界者,则添加一个后缀
如果首要为灭界者,则移除一个后缀
添加一个卓越焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
添加一个卓越灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
添加一个上级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
添加一个上级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
添加一个高级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
添加一个高级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
物品等级: 100
三重基底
忆境
添加一个次级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
添加一个次级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
物品等级:100
三重基底
忆境
被降低的次级词缀会被移除
并升级另外一个影响效果词缀
升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀
升级尊崇词缀会重置它的数值
可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备
物品等级: 84
已腐化
罪恶枷锁 使命 /1
Community Wiki
宿敌
禁忌圣域 更新公告
怪物词缀和宿敌
问题:
词缀的名称并不能很好的形容他们的作用,过於复杂和艺术化。
解决方案:
- 每条词缀只有一个效果。
- 以此为例,宿敌词缀中熔岩屏障这条词缀有很多效果,首先他给怪物加了一层熔岩防护圈,然后把怪物部分物理伤害转换为火焰伤害,并且提供了额外的附加火焰伤害,火焰抗性和物理伤害减免。然后这些还不止,他还会创造灵体火球追著你炸。新系统的熔岩之护词缀只给予一层熔岩防护圈这一个效果,其他一概没有。
问题:
宿敌词缀会由许多不同的属性和功能捆绑一起,使他们不易理解,使玩家需要背下所有词缀的功能。
解决方案:
- 词缀将会以白话命名,而不是艺术化的方式。
- 之前的词缀「纵火」 不会再出现,取而代之的是白话的「点燃」或「火焰和点燃抵抗」。「锐眼」也不会出现,取而代之的是白话的 「造成随机印记」或「额外暴击」或「命中」等一系列的白话的稀有词缀。一眼就能看出效果。
问题:
因为每条词缀的效果太多,使许多事件过於复杂。
解决方案:
- 稀有怪物事件简化但是依然有趣,有意思和有挑战的组合还是会发生的只是机率大大减少。
问题:
宿敌词缀的奖励模式使玩家觉得他们不能直接击杀怪物,得带个打宝手来终结怪物才能最大化收益。
解决方案:
- 玩家不再需要透过打宝手的操作来最大化奖励。
- 宿敌词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂,你可以选择跳过,因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。
- 在新的稀有怪物词缀,我们给稀有怪物新增许多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他后才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物掉落特殊奖励的机率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡。
总结:
- 我们设计宿敌词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过於老化。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果,且没有有意思的互动机制。我们宿敌词缀的确给稀有怪物新增许多有意思的机制,但也出现上述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时,我们尽量保持宿敌词缀有意思的部分同时也加入了许多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对於保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣词缀的比重也被许多的简易词缀冲淡。
- 这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成类似之前的复仇词缀,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比宿敌词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化、更有意思。
卡兰德迷湖 更新公告
我们重审稀有和魔法怪物对流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的数量,他们的难度和击败他们所获得的奖励。
原的联盟机制通过生成大量的稀有怪物来提高难度。有些情况下,联盟机制生成的稀有怪物数量是基础的 8 倍。现在因为我们有更多的词缀可以提高一个事件的难度,我们并不需要这么多的稀有怪来提高机制的难度。我们重新平衡所有机制生成的稀有怪物数量,有些联盟内容的稀有怪数量锐减。流亡者应该不会再碰到萤幕上有几十只稀有怪物的情况。再适当的情况下,我们平衡奖励作为补偿。
另外,宿敌怪物的奖励也被重新检视。词缀的数量直接影响物品掉落加成,第三和第四条的词缀也会有新的奖励转换系统,和前两条词缀的物品掉落稀有度和数量叠加。
细节:
- 降低了各种遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物数量。
- 降低了寒顶之巅、迷宫花园和圣殿头目遭遇生成的稀有怪数量。
- 降低了多里亚尼的机械迷城生成的稀有怪物数量,懦者的试验生成的稀有和魔法怪物数量。
- 炼狱幻魔不再在各种生命阶段时召唤其他怪物了。
- 祭祀神坛稀有怪物的贡礼数量提高了。
- 免疫反应:现在有你地图中的凋落事件产生 50% 更多非传奇怪物(原 100%),你地图中凋落怪物产生比平常快 100%(原 150%)。
- 深渊大军:现在有你地图中的深渊增加 50% 怪物生成 (原 100%),
- 不可描述侵犯:不再有你地图中的神谕召唤 60% 更多召唤物 。
- 血肉裂痕:现在有使你地图中的裂痕增加 20% 范围效果(原 30%),你地图中的裂痕增加 20% 怪物密度(原 30%)。
- 章节剧情遇到的稀有怪物只会有1-2 条词缀,
- 舆图里不会再出现只有1 条词缀的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 词缀的,并有机率遇见4 词缀的稀有怪物。
- 部分强大的怪物词缀现在使用我们的全新的奖励转换系统。比如说,如果你击败一个拥有腐化者词缀的怪物,他所有的掉落将会是已污染的。日耀之触的怪物会把所有掉落变成地图。奇塔弗之触会使奖励稀有度升高一级,魔法变稀有,稀有变传奇等等。如果你幸运的话,如果纠缠者是第三条词缀,齐塔弗之触是第四条词缀,这个稀有怪物本身就具有极高的稀有度和掉落数量,会导致他的奖励转换为珠宝,然后升级稀有度等级,掉落大量的传奇珠宝。奖励转换机制完全配合你的物品掉落数量,和物品掉落稀有度值。
- 黑暗谷舆图关键天赋被移除了,意识流取代了他的位置。
魔法怪物的词缀池虽然被限制,但是他们仍然会制造地面效果和灵体火球。这些对玩家的威胁因为魔法怪物数量远远高於稀有怪有时候会让流亡者措不及防。
我们调整能够出现在魔法怪物上的词缀,使他们的词缀更加属性化。副本里相似或一样的魔法怪会有同样的词缀而不是每个都重骰一次。
细节:
- 以下词缀不会出现在不属於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉献使徒、炎行者、霜行者和风行者。
- 阴尸爆破、镜像幻影和冰牢词缀不会再出现在魔法怪物上。
- 拥有风行者的魔法怪物不会在被击中时触发闪电幻影。
- 拥有炎行者词缀的怪物不会在被击中时释放烈焰弹。
- 拥有霜行者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放寒霜弹。
- 拥有哨兵词缀的魔法怪物不会在被击中时延迟清算技能。
- 拥有刺客词缀的魔法怪物不会再传送到远方敌人的位置并且制造烟雾。
以下的宿敌词缀被改名字了:
- 招魂师改为多彩。
- 发电机改为电刑。
问题 :
有多种宿敌词缀给予怪物免疫晕眩的能力,这些晕眩免疫太过於针对投资在晕眩相关的流派上。
解决方案:
将原本可以免疫晕眩的3种宿敌词缀的其中两个,改成增加晕眩门槛而非免疫晕眩。
细节:
宿敌词缀铸钢和裂骨者现在增加 250% 晕眩门槛,移除不会被晕眩,宿敌词缀勇士仍然维持不会被晕眩。
问题 :
有格挡率的怪物格挡时会承受少量伤害而不是格挡所有的伤害。但是宿敌词缀有机率格挡 100% 伤害。
解决方案:
拥有哨兵或仁慈的守护者的怪物格挡时承受 20% 伤害。
守望号令 更新公告
强袭宿敌改动
- 宿敌词缀被平衡并且加入到核心游戏。原有的魔法和稀有怪物词缀被宿敌词缀取代。
- 稀有怪物会有 2 个宿敌词缀,第六章开始它们则有机率拥有 3 条宿敌词缀,地图里则有机会拥有 4 条。
- 魔法怪物会有 1 个宿敌词缀。
- 魔法和稀有怪物的血量、经验、物品掉落数量和稀有度不再被怪物的稀有度决定。现在会根据它们身上的词缀调整,如果一个怪物身上有许多宿敌词缀和稀有的宿敌词缀,那它们的血量、物品数量等就会提高许多。
- 宿敌词缀可被猎首和求知的热情获得,但是每条词缀只能在任何时候拥有一层。
移除复仇和血族词缀
- 复仇和血族词缀被移除了,有些被加入到了宿敌词缀库。
- 寒冰箭和烈焰箭词缀被移入到冰霜和火焰行者宿敌词缀里。
- 风暴之捷和最后的挣扎词缀别加入到宿敌词缀库。
- 聚魂、阿巴萨斯之子、灵魂行者和欧贝利斯克之捷血族词缀被加入到宿敌词缀库,它们会出现在魔法怪物身上。
机制
在宿敌联盟,你将可以创造自己专属的稀有头目战,透过将新的怪物词缀套用至遍布每个地区的石化怪物上。这些词缀让目标行为变得更加危险,但同时也增加他们的奖励。在区域内每个后续你注入的石化敌人,都会承接先前全部套用的词缀,这可以让你创造极为困难但奖励丰富的事件。有超过 60 个新头目词缀等著你发现,其中半数以上可以透过特殊配方和其他词缀结合,来解锁更强大和有价值的词缀。
时间
- 1/25(二):平衡改动
- 1//28(五):早上3点宿敌联盟发布会、舆图围城、改版公告、天赋树
- 1/31(一):新宝石20/20
- 2/2(三):早上5点国际服转世灾魇结束,舆图天赋树
- 2/3(四):物品过滤器,新联盟挑战奖励
- 2/4(五):最终改版时程,种子档
- 2/5(六):早上3点国际服改版
- 2/10(四):早上10点台服改版
- 2/11(五):早上10点腾讯服改版
每日剧透
2/4 种子档
2/4 传奇门槛珠宝、弓、手套
2/3 异能固定词
- 增加 25% 元素要害的诅咒效果
- 增加 13% 你身上秘能波动的效果
- 23% 机率避免被晕眩
- 21% 机率避免元素异常状态
2/2 舆图天赋树
2/1 异能固定词
- +2% 全部最大抗性
- 憎恨增加 29% 光环效果
1/31 舆图天赋
1/30 命运卡:The Tireless Extractor
- 10x 油瓶
1/30 舆图天赋
- 区域中被尖啸精髓禁锢的怪物在释放时会被复制
- 污染区域中禁锢的怪物不会释放他们
1/29 舆图天赋
- 区域中的密教事件部门首领有 100% 更多机率增援
- 区域中的密教事件部门首领额外掉落 1 件隐匿物品
1/29 六分仪词缀
- 传奇头目额外掉落 1 个征服者地图
- 传奇头目有 200% 更多生命
- 传奇头目造成 100% 更多伤害
发布会
游戏平衡优化
每次流亡黯道改版除了加强和削弱外,这次《舆图围城》的平衡会专注在优化两个被低估的流派原型,并让他们和其他热门流派能平起平坐。特别是,我们专注加强手动施放法术和命中基础的弓流派。你可以在改版资讯中找到更完整的资讯。
新的仓库页
我们介绍两个新的特殊仓库页,非别可以让你存放超过 500 个宝石和药剂。这些仓库页资讯也可以让玩家设定物品相容性,让它们存放於其他仓库页中。
宝石仓库页让你可以使用红、绿、蓝和白宝石筛选。你也可以按照当前宝石等级、需求等级或品质的条件筛选。药剂仓库页可以使用生命、魔力、混合、功能或传奇药剂筛选。你也可以透过物品等级、基础类型或品质来筛选。
每日剧透
1/19 Twitch 掉落
1月28日 早上3点~早上5点 Archnemesis 联盟和舆图围城发布会即将揭晓。
观看实况的背饰:荒地勇者羽翼奖励可以在早上3点~早上12点,九个小时内,任何 POE Twitch 实况累计观看 45 分钟,都可以领取,非常有荒土味的翅膀。
前半小时为 Archnemesis 联盟和舆图大改版的舆图围城介绍,听说有特别内容。后半段为 Ziggyd 访谈 Chris。
小编也会在编年史 Discord 频道和大家一起观看和讨论。
Twitch 直播: https://twitch.tv/pathofexile
腾讯中文直播: https://live.bilibili.com/13171664
1/27 关键天赋:Precise Technique
- 命中值比最大血量高的话,造成 40% 更多攻击伤害
- 无法暴击
1/27 基拉克制图仪词缀
- 深渊 2C
- 支配 3C
- 血族 3C
- 伏击 4C
- 神谕 4C
- 超越 5C
- 邪灵祭祀 13C
1/26 新通货
应该是 崇高 混沌 无效 的变体
1/26 传奇长杖:The Annihilating Light
1/25 平衡改动
1/25 日文语系
1/25 传奇头部:Sudden Dawn
1/24 命运卡:Silence and Frost
1/24 预言传奇改动
暴怒 > 近战击中视为暴怒击杀
1/23 命运卡:Judging Voices
他试著找回自己的理智,但是那些恶魔藏身在他的脑袋里。
1/22 传奇项炼:Crystallised Omniscience
1/21 联盟名称:Archnemesis
1/20 地图仓库有势力分类
征服者也变成碎片了
1/19 传奇珠宝:Melding of the Flesh
- -76% 全部元素抗性
- 最大元素抗性改为你最高的最大元素抗性
1/18 命运卡:Justified Ambition
追忆地图
兑换下列其中一种传奇地图:
"我所做的一切都是为了瓦尔克拉斯,如果你看见了我所见到的事物,你会将生命奉献给我,而且很快,你就会见到了。" - 圣宗维那利斯
1/17 命运卡:Bijoux
星团珠宝 物品等级: 84
消息整理
- 转世灾魇不进核心
- 预言移出核心,预言传奇会直接掉落或移除,莉莉罗斯进驻藏身处可兑换命运卡和买宝石
- 困难模式再次延期到 3.17 联盟上线后
- 可能支援手把
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.