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Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
罪恶枷锁 怪物 /5
名字词缀幽魂
魔蛊柱monster no drops or experience [1]N
活体水晶monster no drops or experience [1]N
披枷幽影monster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
熔岩核心monster no drops or experience [1]N
巫毒柱monster no drops or experience [1]N
罪恶枷锁 使命 /1
大师
第 1 章
在其它区域寻找罪恶枷锁雕像,使用你找到词缀。
罪恶枷锁词缀 /189
剧毒
中毒持续时间延长 30%
击中时使目标中毒
中毒伤害提高 30%
所有击中伤害都可以造成中毒状态
对持续伤害有 +25% 混沌抗性
混沌编织者
+40% 混沌抗性
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15%
self wither duration +% [-60]
冰霜编织者
冰霜伤害提高 50%
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
击中时施加冰霜曝露
cold ailment effect on self +% [-50]
恒久冻土
敌人被冰冻的持续时间延长 25%
35% 的几率造成冻结状态
所有伤害均可冻结
cold ailment effect on self +% [-80]
迅捷
攻击速度加快 30%
施法速度加快 30%
闪避值提高 100%
移动速度加快 40%
死眼
伤害提高 20%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
投弹手
技能可以连锁弹射 +2
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物击中地形有 20% 的几率产生连锁效果
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
火焰编织者
火焰伤害提高 50%
+50% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
击中时施加火焰曝露
scorch ailment effect on self +% [-50]
烈火焚烧
你的击中始终具有点燃效果
敌人被点燃的持续时间延长 25%
所有伤害均可点燃
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
奥术增幅者
能量护盾提前 150% 开始充能
受到的混沌伤害无法穿透能量护盾
获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
回音人
风暴编织者
闪电伤害提高 50%
+50% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
击中时施加闪电曝露
lightning ailment effect on self +% [-50]
电极的
你的击中始终具有感电效果
敌人的感电持续时间延长 50%
所有伤害均可感电
感电效果提高 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
碎骨者
全局物理伤害提高 40%
命中值提高 100%
击中时必定晕眩敌人
攻击与施法速度减慢 30%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
放血者
攻击导致流血
流血伤害提高 50%
流血持续时间延长 25%
受到的持续物理伤害效果降低 25%
钢注
全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
巨像
伤害提高 20%
生命上限提高 40%
效果区域扩大 80%
角色体型增大 40%
狂战者
伤害提高 40%
攻击速度加快 75%
施法速度加快 75%
移动速度加快 40%
角色体型增大 50%
承受伤害降低 30%
immune to culling strike [1]
护卫
50% 攻击伤害格挡率
50% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
勇士
伤害提高 20%
效果区域扩大 30%
角色体型增大 15%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
若你近期被击中,则每秒获得 2 个耐力球
吸血鬼
偷取生命时伤害提高 25%
伤害的 100% 转化为生命偷取
生命偷取的每秒总恢复量提高 200%
敌人无法偷取你的生命
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
敌人无法偷取你的能量护盾
超载
造灵体
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
丰富
掉落的物品数量提高 10000%
掉落的物品稀有度提高 20000%
恶语术
移动速度减慢 20%
承受伤害提高 30%
hellscape monster damage +% final [-30]
圣职
疯狂
捷化召唤生物
强化召唤生物
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
暗影大师
受到的暴击伤害降低 50%
永远暴击
击中时有 100% 的几率使敌人致盲
致盲效果提高100%
欺诈师
阻挡被压制的法术伤害 +10%
法术伤害压制率 +100%
怪物提供的经验值提高 20000%
反射非伤害型异常状态
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
死灵法师
生命上限提高 30%
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 10%
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
回春
生命上限提高 20%
每秒再生 2% 生命
刽子手
生命和能量护盾不能恢复到 50% 以上
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
魔蛊
无咒的
干旱使者
每秒再生 1.5% 生命
药剂每 3 秒获得 -6 次充能
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
纠缠
+25% 混沌抗性
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
dropped items are converted to jewels [1]
时空泡泡
行动速度减慢 25%
冷却回复速度减慢 60%
你身上的减益效果消失速度减慢 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
树人部落
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
霜击者
冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
冰缓效果提高 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
冰牢
冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
20% 额外物理伤害减免
cold ailment effect on self +% [-50]
噬魂者
dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
火击者
火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
灵柩炸弹
+40% 火焰抗性
dropped items are converted to rings [1]
虹光
+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
岩浆屏障
火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 额外物理伤害减免
dropped items have maximum sockets [1]
镜像
dropped items are duplicated [1]
风击者
闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
魔力虹吸
闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
腐化
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
慈悲守护者
30% 攻击伤害格挡率
30% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
剥皮水晶
+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
dropped items are converted to gems [1]
强化元素
dropped items are fractured [1]
雕像
dropped items have all white sockets [1]
月影之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
日耀之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
阿拉卡力之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡
惊海王之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡
图克哈玛之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为地图
艾贝拉斯之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为地图
沙卡丽之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
纯净之触
伤害提高 50%
+40% 所有元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫
奇塔弗之触
伤害提高 50%
+40% 所有元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 额外物理伤害减免
dropped items are one rarity higher [1]
欧贝利斯克之捷
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
灵魂行者
怪物提供的经验值降低 175%
掉落的物品数量提高 -350%
monster spirit walker [1]
聚魂
生命上限提高 30%
效果区域扩大 20%
角色体型增大 15%
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
阿巴萨斯之子
伤害提高 50%
+50% 所有元素抗性
+35% 混沌抗性
40% 额外物理伤害减免
monster voidspawn [1]
暴风使徒
闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
死亡之握
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
奥术增幅者
能量护盾提前 50% 开始充能
受到的混沌伤害无法穿透能量护盾
获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
死眼
伤害提高 30%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
碎骨者
全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
分裂者
技能可以额外发射 4 个投射物
投射物伤害提高 30%
30% 的几率免疫投射物
恒久冻土
20% 的几率造成冻结状态
所有伤害均可冻结
cold ailment effect on self +% [1]
腐化
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
护卫
50% 攻击伤害格挡率
50% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
击中时碾压
击中时碾压
额外火焰伤害和曝露
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性
额外冰霜伤害和曝露
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性
额外闪电伤害和曝露
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性
额外混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15%
元素之相和随机元素伤害
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
元素之相
物理抗性
50% 额外物理伤害减免
火焰和点燃抗性
+75% 火焰抗性
你被点燃的持续时间缩短 80%
冰霜、冰缓和冰冻抗性
+75% 冰霜抗性
你受到的冰缓效果降低 80%
你被冰冻的持续时间延长 80%
闪电和感电抗性
+75% 闪电抗性
你受到的感电效果降低 80%
混沌和死亡凋零抗性
+60% 混沌抗性
self wither duration +% [-80]
闪避的
闪避值提高 100%
快速能量护盾充能
能量护盾提前 150% 开始充能
获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
额外生命
生命上限提高 40%
精准
命中值提高 100%
额外暴击
全域暴击率提高 300%
生命回复
每秒再生 3% 生命
点燃
你的击中始终具有点燃效果
ignite damage +% [0]
感电
你的击中始终具有感电效果
中毒
击中时使目标中毒
流血
攻击导致流血
冰冻几率
25% 的几率造成冻结状态
晕眩
击中时必定晕眩敌人
效果区域增加
效果区域扩大 80%
迅捷
攻击速度加快 30%
施法速度加快 30%
移动速度加快 40%
三倍动作
攻击速度加快 200%
施法速度加快 200%
技能可重复施放 2
interrupt for X ms after skill use [1500]
额外投射物
技能可以额外发射 4 个投射物
生命偷取
伤害的 100% 转化为生命偷取
生命偷取的每秒总恢复量提高 500%
生命不会被偷取
敌人无法偷取你的生命
获得随机球充能
被击中时获得耐力球
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
击中时获得狂怒球
击中时有 100% 的几率获得狂怒球
施法时获得暴击球
gain X power charges on casting a spell [1]
免疫减速
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
免疫晕眩
免疫晕眩
周期性狂暴
必定暴击
永远暴击
致盲
击中时有 100% 的几率使敌人致盲
致盲效果提高100%
暴击抗性
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
无咒的
无咒的
连锁的
技能可以连锁弹射 +2
投射物击中地形有 25% 的几率产生连锁效果
狙击
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
对受伤敌人造成额外伤害
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
移除球充能
remove charges on hit % [100]
施加腐化之血
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
法术抗性
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
格挡攻击
50% 攻击伤害格挡率
反射特定异常状态
反射非伤害型异常状态
反射魔蛊
100% 的几率反射魔蛊
迅捷光环
攻击速度加快 40%
施法速度加快 40%
移动速度加快 30%
能量护盾光环
获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
施加随机印记
精准光环
命中值提高 100%
全域暴击率提高 300%
召唤生物死亡时造成火焰爆炸
召唤生物死亡时造成冰霜爆炸
召唤生物死亡时造成闪电爆炸
与树人召唤生物共享生命
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
施加缓速藤蔓
缓速光环
额外物理伤害光环
全局物理伤害提高 40%
死亡时复活周围友军
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
强大召唤物
持续复活召唤生物
召唤亡灵
治疗友军并压制敌方回复
不能恢复超过50%
生命和能量护盾不能恢复到 50% 以上
临时灵能之盾
行动速度减慢 25%
冷却回复速度减慢 60%
你身上的减益效果消失速度减慢 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
噬魂者
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
抽取魔力并造成闪电伤害
无敌光环
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
抽取药剂充能
药剂每 3 秒获得 -6 次充能
召唤生物死亡时获得词缀
死亡时留下感电地面
死亡时留下燃烧地面
死亡时留下冰缓地面
奉献地面
火焰之路
冰霜之路
闪电之路
能量护盾爆炸
获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
被击中时施放炼狱箭
被击中时施放冰雪箭
被击中时施放闪电幻象
冰牢
死亡时施放腐蚀球
伏击
诅咒
镜影
火焰炮击
爆炸灵柩
熔岩护盾
爆炸球
闪电风暴
被击中时施放爆炸水晶
闪电图腾召唤生物
临时复活
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
失去生命时狂暴
伤害提高 40%
攻击速度加快 75%
施法速度加快 75%
移动速度加快 40%
角色体型增大 50%
承受伤害降低 30%
应激抗性
cycling damage resistance % [75]
生成巫毒人偶
生成冰墙并逃跑
月影之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
日耀之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
阿拉卡力之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
惊海王之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
图克哈玛之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
艾贝拉斯之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
沙卡丽之触
伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
纯净之触
伤害提高 50%
+40% 所有元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 额外物理伤害减免
奇塔弗之触
伤害提高 50%
+40% 所有元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 额外物理伤害减免
灵魂行者
monster spirit walker [1]
强化友军
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
塑界者之触

Community Wiki

Edit

宿敌

禁忌圣域 更新公告

怪物词缀和宿敌

问题:

词缀的名称并不能很好的形容他们的作用,过於复杂和艺术化。

解决方案:

  • 每条词缀只有一个效果。
  • 以此为例,宿敌词缀中熔岩屏障这条词缀有很多效果,首先他给怪物加了一层熔岩防护圈,然后把怪物部分物理伤害转换为火焰伤害,并且提供了额外的附加火焰伤害,火焰抗性和物理伤害减免。然后这些还不止,他还会创造灵体火球追著你炸。新系统的熔岩之护词缀只给予一层熔岩防护圈这一个效果,其他一概没有。

问题:

宿敌词缀会由许多不同的属性和功能捆绑一起,使他们不易理解,使玩家需要背下所有词缀的功能。

解决方案:

  • 词缀将会以白话命名,而不是艺术化的方式。
  • 之前的词缀「纵火」 不会再出现,取而代之的是白话的「点燃」或「火焰和点燃抵抗」。「锐眼」也不会出现,取而代之的是白话的 「造成随机印记」或「额外暴击」或「命中」等一系列的白话的稀有词缀。一眼就能看出效果。

问题:

因为每条词缀的效果太多,使许多事件过於复杂。

解决方案:

  • 稀有怪物事件简化但是依然有趣,有意思和有挑战的组合还是会发生的只是机率大大减少。

问题:

宿敌词缀的奖励模式使玩家觉得他们不能直接击杀怪物,得带个打宝手来终结怪物才能最大化收益。

解决方案:

  • 玩家不再需要透过打宝手的操作来最大化奖励。
  • 宿敌词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂,你可以选择跳过,因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。
  • 在新的稀有怪物词缀,我们给稀有怪物新增许多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他后才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物掉落特殊奖励的机率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡。

总结:

  • 我们设计宿敌词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过於老化。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果,且没有有意思的互动机制。我们宿敌词缀的确给稀有怪物新增许多有意思的机制,但也出现上述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时,我们尽量保持宿敌词缀有意思的部分同时也加入了许多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对於保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣词缀的比重也被许多的简易词缀冲淡。
  • 这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成类似之前的复仇词缀,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比宿敌词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化、更有意思。

卡兰德迷湖 更新公告

我们重审稀有和魔法怪物对流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的数量,他们的难度和击败他们所获得的奖励。

原的联盟机制通过生成大量的稀有怪物来提高难度。有些情况下,联盟机制生成的稀有怪物数量是基础的 8 倍。现在因为我们有更多的词缀可以提高一个事件的难度,我们并不需要这么多的稀有怪来提高机制的难度。我们重新平衡所有机制生成的稀有怪物数量,有些联盟内容的稀有怪数量锐减。流亡者应该不会再碰到萤幕上有几十只稀有怪物的情况。再适当的情况下,我们平衡奖励作为补偿。

另外,宿敌怪物的奖励也被重新检视。词缀的数量直接影响物品掉落加成,第三和第四条的词缀也会有新的奖励转换系统,和前两条词缀的物品掉落稀有度和数量叠加。

细节:

  • 降低了各种遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物数量。
  • 降低了寒顶之巅迷宫花园圣殿头目遭遇生成的稀有怪数量。
  • 降低了多里亚尼的机械迷城生成的稀有怪物数量,懦者的试验生成的稀有和魔法怪物数量。
  • 炼狱幻魔不再在各种生命阶段时召唤其他怪物了。
  • 祭祀神坛稀有怪物的贡礼数量提高了。
  • 免疫反应:现在有你地图中的凋落事件产生 50% 更多非传奇怪物(原 100%),你地图中凋落怪物产生比平常快 100%(原 150%)。
  • 深渊大军:现在有你地图中的深渊增加 50% 怪物生成 (原 100%),
  • 不可描述侵犯:不再有你地图中的神谕召唤 60% 更多召唤物 。
  • 血肉裂痕:现在有使你地图中的裂痕增加 20% 范围效果(原 30%),你地图中的裂痕增加 20% 怪物密度(原 30%)。
  • 章节剧情遇到的稀有怪物只会有1-2 条词缀,
  • 舆图里不会再出现只有1 条词缀的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 词缀的,并有机率遇见4 词缀的稀有怪物。
  • 部分强大的怪物词缀现在使用我们的全新的奖励转换系统。比如说,如果你击败一个拥有腐化者词缀的怪物,他所有的掉落将会是已污染的。日耀之触的怪物会把所有掉落变成地图。奇塔弗之触会使奖励稀有度升高一级,魔法变稀有,稀有变传奇等等。如果你幸运的话,如果纠缠者是第三条词缀,齐塔弗之触是第四条词缀,这个稀有怪物本身就具有极高的稀有度和掉落数量,会导致他的奖励转换为珠宝,然后升级稀有度等级,掉落大量的传奇珠宝。奖励转换机制完全配合你的物品掉落数量,和物品掉落稀有度值。
  • 黑暗谷舆图关键天赋被移除了,意识流取代了他的位置。

魔法怪物的词缀池虽然被限制,但是他们仍然会制造地面效果和灵体火球。这些对玩家的威胁因为魔法怪物数量远远高於稀有怪有时候会让流亡者措不及防。

我们调整能够出现在魔法怪物上的词缀,使他们的词缀更加属性化。副本里相似或一样的魔法怪会有同样的词缀而不是每个都重骰一次。

细节:

  • 以下词缀不会出现在不属於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉献使徒、炎行者、霜行者和风行者。
  • 阴尸爆破、镜像幻影和冰牢词缀不会再出现在魔法怪物上。
  • 拥有风行者的魔法怪物不会在被击中时触发闪电幻影。
  • 拥有炎行者词缀的怪物不会在被击中时释放烈焰弹。
  • 拥有霜行者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放寒霜弹。
  • 拥有哨兵词缀的魔法怪物不会在被击中时延迟清算技能。
  • 拥有刺客词缀的魔法怪物不会再传送到远方敌人的位置并且制造烟雾。

以下的宿敌词缀被改名字了:

  • 招魂师改为多彩。
  • 发电机改为电刑。

问题 :

有多种宿敌词缀给予怪物免疫晕眩的能力,这些晕眩免疫太过於针对投资在晕眩相关的流派上。

解决方案:

将原本可以免疫晕眩的3种宿敌词缀的其中两个,改成增加晕眩门槛而非免疫晕眩。

细节:

宿敌词缀铸钢和裂骨者现在增加 250% 晕眩门槛,移除不会被晕眩,宿敌词缀勇士仍然维持不会被晕眩。

问题 :

有格挡率的怪物格挡时会承受少量伤害而不是格挡所有的伤害。但是宿敌词缀有机率格挡 100% 伤害。

解决方案:

拥有哨兵或仁慈的守护者的怪物格挡时承受 20% 伤害。

守望号令 更新公告

强袭宿敌改动

  • 宿敌词缀被平衡并且加入到核心游戏。原有的魔法和稀有怪物词缀被宿敌词缀取代。
  • 稀有怪物会有 2 个宿敌词缀,第六章开始它们则有机率拥有 3 条宿敌词缀,地图里则有机会拥有 4 条。
  • 魔法怪物会有 1 个宿敌词缀。
  • 魔法和稀有怪物的血量、经验、物品掉落数量和稀有度不再被怪物的稀有度决定。现在会根据它们身上的词缀调整,如果一个怪物身上有许多宿敌词缀和稀有的宿敌词缀,那它们的血量、物品数量等就会提高许多。
  • 宿敌词缀可被猎首和求知的热情获得,但是每条词缀只能在任何时候拥有一层。

移除复仇和血族词缀

  • 复仇和血族词缀被移除了,有些被加入到了宿敌词缀库。
  • 寒冰箭和烈焰箭词缀被移入到冰霜和火焰行者宿敌词缀里。
  • 风暴之捷和最后的挣扎词缀别加入到宿敌词缀库。
  • 聚魂、阿巴萨斯之子、灵魂行者和欧贝利斯克之捷血族词缀被加入到宿敌词缀库,它们会出现在魔法怪物身上。

机制

在宿敌联盟,你将可以创造自己专属的稀有头目战,透过将新的怪物词缀套用至遍布每个地区的石化怪物上。这些词缀让目标行为变得更加危险,但同时也增加他们的奖励。在区域内每个后续你注入的石化敌人,都会承接先前全部套用的词缀,这可以让你创造极为困难但奖励丰富的事件。有超过 60 个新头目词缀等著你发现,其中半数以上可以透过特殊配方和其他词缀结合,来解锁更强大和有价值的词缀。

时间

每日剧透

2/4 种子档

种子档

2/4 传奇门槛珠宝、弓、手套

2/3 异能固定词

  • 增加 25% 元素要害的诅咒效果
  • 增加 13% 你身上秘能波动的效果

  • 23% 机率避免被晕眩
  • 21% 机率避免元素异常状态

2/2 舆图天赋树

文字版模拟器

2/1 异能固定词

  • +2% 全部最大抗性
  • 憎恨增加 29% 光环效果

1/31 舆图天赋

1/30 命运卡:The Tireless Extractor

  • 10x 油瓶

1/30 舆图天赋

  • 区域中被尖啸精髓禁锢的怪物在释放时会被复制
  • 污染区域中禁锢的怪物不会释放他们

1/29 舆图天赋

  • 区域中的密教事件部门首领有 100% 更多机率增援
  • 区域中的密教事件部门首领额外掉落 1 件隐匿物品

1/29 六分仪词缀

  • 传奇头目额外掉落 1 个征服者地图
  • 传奇头目有 200% 更多生命
  • 传奇头目造成 100% 更多伤害

发布会

游戏平衡优化

每次流亡黯道改版除了加强和削弱外,这次《舆图围城》的平衡会专注在优化两个被低估的流派原型,并让他们和其他热门流派能平起平坐。特别是,我们专注加强手动施放法术和命中基础的弓流派。你可以在改版资讯中找到更完整的资讯。

新的仓库页

我们介绍两个新的特殊仓库页,非别可以让你存放超过 500 个宝石和药剂。这些仓库页资讯也可以让玩家设定物品相容性,让它们存放於其他仓库页中。

宝石仓库页让你可以使用红、绿、蓝和白宝石筛选。你也可以按照当前宝石等级、需求等级或品质的条件筛选。药剂仓库页可以使用生命、魔力、混合、功能或传奇药剂筛选。你也可以透过物品等级、基础类型或品质来筛选。

每日剧透

1/19 Twitch 掉落

1月28日 早上3点~早上5点 Archnemesis 联盟和舆图围城发布会即将揭晓。

观看实况的背饰:荒地勇者羽翼奖励可以在早上3点~早上12点,九个小时内,任何 POE Twitch 实况累计观看 45 分钟,都可以领取,非常有荒土味的翅膀。

前半小时为 Archnemesis 联盟和舆图大改版的舆图围城介绍,听说有特别内容。后半段为 Ziggyd 访谈 Chris。

小编也会在编年史 Discord 频道和大家一起观看和讨论。

Twitch 直播: https://twitch.tv/pathofexile

腾讯中文直播: https://live.bilibili.com/13171664

1/27 关键天赋:Precise Technique

  • 命中值比最大血量高的话,造成 40% 更多攻击伤害
  • 无法暴击

1/27 基拉克制图仪词缀

  • 深渊 2C
  • 支配 3C
  • 血族 3C
  • 伏击 4C
  • 神谕 4C
  • 超越 5C
  • 邪灵祭祀 13C

1/26 新通货

应该是 崇高 混沌 无效 的变体

1/26 传奇长杖:The Annihilating Light

1/25 平衡改动

1/25 日文语系

1/25 传奇头部:Sudden Dawn

1/24 命运卡:Silence and Frost

群魔殿

1/24 预言传奇改动

狂舞德尔维希

暴怒 > 近战击中视为暴怒击杀

1/23 命运卡:Judging Voices

禁忌军帽

他试著找回自己的理智,但是那些恶魔藏身在他的脑袋里。

1/22 传奇项炼:Crystallised Omniscience

1/21 联盟名称:Archnemesis

1/20 地图仓库有势力分类

征服者也变成碎片了

1/19 传奇珠宝:Melding of the Flesh

  • -76% 全部元素抗性
  • 最大元素抗性改为你最高的最大元素抗性

1/18 命运卡:Justified Ambition

追忆地图

兑换下列其中一种传奇地图:

"我所做的一切都是为了瓦尔克拉斯,如果你看见了我所见到的事物,你会将生命奉献给我,而且很快,你就会见到了。" - 圣宗维那利斯

1/17 命运卡:Bijoux

星团珠宝 物品等级: 84

Bijoux

消息整理


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