Minimap Icons /3
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Archnemesis Monster /5
NameModifikatorenSpectre
Verfluchter Pfahlmonster no drops or experience [1]N
Lebendiger Kristallmonster no drops or experience [1]N
Gefesseltes Phantasmamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Voodoopfahlmonster no drops or experience [1]N
Archnemesis Quest /1
MasterQuest
Akt 1
Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator.
Archnemesis-Modifikatoren /189
Toxisch
30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
Chaosweber
+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
Frostweber
50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
Permafrost
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
Beschleunigt
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Scharfschütze
20% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Artillerist
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Flammenweber
50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
Entzündlich
Eure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Arkaner Schutz
150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Echoist
Sturmweber
50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
Elektrisierend
Eure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
Knochenbrecher
40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
Blutlasser
Angriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
Stahlverstärkt
40% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
blood and armour type override robot [1]
Gigant
20% erhöhter Schaden
40% erhöhtes maximales Leben
80% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerte Charaktergröße
Berserker
40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
immune to culling strike [1]
Wache
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
Koloss
20% erhöhter Schaden
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Vampirisch
25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
100% des Schadens werden als Leben geraubt
200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
Überladen
Seelenbindung
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Opulent
10000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
20000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Malediktion
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter erlittener Schaden
hellscape monster damage +% final [-30]
Weihender
Rasend
Herold-Kreaturen
Verstärkende Kreaturen
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
Assassine
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
Schwindler
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens
+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
Nekromant
30% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
Verjüngend
20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Henker
Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
Hexer
Hexgeschützt
Dürrebringer
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Umschlinger
+25% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
dropped items are converted to jewels [1]
Temporale Blase
25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
Treant-Horde
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Frostläufer
30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
Eiskäfig
30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
Seelenfresser
dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Flammenläufer
30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Leichensprenger
+40% zu Feuerwiderstand
dropped items are converted to rings [1]
Prismatisch
+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
Magma-Barriere
30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
Spiegelbild
dropped items are duplicated [1]
Sturmläufer
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
Mana-Entzieher
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
Verderber
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
Gütiger Wächter
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Kristallhaut
+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
dropped items are converted to gems [1]
Verstärkte Elemente
dropped items are fractured [1]
Abbild
dropped items have all white sockets [1]
Von Lunaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Von Solaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Von Arakaali berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
Vom Gischtkönig berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
Von Tukohama berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
Von Abberath berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
Von Shakari berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Von Innocence berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
Von Kitava berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are one rarity higher [1]
Herolde des Obelisken
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
Geisterläufer
Monster gewähren 175% verringerte Erfahrung
-350% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
monster spirit walker [1]
Einheit der Seelen
30% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Leerengeburt des Abaxoth
50% erhöhter Schaden
+50% zu allen Elementarwiderständen
+35% zu Chaoswiderstand
40% zusätzliche physische Schadensminderung
monster voidspawn [1]
Sturmherold
30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
Letzter Atemzug
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Arkaner Schutz
50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Scharfschütze
30% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Knochenbrecher
60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
Zersplitternd
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
Permafrost
20% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [1]
Verderber
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Wache
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Zermalmt bei Treffer
Zermalmt bei Treffer
Extra Feuerschaden und Anfälligkeit
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
Extra Kälteschaden und Anfälligkeit
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
Extra Blitzschaden und Anfälligkeit
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
Extra Chaosschaden
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Elementargleichgewicht und zufälliger Elementarschaden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Elementargleichgewicht
Widersteht physischem Schaden
50% zusätzliche physische Schadensminderung
Widersteht Feuer und Entzünden
+75% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
Widersteht Kälte, Unterkühlen und Einfrieren
+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Widersteht Blitz und Schock
+75% zu Blitzwiderstand
80% verringerte Schockwirkung auf Euch
Widersteht Chaos und Verkümmern
+60% zu Chaoswiderstand
self wither duration +% [-80]
Ausweichend
100% erhöhter Ausweichwert
Schnelle Energieschild-Wiederaufladung
150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Extra Leben
40% erhöhtes maximales Leben
Zielgenau
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Extra kritische Treffer
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
Lebensregeneration
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Entzündet
Eure Treffer entzünden immer
ignite damage +% [0]
Schockt
Eure Treffer schocken immer
Vergiftet
Vergiftet bei Treffer
Verursacht Bluten
Angriffe verursachen Bluten
Chance auf Einfrieren
25% Chance auf Einfrieren
Betäubt
Betäubt Gegner immer bei Treffer
Vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerter Wirkungsbereich
Beschleunigt
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Dreifache Aktionen
200% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
200% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
interrupt for X ms after skill use [1500]
Extra Projektile
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
Raubt Leben
100% des Schadens werden als Leben geraubt
500% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Kein Lebensraub möglich
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Erhält zufällige Ladungen
Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Raserei-Ladung bei Treffer
100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Energie-Ladung beim Wirken
gain X power charges on casting a spell [1]
Kann nicht verlangsamt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht betäubt werden
Kann nicht betäubt werden
Wird regelmäßig wütend
Landet immer kritische Treffer
Alle Treffer sind kritische Treffer
Blendet
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
Widersteht kritischen Treffern
Erleidet keinen extra Schaden von kritischen Treffern
Hexgeschützt
Hexgeschützt
Verkettet
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Weitschuss
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Extra Schaden bei verletzten Gegnern
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
Entfernt Ladungen
remove charges on hit % [100]
Verursacht verderbtes Blut
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Widersteht Zaubern
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
Blockt Angriffe
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert bestimmte Beeinträchtigungen
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
Reflektiert Verhexungen
100% Chance, Verhexungen zu reflektieren
Hast-Aura
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Energieschild-Aura
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verursacht zufälliges Mal
Präzision-Aura
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen bei Tod Feuer-Explosion
Kreaturen verursachen bei Tod Kälte-Explosion
Kreaturen verursachen bei Tod Blitz-Explosion
Teilt Leben mit Treant-Kreaturen
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Verursacht greifende Ranken
Lähmende Aura
Aura mit extra physischem Schaden
40% erhöhter globaler physischer Schaden
Belebt Verbündete im Umkreis bei Tod
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Mächtige Kreaturen
Belebt konstant Kreaturen
Beschwört Untote
Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
Verhindert Wiederherstellung über 50%
Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen
Temporärer Annäherungsschild
25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab
cannot be damaged by things outside radius [32]
Seelenfresser
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
Unverwundbarkeits-Aura
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Entzieht Fläschchenfüllungen
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen
Erhält einen Modifikator bei Kreaturentod
Schockender Boden bei Tod
Brennender Boden bei Tod
Unterkühlender Boden bei Tod
Geweihter Boden
Spur aus Feuer
Spur aus Kälte
Spur aus Blitzen
Energieschild explodiert
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Infernobolzen bei erlittenem Treffer
Schneebolzen bei erlittenem Treffer
Blitzillusion bei erlittenem Treffer
Eiskäfig
Ätzende Sphäre bei Tod
Lauert
Verflucht
Spiegelbilder
Feuert Geschosse
Lässt Leichen explodieren
Lavaschilde
Explodierende Kugeln
Blitzsturm
Explodierende Kristalle bei erlittenem Treffer
Blitztotem-Kreaturen
Temporäre Wiederbelebung
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Wird bei verlorenem Leben wütend
40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Adaptive Widerstände
cycling damage resistance % [75]
Erzeugt eine Voodoopuppe
Erzeugt Frostmauern und flieht
Von Lunaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Solaris berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Arakaali berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Vom Gischtkönig berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Tukohama berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Abberath berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Shakari berührt
50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Innocence berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Von Kitava berührt
50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Geisterläufer
monster spirit walker [1]
Verstärkt Verbündete
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Vom Schöpfer berührt

Community Wiki

Edit

Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


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