Archnemesis Einzigartig /15 ⍟
+(10–16) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn von Gemmen
+1 zur Stufe aller Fertigkeitengemmen
+(20–30)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
+(10–16) zu allen Attributen
Modifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit
+1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit
Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit
Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Weist 1 zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
Weist 1 zu, wenn Verbotene Flamme über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
(300–350)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Mana
(10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–70)% verringerte Elementarwiderstände
Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Archnemesis Gegenstand /75 ⍟
Wappen von Al-Hezmin
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
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Atlas-Buch der Fertigkeiten
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Atlas-Buch der Fertigkeiten
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Atlas-Buch der Fertigkeiten
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Atlas-Buch der Fertigkeiten
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Wappen von Baran
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Bijoux
Stapelgröße: 1 / 3
Cluster-Juwel
Gegenstandsstufe: 84
Glutpfeilköcher
Erfordert Stufe 45
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
Befallener Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine Befallene Karte.
Ausführlicher Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält zusätzliche Missions-Optionen.
Deliriöser Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
Wappen von Drox
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Dualität
Stapelgröße: 1 / 2
Körperrüstung
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Übernatürliche Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, werden die Präfix-Modifikatoren verändert.
Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, werden die Suffix-Modifikatoren verändert.
Übernatürliche Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator hinzugefügt.
Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator hinzugefügt.
Übernatürliche Sphäre der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator entfernt.
Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator entfernt.
Bedeutende übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Bedeutender übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Entdecker-Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält nach Möglichkeit Karten (einzigartige ausgenommen), die noch nicht abgeschlossen wurden.
Federpfeilköcher
Erfordert Stufe 20
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fleischkompass
Erlaubt Euch, den Weltenfresser zu verfolgen, indem Ihr in Eurem Kartenapparat seinen Einfluss auf eine Karte anwendet.
Große übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Großer übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Größere übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Größerer übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Schwerer Pfeilköcher
Erfordert Stufe 61
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
Unvollkommene Erinnerungen
Stapelgröße: 1 / 5
Schmuck
Gegenstandsstufe: 100
Drei implizite Modifikatoren
Synthetisiert
Glühende Einladung
Gebietsstufe: 83
Öffne Portale zur Belanglosigkeit, indem du diesen Gegenstand in einem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Glühende Einladung
Gebietsstufe: 84
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Beeinflusster Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine Wächterkarte des Schöpfers, des Ältesten oder die eines Eroberers.
Böse Stimmen
Stapelgröße: 1 / 9
Verbotener Tschako
Der gerechtfertigte Ehrgeiz
Stapelgröße: 1 / 5
Synthesis-Karte
Kleine übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Kleiner übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Leuchtendes Astrolabium
Erlaubt Euch, den Brennenden Exarchen zu verfolgen, indem Ihr in Eurem Kartenapparat seinen Einfluss auf eine Karte anwendet.
Opus magnum
Stapelgröße: 1 / 5
Gegenstand
Gegenstandsstufe: 100
Drei implizite Modifikatoren
Synthetisiert
Einladung der Seherin: Der Atlas
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 3
Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Einladung der Seherin: Der Atlas
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 4
Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Einladung der Seherin: Der Atlas
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 5
Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Einladung der Seherin: Der Atlas
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 6
Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Einladung der Seherin: Der Atlas
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 10
Einladung der Seherin: Die Vernichter des Ältesten
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Vernichter des Ältesten
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 4
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Das Elend in der Dunkelheit
Stapelgröße: 1 / 6
Schleier der Lichtlosen
Öl-Extrahierer
Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen geweihten Gegenstand, um eines der Öle wiederzugewinnen, das bei seiner Weihung verwendet wurde.
Umfangreicher Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.
Sphäre des Konflikts
Stapelgröße: 1 / 10
Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen.
Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
Sphäre der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf.
Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
Jenseitiger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.
Parasitische Passagiere
Stapelgröße: 1 / 8
10x Inkubator
Gegenstandsstufe: 84
Polare Einladung
Portal: Eisige Leere
Gebietsstufe: 79
Öffne Portale zur Eisigen Leere, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Polare Einladung
Portal: Eisige Leere
Gebietsstufe: 83
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Urzeitlicher Pfeilköcher
Erfordert Stufe 66
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schreiende Einladung
Gebietsstufe: 83
Öffne Portale zur Hoffnungslosigkeit, indem du diesen Gegenstand in einem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Schreiende Einladung
Gebietsstufe: 84
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Die eisige Stille
Stapelgröße: 1 / 7
Der Pandemonius
Einmaliger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine einzigartige Karte.
Kompass des Vermessers
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt einen Sextanten-Modifikator in einen Gegenstand.
Die Lavakrabbe
Stapelgröße: 1 / 6
Vaal-Lavaschilde, Stufe 21
Verderbt
Der Davongekommene
Stapelgröße: 1 / 7
Replik: Angehaltener Atem
Die unermüdliche Quelle
Stapelgröße: 1 / 8
10x Öl
Die Verwandlung
Stapelgröße: 1 / 5
Korrosive Mythische Sphäre
Vaal-Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl sind alle Karten (einzigartige ausgenommen) verderbt.
Wappen von Veritiana
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Windende Einladung
Gebietsstufe: 79
Öffne Portale zum Brodelnden Chymus, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt.
Windende Einladung
Gebietsstufe: 83
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Archnemesis Gemme /3
Aura Mal Unterstützung Dauer Segnung Auslöser
Name
Unterstützung: Göttliche Segnung (31)
Unterstützung, Aura, Dauer, Segnung
Unterstützung: Ewige Segnung (38)
Unterstützung, Aura, Segnung
Name
Unterstützung: Mal bei Treffer (38)
Unterstützung, Mal, Auslöser
Archnemesis Monster /5 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Verfluchter Pfahlmonster no drops or experience [1]N
Lebendiger Kristallmonster no drops or experience [1]N
Gefesseltes Phantasmamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Voodoopfahlmonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /3 ⍟
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Archnemesis Quest /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator.

Community Wiki

Edit

Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


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