Archnemesis einzigartig /15 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Asche der Sterne Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen (5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn von Gemmen (10–20)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1 zur Stufe aller Fertigkeitengemmen +(20–30)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen |
![]() | Schwarzer Zenit Fingerlose Seidenhandschuhe (12–16)% erhöhter Zauberschaden Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit (140–180)% erhöhter Energieschild |
![]() | Fressgelage Stachelhandschuhe (16–20)% erhöhter Nahkampfschaden Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu (100–150)% erhöhte Rüstung (20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen (20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft (20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft (-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion) |
![]() | Kristallisierte Allwissenheit Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen Modifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit +1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit |
![]() | Dämmerbrecher Kolossaler Turmschild +(10–20) zu maximalem Leben (150–250)% erhöhte Rüstung +(20–25)% Blockchance -1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen) (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter) |
![]() | Zersetzung des Fleisches Blutrotes Juwel Entfernt gesamten Energieschild Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert, bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet (20–30)% mehr maximales Leben |
![]() | Göttliches Inferno Blutrotes Juwel Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden |
![]() | Verbotene Flamme Blutrotes Juwel Weist 1 zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt Verderbt |
![]() | Verbotenes Fleisch Kobaltblaues Juwel Weist 1 zu, wenn Verbotene Flamme über einen passenden Modifikator verfügt Verderbt |
![]() | Untrennbares Schicksal Fluchtstiefel +(13–17)% zu Chaoswiderstand +(80–100) zu maximalem Leben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern (Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung) (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) |
![]() | Verschmelzung des Fleisches Kobaltblaues Juwel (-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen (-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
![]() | Eisige Verwüstung Opalring (15–25)% erhöhter Elementarschaden (15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(20–40)% zu Feuerwiderstand +(20–40)% zu Kältewiderstand (10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an) (Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an) |
![]() | Plötzliche Dämmerung Stahldiadem (300–350)% erhöhter Energieschild +(50–70) zu maximalem Mana (10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet (30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate |
![]() | Das auslöschende Licht Kampfstab +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (60–70)% verringerte Elementarwiderstände Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten |
![]() | Die unaufhaltsame Flut Zitadellenbogen (120–160)% erhöhter physischer Schaden (16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert +(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt (20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft |
Archnemesis Gegenstand /73 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Wappen von Al-Hezmin Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Auge des Sturms Gebietsstufe: 84 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Atlas-Buch der Fertigkeiten Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte. |
![]() | Atlas-Buch der Fertigkeiten Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte. |
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![]() | Wappen von Baran Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Auge des Sturms Gebietsstufe: 84 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Bijoux Stapelgröße: 1 / 3 Cluster-Juwel Gegenstandsstufe: 84 |
![]() | Glutpfeilköcher Erfordert Stufe 45 Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine Befallene Karte. |
![]() | Zeremonieller Leerenstein |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält zusätzliche Missions-Optionen. |
![]() | Verfallener Leerenstein |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums. |
![]() | Wappen von Drox Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Auge des Sturms Gebietsstufe: 84 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Dualität Stapelgröße: 1 / 2 Körperrüstung Gegenstandsstufe: 100 Gegenstand mit zweifachem Einfluss |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, werden die Präfix-Modifikatoren verändert. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, werden die Suffix-Modifikatoren verändert. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator hinzugefügt. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator hinzugefügt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator entfernt. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator entfernt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält nach Möglichkeit Karten (einzigartige ausgenommen), die noch nicht abgeschlossen wurden. |
![]() | Federpfeilköcher Erfordert Stufe 20 (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
![]() | Fleischkompass Erlaubt Euch, den Weltenfresser zu verfolgen, indem Ihr in Eurem Kartenapparat seinen Einfluss auf eine Karte anwendet. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | Greifender Leerenstein |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | Schwerer Pfeilköcher Erfordert Stufe 61 Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu |
![]() | Unvollkommene Erinnerungen Stapelgröße: 1 / 5 Schmuck Gegenstandsstufe: 100 Drei implizite Modifikatoren Synthetisiert |
![]() | Glühende Einladung Portal: Die Belanglosigkeit Gebietsstufe: 83 Öffne Portale zur Belanglosigkeit, indem du diesen Gegenstand in einem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Glühende Einladung Portal: Die Belanglosigkeit Gebietsstufe: 84 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine Wächterkarte des Schöpfers, des Ältesten oder die eines Eroberers. |
![]() | Böse Stimmen Stapelgröße: 1 / 9 Verbotener Tschako |
![]() | Der gerechtfertigte Ehrgeiz Stapelgröße: 1 / 5 Synthesis-Karte |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | Leuchtendes Astrolabium Erlaubt Euch, den Brennenden Exarchen zu verfolgen, indem Ihr in Eurem Kartenapparat seinen Einfluss auf eine Karte anwendet. |
![]() | Opus magnum Stapelgröße: 1 / 5 Gegenstand Gegenstandsstufe: 100 Drei implizite Modifikatoren Synthetisiert |
![]() | Einladung der Seherin: Der Atlas Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 3 Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Einladung der Seherin: Der Atlas Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Einladung der Seherin: Der Atlas Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 5 Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Einladung der Seherin: Der Atlas Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 6 Öffne Portale zur Prüfung der Seherin, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Einladung der Seherin: Der Atlas |
![]() | Einladung der Seherin: Die Vernichter des Ältesten Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Die Seherin muss bezeugen: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger, Drox der Kriegsfürst Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Das Elend in der Dunkelheit Stapelgröße: 1 / 6 Schleier der Lichtlosen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Zerstört einen geweihten Gegenstand, um eines der Öle wiederzugewinnen, das bei seiner Weihung verwendet wurde. |
![]() | Allwissender Leerenstein |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen. Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf. Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um. Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein. |
![]() | Parasitische Passagiere Stapelgröße: 1 / 8 10x Inkubator Gegenstandsstufe: 84 |
![]() | Polare Einladung Portal: Eisige Leere Gebietsstufe: 79 Öffne Portale zur Eisigen Leere, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Polare Einladung Portal: Eisige Leere Gebietsstufe: 83 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
![]() | Urzeitlicher Pfeilköcher Erfordert Stufe 66 (20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
![]() | Schreiende Einladung Portal: Die Hoffnungslosigkeit Gebietsstufe: 83 Öffne Portale zur Hoffnungslosigkeit, indem du diesen Gegenstand in einem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Schreiende Einladung Portal: Die Hoffnungslosigkeit Gebietsstufe: 84 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
![]() | Die eisige Stille Stapelgröße: 1 / 7 Der Pandemonius |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine einzigartige Karte. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Überträgt einen Sextanten-Modifikator in einen Gegenstand. |
![]() | Die Lavakrabbe Stapelgröße: 1 / 6 Vaal-Lavaschilde, Stufe 21 Verderbt |
![]() | Der Davongekommene Stapelgröße: 1 / 7 Replik: Angehaltener Atem |
![]() | Die unermüdliche Quelle Stapelgröße: 1 / 8 10x Öl |
![]() | Die Verwandlung Stapelgröße: 1 / 5 Korrosive Mythische Sphäre |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl sind alle Karten (einzigartige ausgenommen) verderbt. |
![]() | Wappen von Veritiana Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Auge des Sturms Gebietsstufe: 84 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Niederträchtiger Pfeilköcher Erfordert Stufe 55 Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden |
![]() | Windende Einladung Portal: Brodelnder Chymus Gebietsstufe: 79 Öffne Portale zum Brodelnden Chymus, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. |
![]() | Windende Einladung Portal: Brodelnder Chymus Gebietsstufe: 83 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
Archnemesis Gemme /3
Name | |
---|---|
![]() | Unterstützung: Mal bei Treffer (38) |
Archnemesis Monster /5 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
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Verfluchter Pfahl | monster no drops or experience [1] | N |
Lebendiger Kristall | monster no drops or experience [1] | N |
Gefesseltes Phantasma | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Explosiver Kern | monster no drops or experience [1] | N |
Voodoopfahl | monster no drops or experience [1] | N |
Minimap Icons /3 ⍟
Icon | Code |
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![]() | Archnemesis |
![]() | CleansingFireAltar |
![]() | TangleAltar |
Archnemesis Quest /1 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Archnemesis Normal Act: 1 Sucht in anderen Gebieten nach Archnemesis-Statuen und benutzt den gefundenen Modifikator. |
Community Wiki
Archnemesis
Sanctum Patch Notes
Monster Mods and Archnemesis
Problem:
- Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).
Solution:
- Monster mods now only do one specific thing.
- Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.
Problem:
- Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.
Solution:
- Monster mods now say exactly what they do.
- For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.
Problem:
- The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.
Solution:
- Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.
Problem:
- The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards
Solution:
- Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
- In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.
Conclusion:
- The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
- The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.
Kalandra Patch Notes
Archnemesis
- We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
- Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
- In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.
Details:
Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.
The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.
Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.
We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.
Details:
- The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
- The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
- Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
- Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
- Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.
The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:
- Evocationist has been renamed to Prismatic.
- Dynamo has been renamed to Electrocuting.
Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.
Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.
Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.
Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.
Details:
- The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
Sentinel Patch Notes
Archnemesis Changes
- Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
- Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
- Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
- The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
- Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.
Bloodlines and Nemesis Removal
- Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
- The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
- The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
- The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.
Timeline (NZT)
- Jan 25 - Balance Manifesto
- Jan 28 - Announcement, Patch Notes, Passive Tree Json
- Jan 31 - All new and changed gems at 20/20
- Feb 1 -
- Feb 2 - Scourge League Ends, Atlas Skill Tree
- Feb 3 - Item Filters, Challenge Rewards
- Feb 4 - Information about launch and hopefully a torrent
- Feb 5 - 3.17 PC League Start, Harmony Mystery Box
- Feb 10 - 3.17 Xbox and PlayStation League Start
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