Minimap Icons /2


Abgrund Area /5
Abgrund Monster /24
| Name | Modifikatoren | Spectre |
|---|---|---|
| Urzeitlicher Wächter | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Auferstandener Wächter | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Urzeitlicher Jäger | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Auferstandener Jäger | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Leichendieb | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Auferstandener Dieb | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
| Lichtschluckender Schrecken | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Schachtflügler | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Tiefenlauerer | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Auferstandener Lauerer | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
| Drescher | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Auferstandener Drescher | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
| Schachtschlund | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Auferstandener Schlund | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
| Lichtschluckender Albtraum | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Lichtschluckender Albtraum | emerge speed +% [0,20] | N |
| Schachtflügler-Matriarchin | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Ulaman, Herrscher der Tiefe | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung display monster mod nemesis test [0] Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Amanamu, Gebieter der Lichtlosen | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Düsterspitze | emerge speed +% [0,20] Kann nicht betäubt werden Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
| Grubenwurm | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
| Lichtschluckende Made | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Lichtschluckende Made | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
| Tiefenkriecher | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Abyss Jewel Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Verbannung | 1 | Suffix | (30—40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| der Anordnung | 1 | Suffix | Kreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
| des Schutzes | 1 | Suffix | (4—6)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster Physisch | default 500 |
Karte Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Gebiete können Abgründe enthalten map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Abgründe in Gebieten haben (75—150)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen Gebiete können Abgründe enthalten | default 400 |
Trinket Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | default 100 |
| des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | default 75 |
| des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | default 50 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Gebiete können Abgründe enthalten Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 3x | Karte · [DNT] Map Key | Stufe 4 |
Sonstiges Mods /48
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzlichen Abgrund-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund Eure Karten können Abgründe enthalten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Abgründe Eure Karten können Abgründe enthalten 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält Abgründige Tiefen | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Monster aus Abgründen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jede vorherige Grube in diesem Abgrund | ||
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete enthalten 3 zusätzliche Abgründe Gebiete können Abgründe enthalten | ||
| der Abgründe | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Abgründe Abgründe sind bereits vollständig geöffnet Abgründe enthalten Monster aus dem Jenseits memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15—25)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30—45)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40—60)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45—70)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(3—5)% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (15—25)% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten beschwören (12—18)% erhöhte Monster | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren (30—40)% erhöhte Erfahrung | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben (40—60)% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | atlas_relic_large 800 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten haben (40—60)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | atlas_relic_large 800 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | (300—350)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben (15—25)% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 1% Chance, selten und verderbt zu sein | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (10—20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | atlas_relic_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (10—20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | atlas_relic_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (14—20)% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (8—12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (8—12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (3—5)% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit 4 Gruben | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit mindestens 3 Gruben | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten beschwören (8—12)% erhöhte Monster für jede bisherige Grube in diesem Abgrund | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (3—5)% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Abgrund-Gegenstände zu sein |
Essenz /1
Gegenstand /9
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Abgrund-Gruben im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen oder zu einer Truhe aus der Tiefe führen, erzeugen kleine Düsterspitzen
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
Abgrund-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Passive /20
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Abyss Das KompendiumAbyss Das Kompendium
Abyss
Ab der zweiten Hälfte des Hauptspiels von Path of Exile entdeckst du Spalten im Erdreich (Abgründe), aus denen Monster an die Oberfläche dringen, sobald du dich näherst. Wenn du den Spalten folgst, kannst du auf herausfordernde Gegner und wertvolle Belohnungen stoßen.
Die Zeit ist beim Verfolgen von Abgründen ein entscheidender Faktor. Jeder entdeckte Abgrund schließt sich nach kurzer Zeit, dehnt sich aber weiter aus, je mehr Monster du erschlägst. Wenn du schnell genug bist und etwas Glück hast, könntest du am Ende sogar eine wertvolle Truhe zu Tage befördern. Durch das Töten von Monstern aus Abgründen kannst du Gegenstände erbeuten, die du sonst nirgendwo finden kannst:

Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die mit speziellen Modifikatoren ausgestattet sind. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Juwelen können die vielen Modifikatoren von Abgrund-Juwelen mehrere Level und Stufenanforderungen haben. Darüber hinaus können sie sowohl im Fertigkeitenbaum als auch in eine neue Art von Fassung eingesetzt werden – die Abgrund-Fassung. Diese Fassungen sind auf dem neuen Basisgegenstand enthalten, der Styx-Schlinge. In höheren Stufen können dich die Abgründe in die sogenannten abgründigen Tiefen führen, wo du es mit besonderen Bossen aufnehmen musst. Der gefährlichste unter ihnen kann einen einzigartigen Abgrund-Gegenstand mit Abgrund-Fassungen fallen lassen.
Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die über eine eigene Bandbreite an Modifikatoren verfügen. Anders als gewöhnliche Juwelen, haben viele dieser Modifikatoren mehrere Level sowie bestimmte Stufenanforderungen. Darüber hinaus können diese Juwelen in einer neuen Art von Fassung, der sogenannten Abgrund-Fassung, als auch im Fertigkeitenbaum eingesetzt werden. Abgrund-Fassungen befinden sich zum Beispiel auf dem Gürtel-Basistypen 'Styx-Schlinge'. Ab höheren Spielstufen können manche Begegnungen mit Abgründen in sogenannte 'Abgründige Tiefen' führen, einem unterirdischen Nebengebiet mit besonderen Bossen. Von den gefährlichsten dieser Bosse können mächtige einzigartige Gegenstände aus der Abyss-Liga erbeutet werden, die über Abgrund-Fassungen verfügen.

Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
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