Abyss einzigartig /63 ⍟
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![]() | Ahns Verachtung Prätorkrone +(15–20) zu allen Attributen +(60–70) zu maximalem Leben (60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Ahns Macht Mitternachtsklinge 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 Stärke-Anforderung Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen 10% vergrößerter Wirkungsbereich +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt +(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen |
![]() | Amanamus Blick Juwel der angsteinflößenden Augen +(5–10) zu allen Attributen Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30% (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Arborix Attentäterbogen +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30 Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt (20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt (100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt Eiserne Reflexe Alle Fortbewegungsfertigkeiten, ausgenommen 'Spurt', sind deaktiviert (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.) |
![]() | Augyre Leerenzepter 40% erhöhter Elementarschaden (180–220)% erhöhter physischer Schaden (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt 100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt (Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden) (Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.) |
![]() | Hassfeuer Opalzepter 40% erhöhter Elementarschaden Gewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe 25 (12–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung (1–3)% des Manas wieder her 10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl' |
![]() | Beltimber-Klinge Ewiges Schwert +475 zu Treffgenauigkeit (185–215)% erhöhter physischer Schaden (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt Fernschuss (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt) |
![]() | Frevelgriff Assassinen-Stulpenhandschuhe +(40–50) zu Geschick +(50–60) zu maximalem Leben (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand +4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand 8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Blutsbande Knochenrüstung Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15 (15–25)% erhöhtes maximales Leben (100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
![]() | Pestbeulenspur Meuchelstiefel Hat 2 Abgrund-Fassungen Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet (40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels (24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels (16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Pestbeulenspur Meuchelstiefel Hat 1 Abgrund-Fassung Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet (40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels (24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels (16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Stock der Entwirrung Ezomytenstab +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs +(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (20–30)% erhöhter Chaosschaden 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung |
![]() | Coralitos Unterschrift Diamantfläschchen 25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) |
![]() | Zyklopenwickel Ledergürtel +(25–40) zu maximalem Leben (5–15)% erhöhte Attribute +(60–80) zu maximalem Leben Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert 1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Thronende Dunkelheit Styx-Schlinge Hat 1 Abgrund-Fassung Hat 1 Abgrund-Fassung (50–100)% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Doedres Haut Witwenseidenrobe Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20 Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20 Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden +(30–40) zu Intelligenz (130–150)% erhöhter Energieschild 20% weniger Wirkung Eurer Flüche |
![]() | Riesentod Bronzene Panzerhandschuhe +(30–40) zu Stärke Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit (80–100)% erhöhte Rüstung Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Eiserner Griff (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet) |
![]() | Düsterzahn Blauperlenamulett (48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird Fertigkeiten verketten sich +1 Mal Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird (30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
![]() | Grelwood-Stachel Ewiges Schwert +475 zu Treffgenauigkeit (185–215)% erhöhter physischer Schaden (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 80% erhöhte Rüstung im Stand Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile bei kürzlich erlittenem Treffer Aus nächster Nähe Ihr habt 'Eiserne Reflexe' im Stand (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt) (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.) |
![]() | Trostschänder Jagdbogen Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu (15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung +(400–500) zu Treffgenauigkeit 2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden 12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung 0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung charge elder art variation [1] (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
![]() | Impräsenz Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu +(450–500) zu Rüstung +(40–50) zu maximalem Leben (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird 'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
![]() | Impräsenz Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben (45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate +(20–25)% zu Kältewiderstand 'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
![]() | Impräsenz Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben +(20–25)% zu Feuerwiderstand Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
![]() | Impräsenz Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben +(20–25)% zu Blitzwiderstand Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde 'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
![]() | Impräsenz Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu +(450–500) zu Rüstung +(40–50) zu maximalem Leben (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
![]() | Impräsenz Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen (30–40)% erhöhter Schaden über Zeit Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu +(50–70) zu maximalem Leben +(17–23)% zu Chaoswiderstand 'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
![]() | Inpulsas gebrochenes Herz Sadistenrock +(60–80) zu maximalem Leben (20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt (15–25)% erhöhte Schockwirkung Unbeeinträchtigt von Schock Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) |
![]() | Invictus Solaris Archon-Drachenschild +12% zu allen Elementarwiderständen +2 zur Stufe eingefasster Gemmen Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet +(60–80) zu maximalem Leben (200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild Kann nicht entzündet werden |
![]() | Kalisas Anmut Samit-Handschuhe Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18 +(20–30) zu Intelligenz +(50–80) zu maximalem Energieschild +(50–70) zu maximalem Leben Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht |
![]() | Kurgals Blick Juwel der hypnotisierenden Augen +(10–20) zu Intelligenz 8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40% (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) |
![]() | Almosen des Aussätzigen Spiegelnder Stachelschild +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +(60–80) zu maximalem Leben (500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern +(3–4)% Blockchance Geteiltes Leid (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) (Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt) (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Lichtdieb Große Krone Hat 2 Abgrund-Fassungen Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen +1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Lichtdieb Große Krone Hat 1 Abgrund-Fassung Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen +1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Magna Eclipsis Zinnen-Turmschild +(20–30) zu maximalem Leben +2 zur Stufe eingefasster Gemmen Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet (180–220)% erhöhte Rüstung +(60–80) zu maximalem Leben +(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild |
![]() | Gedächtnispalast Prätorkrone +(130–160) zu maximalem Energieschild +(150–200) zu maximalem Mana (30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate +(20–30)% zu Feuerwiderstand 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana |
![]() | Nebuloch Albtraumkolben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden +4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung 1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu +500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer charge elder art variation [1] (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Oni-Goroshi Charans Schwert 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit Nutzt Haupt- und Nebenhand (70–90)% erhöhte kritische Trefferchance Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (Ihre Umarmung gewährt Folgendes: Kann nicht betäubt werden 123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt Unbeeinträchtigt von brennendem Boden Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
![]() | Oskarm Nubuklederhandschuhe Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken (30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit +(40–50) zu maximalem Leben (-20–-10)% zu Chaoswiderstand 2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
![]() | Säulen von Arun 'Dünen'-Karte (60–100)% erhöhter Erfahrungsgewinn Gebiet enthält Kluften ohne Brücken Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 0% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20 Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten map item drop quantity +% [100,150] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [0] (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) |
![]() | Reines Talent Viridiangrünes Juwel Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr: Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Adelstochter: +25 zu allen Attributen (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Ralakeshs Ungeduld Nietenstiefel +(15–25)% zu Kältewiderstand +(15–25)% zu Chaoswiderstand 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verliert alle Raserei-, Widerstands- und Energie-Ladungen, wenn Ihr Euch bewegt Minimum an Widerstands-Ladungen entspricht im Stand dem Maximum Minimum an Raserei-Ladungen entspricht im Stand dem Maximum Minimum an Energie-Ladungen entspricht im Stand dem Maximum |
![]() | Immerglanz Tornado-Zauberstab Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu (30–40)% erhöhter Zauberschaden Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu +(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung +2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung +0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung, wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben charge elder art variation [1] (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Schleier der Lichtlosen Fleischrüstung +(20–25) zu maximalem Mana Hat 3 Abgrund-Fassungen 20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt (160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt 3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Schleier der Lichtlosen Fleischrüstung +(20–25) zu maximalem Mana Hat 2 Abgrund-Fassungen 20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt (160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt 3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Schleier der Lichtlosen Fleischrüstung +(20–25) zu maximalem Mana Hat 1 Abgrund-Fassung 20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt (160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt 3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Seelendocht Kobaltblaues Juwel +2 zu maximaler Anzahl an Schemen (40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken' Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden Schemen können das Gebiet nicht wechseln Verderbt |
![]() | Sturmross Plattierte Beinschienen +(1–50)% zu Blitzwiderstand (1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen (1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen Unbeeinträchtigt von schockendem Boden (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) |
![]() | Tecrods Blick Juwel der mörderischen Augen +(10–20) zu Stärke 40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200% +20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100% |
![]() | Die goldene Regel Viridiangrünes Juwel (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) Verderbt |
![]() | Die hungrige Schlinge Sockelring Hat 1 Fassung Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen Hat keine Gemmen verbraucht |
![]() | Die eiserne Festung Kreuzfahrerpanzer +(60–120) zu Stärke +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig' (80–100)% erhöhte Rüstung 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.) |
![]() | Der lange Winter Kobaltblaues Juwel (10–15)% erhöhter Kälteschaden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | Stift des Poeten Geschnitzter Zauberstab (11–15)% erhöhter Zauberschaden +1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Der Zwielichttempel 'Mondtempel'-Karte 0% erhöhter Erfahrungsgewinn Gebiet hat eine größere Monstervielfalt Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit' Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte' Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt (75–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (125–175)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (25–50)% erhöhte Gruppengröße (Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) (Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) |
![]() | Grabesfaust Stahlschuppen-Panzerhandschuhe Hat 1 Abgrund-Fassung (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Grabesfaust Stahlschuppen-Panzerhandschuhe Hat 2 Abgrund-Fassungen (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden) |
![]() | Ulamans Blick Juwel der suchenden Augen +(10–20) zu Geschick Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20% |
![]() | Vix Lunaris Kardinalroter Rundschild +2 zur Stufe eingefasster Gemmen Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet +(60–80) zu maximalem Leben (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Kann nicht eingefroren werden |
![]() | Vulconus Dämonendolch 40% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner (70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt +2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.) |
![]() | Auge des Wächters Prismatisches Juwel (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild (4–6)% erhöhtes maximales Leben (4–6)% erhöhtes maximales Mana [Two random aura modifiers] |
![]() | Weißer Wind Kaiserliches Dolchmesser 30% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(1000–1500) zu Ausweichwert (100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist +(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
![]() | Herr der Gespenster Knochendiadem +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen (120–150)% erhöhter Energieschild +2 zu maximaler Anzahl an Schemen Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen) |
![]() | Joch des Leids Onyxamulett +(10–16) zu allen Attributen +(10–20)% zu Feuerwiderstand +(10–20)% zu Kältewiderstand +(20–40)% zu Blitzwiderstand 30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (5–10)% Chance auf Schocken Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt Euer Elementarschaden kann schocken (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) |
Abyss Gegenstand /12 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Juwel der angsteinflößenden Augen |
![]() | Juwel der hypnotisierenden Augen |
![]() | Dem Schicksal überlassen Stapelgröße: 1 / 4 Karte Kartenlevel: 16 Nicht identifiziert, verderbt |
![]() | Juwel der mörderischen Augen |
![]() | Spurlos Stapelgröße: 1 / 9 30x Sphäre der Läuterung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand. |
![]() | Juwel der suchenden Augen |
![]() | Styx-Schlinge Hat 1 Abgrund-Fassung |
![]() | Das lodernde Feuer Stapelgröße: 1 / 6 Chin Sol |
![]() | Das Auge des Drachen Stapelgröße: 1 / 10 Juwel Verderbt |
![]() | Das Reich Stapelgröße: 1 / 5 Portal Qualität: +1-20% |
![]() | Der unbarmherzige Gürtel Stapelgröße: 1 / 7 Meginords Gürtel Verderbt |
Abyss Gemme /9
Abyss Monster /24 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Urzeitlicher Wächter | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Auferstandener Wächter | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Urzeitlicher Jäger | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Auferstandener Jäger | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Leichendieb | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Auferstandener Dieb | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
Lichtschluckender Schrecken | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Schachtflügler | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Tiefenlauerer | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Auferstandener Lauerer | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
Drescher | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Auferstandener Drescher | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Schachtschlund | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Auferstandener Schlund | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Lichtschluckender Albtraum | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lichtschluckender Albtraum | emerge speed +% [0,20] | N |
Schachtflügler-Matriarchin | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ulaman, Herrscher der Tiefe | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] display monster mod nemesis test [0] Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Amanamu, Gebieter der Lichtlosen | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Düsterspitze | emerge speed +% [0,20] Kann nicht betäubt werden Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Grubenwurm | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Lichtschluckende Made | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Lichtschluckende Made | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Tiefenkriecher | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | Abyss |
![]() | AbyssCrack |
Abgrund Das KompendiumAbgrund Das Kompendium
Abgrund
Ab der zweiten Hälfte des Hauptspiels von Path of Exile entdeckst du Spalten im Erdreich (Abgründe), aus denen Monster an die Oberfläche dringen, sobald du dich näherst. Wenn du den Spalten folgst, kannst du auf herausfordernde Gegner und wertvolle Belohnungen stoßen.
Die Zeit ist beim Verfolgen von Abgründen ein entscheidender Faktor. Jeder entdeckte Abgrund schließt sich nach kurzer Zeit, dehnt sich aber weiter aus, je mehr Monster du erschlägst. Wenn du schnell genug bist und etwas Glück hast, könntest du am Ende sogar eine wertvolle Truhe zu Tage befördern. Durch das Töten von Monstern aus Abgründen kannst du Gegenstände erbeuten, die du sonst nirgendwo finden kannst:

Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die über eine eigene Bandbreite an Modifikatoren verfügen. Anders als gewöhnliche Juwelen, haben viele dieser Modifikatoren mehrere Level sowie bestimmte Stufenanforderungen. Darüber hinaus können diese Juwelen in einer neuen Art von Fassung, der sogenannten Abgrund-Fassung, als auch im Fertigkeitenbaum eingesetzt werden. Abgrund-Fassungen befinden sich zum Beispiel auf dem Gürtel-Basistypen 'Styx-Schlinge'. Ab höheren Spielstufen können manche Begegnungen mit Abgründen in sogenannte 'Abgründige Tiefen' führen, einem unterirdischen Nebengebiet mit besonderen Bossen. Von den gefährlichsten dieser Bosse können mächtige einzigartige Gegenstände aus der Abyss-Liga erbeutet werden, die über Abgrund-Fassungen verfügen.

Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
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