MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Minimap Icons /2
Abyss
Abyss
AbyssCrack
AbyssCrack
Abgrund Monster /24
NameModifikatorenSpectre
Urzeitlicher Wächteremerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Auferstandener Wächteremerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Urzeitlicher Jägeremerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Auferstandener Jägeremerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
LeichendiebStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Auferstandener DiebStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
N
Lichtschluckender SchreckenStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
SchachtflüglerStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
TiefenlauererStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Auferstandener LauererStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
cannot be used as minion [1]
N
DrescherStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Auferstandener DrescherStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
SchachtschlundStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Auferstandener SchlundStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Lichtschluckender AlbtraumStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lichtschluckender Albtraumemerge speed +% [0,20]N
Schachtflügler-MatriarchinStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ulaman, Herrscher der TiefeStellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
display monster mod nemesis test [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Amanamu, Gebieter der LichtlosenStellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Düsterspitzeemerge speed +% [0,20]
Kann nicht betäubt werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
GrubenwurmStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Lichtschluckende Madeemerge speed +% [0,30]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Lichtschluckende Madeemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
TiefenkriecherStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Abyss Jewel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verbannung1Suffix(30—40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schadenabyss_jewel_summoner 0
default 500
der Anordnung1SuffixKreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreaturabyss_jewel_summoner 500
default 0
des Schutzes1Suffix(4—6)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster Physischdefault 500
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigGebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund
Gebiete können Abgründe enthalten
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarGebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund
Abgründe in Gebieten haben (75—150)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Gebiete können Abgründe enthalten
default 400
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens40Suffix2% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 100
des Aberglaubens50Suffix3% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 75
des Aberglaubens70Suffix4% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 50
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe
Gebiete können Abgründe enthalten
Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareChaossphäreKarte · [DNT] Map KeyStufe 4
Sonstiges Mods /48
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1—3) zusätzlichen Abgrund-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund
Eure Karten können Abgründe enthalten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 2 zusätzliche Abgründe
Eure Karten können Abgründe enthalten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceEinzigartigGebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund
Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
1MapDeviceEinzigartigGebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund
Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster
Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
1MapDeviceEinzigartigGebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe
Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster
Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
1MapDeviceEinzigartigGebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund
1MapDeviceEinzigartigAbgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster
1MapDeviceEinzigartigAbgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält Abgründige Tiefen
1MapDeviceEinzigartigMonster aus Abgründen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jede vorherige Grube in diesem Abgrund
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
der Tiefen1SentinelSuffix(1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
der Tiefen1SentinelSuffix(1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
der Tiefen1SentinelSuffix(2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiete enthalten 3 zusätzliche Abgründe
Gebiete können Abgründe enthalten
der Abgründe1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten zusätzliche Abgründe
Abgründe sind bereits vollständig geöffnet
Abgründe enthalten Monster aus dem Jenseits
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(15—25)% Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_small 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(30—45)% Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(40—60)% Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_large 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(45—70)% Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_very_large 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_small 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_large 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthaltenatlas_relic_very_large 2000
default 0
Abgründiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(3—5)% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthaltenatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixTruhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (15—25)% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassenatlas_relic_small 1000
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgründe in Euren Karten beschwören (12—18)% erhöhte Monsteratlas_relic_medium 400
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Monster in Euren Karten gewähren (30—40)% erhöhte Erfahrungatlas_relic_medium 400
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben (40—60)% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führenatlas_relic_large 800
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgründe in Euren Karten haben (40—60)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugenatlas_relic_large 800
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffix(300—350)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Kartenatlas_relic_small 1000
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixGefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben (15—25)% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu habenatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixGefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 1% Chance, selten und verderbt zu seinatlas_relic_very_large 400
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Risse in Euren Karten haben (10—20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwörenatlas_relic_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Gruben in Euren Karten haben (10—20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwörenatlas_relic_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Gruben in Euren Karten haben (14—20)% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwörenatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Risse in Euren Karten haben (8—12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwörenatlas_relic_medium 400
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Gruben in Euren Karten haben (8—12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwörenatlas_relic_medium 400
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixTruhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (3—5)% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassenatlas_relic_very_large 600
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit 4 Grubenatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit mindestens 3 Grubenatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgründe in Euren Karten beschwören (8—12)% erhöhte Monster für jede bisherige Grube in diesem Abgrundatlas_relic_very_large 400
default 0
des Abgrunds68MapRelicSuffixAbgrund-Risse in Euren Karten haben (3—5)% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwörenatlas_relic_medium 400
default 0
des Huschens68MapRelicSuffixIn Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu seinatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicEinzigartigEure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
1MapRelicEinzigartigUltimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Abgrund-Gegenstände zu sein
Essenz /1
Gegenstand /9
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyssAbgründige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Abyss-Gegenstände" hinzu.
IncubationAbyss
Abgründiger Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten seltenen Abgrund-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
LesserScarabAbyss
Abgrund-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund
NormalScarabAbyss
Abgrund-Skarabäus der Vielzahl
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster
GreaterScarabAbyss
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgrund-Gruben im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen oder zu einer Truhe aus der Tiefe führen, erzeugen kleine Düsterspitzen
Tier4ScarabAbyss
Abgrund-Skarabäus des Abstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält Abgründige Tiefen
AltTier4ScarabAbyss
Abgrund-Skarabäus der enormen Tiefe
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgrund-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssLichtloses Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Abgründe enthält.
Schließt alle Abgründe ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Abgrund-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (70—90)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (40—60)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (2—4)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Passive /20
Meisterschaft: Abyss
Eure Karten haben +2% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten
Meisterschaft: Abyss
Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
Abgründe in Euren Karten beschwören 50% erhöhte Monster
Meisterschaft: Abyss
Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben
Meisterschaft: Abyss
Abgründe in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Meisterschaft: Abyss
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit 4 Gruben
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit mindestens 3 Gruben
Meisterschaft: Abyss
Abgründe in Euren Karten beschwören 10% erhöhte Monster für jede bisherige Grube in diesem Abgrund
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 5% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Abyss Das Kompendium

Abyss Das Kompendium

Abyss

Ab der zweiten Hälfte des Hauptspiels von Path of Exile entdeckst du Spalten im Erdreich (Abgründe), aus denen Monster an die Oberfläche dringen, sobald du dich näherst. Wenn du den Spalten folgst, kannst du auf herausfordernde Gegner und wertvolle Belohnungen stoßen.

Die Zeit ist beim Verfolgen von Abgründen ein entscheidender Faktor. Jeder entdeckte Abgrund schließt sich nach kurzer Zeit, dehnt sich aber weiter aus, je mehr Monster du erschlägst. Wenn du schnell genug bist und etwas Glück hast, könntest du am Ende sogar eine wertvolle Truhe zu Tage befördern. Durch das Töten von Monstern aus Abgründen kannst du Gegenstände erbeuten, die du sonst nirgendwo finden kannst:

Abgrund-Juwelen können magisch oder selten sein.

Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die mit speziellen Modifikatoren ausgestattet sind. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Juwelen können die vielen Modifikatoren von Abgrund-Juwelen mehrere Level und Stufenanforderungen haben. Darüber hinaus können sie sowohl im Fertigkeitenbaum als auch in eine neue Art von Fassung eingesetzt werden – die Abgrund-Fassung. Diese Fassungen sind auf dem neuen Basisgegenstand enthalten, der Styx-Schlinge. In höheren Stufen können dich die Abgründe in die sogenannten abgründigen Tiefen führen, wo du es mit besonderen Bossen aufnehmen musst. Der gefährlichste unter ihnen kann einen einzigartigen Abgrund-Gegenstand mit Abgrund-Fassungen fallen lassen.

Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die über eine eigene Bandbreite an Modifikatoren verfügen. Anders als gewöhnliche Juwelen, haben viele dieser Modifikatoren mehrere Level sowie bestimmte Stufenanforderungen. Darüber hinaus können diese Juwelen in einer neuen Art von Fassung, der sogenannten Abgrund-Fassung, als auch im Fertigkeitenbaum eingesetzt werden. Abgrund-Fassungen befinden sich zum Beispiel auf dem Gürtel-Basistypen 'Styx-Schlinge'. Ab höheren Spielstufen können manche Begegnungen mit Abgründen in sogenannte 'Abgründige Tiefen' führen, einem unterirdischen Nebengebiet mit besonderen Bossen. Von den gefährlichsten dieser Bosse können mächtige einzigartige Gegenstände aus der Abyss-Liga erbeutet werden, die über Abgrund-Fassungen verfügen.

Die Styx-Schlinge kann magisch, selten oder einzigartig sein.

Community Wiki

Edit

Abyss league

Crucible Patch Notes

  • Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
  • It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
  • Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
  • Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
  • Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
  • Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
  • Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
  • The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
  • The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
  • The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
  • The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".

We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:

  • The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
  • The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
  • The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
  • The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
  • The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
  • The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
  • Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
  • Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
  • Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
  • Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.

Ultimatum Patch Notes

Abyss Changes

  • You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
  • Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
  • Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Bestiary Patch Notes

Abyss Changes

  • Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
  • Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
  • Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
  • The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
  • A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.

Introduction

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.