Ort /0
Karten Einzigartig /28
Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf Monstern
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(120–160)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
Einzigartiger Boss wird durch Spieler-Entscheidungen verstärkt
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 10% verderbt
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(40–60)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 50% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen
Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an
Monster reflektieren Verhexungen
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(200–400)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
Einzigartiger Boss gibt 2000% erhöhte Erfahrung
0.5 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt
(-2–2) zur Monsterstufe des Gebiets
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(40–50)% mehr Monsterleben
(30–40)% erhöhter Monsterschaden
Gebiet wird todbringend nach einiger Zeit
40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
100% erhöhter Monsterschaden
(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(30–40)% erhöhter Monsterschaden
Finaler Boss lässt Gegenstände mit höherer Stufe fallen
(120–200)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(20–50)% erhöhte Anzahl seltener Monster
(20–50)% erhöhte Anzahl magischer Monster
25% mehr Monsterleben
30% erhöhter Monsterschaden
150% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
150% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet enthält keine Monster
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (20–40)% verderbt
map disable chest drop scaling [1]
Monster sind unbeeinträchtigt von Schock
20% erhöhter Monsterschaden
Monster mit +35% Blitzwiderstand
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
(100–150)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(100–150)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(30–50)% erhöhte Gruppengröße
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen (175–190)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
(100–120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat eine größere Monstervielfalt
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt
Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt
(75–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(125–175)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(25–50)% erhöhte Gruppengröße
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(140–160)% mehr Monsterleben
(140–160)% erhöhter Monsterschaden
25% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Einzigartiger Boss lässt (10–15) zusätzliche seltene (0–23) fallen
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
250% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(140–160)% mehr Monsterleben
Monster haben (500–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer
(140–160)% erhöhter Monsterschaden
25% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Einzigartiger Boss lässt (10–15) zusätzliche seltene (0–23) fallen
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
250% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
50% erhöhte Gruppengröße
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'
Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen
90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Verzweiflung ist eine Verhexung, die -15% auf den Chaoswiderstand anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Monsterstufe: 83
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 84
Karte verfügt über (6–8) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Enthält zusätzliche Wellen untoter Monster
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Geistern
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Oriath-Zombies
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Phantasmen
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Flammenschädeln
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Knochenrhoas
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Verwüstenden Schlunden
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Zombies
PvP-Schadensskalierung ist aktiv
Gebiet ist von Skeletten bewohnt
Ruhelose Tote
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Gebiet enthält eine große Truhe
(80–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(220–250)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
Einzigartiger Boss hat (25–30)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss gibt 20000% erhöhte Erfahrung
Einzigartiger Boss lässt (12–20) zusätzliche Währungsgegenstände fallen
150% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map no exiles [1]
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(40–60)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
100% erhöhter Monsterschaden
Einzigartiger Boss lässt eine zusätzliche Vorboten-Rolle fallen
Gebiet enthält 20 zusätzliche Vorboten
(80–120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(80–120)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map uber beachhead map [1]
Karten Gegenstand /162
Karten List /127
Karten Atlasbaum-Modifikatoren /10
100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt'
100% mehr Kosten von Karten-Anfertigungsoptionen
map chance to spawn t17 pack % [100]
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 10% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
Karte Werkbank /18
Mod | Require | Freischalten |
---|---|---|
Dem Mutigen gehört die Welt | 3x Chaossphäre | Stufe 5 |
Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Gebiete können Abgründe enthalten map extra content weighting [1] | 4x Chaossphäre | Stufe 6 |
Gebiet enthält 4 zusätzliche eingeschlossene Monster Gebiet kann eingeschlossene Monster enthalten map extra content weighting [1] | 6x Chaossphäre | Stufe 12 |
Gebiet ist von 3 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 2x Chaossphäre | Stufe 2 |
Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine map extra content weighting [1] | 3x Chaossphäre | Stufe 4 |
Gebiet enthält 3 zusätzliche Tresore map extra content weighting [1] | 4x Chaossphäre | Stufe 6 |
Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse map extra content weighting [1] | 6x Chaossphäre | Stufe 12 |
Gebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht map extra content weighting [1] | 2x Chaossphäre | Stufe 2 |
Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken map extra content weighting [1] | 5x Chaossphäre | Stufe 9 |
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung map blight league [1] map extra content weighting [1] | 4x Chaossphäre | Stufe 6 |
Gebiet enthält 2 zusätzliche Vorboten map extra content weighting [1] | 4x Chaossphäre | Stufe 6 |
Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x Chaossphäre | Stufe 9 |
Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung map extra content weighting [1] map legion league [1] | 5x Chaossphäre | Stufe 9 |
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung | 6x Chaossphäre | Stufe 12 |
Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums map affliction league [1] | 7x Chaossphäre | Stufe 15 |
Gebiete enthalten Ritual-Altäre map extra content weighting [1] | 4x Chaossphäre | Stufe 6 |
Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung map ultimatum league [1] | 5x Chaossphäre | Stufe 9 |
Gebiet enthält den Heiligen Hain map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x Chaossphäre | Stufe 12 |
Map Device Recipes /83
Map Corruption /13
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(10–20)% Gegenstandsmenge | Normal 75 |
1 | +(8–12)% Gegenstandsseltenheit | Normal 75 |
1 | +(5–10)% Gruppengröße | Normal 55 |
1 | (10–20)% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren | Normal 10 |
1 | Enthält ein Vaal-Nebengebiet | infected_map 0 Normal 40 |
78 | Gebiet enthält ein zusätzliches bewachtes Exquisites Vaal-Gefäß | infected_map 0 Normal 10 |
1 | Einzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen | infected_map 0 Normal 40 |
1 | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | Normal 20 |
1 | Karten-Anfertigungsoptionen für diese Karten haben keine Kosten | infected_map 0 Normal 40 |
1 | Atlas-Passive haben (10–15)% erhöhte Wirkung auf das Gebiet | infected_map 0 Normal 10 |
1 | Qualität wirkt sich auf die Gruppengröße statt auf die Gegenstandsmenge aus | Normal 20 |
1 | Gebiet hat einen zusätzlichen zufälligen Skarabäus-Effekt | infected_map 0 Normal 15 |
1 | Gebiet ist von (5–15) zusätzlichen zufälligen nicht zugewiesenen bedeutenden Atlas-Passiven beeinflusst | infected_map 0 Normal 15 |
Weihen Pesthauch Karte /13
Type | Items | Result |
---|---|---|
Pesthauch Karte | Klares Öl | 12% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Sepiafarbenes Öl | Türme verursachen 25% mehr Schaden 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Bernsteinfarbenes Öl | 25% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Grünes Öl | 45% erhöhter Erfahrungsgewinn 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Blaugrünes Öl | Blight-Monster werden 30% schneller beschworen Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Azurblaues Öl | Die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen ist 'Günstig' 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Indigofarbenes Öl | Blight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Violettes Öl | Ausläufer von Blight-Begegnungen haben 25% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Blutrotes Öl | Die Auswahl an Gegenständen in 12 Blight-Truhen ist 'Günstig' 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Schwarzes Öl | 6% erhöhte Gruppengröße Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen |
Pesthauch Karte | Opalisierendes Öl | Die Auswahl an Gegenständen in 18 Blight-Truhen ist 'Günstig' 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Silbernes Öl | 80% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße |
Pesthauch Karte | Goldenes Öl | 6% erhöhte Gruppengröße Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen |
Karte Costs /16
Community Wiki
Maps
Maps are the main type of endgame content in Path of Exile. By placing them in a map device, maps can be consumed to create a randomized instance in which monsters can be fought. Like equipment, they come in Normal, Magic, Rare, and Unique rarities, and can have their own special affixes which may make them more difficult, but also increases their potential rewards. Maps can also have quality, which can be improved with Cartographer's Chisel. Map drops are not affected by party size.
Players cannot use maps until the Epilogue after completing Act 10. After completing [[Picking Up the Pieces]], a map device will be added to the player's hideout.
Atlas of Worlds
Main page: Atlas of Worlds
In the Epilogue, Officer Kirac will give you a short series of quests that lead to the construction of a new map device for your hideout. He will also give you an unidentified Tier 1 magic map to start.
After completing your first map, Kirac will show the player the Atlas of Worlds. The Atlas of Worlds visualizes how maps are connected to each other and form pathways between each map on the Atlas. There are four starting points, starting from the center of the Atlas. Maps are also grouped within 8 regions.
After some exploration, players will encounter Zana, Master Cartographer and a portal that leads to a Citadel, where Watchstones can be placed. Watchstones are dropped by the Conquerors that rule the Atlas, who can be challenged by running maps within their influence region enough times. Once a Watchstone is socketed to a Citadel, it will empower all maps in that region, increasing their map level and adding new maps to the region.
Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are also removed from the map drop pool. There are exceptions that do not take your Atlas progression into account: During Zana's Atlas Missions which gives you a choice of maps to open, unique maps that may also drop their base type, and various league content that may drop maps.
When four Watchstones are socketed to one region, it increases the Awakening Level of the Atlas. Awakening Levels increase map and influenced item drop chances and difficulty for every map on the Atlas, as well as enabling Awakened Atlas completion marks for maps at a certain level. Running maps in an awakened zone will also draw out the Awakener, the leader of the Conquerors.
Regarding map drops, there is a 2x weighting for incomplete maps, and 4x weighting for adjacent maps, multiplicative.
Modifiers
Each (non-unique) map can have up to 3 prefixes and 3 suffixes, just like other items. Currency related to rarity also works the same, for example, an Orb of Alchemy will turn a basic map into a rare. Modifiers for maps change the properties of the map when one is in that map, thereby making it more difficult and (usually) resulting in increased item quantity for all drops on that map. High increased quantity also affects the drop rates of maps while in a particular map, so high modifiers will increase your chances at continuing to get map drops and finding higher level maps to use. Cartographer's Sextants can affect neighbouring maps. Maps can be made considerably more difficult by using a Watchstone that increases the tier of the item.
Tiers
There are 16 tiers of maps, each tier corresponding to an area level. The lowest tier drops during progression through the game and once inside the map, higher tier maps start dropping. Magic and rare monsters can drop maps that are +1 tier above and map bosses can drop +2 tiers above the map area the character is in, respectively.
Moving from one group of map tiers to the next often imposes a challenge as the higher tier maps become harder to sustain. Furthermore, mid-tier and top-tier maps introduce higher values for the mods they can roll, new mods that are more challenging, and combinations of mods that aren't allowed to coexist on low-tier maps.
Map tier | Tier range | Map level range |
---|---|---|
Low tier maps | 1 - 5 | 68 - 72 |
Mid tier maps | 6 - 10 | 73 - 77 |
Top tier maps | 11 - 17 | 78 - 84 |
Upgrades
If a player has three maps of the same type, these maps may be sold to a vendor to receive one map in exchange. This newly acquired map is of a map base one tier higher in the same region. Which map you get seems to be seeded by map, and different combinations of the same map can result in a different resulting map.
Unidentified Maps
It is possible to put unidentified maps into the map device. There is a +30% quantity bonus when running these maps, but even when you enter the map the specific modifiers to the map are not revealed to you, even though the overall quantity, rarity and pack size is. Some are easy to observe, burning or chilled ground are very obvious for example, but others are harder to know immediately (if there are enough obvious modifiers, together with the quantity, rarity and pack size you might be able to determine what the mods are, though). As such, it's recommended that you have a strong character before tackling such maps; otherwise the map could have many dangerous affixes to put your character in danger. Unidentified maps can be obtained as map drops, by corrupting an identified map or by vendoring 3x magic or rare maps of the same base type.
This bonus does not apply to unidentified unique maps.
Corrupted maps
Like most other items, maps can be corrupted using a Vaal Orb. One of the following effects will occur:
- No effect (other than adding the corrupted property).
- Increase by one map tier, changing the base type to one appropriate for the new tier, and randomizing the affixes. This is the only way to create a Vaal Temple Map.
- Reroll into a rare map with up to eight random affixes.
- Unidentify the item, retaining its affixes and quantity bonus. Unidentified magic or rare maps receive a 30% bonus quantity.
In addition to these effects, all bosses of corrupted maps have a chance to drop Sacrifice Vaal Fragments or Vaal Skill Gems.
A corrupted map can't be modified with Currency in any way, but effects from Zana's map device can still be crafted on it.
Other maps
Maps can drop as a Shaper or Elder influenced map. These maps contain additional Shaper or Elder enemies and can drop Shaper or Elder influenced items. They may also have the boss replaced with one of the Guardians of the Void or Elder Guardians, which drop Shaper and Elder map fragments when defeated.
Blighted Maps can drop from blights. They contain battles and items unique to the blight league.
Zana missions have a chance to pick Maps from the Synthesis league. They contain battles and items unique to the league.
Map fragments
Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas with the full set in the proper alignment. Doubles or triples of the same piece will not work. Fragments can also be placed with a regular map to increase map item quantity. Vaal Fragments can be used alone to open Vaal Side Areas.
Scarabs can also be used to add additional modifiers to the map, and Divine Vessels are used to capture certain boss souls to upgrade a Pantheon power.
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