Seltenheit Das Kompendium

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Seltenheit

Gegenstände, Monster, Tresore und später sogar Karten verfügen über einen Grad an Seltenheit, der über bestimmte Eigenschaften Aufschluss gibt. In der Regel ist etwas 'Magisches' stärker als etwas 'Normales', und etwas 'Seltenes' ist stärker als etwas 'Magisches'. Diese Wertigkeit wird durch zufällige Modifikatoren ('Mods') festgelegt.

Du kannst normale, magische, seltene oder einzigartige Seltenheit anhand der Farbe des Namens erkennen.

Durch die Seltenheit wird auch die mögliche Anzahl an Mods bestimmt. Während magische Seltenheit einen oder zwei Mods hervorbringt, können seltene Gegenstände, Monster, Tresore oder Karten über bis zu sechs Mods verfügen.

Jede Seltenheit verfügt über bestimmte Eigenschaften.

Einzigartige Gegenstände:

Manchmal findest du etwas von 'einzigartiger' Seltenheit. Einzigartig Gegenstände verfügen stets über dieselben Mods, die jedoch stark von magischen oder seltenen Gegenständen abweichen können. Zum Beispiel verändert dieser einzigartige Stab die Funktionsweise deiner Projektile:

Viele einzigartige Gegenstände haben eine Kehrseite oder verleihen bestimmte Kräfte, ohne gleichzeitig grundlegende Mods wie Elementarwiderstände oder Leben bereit zu stellen. Das bedeutet, dass das gleichzeitige Ausrüsten mehrerer einzigartiger Gegenstände nicht unbedingt Vorteile für dich haben muss! Die Bezeichnung 'einzigartig' trifft im Übrigen auch auf den Namen, das Aussehen und den Text zum historischen Hintergrund des Gegenstandes zu.

Der positive Nutzen mancher einzigartiger Gegenstände geht auf Kosten der grundlegenden Eigenschaften wie Leben oder Widerstände, oder sie kommen nur dann ganz zur Entfaltung, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.

Wenn Spieler von 'einzigartig' sprechen, beziehen sie sich meist auf einzigartige Gegenstände. Doch in Path of Exile kannst du auch einzigartige Tresore, Karten und Monster finden. Große Spielerweiterungen beinhalten üblicherweise auch eine Anzahl neuer einzigartiger Gegenstände.

Statistiken und Mod. I Das Kompendium

Statistiken und Mod. I Das Kompendium

Statistiken und Modifikatoren I: Wie werden sie berechnet?

Dein Charakter in Path of Exile wird auf Basis einer Kombination aus passiven Fertigkeiten, Fertigkeitengemmen und Gegenständen ausgebaut. Sowohl die Gegenstände als auch der Passive-Fertigkeiten-Baum können auf den ersten Blick etwas erdrückend und unübersichtlich wirken, daher versuchen wir, dir in diesem Tutorial ein paar Grundlagen zu vermitteln.

Der Passive-Fertigkeiten-Baum:

Das Wichtigste ist die Wechselwirkung zwischen deinem Passive-Fertigkeiten-Baum und deinem Charakter. Grundsätzlich wirken sich passive Fertigkeiten auf alle relevanten Statistiken deines Charakters aus, unabhängig davon, welchen Ursprung sie haben. Diese nennen wir globale Modifikatoren.

Dieser Charakter erhält Leben sowohl durch den ausgerüsteten Eisenring, als auch durch die erste passive Fertigkeit. Durch das Hochstufen hat er ebenfalls Leben erhalten.
Indem er diese beiden passiven Fertigkeiten zuweist, erhält der Charakter weiterhin 4% und 5% erhöhtes maximales Leben. Diese werden addiert zu einer Summe aus 9% erhöhtem maximalem Leben.
Der globale Modifikator (erhöhtes maximales Leben) erhöht alle Werte maximalen Lebens. Nach dem Abrunden kommen wir auf diese Endsumme.

Im obigen Beispiel kannst du sehen, dass die Passive 'Erhöhtes maximales Leben' addiert werden, bevor sie das Leben des Charakters beeinflussen. Dies trifft auf die meisten passiven Fertigkeiten zu – besonders auf diejenigen, die den Wortlaut 'erhöht' verwenden.

"Mehr" und "weniger":

Es gibt eine Ausnahme von dieser Regel. Im Unterschied zu Passiven, die einen Wert erhöhen, werden bei Passiven, die dem Wortlaut nach 'mehr' oder 'weniger' von einer Eigenschaft gewähren, die Werte nie addiert bzw. subtrahiert. Stattdessen werden die Werte im Anschluss an die Erhöhungen angewendet, wie es bei Multiplikatoren der Fall ist. Diese spezifischen Wortlaute kommen am häufigsten bei Unterstützungsgemmen vor, aber zum Beispiel auch bei Schlüsselfertigkeiten im Passive-Fertigkeiten-Baum.

Global vs. lokal:

Es gibt zwei Varianten von Modifikatoren auf Gegenständen: Zum einen die 'globalen Modifikatoren', die wie passive Fertigkeiten agieren, und zum anderen die 'lokalen Modifikatoren', die den Gegenstand selbst beeinflussen. Vergleiche die Waffen unten und beachte, dass die magische Waffe (rechts) über 'Erhöhter physischen Schaden' verfügt. Dir wird auffallen, dass der physische Schaden höher ist und eine andere Farbe hat. Dieser Wert kommt zur Anwendung, wenn aus deinen Modifikatoren, wie den passiven Fertigkeiten, errechnet wird, wie viel Schaden deine Angriffe verursachen.

Dasselbe gilt für Erhöhungen der Rüstung auf Gegenständen, die von Natur aus über Rüstung verfügen, und für Ausweichen auf Gegenständen, die von Natur aus über Ausweichen verfügen usw. Einige Mods, wie zum Beispiel 'erhöhte Angriffsgeschwindigkeit', können sowohl auf einer Waffe als auch auf Rüstung vorkommen. Wie der Modifikator 'Erhöhter physischer Schaden', bezieht sich die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit lokal auf die Waffe und verändert die Aufeinanderfolge von Angriffen mit dieser Waffe. Die unten gezeigten Handschuhe verfügen ebenfalls über erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, jedoch beeinflussen diese jede Waffe, mit der der Angriff durchgeführt wird. Zusammen mit dem Wert 'Angriffe pro Sekunde' auf der Waffe wird dann die Geschwindigkeit deiner Angriffe berechnet.

Der Angriffsgeschwindigkeit-Modifikator auf diesen Handschuhen ist ein globaler Modifikator und wird daher mit anderen globalen Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit addiert, einschließlich der Erhöhungen aus deinem Passive-Fertigkeiten-Baum. Grundsätzlich lässt sich sagen (obwohl es gelegentliche Ausnahmen gibt): Wenn sich die Werte im oberen Bereich eines Gegenstandes vom normalen Basistypen unterscheiden, profitieren sie von lokalen Modifikatoren. Wenn ein Modifikator auf einem Gegenstand keinen Wert im oberen Bereich zu beeinflussen scheint, dann ist dieser Modifikator global. Versuche in den Abbildungen unten herauszufinden, bei welchen Modifikatoren es sich um lokale und globale handelt.

Die Kettenpanzerrüstung hat einen lokalen Modifikator (erhöhte Rüstung und Ausweichen) und einen globalen Modifikator (Blitzwiderstand). Die Stahlpanzerhandschuhe haben ebenfalls einen lokalen Modifikator (erhöhte Rüstung) und einen globalen Modifikator (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit). Der Modifikator der Haifischzahnklauen (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) ist lokal, genauso wie der implizite Modifikator (Lebenserhalt bei Treffer).
Statistiken und Mod. II Das Kompendium

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Statistiken und Modifikatoren II: Grundlegende Tipps

Die Builds von Charakteren in Path of Exile unterscheiden sich stark. Auch die benötigten Gegenstände und Passive sind abhängig von den gesteckten Zielen, die man mit seinem Charakter erreichen möchte. Nachfolgend sind einige grundlegende Tipps, die für alle hilfreich sein können.

Aufgrund der Eigenschaften von Feuerball erhöht dieser Stab den Schaden von Feuerball um 66 %.

Schaden verursachen:

Sofern du nicht Teil einer koordinierten Gruppe bist, muss jeder Charakter in der Lage sein, Monster zu töten. Du solltest eine grobe Vorstellung davon haben, auf welche Art du Schaden verursachen willst, und nach Gegenständen Ausschau halten, die diesen Schaden erhöhen. Wenn du Monster aus der Ferne töten möchtest, benötigst du zum Beispiel einen Bogen oder Zauberstab mit hohem Schaden, sowie die entsprechenden passiven Fertigkeiten, die deine jeweilige Waffe ergänzen. Wenn du dich auf Zauber spezialisieren möchtest, solltest du nach Gegenständen mit dem Modifikator 'erhöhter Zauberschaden' Ausschau halten. Wenn du dich eher auf Feuerschaden beschränken willst, suche nach Gegenständen, die diesen Feuerschaden erhöhen. Ein Feuerzauber wie 'Feuerball' profitiert zum Beispiel von Erhöhungen des Feuer-, Zauber- sowie Projektilschadens. Wenn du einen Charakter spielst, der Dinge gerne mit einem Einhandstreitkolben zerschmettert, suche nach Mods, die für Einhandwaffen, Streitkolben, Angriffe und Nahkampfangriffe geeignet sind.

Waffenspezifische Passive sind oftmals stärker als allgemeine Passive. Jedoch schränkt man seine Flexibilität bei der Wahl der Ausrüstungsgegenstände ein.

Überleben:

Wenn du tot bist, kannst du keine Monster vernichten. Das ist wohl das beste Argument dafür, dass du auch etwas in deine Verteidigung investieren solltest. Dabei hast du die Wahl, dich auf Rüstung, Energieschild oder Ausweichen zu spezialisieren oder auf eine ausgewogene Kombination zu setzen. Ressourcen, die dein Leben steigern, sind nützlich, jedoch solltest du auch nach Möglichkeiten Ausschau halten, den Schaden abzumindern, bevor er an deiner Lebenskugel kratzt. Feuerschaden, wie der von den geworfenen Fackeln der Kannibalen, kann durch 'Feuerwiderstand' abgeschwächt werden. Merveils Zauber verursachen Kälteschaden, weshalb 'Kältewiderstand' gegen sie besonders hilfreich sein kann. Erleidest du von einer bestimmten Quelle besonders viel Schaden, solltest du deinen Widerstand gegen diese Quelle prüfen. Falls du dir unsicher bist, wohin du deinen nächsten passiven Fertigkeitspunkt vergeben könntest, so investiere ihn am besten in deine Defensive.

Nicht schlecht! Während deines Fortschritts wirst du in der Lage sein, einige Lücken mithilfe deiner Werkbank zu schließen, die du in deinem Versteck erhältst.

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Item

Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.

Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.

Equipment

Main page: Equipment

Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).

Currency

Main page: Currency

Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.

Divination cards

Main page: Divination card

Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.

Quest items

Main page: Quest Items

Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.

Gems

Main page: Skill gem

Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.

Prophecies

Main page: Prophecies

Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.

Microtransactions

Main page: Microtransactions

Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.

Decorations

Main page: Hideout#Decoration

Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.


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