Schilde Einzigartig /69
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
(130–150)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(10–20) zu maximalem Leben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
+(10–20) zu maximalem Leben
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu maximalem Leben
40% erhöhter Totem-Schaden
+(80–100) zu maximalem Leben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+300 Rüstung pro beschworenem Totem
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(80–100) zu maximalem Leben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+300 Rüstung pro beschworenem Totem
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(80–100) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
+(30–40) zu maximalem Leben
(165–205)% erhöhte Rüstung
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(10–20) zu maximalem Leben
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(20–30) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(1–100) zu maximalem Mana
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
60% beschleunigte Blockerholung
+(20–40) zu Rüstung
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
120% beschleunigte Blockerholung
Hat 3 Fassungen
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
120% beschleunigte Blockerholung
-10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+4% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Schilde Gegenstand /98
Gesplitterter Turmschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 9–12
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert 11 Str
Verrosteter Turmschild
Chance auf Blocken: 23%
Rüstung: 36–47
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 5, 20 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Rohleder-Turmschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 53–66
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 11, 33 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Zedernholz-Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 94–113
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 17, 47 Str
+(20–30) zu maximalem Leben
Kupferner Turmschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 151–173
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 24, 62 Str
+(30–40) zu maximalem Leben
Verstärkter Turmschild
Chance auf Blocken: 23%
Rüstung: 237–260
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 30, 76 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Bemalter Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 188–216
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 35, 87 Str
+(20–30) zu maximalem Leben
Hirschleder-Turmschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 177–209
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 39, 96 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Mahagoni-Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 230–265
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 43, 105 Str
+(20–30) zu maximalem Leben
Bronzener Turmschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 290–324
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 47, 114 Str
+(30–40) zu maximalem Leben
Gegürteter Turmschild
Chance auf Blocken: 23%
Rüstung: 397–437
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 51, 123 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Wappen-Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 293–337
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 55, 132 Str
+(20–30) zu maximalem Leben
Narbenleder-Turmschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 261–308
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 58, 139 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Ebenholz-Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 357–411
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 61, 159 Str
+(20–30) zu maximalem Leben
Ezomyten-Turmschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 412–474
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 64, 159 Str
+(30–40) zu maximalem Leben
Kolossaler Turmschild
Chance auf Blocken: 23%
Rüstung: 522–601
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 67, 159 Str
+(10–20) zu maximalem Leben
Zinnen-Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 467–537
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 70, 159 Str
+(20–30) zu maximalem Leben
Exothermer Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 87–100
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 30, 76 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Magmatischer Turmschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 144–165
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 121 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Hitzerobuster Turmschild
Chance auf Blocken: 29%
Rüstung: 220–253
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 70, 159 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Ziegenleder-Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 14–20
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 2, 13 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kiefern-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 51–66
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 8, 26 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Bemalter Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 123–154
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 16, 44 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gehämmerter Faustschild
Chance auf Blocken: 27%
Ausweichwert: 116–139
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 23, 60 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kriegsfaustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 169–194
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 29, 74 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Vergoldeter Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 225–259
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 34, 85 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eichen-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 220–259
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 38, 94 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Emaillierter Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 311–349
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 42, 103 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewellter Faustschild
Chance auf Blocken: 27%
Ausweichwert: 227–272
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 46, 112 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kampffaustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 287–330
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 121 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Goldener Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 354–407
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 54, 130 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eisenholz-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 327–385
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 57, 137 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lackierter Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 477–549
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Vaal-Faustschild
Chance auf Blocken: 27%
Ausweichwert: 330–379
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 63, 159 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreuzfahrer-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 385–442
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 66, 159 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kaiserlicher Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 440–506
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 69, 159 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Endothermer Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 75–86
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 30, 76 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Polar-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 123–142
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 121 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Kälterobuster Turmschild
Chance auf Blocken: 28%
Ausweichwert: 206–237
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 70, 159 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Zweig-Geistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 6–8
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 3, 15 Int
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Eiben-Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 11–14
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 9, 29 Int
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Knochengeistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 15–19
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 15, 42 Int
Kreaturen verursachen (5–10)% erhöhten Schaden
Matter Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 21–25
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 23, 60 Int
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Klappernder Geistschild
Chance auf Blocken: 23%
Energieschild: 25–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 28, 71 Int
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Messing-Geistschild
Chance auf Blocken: 25%
Energieschild: 35–40
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 33, 83 Int
Walnuss-Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 32–38
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 37, 92 Int
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Elfenbein-Geistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 35–40
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 41, 101 Int
Kreaturen verursachen (5–10)% erhöhten Schaden
Uralter Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 38–45
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 45, 110 Int
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Glockenheller Geistschild
Chance auf Blocken: 23%
Energieschild: 42–48
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 49, 119 Int
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Thorium-Geistschild
Chance auf Blocken: 25%
Energieschild: 54–62
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 53, 128 Int
Perlholz-Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 47–55
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 56, 134 Int
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Versteinerter Geistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 49–55
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 59, 141 Int
Kreaturen verursachen (5–10)% erhöhten Schaden
Vaal-Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 56–64
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 62, 159 Int
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Harmonischer Geistschild
Chance auf Blocken: 23%
Energieschild: 58–66
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 65, 159 Int
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Titan-Geistschild
Chance auf Blocken: 25%
Energieschild: 67–77
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 68, 159 Int
Kraftraubender Geistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 16–19
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 30, 76 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Assimilierender Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 25–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 121 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Wechselrobuster Geistschild
Chance auf Blocken: 26%
Energieschild: 39–45
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 70, 159 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Vermoderter Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 13–18
Ausweichwert: 13–18
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 5, 11 Str, 11 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Tannenholz-Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 29–37
Ausweichwert: 29–37
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 12, 19 Str, 19 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
Beschlagener Rundschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 46–58
Ausweichwert: 46–58
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 20, 29 Str, 29 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Scharlachroter Rundschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 87–100
Ausweichwert: 87–100
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 27, 37 Str, 37 Ges
Prächtiger Rundschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 75–86
Ausweichwert: 75–86
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 33, 44 Str, 44 Ges
120% beschleunigte Blockerholung
Ahorn-Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 88–99
Ausweichwert: 88–99
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 39, 52 Str, 52 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
Stachelrundschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 102–120
Ausweichwert: 102–120
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 45, 59 Str, 59 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Blutroter Rundschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 155–178
Ausweichwert: 155–178
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 49, 64 Str, 64 Ges
Barocker Rundschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 54, 70 Str, 70 Ges
120% beschleunigte Blockerholung
Teakholz-Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 131–146
Ausweichwert: 131–146
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 58, 74 Str, 74 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
Dornenrundschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 154–177
Ausweichwert: 154–177
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 62, 85 Str, 85 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Kardinalroter Rundschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 209–240
Ausweichwert: 209–240
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 66, 85 Str, 85 Ges
Eleganter Rundschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 148–170
Ausweichwert: 148–170
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 70, 85 Str, 85 Ges
120% beschleunigte Blockerholung
Holz-Drachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 18–25
Energieschild: 5–7
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 7, 13 Str, 13 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Linden-Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 43–56
Energieschild: 11–14
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 13, 20 Str, 20 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Verstärkter Drachenschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 65–81
Energieschild: 15–18
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 20, 29 Str, 29 Int
Doppellagiger Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 62–73
Energieschild: 13–16
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 27, 37 Str, 37 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
Zeremonien-Drachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 77–89
Energieschild: 16–19
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 34, 46 Str, 46 Int
+12% zu allen Elementarwiderständen
Geätzter Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 127–142
Energieschild: 27–30
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 40, 53 Str, 53 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Stählerner Drachenschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 146–167
Energieschild: 30–35
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 46, 60 Str, 60 Int
Laminierter Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 113–133
Energieschild: 23–27
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 65 Str, 65 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
Engelsdrachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 124–142
Energieschild: 25–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 55, 71 Str, 71 Int
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gebrandmarkter Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 186–208
Energieschild: 38–43
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 59, 76 Str, 76 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Streiter-Drachenschild
Chance auf Blocken: 26%
Rüstung: 215–247
Energieschild: 44–50
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 62, 85 Str, 85 Int
Mosaik-Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 147–169
Energieschild: 30–34
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 65, 85 Str, 85 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
Archon-Drachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 156–179
Energieschild: 32–37
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 68, 85 Str, 85 Int
+12% zu allen Elementarwiderständen
Stachelbündel
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 13–18
Energieschild: 4–6
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 5, 11 Ges, 11 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Treibholz-Stachelschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 46–60
Energieschild: 11–15
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 12, 19 Ges, 19 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Legierter Stachelschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 56–70
Energieschild: 13–16
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 20, 29 Ges, 29 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Polierter Stachelschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 62–73
Energieschild: 13–16
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 27, 37 Ges, 37 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Verzierter Stachelschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 120–135
Energieschild: 26–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 33, 44 Ges, 44 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Rotholz-Stachelschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 142–163
Energieschild: 30–34
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 39, 52 Ges, 52 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Komposit-Stachelschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 122–144
Energieschild: 25–30
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 45, 59 Ges, 59 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Glänzender Stachelschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 111–131
Energieschild: 23–27
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 49, 64 Ges, 64 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Monarchen-Stachelschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 195–218
Energieschild: 40–45
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 54, 70 Ges, 70 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Erlenholz-Stachelschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 209–240
Energieschild: 43–49
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 58, 74 Ges, 74 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Ezomyten-Stachelschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 181–209
Energieschild: 37–43
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 62, 85 Ges, 85 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Spiegelnder Stachelschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 151–174
Energieschild: 31–35
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 66, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Exzellenter Stachelschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 242–278
Energieschild: 49–57
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 70, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Goldene Flamme
Chance auf Blocken: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 15
+(11–19)% zu Chaoswiderstand
Schilde Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Schilde |
Schilde Synthesis Implicit
5480LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
8240LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
113600LebenMana LebenRegeneriert # Leben pro Sekunde
#% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+# zu Treffgenauigkeit
+# zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+# zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
Immun gegen Flüche, falls verderbt
#% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+# zu Treffgenauigkeit
+# zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+# zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+# zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
Immun gegen Flüche, falls verderbt
185650LebenMana Mana+# zu maximalem Mana
#% erhöhtes maximales Mana
# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
Unerschütterliche Haltung
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter Angriffsschaden
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
#% erhöhte Stärke
+# zu Geschick
#% erhöhtes Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
+# zu allen Attributen
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
#% erhöhter Energieschild
#% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
#% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
#% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit'
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
# zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
#% erhöhtes maximales Mana
# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
Unerschütterliche Haltung
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter Angriffsschaden
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
#% erhöhte Stärke
+# zu Geschick
#% erhöhtes Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
+# zu allen Attributen
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
#% erhöhter Energieschild
#% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
#% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
#% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit'
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
# zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
26480Chaos Widerstand+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
#% erhöhter globaler physischer Schaden
50600Elementar Kälte Beeinträchtigung#% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
#% Chance, Vergiftung zu vermeiden
#% Chance, Bluten zu vermeiden
Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+# zu Rüstung
+# zu Ausweichwert
+# zu maximalem Energieschild
Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% Chance, bei Tötung Ansturm für # Sekunden zu erhalten
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% Chance, Vergiftung zu vermeiden
#% Chance, Bluten zu vermeiden
Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+# zu Rüstung
+# zu Ausweichwert
+# zu maximalem Energieschild
Stellt #% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% Chance, bei Tötung Ansturm für # Sekunden zu erhalten
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
38600Schaden Elementar Feuer#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
# zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
# zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
# zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
12560Angriff#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+#% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
14600+#% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Reservierungseffizienz
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Eingefasste Gemmen haben #% erhöhte Reservierungseffizienz
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
10480#% Chance, Zauberschaden zu blocken
Fluch-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fluch-Fertigkeiten haben #% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
065Total
Schild Werkbank /202
Mod | Require | Freischalten |
---|---|---|
Zwei Fassungen | 1x Sphäre des Goldschmieds | Die große Arena |
Drei Fassungen | 3x Sphäre des Goldschmieds | Die große Arena |
Vier Fassungen | 10x Sphäre des Goldschmieds | Die große Arena |
Fünf Fassungen | 70x Sphäre des Goldschmieds | 'Arachnidengruft'-Karte |
Sechs Fassungen | 350x Sphäre des Goldschmieds | 'Pier'-Karte |
Zwei verbundene Fassungen | 1x Verbindungssphäre | Kaoms Feste |
Drei verbundene Fassungen | 3x Verbindungssphäre | Kaoms Feste |
Vier verbundene Fassungen | 5x Verbindungssphäre | Kaoms Feste |
Fünf verbundene Fassungen | 150x Verbindungssphäre | 'Verseuchtes Tal'-Karte |
Sechs verbundene Fassungen | 1500x Verbindungssphäre | 'Leuchtturm'-Karte |
Mindestens eine rote Fassung | 4x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote Fassungen | 25x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei rote Fassungen | 120x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne Fassung | 4x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne Fassungen | 25x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei grüne Fassungen | 120x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine blaue Fassung | 4x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue Fassungen | 25x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei blaue Fassungen | 120x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine rote und eine grüne Fassung | 15x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine rote und eine blaue Fassung | 15x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung | 15x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung | 100x Färbungssphäre | Die Minen - Ebene 1 |
+(15–25) zu maximalem Leben | 1x Veränderungssphäre | Default |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Default |
+(16–20)% zu Kältewiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Default |
+(16–20)% zu Blitzwiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Default |
+(15–20) zu Stärke | 1x Aufwertungssphäre | Default |
+(15–20) zu Geschick | 1x Aufwertungssphäre | Default |
+(15–20) zu Intelligenz | 1x Aufwertungssphäre | Default |
Angefertigte Modifikatoren entfernen | 1x Sphäre der Läuterung | Default |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Feuerwiderstand | 3x Chaossphäre | Doedres Pfuhl |
+(21–28)% zu Kältewiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Kältewiderstand | 3x Chaossphäre | Doedres Pfuhl |
+(21–28)% zu Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 3x Chaossphäre | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(21–25) zu Stärke | 2x Sphäre der Alchemie | Der Westwald |
+(26–30) zu Stärke | 2x Chaossphäre | 'Friedhof'-Karte |
+(21–25) zu Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Der Westwald |
+(26–30) zu Geschick | 2x Chaossphäre | 'Friedhof'-Karte |
+(21–25) zu Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Der Westwald |
+(26–30) zu Intelligenz | 2x Chaossphäre | 'Friedhof'-Karte |
+(6–9) zu allen Attributen | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Labyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten |
+(10–13) zu allen Attributen | 6x Sphäre der Möglichkeiten | Labyrinth-Prüfung: Der Tunnel |
+(26–40) zu maximalem Leben | 6x Umwandlungssphäre | Der Leuchtturm |
+(41–55) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Der Futtertrog |
+(56–70) zu maximalem Leben | 4x Sphäre der Alchemie | 'Pilzbewachsene Höhle'-Karte |
+(25–34) zu maximalem Mana | 3x Aufwertungssphäre | Default |
+(35–44) zu maximalem Mana | 6x Aufwertungssphäre | Der Leuchtturm |
+(45–54) zu maximalem Mana | 2x Chaossphäre | Der Futtertrog |
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x Veränderungssphäre | Labyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2 |
(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x Sphäre der Alchemie | 'Flussmündung'-Karte |
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x Chaossphäre | Der verschwundene See |
+(91–120) zu Treffgenauigkeit | 4x Umwandlungssphäre | Die Reliquienkammer |
+(121–150) zu Treffgenauigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Die entweihten Kammern |
+(151–220) zu Treffgenauigkeit | 2x Chaossphäre | 'Hofgarten'-Karte |
(9–12)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Die Kanalisation |
(13–16)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x Sphäre der Alchemie | Das Ossuarium |
(26–35)% erhöhte Rüstung | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Rüstung | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
+(100–150) zu Rüstung | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Rüstung | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Ausweichwert | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Ausweichwert | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Ausweichwert | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Ausweichwert | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
+(100–150) zu Ausweichwert | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Ausweichwert | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
+(17–22) zu maximalem Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
+(35–45) zu maximalem Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
+(56–69) zu maximalem Energieschild | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x Chaossphäre | 'Antike Stadt'-Karte |
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 1x Chaossphäre | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 2x Chaossphäre | 'Missbildung'-Karte |
(31–40)% erhöhte Chance auf Blocken | 9x Veränderungssphäre | 'Atoll'-Karte |
(41–50)% erhöhte Chance auf Blocken | 3x Chaossphäre | 'Geistervilla'-Karte |
(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 4x Sphäre der Möglichkeiten | 'Atoll'-Karte |
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 3x Hoheitliche Sphäre | 'Geistervilla'-Karte |
2% zusätzliche physische Schadensminderung | 2x Sphäre der Alchemie | 'Verlies'-Karte |
3% zusätzliche physische Schadensminderung | 4x Chaossphäre | 'Unterirdischer See'-Karte |
+(5–7)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | 2x Sphäre der Alchemie | 'Verlies'-Karte |
+(8–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | 4x Chaossphäre | 'Unterirdischer See'-Karte |
(16–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 2x Sphäre der Alchemie | 'Verlies'-Karte |
(21–25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 4x Chaossphäre | 'Unterirdischer See'-Karte |
5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | 2x Hoheitliche Sphäre | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
Kreaturen haben (11–15)% erhöhtes maximales Leben | 4x Aufwertungssphäre | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Kreaturen haben (16–20)% erhöhtes maximales Leben | 2x Sphäre der Alchemie | 'Promenade'-Karte |
(6–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 6x Veränderungssphäre | Der verschwundene See |
Verzauberungen entfernen | 3x Sphäre der Läuterung | Default |
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet | 2x Chaossphäre | Der Aufstieg |
3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Geschick | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Geschick | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(4–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 2x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 1x Erhabene Sphäre | Betrayal Enthüllen |
+(1000–1600) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 2x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
+(1601–2200) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 3x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
+(2201–3000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 4x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Betrayal Enthüllen |
(10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
(13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 8x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 2x Erhabene Sphäre | Betrayal Enthüllen |
+(6–7)% zur Qualität eingefasster Gemmen | 8x Prisma des Gemmenschneiders | Betrayal Enthüllen |
+(7–8)% zur Qualität eingefasster Gemmen | 1x Erhabene Sphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Betrayal Enthüllen |
Präfixe können nicht verändert werden | 2x Göttliche Sphäre | Die Prüfung des Feiglings |
Suffixe können nicht verändert werden | 2x Göttliche Sphäre | Obas verfluchter Schatz |
Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen | 2x Göttliche Sphäre | Das faulige Kloster |
Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen | 1x Göttliche Sphäre | Caer Blaidd – Wolfsrudelhöhle |
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen | 1x Göttliche Sphäre | Whakawairua Tuahu |
Shield Gemme/6
Shields Crucible Waffe /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | +30 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +35 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +40 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +45 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +50 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +60 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +75 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +80 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +60 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | +75 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | +80 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
1000 (T1) | +20 zu Rüstung |
1000 (T1) | +35 zu Rüstung |
1000 (T1) | +50 zu Rüstung |
1000 (T1) | +65 zu Rüstung |
500 (T1) | +80 zu Rüstung |
500 (T1) | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Rüstung |
500 (T1) | +20 zu Rüstung +2% Blockchance |
500 (T1) | +30 zu Rüstung +2% Blockchance |
500 (T1) | +40 zu Rüstung +2% Blockchance |
1000 (T1) | +20 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +35 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +50 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +65 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +80 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +40 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +5 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +10 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +15 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +20 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +25 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +9 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +12 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +15 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +9 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
500 (T1) | +12 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
500 (T1) | +15 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
200 (T1) | 30% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
100 (T1) | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 15% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 20% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 25% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
100 (T1) | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
100 (T1) | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 35% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 20% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 25% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 9% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
200 (T1) | 12% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
200 (T1) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
125 (T2) | 16% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
125 (T2) | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
125 (T2) | 24% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
250 (T2) | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
500 (T2) | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken |
500 (T2) | 4% Chance, Zauberschaden zu blocken |
500 (T2) | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken |
250 (T2) | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana |
250 (T2) | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana |
125 (T2) | +8% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
125 (T2) | +10% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
125 (T2) | +12% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
250 (T2) | +8% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | +10% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | +12% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance |
500 (T2) | +3% Blockchance |
500 (T2) | +4% Blockchance |
500 (T2) | +5% Blockchance |
250 (T2) | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +2% Blockchance |
250 (T2) | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +3% Blockchance |
250 (T2) | 30% beschleunigte Blockerholung +2% Blockchance |
250 (T2) | 30% beschleunigte Blockerholung +3% Blockchance |
250 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
250 (T2) | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
250 (T2) | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
500 (T2) | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
500 (T2) | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
500 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
300 (T2) | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | +10% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | +12% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | +14% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +19% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +23% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +27% zu Chaoswiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Schildkrötenformation |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Gegenschlag |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Umlenkung |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Ungehorsam |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Herrschaft des Stahls |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Aggressive Defensive |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Heiligtum |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Sicherung |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Arkane Zuflucht |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Lebensmodifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Lebensmodifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Defensiv-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Defensiv-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 20% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 30% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens -10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens -10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt |
250 (T3, T4) | +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -18% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt |
250 (T3, T4) | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt |
250 (T3, T4) | Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt |
1000 (T3, T4) | Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt |
500 (T3, T4) | Erhaltet 30 Mana, wenn Ihr blockt |
500 (T3, T4) | Erhaltet 50 Mana, wenn Ihr blockt |
750 (T3, T4) | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen |
750 (T3, T4) | Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden |
750 (T3, T4) | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken |
750 (T3, T4) | Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden 50% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch |
750 (T3, T4) | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln Immun gegen Anfälligkeit |
500 (T3, T4) | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
500 (T3, T4) | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
250 (T3, T4) | 10% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch |
250 (T3, T4) | 15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch |
500 (T3, T4) | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
500 (T3, T4) | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
500 (T3, T4) | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle |
500 (T3, T4) | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 50% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 70% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden |
500 (T3, T4) | 20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt |
750 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Leben 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Leben 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 25% verringerter Energieschild 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 25% verringerter Energieschild 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Mana 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Mana 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | +30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
200 (T3, T4) | 30% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
200 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
250 (T3, T4) | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben |
250 (T3, T4) | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben |
250 (T3, T4) | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung |
250 (T3, T4) | 50% verringerte Fläche von Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 30% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 50% verringerte Fläche von Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% erhöhte Wirkung |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab |
400 (T3, T4) | Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab |
400 (T3, T4) | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
400 (T3, T4) | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 45% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | 150% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung |
400 (T3, T4) | 200% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
500 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
500 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
500 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
500 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
500 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
500 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
500 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
500 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
500 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
500 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
500 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt |
500 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
500 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
500 (T5) | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
500 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
500 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
500 (T5) | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln |
500 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
500 (T5) | 15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
500 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
500 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
500 (T5) | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
500 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
500 (T5) | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen |
500 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
500 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
500 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
500 (T5) | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile |
500 (T5) | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
500 (T5) | 'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf |
500 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
500 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
500 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
500 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung |
500 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
500 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
500 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
500 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
500 (T5) | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
500 (T5) | 'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
500 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
500 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
500 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
500 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
500 (T5) | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
500 (T5) | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
938 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
125 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
300 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
150 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
168 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
84 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
75 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
38 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
168 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
84 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
68 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
50 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
175 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
88 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
50 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
18 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
125 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
43 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
125 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
43 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
6 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
3 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1563 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
168 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
250 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
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Shields
Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.
Mechanics
- When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
- Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
- Characters can change shields with a keybind. Types of shields
There are 6 sub-types of shields:
- 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
- 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.
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