Bloodline Passive /78
Ihr habt Hirte der Seelen, wenn mindestens 4 verderbte Gegenstände ausgerüstet sind
Ihr habt Immerwährendes Opfer, wenn mindestens 6 verderbte Gegenstände ausgerüstet sind
Ihr habt Blutopfer, wenn mindestens 8 verderbte Gegenstände ausgerüstet sind
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
(Lebenswiederherstellung durch Regeneration gewährt bei vollem Leben Blutbarriere. Die maximale Höhe der Blutbarriere beträgt 30% Eures maximalen Lebens. Schaden von Treffern werden zuerst von der Blutbarriere abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild. 50% weniger Lebensregenerations-Rate)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
20% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Vaal-Fertigkeiten erfordern 30% weniger Seelen pro Nutzung
Vaal-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Vaal-Fertigkeiten verursachen 1% mehr Schaden pro erforderlicher Seele
Vaal-Fertigkeiten erfordern pro Nutzung 40% erhöhte Seelen
Vaal-Fertigkeiten können +1 Nutzung speichern
Vaal-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Vaal-Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
50% erhöhte Wirkung von Auren von Euren Vaal-Fertigkeiten
8% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 1 Vaal-Seele pro Sekunde
Entsiegelte Zauber verursachen jedes Mal, wenn ihre Effekte wieder auftreten, 5% mehr Schaden
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +3 zu maximaler Anzahl an Siegeln
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 20% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
+20 zu maximalem Rausch
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erhaltet und erhaltet Wilde Grausamkeit
für 1 Sekunde pro 10 Rausch, der auf diese Weise verloren wurde
für 1 Sekunde pro 10 Rausch, der auf diese Weise verloren wurde
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Wild Savagery grants 100% increased Physical Damage, 10% increased Action Speed, Hits ignore Enemy Physical Damage Reduction and Cannot be Stunned)
Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Schattenhaft hat 50% Chance, bei 100% Wirkung von Euch entfernt zu werden
50% erhöhte Tarnung während Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
20% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+1 Ring-Platz
Unbeeinträchtigt von Gift
Hilfsfläschchen sind deaktiviert
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Unbeeinträchtigt von Flüchen
Kann keine Amulette benutzen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Unbeeinträchtigt von Bluten
Kann keine Gürtel benutzen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
8% erhöhtes maximales Leben
50% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer töten betroffene Ziele, die Schaden erleiden können, wenn Opfer-Dauer ausläuft
Opfer-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
15% erhöhter Angriffsschaden pro erwecktem Zombie
10% erhöhte Verteidigungswerte pro erwecktem Schemen
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Phantasma
6% erhöhter Zauberschaden pro beschworenem Skelett
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Kreaturen können nicht getötet werden, aber sterben 6 Sekunden, nachdem ihr Leben auf 1 reduziert wurde
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Elementare Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr eine Körperrüstung ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Ihr erleidet keinen extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
15% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
30% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
'Disziplin' hat 50% erhöhte Aurawirkung, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung während des Maximums an Energie-Ladungen
'Entschlossenheit' hat 50% erhöhte Aurawirkung, während Ihr über keine Widerstands-Ladungen verfügt
'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung während des Maximums an Widerstands-Ladungen
'Anmut' hat 50% erhöhte Aurawirkung, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung während des Maximums an Raserei-Ladungen
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, verursacht bei Gegnern Malediktion
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, beeinflusst auch Euch und Eure Verbündeten und gewährt Chaotische Macht
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
50% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% des Kälteschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% erhöhter Chaosschaden
Herold-Fertigkeiten haben 2% mehr Stärkungswirkung für jede 1% des maximalen Manas, das sie reservieren
Herold-Fertigkeiten und Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 1% mehr Schaden für jede 1% des maximalen Lebens, das diese Fertigkeiten reservieren
Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Erlittener Schaden umgeht nicht unterbrochenen Schutz, wenn der Treffer weniger Schaden verursacht als 15% des Schutzes
40% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
15% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Löst 'Schutzbrecher' Stufe 20 aus, wenn Euer Schutz unterbrochen wird
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explodiert, wenn Euer Schutz unterbrochen wird, verursacht um Euch herum physischen Zauberschaden, der einem Prozentsatz Eures Schutzes entspricht, und bei einem Treffer 'Schwäche' auslöst, eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% verringert und die Lebens- sowie Energieschildwiederherstellung für 4 Sekunden verhindert)
15% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
15% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
5% Chance, Euren Schutz bei Treffer wiederherzustellen
30% weniger erlittener Schaden von Schaden über Zeit, während Ihr nicht unterbrochenen Schutz habt
20% schnellere Wiederherstellung des Schutzes pro kürzlich erlittenem gegnerischen Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst bei kritischem Treffer 'Spektraltiger beschwören' Stufe 20 aus
(Beschwört einen Spektraltiger, der Euch begleitet, Gegner im Umkreis angreift und nach einer gewissen Dauer stirbt. Jeder Spektraltiger gewährt Euch eine Stärkung, die erhöhte kritische Trefferchance und erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit hinzufügt. Bei der maximalen Anzahl an Spektraltigern wird stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Spektraltigers erneuert)
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 80%
Kreaturen verursachen 80% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Beschworene Bestien-Schemen haben Farruls Farrische Präsenz
Beschworene Bestien-Schemen haben 3 zusätzliche Modifikatoren, die in jedem Gebiet zufällig gewählt werden
(Farruls Farrische Präsenz ist eine Aura, die 80% erhöhte Treffgenauigkeit, 120% erhöhte kritische Trefferchance und 'Erleidet keinen extra Schaden von kritischen Treffern' gewährt)
Beschworene Bestien-Schemen haben Farruls Fruchtbare Präsenz
Beschworene Bestien-Schemen haben 3 zusätzliche Modifikatoren, die in jedem Gebiet zufällig gewählt werden
(Farruls Fruchtbare Präsenz ist eine Aura, die 100% erhöhten Schaden, 'Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde' und 'Kann nicht betäubt werden' gewährt)
Beschworene Bestien-Schemen haben Farruls Wilde Präsenz
Beschworene Bestien-Schemen haben 3 zusätzliche Modifikatoren, die in jedem Gebiet zufällig gewählt werden
(Farruls Wilde Präsenz ist eine Aura, die 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und verhindert, dass Eure Aktionsgeschwindigkeit unter den Basiswert verringert wird)
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Maximale Anzahl an beschworenen Schemen beträgt 1
can see monster type beasts [1]
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht, verursacht Ihr bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde 'Manie'
unique insanity do weird things [1]
(Gewährt 'Herrlicher Wahnsinn'. Während Ihr von 'Herrlicher Wahnsinn' betroffen seid, erhaltet Ihr alle 2 Sekunden eine zufällige Berührungsschwächung. Durch erneutes Benutzen dieser Fertigkeit werden Herrlicher Wahnsinn und die Berührungsschwächungen, die dadurch verursacht werden, entfernt. Ihr könnt nicht erneut dem Wahnsinn verfallen, bis die Abklingzeit ausläuft)
(Manie wendet für 15 Sekunden 4% erhöhten erlittenen Schaden, 2% verringerte Aktionsgeschwindigkeit und 10% verringerte Lebens- sowie Energieschildwiederherstellungs-Rate an, und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
Gewährt die Fertigkeit 'Neblige Reflexion' Stufe 20
unique insanity do weird things [1]
(Spurtet rückwärts und hinterlasst eine kurzweilige neblige Kopie von Euch selbst, die Gegner im Umkreis für eine kurze Dauer verspottet. Die Kopie kann von Gegnern Schaden erleiden, und Kopien, die von Gegnern getötet werden, hinterlassen eine Schwächung in einem Bereich, durch die betroffene Ziele für 4 Sekunden 30% erhöhten Schaden erleiden und 30% weniger Schaden verursachen)
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Vier Sekunden nach jedem erlittenen Treffer verliert Ihr Leben in Höhe von 40% des von diesem Treffer erlittenen Schadens
In Euren Fertigkeitenbaum eingefasste Juwelen (Cluster- und Passage-Juwelen ausgenommen) haben keine Wirkung
unique insanity do weird things [1]
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Eure Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand, wenn alle ausgerüsteten Ring Synaptische Ringe sind
+2 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeitengemmen, wenn mindestens 4 Fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände ausgerüstet sind
+30 zu Intelligenz
25% erhöhter Blitzschaden
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeitengemmen, wenn mindestens 4 Fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände ausgerüstet sind
Eure Treffer ignorieren den gegnerischen Kältewiderstand, wenn alle ausgerüsteten Ring Kryonische Ringe sind
25% erhöhter Kälteschaden
Radius: 60
Erleidet 15% weniger Blitzschaden mit mindestens einem bei Euch transplantierten Esh-Transplantat
Erleidet 15% weniger Kälteschaden mit mindestens einem bei Euch transplantierten Tul-Transplantat
Erleidet 15% weniger physischen Schaden mit mindestens einem bei Euch transplantierten Uul-Transplantat
Erleidet 15% weniger Feuerschaden mit mindestens einem bei Euch transplantierten Xoph-Transplantat
Gegner im Umkreis erleiden 100% erhöhten Schaden von Transplantat-Fertigkeiten
8% erhöhtes maximales Leben
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Bloodline Ascendancy class
Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.
These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.
Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.
There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.
| Bloodline | Goal | Item |
|---|---|---|
| Breachlord Bloodline | Defeat It That Was Tul and It That Was Esh | Hivebrain Gland |
| Nameless Bloodline | Defeat The King in the Mists | An Audience With The King |
| Oshabi Bloodline | Defeat Oshabi, Avatar of the Grove | Sacred Blossom |
| Chaos Bloodline | Defeat The Trialmaster | Ultimatum Scarab of Dueling |
| Aul Bloodline | Defeat Aul, the Crystal King | Find The Crystal King's Throne in Delve |
| Lycia Bloodline | Defeat Lycia, Herald of the Scourge | Complete Floor 4 in Sanctum |
| Delirious Bloodline | Complete the Simulacrum | Simulacrum |
| Olroth Bloodline | Defeat Olroth, Origin of the Fall | Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall |
| Catarina Bloodline | Defeat Catarina, Master of Undeath | Syndicate Medallion |
| Farrul Bloodline | Defeat Farrul, First of the Plains | Farric Tiger Alpha |
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