Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
EishiebVerursacht (0–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Unterstützungsgemme Qualität /6
GegenstandStats
Unterstützung: Zusätzlicher KälteschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützung: Kälte zu FeuerUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützung: Durchdringende KälteUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützung: KnochenfrostUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher KälteschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Erweckte Unterstützung: Durchdringende KälteUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Gegenstand Mods /379
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Reifbedeckter2PräfixFügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Unterkühlter12PräfixFügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Kalter19PräfixFügt (11–15) bis (23–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Eisiger27PräfixFügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Gefrierender34PräfixFügt (22–30) bis (44–51) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Gefrorener43PräfixFügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Vergletscherter52PräfixFügt (41–57) bis (83–97) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 2000
Sword 1200
Axe 1200
Zepter 800
Streitkolben 500
Zauberstäbe 500
Klauen 1200
Dolche 1200
Normal 0
Polarer63PräfixFügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 1600
Sword 960
Axe 960
Zepter 640
Streitkolben 400
Zauberstäbe 400
Klauen 960
Dolche 960
Normal 0
Umschließender75PräfixFügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 700
Sword 420
Axe 420
Zepter 280
Streitkolben 175
Zauberstäbe 175
Klauen 420
Dolche 420
Normal 0
Kristallisierender82PräfixFügt (81–111) bis (163–189) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 180
Sword 108
Axe 108
Zepter 72
Streitkolben 45
Zauberstäbe 45
Klauen 108
Dolche 108
Normal 0
Reifbedeckter2PräfixFügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Unterkühlter12PräfixFügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Kalter19PräfixFügt (21–28) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Eisiger27PräfixFügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Gefrierender34PräfixFügt (41–55) bis (81–95) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Gefrorener43PräfixFügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Vergletscherter52PräfixFügt (77–104) bis (154–178) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1400
Sword 1200
Axe 1200
Streitkolben 500
Stäbe 600
Normal 0
Polarer63PräfixFügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 1120
Sword 960
Axe 960
Streitkolben 400
Stäbe 480
Normal 0
Umschließender75PräfixFügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 490
Sword 420
Axe 420
Streitkolben 175
Stäbe 210
Normal 0
Kristallisierender82PräfixFügt (149–204) bis (300–348) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 126
Sword 108
Axe 108
Streitkolben 45
Stäbe 54
Normal 0
Bitterkalter2Präfix(10–19)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Beißender11Präfix(20–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Alpiner23Präfix(30–39)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 500
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
Verschneiter35Präfix(40–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 200
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Normal 0
Hagelnder46Präfix(55–69)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 100
Zauberstäbe 100
Zepter 100
Normal 0
Kristalliner58Präfix(70–84)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 50
Zauberstäbe 50
Zepter 50
Normal 0
Kryomantischer64Präfix(85–99)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 25
Zauberstäbe 25
Zepter 25
Normal 0
Tuls84Präfix(100–109)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältefocus 12
Zauberstäbe 12
Zepter 12
Normal 0
Bitterkalter2Präfix(15–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Beißender11Präfix(30–44)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Alpiner23Präfix(45–59)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
Verschneiter35Präfix(60–84)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
Hagelnder46Präfix(85–104)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 100
Normal 0
Kristalliner58Präfix(105–124)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
Kryomantischer79Präfix(125–149)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 25
Normal 0
Tuls84Präfix(150–164)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 13
Normal 0
des Schnees12Suffix(3–7)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Graupel24Suffix(8–12)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
des Eises36Suffix(13–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
des Raureifs50Suffix(18–22)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
der Eisscholle64Suffix(23–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Amulette 500
Normal 0
der Vereisung76Suffix(27–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
1Einzigartig2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 1000
Köcher 1000
Zweihandwaffe 1000
Waffe 200
Normal 0
1VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (8–11) bis (18–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKöcher 1000
Normal 0
31VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (20–25) bis (38–45) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKöcher 1000
Normal 0
75VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (29–35) bis (55–62) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKöcher 500
Normal 0
50Verderbt0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteHelme 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
Normal 0
1VerderbtFügt (6–8) bis (13–15) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (17–23) bis (24–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 0
Streitkolben 0
Axe 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
1VerderbtFügt (9–13) bis (20–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (22–27) bis (36–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (26–32) bis (45–55) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 250
Stäbe 250
Normal 0
1VerderbtVerursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteKöcher 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers83PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers68Präfix(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälteamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten80Präfix8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kältequiver_elder 400
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte Gemme
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte Gemme
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte Gemme
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteboots_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteboots_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältegloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältegloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kältegloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kältegloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(16–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältebelt_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(21–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältebelt_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(26–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältebelt_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixFügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigungring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(2–3) bis (4–5) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kältering_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(3–4) bis (6–7) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kältering_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälteamulet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälteamulet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixVerursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixVerursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs71Suffix(27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteHelme 100
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar KälteHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar KälteAmulette 250
Normal 0
1ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 GemmeHandschuhe 200
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownsideVerursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar KälteWaffe 500
Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
10WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
31WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
54WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 100
Normal 0
72WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
62WeaponTreeFügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
Einhandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
Einhandwaffe 125
Normal 0
62WeaponTreeFügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
26WeaponTreeFügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
42WeaponTreeFügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
62WeaponTreeFügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
82WeaponTreeFügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzuEinhandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
26WeaponTreeFügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
42WeaponTreeFügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
62WeaponTreeFügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
82WeaponTreeFügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzuZweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 250
Normal 0
26WeaponTreeFügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 250
Normal 0
42WeaponTreeFügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 250
Normal 0
62WeaponTreeFügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu
20% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 63
Normal 0
36WeaponTreeFügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 500
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu
Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
Einhandwaffe 125
Normal 0
36WeaponTreeFügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 500
Normal 0
60WeaponTreeFügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu
Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu
Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu
Zweihandwaffe 125
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zweihandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Einhandwaffe 31
Normal 0
36WeaponTreeFügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
60WeaponTreeFügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu
Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu
Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Zweihandwaffe 31
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
31WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
54WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
72WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen KälteschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen KälteschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen KälteschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen KälteschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 37 bis 56 zusätzlichen KälteschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen KälteschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 10 bis 16 zusätzlichen KälteschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 20 bis 32 zusätzlichen KälteschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 34 bis 52 zusätzlichen KälteschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 68 bis 103 zusätzlichen KälteschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeKreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeKreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeKreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen verursachen 17 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeKreaturen verursachen 9 bis 15 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeKreaturen verursachen 16 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen verursachen 32 bis 47 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Kälteschaden
-10% zu Kältewiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Kälteschaden
-10% zu Kältewiderstand
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Kälteschaden
-10% zu Kältewiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree15% erhöhter KälteschadenSchilde 200
Normal 0
50WeaponTree20% erhöhter KälteschadenSchilde 200
Normal 0
77WeaponTree25% erhöhter KälteschadenSchilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
25% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Kälteschaden 153VerzauberungFügt 16 bis 24 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar KälteStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kälteschaden 266VerzauberungFügt 33 bis 50 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar KälteStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kälteschaden 375VerzauberungFügt 45 bis 68 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar KälteStiefel 100
Normal 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 166Verzauberung'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 275Verzauberung'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /28
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Frosts1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteZauberer 0
Normal 1000
1Einzigartigbase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1Einzigartig80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigReflektiert (10–20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Einsperrender18Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
Werklaue-Talisman1TalismanVerursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
bestiary_deep 100
Normal 0
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
Hasserfüllt1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Abyss Jewel Mods /72
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Reifbedeckter1PräfixKreaturen verursachen (3–6) bis (8–11) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Gefrierender39PräfixKreaturen verursachen (11–14) bis (17–20) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Gefrorener48PräfixKreaturen verursachen (15–18) bis (21–24) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Vergletscherter58PräfixKreaturen verursachen (20–23) bis (26–32) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Polarer70PräfixKreaturen verursachen (24–27) bis (33–36) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreaturabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Umschließender82PräfixKreaturen verursachen (29–35) bis (42–51) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreaturabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrierender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrorener48PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vergletscherter58PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polarer70PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Umschließender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrierender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrorener48PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vergletscherter58PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polarer70PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Umschließender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrierender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrorener48PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vergletscherter58PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polarer70PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Umschließender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZauberstäbe 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffZauberstäbe 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffDolche 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Klauen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Klauen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Klauen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Klauen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Klauen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffKlauen 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Bögen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Bögen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Bögen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Bögen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Bögen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffBögen 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Äxten (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Äxten (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Äxten (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Äxten (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Äxten (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Äxten (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStreitkolben 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStreitkolben 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Angriffen mit Stäben (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrierender38PräfixFügt Angriffen mit Stäben (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gefrorener47PräfixFügt Angriffen mit Stäben (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Vergletscherter59PräfixFügt Angriffen mit Stäben (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polarer68PräfixFügt Angriffen mit Stäben (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStäbe 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Umschließender83PräfixFügt Angriffen mit Stäben (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte AngriffStäbe 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fossil Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(6–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(20–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Gürtel 2000
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
Normal 0
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Reifbedeckter1Präfix(11–15) bis (18–21) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (11–15) bis (18–21) zusätzlichen Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Unterkühlter45Präfix(16–20) bis (22–25) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (16–20) bis (22–25) zusätzlichen Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Kalter75Präfix(20–25) bis (26–35) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (20–25) bis (26–35) zusätzlichen Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Eisiger83Präfix(26–30) bis (36–42) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (26–30) bis (36–42) zusätzlichen Kälteschaden
Schaden Elementar Kälte
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Verhüllt Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Kälteschaden
(21–23)% Chance auf Einfrieren
Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Kälteschaden
(35–40)% Chance auf Einfrieren
Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar KälteHandschuhe 2000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu
Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Kälte
Schilde 1000
Ringe 1000
Köcher 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu
Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu
Schaden Elementar Feuer Kälte
Köcher 0
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu
Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Kälte Blitz
Schilde 1000
Ringe 1000
Köcher 1000
Normal 0
Auserkorener60PräfixFügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu
Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu
Schaden Elementar Kälte Blitz
Köcher 0
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
Werkbank /31
ModRequireItemClassesFreischalten
(37–51)% erhöhter Kälteschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDie Kristalladern
(52–66)% erhöhter Kälteschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer Damm
(67–81)% erhöhter Kälteschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Kalter Fluss'-Karte
(25–34)% erhöhter Kälteschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kristalladern
(35–44)% erhöhter Kälteschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Damm
(45–54)% erhöhter Kälteschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Kalter Fluss'-Karte
(9–12)% erhöhter Kälteschaden4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kristalladern
(13–16)% erhöhter Kälteschaden2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Damm
Fügt (19–21) bis (32–41) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kristalladern
Fügt (38–46) bis (73–85) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Damm
Fügt (60–72) bis (110–128) Kälteschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Kalter Fluss'-Karte
Fügt (11–12) bis (19–23) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kristalladern
Fügt (22–27) bis (42–49) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Damm
Fügt (35–41) bis (63–73) Kälteschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Kalter Fluss'-Karte
(60–64)% erhöhter Kälteschaden
(21–24)% Chance auf Einfrieren
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(65–72)% erhöhter Kälteschaden
(25–28)% Chance auf Einfrieren
3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(73–80)% erhöhter Kälteschaden
(29–34)% Chance auf Einfrieren
8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(36–41)% erhöhter Kälteschaden
(13–15)% Chance auf Einfrieren
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(42–50)% erhöhter Kälteschaden
(16–17)% Chance auf Einfrieren
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(51–60)% erhöhter Kälteschaden
(18–20)% Chance auf Einfrieren
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt4x ChaossphäreHandschuheBetrayal Enthüllen
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu
8x UmwandlungssphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu
3x Sphäre der AlchemieSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
3x ChaossphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu
8x UmwandlungssphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu
3x Sphäre der AlchemieSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu
3x ChaossphäreSchild · Ring · KöcherBetrayal Enthüllen
Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /29
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigErleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte
1FlaskEinzigartigVerursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1FlaskEinzigartigErleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
1JewelEinzigartig(10–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
1JewelEinzigartig(18–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
1JewelEinzigartig(5–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos
Kühlender1JewelPräfix(14–16)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältenot_dex 400
Normal 500
1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
local jewel effect base radius [1500]
Schaden Physisch Elementar Kälte
1JewelEinzigartigKälteschaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius
Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius
'Frostwelle' erhält bei 60 Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Elementar Kälte
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 12% erhöhten Kälteschaden
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen
3 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Kälte
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 14% erhöhten Kälteschaden
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen
15 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Kälte
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen KälteschadenNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Vergletschernder75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kältedex_special_relic 200
Normal 50
Des Winterpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubtdex_special_relic 600
Normal 150
Betäubender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältedex_special_relic 600
Normal 150
Kristalliner75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kältedex_special_relic 1000
Normal 250
Apokalyptischer84SanctumSpecialPräfixEuer Kälteschaden kann entzünden Elementar Feuer Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /10
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Talisman des Tiefen
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Sturmkrone
Ausweichwert: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Ges, 20 Int
Fügt (3–4) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Winterkrone
Ausweichwert: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Ges, 51 Int
Fügt (15–20) bis (28–35) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Schneesturmkrone
Ausweichwert: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Ges, 79 Int
Fügt (75–85) bis (115–128) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Einzigartig /79
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /9
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% erhöhter Kälteschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Cluster-Juwel Passive /5
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Immerwährendes Juwel Passive /6
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveKälteschaden
(7–12)% erhöhter Kälteschaden
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Stille
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebender Frost
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitFleisch zu Frost
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
TemplerBedeutende FertigkeitBeruhigende Hingabe
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerBedeutende FertigkeitRebellion der Blutigen Blüten
80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Kälteschadenvaal_small_cold_damage
MarakethBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschadenmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
Des Schöpfers68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2727
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Der Erlöserin68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2727
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Der Erlöserin83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2727
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Des Kreuzritters68(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Group: 197
(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Des Kreuzritters71(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Group: 197
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Der Erlöserin68Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1924
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Der Erlöserin73Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1924
Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
der Eroberung68(5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1762
(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung80(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1762
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Der Erlöserin68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Group: 1464
Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Der Erlöserin75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Group: 1464
Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden

Community Wiki

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Cold damage

Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.

Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.

Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.


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