Fertigkeitengemme /31
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Eishieb | Verursacht (0–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Unterstützungsgemme /5
Unterstützungsgemme Qualität /6
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden |
Unterstützung: Kälte zu Feuer | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden |
Unterstützung: Durchdringende Kälte | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden |
Unterstützung: Knochenfrost | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden |
Gegenstand Mods /379
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reifbedeckter | 2 | Präfix | Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Unterkühlter | 12 | Präfix | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Kalter | 19 | Präfix | Fügt (11–15) bis (23–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Eisiger | 27 | Präfix | Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Gefrierender | 34 | Präfix | Fügt (22–30) bis (44–51) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Gefrorener | 43 | Präfix | Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Vergletscherter | 52 | Präfix | Fügt (41–57) bis (83–97) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 2000 Sword 1200 Axe 1200 Zepter 800 Streitkolben 500 Zauberstäbe 500 Klauen 1200 Dolche 1200 Normal 0 |
Polarer | 63 | Präfix | Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 1600 Sword 960 Axe 960 Zepter 640 Streitkolben 400 Zauberstäbe 400 Klauen 960 Dolche 960 Normal 0 |
Umschließender | 75 | Präfix | Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 700 Sword 420 Axe 420 Zepter 280 Streitkolben 175 Zauberstäbe 175 Klauen 420 Dolche 420 Normal 0 |
Kristallisierender | 82 | Präfix | Fügt (81–111) bis (163–189) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 180 Sword 108 Axe 108 Zepter 72 Streitkolben 45 Zauberstäbe 45 Klauen 108 Dolche 108 Normal 0 |
Reifbedeckter | 2 | Präfix | Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Unterkühlter | 12 | Präfix | Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Kalter | 19 | Präfix | Fügt (21–28) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Eisiger | 27 | Präfix | Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Gefrierender | 34 | Präfix | Fügt (41–55) bis (81–95) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Gefrorener | 43 | Präfix | Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Vergletscherter | 52 | Präfix | Fügt (77–104) bis (154–178) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1400 Sword 1200 Axe 1200 Streitkolben 500 Stäbe 600 Normal 0 |
Polarer | 63 | Präfix | Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 1120 Sword 960 Axe 960 Streitkolben 400 Stäbe 480 Normal 0 |
Umschließender | 75 | Präfix | Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 490 Sword 420 Axe 420 Streitkolben 175 Stäbe 210 Normal 0 |
Kristallisierender | 82 | Präfix | Fügt (149–204) bis (300–348) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 126 Sword 108 Axe 108 Streitkolben 45 Stäbe 54 Normal 0 |
Bitterkalter | 2 | Präfix | (10–19)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Beißender | 11 | Präfix | (20–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Alpiner | 23 | Präfix | (30–39)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 500 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
Verschneiter | 35 | Präfix | (40–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 200 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Normal 0 |
Hagelnder | 46 | Präfix | (55–69)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 100 Zauberstäbe 100 Zepter 100 Normal 0 |
Kristalliner | 58 | Präfix | (70–84)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 50 Zauberstäbe 50 Zepter 50 Normal 0 |
Kryomantischer | 64 | Präfix | (85–99)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 25 Zauberstäbe 25 Zepter 25 Normal 0 |
Tuls | 84 | Präfix | (100–109)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 12 Zauberstäbe 12 Zepter 12 Normal 0 |
Bitterkalter | 2 | Präfix | (15–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Beißender | 11 | Präfix | (30–44)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Alpiner | 23 | Präfix | (45–59)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
Verschneiter | 35 | Präfix | (60–84)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
Hagelnder | 46 | Präfix | (85–104)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 |
Kristalliner | 58 | Präfix | (105–124)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
Kryomantischer | 79 | Präfix | (125–149)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 25 Normal 0 |
Tuls | 84 | Präfix | (150–164)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 13 Normal 0 |
des Schnees | 12 | Suffix | (3–7)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Graupel | 24 | Suffix | (8–12)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
des Eises | 36 | Suffix | (13–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
des Raureifs | 50 | Suffix | (18–22)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
der Eisscholle | 64 | Suffix | (23–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Amulette 500 Normal 0 |
der Vereisung | 76 | Suffix | (27–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 1000 Köcher 1000 Zweihandwaffe 1000 Waffe 200 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (8–11) bis (18–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (20–25) bis (38–45) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 1000 Normal 0 | |
75 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (29–35) bis (55–62) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Köcher 500 Normal 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Helme 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (6–8) bis (13–15) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (17–23) bis (24–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 0 Streitkolben 0 Axe 0 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (9–13) bis (20–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (22–27) bis (36–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (26–32) bis (45–55) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 250 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | Köcher 1000 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | quiver_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 16 (45–52)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Gemme | rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 18 (53–56)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Gemme | rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 20 (57–60)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Gemme | rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (3–4) bis (6–7) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu | Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Kälteschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Kälteschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Kälteschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 37 bis 56 zusätzlichen Kälteschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Kälteschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 10 bis 16 zusätzlichen Kälteschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 20 bis 32 zusätzlichen Kälteschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 34 bis 52 zusätzlichen Kälteschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 68 bis 103 zusätzlichen Kälteschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 17 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 9 bis 15 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 16 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 32 bis 47 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 25% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Kälteschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 16 bis 24 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 33 bis 50 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 45 bis 68 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /28
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Frosts | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | Zauberer 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Reflektiert (10–20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte | ||
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% Chance auf Einfrieren bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% zusätzliche physische Schadensminderung Schaden Physisch Elementar Kälte | |
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | ||
des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
Hasserfüllt | 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Abyss Jewel Mods /72
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Kreaturen verursachen (3–6) bis (8–11) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Kreaturen verursachen (11–14) bis (17–20) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Kreaturen verursachen (15–18) bis (21–24) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Kreaturen verursachen (20–23) bis (26–32) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Kreaturen verursachen (24–27) bis (33–36) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Kreaturen verursachen (29–35) bis (42–51) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zauberstäbe 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zauberstäbe 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Zauberstäbe 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Dolche 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Dolche 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Dolche 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Klauen 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Klauen 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Klauen 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Streitkolben 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Streitkolben 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Streitkolben 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Stäbe 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Stäbe 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Stäbe 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (6–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Gürtel 2000 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reifbedeckter | 1 | Präfix | (11–15) bis (18–21) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (11–15) bis (18–21) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Unterkühlter | 45 | Präfix | (16–20) bis (22–25) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (16–20) bis (22–25) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Kalter | 75 | Präfix | (20–25) bis (26–35) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (20–25) bis (26–35) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Eisiger | 83 | Präfix | (26–30) bis (36–42) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (26–30) bis (36–42) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Kälteschaden (21–23)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Kälteschaden (35–40)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | Handschuhe 2000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Kälte | Schilde 1000 Ringe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Kälte | Köcher 0 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Blitz | Schilde 1000 Ringe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Blitz | Köcher 0 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Werkbank /31
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(37–51)% erhöhter Kälteschaden | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Die Kristalladern |
(52–66)% erhöhter Kälteschaden | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Der Damm |
(67–81)% erhöhter Kälteschaden | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | 'Kalter Fluss'-Karte |
(25–34)% erhöhter Kälteschaden | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kristalladern |
(35–44)% erhöhter Kälteschaden | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Damm |
(45–54)% erhöhter Kälteschaden | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Kalter Fluss'-Karte |
(9–12)% erhöhter Kälteschaden | 4x Umwandlungssphäre | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Die Kristalladern |
(13–16)% erhöhter Kälteschaden | 2x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Damm |
Fügt (19–21) bis (32–41) Kälteschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Die Kristalladern |
Fügt (38–46) bis (73–85) Kälteschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Der Damm |
Fügt (60–72) bis (110–128) Kälteschaden hinzu | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Kalter Fluss'-Karte |
Fügt (11–12) bis (19–23) Kälteschaden hinzu | 4x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kristalladern |
Fügt (22–27) bis (42–49) Kälteschaden hinzu | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Damm |
Fügt (35–41) bis (63–73) Kälteschaden hinzu | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Kalter Fluss'-Karte |
(60–64)% erhöhter Kälteschaden (21–24)% Chance auf Einfrieren | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(65–72)% erhöhter Kälteschaden (25–28)% Chance auf Einfrieren | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(73–80)% erhöhter Kälteschaden (29–34)% Chance auf Einfrieren | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(36–41)% erhöhter Kälteschaden (13–15)% Chance auf Einfrieren | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(42–50)% erhöhter Kälteschaden (16–17)% Chance auf Einfrieren | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(51–60)% erhöhter Kälteschaden (18–20)% Chance auf Einfrieren | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x Chaossphäre | Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu | 8x Umwandlungssphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu | 3x Sphäre der Alchemie | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu | 3x Chaossphäre | Schild · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /29
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Flask | Einzigartig | Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (18–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (5–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
Kühlender | 1 | Jewel | Präfix | (14–16)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt local jewel effect base radius [1500] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kälteschaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius 'Frostwelle' erhält bei 60 Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Kälteschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Kälte | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Kälteschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Kälte | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Kälteschaden | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Vergletschernder | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Des Winterpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Betäubender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Kristalliner | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Apokalyptischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Kälteschaden kann entzünden Elementar Feuer Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /8
Gegenstand /10
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Talisman des Tiefen
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Sturmkrone
Ausweichwert: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Ges, 20 Int
Fügt (3–4) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Winterkrone
Ausweichwert: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Ges, 51 Int
Fügt (15–20) bis (28–35) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Schneesturmkrone
Ausweichwert: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Ges, 79 Int
Fügt (75–85) bis (115–128) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Einzigartig /79
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Kälteschaden
Verursacht keinen Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /9
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% erhöhter Kälteschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Cluster-Juwel Passive /5
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Immerwährendes Juwel Passive /6
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Kälteschaden | (7–12)% erhöhter Kälteschaden |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Stille | (25–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebender Frost | (25–35)% erhöhter Kälteschaden 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Fleisch zu Frost | (25–35)% erhöhter Kälteschaden 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Beruhigende Hingabe | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Rebellion der Blutigen Blüten | 80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Kälteschaden | vaal_small_cold_damage |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1924 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1924 | Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1762 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1762 | +(20–30)% zu Kältewiderstand (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
Der Erlöserin | 68 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Group: 1464 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Der Erlöserin | 75 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Group: 1464 | Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
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Cold damage
Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.
Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.
Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.
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