Fertigkeitengemme /50
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Verursacht (0–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (0–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Unterstützungsgemme /5
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /6
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Kälteschaden
Gegenstand Mods /385
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reifbedeckter | 2 | Präfix | Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Unterkühlter | 12 | Präfix | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Kalter | 19 | Präfix | Fügt (11–15) bis (23–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Eisiger | 27 | Präfix | Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Gefrierender | 34 | Präfix | Fügt (22–30) bis (44–51) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Gefrorener | 43 | Präfix | Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Vergletscherter | 52 | Präfix | Fügt (41–57) bis (83–97) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Polarer | 63 | Präfix | Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 1600 sword 960 axe 960 sceptre 640 mace 400 wand 400 claw 960 dagger 960 default 0 |
Umschließender | 75 | Präfix | Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 700 sword 420 axe 420 sceptre 280 mace 175 wand 175 claw 420 dagger 420 default 0 |
Kristallisierender | 82 | Präfix | Fügt (81–111) bis (163–189) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 180 sword 108 axe 108 sceptre 72 mace 45 wand 45 claw 108 dagger 108 default 0 |
Reifbedeckter | 2 | Präfix | Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Unterkühlter | 12 | Präfix | Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Kalter | 19 | Präfix | Fügt (21–28) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Eisiger | 27 | Präfix | Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Gefrierender | 34 | Präfix | Fügt (41–55) bis (81–95) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Gefrorener | 43 | Präfix | Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Vergletscherter | 52 | Präfix | Fügt (77–104) bis (154–178) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Polarer | 63 | Präfix | Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 1120 sword 960 axe 960 mace 400 staff 480 default 0 |
Umschließender | 75 | Präfix | Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 490 sword 420 axe 420 mace 175 staff 210 default 0 |
Kristallisierender | 82 | Präfix | Fügt (149–204) bis (300–348) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 0 bow 126 sword 108 axe 108 mace 45 staff 54 default 0 |
Bitterkalter | 2 | Präfix | (10–19)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
Beißender | 11 | Präfix | (20–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
Alpiner | 23 | Präfix | (30–39)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
Verschneiter | 35 | Präfix | (40–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 200 wand 200 sceptre 200 default 0 |
Hagelnder | 46 | Präfix | (55–69)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 100 wand 100 sceptre 100 default 0 |
Kristalliner | 58 | Präfix | (70–84)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 50 wand 50 sceptre 50 default 0 |
Kryomantischer | 64 | Präfix | (85–99)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 25 wand 25 sceptre 25 default 0 |
Tuls | 84 | Präfix | (100–109)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | focus 12 wand 12 sceptre 12 default 0 |
Bitterkalter | 2 | Präfix | (15–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Beißender | 11 | Präfix | (30–44)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Alpiner | 23 | Präfix | (45–59)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Verschneiter | 35 | Präfix | (60–84)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
Hagelnder | 46 | Präfix | (85–104)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
Kristalliner | 58 | Präfix | (105–124)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
Kryomantischer | 79 | Präfix | (125–149)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 25 default 0 |
Tuls | 84 | Präfix | (150–164)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 13 default 0 |
des Schnees | 12 | Suffix | (10–12)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
der Graupel | 24 | Suffix | (13–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
des Eises | 36 | Suffix | (16–18)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
des Raureifs | 50 | Suffix | (19–22)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
der Eisscholle | 64 | Suffix | (23–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1000 sceptre 1000 amulet 500 default 0 |
der Vereisung | 76 | Suffix | (27–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1000 sceptre 1000 default 0 |
des Schnees | 12 | Suffix | (18–22)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
der Graupel | 24 | Suffix | (23–28)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
des Eises | 36 | Suffix | (29–34)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
des Raureifs | 50 | Suffix | (35–39)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
der Eisscholle | 64 | Suffix | (40–44)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
der Vereisung | 76 | Suffix | (45–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
1 | einzigartig | 2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
1 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (8–11) bis (18–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | quiver 1000 default 0 | |
31 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (20–25) bis (38–45) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | quiver 1000 default 0 | |
75 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (29–35) bis (55–62) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | quiver 500 default 0 | |
50 | Verderbt | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (6–8) bis (13–15) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (17–23) bis (24–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (9–13) bis (20–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (22–27) bis (36–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (26–32) bis (45–55) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 250 staff 250 default 0 | |
1 | Verderbt | Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver 1000 default 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 default 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | amulet_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | amulet_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_shaper 800 default 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | quiver_elder 400 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 16 (45–52)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Gemme | rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 18 (53–56)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Gemme | rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 20 (57–60)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Gemme | rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 default 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | boots_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | boots_eyrie 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | belt_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | belt_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | belt_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (3–4) bis (6–7) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | ring_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 default 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 default 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet 100 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 Gemme | gloves 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Gemme | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 Gemme | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 Gemme | gloves 200 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | one_hand_weapon 250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | one_hand_weapon 125 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | two_hand_weapon 250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen | two_hand_weapon 125 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu | one_hand_weapon 500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu | one_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu | two_hand_weapon 500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 63 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 125 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | one_hand_weapon 63 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 125 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu | one_hand_weapon 500 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu | one_hand_weapon 250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | one_hand_weapon 125 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu | two_hand_weapon 500 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu | two_hand_weapon 250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu | two_hand_weapon 125 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden | two_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | two_hand_weapon 31 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
31 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
54 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
72 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Kälteschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Kälteschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Kälteschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 37 bis 56 zusätzlichen Kälteschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Kälteschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 10 bis 16 zusätzlichen Kälteschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 20 bis 32 zusätzlichen Kälteschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 34 bis 52 zusätzlichen Kälteschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 68 bis 103 zusätzlichen Kälteschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 17 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 9 bis 15 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 16 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 32 bis 47 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | shield 200 default 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | shield 200 default 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | shield 200 default 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | shield 200 default 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet | weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 25% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Kälteschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 16 bis 24 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 33 bis 50 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | boots 100 default 0 |
Verzauberung: Kälteschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 45 bis 68 Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Schaden Elementar Kälte | boots 100 default 0 |
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 1 | 66 | Verzauberung | Verursacht 10% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 2 | 75 | Verzauberung | Verursacht 15% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /28
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Frosts | 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | Zauberer 0 default 1000 |
1 | einzigartig | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Schaden Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | Reflektiert (10–20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte | ||
Frostgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
Einsperrender | 18 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% Chance auf Einfrieren Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% zusätzliche physische Schadensminderung Schaden Physisch Elementar Kälte | |
1 | einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | bestiary_deep 100 default 0 |
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | ||
des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
Hasserfüllt | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Abyss Jewel Mods /72
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Kreaturen verursachen (3–6) bis (8–11) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Kreaturen verursachen (11–14) bis (17–20) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Kreaturen verursachen (15–18) bis (21–24) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Kreaturen verursachen (20–23) bis (26–32) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Kreaturen verursachen (24–27) bis (33–36) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 350 default 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Kreaturen verursachen (29–35) bis (42–51) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Kreatur | abyss_jewel_summoner 175 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | wand 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Zauberstäben (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | wand 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Schwertern (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Äxten (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | mace 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | mace 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Reifbedeckter | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (4–5) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrierender | 38 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Gefrorener | 47 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (8–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Vergletscherter | 59 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (10–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Polarer | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (12–13) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | staff 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Umschließender | 83 | Präfix | Fügt Angriffen mit Stäben (14–15) bis (25–28) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | staff 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (6–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 default 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reifbedeckter | 1 | Präfix | (11–15) bis (18–21) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (11–15) bis (18–21) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
Unterkühlter | 45 | Präfix | (16–20) bis (22–25) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (16–20) bis (22–25) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
Kalter | 75 | Präfix | (20–25) bis (26–35) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (20–25) bis (26–35) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
Eisiger | 83 | Präfix | (26–30) bis (36–42) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (26–30) bis (36–42) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
Verhüllt Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Kälteschaden (21–23)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Kälteschaden (35–40)% Chance auf Einfrieren Schaden Elementar Kälte Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 2000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Feuerschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Kälte | shield 1000 ring 1000 quiver 1000 amulet 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Feuerschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Kälte | quiver 0 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (14–16) bis (20–22) Kälteschaden hinzu Fügt (14–16) bis (20–22) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Blitz | shield 1000 ring 1000 quiver 1000 amulet 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | Fügt (9–10) bis (13–14) Kälteschaden hinzu Fügt (9–10) bis (13–14) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Blitz | quiver 0 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /31
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(37–51)% erhöhter Kälteschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | Die Kristalladern |
(52–66)% erhöhter Kälteschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | Der Damm |
(67–81)% erhöhter Kälteschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(25–34)% erhöhter Kälteschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kristalladern |
(35–44)% erhöhter Kälteschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Damm |
(45–54)% erhöhter Kälteschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(9–12)% erhöhter Kälteschaden | 4x ![]() | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Die Kristalladern |
(13–16)% erhöhter Kälteschaden | 2x ![]() | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Damm |
Fügt (19–21) bis (32–41) Kälteschaden hinzu | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Die Kristalladern |
Fügt (38–46) bis (73–85) Kälteschaden hinzu | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Der Damm |
Fügt (60–72) bis (110–128) Kälteschaden hinzu | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
Fügt (11–12) bis (19–23) Kälteschaden hinzu | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Kristalladern |
Fügt (22–27) bis (42–49) Kälteschaden hinzu | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Damm |
Fügt (35–41) bis (63–73) Kälteschaden hinzu | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(60–64)% erhöhter Kälteschaden (21–24)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(65–72)% erhöhter Kälteschaden (25–28)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(73–80)% erhöhter Kälteschaden (29–34)% Chance auf Einfrieren | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Werft'-Karte |
(36–41)% erhöhter Kälteschaden (13–15)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(42–50)% erhöhter Kälteschaden (16–17)% Chance auf Einfrieren | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(51–60)% erhöhter Kälteschaden (18–20)% Chance auf Einfrieren | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Werft'-Karte |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
Fügt (6–7) bis (9–10) Feuerschaden hinzu Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu | 8x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (8–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (6–7) bis (9–10) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (14–16) Blitzschaden hinzu | 8x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (8–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (17–20) Blitzschaden hinzu | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Fügt (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (21–24) Blitzschaden hinzu | 3x ![]() | Schild · Ring · Köcher · Amulett | 'Belagerung'-Karte |
Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Korallenruinen'-Karte |
Sonstiges Mods /29
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Flask | einzigartig | Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Flask | einzigartig | Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden | ||
1 | Jewel | einzigartig | (10–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | einzigartig | (18–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | einzigartig | (5–15)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
Kühlender | 1 | Jewel | Präfix | (14–16)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | not_dex 400 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt local jewel effect base radius [1500] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | einzigartig | Kälteschaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius 'Frostwelle' erhält bei 60 Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Kälteschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Kälte | no_monster_packs 0 default 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Kälteschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Kälteschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend Schaden Elementar Kälte | no_monster_packs 0 default 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Kälteschaden | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschaden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
Vergletschernder | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 200 default 50 |
Des Winterpredigers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | dex_special_relic 600 default 150 |
Betäubender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 600 default 150 |
Kristalliner | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | dex_special_relic 1000 default 250 |
Apokalyptischer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Euer Kälteschaden kann entzünden Elementar Feuer Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 200 default 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [160] | default 200 |
Essenz /8
Gegenstand /10
Talisman des Tiefen
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 25
Linker Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Sturmkrone
Ausweichwert: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Ges, 20 Int
Fügt (3–4) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Winterkrone
Ausweichwert: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Ges, 51 Int
Fügt (15–20) bis (28–35) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Schneesturmkrone
Ausweichwert: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Ges, 79 Int
Fügt (75–85) bis (115–128) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
einzigartig /79
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (180–210) bis (240–280) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
(30–50)% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat (30–50)% erhöhte Wirkung
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur
kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis haben -10% zu allen Widerständen
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–50)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /9
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Öle: Grün, Violett, Opalisierend
25% erhöhter Kälteschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
Öle: Sepiafarben, Sepiafarben, Silbern
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Öle: Sepiafarben, Blutrot, Schwarz
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Öle: Bernsteinfarben, Blaugrün, Golden
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
Öle: Sepiafarben, Blaugrün, Silbern
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Cluster-Juwel Passive /5
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Immerwährendes Juwel Passive /6


Ritual der Stille
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand

Wiederbelebender Frost
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Fleisch zu Frost
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt

Beruhigende Hingabe
Templer Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Rebellion der Blutigen Blüten
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Kälteschaden | vaal_small_cold_damage |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2728 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2728 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2728 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2728 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Der Erlöserin | 68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1925 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Der Erlöserin | 73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1925 | Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1763 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1763 | +(20–30)% zu Kältewiderstand (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
Der Erlöserin | 68 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Group: 1465 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Der Erlöserin | 75 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Group: 1465 | Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Kälteschaden
16% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | cold_damage352 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
PassiveSkillsHash | 40609 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Kälteschaden
16% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | cold_damage356 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
PassiveSkillsHash | 38148 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Kälteschaden
16% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | cold_damage357 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
PassiveSkillsHash | 22090 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Kälteschaden
12% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | cold_damage358 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
PassiveSkillsHash | 5972 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Kälteschaden
16% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | cold_damage360 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
PassiveSkillsHash | 36412 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Kälteschaden
Kälteschaden
physical_damage_%_to_add_as_cold
Cold Damage
Attribute /5
strdex_mission_cold_damage
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | physical damage % to add as cold |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Kälteschaden
(7–12)% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /7
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Source | Glorreiche Eitelkeit |
Code | vaal_small_cold_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
Name | Kälteschaden |
Weight | 75 |
Stats |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Cold damage
Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.
Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.
Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.