Elementartreffer
Stufe: (1–20)
Kosten: (7–11) Mana
AoE Radius: 10
Erfordert Stufe (12–70), (33–155) Ges
Jeder Angriff mit dieser Fertigkeit wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum ebenfalls Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Fügt (18–391) bis (33–726) Kälteschaden hinzu
Fügt (22–480) bis (40–891) Feuerschaden hinzu
Fügt (3–75) bis (67–1467) Blitzschaden hinzu
Verursacht nur Schaden des ausgewählten Elements
Verursacht keinen Schaden mit anderen Schadenstypen
(30–49)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
80% mehr Bereichsradius gegen Gegner, die von einer Beeinträchtigung des ausgewählten Elements betroffen sind
10% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–5)% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Elemental Hit
Level Effect /40
Implicit
10% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
80% mehr Bereichsradius gegen Gegner, die von einer Beeinträchtigung des ausgewählten Elements betroffen sind
Verursacht nur Schaden des ausgewählten Elements\nVerursacht keinen Schaden mit anderen Schadenstypen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
StufeErfordertStufeGesKostenFügt 22 bis 40 Feuerschaden hinzuFügt 18 bis 33 Kälteschaden hinzuFügt 3 bis 67 Blitzschaden hinzu30% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzündenErfahrung
11233722, 4018, 333, 673015,249
21539727, 5122, 414, 833141,517
31948736, 6629, 546, 1093281,983
42356846, 8638, 707, 14133147,968
52764859, 10948, 899, 17934250,557
63173873, 13660, 11112, 22535405,086
73581891, 16974, 13814, 27936447,718
838888107, 19887, 16217, 32737615,318
941949125, 231101, 18920, 38138834,639
10441009145, 269118, 21923, 443391,570,760
11471069168, 311137, 25426, 513401,633,987
12501139194, 360158, 29330, 592412,151,030
13531199223, 414182, 33835, 682422,812,189
145612510257, 476209, 38940, 784435,099,360
155913210294, 547240, 44646, 900449,400,731
166213810337, 626274, 51053, 10304515,273,366
176414210369, 684300, 55858, 11274626,286,582
186614610403, 748328, 61063, 12314762,890,590
196815111440, 816358, 66669, 134448212,046,017
207015511480, 891391, 72675, 146749
217211523, 971426, 79282, 159950
227411570, 1059464, 86390, 174351
237611621, 1153506, 94098, 189852
247811676, 1255550, 1024106, 206653
258011735, 1366599, 1114116, 224854
268212800, 1485651, 1211126, 244555
278412869, 1614708, 1316137, 265856
288612944, 1754769, 1430148, 288757
2988121026, 1905835, 1553161, 313658
3090121113, 2068907, 1686175, 340459
3191131160, 2154945, 1756182, 354659
3292131208, 2244984, 1830190, 369460
3393131258, 23371025, 1906198, 384760
3494131311, 24341067, 1985206, 400761
3595131365, 25341111, 2067214, 417261
3696141421, 26391157, 2152223, 434462
3797141479, 27481205, 2240232, 452362
3898141540, 28601254, 2332242, 470963
3999141603, 29781306, 2428252, 490263
40100141669, 30991359, 2527262, 510264
Attribute /9

Elementartreffer

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre
AcronymHaltung, Bluten
DropLevel 12
BaseType Elementartreffer
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
500 (T5)'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Elementartreffer Monster /25 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Vaal-GefallenerY
Kolossaler Vaal-GefallenerY
Vaal-Schlächtermonster casts elemental hit text [1]Y
Verhasste Elite75% mehr maximales Leben
Monster gewähren 300% erhöhte Erfahrung
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
Y
Auserwählter Atzirisundead description [1]
30% erhöhter globaler physischer Schaden
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ainsley Varrichmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Y
Ainsley Varrichmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Aria Vindiciamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Thom Imperialmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Thom Imperialmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Schattenschergemonster casts elemental hit text [1]Y
Grathmonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
cannot die [1]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Der Geistlosemonster casts elemental hit text [1]
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Klon+10 zu maximalem EnergieschildY
Vaal-Andenkenmonster casts elemental hit text [1]Y
Vaal-Gefallenermonster casts elemental hit text [1]Y
Verstärkter Vaal-GefallenerY
Kolossaler Blutgefallenercannot be used as minion [1]N
Vaal-Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Kann keine Ladungen erhalten
Y
Vaal-Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Kann keine Ladungen erhalten
Y
Vaal-Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Verstärkter Vaal-Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Kolossaler Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be used as minion [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Verstärkter Vaal-Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Kann keine Ladungen erhalten
Y
Kolossaler Mechatronmonster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be used as minion [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Kann keine Ladungen erhalten
N
Mikrotransaktionen /1 ⍟
Schattenpirscher-Elementartreffer
Dein 'Elementartreffer' erhält einen Schattenpirscher-Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Elemental Hit Damage 125% erhöhter Schaden von 'Elementartreffer'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Elemental Hit Damage 240% erhöhter Schaden von 'Elementartreffer'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Elemental Hit Attack Speed 110% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Elemental Hit Attack Speed 215% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Elementartreffer'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1'Elementartreffer' hat +20% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden100
Das ewige LabyrinthEnchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2'Elementartreffer' hat +30% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden100
Supported By /134 ⍟
IconName
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützung: Schnellere Angriffe
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
Unterstützung: Schnellere Projektile
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützung: Manaraub
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützung: Betäuben
Unterstützung: Durchbohren
Unterstützung: Falle
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützung: Entflammen
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützung: Blutlust
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützung: Aus nächster Nähe
Unterstützung: Eiserner Griff
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
Unterstützung: Minenkettenexplosion
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützung: Blenden
Unterstützung: Ballistentotem
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützung: Verkettung
Unterstützung: Gabelung
Unterstützung: Projektilrückkehr
Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützung: Verhexende Berührung
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
Unterstützung: Langsamere Projektile
Unterstützung: Bösartige Projektile
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützung: Verstärken
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützung: Aufladen
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützung: Chance auf Bluten
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützung: Verfall
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützung: Verstümmeln
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Brutalität
Unterstützung: Unbarmherzigkeit
Unterstützung: Momentum
Unterstützung: Projektilsalve
Unterstützung: Ruf der Ahnen
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützung: Phantombogenschütze
Unterstützung: Verkümmernde Berührung
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützung: Energieraub
Unterstützung: Gefecht
Unterstützung: Schockwelle
Unterstützung: Aufspießen
Unterstützung: Pulverisieren
Unterstützung: Rausch
Unterstützung: Nachtklinge
Unterstützung: Verheerende Minen
Unterstützung: Pfeilnova
Unterstützung: Sperrfeuer
Unterstützung: Größere Projektilsalve
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Erweckte Unterstützung: Pfeilnova
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Erweckte Unterstützung: Verkettung
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Erweckte Unterstützung: Gabelung
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Erweckte Unterstützung: Bösartige Projektile
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützung: Blutdurst
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützung: Enthaupten
Unterstützung: Überladen
Unterstützung: Manageschmiedete Pfeile
Unterstützung: Prismatische Explosion
Unterstützung: Trauma
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützung: Locus-Mine
Unterstützung: Sadismus
Unterstützung: Kontrollierter Brand
Unterstützung: Volatilität
Vendor recipe
einzigartig Gegenstand Recipe /1
AngebotDein AngebotNote
Tunnelblick
1x Elementartreffer 20Q
1x Rubinring
1x Saphirring
Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring
Elementartreffer einzigartig /3 ⍟
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen

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Elemental Hit


Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.

Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.

Skill functions and interactions

  • Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.

  • Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.

  • 80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).

  • Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.

  • Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.

    • Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
  • Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.

Version history

VersionChanges
3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • Fixed a bug where the Elemental Hit could visually fire the same element in a row when using Predictive Networking Mode.
  • 3.15.0
  • Received Prismatic gem tag.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug which caused Elemental Hit to not increase its area of effect when hitting enemies afflicted by Scorch, Brittle or Sap (despite them being valid ailments).
  • Fixed a bug where melee Elemental Hit attacks that would apply a relevant ailment to Elemental Hit's bonus would increase the area of effect for that hit, despite the ailment not yet being applied.
  • 3.10.0
  • Modifiers to Melee Weapon and Unarmed Attack Range are now described as "+X to Melee Strike Range". The functionality hasn't changed. Weapons that describe their range still refer to "Weapon Range".
  • 3.9.0
  • Now deals 22 to 40 added Fire Damage at gem level 1 (from 23 to 43), up to 480 to 891 at gem level 20 (from 590 to 1096).
  • Now deals 18 to 33 added Cold Damage at gem level 1 (from 19 to 35), up to 392 to 729 at gem level 20 (from 483 to 896).
  • Now deals 4 to 67 added Lightning Damage at gem level 1 (from 4 to 70), up to 77 to 1465 at gem level 20 (from 95 to 1802).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.3.0
  • Previously added damage of a random element to an attack against a single target.
  • Now adds damage of all three element to attacks, selects one at random, and deals no damage of any other type. It tries not to pick the same element twice in a row. If the skill hits an enemy, it also deals damage in a small area around it. If the enemy is suffering from that element's associated ailment (ie. if it hits an ignited enemy with fire damage), the area component of the attack gets 80% more radius.
  • Now deals 10% more damage per elemental ailment on enemies.
  • Now has 30% chance to freeze, shock and ignite (up from 10%), which grows as the gem levels, up to 49% at gem level 20.
  • Now requires level 12.
  • Now actually shows the correct DPS in the tooltip.
  • 2.0.2
  • Damage increased by 10%.
  • 2.0.0
  • Now has a base chance to inflict elemental status ailments.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • Damage progression past level 1 has been reduced.
  • 0.10.0
  • Is now player level 19 (was 2) and has had its damage reduced, especially at high levels.
  • 0.9.2
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.1
  • Increased damage at higher levels.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Elemental Hit skill
  • 0.6.9
  • Elemental hit skill now has correct gem hover
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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