melee GemTags /180
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Schwingt mehrfach einen Stab, eine Zweihandaxt oder einen Zweihandstreitkolben im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Zweihandaxt, einen Zweihandstreitkolben oder einen Stab.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Eine Dolch-Fertigkeit, die kritischen Schaden verursacht. Zusätzlicher Schaden wird verursacht, wenn der Angriff hinter dem Gegner ausgeführt wird. Hat hohe Manakosten sowie Abklingzeit.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Stab.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Wenn die Welle ein Ziel oder Gelände erreicht, kann sie die Richtung zu einem Gegner wechseln, falls sich einer in Reichweite befindet. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl an Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Wirft Ketten vor Euch, die sich an getroffene Ziele anheften. An Euch gefesselte Gegner gewähren Rausch bei Treffer. Wenn die Ketten zerbrochen werden, verursachen sie Angriffsschaden in einem Bereich um das Ziel, an das sie gefesselt waren. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil Eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für Euch benutzt, während Ihr Euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt Euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Beherrschung in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Angriffe einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Beherrschung haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Fertigkeitengemme /33
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Beschwört langsame Skelett-Kreaturen, die nach einer Zeit verfallen. Benötigt keinen Leichnam.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Fertigkeitengemme Qualität /4
(0–5)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
(0–5)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
+(0–1) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+(0–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Unterstützungsgemme /22
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten mit Bögen oder Zauberstäben, die ein Ballistentotem beschwören, das diese Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
[DNT] Supports melee attack skills.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe benutzen und Projektile nach vorne feuern. Statt die Fertigkeit zu benutzen, werft Ihr Minen, die diese Fertigkeit benutzen und auf Euren Standort zielen, wenn Ihr sie zündet. Minen können keine Kanalisierungs-Fertigkeiten benutzen.
Unterstützungsgemme Qualität /6
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Nahkampfschaden
Gegenstand Mods /70
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Kombattanten8Präfix+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemmebow 0
wand 0
focus 0
shield 1000
weapon 1000
default 0
Des Waffenmeisters63Präfix+2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemmebow 0
wand 0
focus 0
shield 1000
weapon 1000
default 0
Dornenreicher1PräfixReflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Bedornter10PräfixReflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Stacheliger20PräfixReflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
default 0
Zerfurchter35PräfixReflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
default 0
1VerderbtNahkampftreffer haben (10–15)% Chance zu verstärken Angriffsceptre 0
wand 0
dagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
des Ältesten80Suffix(13–16)% erhöhter Nahkampfschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Schaden Angriff
gloves_elder 800
default 0
Des Ältesten68PräfixNahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenbelt_elder 800
default 0
des Ältesten68Suffix(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
default 0
des Ältesten75Suffix(26–30)% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
default 0
des Ältesten80Suffix(31–35)% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
default 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 16
(23–27)% erhöhter Flächenschaden
Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 18
(28–32)% erhöhter Flächenschaden
Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 20
(33–37)% erhöhter Flächenschaden
Gemme
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Nahkampftötung' Stufe 18 Gemmegrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
default 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Nahkampftötung' Stufe 20 Gemmegrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
default 0
der Verformung68SuffixNahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriffmace_shaper 1000
default 0
des Ältesten68Suffix+(0.1–0.2) Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriff2h_sword_elder 1000
default 0
der Verformung68SuffixTreffer mit Nahkampf-Bewegungsfertigkeiten haben (30–50)% Chance zu verstärken Angriff2h_sword_shaper 1000
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(18–22)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten70Präfix(23–26)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten73Präfix(27–30)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
default 0
der Eroberung82Suffix+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite Angriffgloves_adjudicator 500
default 0
Des Kreuzritters68PräfixNahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenbelt_crusader 250
default 0
der Eroberung68Suffix(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_adjudicator 500
default 0
der Eroberung75Suffix(26–30)% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_adjudicator 500
default 0
der Eroberung80Suffix(31–35)% erhöhter Nahkampfschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(15–17)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffring_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten75Präfix(18–21)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffring_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(22–25)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffring_adjudicator 500
default 0
der Eroberung68Suffix+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriffsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
default 0
der Eroberung73Suffix+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite bei kürzlicher Tötung Angriffsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpsideReflektiert (20–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpsideReflektiert (41–60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideReflektiert (61–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideReflektiert (81–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemmebody_armour 25
default 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (6–7)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (8–9)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (10–11)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitNahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
10WeaponTree+2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmentwo_hand_weapon 0
mace 1000
sword 1000
sceptre 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
default 0
10WeaponTree+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmenone_hand_weapon 0
staff 1000
mace 1000
axe 1000
sword 1000
default 0
15WeaponTree15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTree25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
weapon 750
default 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10ranged 0
one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10ranged 0
two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10ranged 0
one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10ranged 0
two_hand_weapon 25
default 0
der Heimsuchung45SuffixNahkampfangriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück Angriffnecropolis_gloves 250
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 166VerzauberungAhnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 20% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 275VerzauberungAhnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 30% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden Angriffhelmet 100
default 0
Monster Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigNahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele Angriff
1einzigartigReflektiert (10–20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte
1einzigartig10% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff
1einzigartig20% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff
1einzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigNahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Unheiligen Macht60Suffix(2–3)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhaltenabyss_jewel_melee 1000
default 0
der Unheiligen Macht84Suffix(4–5)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhaltenabyss_jewel_melee 500
default 0
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig(11–15)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriff
1einzigartig(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriff
1einzigartig(21–25)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriff
1einzigartig(26–30)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriff
Des Verbrechers1Präfix(21–25)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffheist_equipment_melee 1000
default 0
Des Rohlings45Präfix(26–30)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffheist_equipment_melee 800
default 0
Des Raufbolds75Präfix(31–35)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffheist_equipment_melee 600
default 0
Des Vollstreckers81Präfix(36–40)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffheist_equipment_melee 400
default 0
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(17–20)% erhöhter Nahkampfschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Schaden Angriff
gloves 750
default 0
Auserkorener60Präfix+2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Angriff Angriff Gemme
helmet 1500
default 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
4x ChaossphäreHelm'Kristallmine'-Karte
(9–10)% erhöhter Nahkampfschaden
+0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
3x Sphäre der AlchemieHandschuhe'Kristallmine'-Karte
(11–13)% erhöhter Nahkampfschaden
+0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
3x ChaossphäreHandschuhe'Kristallmine'-Karte
(14–16)% erhöhter Nahkampfschaden
+0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
1x Erhabene SphäreHandschuhe'Kristallmine'-Karte
Sonstiges Mods /100
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskeinzigartig(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff
1FlaskeinzigartigFügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu Angriff
Wendiger1SanctumRelicPräfix(5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
default 0
Flüchtiger77SanctumRelicPräfix(7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
default 0
Verzerrter84SanctumRelicPräfix(9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
default 0
1Jeweleinzigartig+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite Angriff
Krakeelender1JewelPräfix(14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriffnot_int 0
default 0
des Kampfes1JewelSuffix(10–12)% erhöhter Nahkampfschaden Schaden Angriffbow 0
wand 0
not_int 500
default 0
Des Banditen1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
Des Kriegers1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 500
default 0
Wütender1JewelPräfix(6–8)% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten Angriff Geschwindigkeitnot_int 0
default 0
Schädigender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Kritischwand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Entzweiender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritischbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
des Gewichts1JewelSuffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff Kritischbow 0
wand 0
not_int 250
default 0
Durchbohrender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischwand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Zerbrechender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
der Vernichtung1JewelSuffix+(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen Schaden Angriff Kritischbow 0
wand 0
not_int 250
default 0
1Jeweleinzigartig+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen Angriff
1JeweleinzigartigNahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigNahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff
1Jeweleinzigartig5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten Angriff
1Jeweleinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff
1JeweleinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit
1JeweleinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Angriff
1JeweleinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:
+0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Angriff
97Jeweleinzigartig+(0.1–0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen Angriff
der Verstärkung82SanctumSpecialSuffixNahkampftreffer haben (10–15)% Chance zu verstärken Angriffstr_special_relic 200
default 50
Des Kriegers1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 25% Chance, eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_low 600
default 0
Des Kriegers1CrucibleMapPräfixEinzigartige Crucible-Monster haben 50% Chance, eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen zu lassenuber_tier_map 0
crucible_map_high 600
default 0
Des Schwertschmieds1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 40% Chance, eine Nahkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
Des Schwertschmieds1CrucibleMapPräfixSeltene und einzigartige Crucible-Monster haben 60% Chance, eine Nahkampfwaffe mit
einem Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum fallen zu lassen
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
1Tinctureeinzigartig(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
1Tinctureeinzigartig(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen Schaden Elementar Angriff
1Tinctureeinzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Angriff
1Tinctureeinzigartig25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Schaden Elementar Feuer Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Blitz Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Tinctureeinzigartig20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1TinctureeinzigartigErhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Angriff
1Tinctureeinzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Angriff
der Wildnis1TinctureSuffix(25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
der Ungezähmten42TinctureSuffix(36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
des Wilden60TinctureSuffix(46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
des Biests82TinctureSuffix(56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
default 0
der Bissigkeit1TinctureSuffix+(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
der Dispersion34TinctureSuffix+(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
der Verflüssigung58TinctureSuffix+(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
des Schmelzens70TinctureSuffix+(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
der Auflösung84TinctureSuffix+(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
default 0
des Katalysierens1TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (5–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
des Durchdringens32TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
des Verstärkens60TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (11–13)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
des Entfesselten73TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
der Übermannung85TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (17–19)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
default 0
der Rage1TinctureSuffix+(9–13)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Wut32TinctureSuffix+(14–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
des Rausches60TinctureSuffix+(19–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Wildheit73TinctureSuffix+(24–28)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Grausamkeit85TinctureSuffix+(29–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritischtincture 500
default 0
der Fertigkeit1TinctureSuffix(15–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
default 0
der Leichtigkeit65TinctureSuffix(20–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
default 0
der Beherrschung85TinctureSuffix(25–29)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeittincture 800
default 0
der Exekution1TinctureSuffix(40–47)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Eliminierung28TinctureSuffix(48–55)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Terminierung47TinctureSuffix(56–63)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Exterminierung65TinctureSuffix(64–71)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
der Ermordung80TinctureSuffix(72–79)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angrifftincture 600
default 0
des Erfolgs1TinctureSuffixErhaltet (11–15) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
des Sieges35TinctureSuffixErhaltet (16–20) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
des Triumphs62TinctureSuffixErhaltet (21–25) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
der Unterwerfung80TinctureSuffixErhaltet (26–30) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angrifftincture 1000
default 0
der Aufnahme38TinctureSuffixErhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
der Osmose50TinctureSuffixErhaltet (4–5) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
des Verbrauchs68TinctureSuffixErhaltet (6–8) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
der Assimilierung82TinctureSuffixErhaltet (9–11) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wirdtincture 1000
default 0
der Verjüngung1TinctureSuffixErhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angrifftincture 500
default 0
der Wiederherstellung50TinctureSuffixErhaltet (3–4) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angrifftincture 500
default 0
des Neuwuchses77TinctureSuffixErhaltet (5–7) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angrifftincture 500
default 0
des Verhüllens45TinctureSuffixErhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angrifftincture 500
default 0
des Entziehens68TinctureSuffixErhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angrifftincture 500
default 0
des Verschlingens84TinctureSuffixErhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angrifftincture 500
default 0
des Wiederauffüllens1TinctureSuffix(11–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
der Auffrischung40TinctureSuffix(16–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
des Einfüllens72TinctureSuffix(21–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
des Überflusses85TinctureSuffix(26–30)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffentincture 800
default 0
der Zerschlagung40TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
default 0
der Zermalmung62TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
default 0
der Überwältigung80TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
default 0
1TinctureeinzigartigNahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Angriff
1Tinctureeinzigartig(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden Angriff
1TinctureeinzigartigTreffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff
1TinctureeinzigartigWendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
Angriff
1TinctureeinzigartigSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff
1TinctureeinzigartigAngriffe mit Nahkampfwaffen haben Todesstoß Angriff
1TinctureeinzigartigBedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe Elementar Feuer Angriff
1Tinctureeinzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
des Streiters45CharmSuffixNahkampftreffer haben (5–10)% Chance zu verstärkendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
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des Streiters72CharmSuffixNahkampftreffer haben (11–20)% Chance zu verstärkendex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
Gegenstand /21
Stachelhandschuhe
Rüstung: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Str
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Misshandelnde Axt
Physischer Schaden: 19-39
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 78 Str, 34 Ges
Erhaltet 3 Rausch bei Nahkampftreffer
Missbilligende Axt
Physischer Schaden: 29-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 124 Str, 54 Ges
Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer
Psychotische Axt
Physischer Schaden: 34-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 163 Str, 84 Ges
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Grober Wetzstein
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhter Nahkampfschaden
Einfacher Wetzstein
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Feiner Wetzstein
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhter Nahkampfschaden
Obsidian-Wetzstein
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhter Nahkampfschaden
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 20-41
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 10 aus
local use skill on melee hit % [100]
Zerbrechender Hammer
Physischer Schaden: 31-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 15 aus
local use skill on melee hit % [100]
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 39-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 218 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 20 aus
local use skill on melee hit % [100]
Rosendorn-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
Prismatische Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Aschenrinde-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Taiga-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Fulgurit-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Nachtschatten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Aderlass-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Eichenzweig-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.50 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 60
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Sporenblüten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
einzigartig /91
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–1000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
+(150–225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
10% erhöhter Angriffsschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Verderbt
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+460 zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (30–45) bis (80–100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (2–3) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Nahkampf-Waffentypen
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–150) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
(25–35)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(260–355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen
verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten von beseelten und manifestierten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte und manifestierte ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Beschworene Flammenschädel verursachen (175–250)% erhöhten Schaden
75% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln
Treffer von beschworenen Flammenschädeln entzünden immer
Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen nur
feuerbasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten
(25–40)% erhöhter Nahkampfschaden
+(60–90) zu maximalem Leben
(25–50)% erhöhter erhaltener Heldenmut
(Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert)
(Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
Verderbte Seele
Unsterbliche Ambitionen
Göttliches Fleisch
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200%
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
(15–25)% verringerte Manabrand-Rate
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Wendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(10–20) zu allen Attributen
(120–180)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (40–60)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(40–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(15–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Bannt Gegner bei Nahkampftreffer für 3 Sekunden
(Gebannte Gegner können keinen Chaosschaden verursachen)
Löst bei unbewaffnetem kritischem Nahkampftreffer einen eingefassten Zauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunde
(1–7)% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(100–777)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0.1–0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
+(1–7)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+(10–77)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Passive /32
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
28% erhöhte Rüstung
Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Schadensbonus durch Stärke gilt sowohl für Projektilangriffsschaden als auch für Nahkampfschaden
Ausweichwert gegen Projektilangriffe ist verdoppelt
25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
Lebensraub von Nahkampf-Angriffen erfolgt sofort
Kann kein Leben wiederherstellen (Lebensraub ausgenommen)
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60%
Nahkampf-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Nahkampf-Fertigkeiten haben 12% vergrößerten Wirkungsbereich
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
24% erhöhter Nahkampfschaden
+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, während sich mindestens 5 Gegner im Umkreis befinden
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht
Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
+30 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
(Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert)
(Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50)
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
16% erhöhter Nahkampfschaden
+16 zu maximalem Leben
16% erhöhte Rüstung
+30 zu Stärke
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Gewährt die Fertigkeit 'Wächter des Strahlens beschwören' Stufe 20
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures Wächters des Strahlens abgezogen
(Beschwört einen Wächter des Strahlens, der Euch folgt und Gegner im Nahkampf angreift, während er Gegner um sich herum verbrennt und einen Teil des Schadens von Treffern für Euch übernimmt. Ihr könnt nur einen Wächter des Strahlens haben)
Cluster-Juwel Passive /10
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben
Nahkampftreffer mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verstärken für 6 Sekunden
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
Immerwährendes Juwel Passive /2
Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Rigwalds Macht
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Nahkampfschadenkarui_notable_add_melee_damage
KaruiBedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffenkarui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiBedeutende Fertigkeit
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffenkarui_notable_add_melee_crit_multi
KaruiBedeutende Fertigkeit
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
des Ältesten85+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Group: 591
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Des Kriegsfürsten68(18–22)% erhöhter Nahkampfschaden
Group: 664
(23–26)% erhöhter Nahkampfschaden
Des Kriegsfürsten70(23–26)% erhöhter Nahkampfschaden
Group: 664
(27–30)% erhöhter Nahkampfschaden
Des Kriegsfürsten73(27–30)% erhöhter Nahkampfschaden
Group: 664
(31–38)% erhöhter Nahkampfschaden
der Eroberung82+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Group: 591
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
des Ältesten80(13–16)% erhöhter Nahkampfschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite

Group: 3245
(13–16)% erhöhter Nahkampfschaden
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite

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Melee skill

Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.

These skills have the Melee Gem tag.

All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.


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