Spalten
Stufe: (1–20)
Kosten: (7–13) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts
Angriffsschaden: (179–511)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (179–511)%
Radius: 20
Erfordert Stufe (1–70), (6–98) Str, (4–68) Ges
Erfordert Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
+(0–1) Meter zum Radius

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Cleave
Spalten /6
Ein Nahkampfangriff mit Wirkungsbereich, der in einem bogenförmigen Bereich vor dem Charakter Schaden verursacht. Die Fertigkeit wird beim Tragen zweier Waffen mit beiden Waffen ausgeführt.
NameVollständige Beschreibung zeigen
Unterstützung: Chance auf BlutenErhöht die Chance, mit 'Spalten' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Spalten' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu.
Unterstützung: Konzentrierte WirkungVerringert zwar den Wirkungsbereich, erhöht dafür aber beträchtlich den Schaden, den 'Spalten' verursacht, weshalb sich die Unterstützungsgemme besonders gegen schwierige Einzelgegner eignet.
Unterstützung: Vergrößerter WirkungsbereichVergrößert den Wirkungsbereich von 'Spalten', wodurch gleichzeitig mehr Gegner getroffen werden können.
Unterstützung: VerstümmelnGewährt 'Spalten' eine Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln. Verstümmelte Gegner haben eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden erhöhten physischen Schaden. Diese Unterstützungsgemme gewährt 'Spalten' außerdem mehr physischen Schaden.
Unterstützung: Physischer NahkampfschadenGewährt 'Spalten' mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird.
Unterstützung: MehrfachschlagBewirkt, dass sich 'Spalten' zwei zusätzliche Male wiederholt und gewährt einen großen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.
Level Effect /40
Implicit
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
StufeErfordert StufeStrGesKostenBase Damage# Meter zum RadiusErfahrung
11647179.4%070
22757188.7%0.1308
341077198.9%0.11,554
4714107210%0.26,667
51119138222.1%0.226,047
61626188235.4%0.349,725
72031229248.9%0.395,714
82437259263.1%0.4169,595
92842299278.3%0.4283,759
103247339294.3%0.5453,996
1136533610311.1%0.5703,128
1240584010328.9%0.61,061,223
1344634410347.8%0.62,065,870
1448684811367.7%0.72,507,110
1552745111388.7%0.75,798,936
1656795511411%0.815,083,919
1760845912434.3%0.827,792,735
1864906212459.1%0.943,869,739
1967946512484.4%0.9242,081,556
2070986813511.2%1
217213538.5%1
227413567.3%1.1
237613597.6%1.1
247813629.5%1.2
258013663.2%1.2
268214698.5%1.3
278414735.8%1.3
288614775.1%1.4
298814816.5%1.4
309014860%1.5
319114927%1.5
329214951.7%1.5
339314977.1%1.6
3494151003%1.6
3595151029.7%1.6
3696151057.2%1.7
3797151085.4%1.7
3898151114.2%1.7
3999151143.9%1.8
40100151174.3%1.8
Attribute /9

Spalten

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
AcronymWaffe
BaseType Spalten
Class Fertigkeitengemmen
WaffeEinhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCleave
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
1000 (T5)Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet
Spalten
Stufe: (1–20)
Kosten: (7–13) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts
Angriffsschaden: (179–511)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (179–511)%
Radius: 20
Erfordert Stufe (1–70), (6–98) Str, (4–68) Ges
Erfordert Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
+(0–1) Meter zum Radius
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Cleave
Mikrotransaktionen /1
Dämonenhand-Spalten
Dein 'Spalten' wird zu einer schlagenden Dämonenklaue.
Supported By /102
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
  • Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Schnellere Angriffe
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Manaraub
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Blutlust
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
    Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Mehrfachschlag
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
    Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verstärken
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Bluten
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verstümmeln
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Verkümmernde Berührung
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Gefecht
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Schockwelle
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Aufspießen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Pulverisieren
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Rausch
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
    Unterstützung: Nachtklinge
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Blutdurst
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Prismatische Explosion
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierter Brand
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Volatilität
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Überpotenzierung
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
    Unterstützung: Fleischwunde
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Spalten Einzigartig /1
    (10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
    im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
    Spalten Monster /69
    NameModifikatorenSpectre
    Bären-AkolythY
    Klaue RalakeshsY
    Gefallener AzmeriY
    Biestmonster no drops or experience [1]Y
    Hauptmann AurelianusY
    Solaris-StreiterVerursacht 100% des physischen Schadens als extra FeuerschadenY
    Wachhauptmann40% erhöhte RüstungY
    Hauptmann ArteriY
    Schwarzgardist des Hasses40% erhöhte Rüstung
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    drop additional rare items [3]
    Y
    Schwarzgardist der Zornes40% erhöhte Rüstung
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
    drop additional rare items [3]
    Y
    Legius GarhallMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rächer der SchwarzgardeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jonah der Entfesseltemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Jonah der Entfesseltemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    Y
    Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Damoi TuiMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    Y
    Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Angriffe verursachen Bluten
    Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Y
    Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Angriffe verursachen Bluten
    Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    Y
    Na'em, Krümmender Steinmonster no beyond portal [1]
    display monster mod nemesis test [0]
    Kann nicht betäubt werden
    300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Elitesöldnermonster no map drops [1]Y
    Der Hundertfuß-SchattenY
    Der geflügelte TodMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Hochfliegender TodY
    RakangoKann nicht zurückgestoßen werden
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    TriskeriakiKann nicht zurückgestoßen werden
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    Kriegs-RakangoKann nicht zurückgestoßen werden
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    Bringer des BlutesAngriffe verursachen Bluten
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Gischtfäulnis-Angreifer50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    monster no map drops [1]
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Stummwind-Wildläufer50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    monster no map drops [1]
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Rotklingen-Schädelbrecher50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Rama der SippenschlächterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Getreuer Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Getreuer XophsY
    Getreuer Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    Versetzter Getreuercannot be used as minion [1]
    monster no drops or experience [1]
    N
    Liebling Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Liebling XophsY
    Liebling Xophsmonster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Xoph, Finstere Glutmonster no drops [1]Y
    Xoph, Finstere GlutMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Uul-Netol, Offenbartes Fleischmonster no drops [1]Y
    Uul-Netol, Offenbartes FleischMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Herold Kitavasdisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    Herold Kitavasdisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    visual attached elder tentacles [1]
    Y
    Herold Kitavasdisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Herold Kitavasdisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Arakaali, Weberin der SchattenMonster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    13000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    projectile speed variation +% [10]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    Arakaali, Weberin der SchattenMonster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    13000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    projectile speed variation +% [10]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Armala die Witweprojectile speed variation +% [10]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Daluatti, Steinbeschwörer% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Getreuer Xophscannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Liebling Xophscannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Spektraler LegionärY
    Die verkommene Dreieinigkeittrigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    Monster gewähren 325% erhöhte Erfahrung
    20000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    5000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    Die verkommene Dreieinigkeittrigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    Monster gewähren 325% erhöhte Erfahrung
    20000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    5000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Vereinigung der Albträumetrigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Albtraum der verkommenen Dreieinigkeittrigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster special map drop chance +% final [300]
    Y
    Ulaman, Herrscher der TiefeStellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    projectile speed variation +% [8]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    display monster mod nemesis test [0]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Albtraum von Ulamanprojectile speed variation +% [8]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    display monster mod nemesis test [0]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Todesskorpion40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Kann keinen Schaden erleiden
    Y
    Beseelter WächterY
    Fleischschmelzer40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Entzündet immer
    Hinterlässt brennenden Boden bei Tod
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Kaiserlicher Legionärmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Kann keine Ladungen erhalten
    Y
    Kaiserlicher Legionärmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Kaiserlicher Legionär20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Befallener Herolddisplay monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    Abbild des ImperiumsY
    Geschmiedeter Heroldmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y

    Community Wiki

    Edit

    Cleave

    Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.

    Skill functions and interactions

    • Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.

    • Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Cleave now has +0 to Radius at gem level 1 (unchanged), up to +10 to Radius at gem level 20 (previously +8).
  • 3.17.0
  • Now has +8 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Now deals 125% of base Attack Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • 3.15.0
  • Now deals 213% of Base Damage, and has 213% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 110%), up to 170% at gem level 20 (from 163%).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 2.6.0
  • Cleave gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 19% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Cleave now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.0
  • Damage dealt while dual wielding reduced to 60% for each weapon (from 65%). Base damage increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • Removed damage effectiveness penalty and reduced dual wield penalty from 40% to 35%.
  • 1.1.2
  • Reduced Cleave penalty from -30% to -20%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • The dual wielding penalty for Cleave is now multiplicative and includes elemental damage.
  • 0.10.2
  • Cleave's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Cleave would always get critical strikes.
  • 0.9.7b
  • Cleave now averages the attack speed of your two weapons if you are dual wielding.
  • Reduced the mana cost of level 1 Cleave.
  • 0.9.7
  • Normalised the balance of Cleave slightly so that there isn't such a large disparity.
  • Removed Cleave's bonus against the selected target. The damage against non-targeted enemies is now higher.
  • 0.9.3
  • Cleave now does its augmented damage to one target and half of that damage to other enemies caught within its swing.
  • The penalty for hitting with two weapons in a Cleave is now -40% total damage.
  • Fixed a bug where Cleave dealt damage with the wrong timing.
  • 0.9.2
  • Cleave now has less of a penalty when dual wielding.
  • 0.9.1
  • Increased damage and attack range of Cleave.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Cleave skill
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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