Cutilada
Nível: (1–20)
Custo: 6 Mana
Velocidade de Ataque: 80% de base
Dano de Ataque: (125–237)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (125–237)%
Raio: 20
Requer Nível (1–70), (6–98) For, (4–68) Des
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
De (2–75) a (3–113) Dano Físico Adicional com Ataques
+(0–1) metro de raio

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cleave
Cutilada /6 ⍟
Um em área corpo a corpo que causa dano em um arco. Quando em empunhadura dupla, Cutilada utiliza ambas as armas.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Chance de SangramentoAumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Cutilada. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro à Cutilada.
Suporte: Efeito: ConcentradoReduz a área de efeito enquanto aumenta significativamente o dano em área causado pela Cutilada, tornando esse suporte uma ótima escolha para lidar com monstros individuais mais difíceis.
Suporte: Área de Efeito AumentadaAumenta a área de efeito da Cutilada, permitindo que ela afete uma maior quantidade de alvos por vez.
Suporte: MutilaçãoConcede à Cutilada uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Cutilada.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoConcede mais dano físico corpo a corpo à Cutilada. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Suporte: Ataques MúltiplosFaz com que a Cutilada se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Level Effect /40
Implicit
Custo: 6
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
NívelRequerNívelForDesBase DamageDe 2 a 3 Dano Físico Adicional com Ataques# metros de raioExperiência
1164125%2, 3070
2275130.9%2, 30.1308
34107136.8%3, 40.11,554
471410142.7%4, 60.26,667
5111913148.6%5, 80.226,047
6162618154.5%7, 110.349,725
7203122160.4%9, 130.395,714
8243725166.3%11, 170.4169,595
9284229172.2%14, 200.4283,759
10324733178.1%16, 250.5453,996
11365336183.9%20, 300.5703,128
12405840189.8%24, 350.61,061,223
13446344195.7%28, 420.62,065,870
14486848201.6%33, 490.72,507,110
15527451207.5%39, 580.75,798,936
16567955213.4%45, 680.815,083,919
17608459219.3%52, 790.827,792,735
18649062225.2%61, 910.943,869,739
19679465231.1%68, 1020.9242,081,556
20709868237%75, 1131
2172242.9%81, 1221
2274248.8%87, 1301.1
2376254.7%93, 1401.1
2478260.6%100, 1501.2
2580266.5%107, 1601.2
2682272.4%114, 1721.3
2784278.3%123, 1841.3
2886284.2%131, 1971.4
2988290.1%140, 2101.4
3090295.9%150, 2241.5
3191298.9%155, 2321.5
3292301.8%160, 2401.5
3393304.8%165, 2481.6
3494307.7%171, 2561.6
3595310.7%176, 2651.6
3696313.6%182, 2731.7
3797316.6%188, 2821.7
3898319.5%194, 2921.7
3999322.5%201, 3011.8
40100325.4%207, 3111.8
Attribute /9

Cutilada

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymHit, Ativação, Duração
BaseType Cutilada
Class Gemas de Habilidades
ArmaEspadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCleave
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação
Cutilada monstro /72 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Acólito do UrsoY
Garra de GreustY
Azmeri CaídoY
Cãomonster no drops or experience [1]Y
Capitão AurelianoY
Campeão de SolarisReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraY
Guarda CapitãoArmadura aumentada em 40%Y
Capitão ArteriY
Guarda Sombrio do ÓdioArmadura aumentada em 40%
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
drop additional rare items [3]
Y
Guarda Sombrio da IraArmadura aumentada em 40%
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
drop additional rare items [3]
Y
Legius GarhallRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vingador da Guarda NegraRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Seus acertos não podem ser Evadidos
Nunca causa Acertos Críticos
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Seus acertos não podem ser Evadidos
Nunca causa Acertos Críticos
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Damoi TuiRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Ataques causam Sangramento
Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Ataques causam Sangramento
Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Seus acertos não podem ser Evadidos
Nunca causa Acertos Críticos
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Na'em, Pedra Flexívelmonster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
Não Pode ser Atordoado
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mercenário Elitemonster no map drops [1]Y
A Sombra dos Cem PésY
A Morte AladaRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Morte CrescenteY
RakangoNão Pode ser Empurrado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
TriskeriakiNão Pode ser Empurrado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Rakango de GuerraNão Pode ser Empurrado
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Colecionador de SangueAtaques causam Sangramento
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Saqueador da Salmoura Podre50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Rama, O Assassino de ParentesRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fiel de XophY
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Leal Deslocadocannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
Favorecido de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Favorecido de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Favorecido de XophY
Favorecido de Xophmonster no drops or experience [1]
cannot be used as minion [1]
N
Xoph, Brasas Sombriasmonster no drops [1]Y
Xoph, Brasas SombriasRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Uul-Netol, Carne Puramonster no drops [1]Y
Uul-Netol, Carne PuraRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
visual attached elder tentacles [1]
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be used as minion [1]
N
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
Arakaali, Fiandeira das SombrasRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 13000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
projectile speed variation +% [10]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Arakaali, Fiandeira das SombrasRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 13000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
projectile speed variation +% [10]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Armala, a Viúvaprojectile speed variation +% [10]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Daluatti, Convocador RochosoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Fiel de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Fiel de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Favorecido de Xophcannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Legionário EspectralY
A Trindade Depravadatrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 325%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
A Trindade Depravadatrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 325%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Amálgama dos Pesadelostrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Pesadelo da Trindade Depravadatrigger cascade target variation [1]
trigger cascade behaviour variation [3]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ulaman, Soberano do AbismoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
display monster mod nemesis test [0]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Pesadelo de Ulamanprojectile speed variation +% [8]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
display monster mod nemesis test [0]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Rastejador Agonizante40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Não sofre Dano
Y
Guardião AnimadoY
Derrete-carneVelocidade de Ataque aumentada em 40%
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Sempre Incendeia
Queima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
cannot be used as minion [1]
N
Legionário Imperialmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Não pode ganhar Cargas
Y
Legionário Imperialmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Legionário Imperial20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Arauto Infestadodisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Efígie do ImpérioY
Arauto Forjadomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Cutilada da Mão Demoníaca
Sua Cutilada se torna uma garra enorme e demoníaca.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Cleave Damage 1Dano da Cutilada aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Cleave Damage 2Dano da Cutilada aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Cleave Attack Speed 1Velocidade de Ataque da Cutilada aumentada em 10%100
O Labirinto EternoEnchantment Cleave Attack Speed 2Velocidade de Ataque da Cutilada aumentada em 15%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Cleave Area Of Effect 1Área de Efeito da Cutilada aumentada em 16%100
O Labirinto EternoEnchantment Cleave Area Of Effect 2Área de Efeito da Cutilada aumentada em 24%100
Supported By /100 ⍟
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou ativadas.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Cutilada unico /1 ⍟
    (10–15)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
    Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
    Próximo, máximo de +1 metro
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)

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    Cleave

    Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.

    Skill functions and interactions

    • Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.

    • Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Cleave now has +0 to Radius at gem level 1 (unchanged), up to +10 to Radius at gem level 20 (previously +8).
  • 3.17.0
  • Now has +8 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Now deals 125% of base Attack Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • 3.15.0
  • Now deals 213% of Base Damage, and has 213% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 110%), up to 170% at gem level 20 (from 163%).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 2.6.0
  • Cleave gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 19% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Cleave now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.0
  • Damage dealt while dual wielding reduced to 60% for each weapon (from 65%). Base damage increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • Removed damage effectiveness penalty and reduced dual wield penalty from 40% to 35%.
  • 1.1.2
  • Reduced Cleave penalty from -30% to -20%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • The dual wielding penalty for Cleave is now multiplicative and includes elemental damage.
  • 0.10.2
  • Cleave's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Cleave would always get critical strikes.
  • 0.9.7b
  • Cleave now averages the attack speed of your two weapons if you are dual wielding.
  • Reduced the mana cost of level 1 Cleave.
  • 0.9.7
  • Normalised the balance of Cleave slightly so that there isn't such a large disparity.
  • Removed Cleave's bonus against the selected target. The damage against non-targeted enemies is now higher.
  • 0.9.3
  • Cleave now does its augmented damage to one target and half of that damage to other enemies caught within its swing.
  • The penalty for hitting with two weapons in a Cleave is now -40% total damage.
  • Fixed a bug where Cleave dealt damage with the wrong timing.
  • 0.9.2
  • Cleave now has less of a penalty when dual wielding.
  • 0.9.1
  • Increased damage and attack range of Cleave.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Cleave skill
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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