Cutilada
Nível: (1–20)
Custo: (7–13) Mana
Velocidade de Ataque: 80% de base
Dano de Ataque: (179–511)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (179–511)%
Raio: 20
Requer Nível (1–70), (6–98) For, (4–68) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
+(0–1) metro de raio
+(0–1) metro de raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cleave
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Duelista |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Marauder · Caçadora · Herdeira |
Espécie
Cutilada /6
Um em área corpo a corpo que causa dano em um arco. Quando em empunhadura dupla, Cutilada utiliza ambas as armas.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chance de Sangramento | Aumenta a chance de infligir a afecção Sangramento nos inimigos com Cutilada. Sangramentos causam dano físico degenerativo, com mais dano causado aos alvos que se movem. Este suporte também adiciona uma pequena quantidade de dano físico puro à Cutilada. |
Suporte: Efeito: Concentrado | Reduz a área de efeito enquanto aumenta significativamente o dano em área causado pela Cutilada, tornando esse suporte uma ótima escolha para lidar com monstros individuais mais difíceis. |
Suporte: Área de Efeito Aumentada | Aumenta a área de efeito da Cutilada, permitindo que ela afete uma maior quantidade de alvos por vez. |
Suporte: Mutilação | Concede à Cutilada uma chance de Mutilhar inimigos ao acertar. Inimigos Mutilados têm velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado. Este suporte também adiciona mais dano físico com Cutilada. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Concede mais dano físico corpo a corpo à Cutilada. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos. |
Suporte: Ataques Múltiplos | Faz com que a Cutilada se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma |
Nível | Requer Nível | For | Des | Custo | Base Damage | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 4 | 7 | 179.4% | 0 | 70 |
2 | 2 | 7 | 5 | 7 | 188.7% | 0.1 | 308 |
3 | 4 | 10 | 7 | 7 | 198.9% | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 14 | 10 | 7 | 210% | 0.2 | 6,667 |
5 | 11 | 19 | 13 | 8 | 222.1% | 0.2 | 26,047 |
6 | 16 | 26 | 18 | 8 | 235.4% | 0.3 | 49,725 |
7 | 20 | 31 | 22 | 9 | 248.9% | 0.3 | 95,714 |
8 | 24 | 37 | 25 | 9 | 263.1% | 0.4 | 169,595 |
9 | 28 | 42 | 29 | 9 | 278.3% | 0.4 | 283,759 |
10 | 32 | 47 | 33 | 9 | 294.3% | 0.5 | 453,996 |
11 | 36 | 53 | 36 | 10 | 311.1% | 0.5 | 703,128 |
12 | 40 | 58 | 40 | 10 | 328.9% | 0.6 | 1,061,223 |
13 | 44 | 63 | 44 | 10 | 347.8% | 0.6 | 2,065,870 |
14 | 48 | 68 | 48 | 11 | 367.7% | 0.7 | 2,507,110 |
15 | 52 | 74 | 51 | 11 | 388.7% | 0.7 | 5,798,936 |
16 | 56 | 79 | 55 | 11 | 411% | 0.8 | 15,083,919 |
17 | 60 | 84 | 59 | 12 | 434.3% | 0.8 | 27,792,735 |
18 | 64 | 90 | 62 | 12 | 459.1% | 0.9 | 43,869,739 |
19 | 67 | 94 | 65 | 12 | 484.4% | 0.9 | 242,081,556 |
20 | 70 | 98 | 68 | 13 | 511.2% | 1 | |
21 | 72 | 13 | 538.5% | 1 | |||
22 | 74 | 13 | 567.3% | 1.1 | |||
23 | 76 | 13 | 597.6% | 1.1 | |||
24 | 78 | 13 | 629.5% | 1.2 | |||
25 | 80 | 13 | 663.2% | 1.2 | |||
26 | 82 | 14 | 698.5% | 1.3 | |||
27 | 84 | 14 | 735.8% | 1.3 | |||
28 | 86 | 14 | 775.1% | 1.4 | |||
29 | 88 | 14 | 816.5% | 1.4 | |||
30 | 90 | 14 | 860% | 1.5 | |||
31 | 91 | 14 | 927% | 1.5 | |||
32 | 92 | 14 | 951.7% | 1.5 | |||
33 | 93 | 14 | 977.1% | 1.6 | |||
34 | 94 | 15 | 1003% | 1.6 | |||
35 | 95 | 15 | 1029.7% | 1.6 | |||
36 | 96 | 15 | 1057.2% | 1.7 | |||
37 | 97 | 15 | 1085.4% | 1.7 | |||
38 | 98 | 15 | 1114.2% | 1.7 | |||
39 | 99 | 15 | 1143.9% | 1.8 | |||
40 | 100 | 15 | 1174.3% | 1.8 |
Attribute /9
Cutilada
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Arma |
BaseType | Cutilada |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCleave |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
Cutilada
Nível: (1–20)
Custo: (7–13) Mana
Velocidade de Ataque: 80% de base
Dano de Ataque: (179–511)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (179–511)%
Raio: 20
Requer Nível (1–70), (6–98) For, (4–68) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 60% do Dano combinando cada Arma
+(0–1) metro de raio
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cleave
Microtransações /1
Efeito: Cutilada da Mão Demoníaca
Sua Cutilada se torna uma garra enorme e demoníaca.
Supported By /102
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Cutilada Único /1
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Cutilada monstro /69
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Acólito do Urso | Y | |
Garra de Greust | Y | |
Azmeri Caído | Y | |
Cão | monster no drops or experience [1] | Y |
Capitão Aureliano | Y | |
Campeão de Solaris | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
Guarda Capitão | Armadura aumentada em 40% | Y |
Capitão Arteri | Y | |
Guarda Sombrio do Ódio | Armadura aumentada em 40% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra drop additional rare items [3] | Y |
Guarda Sombrio da Ira | Armadura aumentada em 40% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra drop additional rare items [3] | Y |
Legius Garhall | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Vingador da Guarda Negra | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Seus acertos não podem ser Evadidos Nunca causa Acertos Críticos 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Damoi Tui | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Sevet Tetherein | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Ataques causam Sangramento Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar | Y |
Sevet Tetherein | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Ataques causam Sangramento Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Na'em, Pedra Flexível | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] Não Pode ser Atordoado Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mercenário Elite | monster no map drops [1] | Y |
A Sombra dos Cem Pés | Y | |
A Morte Alada | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Morte Crescente | Y | |
Rakango | Não Pode ser Empurrado corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Triskeriaki | Não Pode ser Empurrado corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Rakango de Guerra | Não Pode ser Empurrado corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Colecionador de Sangue | Ataques causam Sangramento Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Corredor Selvagem do Vento Mudo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Rama, O Assassino de Parentes | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiel de Xoph | Y | |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Leal Deslocado | cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Favorecido de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Favorecido de Xoph | Y | |
Favorecido de Xoph | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Xoph, Brasas Sombrias | monster no drops [1] | Y |
Xoph, Brasas Sombrias | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Uul-Netol, Carne Pura | monster no drops [1] | Y |
Uul-Netol, Carne Pura | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arauto de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Arauto de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] visual attached elder tentacles [1] | Y |
Arauto de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be used as minion [1] | N |
Arauto de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
Arakaali, Fiandeira das Sombras | Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 13000% projectile speed variation +% [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Arakaali, Fiandeira das Sombras | Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 13000% projectile speed variation +% [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Armala, a Viúva | projectile speed variation +% [10] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Daluatti, Convocador Rochoso | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Fiel de Xoph | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Favorecido de Xoph | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Legionário Espectral | Y | |
A Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Monstros concedem Experiência aumentada em 325% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
A Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Monstros concedem Experiência aumentada em 325% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Amálgama dos Pesadelos | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadelo da Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | Y |
Ulaman, Soberano do Abismo | Recupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% display monster mod nemesis test [0] Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadelo de Ulaman | projectile speed variation +% [8] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% display monster mod nemesis test [0] Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rastejador Agonizante | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Não sofre Dano | Y |
Guardião Animado | Y | |
Derrete-carne | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Sempre Incendeia Queima o Solo ao Morrer monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] cannot be used as minion [1] | N |
Legionário Imperial | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
Legionário Imperial | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Legionário Imperial | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Arauto Infestado | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Efígie do Império | Y | |
Arauto Forjado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
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Cleave
Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.
Skill functions and interactions
Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.
Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
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3.17.0 |
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3.15.0 |
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3.7.0 |
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3.6.0 |
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2.6.0 |
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2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.2 |
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1.0.2b |
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1.0.0 |
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0.10.2 |
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0.9.12qq |
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0.9.12f |
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0.9.7b |
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0.9.7 |
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0.9.3 |
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0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.7.2 |
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0.6.0 |
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