Causa 5% do seu máximo de Escudo de Energia como Dano de Caos base
Causa 12% do seu máximo de Vida como Dano de Caos base
Sofre 40% da Vida Máxima e 25% do Escudo de Energia Máximo como Dano de Caos
Dispara Projéteis extras em até (6–7) Inimigos ao redor
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /1
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Invasores de Preto | Yeena | Herdeira · Sombra · Bruxa |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Sofre 40% da Vida Máxima e 25% do Escudo de Energia Máximo como Dano de Caos Causa 12% do seu máximo de Vida como Dano de Caos base Causa 5% do seu máximo de Escudo de Energia como Dano de Caos base |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Causa 15 a 22 de Dano de Caos | Dispara Projéteis extras em até 6 Inimigos ao redor | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 8 | 15, 22 | 6, 1 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 8 | 21, 31 | 6, 1 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 9 | 28, 42 | 6, 1 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 10 | 37, 56 | 6, 1 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 11 | 46, 69 | 6, 1 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 12 | 56, 84 | 6, 1 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 13 | 68, 102 | 6, 1 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 14 | 83, 124 | 6, 1 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 15 | 100, 151 | 6, 1 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 15 | 121, 182 | 6, 1 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 16 | 146, 218 | 7, 1 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 17 | 175, 262 | 7, 1 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 17 | 209, 313 | 7, 1 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 18 | 249, 374 | 7, 1 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 19 | 280, 421 | 7, 1 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 19 | 315, 473 | 7, 1 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 20 | 354, 530 | 7, 1 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 20 | 397, 595 | 7, 1 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 21 | 445, 667 | 7, 1 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 21 | 498, 747 | 7, 1 | |
21 | 72 | 22 | 557, 836 | 8, 1 | ||
22 | 74 | 22 | 624, 935 | 8, 1 | ||
23 | 76 | 23 | 697, 1046 | 8, 1 | ||
24 | 78 | 23 | 779, 1169 | 8, 1 | ||
25 | 80 | 24 | 870, 1305 | 8, 1 | ||
26 | 82 | 24 | 972, 1457 | 8, 1 | ||
27 | 84 | 25 | 1084, 1626 | 8, 1 | ||
28 | 86 | 25 | 1209, 1814 | 8, 1 | ||
29 | 88 | 26 | 1348, 2022 | 8, 1 | ||
30 | 90 | 26 | 1502, 2253 | 8, 1 | ||
31 | 91 | 26 | 1585, 2378 | 8, 1 | ||
32 | 92 | 27 | 1673, 2510 | 8, 1 | ||
33 | 93 | 27 | 1766, 2648 | 8, 1 | ||
34 | 94 | 27 | 1863, 2794 | 8, 1 | ||
35 | 95 | 27 | 1966, 2948 | 8, 1 | ||
36 | 96 | 27 | 2074, 3110 | 8, 1 | ||
37 | 97 | 28 | 2187, 3281 | 8, 1 | ||
38 | 98 | 28 | 2307, 3461 | 8, 1 | ||
39 | 99 | 28 | 2433, 3650 | 8, 1 | ||
40 | 100 | 28 | 2566, 3850 | 8, 1 |
Attribute /8
Ritual Proibido
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração |
DropLevel | 16 |
BaseType | Ritual Proibido |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Chaos, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, CanRapidFire, AreaSpell, Chaos |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemForbiddenRite |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
1000 (T5) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
Microtransações /1 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /5 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Forbidden Rite Damage 1 | Dano do Ritual Proibido aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Forbidden Rite Damage 2 | Dano do Ritual Proibido aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 1 | Velocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 2 | Velocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 30% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile | Ritual Proibido dispara um Projétil adicional | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Localizar Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Forbidden Rite
Forbidden Rite is a chaos spell that fires a projectile near your cursor, as well as additional projectiles for each enemy within range. Casting this spell deals a Chaos Damage hit to you based on a percentage of your maximum life and energy shield. This includes when the spell is triggered.
Skill Functions and Interactions
Taking Damage: Whenever the spell is used, including via Cast when Damage Taken Support or Cast On Critical Strike Support, this spell will cause you to take a hit of Chaos Damage equal to 40% of Maximum Life and 25% of Maximum Energy Shield added together. This damage is considered secondary damage and will trigger on-hit effects and Cast when Damage Taken Support, unlike Dark Pact. This does not count as a cost. You will take a hit for each repeat of the skill when used with Spell Echo Support or Unleash Support.
Life Scaling: Forbidden Rite deals additional damage based on the Maximum Life and Energy Shield of the user of the skill. Temporary buffs to Life or Energy Shield such as Massive Shrines or buffs from Headhunter will also boost the damage. When used with Spell Totem Support, the damage will scale off Totem Life instead.
Projectiles: By default, Forbidden Rite fires a projectile near your cursor, as well as additional projectiles for each enemy within range. This means that on single target, two projectiles will hit the enemy. Sources of additional projectiles will only add projectiles to the initial cursor-targeted projectile, and not the extra projectiles fired towards nearby enemies. The projectiles appear to have an expanding ring-based hit distribution, and it is recommended not to get more than +4 additional projectiles from various sources due to the tendency for projectiles to miss on smaller single targets. The projectiles appear to have a homing behaviour and will bend towards targeted enemies. The projectile is ground targeted and does not benefit from Chain, Fork, Split, Piece, or other projectile behaviour modifiers. However, Projectile Speed will greatly reduce the time between casting the skill and the impact of the projectile, improving the clunkiness of the projectile targeting against moving enemies.
Totems: The totem playstyle is currently very popular with Forbidden Rite because it has several mechanics that bypass or mitigate the downsides while being able to efficiently scale the spell. For example, the unique Soul Mantle acts as an effective 7-link, and scales Totem Life very well in addition to Torchoak Step, with much higher achievable Life values than self-cast. Rain of Splinters adds 2 projectiles for lower opportunity cost than Volley Support. Because the self-damage applies to the totem rather than you, you can also scale Totem Chaos Resistance with the Ancestral Preservation node on Totem Damage Medium Cluster Jewels.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
|
3.15.0 |
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