Clamor do General
Nível: (1–20)
Custo: (15–19) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 seg
Requer Nível (24–70), (58–155) For
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Duração base é de (4–4.9) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Máximode 5 Guerreiros Ilusórios Convocados
Conta o Poder total de Inimigos e Cadáveres no Raio
Convoca Guerreiros Ilusórios de 2 cadáveres por cada 5 de Poder, mínimo de 1 cadáver
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Máximode +(0–1) Guerreiro Ilusório Convocado
General's Cry Support
Habilidades de Golpe Suportadas não podem focar em Inimigos adicionais
Ataques com Habilidades Suportadas contam como Impelidos
Habilidades Suportadas causam (51–60)% menos Dano
Habilidades Suportadas são usadas por Guerreiros Ilusórios Convocados pelo Clamor do General
Habilidades Suportadas contam como Ativadas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
General's Cry
Level Effect /40
NívelRequer NívelForCustoBase DamageVelocidade de Clamor aumentada em #%Duração base é de 4 segundosHabilidades Suportadas causam 43% menos DanoExperiência
1245815100%, 100%, 100%443118,383
2276415100%, 100%, 100%2444175,816
3307115100%, 100%, 100%44.144254,061
4337715100%, 100%, 100%64.144359,090
5368316100%, 100%, 100%84.244498,508
6399016100%, 100%, 100%104.245682,057
7429616100%, 100%, 100%124.345921,777
84510216100%, 100%, 100%144.3451,727,879
94810917100%, 100%, 100%164.4451,138,877
105011317100%, 100%, 100%184.4461,368,233
115211717100%, 100%, 100%204.5461,638,338
125412117100%, 100%, 100%224.5461,956,648
135612518100%, 100%, 100%244.6473,655,184
145813018100%, 100%, 100%264.6473,017,327
156013418100%, 100%, 100%284.7487,793,914
166213818100%, 100%, 100%304.74815,206,031
176414219100%, 100%, 100%324.84926,185,582
186614619100%, 100%, 100%344.84962,755,923
196815119100%, 100%, 100%364.950211,877,683
207015519100%, 100%, 100%384.950
217220100%, 100%, 100%40551
227420100%, 100%, 100%41551
237620100%, 100%, 100%425.152
247820100%, 100%, 100%435.152
258021100%, 100%, 100%445.253
268221100%, 100%, 100%455.253
278421100%, 100%, 100%465.354
288621100%, 100%, 100%475.354
298822100%, 100%, 100%485.455
309022100%, 100%, 100%495.455
319122100%, 100%, 100%495.456
329222100%, 100%, 100%505.456
339322100%, 100%, 100%505.557
349422100%, 100%, 100%515.557
359523100%, 100%, 100%515.558
369623100%, 100%, 100%525.558
379723100%, 100%, 100%525.659
389823100%, 100%, 100%535.659
399923100%, 100%, 100%535.660
4010023100%, 100%, 100%545.660
Attribute /10

Clamor do General

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
AcronymExert, Ativação, Clamor, Patuá
DropLevel 24
BaseType Clamor do General
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeBuff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGeneralsCry
ActiveSkillsCodegenerals_cry
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)100% mais Recuperação da Recarga da Legião Congelada e Clamor do General
Varrida Gélida causa 30% menos Dano
Clamor do General tem -2 ao número máximo de Guerreiros Ilusórios
Clamor do General
Nível: (1–20)
Custo: (15–19) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 seg
Requer Nível (24–70), (58–155) For
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Duração base é de (4–4.9) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Máximode 5 Guerreiros Ilusórios Convocados
Conta o Poder total de Inimigos e Cadáveres no Raio
Convoca Guerreiros Ilusórios de 2 cadáveres por cada 5 de Poder, mínimo de 1 cadáver
base deal no attack damage [1]
base deal no secondary damage [1]
base deal no spell damage [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Máximode +(0–1) Guerreiro Ilusório Convocado
General's Cry Support
Habilidades de Golpe Suportadas não podem focar em Inimigos adicionais
Ataques com Habilidades Suportadas contam como Impelidos
Habilidades Suportadas causam (51–60)% menos Dano
Habilidades Suportadas são usadas por Guerreiros Ilusórios Convocados pelo Clamor do General
Habilidades Suportadas contam como Ativadas
base damage not from skill user [1]
force lite skill effects [1]
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
General's Cry
Microtransações /2
Efeito: Clamor Uivo do Lobo
Seu Clamor recebe um Efeito da Madeira Cintilante.
Efeito: Clamor Celestial
Seu Clamor recebe um Efeito Celestial.
Supported By /11
  • Active Type: Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
  • Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Suporte: Ordens Urgentes
    Suporta habilidades de clamor.
    Suporte: Clamor Corrompedor
    Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.

    Community Wiki

    Edit

    General's Cry

    General's Cry is a warcry skill that taunts nearby enemies, and summons a number of mirage warriors from nearby corpses based on the power of nearby enemies and corpses. Mirage warriors deliver an exerted attack once with the linked trigger skill then disappear.

    The gem has two parts, General's Cry the active skill and the closely associated General's Cry Support.

    Skill functions and interactions

    Counts total Power of Enemies and Corpses in Range.

    Requires 1 Corpse per General even with* Redblade Banner *(3 corpses = 3 generals) does NOT work with Projectile skills UNLESS they have the MELEE tag as well.

    Corpses: General's Cry works very well with Desecrate (self casted or with Cast while Channelling Support and Cyclone) to create corpses. Alternatively Corpsewalker boots which grant Level 20 Corpse Walk can be used allowing for smoother playstyle. It can also be used with the combination of Raise Zombie and Aukuna's Will who allows the zombies to be used as corpses. Corpses are not consumed when used by the skill.

    Exert: The attacks from the Mirage Warriors count as Exerted. This means that bonuses which directly affect Exerted attacks will apply to their attacks, such as Berserker's War Bringer. Exerts granted to the player via other warcries do not apply to the Mirage Warriors, Increasing the number of maximum exerts has ZERO effect on General's Cry rendering the Measured Fury notable worthless. They are considered separate entities from the player, but use the player's attacks, similar to totems.

    Cooldown Recovery and Duration: When it comes to Cooldown Recovery General's Cry is a bit different, while it might seem like a good idea to have the ability on as low of a cooldown as possible it could actually be the opposite. This is entirely skill dependent. For close range skills such as Earthshatter Mirage Warriors still have to path to their target(s) meaning that should you cast General's Cry too quickly then not all of the Mirage Warriors will find a target in time. On the other hand we have Teleporting skills like Flicker Strike that will instantly travel to their target(s) on cast allowing for more Mirage Warriors to reach their target(s) between General's Cry casts. Increases and reductions to duration has an affect on how long the Mirage Warriors "live" to path / use their attacks and NOT how long they channel.

    Mirage Warriors: Mirage Warriors do not grant on hit effects such as *Life Gain on Hit, Leech, Rage Support, Corrupting Fever etc...*Mirage Warriors also do not grant on kill effects from weapons or spells such as the Frenzy charge on kill modifier on Daresso's Passion or from Blood Rage, However they do cause things such as the Great Old One's Tentacles on kill effects to activate. Mirage Warriors do apply global on hit effects and ailments such as (Ex: Dreadarc) Curses, Impale, Bleed, Poison, Ignite, Shock, Chill and Freeze. They do not apply trigger on hit effects such as Trigger Level 8 Assassin's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy. Mirage Warriors do not appear to gain movement speed (outside of gem quality) though this requires further testing.

    Mirage Warrior Behavior: Mirage Warriors from General's Cry will follow the mouse where clicked if they do not have a target. When they have a target, they will move directly to the target to attack, except in the case of Consecrated Path where they teleport to the target. Mirage warriors will target the strongest enemy nearby when multiple targets are available. When using Charged Dash or Blade Flurry Mirage Warriors immediately begin channeling toward any target in their line of sight which may exceed the damaging area of the skill.

    Mirage Spawning: Mirage Warriors do not spawn all at once when you use General's Cry. Instead, the first mirage spawns ~300ms after the cast and subsequent mirages spawn one by one with an interval of ~200ms. It doesn't seem to be possible to reduce these spawning timings. Active Mirages will finish their attack and despawn when using General's Cry again.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Supported Skills now deal 45-36% less Damage (previously 45-30%).
  • 3.14.0
  • Mirage Warriors now channel for a duration of 0.6 seconds (previously 1 second).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality:
    Anomalous: 2% increased Warcry Speed (per 1% quality)
    Divergent: Mirage Warriors have 2% increased Movement Speed (per 1% quality)
  • 3.11.1c
  • '''Mirage Warriors''', Mirage Saviours and Mirage Chieftains spawned by General's Cry, The Saviour unique Legion Sword and {{sl|Tawhoa's Chosen}} respectively can no longer be stunned.
  • 3.11.1
  • Fixed a bug where General's Cry removed all existing Mirage Warriors, even if they had not yet completed their attacks. This included persistent duration-based ground effects, such as Spikes from Earthshatter.
  • Fixed a bug where Mirage Warriors (created by General's Cry) that used Dominating Blow could not summon Dominating Blow|Sentinels of Dominance.
  • Fixed a bug where Mirage Warriors, Mirage Chieftains and Mirage Saviours were unable to deal damage when you had allocated the Ancestral Bond keystone passive.
  • 3.11.0
  • General's Cry has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.