Golpe Súbito
Nível: (1–20)
Custo: (5–8) Mana
Recarga: 2.00 seg
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: (177–409)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (177–409)%
Requer Nível (10–70), (29–155) Des
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Duração base é de 3 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 10% por Carga de Frenesi
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 20%

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flicker Strike
Level Effect /40
Implicit
Velocidade de Ataque aumentada em 10% por Carga de Frenesi
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Duração base é de 3 segundos
NívelRequer NívelDesCustoBase DamageExperiência
110295177.3%9,569
213355185.3%28,189
317436194%59,146
421526203%111,192
525606212.5%193,800
629696222.4%320,280
733776232.7%359,090
836837243.2%498,508
939907254%682,057
1042967265.4%921,777
11451027277.3%1,727,879
12481097289.6%1,791,769
13511157302.5%2,353,679
14541218316%3,070,912
15571278330.1%9,095,466
16601348344.7%16,039,890
17631408360%29,817,117
18661468376.1%62,895,056
19681518392.1%212,051,599
20701558408.9%
21728426.3%
22749444.5%
23769463.5%
24789483.3%
25809503.8%
26829525.3%
27849547.7%
28869571%
29889595.3%
30909620.6%
319110658.7%
329210672.7%
339310687%
349410701.7%
359510716.5%
369610731.8%
379710747.3%
389810763.2%
399910779.4%
4010010796%
Attribute /11

Golpe Súbito

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymHit, Buff
DropLevel 10
BaseType Golpe Súbito
Class Gemas de Habilidades
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlickerStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância
Golpe Súbito
Nível: (1–20)
Custo: (5–8) Mana
Recarga: 2.00 seg
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: (177–409)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (177–409)%
Requer Nível (10–70), (29–155) Des
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Duração base é de 3 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 10% por Carga de Frenesi
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 20%
base skill show average damage instead of dps [1]
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flicker Strike
Microtransações /4
Efeito: Golpe Súbito do Vapor
Seu Golpe Súbito se torna uma nuvem de vapor.
Efeito: Golpe Súbito Fantasma
Seu Golpe Súbito se torna uma fumaça fantasmagórica.
Efeito: Golpe Súbito Demoníaco
Seu Golpe Súbito se torna uma névoa sangrenta.
Efeito: Rastro do Golpe Súbito
Seu Golpe Súbito recebe o Efeito de Rastro.
Supported By /109
  • Active Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Propagar Dano
    Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Impiedade
    Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Chamado Ancestral
    Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Chamado Ancestral
    Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Propagar Dano
    Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Decapitar
    Suporta habilidades de golpe.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Traumatismo
    Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Golpe Súbito
    Você tem Velocidade de Movimento Aumentada
    base_movement_velocity_+%
    Flicker Strike
    Attribute /5

    flicker_strike_speed_boost

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Base Movement Velocity +%
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Golpe Súbito monstro /77
    NomeModificadoresSpectre
    Kraityn, o Cicatrizadocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Y
    Kraityncannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Marinheiro Amaldiçoado50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Marinheiro AmaldiçoadoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    monster uses flicker strike text [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Marinheiro Desalmado50% do Dano Físico Convertido em Dano de RaioY
    Comissário Retornado 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Marinheiro ExperienteY
    Marinheiro PerdidoY
    Comissário de Fairgraves20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Guardião Gélido de Volkurr50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    undead description [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Tarântula MortalY
    Aranha SaltadeiraY
    Filha de ArakaaliY
    Aranha das TeiasY
    Fiandeira da CriptaY
    Aracnídeo Adolescentemonster no map drops [1]Y
    Aracnídeo Adultomonster no map drops [1]Y
    Dav'nalleousmonster no map drops [1]Y
    Tarântula de EssênciaY
    Lutador Perpétuomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    Gemante de Shavronnemonster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    Lutador Aprimoradomonster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster casts conductivity text [1]
    monster gain power charge on kin death [1]
    Y
    Campeão do Banquetemonster no drops or experience [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    Y
    Mestre da LâminaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Leif, Mãos VelozesMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Ion Darkshroud, Lâmina FamintaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Sombra de um DuelistaVelocidade de Ataque aumentada em 60%Y
    Guardião do OesteVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Y
    Guardião RevividoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    monster no drops or experience [1]
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Y
    Cintiq, a InescapávelRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    Y
    Cintiq, a InescapávelRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Crânio de Pedra BalusQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Andarilho das Maravilhasmonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Presa de PeltreQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Adorador de Bamethmonster no beyond portal [1]
    4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos
    monster no map drops [1]
    Y
    Abaxoth, o Fim de Tudo Que Existemonster no beyond portal [1]
    display monster mod nemesis test [0]
    display monster mod nemesis test [0]
    4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos
    display monster mod nemesis test [0]
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    display monster mod nemesis test [0]
    nemesis transform on low life [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aranha Corrompidamonster no map drops [1]Y
    Aracnídeo Modificadomonster no map drops [1]Y
    Saqueador da Salmoura Podre50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Saqueador da Salmoura Podre50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    monster no map drops [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Mão do Temporal da Salmoura PodreY
    Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    monster no map drops [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Otesha, o Matador de Gigantes50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    El'Abin, Devorador de Sangue50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    base trap duration [4000]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Espião das Sombrasmonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    Artesão Espectral50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Guardião da QuimeraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    Guardião da QuimeraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Lutador Perpétuo Remodeladomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Tarântula Mortal Remodeladamonster no drops or experience [1]Y
    Perfeição de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Perfeição de ChayulaY
    Chayula, SonhadoraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    VendigoY
    A Morte BrancaVelocidade de Movimento aumentada em 50%Y
    Kraityn, o CicatrizadoMonstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Daluatti, Convocador RochosoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Perfeição de Chayulacannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    FilhoteY
    Filhote RastejanteY
    Adorador de Bamethmonster no beyond portal [1]
    4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos
    monster no map drops [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 300%
    monster no drops [0]
    Y
    Silenciador do SindicatoY
    Guardião do Desertomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    Y
    Guardião do Desertomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Guardião do DesertoY
    Aranha Armadeira ArruinadaIgnora Torres de Convocação
    monster uses flicker strike text [1]
    Y
    Enxame InfestadoIgnora Torres de ConvocaçãoY
    Espinheira Vívidamonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Veneno EspreitadorY
    Efígie do Artifíciomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Y
    Efígie do Venenodisplay monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    Y
    Agarrador ForjadoY
    Vendigo ForjadoY

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    Edit

    Flicker Strike


    Flicker Strike is a melee attack skill that teleports the character to a nearby enemy and strikes it with their weapon and grants increased movement speed for a short time. If no specific monster is chosen, one is picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending a Frenzy Charge and has a chance to generate a Frenzy Charge when used.

    Skill Functions and Interactions

    The character is considered to be stationary while flickering for the purpose of receiving buffs such as the Inexorable notable passive skill, and that they have moved each time they flickered. For this reason the character never benefits from "while moving" buffs and the timers for scaling stationary buffs are continuously reset.

    Dual Wielding: Dual Wielding while using Flicker Strike will cause the player to alternate weapons each attack.

    Melee Strike Range: Increases or reductions to Melee Strike Range have no special interaction with flicker, you will neither "land" farther from the target when you flicker, nor will you be able to initiate a flicker from father away.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 210% of Base Damage, and has 210% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 168%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 142%-168% (from 130%-160%)
  • Now grants 15% chance to gain a Frenzy charge on hit at all levels.
  • Now grants a buff that provides +20% increased movement speed for 3 seconds.
  • Now has a 120% attack speed multiplier, instead of 20% more attack speed. This is functionally equivalent.
  • Now grants 0.25% chance to gain a Frenzy charge on hit per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • 2.4.0
  • Flicker Strike no longer causes you to drop Haku's spirit.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Base damage increased to 130% from 125%. The Increased Attack Speed has been removed and instead Flicker Strike grants 20% More Attack Speed. It now increases damage by 1% per 1% quality instead of increasing critical strike chance.
  • 0.9.12qq
  • Reduced damage bonus from +40% to +25%. This is now also represented as Damage Effectiveness.
  • 0.9.12m
  • Fixed a bug where Flicker Strike would not work properly if you click on a monster outside of range.
    Now it'll run into range and perform the skill.
  • 0.9.12
  • Flicker Strike can't be used through walls anymore.
  • 0.9.11
  • Now has a cooldown which can be bypassed by spending a Frenzy Charge.
  • Corrected some mistakes in its damage progression.
  • 0.9.3
  • Flicker Strike now only attacks one target (ignoring Frenzy Charges).
  • 0.9.2f
  • Reclassified Flicker Strike as Melee.
  • 0.9.1
  • Fixed a problem so that it'll now teleport each time.
  • Reduced damage at lower levels.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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