Descarga
Nível: (1–20)
Custo: (13–25) Mana
Recarga: 2.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 seg
Chance de Crítico: 7.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 600%
Raio: 30
Requer Nível (28–70), (67–155) Int
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Causa de (69–639) a (206–1918) de Dano de Raio base por Carga de Poder removida
Causa de (110–1023) a (165–1535) de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida
Causa de (110–1023) a (165–1535) de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida
60% menos Dano com Afecções
O raio Base é de 3 metros
15% mais Área de Efeito por Carga removida

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% de chance de causar Dano sem remover Cargas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Discharge
Missão /1
ActMissãoNPCPersonagem
3Corte a Mão DireitaClarissaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
O raio Base é de 3 metros
15% mais Área de Efeito por Carga removida
60% menos Dano com Afecções
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
NívelRequer NívelIntCustoCausa de 69 a 206 de Dano de Raio base por Carga de Poder removidaCausa de 110 a 165 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removidaCausa de 110 a 165 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removidaExperiência
128671369, 206110, 165110, 165199,345
231731482, 247132, 197132, 197285,815
334791598, 295157, 236157, 236401,344
4378516117, 350187, 280187, 280554,379
5409216138, 414221, 331221, 331477,437
6429617154, 462247, 370247, 370583,786
74410018172, 516275, 412275, 412710,359
84610418191, 574306, 459306, 4591,355,511
94810919213, 638340, 510340, 5101,138,877
105011319236, 709378, 567378, 5671,368,233
115211720262, 786419, 629419, 6291,638,338
125412120290, 871464, 697464, 6971,956,648
135612521321, 964514, 771514, 7713,655,184
145813021355, 1066569, 853569, 8533,017,327
156013422393, 1178628, 942628, 9427,759,995
166213822434, 1301694, 1040694, 104015,138,193
176414223478, 1435765, 1148765, 114826,083,825
186614624527, 1582844, 1265844, 126562,620,247
196815124581, 1742929, 1394929, 1394211,708,088
207015525639, 19181023, 15351023, 1535
217225703, 21101126, 16881126, 1688
227426773, 23201238, 18561238, 1856
237626850, 25501360, 20401360, 2040
247827934, 28011494, 22411494, 2241
2580271025, 30751640, 24601640, 2460
2682281124, 33731799, 26991799, 2699
2784281233, 37001973, 29601973, 2960
2886291352, 40552163, 32442163, 3244
2988301481, 44432370, 35552370, 3555
3090301622, 48672596, 38932596, 3893
3191301697, 50922716, 40742716, 4074
3292311776, 53282842, 42622842, 4262
3393311858, 55742973, 44592973, 4459
3494311944, 58313110, 46653110, 4665
3595312033, 60993253, 48793253, 4879
3696322126, 63793402, 51033402, 5103
3797322224, 66713558, 53373558, 5337
3898322325, 69763721, 55813721, 5581
3999332431, 72943890, 58353890, 5835
40100332542, 76264067, 61014067, 6101
Attribute /9

Descarga

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
AcronymAfecção
DropLevel 28
BaseType Descarga
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDischarge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor
Descarga
Nível: (1–20)
Custo: (13–25) Mana
Recarga: 2.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 seg
Chance de Crítico: 7.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 600%
Raio: 30
Requer Nível (28–70), (67–155) Int
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Causa de (69–639) a (206–1918) de Dano de Raio base por Carga de Poder removida
Causa de (110–1023) a (165–1535) de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida
Causa de (110–1023) a (165–1535) de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida
60% menos Dano com Afecções
O raio Base é de 3 metros
15% mais Área de Efeito por Carga removida
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% de chance de causar Dano sem remover Cargas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Discharge
Microtransações /2
Efeito: Descarga Explosiva
Sua Descarga se torna um efeito de labareda explosiva.
Efeito: Descarga Celestial
Sua Descarga recebe o Efeito Celestial.
Supported By /84
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Descarga Único /1
    Dano Elemental aumentado em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
    Vendor recipe
    Único Item Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Miséria sem Fim
    1x Descarga 20Q
    1x Suporte: Segunda Ventania 20Q
    1x Suporte: Efeito: Concentrado 20Q
    3.23 Recipe removed
    Descarga monstro /10
    NomeModificadoresSpectre
    Lutador Perpétuomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    Gemante de Shavronnemonster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    Lutador Aprimoradomonster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster casts conductivity text [1]
    monster gain power charge on kin death [1]
    Y
    Andarilho das Maravilhasmonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    EsmagranitoVida máxima aumentada em 25%
    Tamanho do Personagem aumentado em 20%
    display monster uses whirling blades text [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    Velocidade de Movimento aumentada em 100%
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Bin'aia, Chuva EscarlateMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Espião das Sombrasmonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    Lutador Perpétuo Remodeladomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Efígie do Artifíciomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Y
    Agarrador ForjadoY

    Community Wiki

    Edit

    Discharge

    Discharge is a spell that consumes all of the player's charges (specifically Frenzy Charges, Power Charges and Endurance Charges) to deal elemental damage per charge consumed in an area around them.

    Skill functions and interactions

    • Area of effect: All damage from expended charges is dealt simultaneously within an area centered on the caster. This area can be altered with area of effect modifiers and the number of charges used.

    • Charge bonuses: Any bonuses granted by charges that are being consumed will be applied to that cast of Discharge. For example, consuming three Power Charges will still cause that cast of Discharge to have +120% increased chance to critically strike. Once Discharge is finished casting, the charges are gone and their bonuses will no longer apply.

    • Charge gain: This skill will apply charge-gaining effects after the loss of the charges consumed to cast it. For example, critical hits while wearing the Voll's Protector armor will cause a number of Power Charges to remain after casting equal to the number of enemies hit (up to the character's charge cap). The same effect applies to Frenzy Charges gained from kills under the Blood Rage buff or Poacher's Mark charge-gaining effects. The Power Charge On Critical Support gem gives a chance to gain only one power charge after every cast, regardless of the number of monsters hit.

    • Minimum charges: Discharge needs to remove charges for its damage to be increased, and increases to Minimum Charges, such as the +1 to Minimum Endurance Charges from Disciple of the Unyielding, don't allow those charges to be removed. Therefore increasing minimum charges will decrease the damage of discharge as the player is effectively reducing their maximum consumable charges.

    • Cooldown: Discharge has a cooldown of 2 seconds, which can be modified by sources such as Second Wind Support. The unique threshold jewel Endless Misery sets the cooldown to 250ms, which overrides all other cooldowns and cannot be further modified by any sources.

    • Spell Totem Support: Discharge cannot be linked to Spell Totem Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Discharge now deals 69 to 206 base Lightning Damage per Power Charge removed at gem level 1 (previously 62 to 185), up to 639 to 1918 at gem level 20 (previously 432 to 1297).
  • Now deals 110 to 165 base Fire Damage per Endurance Charge removed at gem level 1 (previously 99 to 148), up to 1023 to 1535 at gem level 20 (previously 692 to 1037).
  • Now deals 110 to 165 base Cold Damage per Frenzy Charge removed at gem level 1 (previously 99 to 148), up to 1023 to 1535 at gem level 20 (previously 692 to 1037).
  • Now has 600% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 450%).
  • Now has 60% less Damage with Ailments" (previously 55%).
  • 3.16.0
  • Now has 55% less Damage with Ailments (previously 30%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 60.7% higher.
  • 3.15.0
  • Now deals 62 to 186 base Lightning Damage per Power Charge removed at gem level 1 (previously 56 to 203), up to 432 to 1297 base Lightning Damage at gem level 20 (previously 394 to 1422).
  • Now deals 99 to 148 base Cold Damage per Frenzy Charge removed at gem level 1 (previously 81 to 121), up to 692 to 1037 base Cold Damage at gem level 20 (previously 566 to 849).
  • 3.13.0
  • PvP Changes: No longer has an attack time override. The skill's actual cast time is now used to calculate damage scaling against other players.
  • 3.12.0
    ''Discharge now has a cooldown, and a much higher added damage effectiveness and base area of effect, to encourage large, individual Discharge casts that consume many charges over the rapidfire Discharge usage often triggered by other sources. There is Endless Misery|a Threshold jewel which drastically lowers this cooldown for players who seek a Discharge playstyle similar to the older version of the spell.''
  • Now has a larger base area of effect.
  • Now has an added damage effectiveness of 450%.
  • Now deals 56 to 203 base lightning damage per power charge removed at gem level 1, up to 394 to 1422 base lightning damage at gem level 20.
  • Now deals 99 to 148 base fire damage per endurance charge removed at gem level 1, up to 692 to 1037 base fire damage at gem level 20.
  • Now deals 81 to 121 base cold damage per frenzy charge removed at gem level 1, up to 566 to 849 base cold damage at gem level 20.
  • Now has 20% increased area of effect per charge consumed.
  • Now deals 30% less damage with Ailments.
  • The "{{c|craft|increased Discharge Radius}}" Labyrinth Enchantment has been replaced with a new enchantment granting Discharge +3/+5 to Radius. Existing items with this enchantment are unaffected.
  • 3.9.0
  • Discharge no longer has a target cap of 30 monsters.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 13 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 25 (was 47).
  • Now has a cast time of 0.75 seconds (from 1 second).
  • Now deals 5 to 93 Lightning damage per Power Charge removed at gem level 1 (from 4 to 77) and 34 to 651 Lighting damage per Power Charge removed at gem level 20 (from 31 to 589).
  • Now deals 35 to 52 Fire damage per Endurance Charge removed at gem level 1 (from 29 to 43) and 244 to 365 Fire damage per Endurance Charge removed at gem level 20 (from 221 to 331).
  • Now deals 29 to 43 Cold damage per Frenzy Charge removed at gem level 1 (from 24 to 36) and 199 to 299 Cold damage per Frenzy Charge removed at gem level 20 (from 180 to 271).
  • Discharge can no longer be linked to Spell Totem Support (undocumented).
  • 2.4.0
  • Discharge now deals 35% less damage when triggered.
  • 2.3.0e
  • The number of targets that Discharge can hit has been increased from 20 to 30.
  • 2.0.2
  • The graphical performance of Discharge has been improved - it now only plays the dominant effect if you have multiple charge types.
  • 2.0.0
  • Damage increased at lower levels.
  • It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been reduced from 8% to 7%.
  • 1.0.0
  • Mana cost increased.
  • 0.10.8
  • Damage increased.
  • 0.10.0
  • Early levels improved by around 20%.
  • 0.9.12s
  • Damage progression increased. By skill level 15, it's doing 29% more damage than before.
  • 0.9.9
  • Slight buff to damage.
  • 0.9.7
  • Discharge's damage has been nerfed.
  • 0.9.5g
  • Reduced the Critical Strike chance.
  • 0.9.4
  • Reduced the damage.
  • Fixed Discharge not granting Charges for hitting/killing enemies.
  • 0.9.3
  • Discharge has been added to the game.

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