Ritual Único /21
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
Ritual Gema/2
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte Trindade (18) |
![]() | Hidroesfera (34) |
Minimap Icons /2


Ritual Item /126
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
+2 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Corrompido
25% menos Precisão

Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Nível do Item: 100
Item Influenciado
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
Nível do Item: 100
Item do Criador + Ancião
Item Duplamente Influenciado
Nível do Item:97
Dois Implícitos
Corrompido
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Nível do Item: 89
Item Ancião
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Dois Implícitos
Corrompido
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%

Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos

Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado


Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
25% menos Precisão
Dois Implícitos
Corrompido
Item do Senhor da Guerra
25% menos Precisão
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Ritual monstro /5
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demônio | N | |
Totem da Fortaleza | monster no drops or experience [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Totem da Dor | monster no drops or experience [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Espírito Ritualístico | N | |
Demônio | Dano aumentado em 100% Área de Efeito aumentada em 80% | N |
Ritual Missão /1
Ritual Rune Types /82
Nome | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 0 | 25% de chance de Incendiar inimigos Receba 20% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 25 | 30% de chance de Incendiar inimigos Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 46 | 35% de chance de Incendiar inimigos Receba 30% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 68 | 40% de chance de Incendiar inimigos Receba 35% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 78 | 50% de chance de Incendiar inimigos Receba 40% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 10 | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 25 | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 30% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 46 | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 35% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 68 | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 40% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 78 | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% de chance de Congelar inimigos |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 46 | Ganha 8% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 68 | Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 35% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 78 | Ganha 12% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 45% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 0 | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 25 | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 30% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 46 | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 35% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 68 | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 40% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 78 | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar inimigos |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 0 | Dano Físico aumentado em 20% 25% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 25 | Dano Físico aumentado em 25% 30% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 46 | Dano Físico aumentado em 30% 35% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 68 | Dano Físico aumentado em 35% 40% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 78 | Dano Físico aumentado em 40% 50% de chance de causar Sangramento |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 0 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 25 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 46 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 68 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 78 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 10 | Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 25 | Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 46 | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 68 | Ganhe 45% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 78 | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 33 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 46 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 68 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 78 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 33 | Vida máxima aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 60% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 46 | Vida máxima aumentada em 35% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 70% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 68 | Vida máxima aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 80% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 78 | Vida máxima aumentada em 50% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 90% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 16 | Velocidade de Ataque aumentada em 10% Velocidade de Conjuração aumentada em 10% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 10% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 46 | Velocidade de Ataque aumentada em 12% Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 12% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 68 | Velocidade de Ataque aumentada em 15% Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 78 | Velocidade de Ataque aumentada em 18% Velocidade de Conjuração aumentada em 18% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 18% |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 33 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 46 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 68 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 78 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 33 | Receba 8% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 30% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 46 | Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 35% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 68 | Receba 12% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 40% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 78 | Receba 14% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 50% de chance de Envenenar ao Acertar |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 68 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 60% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 73 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 70% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 78 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 80% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 68 | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 73 | Receba 70% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 78 | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 68 | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 73 | Receba 70% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 78 | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 68 | Dano Físico aumentado em 60% Causa Sangramento |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 73 | Dano Físico aumentado em 70% Causa Sangramento |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 78 | Dano Físico aumentado em 80% Causa Sangramento |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 68 | Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 30% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 73 | Ganha 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 40% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 78 | Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 50% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Inominado | Monstros têm efeito de Maldições reduzido neles Monstros Aplicam uma Maldição aleatória ao Acertar. | 0 | 68 | Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30% 20% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar |
Inominado | Monstros têm efeito de Maldições reduzido neles Monstros Aplicam uma Maldição aleatória ao Acertar. | 0 | 73 | Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40% 20% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar |
Inominado | Monstros têm efeito de Maldições reduzido neles Monstros Aplicam uma Maldição aleatória ao Acertar. | 20 | 81 | Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50% 30% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar |
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ritual

