Minimap Icons /2
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual monstro /5
NomeModificadoresSpectre
DemônioN
Totem da Fortalezamonster no drops or experience [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Empurrado
cannot be taunted [1]
N
Totem da Dormonster no drops or experience [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Empurrado
cannot be taunted [1]
N
Espírito RitualísticoN
DemônioDano aumentado em 100%
Área de Efeito aumentada em 80%
N
Ritual Missão /1
MasterQuest
Ato 1
Existem sempre vários Altares Ritualísticos em uma Área. Procure outro e complete o Ritual.
Qualquer Habilidade /2
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1uniconecropolis exclusive craft ritual armour [50]
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarÁreas contém Altares Ritualísticos
Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos na Área concedem Tributo aumentado em (40—60)%
Altares Ritualísticos permitem a redefinição de Favores uma vez adicional
default 400
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Áreas contém Altares Ritualísticos
Escaravelhos encontrados na área têm 50% mais chance de serem Escaravelhos do Ritual
map extra content weighting [1]
5x Orbe do CaosMapaNível 9
Outros mods /40
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
dos Escaravelhos68ChestSufixoContém (1—3) Escaravelho Ritualístico adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPrefixoRolar os Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas não tem Custo pela 1 vez
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefixoRolar os Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas não tem Custo pela 1 vez
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm Altares Ritualísticos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm Altares Ritualísticos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceunicoAltares Ritualísticos permitem a redefinição de Favores uma vez adicional
Redefinir Favores em Altares Ritualísticos não tem Custo nas primeiras 2 vezes
1MapDeviceunicoAltares Ritualísticos na Área criam um Espírito Selvagem
1MapDeviceunicoRituais oferecem Favores aumentados em 100%
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 10% de chance de derrubar Fragmentos Ritualísticos adicionaisexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavavdos têm 10% de chance de conter Fragmentos Ritualísticos adicionaisexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1PrimordialAltarunico(1.6—3.2)% de chance de derrubar um Escaravelho do Ritual adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarunicoChefe Final derruba (2—4) Escaravelhos Ritualísticos adicionaisprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
do Ritual1SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
do Ritual1SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
do Ritual1SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Ritual
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesunicoÁreas contém Altares Ritualísticos
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(15—25)% de chance de conter Altares Ritualísticosatlas_relic_small 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(30—45)% de chance de conter Altares Ritualísticosatlas_relic_medium 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(40—60)% de chance de conter Altares Ritualísticosatlas_relic_large 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(45—70)% de chance de conter Altares Ritualísticosatlas_relic_very_large 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter Altares Ritualísticos aumentada em (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter Altares Ritualísticos aumentada em (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter Altares Ritualísticos aumentada em (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
Ritualístico68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter Altares Ritualísticos aumentada em (224—280)%atlas_relic_very_large 1000
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoChance de Altares Ritualísticos conterem Recompensas Especiais aumentada em (50—75)%atlas_relic_medium 800
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoMonstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem Tributo aumentado em (20—25)%atlas_relic_large 800
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoSeus Mapas com Altares Ritualísticos sempre têm quatro Altares Ritualísticosatlas_relic_very_large 400
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoFavores Re-rolados em Altares Ritualísticos em seus Mapas têm (0.8—1.2)% de chance de não custarem Tributosatlas_relic_medium 200
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoRolar os Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custa Tributo reduzido em (8—12)%atlas_relic_small 400
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoAltares Ritualísticos em seus Mapas permitem o rolamento de Favores uma vez adicionalatlas_relic_very_large 400
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoAltares Ritualísticos em seus Mapas criam Monstros (15—20)% mais rápidoatlas_relic_large 800
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoAltares Ritualísticos em seus Mapas podem ter a quantidade de Monstros Criados por vez aumentada em (15—25)%atlas_relic_medium 500
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoCompletar o Altar Ritualístico final em seus Mapas têm (15—20)% de chance de derrubar um Recipiente Cheio de Sangueatlas_relic_very_large 1200
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoFragmentos Ritualísticos oferecidos em Altares Ritualísticos em seus Mapas têm Tamanho da Pilha aumentada em (20—25)%atlas_relic_medium 500
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoFavores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas re-aparecem (20—30)% mais rápidoatlas_relic_small 800
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoFavores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam Tributo reduzido em (15—20)%atlas_relic_large 400
default 0
do Ritual68MapRelicSufixoMonstros Únicos mortos em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem (40—60)% mais Tributoatlas_relic_small 800
default 0
1MapRelicunicoAltares Ritualísticos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Ritualísticos
Seus Mapas têm +5% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
1MapRelicunicoNão Pode Redefinir Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas
Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem (100—150)% mais Tributo
1MapRelicunicoFavores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam, aleatoriamente, entre 90% menos e 80% mais
Item /5
Escaravelho do Ritual da Seletividade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Redefinir os Favores em Altares Ritualísticos na Área não tem custo nas primeiras 2 vezes
Altares Ritualísticos na Área permitem que Favores sejam redefinidos 1 vez adicional
Escaravelho do Ritual dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares de Ritual na área geram um Lúmen Selvagem
Lúmens Selvagens concedem mais 100% de tributo recebido aos jogadores próximos
Escaravelho do Ritual da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Rituais na Área oferecem Favores aumentados em 100%
Recipiente Ritualístico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para usos futuros
Recipiente Cheio de Sangue
Monstros: Any
Nível dos Monstros: Any
Área: : Any
Limite: 4
Rituais têm Recompensas de Favores melhoradas em 20%
Rituais criam Monstros 20% mais rápido
Rituais têm 20% mais máximo de monstros vivos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
unico /2
Mapas encontrados na Área aumentados em 2%
Não Pode Redefinir Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas
Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem (100—150)% mais Tributo
Mapas encontrados na Área aumentados em 2%
Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam, aleatoriamente, entre 90% menos e 80% mais
Passive /18
Maestria: Ritual
Seus Mapas têm +30% de chance de conter Altares Ritualísticos
Escaravelhos encontrados em seus mapas têm 30% mais chance de serem Escaravelhos do Ritual
Maestria: Ritual
Seus Mapas com Altares Ritualísticos sempre têm quatro Altares Ritualísticos
Maestria: Ritual
Altares Ritualísticos em seus Mapas permitem o rolamento de Favores 2 vezes adicionais
Maestria: Ritual
Completar o Altar Ritualístico final em seus Mapas têm 15% de chance de derrubar um Recipiente Cheio de Sangue
Maestria: Ritual
Favores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam Tributo reduzido em 15%
Favores Adiados em Altares Ritualísticos em seus Mapas re-aparecem 50% mais rápido
Monstros Únicos mortos em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem 100% mais Tributo
Maestria: Ritual
Rolar os Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custa Tributo reduzido em 18%
Bosque Sagrado não aparece nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Colheitas
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Abismos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Abismo
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Expedition não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos da Expedições
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Legion não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Legiões
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Ultimatum não aparecem nos seus mapas
Seus mapas não geram Escaravelhos do Ultimato
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Blight não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Infestados
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Altares Ritualísticos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Ritualísticos
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Depósitos de Minério não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus mapas não podem ser Escaravelhos Kalguuranos
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Espelhos do Delírio não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Delírio
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Insígnia do Renegado, Contratos e Plantas não podem ser encontrados em seus Mapas
Baús do Contrabandista não aparecem nos seus mapas
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Não pode Redefinir Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas
Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos em seus Mapas concedem 100% mais Tributo
Favores em Altares Ritualísticos em seus Mapas custam, aleatoriamente, entre 90% menos e 80% mais
Ritual Rune Types /82
NomeDetailWeightLevel MinBuff
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu100025% de chance de Incendiar inimigos
Receba 20% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1002530% de chance de Incendiar inimigos
Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1004635% de chance de Incendiar inimigos
Receba 30% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1006840% de chance de Incendiar inimigos
Receba 35% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1007850% de chance de Incendiar inimigos
Receba 40% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10010Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10025Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
30% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10046Receba 30% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
35% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10068Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
40% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10078Receba 40% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% de chance de Congelar inimigos
TemidoMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos5046Ganha 8% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
TemidoMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos5068Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
35% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
TemidoMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos5078Ganha 12% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
45% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1000Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10025Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
30% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10046Receba 30% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
35% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10068Receba 35% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
40% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10078Receba 40% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar inimigos
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1000Dano Físico aumentado em 20%
25% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10025Dano Físico aumentado em 25%
30% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10046Dano Físico aumentado em 30%
35% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10068Dano Físico aumentado em 35%
40% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10078Dano Físico aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida1000Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10025Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10046Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10068Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10078Regenera 2% da Vida por segundo
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10010Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10025Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10046Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10068Ganhe 45% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10078Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10033Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10046Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10068Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10078Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5033Vida máxima aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 60%
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5046Vida máxima aumentada em 35%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 70%
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5068Vida máxima aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 80%
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5078Vida máxima aumentada em 50%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 90%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5016Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 10%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5046Velocidade de Ataque aumentada em 12%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 12%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5068Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5078Velocidade de Ataque aumentada em 18%
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 18%
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2078dropped items are corrupted [1]
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5033Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5046Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5068Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5078Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5033Receba 8% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
30% de chance de Envenenar ao Acertar
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5046Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
35% de chance de Envenenar ao Acertar
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5068Receba 12% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
40% de chance de Envenenar ao Acertar
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5078Receba 14% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
50% de chance de Envenenar ao Acertar
OpulentoMonstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
OpulentoMonstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
OpulentoMonstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApocalípticoMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1068100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 60% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
ApocalípticoMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1073100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 70% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
ApocalípticoMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1078100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 80% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
GlacialMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram1068Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
GlacialMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram1073Receba 70% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
GlacialMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram1078Receba 80% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
VolátilMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1068Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
VolátilMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1073Receba 70% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
VolátilMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1078Receba 80% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
SanguinárioMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1068Dano Físico aumentado em 60%
Causa Sangramento
SanguinárioMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1073Dano Físico aumentado em 70%
Causa Sangramento
SanguinárioMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1078Dano Físico aumentado em 80%
Causa Sangramento
MalevolenteMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos1068Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
30% de chance de causar Definhado ao Acertar
MalevolenteMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos1073Ganha 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
40% de chance de causar Definhado ao Acertar
MalevolenteMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos1078Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
50% de chance de causar Definhado ao Acertar
InominadoMonstros têm efeito de Maldições reduzido neles Monstros Aplicam uma Maldição aleatória ao Acertar.068Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30%
20% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar
InominadoMonstros têm efeito de Maldições reduzido neles Monstros Aplicam uma Maldição aleatória ao Acertar.073Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40%
20% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar
InominadoMonstros têm efeito de Maldições reduzido neles Monstros Aplicam uma Maldição aleatória ao Acertar.2081Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
30% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com um Feitiço aleatório ao Acertar

Community Wiki

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Ritual league

Settlers Patch Notes

  • Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • RitualSplinterRitual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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