Ritual unico /21 ⍟
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
15 usos restantes
[Four random modifiers]
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos Sobrecarregam (10–15)% da Redução de Dano Físico enquanto você possuir Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Possui 1 Encaixe
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
15 usos restantes
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ritual Item /126 ⍟
Aclimatação
Tamanho da Pilha: 1 / 2
20x Orbes da Alteração
Luvas dos Ventos de Éter
Escudo de Energia: 28–32
Requer Nível 40, 59 Int
Mana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Coroa do Arquidemônio
Armadura: 185–212
Escudo de Energia: 38–43
Requer Nível 75, 79 For, 79 Int
Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
Máscara da Reparação
Armadura: 122–140
Evasão: 122–140
Requer Nível 45, 51 For, 51 Des
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
Calçado de Metal Básico
Armadura: 68–78
Requer Nível 20, 39 For
+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Coroa da Tempestade de Gelo
Evasão: 185–212
Escudo de Energia: 38–43
Requer Nível 75, 79 Des, 79 Int
Adiciona (75–85) a (115–128) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Recipiente Cheio de Sangue
Monstros: Any
Nível dos Monstros: Any
Área: : Any
Limite: 4
Rituais têm Recompensas de Favores melhoradas em 20%
Rituais criam Monstros 20% mais rápido
Rituais têm 20% mais máximo de monstros vivos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Mapa: Vale de Espinhos
Tier do Mapa: 7, 10, 14, 16, 16
Editor de Marca da Guilda:
Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa
Calçado de Enxofre
Armadura: 236–271
Requer Nível 80, 124 For
+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Irmandade do Exílio
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Aquele Sem Nada
Corrompido
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requer Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Mapa: Rio Gelado
Tier do Mapa: 15, 16, 16, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: ë
Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa
Fragmento Crescente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mapa: Município Carmesim
Tier do Mapa: 1, 4, 8, 12, 16
Editor de Marca da Guilda: %
Bônus: Mate o chefe da versão mágica ou superior deste mapa
Calçado de Aço Sombrio
Armadura: 164–189
Requer Nível 50, 89 For
+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Manoplas da Debilitação
Armadura: 236–271
Requer Nível 70, 101 For
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–50)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Coroa do Demônio
Armadura: 122–140
Escudo de Energia: 25–29
Requer Nível 45, 51 For, 51 Int
Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
Coberto por Sonhos
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Peitoral de Placas Astrais com Seis Conexões
Nível do Item: 100
Item Influenciado
Chinelos da Missão dos Sonhos
Escudo de Energia: 50–57
Requer Nível 80, 124 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Mapa: Oceano Seco
Tier do Mapa: 6, 9, 13, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: `
Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa
Chinelos da Caminhada Noturna
Escudo de Energia: 15–18
Requer Nível 20, 39 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Luz Crepitante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Anel de Diamante
Nível do Item: 100
Item do Criador + Ancião
Encontro Predestinado
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Item Específico de Liga
Item Duplamente Influenciado
Nível do Item:97
Dois Implícitos
Corrompido
Mapa: Floresta Proibida
Tier do Mapa: 14, 16, 16, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: '
Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa
Mapa: Bifurcação do Rio
Tier do Mapa: 11, 14, 16, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: ^
Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa
Mapa: Fundação
Tier do Mapa: 4, 7, 11, 15, 16
Editor de Marca da Guilda: à
Bônus: Mate o chefe da versão mágica ou superior deste mapa
Mapa: Cabanas Congeladas
Tier do Mapa: 8, 11, 15, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: ä
Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa
Coroa da Ventania
Evasão: 42–49
Escudo de Energia: 10–12
Requer Nível 15, 20 Des, 20 Int
Adiciona (3–4) a (5–6) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Luvas Desastrosas
Evasão: 35–41
Requer Nível 10, 18 Des
Dano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25%
Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)%
Mapa: Túmulo Fechado
Tier do Mapa: 13, 16, 16, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: $
Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa
Manoplas Extenuantes
Armadura: 132–152
Requer Nível 40, 59 For
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Sombras Assombradoras
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Item Metamorph
Coroa do Demonete
Armadura: 42–49
Escudo de Energia: 10–12
Requer Nível 15, 20 For, 20 Int
Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
Corrupção do Guardião
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Elmo de Ossos Ancião (Efeito Concentrado)
Nível do Item: 89
Item Ancião
Luvas da Linha
Escudo de Energia: 9–10
Requer Nível 10, 18 Int
Mana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Amor Através do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Instinto Sobrenatural
Dois Implícitos
Corrompido
Convite de Maven: Temidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Temidos
Nível da Área : 68
Lutas com Chefes: 5
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Esquecidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Esquecidos
Nível da Área : 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Deformados
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Deformados
Nível da Área : 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Escondidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Escondidos
Nível da Área : 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Distorcidos
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Convite de Maven: Distorcidos
Nível da Área : 68
Lutas com Chefes: 4
Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas
Luvas do Néxus
Escudo de Energia: 47–54
Requer Nível 70, 101 Int
Mana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Chinelos do Vento Noturno
Escudo de Energia: 34–39
Requer Nível 50, 89 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Orbe do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
Orbe da Restituição
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva do atlas.
Máscara da Penitência
Armadura: 185–212
Evasão: 185–212
Requer Nível 75, 79 For, 79 Des
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
Ambição Imprudente
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Omeyocan
Lasca Ritualística
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Recipiente Ritualístico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para usos futuros
Mapa: Silo
Tier do Mapa: 7, 10, 14, 16, 16
Editor de Marca da Guilda:
Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa
Luvas Sinestráleas
Evasão: 236–271
Requer Nível 70, 101 Des
Dano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25%
Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)%
Remorso da Sociedade
10x Orbes da Alteração
Máscara do Sofrimento
Armadura: 42–49
Evasão: 42–49
Requer Nível 15, 20 For, 20 Des
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
Luvas do Balanço do Sul
Evasão: 132–152
Requer Nível 40, 59 Des
Dano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25%
Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)%
Mapa: Estagnação
Tier do Mapa: 9, 12, 16, 16, 16
Editor de Marca da Guilda: ¢
Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requer Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Manoplas da Taxação
Armadura: 35–41
Requer Nível 10, 18 For
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (25–30)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
O Astromante
Tamanho da Pilha: 1 / 7
{Mortalha da Eternidade
Dois Implícitos
Corrompido
A Mulher Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Pele de Marsupial Fecunda
Item do Senhor da Guerra
A Longa Vigília
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Desabilitado
O Paciente
Tamanho da Pilha: 1 / 8
A Enfermeira
A Brancura
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Malícia de Cospri
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requer Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Coroa do Inverno
Evasão: 122–140
Escudo de Energia: 25–29
Requer Nível 45, 51 Des, 51 Int
Adiciona (15–20) a (28–35) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Ritual Gema /2
Magia Orbe Físico Gelo Raio Suporte Área Duração
Nome
Suporte Trindade (18)
Suporte
Hidroesfera (34)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe, Raio, Físico
Ritual monstro /4 ⍟
NomeModificadoresSpectre
DemônioN
Totem da Fortalezamonster no drops or experience [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Empurrado
cannot be taunted [1]
N
Totem da Dormonster no drops or experience [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Empurrado
cannot be taunted [1]
N
DemônioDano aumentado em 100%
Área de Efeito aumentada em 80%
N
Minimap Icons /2 ⍟
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Rune Types /79 ⍟
NomeDetailWeightLevel MinBuff
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu100025% de chance de Incendiar inimigos
Receba 20% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1002530% de chance de Incendiar inimigos
Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1004635% de chance de Incendiar inimigos
Receba 30% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1006840% de chance de Incendiar inimigos
Receba 35% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
InfernalMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1007850% de chance de Incendiar inimigos
Receba 40% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10010Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10025Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
30% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10046Receba 30% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
35% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10068Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
40% de chance de Congelar inimigos
AmargoMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram10078Receba 40% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% de chance de Congelar inimigos
TemidoMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos5046Ganha 8% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
TemidoMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos5068Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
35% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
TemidoMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos5078Ganha 12% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
45% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1000Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10025Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
30% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10046Receba 30% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
35% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10068Receba 35% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
40% de chance de Eletrizar inimigos
FlutuanteMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras10078Receba 40% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar inimigos
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1000Dano Físico aumentado em 20%
25% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10025Dano Físico aumentado em 25%
30% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10046Dano Físico aumentado em 30%
35% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10068Dano Físico aumentado em 35%
40% de chance de causar Sangramento
ViolentoMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas10078Dano Físico aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida1000Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10025Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10046Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10068Regenera 2% da Vida por segundo
SupressivoMonstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida10078Regenera 2% da Vida por segundo
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10010Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10025Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10046Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10068Ganhe 45% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
AbrigadoMonstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros10078Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10033Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10046Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10068Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
CarregadoMonstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros10078Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortificadoMonstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5033Vida máxima aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 60%
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5046Vida máxima aumentada em 35%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 70%
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5068Vida máxima aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 80%
EncorajadorMonstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais5078Vida máxima aumentada em 50%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 90%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5016Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 10%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5046Velocidade de Ataque aumentada em 12%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 12%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5068Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15%
RevigoranteMonstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros5078Velocidade de Ataque aumentada em 18%
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 18%
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalItens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar2078dropped items are corrupted [1]
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5033Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5046Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5068Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
AssombradoEspíritos Atormentados assombram o Ritual5078Monstros na área Rúnica são muito mais fortes
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5033Receba 8% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
30% de chance de Envenenar ao Acertar
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5046Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
35% de chance de Envenenar ao Acertar
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5068Receba 12% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
40% de chance de Envenenar ao Acertar
ImundoMonstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado5078Receba 14% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
50% de chance de Envenenar ao Acertar
OpulentoMonstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas1068Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 100%
OpulentoMonstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas1073Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 150%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 150%
OpulentoMonstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas1078Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 200%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 200%
ApocalípticoMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1068100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 60% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
ApocalípticoMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1073100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 70% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
ApocalípticoMonstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu1078100% de chance de Incendiar inimigos
Receba 80% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
GlacialMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram1068Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
GlacialMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram1073Receba 70% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
GlacialMonstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram1078Receba 80% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Sempre Congela inimigos
VolátilMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1068Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
VolátilMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1073Receba 70% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
VolátilMonstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras1078Receba 80% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
100% de chance de Eletrizar inimigos
SanguinárioMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1068Dano Físico aumentado em 60%
Causa Sangramento
SanguinárioMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1073Dano Físico aumentado em 70%
Causa Sangramento
SanguinárioMonstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas1078Dano Físico aumentado em 80%
Causa Sangramento
MalevolenteMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos1068Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
30% de chance de causar Definhado ao Acertar
MalevolenteMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos1073Ganha 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
40% de chance de causar Definhado ao Acertar
MalevolenteMonstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos1078Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
50% de chance de causar Definhado ao Acertar
Ritual Missão /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Existem sempre vários Altares Ritualísticos em uma Área. Procure outro e complete o Ritual.

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Ritual league

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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