Ritual unico /21
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)% Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)% Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico (Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você) |
![]() | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)% +(600–700) de Armadura Vida máxima aumentada em (12–15)% +(40–60)% de Resistência a Fogo +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância (Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal) |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | +(17–23)% de Resistência a Caos +(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50% (10–15)% de chance de Incendiar Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio +(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você use unique blackflame ignite effect [1] (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
![]() | Concede a Habilidade Perturbar Nível 20 (40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São (30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São |
![]() | Chance Global de Crítico aumentada em 30% Dano Físico aumentado em (200–250)% Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente +3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)% +(60–70) de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em (16–20)% +(40–60)% de Resistência a Raio Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Poder Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder (Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção) (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto) |
![]() | +(50–70) de Vida máxima Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)% Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo Acertos Sobrecarregam (10–15)% da Redução de Dano Físico enquanto você possuir Fervor Sacrificial (Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos) (Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada) |
![]() | Armadura e Evasão aumentados em (200–300)% Velocidade de Movimento aumentada em 30% Inimigos Próximos são Causticados Efeito da Causticação aumentado em (30–50)% (30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais) |
![]() | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)% +(600–700) de Evasão +(40–60)% de Resistência a Gelo +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)% Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi (Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição) |
![]() | +5% de chance de Suprimir Dano Mágico Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)% +(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos (2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | Possui 1 Encaixe Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20 Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80% +(20–30) de Inteligência Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)% |
![]() | +(25–35) de Força +(800–1200) de Armadura (50–70) de Vida Regenerada por segundo Ponto de Atordoamento aumentado em 20% Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força Guarda Desequilibrada (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) (100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%) (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano) |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | +(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas +(15–25)% de todas Resistências Elementais Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)% Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado) |
Ritual Item /122
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Aclimatação Tamanho da Pilha: 1 / 2 20x Orbes da Alteração |
![]() | Luvas dos Ventos de Éter Escudo de Energia: 28–32 Requer Nível 40, 59 Int Mana máxima reduzida em 30% (25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana |
![]() | Coroa do Arquidemônio Armadura: 185–212 Escudo de Energia: 38–43 Requer Nível 75, 79 For, 79 Int Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem -10% de todas Resistências Elementais |
![]() | Máscara da Reparação Armadura: 122–140 Evasão: 122–140 Requer Nível 45, 51 For, 51 Des Redução de Dano Físico aumentada em -15% Você foi Esmagado +(2–3) ao máximo de Fortificações |
![]() | Calçado de Metal Básico Armadura: 68–78 Requer Nível 20, 39 For +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados |
![]() | Coroa da Tempestade de Gelo Evasão: 185–212 Escudo de Energia: 38–43 Requer Nível 75, 79 Des, 79 Int Adiciona (75–85) a (115–128) de Dano de Gelo Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual |
![]() | Recipiente Cheio de Sangue Monstros: Any Nível dos Monstros: Any Área: : Any Rituais têm Recompensas de Favores melhoradas em 20% Rituais criam Monstros 20% mais rápido Rituais têm 20% mais máximo de monstros vivos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% |
![]() | Mapa: Vale de Espinhos Tier do Mapa: 15, 16, 16, 16, 16 Editor de Marca da Guilda: ™ Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa |
![]() | Calçado de Enxofre Armadura: 236–271 Requer Nível 80, 124 For +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados |
![]() | Irmandade do Exílio Tamanho da Pilha: 1 / 5 Aquele Sem Nada Corrompido |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Marcos de Glennach |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Vila de Haewark |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Lex Ejoris |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Lex Proxima |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Lira Arthain |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Nova Vastir |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Fim de Tirn |
![]() | Pedra Sentinela Cromada de Descanso de Valdo |
![]() | Botas da Núvem Sussurrante Evasão: 68–78 Requer Nível 20, 39 Des 1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão 25% menos Precisão |
![]() | Mapa: Rio Gelado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | Mapa: Município Carmesim Tier do Mapa: 2, 5, 9, 13, 16 Editor de Marca da Guilda: % Bônus: Mate o chefe da versão mágica ou superior deste mapa |
![]() | Calçado de Aço Sombrio Armadura: 164–189 Requer Nível 50, 89 For +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados |
![]() | Manoplas da Debilitação Armadura: 236–271 Requer Nível 70, 101 For Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–50)% Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga |
![]() | Coroa do Demônio Armadura: 122–140 Escudo de Energia: 25–29 Requer Nível 45, 51 For, 51 Int Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem -10% de todas Resistências Elementais |
![]() | Coberto por Sonhos Tamanho da Pilha: 1 / 5 Peitoral de Placas Astrais com Seis Conexões Nível do Item: 100 Item Influenciado |
![]() | Chinelos da Missão dos Sonhos Escudo de Energia: 50–57 Requer Nível 80, 124 Int Velocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)% |
![]() | Mapa: Oceano Seco Tier do Mapa: 5, 8, 12, 16, 16 Editor de Marca da Guilda: ` Bônus: Mate o chefe da versão mágica ou superior deste mapa |
![]() | Chinelos da Caminhada Noturna Escudo de Energia: 15–18 Requer Nível 20, 39 Int Velocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)% |
![]() | Luz Crepitante Tamanho da Pilha: 1 / 10 Anel de Diamante Nível do Item: 100 Item do Criador + Ancião |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona ou redefine um modificador em uma Pedra do Vazio |
![]() | Encontro Predestinado Tamanho da Pilha: 1 / 9 Item Específico de Liga Item Duplamente Influenciado Nível do Item:97 Dois Implícitos Corrompido |
![]() | Mapa: Floresta Proibida |
![]() | Mapa: Bifurcação do Rio Tier do Mapa: 2, 5, 9, 13, 16 Editor de Marca da Guilda: ^ Bônus: Mate o chefe da versão mágica ou superior deste mapa |
![]() | Mapa: Fundação Tier do Mapa: 9, 12, 16, 16, 16 Editor de Marca da Guilda: à Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa |
![]() | Mapa: Cabanas Congeladas Tier do Mapa: 7, 10, 14, 16, 16 Editor de Marca da Guilda: ä Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa |
![]() | Coroa da Ventania Evasão: 42–49 Escudo de Energia: 10–12 Requer Nível 15, 20 Des, 20 Int Adiciona (3–4) a (5–6) de Dano de Gelo Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual |
![]() | Luvas Desastrosas Evasão: 35–41 Requer Nível 10, 18 Des Dano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25% Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)% |
![]() | Mapa: Túmulo Fechado Tier do Mapa: 8, 11, 15, 16, 16 Editor de Marca da Guilda: $ Bônus: Mate o chefe da versão rara deste mapa |
![]() | Manoplas Extenuantes Armadura: 132–152 Requer Nível 40, 59 For Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)% Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga |
![]() | Sombras Assombradoras Tamanho da Pilha: 1 / 4 Item Metamorph |
![]() | Coroa do Demonete Armadura: 42–49 Escudo de Energia: 10–12 Requer Nível 15, 20 For, 20 Int Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem -10% de todas Resistências Elementais |
![]() | Corrupção do Guardião Tamanho da Pilha: 1 / 7 Elmo de Ossos Ancião (Efeito Concentrado) Nível do Item: 89 Item Ancião |
![]() | Luvas da Linha Escudo de Energia: 9–10 Requer Nível 10, 18 Int Mana máxima reduzida em 30% (25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana |
![]() | Amor Através do Gelo Tamanho da Pilha: 1 / 4 Instinto Sobrenatural Dois Implícitos Corrompido |
![]() | Convite de Maven: Marcos de Glennach |
![]() | Convite de Maven: Marcos de Glennach |
![]() | Convite de Maven: Marcos de Glennach |
![]() | Convite de Maven: Marcos de Glennach |
![]() | Convite de Maven: Vila de Haewark |
![]() | Convite de Maven: Vila de Haewark |
![]() | Convite de Maven: Vila de Haewark |
![]() | Convite de Maven: Vila de Haewark |
![]() | Convite de Maven: Lex Ejoris |
![]() | Convite de Maven: Lex Ejoris |
![]() | Convite de Maven: Lex Ejoris |
![]() | Convite de Maven: Lex Ejoris |
![]() | Convite de Maven: Lex Proxima |
![]() | Convite de Maven: Lex Proxima |
![]() | Convite de Maven: Lex Proxima |
![]() | Convite de Maven: Lex Proxima |
![]() | Convite de Maven: Lira Arthain |
![]() | Convite de Maven: Lira Arthain |
![]() | Convite de Maven: Lira Arthain |
![]() | Convite de Maven: Lira Arthain |
![]() | Convite de Maven: Nova Vastir |
![]() | Convite de Maven: Nova Vastir |
![]() | Convite de Maven: Nova Vastir |
![]() | Convite de Maven: Nova Vastir |
![]() | Convite de Maven: Temidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área : 68 Lutas com Chefes: 5 A Maven precisa Testemunhar: Córtex, Domínio de Chayula, O Abismo Encantador, Mapa: Reino do Criador, Ausência de Valor e Importância Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Esquecidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área : 68 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Memória Distante Reescrita, Memória Distante Aumentada, Memória Distante Alterada, Memória Distante Distorcida Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Deformados Portal: Crisol da Maven Nível da Área : 68 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Mapa: Covil da Hidra, Mapa: Labirinto do Minotauro, Mapa: Fornalha da Fênix, Mapa: Fosso da Quimera Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Escondidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área : 68 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: Domínio de Uul-Netol, Domínio de Xoph, Domínio de Tul, Domínio de Esh Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Distorcidos Portal: Crisol da Maven Nível da Área : 68 Lutas com Chefes: 4 A Maven precisa Testemunhar: A Purificadora, O Constritor, O Escravocrata, O Erradicador Modificadores a Quantidade de Itens afetarão o número de recompensas derrubadas |
![]() | Convite de Maven: Fim de Tirn |
![]() | Convite de Maven: Fim de Tirn |
![]() | Convite de Maven: Fim de Tirn |
![]() | Convite de Maven: Fim de Tirn |
![]() | Convite de Maven: Descanso de Valdo |
![]() | Convite de Maven: Descanso de Valdo |
![]() | Convite de Maven: Descanso de Valdo |
![]() | Convite de Maven: Descanso de Valdo |
![]() | Luvas do Néxus Escudo de Energia: 47–54 Requer Nível 70, 101 Int Mana máxima reduzida em 30% (25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana |
![]() | Chinelos do Vento Noturno Escudo de Energia: 34–39 Requer Nível 50, 89 Int Velocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o modificador em um Modificador Elevado Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva do atlas. |
![]() | Máscara da Penitência Armadura: 185–212 Evasão: 185–212 Requer Nível 75, 79 For, 79 Des Redução de Dano Físico aumentada em -15% Você foi Esmagado +(2–3) ao máximo de Fortificações |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Marcos de Glennach |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Vila de Haewark |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Lex Ejoris |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Lex Proxima |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Lira Arthain |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Nova Vastir |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Fim de Tirn |
![]() | Pedra Sentinela de Platina de Descanso de Valdo |
![]() | Ambição Imprudente Tamanho da Pilha: 1 / 6 Omeyocan |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para usos futuros |
![]() | Mapa: Silo |
![]() | Luvas Sinestráleas Evasão: 236–271 Requer Nível 70, 101 Des Dano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25% Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)% |
![]() | Remorso da Sociedade 10x Orbes da Alteração |
![]() | Máscara do Sofrimento Armadura: 42–49 Evasão: 42–49 Requer Nível 15, 20 For, 20 Des Redução de Dano Físico aumentada em -15% Você foi Esmagado +(2–3) ao máximo de Fortificações |
![]() | Luvas do Balanço do Sul Evasão: 132–152 Requer Nível 40, 59 Des Dano de Ataque com a Mão Principal reduzido em 25% Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)% |
![]() | Mapa: Estagnação Tier do Mapa: 16, 16, 16, 16, 16 Editor de Marca da Guilda: ¢ Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa |
![]() | Botas do Convocador de Tempestades Evasão: 236–271 Requer Nível 80, 124 Des 1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão 25% menos Precisão |
![]() | Manoplas da Taxação Armadura: 35–41 Requer Nível 10, 18 For Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (25–30)% Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga |
![]() | O Astromante Tamanho da Pilha: 1 / 7 Dois Implícitos Corrompido |
![]() | A Mulher Urso Tamanho da Pilha: 1 / 6 Pele de Marsupial Fecunda Item do Senhor da Guerra |
![]() | A Longa Vigília Tamanho da Pilha: 1 / 3 Desabilitado |
![]() | A Citação de Maven Nível da Área : 84 |
![]() | O Paciente Tamanho da Pilha: 1 / 8 A Enfermeira |
![]() | A Brancura Tamanho da Pilha: 1 / 8 Malícia de Cospri |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Marcos de Glennach |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Vila de Haewark |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Lex Ejoris |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Lex Proxima |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Lira Arthain |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Nova Vastir |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Fim de Tirn |
![]() | Pedra Sentinela de Titânio de Descanso de Valdo |
![]() | Botas do Quebra-vento Evasão: 164–189 Requer Nível 50, 89 Des 1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão 25% menos Precisão |
![]() | Coroa do Inverno Evasão: 122–140 Escudo de Energia: 25–29 Requer Nível 45, 51 Des, 51 Int Adiciona (15–20) a (28–35) de Dano de Gelo Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual |
Ritual Gema /2
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte Trindade (18) |
![]() | Hidroesfera (34) |
Ritual monstro /4
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demônio | N | |
Totem da Fortaleza | monster no drops or experience [1] Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Totem da Dor | monster no drops or experience [1] Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Demônio | Dano aumentado em 100% Área de Efeito aumentada em 80% | N |
Minimap Icons /2
Icon | Code |
---|---|
![]() | RitualRune |
![]() | RitualRuneFinished |
Ritual Rune Types /79
Nome | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 0 | 25% de chance de Incendiar inimigos Receba 20% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 25 | 30% de chance de Incendiar inimigos Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 46 | 35% de chance de Incendiar inimigos Receba 30% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 68 | 40% de chance de Incendiar inimigos Receba 35% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 78 | 50% de chance de Incendiar inimigos Receba 40% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 10 | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 25 | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 30% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 46 | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 35% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 68 | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 40% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 78 | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% de chance de Congelar inimigos |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 46 | Ganha 8% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 68 | Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 35% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 78 | Ganha 12% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 45% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 0 | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 25 | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 30% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 46 | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 35% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 68 | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 40% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 78 | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar inimigos |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 0 | Dano Físico aumentado em 20% 25% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 25 | Dano Físico aumentado em 25% 30% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 46 | Dano Físico aumentado em 30% 35% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 68 | Dano Físico aumentado em 35% 40% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 78 | Dano Físico aumentado em 40% 50% de chance de causar Sangramento |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 0 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 25 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 46 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 68 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 78 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 10 | Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 25 | Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 46 | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 68 | Ganhe 45% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 78 | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 33 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 46 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 68 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 78 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 33 | Vida máxima aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 60% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 46 | Vida máxima aumentada em 35% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 70% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 68 | Vida máxima aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 80% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 78 | Vida máxima aumentada em 50% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 90% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 16 | Velocidade de Ataque aumentada em 10% Velocidade de Conjuração aumentada em 10% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 10% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 46 | Velocidade de Ataque aumentada em 12% Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 12% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 68 | Velocidade de Ataque aumentada em 15% Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 78 | Velocidade de Ataque aumentada em 18% Velocidade de Conjuração aumentada em 18% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 18% |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 33 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 46 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 68 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 78 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 33 | Receba 8% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 30% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 46 | Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 35% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 68 | Receba 12% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 40% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 78 | Receba 14% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 50% de chance de Envenenar ao Acertar |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 68 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [100] |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 73 | monster dropped item quantity +% [150] monster dropped item rarity +% [150] |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 78 | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [200] |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 68 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 60% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 73 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 70% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 78 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 80% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 68 | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 73 | Receba 70% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 78 | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 68 | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 73 | Receba 70% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 78 | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 68 | Dano Físico aumentado em 60% Causa Sangramento |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 73 | Dano Físico aumentado em 70% Causa Sangramento |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 78 | Dano Físico aumentado em 80% Causa Sangramento |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 68 | Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 30% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 73 | Ganha 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 40% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 78 | Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 50% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Community Wiki
Ritual league
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ritual

