Ritual unico /21 ⍟
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
[Four random modifiers]
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos Sobrecarregam (10–15)% da Redução de Dano Físico enquanto você possuir Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
[Four random modifiers]
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ritual Item /126 ⍟
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
-10% de todas Resistências Elementais
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Rituais criam Monstros 20% mais rápido
Rituais têm 20% mais máximo de monstros vivos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5%
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Corrompido
25% menos Precisão
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
-10% de todas Resistências Elementais
Nível do Item: 100
Item Influenciado
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Nível do Item: 100
Item do Criador + Ancião
Item Duplamente Influenciado
Nível do Item:97
Dois Implícitos
Corrompido
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
-10% de todas Resistências Elementais
Nível do Item: 89
Item Ancião
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Dois Implícitos
Corrompido
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em (40–50)%
25% menos Precisão
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Dois Implícitos
Corrompido
Item do Senhor da Guerra
25% menos Precisão
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Ritual Gema /2
Nome | |
---|---|
Suporte Trindade (18) | |
Hidroesfera (34) |
Ritual monstro /4 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demônio | N | |
Totem da Fortaleza | monster no drops or experience [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Totem da Dor | monster no drops or experience [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Demônio | Dano aumentado em 100% Área de Efeito aumentada em 80% | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Ritual Rune Types /79 ⍟
Nome | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 0 | 25% de chance de Incendiar inimigos Receba 20% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 25 | 30% de chance de Incendiar inimigos Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 46 | 35% de chance de Incendiar inimigos Receba 30% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 68 | 40% de chance de Incendiar inimigos Receba 35% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Infernal | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 100 | 78 | 50% de chance de Incendiar inimigos Receba 40% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 10 | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 25 | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 30% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 46 | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 35% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 68 | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 40% de chance de Congelar inimigos |
Amargo | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 100 | 78 | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% de chance de Congelar inimigos |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 46 | Ganha 8% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 25% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 68 | Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 35% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Temido | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 50 | 78 | Ganha 12% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 45% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 0 | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 25 | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 30% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 46 | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 35% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 68 | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 40% de chance de Eletrizar inimigos |
Flutuante | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 100 | 78 | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar inimigos |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 0 | Dano Físico aumentado em 20% 25% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 25 | Dano Físico aumentado em 25% 30% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 46 | Dano Físico aumentado em 30% 35% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 68 | Dano Físico aumentado em 35% 40% de chance de causar Sangramento |
Violento | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 100 | 78 | Dano Físico aumentado em 40% 50% de chance de causar Sangramento |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 0 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 25 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 46 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 68 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Supressivo | Monstros Regeneram Vida Névoa Suavizante reduz sua Regeneração de Vida | 100 | 78 | Regenera 2% da Vida por segundo |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 10 | Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 25 | Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 46 | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 68 | Ganhe 45% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abrigado | Monstros ganham Escudo de Energia extra baseado na Vida Altar recupera o Escudo de Energia dos monstros | 100 | 78 | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 33 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 46 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 68 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Carregado | Monstros ganham Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder ao Acertar Altar é carregado e Descarrega monstros | 100 | 78 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortificado | Monstros sofrem Dano reduzido Totens da Fortaleza reduzem o dano sofrido por Monstros | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 33 | Vida máxima aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 60% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 46 | Vida máxima aumentada em 35% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 70% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 68 | Vida máxima aumentada em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 80% |
Encorajador | Monstros são Gigantescos Altar faz com que Monstros cresçam ainda mais | 50 | 78 | Vida máxima aumentada em 50% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 90% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 16 | Velocidade de Ataque aumentada em 10% Velocidade de Conjuração aumentada em 10% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 10% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 46 | Velocidade de Ataque aumentada em 12% Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 12% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 68 | Velocidade de Ataque aumentada em 15% Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 15% |
Revigorante | Monstros são Rápidos Brisas aceleram ainda mais você e os Monstros | 50 | 78 | Velocidade de Ataque aumentada em 18% Velocidade de Conjuração aumentada em 18% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 18% |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Itens derrubados por Monstros mortos são Corrompidos Favores podem custar menos Tribudo em média Aparições de Atziri protegem o Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 33 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 46 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 68 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Assombrado | Espíritos Atormentados assombram o Ritual | 50 | 78 | Monstros na área Rúnica são muito mais fortes |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 33 | Receba 8% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 30% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 46 | Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 35% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 68 | Receba 12% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 40% de chance de Envenenar ao Acertar |
Imundo | Monstros causam Dano de Caos Extra e podem Envenenar Vinhas tóxicas o agarram enquanto estiver parado | 50 | 78 | Receba 14% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos 50% de chance de Envenenar ao Acertar |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 68 | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 100% |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 73 | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 150% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 150% |
Opulento | Monstros têm a Raridade e Quantidade de Itens amplamente aumentada Contém chuvas de moedas | 10 | 78 | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 200% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 200% |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 68 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 60% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 73 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 70% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Apocalíptico | Monstros causam Dano de Fogo extra e podem incendiar Meteoros caem do céu | 10 | 78 | 100% de chance de Incendiar inimigos Receba 80% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 68 | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 73 | Receba 70% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Glacial | Monstros causam Dano de Gelo extra e podem Congelar Raios de Gelo giram | 10 | 78 | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Sempre Congela inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 68 | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 73 | Receba 70% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Volátil | Monstros causam Dano de Raio extra e podem Eletrizar Espirais de Crânios disparam orbes Relampejantes umas nas outras | 10 | 78 | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 100% de chance de Eletrizar inimigos |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 68 | Dano Físico aumentado em 60% Causa Sangramento |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 73 | Dano Físico aumentado em 70% Causa Sangramento |
Sanguinário | Monstros causam Dano Físico extra e podem Sangramento Totens da Dor pulsam ondas Nocivas | 10 | 78 | Dano Físico aumentado em 80% Causa Sangramento |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 68 | Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 30% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 73 | Ganha 18% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 40% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Malevolente | Monstros causam Dano de Caos extra e podem Definhar Anomalias disparam projéteis de Caos | 10 | 78 | Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra 50% de chance de causar Definhado ao Acertar |
Ritual Missão /1 ⍟
Community Wiki
Ritual league
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
- Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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