Affliction Único /19
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Armadura aumentada em (80–120)%
+(60–100) de Mana máxima
-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
+1 ao máximo de Fortificações por Carga de Tolerância
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Tolerância ao ganhar Fortificação
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Concede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito
Velocidade de Conjuração aumentada em (20–30)%
Perde 500 de Vida por segundo
Magias causam Dano de Caos adicional igual a (15–20)% da sua Vida Máxima
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
Affliction Gema/174
Affliction Area /3
Minimap Icons /3
Affliction Item /113
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dois Implícitos
Corrompido
Usa Castigar
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
-3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Nível do Item: 100
Modificador Implícito Ancestral Perfeito
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
100% de efeito dos Vínculos nele
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 50%
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Aplica Sangue Corrompido
Laceração
Chuva de lâminas
Não pode infligir Eletrizações
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Fissura Vulcânica
Conjura Armadura Ártica
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Conjura Grito do Esplendor
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cutilada
Dispara Morteiros quando Defensivo
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Se enfurece periodicamente
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 50%
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Usa Castigar
Feitiços podem afetar Inimigos Anti-Maldições
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Conjura Orgulho
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Explosão Cáustica
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Sangramento não causa Dano extra enquanto inimigo se move
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Dono ganha 1 carga de frasco de vida a cada 3 segundos
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Pureza Elétrica
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Conjura Pureza Ardente
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Conjura Ímpeto
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Aliados próximos têm Agressividade
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Conjura Pureza Glacial
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
Conjura Determinação
100% de efeito dos Vínculos nele
Dono ganha Duração do Efeito da Habilidade aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Aliados Próximos ganham 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Conjura Ódio
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Conjura Disciplina
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Lacaios do dono têm Vida máxima aumentada em 40%
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Dono recebe Efeito de Empalamento aumentado em 10%
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Conjura Fanatismo
Conjura Clareza
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
Conjura Graça
Esmaga ao Acertar
Dono recebe 5% mais Dano Físico com Ataques
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Enquanto em Vida Baixa, aliados próximos agnham dano mágico
Cutilada
Mutila ao acertar
Dono recebe Efeito da Mutilação aumentado em 10%
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Cria Aura de Caos ao acertar inimigos Envenenados
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Feixe de Raio têm 20% de Efeito de Eletrização Máxima
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Dono recebe 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Dono ganha Efeito do Definhamento aumentado em 20%
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Compartilha Cargas de Tolerância com aliados
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Conjura Clareza
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
+3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Esmaga ao Acertar
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Cutilada
Mutila ao acertar
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Substitui outros tipos de qualidade
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Nível do Item: 83
Talhado
Affliction monstro /161
Affliction Missão /7
Text Audio /7
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Affliction | A Guardiã dos Eaves | 69 |
Affliction | O Quebrador de Juramentos | 90 |
Affliction | A Caçadora Primitiva | 80 |
Affliction | O Rei nas Brumas | 180 |
Affliction | Vidente Inominado | 28 |
Affliction | Pá Kalguuran | 17 |
Affliction | Ferreiro Kalguuran | 91 |
Community Wiki
Affliction 3.23.0
In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.
Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!
The Affliction Challenge League
In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.
The Viridian Wildwood
As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.
As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.
Control your Challenge and Reward
As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.
Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.
Wildwood Ascendancy Classes
While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.
Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.
Ascendancy | Wisp | Effect | Item |
---|---|---|---|
Sacred | burn affliction | ||
Wildwood Primalist | Primal | Currency | Charm |
Warlock of the Mists | Wild | Item Rarity | Corpse |
Warden of the Maji | Vivid | Item Quantity | Tincture |
Warden of the Maji
The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.
A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.
Warlock of the Mists
The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.
Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch
Wildwood Primalist
The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.
Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.
Charm Types:
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
Valuable New Rewards
The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.
The Return of Ultimatum
Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.
Transfigured Gems
Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.
The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.
How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?
This depends on the difficulty of the Labyrinth.
- Normal: 1 craft, 2 options
- Cruel: 1 craft, 3 options
- Merciless: 1 craft, 4 options
- Eternal: 2 crafts, 4 options
- Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options
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