Minimap Icons /3
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction monstro /165
NomeModificadoresSpectre
ChangelingY
DemônioN
A Incarnação da AgoniaVelocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Trol XamãN
Vinha XamãnicaN
Abominação da SelvaN
Vinha Perigosamonster no drops or experience [1]N
Perseguidor InominadoY
Cultista BrutoY
Cultista BrutoAo morrer, os chefes de mapa são fortalecidos por 200 Lúmens Selvagens dos ErmosY
Cultista ArqueiroY
Cultista Dançarino da AdagaY
Cultista BruxaY
Cultista GuerreiroY
Ente do Gancho HorrendoY
Ente Besta PartidaY
Ente DríadeY
Ente DríadeAo morrer, os chefes de mapa são fortalecidos por 200 Lúmens Selvagens VívidosY
Cadáver InfestadoY
Cadáver PútridoY
Sapo Gigante Horrívelmonster no drops or experience [1]N
Puca InominadaY
Besta InominadaY
Besta InominadaAo morrer, os chefes de mapa são fortalecidos por 200 Lúmens Selvagens PrimevosY
Símio InominadoY
Escavador InominadoN
Escavador SangrentoY
Mórrigan NegroN
O Mórrigan NegroN
O Orbe Invernalmonster no drops or experience [1]N
A Bile SombriaN
A Bile MordidaN
A Bile AmargaN
Lança-crâniosY
Arranca-costelasY
Treme-ossoscorpse cannot be destroyed [1]Y
Rouba-dorsalY
Vespa da SelvaY
Enxame SanguíneoY
Coisa InominadaY
Devastador FúngicoY
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Oficial Naval PerfeitoY
Oficial Naval ImperfeitoY
Oficial NavalY
Espada Dançarina PerfeitaY
Espada Dançarina ImperfeitaY
Espada DançarinaY
Horror Pontiagudo Perfeito100% de aumento do Efeito de EmpalamentoY
Horror Pontiagudo ImperfeitoY
Horror Pontiagudo100% de aumento do Efeito de EmpalamentoY
Guerreiro Serpente PerfeitoInflinge Definhar por 2 segundos ao AcertarY
Guerreiro Serpente ImperfeitoY
Guerreiro SerpenteInflinge Definhar por 2 segundos ao AcertarY
Artista da Dor Perfeito+250% ao Multiplicador Global de CríticoY
Artista da Dor Imperfeito+250% ao Multiplicador Global de CríticoY
Artista da Dor+250% ao Multiplicador Global de CríticoY
Horror da Lâmina de Serra Perfeitaglobal maim on hit [1]Y
Horror da Lâmina de Serra ImperfeitaY
Horror da Lâmina de Serraglobal maim on hit [1]Y
Cavaleiro Inquieto PerfeitoY
Cavaleiro Inquieto ImperfeitoY
Cavaleiro InquietoY
Demônio Sangrento PerfeitoY
Demônio Sangrento ImperfeitoY
Demônio SangrentoY
Horror Cortante PerfeitoY
Horror Cortante ImperfeitoY
Horror CortanteY
Canibal Ardente PerfeitoY
Canibal Ardente ImperfeitoY
Canibal ArdenteY
Conjurador da Fenda PerfeitoY
Conjurador da Fenda ImperfeitoY
Conjurador da FendaY
Alquimista Druídico PerfeitoFrascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 200%Y
Alquimista Druídico ImperfeitoY
Alquimista DruídicoFrascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 200%Y
Protótipo Fugitivo PerfeitoY
Protótipo Fugitivo ImperfeitoY
Protótipo FugitivoY
Blasfemador PerfeitoY
Blasfemador ImperfeitoY
BlasfemadorY
Espírito Julgador PerfeitoY
Espírito Julgador ImperfeitoY
Espírito JulgadorY
Canibal Congelado PerfeitoY
Canibal Congelado ImperfeitoY
Canibal CongeladoY
Pássaro Trovejante Primitivo PerfeitoY
Pássaro Trovejante Primitivo ImperfeitoY
Pássaro Trovejante PrimitivoY
Hidra PerfeitaY
Hidra ImperfeitaY
HidraY
Espírito da Fortuna PerfeitoY
Espírito da Fortuna ImperfeitoY
Espírito da FortunaY
Demiurge Primitivo PerfeitoY
Demiurge Primitivo ImperfeitoY
Demiurge PrimitivoY
Marionete Sombria PerfeitaEspectro Convocado é Re-Convocado 4 segundos após ser MortoY
Marionete Sombria ImperfeitaEspectro Convocado é Re-Convocado 4 segundos após ser MortoY
Marionete SombriaEspectro Convocado é Re-Convocado 4 segundos após ser MortoY
Esqueleto Rúnico PerfeitoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Y
Esqueleto Rúnico ImperfeitoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de ForçaY
Esqueleto RúnicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Y
Senhor da Guerra PerfeitoY
Senhor da Guerra ImperfeitoY
Senhor da GuerraY
Ceifador Sombrio PerfeitoAtaques causam Sangramento
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Você pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover
Y
Ceifador Sombrio ImperfeitoAtaques causam SangramentoY
Ceifador SombrioAtaques causam Sangramento
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Brutamontes Monstruoso PerfeitoDano de Ataques aumentado em 8% por cada 450 de ArmaduraY
Brutamontes Monstruoso ImperfeitoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de ArmaduraY
Brutamontes MonstruosoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de ArmaduraY
Sentinela Incansávelmonster no drops or experience [1]N
Demônio Sanguemante PerfeitoY
Demônio Sanguemante ImperfeitoY
Demônio SanguemanteY
Berserker Sombrio PerfeitoY
Berserker Sombrio ImperfeitoY
Berserker SombrioY
Aranha Matriarca PerfeitaY
Aranha Matriarca ImperfeitaY
Aranha MatriarcaY
Gigante Meio-lembrado Perfeitolink buff effect on self +% [100]Y
Gigante Meio-lembrado ImperfeitoY
Gigante Meio-lembradolink buff effect on self +% [50]Y
Saco de Carne PerfeitoProvocar ao AtingirY
Saco de Carne ImperfeitoY
Saco de CarneY
Olho Ancestral PerfeitoSeu Dano de Raio não pode EletrizarY
Olho Ancestral ImperfeitoSeu Dano de Raio não pode EletrizarY
Olho AncestralSeu Dano de Raio não pode EletrizarY
Tigre da Floresta PerfeitoDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Y
Tigre da Floresta ImperfeitoDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de EvasãoY
Tigre da FlorestaDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Y
Tartaruga Guardiã PerfeitaY
Tartaruga Guardiã ImperfeitaY
Tartaruga GuardiãY
Construto Sombrio PerfeitoY
Construto Sombrio ImperfeitoY
Construto SombrioY
Guerreiro da Floreta PerfeitoGolpe de MisericórdiaY
Guerreiro da Floreta ImperfeitoY
Guerreiro da FloretaGolpe de MisericórdiaY
Aracnídeo SaltadorY
Aracnídeo Maculado com SangueY
Ente Mestre dos TentáculosY
Volátilmonster no drops or experience [1]N
Ente SprigganY
Sapo Explosivomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
SapoY
Criatura da Florestamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Rato da Pragamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pukeko EnlouquecidoN
Demôniomonster no drops or experience [1]N
O Rei nas BrumasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
O Rei nas BrumasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Fetiche Místicomonster no drops or experience [1]N
Totem da Afliçãomonster no drops or experience [1]N
Lobisomem da SelvaY
Lobo da SelvaY
Affliction Missão /7
MasterQuest
Ato -1
A Caçadora Primitiva te pediu para caçar 500 criaturas Inominadas e acabar com seu sofrimento.
MasterQuest
Ato -1
A Caçadora Primitiva te pediu para caçar e derrotar o Mórrigan Negro.
MasterQuest
Ato -1
Você foi incumbido de encontrar e derrotar o Rei nas Brumas. Busque por seu Forte.
MasterQuest
Ato -1
O Quebrador de Juramentos te pediu para matar 500 dos cultistas do Rei nas Brumas.
MasterQuest
Ato -1
O Quebrador de Juramentos te pediu para encontrar e interromper o Rei nas Brumas enquanto ele está no processo de criação do altar Ritualístico.
MasterQuest
Ato -1
A Guardiã dos Eaves te pediu para resgatar 4000 Espíritos Vívidos destruindo os Entes afligidos.
MasterQuest
Ato -1
A Guardiã dos Eaves te pediu para derrotar três Biles, um trio de árvores sagradas que foram afligidas e agora buscam trazer um inverno eterno para a Selva.
Text Audio /7
TypeNomeQuantidade
AfflictionA Guardiã dos Eaves69
AfflictionO Quebrador de Juramentos90
AfflictionA Caçadora Primitiva80
AfflictionO Rei nas Brumas180
AfflictionVidente Inominado28
AfflictionPá Kalguuran17
AfflictionFerreiro Kalguuran91
Quest Missão /7
MasterQuest
Ato -1
A Guardiã dos Eaves te pediu para resgatar 4000 Espíritos Vívidos destruindo os Entes afligidos.
MasterQuest
Ato -1
A Guardiã dos Eaves te pediu para derrotar três Biles, um trio de árvores sagradas que foram afligidas e agora buscam trazer um inverno eterno para a Selva.
MasterQuest
Ato -1
O Quebrador de Juramentos te pediu para matar 500 dos cultistas do Rei nas Brumas.
MasterQuest
Ato -1
O Quebrador de Juramentos te pediu para encontrar e interromper o Rei nas Brumas enquanto ele está no processo de criação do altar Ritualístico.
MasterQuest
Ato -1
A Caçadora Primitiva te pediu para caçar 500 criaturas Inominadas e acabar com seu sofrimento.
MasterQuest
Ato -1
A Caçadora Primitiva te pediu para caçar e derrotar o Mórrigan Negro.
MasterQuest
Ato -1
Você foi incumbido de encontrar e derrotar o Rei nas Brumas. Busque por seu Forte.

Community Wiki

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Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

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Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charms
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpses
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tinctures
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Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

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Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

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Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

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Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

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