Affliction Único /19
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
+12 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Armadura aumentada em (80–120)%
+(60–100) de Mana máxima
-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao máximo de Fortificações por Carga de Tolerância
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Tolerância ao ganhar Fortificação
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
Perca uma Carga de Tolerância por segundo
Corrompido
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+(10–16) de todos Atributos
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
perca uma Carga de Frenesi por segundo
Corrompido
Perca uma Carga de Poder por segundo
Corrompido
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Concede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito
4 random Charm modifiers
Efeito de Habilidades Passivas em Encaixes de Joias contendo Joias Mágicas Corrompidas aumentada em (0–100)%
Corrompido
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Velocidade de Conjuração aumentada em (20–30)%
Perde 500 de Vida por segundo
Magias causam Dano de Caos adicional igual a (15–20)% da sua Vida Máxima
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+40 de Vida máxima por cada Encaixe Vermelho Vazio em qualquer Item Equipado
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
Affliction Gema/174
Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Magia Arcana Runa Orbe Nova Canalização Físico Fogo Gelo Raio Caos Arco Projétil Ricochete Prismático Lacaio Mina Armadilha Totem Golem Aura Movimento Viajar Ilusão Feitiço Área Crítico Duração Ativação
Nome
Cutilada da Fúria (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Martelo Glacial do Despedaçamento (1)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Impacto Sísmico do Tremor (1)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Golpe Vulcânico de Zenith (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
Perfuração da Dualidade (1)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Perfuração da Carnificina (1)
Físico, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro (1)
Ataque, Área, Fogo, Corpo a Corpo
Castigo do Julgamento Divino (1)
Raio, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Totem Flamejante Sagrado da Ira (4)
Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico
Salto Impactante Quebra-solo (10)
Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo
Absolvição da Inspiração (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área
Destroçador da Fragilidade (12)
Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
Destroçador da Proeminência (12)
Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
Ensanguentar da Transmissão (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
Golpe Infernal da Imolação (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
Ruptura da Rachadura (12)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Fissura Vulcânica do Serpenteado (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo
Guardião Animado do Castigo (28)
Magia, Lacaio, Raio
Tempestade de Lâminas da Incerteza (28)
Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
Quebra-Ossos da Carnificina (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área
Caminho Sagrado da Tolerância (28)
Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
Golpe Dominador da Inspiração (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
Terremoto da Amplificação (28)
Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
Pancada de Gelo da Cadência (28)
Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
Vórtice Furioso do Berserker (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Impacto Tectônico do Cataclismo (28)
Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Legião Congelada do Agrupamento (34)
Magia, Gelo, Ataque, Área, Corpo a Corpo
Convocar Golem Flamejante das Hordas (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Flamejante do Meteoro (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem de Pedra das Hordas (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
Convocar Golem de Pedra da Proteção (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
Nome
Flecha Ardente do Vigor (1)
Ataque, Projétil, Fogo, Arco
Flecha Cáustica do Envenenamento (1)
Ataque, Projétil, Área, Caos, Arco
Golpe Duplo do Empalamento (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
Golpe Duplo do Impulso (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Golpe Duplo da Ambidestria (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Facas Etéreas das Lâminas Persistentes (1)
Magia, Projétil, Físico, Duração
Facas Etéreas do Massacre (1)
Magia, Projétil, Físico
Armadilha Explosiva dos Estilhaços (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
Armadilha Explosiva da Magnitude (1)
Armadilha, Magia, Área, Físico
Lâminas de Gelo da Catábase (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração
Flecha Galvânica da Energia (1)
Raio, Ataque, Área, Arco
Flecha Galvânica do Surto (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
Arremesso Espectral da Materialização (1)
Ataque, Projétil
Flecha Dividida da Divisão (1)
Ataque, Projétil, Arco
Aço Violento da Munição (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
Golpe da Víbora d Mamba (1)
Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
Animar Arma da Auto-reflexão (4)
Duração, Lacaio, Magia
Animar Arma dos Braços Distantes (4)
Duração, Lacaio, Magia, Físico
Armadilha de Urso dos Espetos (4)
Armadilha, Magia, Duração, Físico
Detonar Morto da Limpeza (4)
Magia, Área, Fogo
Detonar Morto da Reação em Cadeia (4)
Magia, Área, Fogo
Balista de Cerco do Aço (4)
Ataque, Projétil, Totem, Físico, Arco
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco
Golpe Súbito do Poder (10)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco
Barragem da Saraivada de Tiros (12)
Ataque, Projétil, Arco
Armadilha de Lâminas da Espada Grande (12)
Armadilha, Ataque, Área, Duração
Armadilha de Lâminas da Laceração (12)
Armadilha, Ataque, Área, Físico
Vórtice de Lâminas da Foice (12)
Magia, Área, Duração, Físico
Armadilha Flamejante da Explosão (12)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
Laceração da Carnificina (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Laceração da Hemorragia (12)
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
Flecha Relampejante da Eletrocussão (12)
Ataque, Projétil, Raio, Arco
Golpe Relampejante do Arco (12)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete
Chuva de Flechas da Arilharia (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
Chuva de Flechas da Saturação (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
Devastação da Refração (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Aço Estraçalhador da Munição (12)
Ataque, Projétil, Área, Físico, Duração
Balista de Cerco do Despedaçamento (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
Chuva Tóxica do Definhamento (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
Morto Volátil do Confinamento (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
Morto Volátil do Fervor (12)
Magia, Área, Fogo
Explosão de Lâminas do Descarrego (16)
Magia, Área, Físico, Nova
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga (16)
Magia, Área, Físico, Nova
Frenesi da Agressividade (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Rajada de Lâminas da Incisão (28)
Crítico, Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
Chuva de Lâminas da Rajada (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
Chuva de Lâminas do Empalamento (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
Cremação da Exumação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
Cremação do Vulcão (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
Ciclone do Tumulto (28)
Ataque, Área, Movimento, Canalização, Corpo a Corpo
Composto Explosivo da Destruição (28)
Crítico, Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
Armadilha de Gelo do Vão (28)
Armadilha, Magia, Área, Gelo
Aço Perfurador da Pulverização (28)
Ataque, Projétil
Flecha Virulenta da Ameaça (28)
Ataque, Projétil, Caos, Arco
Armadilha Sísmica dos Poços (28)
Armadilha, Magia, Área, Físico
Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento (28)
Ataque, Projétil, Gelo
Chuva Tempestuosa do Conduíte (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
Chuva Tempestuosa da Barreira (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
Tiro Tornado da Núvem Explosiva (28)
Ataque, Projétil, Arco
Golpe Selvagem dos Extremos (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
Convocar Golem Glacial das Hordas (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
Lâminas de Gelo da Catábase (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
Nome
Infestação do Contágio (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
Infestação da Atrofia (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
Tiro Cinético da Fragmentação (1)
Ataque, Projétil
Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade (1)
Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização
Tentáculos Relampejantes do Escalonamento (1)
Magia, Área, Raio, Canalização
Chama Purificadora das Revelações (1)
Fogo, Magia, Área, Duração, Físico
Evocar Zumbi da Pancada (1)
Magia, Lacaio
Evocar Zumbi da Queda (1)
Magia, Lacaio
Faísca da Nova (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
Faísca da Imprevisibilidade (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
Contágio da Subsidência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
Contágio da Transferência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
Bomba Congelante da Instabilidade (4)
Magia, Área, Duração, Gelo
Bomba Congelante da Aproximação (4)
Magia, Área, Duração, Gelo
Teleporte Gélido da Explosão Invernal (4)
Magia, Movimento, Gelo, Viajar, Área
Convocar Espírito Furioso da Enormidade (4)
Magia, Lacaio, Duração, Fogo
Troca de Corpos do Sacrifício (10)
Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar, Lacaio
Avanço Ardente do Retorno (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo
Convocar Esqueleto dos Arqueiros (10)
Magia, Lacaio, Duração
Convocar Esqueleto dos Magos (10)
Magia, Lacaio, Duração, Prismático
Arco Elétrico do Surgimento (12)
Magia, Raio
Arco Elétrico da Oscilação (12)
Magia, Ricochete, Raio
Dreno de Essência do Desespero (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
Dreno de Essência da Maldade (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
Chicote Ardente da Combustão (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
Nova Glacial dos Disparos Congelantes (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
Nova Glacial do Congelamento Profundo (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
Lança de Gelo da Divisão (12)
Magia, Projétil, Gelo
Mina Congelante da Ventilação (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
Mina Congelante da Sabotagem (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
Armadilha Relampejante das Fagulhas (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio
Sifão de Poder do Arquimago (12)
Ataque, Projétil, Raio
Raio Escaldante da Imolação (12)
Magia, Fogo, Duração, Canalização
Runa Tempestuosa da Indecisão (12)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa
Estalo Gélido do Poder (16)
Crítico, Magia, Área, Gelo
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma (16)
Magia, Área, Caos, Projétil
Campo Galvânico da Intensidade (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe
Círculo Ardente da Devoção Arcana (16)
Magia, Área, Fogo
Banimento da Condenação (24)
Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço
Runa do Armagedom da Volatilidade (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
Runa do Armagedom da Convocação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
Esfera Trovejante da Órbita (28)
Magia, Projétil, Área, Raio
Esfera Trovejante da Estática (28)
Magia, Área, Raio, Orbe
Lança Crepitante da Ramificação (28)
Magia, Área, Raio
Lança Crepitante da Desintegração (28)
Magia, Área, Raio
Descarga da Miséria (28)
Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova
Ira Divina do Relâmpago Sagrado (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
Ira Divina da Desintegração (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
Olho Invernal da Finalidade (28)
Magia, Projétil, Gelo
Olho Invernal da Transitoriedade (28)
Magia, Projétil, Gelo
Tormenta Flamejante dos Meteoros (28)
Magia, Área, Fogo
Tormenta Flamejante do Disparo (28)
Magia, Área, Duração, Fogo
Explosão Flamejante da Celeridade (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
Explosão Flamejante da Contração (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
Cascata Glacial da Fissura (28)
Magia, Área, Gelo, Físico
Feitiço Explosivo da Contradição (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
Feitiço Explosivo da Devastação (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
Condutor Elétrico dos Céus (28)
Magia, Área, Raio
Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
Armadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
Runa da Penitência da Dissipação (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
Runa da Penitência da Condução (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
Mina Piroclástica da Sabotagem (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
Evocar Espectro da Transitoriedade (28)
Magia, Lacaio, Duração
Rasgalma da Colheita (28)
Caos, Magia, Projétil
Rasgalma da Espiral (28)
Caos, Magia, Área, Duração, Projétil
Vínculo Tempestuoso do Teleporte (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana, Movimento, Viajar, Ilusão
Convocar Ceifador dos Fantasmas (28)
Lacaio, Magia
Convocar Ceifador da Evisceração (28)
Físico, Lacaio, Magia
Vórtice da Proteção (28)
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
Convocar Golem da Carniça das Hordas (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem da Carniça do Saque (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Caótico das Hordas (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Caótico do Turbilhão (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
Convocar Golem Elétrico das Hordas (34)
Raio, Lacaio, Magia, Golem
Esfera do Vazio da Fenda (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
Minimap Icons /3
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction Item /113
Tintura da Casca Cinzenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dádiva do Assassino
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Divinarius
Dois Implícitos
Corrompido
Blasfemador
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Cria Solo Maldito móvel
Usa Castigar
Demônio Sangrento
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Tintura de Ceiva Sangrenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Madeira Boreal
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Anel Composto
Requer Nível 68
+3 Modificadores Prefixo permitidos
-3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Espada Dançarina
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Marionete Sombria
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Ceifador Sombrio
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Alquimista Druídico
Categoria do Monstro: Humanóide
Arremessa Composto Venenoso
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Olho Ancestral
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Perfeição Ancestral
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Item
Nível do Item: 100
Modificador Implícito Ancestral Perfeito
Canibal Ardente
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Amuleto Focal
Requer Nível 80
-1 Modificador Prefixo permitido
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
Tigre da Floresta
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Guerreiro da Floreta
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Canibal Congelado
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Tintura de Fulgurite
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Tartaruga Guardiã
Categoria do Monstro: Bestial
Buffa o Dono com Dádiva de Rongokurai
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
Gigante Meio-lembrado
Categoria do Monstro: Construto
Precisa ser vinculado para ser empoderado
100% de efeito dos Vínculos nele
Anel Helicoidal
Requer Nível 75
-2 Modificadores Prefixo permitidos
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 50%
Brutamontes Monstruoso
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Hidra
Categoria do Monstro: Ancestral
Dispara uma Barragem de Flechas
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Eu Vejo Irmãos
Tamanho da Pilha: 1 / 2
2x Orbes Talhados
Blasfemador Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Cria Solo Maldito móvel
Demônio Sangrento Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Espada Dançarina Imperfeita
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Marionete Sombria Imperfeita
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Ceifador Sombrio Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Alquimista Druídico Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Arremessa Composto Venenoso
Olho Ancestral Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Canibal Ardente Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Tigre da Floresta Imperfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
Guerreiro da Floreta Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Canibal Congelado Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Tartaruga Guardiã Imperfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Buffa o Dono com Dádiva de Rongokurai
Gigante Meio-lembrado Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Precisa ser vinculado para ser empoderado
Brutamontes Monstruoso Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Hidra Infectada
Categoria do Monstro: Ancestral
Dispara uma Barragem de Flechas
Dispara uma Saraivada de Flechas
Espírito Julgador Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Convoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Saco de Carne Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Vida Alta
Oficial Naval Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Horror Pontiagudo Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Artista da Dor Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Demiurge Primitivo Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Explosão Relampejante
Pássaro Trovejante Primitivo Imperfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Conjura Avanço da Destruição
Conjura Grito do Esplendor
Esqueleto Rúnico Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Demônio Sanguemante Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Horror da Lâmina de Serra Imperfeita
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ciclone
Cutilada
Guerreiro Serpente Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Ataca com espadas quando não Defensivo
Dispara Morteiros quando Defensivo
Construto Sombrio Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Horror Cortante Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Aranha Matriarca Imperfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Convoca Aranhas
Espírito da Fortuna Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Senhor da Guerra Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Ultimato Inscrito
Nível da Área : 1
Tintura da Madeira-Ferro
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
10 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Espírito Julgador
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Convoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Anel Coletor
Requer Nível 75
+1 Modificador Prefixo permitido
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 50%
Saco de Carne
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Vida Alta
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Oficial Naval
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Horror Pontiagudo
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Tintura de Galho de Carvalho
Inflige Queima de Mana a cada 0.50 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Artista da Dor
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Blasfemador Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Cria Solo Maldito móvel
Usa Castigar
Feitiços podem afetar Inimigos Anti-Maldições
Demônio Sangrento Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Conjura Orgulho
Espada Dançarina Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
Marionete Sombria Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Explosão Cáustica
Ceifador Sombrio Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Sangramento não causa Dano extra enquanto inimigo se move
Alquimista Druídico Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Arremessa Composto Venenoso
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Dono ganha 1 carga de frasco de vida a cada 3 segundos
Olho Ancestral Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Pureza Elétrica
Canibal Ardente Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Conjura Pureza Ardente
Tigre da Floresta Perfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Conjura Ímpeto
Guerreiro da Floreta Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Aliados próximos têm Agressividade
Canibal Congelado Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Conjura Pureza Glacial
Tartaruga Guardiã Perfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Buffa o Dono com Dádiva de Rongokurai
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
Conjura Determinação
Gigante Meio-lembrado Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Precisa ser vinculado para ser empoderado
100% de efeito dos Vínculos nele
Dono ganha Duração do Efeito da Habilidade aumentado em 20%
Brutamontes Monstruoso Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Aliados Próximos ganham 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Hidra Perfeita
Categoria do Monstro: Ancestral
Dispara uma Barragem de Flechas
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Conjura Ódio
Espírito Julgador Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Convoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Conjura Disciplina
Saco de Carne Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Vida Alta
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Lacaios do dono têm Vida máxima aumentada em 40%
Oficial Naval Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
Horror Pontiagudo Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Dono recebe Efeito de Empalamento aumentado em 10%
Artista da Dor Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Conjura Fanatismo
Demiurge Primitivo Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Explosão Relampejante, infligindo Exaurir ao Acertar
Conjura Clareza
Pássaro Trovejante Primitivo Perfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Conjura Avanço da Destruição
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
Conjura Graça
Esqueleto Rúnico Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Dono recebe 5% mais Dano Físico com Ataques
Demônio Sanguemante Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Enquanto em Vida Baixa, aliados próximos agnham dano mágico
Horror da Lâmina de Serra Perfeita
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ciclone
Cutilada
Mutila ao acertar
Dono recebe Efeito da Mutilação aumentado em 10%
Guerreiro Serpente Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Ataca com espadas quando não Defensivo
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Cria Aura de Caos ao acertar inimigos Envenenados
Construto Sombrio Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Feixe de Raio têm 20% de Efeito de Eletrização Máxima
Horror Cortante Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Dono recebe 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Aranha Matriarca Perfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Convoca Aranhas
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Dono ganha Efeito do Definhamento aumentado em 20%
Espírito da Fortuna Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
Senhor da Guerra Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Compartilha Cargas de Tolerância com aliados
Tintura de Fruta Venenosa
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
6 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 45
20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Demiurge Primitivo
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Explosão Relampejante
Conjura Clareza
Pássaro Trovejante Primitivo
Categoria do Monstro: Bestial
Conjura Avanço da Destruição
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
Anel de Catraca
Requer Nível 68
-3 Modificadores Prefixo permitidos
+3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Tintura de Rosa Espinhenta
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)%
Esqueleto Rúnico
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Demônio Sanguemante
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Horror da Lâmina de Serra
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ciclone
Cutilada
Mutila ao acertar
Guerreiro Serpente
Categoria do Monstro: Ancestral
Ataca com espadas quando não Defensivo
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Construto Sombrio
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Horror Cortante
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Aranha Matriarca
Categoria do Monstro: Bestial
Convoca Aranhas
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Espírito da Fortuna
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Catalisador Maculado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aplica um tipo de qualidade e porcentagem aleatória em um Anel, Amuleto ou Cinto Corrompidos
Substitui outros tipos de qualidade
Quebra-Cabeças de Valdo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Contém um Mapa Misterioso com uma Recompensa Única Laminada.
Senhor da Guerra
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Quem Perguntou
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Arma do Ditador
Nível do Item: 83
Talhado
Affliction monstro /161
NomeModificadoresSpectre
ChangelingY
DemônioN
A Incarnação da AgoniaVelocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Trol XamãN
Vinha XamãnicaN
Abominação da SelvaN
Vinha Perigosamonster no drops or experience [1]N
Perseguidor InominadoY
Cultista BrutoY
Cultista ArqueiroY
Cultista Dançarino da AdagaY
Cultista BruxaY
Cultista GuerreiroY
Ente do Gancho HorrendoY
Ente Besta PartidaY
Ente DríadeY
Cadáver InfestadoY
Cadáver PútridoY
Sapo Gigante Horrívelmonster no drops or experience [1]N
Puca InominadaY
Besta InominadaY
Símio InominadoY
Escavador InominadoN
Escavador SangrentoY
Mórrigan NegroN
O Mórrigan NegroN
O Orbe Invernalmonster no drops or experience [1]N
A Bile SombriaN
A Bile MordidaN
A Bile AmargaN
Lança-crâniosY
Arranca-costelasY
Treme-ossoscorpse cannot be destroyed [1]Y
Rouba-dorsalY
Vespa da SelvaY
Enxame SanguíneoY
Coisa InominadaY
Devastador FúngicoY
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Oficial Naval PerfeitoY
Oficial Naval ImperfeitoY
Oficial NavalY
Espada Dançarina PerfeitaY
Espada Dançarina ImperfeitaY
Espada DançarinaY
Horror Pontiagudo Perfeito100% de aumento do Efeito de EmpalamentoY
Horror Pontiagudo ImperfeitoY
Horror Pontiagudo100% de aumento do Efeito de EmpalamentoY
Guerreiro Serpente PerfeitoInflinge Definhar por 2 segundos ao AcertarY
Guerreiro Serpente ImperfeitoY
Guerreiro SerpenteInflinge Definhar por 2 segundos ao AcertarY
Artista da Dor Perfeito+250% ao Multiplicador Global de CríticoY
Artista da Dor Imperfeito+250% ao Multiplicador Global de CríticoY
Artista da Dor+250% ao Multiplicador Global de CríticoY
Horror da Lâmina de Serra Perfeitaglobal maim on hit [1]Y
Horror da Lâmina de Serra ImperfeitaY
Horror da Lâmina de Serraglobal maim on hit [1]Y
Cavaleiro Inquieto PerfeitoY
Cavaleiro Inquieto ImperfeitoY
Cavaleiro InquietoY
Demônio Sangrento PerfeitoY
Demônio Sangrento ImperfeitoY
Demônio SangrentoY
Horror Cortante PerfeitoY
Horror Cortante ImperfeitoY
Horror CortanteY
Canibal Ardente PerfeitoY
Canibal Ardente ImperfeitoY
Canibal ArdenteY
Conjurador da Fenda PerfeitoY
Conjurador da Fenda ImperfeitoY
Conjurador da FendaY
Alquimista Druídico PerfeitoFrascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 200%Y
Alquimista Druídico ImperfeitoY
Alquimista DruídicoFrascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 200%Y
Protótipo Fugitivo PerfeitoY
Protótipo Fugitivo ImperfeitoY
Protótipo FugitivoY
Blasfemador PerfeitoY
Blasfemador ImperfeitoY
BlasfemadorY
Espírito Julgador PerfeitoY
Espírito Julgador ImperfeitoY
Espírito JulgadorY
Canibal Congelado PerfeitoY
Canibal Congelado ImperfeitoY
Canibal CongeladoY
Pássaro Trovejante Primitivo PerfeitoY
Pássaro Trovejante Primitivo ImperfeitoY
Pássaro Trovejante PrimitivoY
Hidra PerfeitaY
Hidra ImperfeitaY
HidraY
Espírito da Fortuna PerfeitoY
Espírito da Fortuna ImperfeitoY
Espírito da FortunaY
Demiurge Primitivo PerfeitoY
Demiurge Primitivo ImperfeitoY
Demiurge PrimitivoY
Marionete Sombria PerfeitaEspectro Convocado é Re-Convocado 4 segundos após ser MortoY
Marionete Sombria ImperfeitaEspectro Convocado é Re-Convocado 4 segundos após ser MortoY
Marionete SombriaEspectro Convocado é Re-Convocado 4 segundos após ser MortoY
Esqueleto Rúnico PerfeitoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Y
Esqueleto Rúnico ImperfeitoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de ForçaY
Esqueleto RúnicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Y
Senhor da Guerra PerfeitoY
Senhor da Guerra ImperfeitoY
Senhor da GuerraY
Ceifador Sombrio PerfeitoAtaques causam Sangramento
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Você pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Seu Sangramento não causa Dano extra quando o Inimigo se mover
Y
Ceifador Sombrio ImperfeitoAtaques causam SangramentoY
Ceifador SombrioAtaques causam Sangramento
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Brutamontes Monstruoso PerfeitoDano de Ataques aumentado em 8% por cada 450 de ArmaduraY
Brutamontes Monstruoso ImperfeitoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de ArmaduraY
Brutamontes MonstruosoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de ArmaduraY
Sentinela Incansávelmonster no drops or experience [1]N
Demônio Sanguemante PerfeitoY
Demônio Sanguemante ImperfeitoY
Demônio SanguemanteY
Berserker Sombrio PerfeitoY
Berserker Sombrio ImperfeitoY
Berserker SombrioY
Aranha Matriarca PerfeitaY
Aranha Matriarca ImperfeitaY
Aranha MatriarcaY
Gigante Meio-lembrado Perfeitolink buff effect on self +% [100]Y
Gigante Meio-lembrado ImperfeitoY
Gigante Meio-lembradolink buff effect on self +% [50]Y
Saco de Carne Perfeito100% de chance de Provocar ao AcertarY
Saco de Carne ImperfeitoY
Saco de CarneY
Olho Ancestral PerfeitoSeu Dano de Raio não pode EletrizarY
Olho Ancestral ImperfeitoSeu Dano de Raio não pode EletrizarY
Olho AncestralSeu Dano de Raio não pode EletrizarY
Tigre da Floresta PerfeitoDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Y
Tigre da Floresta ImperfeitoDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de EvasãoY
Tigre da FlorestaDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Y
Tartaruga Guardiã PerfeitaY
Tartaruga Guardiã ImperfeitaY
Tartaruga GuardiãY
Construto Sombrio PerfeitoY
Construto Sombrio ImperfeitoY
Construto SombrioY
Guerreiro da Floreta PerfeitoGolpe de MisericórdiaY
Guerreiro da Floreta ImperfeitoY
Guerreiro da FloretaGolpe de MisericórdiaY
Aracnídeo SaltadorY
Aracnídeo Maculado com SangueY
Ente Mestre dos TentáculosY
Volátilmonster no drops or experience [1]N
Ente SprigganY
Sapo Explosivomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Criatura da Florestamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Rato da Pragamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pukeko EnlouquecidoN
Demôniomonster no drops or experience [1]N
O Rei nas BrumasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
O Rei nas BrumasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Fetiche Místicomonster no drops or experience [1]N
Totem da Afliçãomonster no drops or experience [1]N
Lobisomem da SelvaY
Lobo da SelvaY
Affliction Missão /7
MasterQuest
Act: -1
A Caçadora Primitiva te pediu para caçar 500 criaturas Inominadas e acabar com seu sofrimento.
MasterQuest
Act: -1
A Caçadora Primitiva te pediu para caçar e derrotar o Mórrigan Negro.
MasterQuest
Act: -1
Você foi incumbido de encontrar e derrotar o Rei nas Brumas. Busque por seu Forte.
MasterQuest
Act: -1
O Quebrador de Juramentos te pediu para matar 500 dos cultistas do Rei nas Brumas.
MasterQuest
Act: -1
O Quebrador de Juramentos te pediu para encontrar e interromper o Rei nas Brumas enquanto ele está no processo de criação do altar Ritualístico.
MasterQuest
Act: -1
A Guardiã dos Eaves te pediu para resgatar 4000 Espíritos Vívidos destruindo os Entes afligidos.
MasterQuest
Act: -1
A Guardiã dos Eaves te pediu para derrotar três Biles, um trio de árvores sagradas que foram afligidas e agora buscam trazer um inverno eterno para a Selva.
Text Audio /7
TypeNomeQuantidade
AfflictionA Guardiã dos Eaves69
AfflictionO Quebrador de Juramentos90
AfflictionA Caçadora Primitiva80
AfflictionO Rei nas Brumas180
AfflictionVidente Inominado28
AfflictionPá Kalguuran17
AfflictionFerreiro Kalguuran91

Community Wiki

Edit

Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

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Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charm
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpse
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tincture
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Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

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Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

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Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

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Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

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