MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Senhor da Guerra
Patuá
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Clique com o botão direito neste item para criar seu cadáver.
Warlord
Senhor da Guerra OakMid /9
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType Senhor da Guerra
Class Patuá
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
Senhor da Guerra
Humanóide
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
Warlord
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vida
300%
Armadura
+80%
Evasão
+40%
Ailment Threshold
300%
Resistência
IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
173%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
Nível
68
Vida
19,300
Armadura
51,822
Evasão
6,635
Damage
646
Dano Mágico
646
Precisão
580
Attack Time
1.5
Experiência
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 517775
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
Varrida Sagrada
Base Damage: 517775
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando martelos sagrados que atingem aleatoriamente vários inimigos. Os ataques dos martelos sagrados não podem ser evadidos.
Causa 20% mais Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Chamado Imortal
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Recarga: 8 seg
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem invulnerável a dano físico por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
Duração base é de 1 segundo
+0.5 segundos à Duração Base por Carga de Tolerância removida
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Clamor Fortalecedor
Recarga: 8 seg
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Duração base é de 1 segundo
Regenera 40% da Vida por segundo
Concede 3 Cargas de Tolerância adicionais
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 517775
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 50% mais Dano
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalidade
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 0.5 seg
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Você e Aliados próximos Regeneram 54 de Vida por segundo
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Conquistas - Senhor da Guerra /18
Mate todos líderes Bandoleiros.
NomeExibir Descrições Completas
Uruk BalehUruk Baleh
El'Abin, Devorador de SangueEl'Abin, Devorador de Sangue
Leli Goya, Filha da CinzaLeli Goya, Filha da Cinza
Bin'aia, Chuva EscarlateBin'aia, Chuva Escarlate
Yorishi, Sábio da AuroraYorishi, Sábio da Aurora
Jeinei YuushuJeinei Yuushu
Otesha, o Matador de GigantesOtesha, o Matador de Gigantes
Musky "Dois Olhos" GreenMusky "Dois Olhos" Green
Susara, Sereia de PondiumSusara, Sereia de Pondium
Lussi "Mãe Podre" RothLussi "Mãe Podre" Roth
Rama, O Assassino de ParentesRama, O Assassino de Parentes
Kalria, A ErguidaKalria, A Erguida
Invari, O Molda-SangueInvari, O Molda-Sangue
Lokan, O EnganadorLokan, O Enganador
Marchak, O TraidorMarchak, O Traidor
Berrots, O QuebradorBerrots, O Quebrador
Vessider, O InigualávelVessider, O Inigualável
Morgrants, A EnsurdecedoraMorgrants, A Ensurdecedora
Warlord Doodad Category /8
WarlordStashSkin
Cria um objeto em seu refúgio
SufferingObjects
Cost: 50
Cria um objeto em seu refúgio
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Cost: 40
Tags: Efeitos, Loja
Cria um objeto em seu refúgio
MiseryObjects
Cost: 50
Cria um objeto em seu refúgio
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Cost: 40
Tags: Efeitos, Loja
Cria um objeto em seu refúgio
Senhor da Guerra MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
Cost: 90
Adiciona o acessório Cabeça Flamejante da Miséria ao seu elmo.
SufferingHelmetAttachment
Cost: 100
Adiciona o Acessório de Elmo do Sofrimento ao seu elmo.
SufferingHelmet
Cost: 130
Muda a aparência de qualquer elmo para o Elmo do Sofrimento.
SufferingBoots
Cost: 80
Muda a aparência de quaisquer botas para as Botas do Sofrimento.
SufferingGloves
Cost: 80
Muda a aparência de quaisquer luvas para as Luvas do Sofrimento.
SufferingBodyArmour
Cost: 250
Muda a aparência de qualquer peitoral para o Peitoral do Sofrimento.
SufferingSmallBackAttachment
Cost: 230
Adiciona o adorno dorsal Capa do Sofrimento em qualquer peitoral equipado.
SufferingWings
Cost: 320
Twitch Drops: Necropolis Livestream
Adiciona o Adorno Dorsal do Sofrimento em qualquer peitoral equipado.
SufferingWeaponSkin
Cost: 180
Muda a aparência de qualquer Espada, Maça, Machado ou Cajado para a Arma do Sofrimento.
weaponSufferingWeaponEffect
Cost: 180
Adiciona o Efeito Arma do Sofrimento em qualquer arma equipada.
SufferingCharacterEffect
Cost: 210
Anexa o efeito de personagem Sofrimento ao personagem.
SufferingPortalEffect
Cost: 150
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Sofrimento.
SufferingFootprintsEffect
Cost: 80
Adiciona as Pegadas do Sofrimento em quaisquer botas equipadas.
SufferingAuraEffect
Cost: 125
Sua Aura recebe o Efeito do Sofrimento.
SufferingToxicRainEffect
Cost: 110
Sua Chuva Tóxica recebe o Efeito do Sofrimento.
SufferingMirageArcherEffect
Cost: 90
Seu Arqueiro Ilusório recebe o Efeito do Sofrimento.
MiseryHelmetAttachment
Cost: 100
Adiciona o Acessório de Elmo da Miséria ao seu elmo.
MiseryHelmet
Cost: 130
Muda a aparência de qualquer elmo para o Elmo da Miséria.
MiseryBoots
Cost: 80
Muda a aparência de quaisquer botas para as Botas da Miséria.
MiseryGloves
Cost: 80
Muda a aparência de quaisquer luvas para as Luvas da Miséria.
MiseryBodyArmour
Cost: 250
Muda a aparência de qualquer peitoral para o Peitoral da Miséria.
MiserySwordBackAttachment
Cost: 230
Adiciona o adorno dorsal Espadas da Miséria em qualquer peitoral equipado.
MiseryWings
Cost: 320
Adiciona as Asas da Miséria em qualquer peitoral equipado.
MiseryWeaponSkin
Cost: 180
Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Maça de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Arco ou Aljava para a Arma da Miséria.
weaponMiseryWeaponEffect
Cost: 180
Adiciona o Efeito Arma da Miséria em qualquer arma equipada.
MiseryCharacterEffect
Cost: 210
Anexa o efeito de personagem Miséria ao personagem.
MiseryPortalEffect
Cost: 150
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal da Miséria.
MiseryFootprintsEffect
Cost: 80
Adiciona as Pegadas da Miséria em quaisquer botas equipadas.
MiseryAuraEffect
Cost: 125
Sua Aura recebe o Efeito da Miséria.
DespairHelmetAttachment
Cost: 200
Adiciona o Acessório de Elmo do Desespero ao seu elmo.
DespairHelmet
Cost: 260
Muda a aparência de qualquer elmo para o Elmo do Desespero.
DespairBoots
Cost: 160
Muda a aparência de quaisquer botas para as Botas do Desespero.
DespairGloves
Cost: 160
Muda a aparência de quaisquer luvas para as Luvas do Desespero.
DespairBodyArmour
Cost: 500
Muda a aparência de qualquer peitoral para o Peitoral do Desespero.
DespairCloak
Cost: 460
Adiciona o adorno dorsal Capa do Desespero em qualquer peitoral equipado.
DespairWings
Cost: 640
Adiciona as Asas do Desespero em qualquer peitoral equipado.
DespairHeraldEffect
Cost: 220
Seu Arauto recebe o Efeito do Desespero.
DespairPortalEffect
Cost: 300
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Desespero.
DespairFootprints
Cost: 160
Adiciona as Pegadas do Desespero em quaisquer botas equipadas.
BrokenSwordPet
Cost: 30
Convoca seu mascote
MiseryWillothewispPet
Cost: 160
Convoca seu mascote
ToxicCockroachPet
Cost: 30
Convoca seu mascote
WarlordStashSkin
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SufferingObjects
Cost: 50
Cria um objeto em seu refúgio
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Cost: 40
Tags: Efeitos, Loja
Cria um objeto em seu refúgio
MiseryObjects
Cost: 50
Cria um objeto em seu refúgio
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Cost: 40
Tags: Efeitos, Loja
Cria um objeto em seu refúgio
Edit

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