Senhor da Guerra
Cadáver
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Clique com o botão direito neste item para criar seu cadáver.
Warlord
Senhor da Guerra OakMid /8
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Warlord |
BaseType | Senhor da Guerra |
Class | Patuá |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
Senhor da Guerra
Humanóide
Warlord
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
Vida
300%
Armadura
+80%
Evasão
+40%
Ailment Threshold
300%
Resistência
20 20 20 0
Damage
173%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
19,300
Armadura
51,822
Evasão
6,635
Escudo de Energia
0
Damage
646
Dano Mágico
646
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 517–775
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Arrastão
Base Damage: 517–775
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Gira uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Causa 20% mais Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Chamado Imortal
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Recarga: 8 seg
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem invulnerável a dano físico por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
Duração base é de 1 segundos
+0.5 segundos à Duração Base por Carga de Tolerância removida
+0.5 segundos à Duração Base por Carga de Tolerância removida
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Clamor Fortalecedor
Recarga: 8 seg
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Duração base é de 1 segundos
Regenera 40% da Vida por segundo
Concede 3 Cargas de Tolerância adicionais
Regenera 40% da Vida por segundo
Concede 3 Cargas de Tolerância adicionais
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 517–775
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 50% mais Dano
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalidade
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 0.5 seg
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Você e Aliados próximos Regeneram 54 de Vida por segundo
active skill area of effect radius +% final [50]
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
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The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Conquistas - Senhor da Guerra /18
Mate todos líderes Bandoleiros.
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Uruk Baleh | Uruk Baleh |
El'Abin, Devorador de Sangue | El'Abin, Devorador de Sangue |
Leli Goya, Filha da Cinza | Leli Goya, Filha da Cinza |
Bin'aia, Chuva Escarlate | Bin'aia, Chuva Escarlate |
Yorishi, Sábio da Aurora | Yorishi, Sábio da Aurora |
Jeinei Yuushu | Jeinei Yuushu |
Otesha, o Matador de Gigantes | Otesha, o Matador de Gigantes |
Musky "Dois Olhos" Green | Musky "Dois Olhos" Green |
Susara, Sereia de Pondium | Susara, Sereia de Pondium |
Lussi "Mãe Podre" Roth | Lussi "Mãe Podre" Roth |
Rama, O Assassino de Parentes | Rama, O Assassino de Parentes |
Kalria, A Erguida | Kalria, A Erguida |
Invari, O Molda-Sangue | Invari, O Molda-Sangue |
Lokan, O Enganador | Lokan, O Enganador |
Marchak, O Traidor | Marchak, O Traidor |
Berrots, O Quebrador | Berrots, O Quebrador |
Vessider, O Inigualável | Vessider, O Inigualável |
Morgrants, A Ensurdecedora | Morgrants, A Ensurdecedora |
Warlord Doodad Category /8
Baú do Senhor da Guerra
Category: Senhor da Guerra
Cria um objeto em seu refúgio.
Baú de Guilda do Senhor da Guerra
Category: Senhor da Guerra
Cria um objeto em seu refúgio.
Senhor da Guerra /52
Acessório de Elmo Cabeça Flamejante da Miséria
Adiciona o acessório Cabeça Flamejante da Miséria ao seu elmo.
Acessório de Elmo do Sofrimento
Adiciona o Acessório de Elmo do Sofrimento ao seu elmo.
Elmo do Sofrimento
Muda a aparência de qualquer elmo para o Elmo do Sofrimento.
Botas do Sofrimento
Muda a aparência de quaisquer botas para as Botas do Sofrimento.
Luvas do Sofrimento
Muda a aparência de quaisquer luvas para as Luvas do Sofrimento.
Peitoral do Sofrimento
Muda a aparência de qualquer peitoral para o Peitoral do Sofrimento.
Capa do Sofrimento
Adiciona o adorno dorsal Capa do Sofrimento em qualquer peitoral equipado.
Adorno Dorsal do Sofrimento
Adiciona o Adorno Dorsal do Sofrimento em qualquer peitoral equipado.
Arma do Sofrimento
Muda a aparência de qualquer Espada, Maça, Machado ou Cajado para a Arma do Sofrimento.
Efeito: Arma do Sofrimento
Adiciona o Efeito Arma do Sofrimento em qualquer arma equipada.
Efeito: Personagem do Sofrimento
Adiciona o Efeito Personagem do Sofrimento em qualquer arma equipada.
Efeito: Portal do Sofrimento
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Sofrimento.
Efeito: Pegadas do Sofrimento
Adiciona as Pegadas do Sofrimento em quaisquer botas equipadas.
Efeito: Aura do Sofrimento
Sua Aura recebe o Efeito do Sofrimento.
Efeito: Chuva Tóxica do Sofrimento
Sua Chuva Tóxica recebe o Efeito do Sofrimento.
Arqueiro Ilusório do Sofrimento
Seu Arqueiro Ilusório recebe o Efeito do Sofrimento.
Acessório de Elmo da Miséria
Adiciona o Acessório de Elmo da Miséria ao seu elmo.
Elmo da Miséria
Muda a aparência de qualquer elmo para o Elmo da Miséria.
Botas da Miséria
Muda a aparência de quaisquer botas para as Botas da Miséria.
Luvas da Miséria
Muda a aparência de quaisquer luvas para as Luvas da Miséria.
Peitoral da Miséria
Muda a aparência de qualquer peitoral para o Peitoral da Miséria.
Adorno Dorsal Espadas da Miséria
Adiciona o adorno dorsal Espadas da Miséria em qualquer peitoral equipado.
Asas da Miséria
Adiciona as Asas da Miséria em qualquer peitoral equipado.
Arma da Miséria
Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Maça de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Arco ou Aljava para a Arma da Miséria.
Efeito: Arma da Miséria
Adiciona o Efeito Arma da Miséria em qualquer arma equipada.
Efeito: Personagem da Miséria
Adiciona o Efeito Personagem da Miséria em qualquer arma equipada.
Efeito: Portal da Miséria
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal da Miséria.
Efeito: Pegadas da Miséria
Adiciona as Pegadas da Miséria em quaisquer botas equipadas.
Efeito: Aura da Miséria
Sua Aura recebe o Efeito da Miséria.
Efeito: Investida com Escudo da Miséria
Seu Escudo recebe o Efeito da Miséria.
Acessório de Elmo do Desespero
Adiciona o Acessório de Elmo do Desespero ao seu elmo.
Elmo do Desespero
Muda a aparência de qualquer elmo para o Elmo do Desespero.
Botas do Desespero
Muda a aparência de quaisquer botas para as Botas do Desespero.
Luvas do Desespero
Muda a aparência de quaisquer luvas para as Luvas do Desespero.
Peitoral do Desespero
Muda a aparência de qualquer peitoral para o Peitoral do Desespero.
Capa do Desespero
Adiciona o adorno dorsal Capa do Desespero em qualquer peitoral equipado.
Asas do Desespero
Adiciona as Asas do Desespero em qualquer peitoral equipado.
Efeito: Arauto do Desespero
Seu Arauto recebe o Efeito do Desespero.
Efeito: Portal do Desespero
Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal do Desespero.
Efeito: Pegadas do Desespero
Adiciona as Pegadas do Desespero em quaisquer botas equipadas.
Mascote Espada Quebrada
Convoca seu mascote
Mascote Will-o'-the-wisp da Miséria
Convoca seu mascote
Mascote Barata Tóxica
Convoca seu mascote
Mascote Espírito do Sofrimento
Convoca seu mascote
Baú do Senhor da Guerra
Cria um objeto em seu refúgio
Baú de Guilda do Senhor da Guerra
Cria um objeto em seu refúgio
Suprimentos de Construção do Sofrimento
Cria um objeto em seu refúgio
Mostruário do Sofrimento
Cria um objeto em seu refúgio
Efeito: Ambiental do Sofrimento
Cria um objeto em seu refúgio
Suprimentos de Construção da Miséria
Cria um objeto em seu refúgio
Mostruário da Miséria
Cria um objeto em seu refúgio
Efeito: Ambiental da Miséria
Cria um objeto em seu refúgio
Edit
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