督軍
屍體
怪物種類: 人形
使用躍擊
使用橫掃
使用堅決戰吼
使用不朽戰吼
施放活力
右鍵點擊此物品來製造屍體。
Warlord
督軍 OakMid /8
名字顯示物品素質
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType 督軍
Class 屍體
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
督軍
人形
Warlord
幽魂Y
標籤human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
生命
398%
護甲
+80%
閃避
+40%
異常狀態臨界值
398%
抗性
20 20 20 0
傷害
173%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 13
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
150%
Model Size
100%
類型
AzmeriOak
Metadata
OakMid
等級
68
生命
25,605
護甲
51,822
閃避
6,635
能量護盾
0
傷害
646
法術傷害
646
命中
290
攻擊間隔
1.5
經驗值
15,383
異常狀態臨界值
25,605
冰緩
81
感電
81
易碎
458
焦灼
81
殘喘
224
MeleeAtAnimationSpeed
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 646
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, 物理
橫掃
基本傷害: 646
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
造成 20% 更多物理傷害
減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
法術, 增益, 持續時間, 圖騰技能, 可觸發, 物理, 立即, 冷卻
不朽怒嚎
施放時間: 0.85 秒
冷卻時間: 8 秒
仰天怒吼,釋放耐力球,並使你的角色免疫物理攻擊一小段時間。免疫物理攻擊時間長短視釋放的耐力球數量而定。 「金!鐘!罩!」
+1 秒基礎持續時間
每顆被移除的耐力球 +0.5 秒基礎持續時間
AzmeriOakEnduringCry
增益, 範圍, 持續時間, 戰吼, 冷卻
堅決戰吼
冷卻時間: 8 秒
這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並獲得耐力球。給予短暫爆發的生命回復,同時根據你的耐力球數量增加抗性和物理傷害減免。
+1 秒基礎持續時間
每秒回復 40% 生命
獲得 3 顆額外耐力球
AzmeriOakLeapSlam
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
躍擊
基本傷害: 646
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。不能被多重打擊輔助。
造成 50% 更多傷害
減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
基礎範圍為 1.5
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
法術, 範圍, 增益, 消耗保留, 圖騰施放單獨, 圖騰技能, 光環, 立即, 範圍法術, 可祝福, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
活力
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 0.5 秒
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
你和附近友方每秒回復 234.8 生命
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3.98,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
總督軍 商城 /52 ⍟
寵物:破刃
召喚你的寵物
寵物:磨難妖精
召喚你的寵物
寵物:毒性蟑螂
召喚你的寵物
寵物:苦行之魂
召喚你的寵物
頭部特效:磨難.燃燒頭顱
為你的頭部外觀附加一個磨難.燃燒頭顱。
頭部特效:苦行罪靈
在你的頭部附加苦行罪靈特效。
頭部外觀:苦行罪靈
將你的頭部外觀替換為苦行罪靈。
腳部外觀:苦行罪靈
將你的腳部外觀替換為苦行罪靈。
手部外觀:苦行罪靈
將你的手部外觀替換為苦行罪靈。
身體外觀:苦行罪靈
將你的身體外觀替換為苦行罪靈。
背飾:苦行罪靈披風
在你的背後附加苦行罪靈披風。
背飾:苦行罪靈配件
在你的背後附加苦行罪靈配件。
武器外觀:苦行罪靈
將你的劍、錘、斧或長杖外觀替換為苦行罪靈。
武器特效:苦行罪靈
為你的武器注入苦行罪靈特效。
角色特效:苦行罪靈
為你的腰帶注入苦行罪靈特效。
時空之門.苦行罪靈
將你所開啟的傳送門替換為苦行罪靈的時空之門。
行走特效:苦行罪靈
為你的腳部裝備注入苦行罪靈。
光環效果.苦行罪靈
你的光環特效替換為苦行罪靈。
腐蝕毒雨.苦行罪靈
將技能「腐蝕毒雨」的特效替換為苦行罪靈。
幻影射手.苦行罪靈
將技能「幻影射手」的特效替換為苦行罪靈。
頭部特效:磨難孽魂
在你的頭部附加磨難孽魂特效。
頭部外觀:磨難孽魂
將你的頭部外觀替換為磨難孽魂。
腳部外觀:磨難孽魂
將你的腳部外觀替換為磨難孽魂。
手部外觀:磨難孽魂
將你的手部外觀替換為磨難孽魂。
身體外觀:磨難孽魂
將你的身體外觀替換為磨難孽魂。
背飾:磨難孽魂背劍
在你的背後附加磨難孽魂披風。
背飾:磨難孽魂之翼
在你的背後附加磨難孽魂之翼。
武器外觀:磨難孽魂
將你的匕首、法杖、爪、劍、單手錘、單手斧、弓或箭袋外觀替換為磨難孽魂。
武器特效:磨難孽魂
為你的武器注入磨難孽魂特效。
角色特效:磨難孽魂
為你的腰帶注入磨難孽魂特效。
時空之門.磨難孽魂
將你所開啟的傳送門替換為磨難孽魂的時空之門。
行走特效:磨難孽魂
為你的腳部裝備注入磨難孽魂。
光環效果.磨難孽魂
你的光環特效替換為磨難孽魂。
重盾衝鋒.磨難孽魂
將技能「重盾衝鋒」的特效替換為磨難孽魂。
頭部特效:絕望魂靈
在你的頭部附加絕望魂靈特效。
頭部外觀:絕望魂靈
將你的頭部外觀替換為絕望魂靈。
腳部外觀:絕望魂靈
將你的腳部外觀替換為絕望魂靈。
手部外觀:絕望魂靈
將你的手部外觀替換為絕望魂靈。
身體外觀:絕望魂靈
將你的身體外觀替換為絕望魂靈。
背飾:絕望魂靈披風
在你的背後附加絕望魂靈披風。
背飾:絕望魂靈之翼
在你的背後附加絕望魂靈之翼。
捷光環.絕望魂靈
將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
時空之門.絕望魂靈
將你所開啟的傳送門替換為絕望魂靈的時空之門。
行走特效:絕望魂靈
為你的腳部裝備注入絕望魂靈。
裝飾物:征戰軍閥倉庫
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:征戰軍閥公會倉庫
Category: 總督軍
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裝飾物:苦行罪靈建材
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:苦行珍品
標籤: 家具, 商店
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:苦行罪靈特效
標籤: 效果, 商店
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:磨難孽魂建材
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:磨難珍品
標籤: 家具, 商店
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:磨難孽魂特效
標籤: 效果, 商店
Category: 總督軍
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成就 - 群雄割據 /18 ⍟
擊殺所有軍團首領。
名字顯示物品素質
厄羅克巴拉厄羅克巴拉
嗜血者伊蘭雅本嗜血者伊蘭雅本
餘燼之女勒莉莉果雅餘燼之女勒莉莉果雅
緋紅之雨賓妮雅緋紅之雨賓妮雅
暮光信徒悠利希暮光信徒悠利希
珍涅優蘇珍涅優蘇
巨人殺手歐提莎巨人殺手歐提莎
「雙眼」異味格林「雙眼」異味格林
海妖墩座蘇薩拉海妖墩座蘇薩拉
海妖墩座蘇薩拉「腐母」露西蘿絲
滅親者拉瑪滅親者拉瑪
崛起者卡里亞崛起者卡利亞
朔血者伊伐利朔血者伊伐利
狡徒洛肯狡徒洛肯
叛徒馬爾札克叛徒馬爾札克
破壞者貝羅特斯破壞者貝羅特斯
蠻人凡瑟德蠻人凡瑟德
獅吼摩爾葛蘭特斯震聾者摩葛蘭斯
Warlord Doodad Category /8 ⍟
裝飾物:征戰軍閥倉庫
Category: 總督軍
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裝飾物:征戰軍閥公會倉庫
Category: 總督軍
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裝飾物:苦行罪靈建材
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:苦行珍品
標籤: 家具, 商店
Category: 總督軍
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裝飾物:苦行罪靈特效
標籤: 效果, 商店
Category: 總督軍
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裝飾物:磨難孽魂建材
Category: 總督軍
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裝飾物:磨難珍品
標籤: 家具, 商店
Category: 總督軍
在你的藏身處放置一個擺設
裝飾物:磨難孽魂特效
標籤: 效果, 商店
Category: 總督軍
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