督軍
屍體
怪物種類: 人形
使用躍擊
使用橫掃
使用堅決戰吼
使用不朽戰吼
施放活力
右鍵點擊此物品來製造屍體。
Warlord
督軍 OakMid /8
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Warlord |
BaseType | 督軍 |
Class | 屍體 |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
督軍
人形
Warlord
幽魂 | Y |
---|---|
標籤 | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
生命
300%
護甲
+80%
閃避
+40%
異常狀態臨界值
300%
抗性
20
20
20
0
傷害
173%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 13
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
150%
Model Size
100%
類型
AzmeriOak
Metadata
OakMid
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
19,300
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
646
法術傷害
646
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
15,383
異常狀態臨界值
19,300
冰緩
61
感電
61
易碎
345
焦灼
61
殘喘
169
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeed
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 517–775
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰
橫掃
基本傷害: 517–775
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
造成 20% 更多物理傷害
減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
法術, 增益, 持續時間, 圖騰技能, 可觸發, 物理, 立即, 冷卻
不朽怒嚎
施放時間: 0.85 秒
冷卻時間: 8 秒
仰天怒吼,釋放耐力球,並使你的角色免疫物理攻擊一小段時間。免疫物理攻擊時間長短視釋放的耐力球數量而定。
「金!鐘!罩!」
+1 秒基礎持續時間
每顆被移除的耐力球 +0.5 秒基礎持續時間
每顆被移除的耐力球 +0.5 秒基礎持續時間
AzmeriOakEnduringCry
增益, 範圍, 持續時間, 戰吼, 冷卻
堅決戰吼
冷卻時間: 8 秒
使用戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並為使用者與鄰近友軍賦予一個增益效果。使用者和附近友方還會獲得耐力球。
+1 秒基礎持續時間
每秒回復 40% 生命
獲得 3 顆額外耐力球
每秒回復 40% 生命
獲得 3 顆額外耐力球
AzmeriOakLeapSlam
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
躍擊
基本傷害: 517–775
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
造成 50% 更多傷害
減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
基礎範圍為 1.5 米
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
減少 30% 敵人暈眩門檻
增加 100% 敵人暈眩時間
基礎範圍為 1.5 米
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
法術, 範圍, 增益, 消耗保留, 圖騰施放單獨, 圖騰技能, 光環, 立即, 範圍法術, 可祝福, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
活力
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 0.5 秒
施放一個光環,使你與受光環影響友方獲得額外的生命回復。
你和附近友方每秒回復 54 生命
active skill area of effect radius +% final [50]
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = { name = "Warlord", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.73, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "AzmeriOakSweep", "AzmeriOakEnduringCry", "AzmeriOakImmortalCall", "MeleeAtAnimationSpeed", "AzmeriOakLeapSlam", "AzmeriOakVitality", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Warlord Doodad Category /8
裝飾物:征戰軍閥倉庫
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:征戰軍閥公會倉庫
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:苦行罪靈建材
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:苦行珍品
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:苦行罪靈特效
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:磨難孽魂建材
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:磨難珍品
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:磨難孽魂特效
在你的藏身處放置一個擺設。
總督軍 MTX /52
頭部特效:磨難.燃燒頭顱
為你的頭部外觀附加一個磨難.燃燒頭顱。
頭部特效:苦行罪靈
在你的頭部附加苦行罪靈特效。
頭部外觀:苦行罪靈
將你的頭部外觀替換為苦行罪靈。
腳部外觀:苦行罪靈
將你的腳部外觀替換為苦行罪靈。
手部外觀:苦行罪靈
將你的手部外觀替換為苦行罪靈。
身體外觀:苦行罪靈
將你的身體外觀替換為苦行罪靈。
背飾:苦行罪靈披風
在你的背後附加苦行罪靈披風。
背飾:苦行罪靈配件
在你的背後附加苦行罪靈配件。
武器外觀:苦行罪靈
將你的劍、錘、斧或長杖外觀替換為苦行罪靈。
武器特效:苦行罪靈
為你的武器注入苦行罪靈特效。
角色特效:苦行罪靈
為你的腰帶注入苦行罪靈特效。
時空之門.苦行罪靈
將你所開啟的傳送門替換為苦行罪靈的時空之門。
行走特效:苦行罪靈
為你的腳部裝備注入苦行罪靈。
光環效果.苦行罪靈
你的光環特效替換為苦行罪靈。
腐蝕毒雨.苦行罪靈
將技能「腐蝕毒雨」的特效替換為苦行罪靈。
幻影射手.苦行罪靈
將技能「幻影射手」的特效替換為苦行罪靈。
頭部特效:磨難孽魂
在你的頭部附加磨難孽魂特效。
頭部外觀:磨難孽魂
將你的頭部外觀替換為磨難孽魂。
腳部外觀:磨難孽魂
將你的腳部外觀替換為磨難孽魂。
手部外觀:磨難孽魂
將你的手部外觀替換為磨難孽魂。
身體外觀:磨難孽魂
將你的身體外觀替換為磨難孽魂。
背飾:磨難孽魂背劍
在你的背後附加磨難孽魂披風。
背飾:磨難孽魂之翼
在你的背後附加磨難孽魂之翼。
武器外觀:磨難孽魂
將你的匕首、法杖、爪、劍、單手錘、單手斧、弓或箭袋外觀替換為磨難孽魂。
武器特效:磨難孽魂
為你的武器注入磨難孽魂特效。
角色特效:磨難孽魂
為你的腰帶注入磨難孽魂特效。
時空之門.磨難孽魂
將你所開啟的傳送門替換為磨難孽魂的時空之門。
行走特效:磨難孽魂
為你的腳部裝備注入磨難孽魂。
光環效果.磨難孽魂
你的光環特效替換為磨難孽魂。
重盾衝鋒.磨難孽魂
將技能「重盾衝鋒」的特效替換為磨難孽魂。
頭部特效:絕望魂靈
在你的頭部附加絕望魂靈特效。
頭部外觀:絕望魂靈
將你的頭部外觀替換為絕望魂靈。
腳部外觀:絕望魂靈
將你的腳部外觀替換為絕望魂靈。
手部外觀:絕望魂靈
將你的手部外觀替換為絕望魂靈。
身體外觀:絕望魂靈
將你的身體外觀替換為絕望魂靈。
背飾:絕望魂靈披風
在你的背後附加絕望魂靈披風。
背飾:絕望魂靈之翼
在你的背後附加絕望魂靈之翼。
捷光環.絕望魂靈
將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
時空之門.絕望魂靈
將你所開啟的傳送門替換為絕望魂靈的時空之門。
行走特效:絕望魂靈
為你的腳部裝備注入絕望魂靈。
寵物:破刃
召喚你的寵物
寵物:磨難妖精
召喚你的寵物
寵物:毒性蟑螂
召喚你的寵物
寵物:苦行之魂
召喚你的寵物
裝飾物:征戰軍閥倉庫
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:征戰軍閥公會倉庫
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:苦行罪靈建材
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:苦行珍品
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:苦行罪靈特效
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:磨難孽魂建材
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:磨難珍品
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:磨難孽魂特效
在你的藏身處放置一個擺設。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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