MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Kriegsherr
Leiche
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Rechtsklicke auf diesen Gegenstand, um diese Leiche zu erzeugen.
Warlord
Kriegsherr OakMid /9
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType Kriegsherr
Class Leichen
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
Kriegsherr
Humanoid
MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Leben
300%
Rüstung
+80%
Ausweichen
+40%
Ailment Threshold
300%
Widerstand
MonsterResistanceIconFire20 MonsterResistanceIconCold20 MonsterResistanceIconLightning20 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
173%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
Stufe
68
Leben
19,300
Rüstung
51,822
Ausweichwert
6,635
Damage
646
Zauberschaden
646
Genauigkeit
580
Attack Time
1.5
Erfahrung
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 517—775
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
Heiliger Rundumschlag
Base Damage: 517—775
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Schwingt einen Zweihand-Streitkolben oder einen Stab im Kreis und beschwört heilige Hämmer herab, die zufällig auf einer Anzahl von Gegnern landen. Den Treffern dieser heiligen Hämmer kann nicht ausgewichen werden.
Verursacht 20% mehr physischen Schaden
30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Schrei der Unsterblichkeit
Zauberzeit: 0.85 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl von Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunde
+0.5 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Widerstandsschrei
Abklingzeit: 8 Sek.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Basisdauer beträgt 1 Sekunde
Regeneriert 40% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 3 zusätzliche Widerstands-Ladungen
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 517—775
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 50% mehr Schaden
30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalität
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 0.5 Sek.
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 54 Leben pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Errungenschaften - Kriegsfürst /18
Tötet alle Kriegshorden-Anführer.
NameVollständige Beschreibung zeigen
Uruk BalehUruk Baleh
El'Abin, BlutesserEl'Abin, Blutesser
Leli Goya, Tochter der AscheLeli Goya, Tochter der Asche
Bin'aia, BlutregenBin'aia, Blutregen
Yorishi, Aurora-WeiserYorishi, Aurora-Weiser
Jeinei YuushuJeinei Yuushu
Otesha die RiesentöterinOtesha die Riesentöterin
Musky "Zwei-Augen" GrennMusky "Zwei-Augen" Grenn
Susara, Sirene von PondiumSusara, Sirene von Pondium
Lussi "Fäulnismutter" RothLussi "Fäulnismutter" Roth
Rama der SippenschlächterRama der Sippenschlächter
Kalria die AuferstandeneKalria die Auferstandene
Invari der BlutwandlerInvari der Blutwandler
Lokan der TäuscherLokan der Täuscher
Marchak der VerräterMarchak der Verräter
Berrots der BrecherBerrots der Brecher
Vessider der UnerreichteVessider der Unerreichte
Morgrants die OhrenbetäubendeMorgrants die Ohrenbetäubende
Warlord Doodad Category /8
WarlordStashSkin
Kriegsfürst-Truhe
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
WarlordStashSkin
Kriegsfürst-Gildentruhe
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
SufferingBuildingSupplies
Baumaterialien des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
SufferingObjects
Statuen des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Versteckeffekt des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
MiseryBuildingSupplies
Baumaterialien des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
MiseryObjects
Statuen des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Versteckeffekt des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Kriegsfürst MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
Flammenkopf-Helmzusatz des Elends
Fügt deiner Kopfbedeckung den Flammenkopf-Helmzusatz des Elends hinzu.
SufferingHelmetAttachment
Helmzusatz des Leids
Fügt deiner Kopfbedeckung den Helmzusatz des Leids hinzu.
SufferingHelmet
Helm des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm des Leids.
SufferingBoots
Stiefel des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Leids.
SufferingGloves
Handschuhe des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Leids.
SufferingBodyArmour
Körperrüstung des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Leids.
SufferingSmallBackAttachment
Umhang des Leids
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Umhang des Leids' hinzu.
SufferingWings
Rückenzusatz des Leids
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rückenzusatz des Leids' hinzu.
SufferingWeaponSkin
Waffe des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Stabs durch die Waffe des Leids.
weaponSufferingWeaponEffect
Waffeneffekt des Leids
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Effekt des Leids hinzu.
SufferingCharacterEffect
Charaktereffekt des Leids
Fügt deinem Charakter den Charaktereffekt des Leids hinzu.
SufferingPortalEffect
Portaleffekt des Leids
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Leids.
SufferingFootprintsEffect
Fußspuren des Leids
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Fußspuren des Leids hinzu.
SufferingAuraEffect
Auraeffekt des Leids
Deine Aura erhält den Effekt des Leids.
SufferingToxicRainEffect
Toxischer Regen des Leids
Dein 'Toxischer Regen' erhält den Effekt des Leids.
SufferingMirageArcherEffect
Phantombogenschütze des Leids
Dein 'Phantombogenschütze' erhält den Effekt des Leids.
MiseryHelmetAttachment
Helmzusatz des Elends
Fügt deiner Kopfbedeckung den Helmzusatz des Elends hinzu.
MiseryHelmet
Helm des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm des Elends.
MiseryBoots
Stiefel des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Elends.
MiseryGloves
Handschuhe des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Elends.
MiseryBodyArmour
Körperrüstung des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Elends.
MiserySwordBackAttachment
Schwertrückenzusatz des Elends
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Schwertrückenzusatz des Elends hinzu.
MiseryWings
Flügel des Elends
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Flügel des Elends' hinzu.
MiseryWeaponSkin
Waffe des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Klaue, Schwerts, Einhandstreitkolbens, Bogens oder Köchers durch die Waffe des Elends.
weaponMiseryWeaponEffect
Waffeneffekt des Elends
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Effekt des Elends hinzu.
MiseryCharacterEffect
Charaktereffekt des Elends
Fügt deinem Charakter den Charaktereffekt des Elends hinzu.
MiseryPortalEffect
Portaleffekt des Elends
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Elends.
MiseryFootprintsEffect
Fußspuren des Elends
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Fußspuren des Elends hinzu.
MiseryAuraEffect
Auraeffekt des Elends
Deine Aura erhält den Effekt des Elends.
MiseryShieldChargeEffect
Schildansturm des Elends
Dein 'Schildansturm' erhält den Effekt des Elends.
DespairHelmetAttachment
Helmzusatz der Verzweiflung
Fügt deiner Kopfbedeckung den Helmzusatz der Verzweiflung hinzu.
DespairHelmet
Helm der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm der Verzweiflung.
DespairBoots
Stiefel der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel der Verzweiflung.
DespairGloves
Handschuhe der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe der Verzweiflung.
DespairBodyArmour
Körperrüstung der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung der Verzweiflung.
DespairCloak
Umhang der Verzweiflung
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Umhang der Verzweiflung' hinzu.
DespairWings
Flügel der Verzweiflung
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Flügel der Verzweiflung' hinzu.
DespairHeraldEffect
Herold der Verzweiflung
Dein Herold erhält den Effekt der Verzweiflung.
DespairPortalEffect
Portaleffekt der Verzweiflung
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt der Verzweiflung.
DespairFootprints
Fußspuren der Verzweiflung
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Fußspuren der Verzweiflung hinzu.
BrokenSwordPet
Zerbrochenes Schwert
Ruft deinen Begleiter herbei.
MiseryWillothewispPet
Mädchengestalt des Elends
Ruft deinen Begleiter herbei.
ToxicCockroachPet
Giftige Kakerlake
Ruft deinen Begleiter herbei.
SufferingSpiritPet
Leidender Geist
Ruft deinen Begleiter herbei.
WarlordStashSkin
Kriegsfürst-Truhe
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
WarlordStashSkin
Kriegsfürst-Gildentruhe
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
SufferingBuildingSupplies
Baumaterialien des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
SufferingObjects
Statuen des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Versteckeffekt des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
MiseryBuildingSupplies
Baumaterialien des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
MiseryObjects
Statuen des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Versteckeffekt des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.