Kriegsherr
Leiche
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
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Warlord
Kriegsherr OakMid /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Warlord |
BaseType | Kriegsherr |
Class | Leichen |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
Kriegsherr
Humanoid
Warlord
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
Leben
300%
Rüstung
+80%
Ausweichen
+40%
Ailment Threshold
300%
Widerstand
20 20 20 0
Damage
173%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
19,300
Rüstung
51,822
Ausweichen
6,635
Energieschild
0
Damage
646
Zauberschaden
646
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 517–775
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Rundumschlag
Base Damage: 517–775
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 20% mehr physischen Schaden
30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Schrei der Unsterblichkeit
Zauberzeit: 0.85 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.5 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
+0.5 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Widerstandsschrei
Abklingzeit: 8 Sek.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 40% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 3 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Regeneriert 40% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 3 zusätzliche Widerstands-Ladungen
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 517–775
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 50% mehr Schaden
30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalität
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 0.5 Sek.
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 54 Leben pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [50]
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
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The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Errungenschaften - Kriegsfürst /18
Tötet alle Kriegshorden-Anführer.
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Uruk Baleh | Uruk Baleh |
El'Abin, Blutesser | El'Abin, Blutesser |
Leli Goya, Tochter der Asche | Leli Goya, Tochter der Asche |
Bin'aia, Blutregen | Bin'aia, Blutregen |
Yorishi, Aurora-Weiser | Yorishi, Aurora-Weiser |
Jeinei Yuushu | Jeinei Yuushu |
Otesha die Riesentöterin | Otesha die Riesentöterin |
Musky "Zwei-Augen" Grenn | Musky "Zwei-Augen" Grenn |
Susara, Sirene von Pondium | Susara, Sirene von Pondium |
Lussi "Fäulnismutter" Roth | Lussi "Fäulnismutter" Roth |
Rama der Sippenschlächter | Rama der Sippenschlächter |
Kalria die Auferstandene | Kalria die Auferstandene |
Invari der Blutwandler | Invari der Blutwandler |
Lokan der Täuscher | Lokan der Täuscher |
Marchak der Verräter | Marchak der Verräter |
Berrots der Brecher | Berrots der Brecher |
Vessider der Unerreichte | Vessider der Unerreichte |
Morgrants die Ohrenbetäubende | Morgrants die Ohrenbetäubende |
Warlord Doodad Category /8
Kriegsfürst-Truhe
Category: Kriegsfürst
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Kriegsfürst-Gildentruhe
Category: Kriegsfürst
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Kriegsfürst /52
Flammenkopf-Helmzusatz des Elends
Fügt deiner Kopfbedeckung den Flammenkopf-Helmzusatz des Elends hinzu.
Helmzusatz des Leids
Fügt deiner Kopfbedeckung den Helmzusatz des Leids hinzu.
Helm des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm des Leids.
Stiefel des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Leids.
Handschuhe des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Leids.
Körperrüstung des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Leids.
Umhang des Leids
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Umhang des Leids' hinzu.
Rückenzusatz des Leids
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rückenzusatz des Leids' hinzu.
Waffe des Leids
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Stabs durch die Waffe des Leids.
Waffeneffekt des Leids
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Effekt des Leids hinzu.
Charaktereffekt des Leids
Fügt deinem Gürtel den Charaktereffekt des Leids hinzu.
Portaleffekt des Leids
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Leids.
Fußspuren des Leids
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Fußspuren des Leids hinzu.
Auraeffekt des Leids
Deine Aura erhält den Effekt des Leids.
Toxischer Regen des Leids
Dein 'Toxischer Regen' erhält den Effekt des Leids.
Phantombogenschütze des Leids
Dein 'Phantombogenschütze' erhält den Effekt des Leids.
Helmzusatz des Elends
Fügt deiner Kopfbedeckung den Helmzusatz des Elends hinzu.
Helm des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm des Elends.
Stiefel des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Elends.
Handschuhe des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Elends.
Körperrüstung des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Elends.
Schwertrückenzusatz des Elends
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Schwertrückenzusatz des Elends hinzu.
Flügel des Elends
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Flügel des Elends' hinzu.
Waffe des Elends
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Klaue, Schwerts, Einhandstreitkolbens, Bogens oder Köchers durch die Waffe des Elends.
Waffeneffekt des Elends
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Effekt des Elends hinzu.
Charaktereffekt des Elends
Fügt deinem Gürtel den Charaktereffekt des Elends hinzu.
Portaleffekt des Elends
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt des Elends.
Fußspuren des Elends
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Fußspuren des Elends hinzu.
Auraeffekt des Elends
Deine Aura erhält den Effekt des Elends.
Schildansturm des Elends
Dein 'Schildansturm' erhält den Effekt des Elends.
Helmzusatz der Verzweiflung
Fügt deiner Kopfbedeckung den Helmzusatz der Verzweiflung hinzu.
Helm der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm der Verzweiflung.
Stiefel der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel der Verzweiflung.
Handschuhe der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe der Verzweiflung.
Körperrüstung der Verzweiflung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung der Verzweiflung.
Umhang der Verzweiflung
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Umhang der Verzweiflung' hinzu.
Flügel der Verzweiflung
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Flügel der Verzweiflung' hinzu.
Herold der Verzweiflung
Dein Herold erhält den Effekt der Verzweiflung.
Portaleffekt der Verzweiflung
Die Portale dieses Charakters haben den Effekt der Verzweiflung.
Fußspuren der Verzweiflung
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Fußspuren der Verzweiflung hinzu.
Zerbrochenes Schwert
Ruft deinen Begleiter herbei.
Mädchengestalt des Elends
Ruft deinen Begleiter herbei.
Giftige Kakerlake
Ruft deinen Begleiter herbei.
Leidender Geist
Ruft deinen Begleiter herbei.
Kriegsfürst-Truhe
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Kriegsfürst-Gildentruhe
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Baumaterialien des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Statuen des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Versteckeffekt des Leids
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Baumaterialien des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Statuen des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Versteckeffekt des Elends
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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