MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
전쟁군주
시신
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
이 아이템에 우클릭하여 이 시신을 생성할 수 있습니다.
Warlord
전쟁군주 OakMid /9
이름상세 설명 표시
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType 전쟁군주
Class 시신
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
전쟁군주
인간형
MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
생명력
300%
방어도
+80%
회피
+40%
Ailment Threshold
300%
저항
MonsterResistanceIconFire20 MonsterResistanceIconCold20 MonsterResistanceIconLightning20 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
173%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
레벨
68
생명력
19,300
방어도
51,822
회피
6,635
Damage
646
주문 피해
646
정확도
580
Attack Time
1.5
경험치
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 517—775
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
신성한 휩쓸기
Base Damage: 517—775
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러, 명중당한 적들에게 무작위로 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 신성한 망치의 명중은 회피할 수 없습니다.
주는 물리 피해 20% 증폭
적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
불멸의 외침
시전 속도: 0.85 초
재사용 대기시간: 8 초
인내 충전을 사용하여 잠시 동안 물리 피해 면역상태가 됩니다. 소모된 인내 충전의 수에 따라 지속시간이 증가합니다.
기본 지속시간 1
인내 충전을 소모할 때마다 기본 지속시간 +0.5초 증가
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
인내의 함성
재사용 대기시간: 8 초
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
기본 지속시간 1
1초마다 생명력의 40% 재생
인내 충전 3개 추가 부여
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 517—775
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
주는 피해 50% 증폭
적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
기본 반경 1.5미터
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
활력
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 0.5 초
플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력 54 재생
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
업적 - 전쟁군주 /18
모든 군벌 지도자를 처치하십시오.
이름상세 설명 표시
우루크 발레우루크 발레
피를 마시는 엘라빈피를 마시는 엘라빈
재의 딸 렐리 고야재의 딸 렐리 고야
진홍색 비 비나이아진홍색 비 비나이아
여명의 현자 요리시여명의 현자 요리시
제이네이 유수제이네이 유수
거인 처형자 오테사거인 처형자 오테사
사향의 "두 눈" 그렌사향의 "두 눈" 그렌
폰디움의 사이렌 수사라폰디움의 사이렌 수사라
루시 "부패모" 로스루시 "부패모" 로스
동족 학살자 라마동족 학살자 라마
일어난 자 칼리아일어난 자 칼리아
피형성자 인바리피형성자 인바리
기만자 로칸기만자 로칸
배신자 마책배신자 마책
분쇄자 베롯분쇄자 베롯
무쌍의 베시더무쌍의 베시더
귀를 찢는 자 모그란츠귀를 찢는 자 모그란츠
Warlord Doodad Category /8
WarlordStashSkin
전쟁군주 보관함
은신처에 오브젝트 생성
WarlordStashSkin
전쟁군주 길드 보관함
은신처에 오브젝트 생성
SufferingBuildingSupplies
고통의 건설 자원
은신처에 오브젝트 생성
SufferingObjects
고통의 예술품
은신처에 오브젝트 생성
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
고통의 환경 이펙트
은신처에 오브젝트 생성
MiseryBuildingSupplies
비참의 건설 자원
은신처에 오브젝트 생성
MiseryObjects
비참의 예술품
은신처에 오브젝트 생성
MiseryEnvironmentEffectDecoration
비참의 환경 이펙트
은신처에 오브젝트 생성
전쟁군주 MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
비참의 불을 뿜는 머리 투구 부착물
머리 방어구에 비참의 불을 뿜는 머리 투구 부착물을 추가합니다.
SufferingHelmetAttachment
고통의 투구 부착물
머리 방어구에 고통의 투구 부착물 부착물을 추가합니다.
SufferingHelmet
고통의 투구
장착 중인 투구의 외형을 고통의 투구로 변경합니다.
SufferingBoots
고통의 장화
장착 중인 장화의 외형을 고통의 장화로 변경합니다.
SufferingGloves
고통의 장갑
장착 중인 장갑의 외형을 고통의 장갑으로 변경합니다.
SufferingBodyArmour
고통의 갑옷
장착 중인 갑옷의 외형을 고통의 갑옷으로 변경합니다.
SufferingSmallBackAttachment
고통의 망토
장착 중인 갑옷에 고통의 망토 등 부착물을 추가합니다.
SufferingWings
고통의 등 부착물
장착 중인 갑옷에 고통의 등 부착물을 추가합니다.
SufferingWeaponSkin
고통의 무기
장착 중인 검, 철퇴, 도끼 혹은 지팡이의 외형을 고통의 무기로 변경합니다.
weaponSufferingWeaponEffect
고통의 무기 이펙트
장착 중인 무기에 고통의 무기 이펙트를 추가합니다.
SufferingCharacterEffect
고통의 캐릭터 이펙트
캐릭터에 고통의 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
SufferingPortalEffect
고통의 포탈 이펙트
해당 캐릭터의 포탈에 고통의 포탈 이펙트를 사용합니다.
SufferingFootprintsEffect
고통의 발자국 이펙트
장착 중인 장화에 고통의 발자국을 추가합니다.
SufferingAuraEffect
고통의 오라 이펙트
오라에 고통의 이펙트를 적용합니다.
SufferingToxicRainEffect
고통의 맹독성 비 이펙트
맹독성 비에 고통의 이펙트를 적용합니다.
SufferingMirageArcherEffect
고통의 신기루 궁수
신기루 궁수에 고통의 이펙트를 적용합니다.
MiseryHelmetAttachment
비참의 투구 부착물
머리 방어구에 비참의 투구 부착물을 추가합니다.
MiseryHelmet
비참의 투구
장착 중인 투구의 외형을 비참의 투구로 변경합니다.
MiseryBoots
비참의 장화
장착 중인 장화의 외형을 비참의 장화로 변경합니다.
MiseryGloves
비참의 장갑
장착 중인 장갑의 외형을 비참의 장갑으로 변경합니다.
MiseryBodyArmour
비참의 갑옷
장착 중인 갑옷의 외형을 비참의 갑옷으로 변경합니다.
MiserySwordBackAttachment
비참의 검 등 부착물
장착 중인 갑옷에 비참의 검 등 부착물을 추가합니다.
MiseryWings
비참의 날개
장착 중인 갑옷에 비참의 날개 등 부착물을 추가합니다.
MiseryWeaponSkin
비참의 무기
장착 중인 단검, 마법봉, 클로, 검, 한손 철퇴, 한손 도끼, 활 혹은 화살통의 외형을 비참의 무기로 변경합니다.
weaponMiseryWeaponEffect
비참의 무기 이펙트
장착 중인 무기에 비참의 무기 이펙트를 추가합니다.
MiseryCharacterEffect
비참의 캐릭터 이펙트
캐릭터에 비참의 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
MiseryPortalEffect
비참의 포탈 이펙트
해당 캐릭터의 포탈에 비참의 포탈 이펙트를 사용합니다.
MiseryFootprintsEffect
비참의 발자국 이펙트
장착 중인 장화에 비참의 발자국을 추가합니다.
MiseryAuraEffect
비참의 오라 이펙트
오라에 비참의 이펙트를 적용합니다.
MiseryShieldChargeEffect
비참의 방패 돌진 이펙트
방패 돌진에 비참의 이펙트를 적용합니다.
DespairHelmetAttachment
절망 투구 부착물
머리 방어구에 절망 투구 부착물을 추가합니다.
DespairHelmet
절망 투구
장착 중인 투구의 외형을 절망 투구로 변경합니다.
DespairBoots
절망 장화
장착 중인 장화의 외형을 절망 장화로 변경합니다.
DespairGloves
절망 장갑
장착 중인 장갑의 외형을 절망 장갑으로 변경합니다.
DespairBodyArmour
절망 갑옷
장착 중인 갑옷의 외형을 절망 갑옷으로 변경합니다.
DespairCloak
절망 망토
장착 중인 갑옷에 절망 망토 등 부착물을 추가합니다.
DespairWings
절망 날개
장착 중인 갑옷에 절망 날개 등 부착물을 추가합니다.
DespairHeraldEffect
절망 전령 이펙트
전령에 절망 이펙트를 적용합니다.
DespairPortalEffect
절망 포탈 이펙트
해당 캐릭터의 포탈에 절망 포탈 이펙트를 사용합니다.
DespairFootprints
절망 발자국 이펙트
장착 중인 장화에 절망 발자국을 추가합니다.
BrokenSwordPet
부러진 검 애완동물
애완동물 소환
WarlordStashSkin
전쟁군주 보관함
은신처에 오브젝트 생성
WarlordStashSkin
전쟁군주 길드 보관함
은신처에 오브젝트 생성
SufferingBuildingSupplies
고통의 건설 자원
은신처에 오브젝트 생성
SufferingObjects
고통의 예술품
은신처에 오브젝트 생성
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
고통의 환경 이펙트
은신처에 오브젝트 생성
MiseryBuildingSupplies
비참의 건설 자원
은신처에 오브젝트 생성
MiseryObjects
비참의 예술품
은신처에 오브젝트 생성
MiseryEnvironmentEffectDecoration
비참의 환경 이펙트
은신처에 오브젝트 생성
Edit

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