전쟁군주
시신
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
이 아이템에 우클릭하여 이 시신을 생성할 수 있습니다.
Warlord
전쟁군주 OakMid /8
이름상세 설명 표시
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType 전쟁군주
Class 시신
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
전쟁군주
인간형
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
생명력
398%
방어도
+80%
회피
+40%
Ailment Threshold
398%
저항
20 20 20 0
Damage
173%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
레벨
68
생명력
25,605
방어도
51,822
회피
6,635
에너지 보호막
0
Damage
646
주문 피해
646
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
15,383
Ailment Threshold
25,605
Chill
81
Shock
81
Brittle
458
Scorch
81
Sap
224
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 646
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
휩쓸기
Base Damage: 646
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
양손 근접 무기를 원형으로 휘둘러, 주위의 몬스터들을 밀어냅니다.
주는 물리 피해 20% 증폭
적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
불멸의 외침
시전 속도: 0.85 초
재사용 대기시간: 8 초
인내 충전을 사용하여 잠시 동안 물리 피해 면역상태가 됩니다. 소모된 인내 충전의 수에 따라 지속시간이 증가합니다.
기본 지속시간 1
인내 충전을 소모할 때마다 기본 지속시간 +0.5초 증가
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
인내의 함성
재사용 대기시간: 8 초
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 인내 충전을 부여합니다. 잠시 생명력 재생 효과를 제공하고, 시전자의 인내 충전에 따라 저항 증가 및 물리 피해 감소 효과가 있는 버프를 부여합니다.
기본 지속시간 1
1초마다 생명력의 40% 재생
인내 충전 3개 추가 부여
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 646
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 50% 증폭
적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
기본 반경 1.5미터
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
활력
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 0.5 초
플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력 234.8 재생
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3.98,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
전쟁군주 상점 /52 ⍟
부러진 검 애완동물
애완동물 소환
비참의 불을 뿜는 머리 투구 부착물
머리 방어구에 비참의 불을 뿜는 머리 투구 부착물을 추가합니다.
고통의 투구 부착물
머리 방어구에 고통의 투구 부착물 부착물을 추가합니다.
고통의 투구
장착 중인 모든 투구의 외형을 고통의 투구로 변경합니다.
고통의 장화
장착 중인 모든 장화의 외형을 고통의 장화로 변경합니다.
고통의 장갑
장착 중인 모든 장갑의 외형을 고통의 장갑으로 변경합니다.
고통의 갑옷
장착 중인 모든 갑옷의 외형을 고통의 갑옷으로 변경합니다.
고통의 망토
장착 중인 모든 갑옷에 고통의 망토 등 부착물을 추가합니다.
고통의 등 부착물
장착 중인 모든 갑옷에 고통의 등 부착물을 추가합니다.
고통의 무기
장착 중인 모든 검, 철퇴, 도끼 혹은 지팡이의 외형을 고통의 무기로 변경합니다.
고통의 무기 이펙트
장착 중인 모든 무기에 고통의 무기 이펙트를 추가합니다.
고통의 캐릭터 이펙트
허리띠에 고통의 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
고통의 포탈 이펙트
해당 캐릭터의 포탈에 고통의 포탈 이펙트를 사용합니다.
고통의 발자국 이펙트
장착 중인 모든 장화에 고통의 발자국을 추가합니다.
고통의 오라 이펙트
오라에 고통의 이펙트를 적용합니다.
고통의 맹독성 비 이펙트
맹독성 비에 고통의 이펙트를 적용합니다.
고통의 신기루 궁수
신기루 궁수에 고통의 이펙트를 적용합니다.
비참의 투구 부착물
머리 방어구에 비참의 투구 부착물을 추가합니다.
비참의 투구
장착 중인 모든 투구의 외형을 비참의 투구로 변경합니다.
비참의 장화
장착 중인 모든 장화의 외형을 비참의 장화로 변경합니다.
비참의 장갑
장착 중인 모든 장갑의 외형을 비참의 장갑으로 변경합니다.
비참의 갑옷
장착 중인 모든 갑옷의 외형을 비참의 갑옷으로 변경합니다.
비참의 검 등 부착물
장착 중인 모든 갑옷에 비참의 검 등 부착물을 추가합니다.
비참의 날개
장착 중인 모든 갑옷에 비참의 날개 등 부착물을 추가합니다.
비참의 무기
장착 중인 모든 단검, 마법봉, 클로, 검, 한손 철퇴, 한손 도끼, 활 혹은 화살통의 외형을 비참의 무기로 변경합니다.
비참의 무기 이펙트
장착 중인 모든 무기에 비참의 무기 이펙트를 추가합니다.
비참의 캐릭터 이펙트
허리띠에 비참의 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
비참의 포탈 이펙트
해당 캐릭터의 포탈에 비참의 포탈 이펙트를 사용합니다.
비참의 발자국 이펙트
장착 중인 모든 장화에 비참의 발자국을 추가합니다.
비참의 오라 이펙트
오라에 비참의 이펙트를 적용합니다.
비참의 방패 돌진 이펙트
방패 돌진에 비참의 이펙트를 적용합니다.
절망 투구 부착물
머리 방어구에 절망 투구 부착물을 추가합니다.
절망 투구
장착 중인 모든 투구의 외형을 절망 투구로 변경합니다.
절망 장화
장착 중인 모든 장화의 외형을 절망 장화로 변경합니다.
절망 장갑
장착 중인 모든 장갑의 외형을 절망 장갑으로 변경합니다.
절망 갑옷
장착 중인 모든 갑옷의 외형을 절망 갑옷으로 변경합니다.
절망 망토
장착 중인 모든 갑옷에 절망 망토 등 부착물을 추가합니다.
절망 날개
장착 중인 모든 갑옷에 절망 날개 등 부착물을 추가합니다.
절망 전령 이펙트
전령에 절망 이펙트를 적용합니다.
절망 포탈 이펙트
해당 캐릭터의 포탈에 절망 포탈 이펙트를 사용합니다.
절망 발자국 이펙트
장착 중인 모든 장화에 절망 발자국을 추가합니다.
전쟁군주 보관함
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
전쟁군주 길드 보관함
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
고통의 건설 자원
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
고통의 예술품
Tags: 가구, 상점
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
고통의 환경 이펙트
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
비참의 건설 자원
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
비참의 예술품
Tags: 가구, 상점
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
비참의 환경 이펙트
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
업적 - 전쟁군주 /18 ⍟
모든 군벌 지도자를 처치하십시오.
이름상세 설명 표시
우루크 발레우루크 발레
피를 마시는 엘라빈피를 마시는 엘라빈
재의 딸 렐리 고야재의 딸 렐리 고야
진홍색 비 비나이아진홍색 비 비나이아
여명의 현자 요리시여명의 현자 요리시
제이네이 유수제이네이 유수
거인 처형자 오테사거인 처형자 오테사
사향의 "두 눈" 그렌사향의 "두 눈" 그렌
폰디움의 사이렌 수사라폰디움의 사이렌 수사라
루시 "부패모" 로스루시 "부패모" 로스
동족 학살자 라마동족 학살자 라마
일어난 자 칼리아일어난 자 칼리아
피형성자 인바리피형성자 인바리
기만자 로칸기만자 로칸
배신자 마책배신자 마책
분쇄자 베롯분쇄자 베롯
무쌍의 베시더무쌍의 베시더
귀를 찢는 자 모그란츠귀를 찢는 자 모그란츠
Warlord Doodad Category /8 ⍟
전쟁군주 보관함
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
전쟁군주 길드 보관함
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
고통의 건설 자원
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
고통의 예술품
Tags: 가구, 상점
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
고통의 환경 이펙트
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
비참의 건설 자원
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
비참의 예술품
Tags: 가구, 상점
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은신처에 오브젝트 생성
비참의 환경 이펙트
Category: 전쟁군주
은신처에 오브젝트 생성
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