상시 리그 도움말 화면

상시 리그 도움말 화면

스탠다드, 하드코어 그리고 솔로 모드 설정

패스 오브 엑자일에는 스탠다드와 하드코어의 두 가지 주요 모드가 존재합니다. 스탠다드에서는 캐릭터가 죽으면 근처의 체크포인트에서 재소환되며 다시 도전할 기회가 주어집니다. 체크포인트에서 시작할 당시의 레벨이 높을수록, 사망 시 잃는 경험치 비율이 늘어납니다. 그래도 너무 많이 잃는다고 레벨이 낮아지진 않으니 걱정하지 마십시오. 하지만 하드코어에서 죽음은 곧 끝을 의미합니다. 하드코어에서 죽은 캐릭터는 들고 있던 모든 아이템과 함께 스탠다드 리그로 보내집니다. 하드코어에선 높은 레벨을 달성하는 것 자체가 커다란 업적으로, 매우 노련한 플레이어들도 상당히 애를 먹는 목표라 할 수 있겠습니다.

두 모드 다 솔로 모드 (SSF) 설정을 지원합니다. 솔로 모드 리그에서는 팀을 이루거나 다른 플레이어와 거래할 수 없습니다. 이는 오직 자기가 직접 찾거나 제작한 아이템만 이용할 수 있음을 의미합니다. 솔로 모드 리그의 플레이어는 언제든 포기하고 스탠다드 리그 (스탠다드-SSF 리그를 플레이 중이었을 경우) 혹은 하드코어 리그 (하드코어-SSF 리그를 플레이 중이었을 경우)의 플레이어들과 어울릴 수 있습니다. 하드코어나 SSF를 플레이해도 따로 얻는 건 없습니다. 단순히 명예뿐이지요. 다른 사람과 함께 플레이하지 못하거나 죽으면 리그에서 쫓겨난다는 개념이 석연치 않더라도 너무 걱정하지 마십시오. 어느 쪽을 택해 플레이하든 같은 게임을 진행하게 될 테니 말입니다.

챌린지 리그 도움말 화면

챌린지 리그 도움말 화면

챌린지 리그

패스 오브 엑자일에서는 매년 챌린지 리그를 몇 차례 출시하고 있습니다. 이 기간제 리그가 도입될 때마다 기존 내용이 바뀌거나, 플레이 방식을 바꿀 새로운 게임플레이 메커니즘이 도입되거나, 신규 경제 요소가 추가되며 모든 플레이어가 보관함과 캐릭터에 플라스크 및 주문서 몇 개만 가진 채 시작합니다. 챌린지 리그는 보통 약 3달간 지속됩니다.

패스 오브 엑자일에서 사랑받는 요소 중 많은 수가 챌린지 리그 방식으로 처음 도입되었습니다. 일례로 금고, 에센스, 균열, 고통받는 혼백 등이 있습니다.

챌린지 리그에는 특별히 마련한 도전과제도 포함됩니다 (챌린지에서 이름을 딴 게 맞습니다). 도전과제를 충분히 완수할 경우, 해당 리그에서만 획득할 수 있는 전용 포인트 아이템 및 은신처 장식물이 주어집니다. 챌린지 리그가 끝나면 모든 아이템, 캐릭터, 아틀라스 진행도 등 떠올릴 수 있는 모든 요소가 상위 리그(스탠다드 또는 하드코어)로 옮겨지며, 중단된 부분부터 계속 플레이할 수 있습니다. 신규 챌린지 리그의 시작일은 보통 시작하기 몇 주 전에 공지됩니다. 새로운 리그의 첫날은 항상 큰 즐거움을 선사하며 플레이어들로 북적입니다. 패스 오브 엑자일의 플레이어 대다수가 이러한 기간제 챌린지 리그를 플레이하고 있습니다. 아직 시도해보지 않았다면 다음 리그에는 꼭 참여해보시기 바랍니다!

리그를 플레이하며 도전과제를 충분히 완료하면 리그 전용 은신처 장식물을 받을 수 있습니다.
Leagues List /34 ⍟

Leagues List /34 ⍟

Version도전하기WeeksInternationalTaiwan
4.0poe22024
3.203.202022-12-102022-12-15
3.19칼란드라132022-08-202022-08-25
3.18파수꾼142022-05-142022-05-19
3.17강적 <아틀라스 공성전>142022-02-052022-02-10
3.16스컬지152021-10-232021-10-28
3.15탐험132021-07-242021-07-29
3.14결전142021-04-172021-04-22
3.13의식 <아틀라스의 메아리>132021-01-162021-01-21
3.12강탈172020-09-192020-09-24
3.11수확132020-06-202020-06-23
3.10환영142020-03-142020-03-19
3.9변형 <Conquerors of the Atlas>132019-12-142019-12-18
3.8역병142019-09-072019-09-12
3.7군단132019-06-082019-06-12
3.6결합132019-03-092019-03-12
3.5배신132018-12-082018-12-11
3.4탐광142018-09-012018-09-04
3.3기습132018-06-022018-06-05
3.2야수 도감132018-03-032018-03-06
3.1심연 <아틀라스의 격전>122017-12-092017-12-12
3.0선구자 <오리아스의 몰락>182017-08-052017-08-08
2.6유산222017-03-042017-03-09
2.5균열132016-12-032016-12-12
2.4에센스 <The Atlas of Worlds>132016-09-032016-09-19
2.3예언132016-06-042016-06-16
2.2페란두스 <전직>132016-03-052016-03-16
2.1부적122015-12-122015-12-17
2.0Warbands and Tempest <각성>122015-07-112015-07-15
1.3Torment and Bloodlines152014-12-132014-12-18
1.2Rampage and Beyond <버림받은 대가들>132014-08-212014-09-18
1.1Ambush and Invasion <Sacrifice of the Vaal>182014-03-062014-10-28
1.0Domination and Nemesis182013-10-24
0.11Anarchy and Onslaught182013-06-05
End Game Bosses /19 ⍟

End Game Bosses /19 ⍟

Version도전하기Bosses
3.17아틀라스 공성전작열의 총주교 · 검은 별 · 세계 포식자 · 무한한 허기
3.15탐험영웅을 쓰러뜨리는 자 메드베드 · 최후의 보루 보라나 · 갈망하는 배반자 우트레드 · 몰락의 기원 올로스
3.14결전시련의 대가
3.13아틀라스의 메아리메이븐
3.11수확숲의 화신, 오샤비 · 가시의 어머니 에르시 · 밤의 태생 남하림 · 징조 자나르
3.10환영두려움의 현신 옴니포비아 · 계시자 코시스
3.9Conquerors of the Atlas세계의 각성자 사이러스 · 사냥꾼 알-헤즈민 · 대속자 베리타니아 · 전쟁군주 드록스 · 십자군 바란
3.7군단하이리 나마쿠 여왕 · 상투스 복스 추기경 · 바이퍼 나푸앗지 · 검은 세케마 아우카나 · 마세우스 라이온아이 장군
3.6결합베나리우스 · 다시 쓰인 결합자 · 강화된 결합자 · 뒤바뀐 결합자 · 뒤틀린 결합자
3.5배신불사의 주인 카타리나
3.4탐광눈먼 자 아후아토틀리 · 수정의 왕 아울 · 검은 피 쿠르갈
3.3기습바알 종합체
3.2야수 도감심해의 최초, 크라칸 · 평야의 최초, 페룰 · 밤의 최초, 페누무스 · 하늘의 최초, 사카왈
3.1아틀라스의 격전엘더 · 위압자 · 조종자 · 박멸자 · 정화자
3.1심연무광의 군왕 아마나무 · 우물의 군주 울라만
2.5균열꿈꿨던 차율라 · 갈라진 생각 에쉬 · 번지는 사태 툴 · 내려놓은 육체 울네톨 · 검은 불씨 조프
2.4The Atlas of Worlds쉐이퍼 · 키메라의 수호자 · 히드라의 수호자 · 미노타우로스의 수호자 · 불사조의 수호자
1.2이계증오의 목자 크타쉬 · 탐욕의 아귀 고르 · 죽음의 대천사 베이다트
1.1Atziri바알의 여왕 앗지리 · 바알의 그릇
서버 /18 ⍟

서버 /18 ⍟

Code이름IsShow
AmericaTexas (US)1
WashingtonDCWashington, D.C. (US)1
SanJoseCalifornia (US)1
EuropeAmsterdam (EU)1
LondonLondon (EU)1
FrankfurtFrankfurt (EU)1
MilanMilan (EU)1
SingaporeSingapore1
AustraliaAustralia1
BrazilSao Paulo (BR)1
ParisParis (EU)1
MiamiMiami (US)0
RussiaMoscow (RU)1
AotearoaAuckland (NZ)0
JapanJapan1
KoreaSeoul (KR)1
CanadaCanada (East)1
SouthAfricaSouth Africa1
League Chart

League Peak Concurrent Players

League Peak Concurrent Player Retention

The player base statistically is around 60/40 steam vs client. We know this from the announcements GGG makes about peak player concurrency.

Retention = Current Peak Concurrent Players / Day 1 Peak Concurrent Players

Peak Player source: Steamdb

Community Wiki

Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.