강탈 고유 /125
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (50–75)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
카오스 저항 +(17–23)%
적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여
시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득
격노가 25 이상인 경우 저주에 면역
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
저주 스킬의 시전 속도 (8–12)% 증가
비-오라 사술이 기본 효과의 (180–220)%에 도달 시 만료
비-오라 사술의 효과 1초당 20% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
감전될 확률 +50%
냉기 피해의 40%를 번개 피해로 받음
화염 피해의 40%를 번개 피해로 받음
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
생명력 최대치 +(45–65)
소환수 스킬의 마나 소모 (20–30)% 감소
소환수가 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
공격 및 시전 속도 (5–8)% 증가
징표 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (30–50)% 증가
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 (80–100)% 증가
카오스 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 중독 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
이동 방해 면역
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
생명력 재생 속도 (20–25)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
피해 10% 증가
어장 소비 50% 증가
낚시 거리 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 (20–30)% 증가
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +20
마나 최대치 +20
이동 속도 (5–15)% 증가
소환된 환영이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 환영의 지속시간 초기화
소환된 격노의 유령이 희귀 또는 고유 적을 명중시키면 10%의 확률로 유령의 지속시간 초기화
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
격노 최대치 +5
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 -9
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
몬스터 레벨: 84
지도에 무작위 속성 부여 (6–8)개 추가
지도에 무작위 결합 일반 속성 부여 (4–6)개 추가
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
모든 원소 저항 +(5–20)%
처치한 적 하나당 마나 (5–20) 획득
적용 가능 저주 1개 감소
플레이어가 시전하는 저주 효과 (10–15)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
치명타 확률 (40–50)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환한 좀비가 적 적중 시 적을 재로 덮음
소환한 좀비가 1초마다 자신의 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환한 좀비가 불의 화신을 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–164) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.7% 재생
피격 시 불안정한 재성장 최대치 획득
1초마다 불안정한 재성장 1 상실
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20–30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
생명력 최대치 +(30–50)
꿰뚫기 효과 20% 증가
주문 적중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(50–70)
권능 충전 하나당 피해 5% 증가
권능 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
권능 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 효과 범위 40% 증가
번개 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +500
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 정확도 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 클로 사용 시 피해 200% 증가
낮은 생명력 상태가 아닐 때 주는 피해 없음
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
회복 속도 50% 감소
효과를 받는 동안 공격 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 시전 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 10% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
힘 +(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (120–160)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
생명력 최대치 +(120–160)
마나 최대치 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (70–72)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
활 장착 상태로 주문 시전 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
시전 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지능 +(10–20)
소환수의 이동 속도 (40–50)% 증가
소환수가 주는 피해 (50–70)% 증가
격노의 유령 최대치 +6
생명력 30% 점유
소환 가능한 환영 최대치 +3
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
부족한 냉기 저항 1%당 냉기 피해 (15–20)% 증가(최대 300%)
부족한 화염 저항 1%당 화염 피해 (15–20)% 증가(최대 300%)
(부족한 저항은 저항 최대치에서 모자라는 저항 값입니다.)
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
유연한 전투원
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(공격 피해 막기 확률 최대치 -10% 및 주문 피해 막기 확률 최대치 -10%를 부여합니다. 제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%를 부여합니다.)
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
지역에 다리 없이 건너야 하는 곳 존재
몬스터가 50%의 확률로 상태 이상 긴급회피
몬스터 피해 100% 증가
몬스터의 이동 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 공격 속도 (20–25)% 증가
몬스터의 시전 속도 (20–25)% 증가
플레이어가 20레벨 질주 스킬 보유
플레이어 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 200% 증가
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
몬스터의 생명력 (140–160)% 증폭
몬스터의 치명타 확률 (500–1000)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(60–100)%
몬스터 피해 (140–160)% 증가
몬스터의 이동 속도 25% 증가
몬스터의 공격 속도 25% 증가
몬스터의 시전 속도 25% 증가
거대한 미로 지역
고유 보스가 희귀 (0–23) (10–15)개를 추가로 떨어뜨림
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 250% 증가
무리 규모 50% 증가
지난 8초 이내에 골렘이 소환된 경우 피해 (25–30)% 증가
지난 8초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 (100–125)% 증가
골렘의 최대 생명력 (18–22)% 증가
태고의
소환된 골렘이 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
주문 시전 시 냉기 피해 (10–12)~(24–28) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–68) 추가
모든 원소 저항 +(6–15)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 피해 30% 증가
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
최대 생명력 (6–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 20%를 화염 피해로 줌
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
공격 시 물리 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
생명력 흡수당 회복량 최대치 80% 감소
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(29–41)%
카오스 피해가 점화 유발
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
번개 저항 +75%
감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 5% 재생
감전의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10–20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10–20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5–10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (14–18)% 증가
불경한 힘
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +5%
권능 충전 하나당 원소 피해 (3–5)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
막아낼 시 권능 충전 모두 상실
강탈 Area /90
Minimap Icons /17
강탈 아이템 /186
엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유
에너지 보호막 최대치 +(140–165)
local use skill on melee hit % [100]
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개
고정 속성 변경 불가
접미어 속성 규모 25% 증가
local use skill on melee hit % [100]
퀄리티: +23%
타락
local use skill on melee hit % [100]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
고정 속성 변경 불가
접두어 속성 규모 25% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
5번째 슬롯의 플라스크 사용 불가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
도둑 항구에서 용역을 구하기 위한 화폐로 사용
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
고정 속성 변경 불가
비고정 속성 부여 규모 100% 증가
갑옷 홈이 재련될 수 있습니다.
무기 홈이 재련될 수 있습니다.
퀄리티: +23%
타락
고정 속성 2개 부여
타락
이중 장막 아이템
타락
에너지 보호막 최대치 +(66–80)
지도 등급: 13
퀄리티: +13%
환영: 100%
속성 부여: 8
타락
고정 속성 2개 부여
타락
강탈 몬스터 /101
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
다나우 제독 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
다이몬 | N | |
폭발성 중심부 | monster no drops or experience [1] | N |
찬탈자 나쉬타 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
노예 상인 프레드릭 타롤로 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 밀려날 수 없음 | N |
내키지 않는 예속자 | monster no drops or experience [1] | N |
위대한 자만라 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
파괴 불가능한 존재 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
파괴 불가능한 존재의 악몽 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
파편 토템 | monster no drops or experience [1] | N |
빅 복스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
빅 복스 | N | |
비니 복스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
관찰자 토템 | monster no drops or experience [1] 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 밀려날 수 없음 cannot be taunted [1] | N |
경비 요술사 | monster no map drops [1] | Y |
마석학 장교 | monster no map drops [1] | Y |
마석학 장교 | Y | |
경비 요술사 | Y | |
경비 집행자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster no map drops [1] | Y |
경비 대장 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster no map drops [1] | Y |
경비 대장 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
수석 집행자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | N |
경비 집행자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
경비 집행자 | monster no map drops [1] | Y |
경비 집행자 | Y | |
경비 대장 | monster no map drops [1] | Y |
경비 대장 | Y | |
경비 전문가 | N | |
경비 레인저 | monster no map drops [1] | Y |
경비 레인저 | Y | |
길잡이 아디야 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
툴리나 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
빈데리 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
네넷 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
길잡이 아디야 | N | |
아이슬라 | N | |
파우스투스 | N | |
팁스 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
지아나 | N | |
지아나의 환영 | N | |
나일스 | N | |
사무관 쿠라이 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
카르스트 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
허크 | 플레이어가 무조건 명중 | N |
허크 | 플레이어가 무조건 명중 master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
오실로트론 | cannot be taunted [1] 밀려날 수 없음 | N |
충직한 경비 Mk 4 | N | |
자동 집행자 | Y | |
잉걸불 자동정찰병 | Y | |
서리 자동정찰병 | Y | |
불윙윙 | Y | |
GDB0-Y | Y | |
GR8B0-Y | cannot be taunted [1] 밀려날 수 없음 cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
지치지 않는 보초 | N | |
지치지 않는 보초 | Y | |
재로 축복받은 간수 | Y | |
태엽장치 보초 | N | |
태엽장치 벌레 | Y | |
녹슨 타쇄자 | Y | |
불주둥이 | N | |
서리주둥이 | N | |
선임 이단기술자 | monster no map drops [1] | Y |
선임 과학자 | Y | |
선임 이단기술자 | Y | |
선임 이단기술자 | N | |
강령과학자 | monster no map drops [1] | Y |
강령과학자 | Y | |
강령과학자 | N | |
래브라토마톤 | 공격 명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단 display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
덜컹대는 실험체 | monster no map drops [1] | Y |
덜컹대는 실험체 | Y | |
덜컹대는 실험체 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 monster no map drops [1] | Y |
덜컹대는 뼈 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
덜컹대는 실험체 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
소란스러운 실험체 | monster no map drops [1] | Y |
소란스러운 뼈 | monster no map drops [1] | Y |
소란스러운 실험체 | Y | |
침범자 | monster no map drops [1] | Y |
방해물 | Y | |
침범자 | Y | |
고름주머니 | monster no map drops [1] | Y |
고름주머니 | Y | |
선임 강령과학자 | Y | |
선임 강령과학자 | N | |
이단기술자 | monster no map drops [1] | Y |
이단기술자 | Y | |
이단기술자 | N | |
래브라-도 | 공격 명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단 display monster may inflict maim [1] | N |
연구소 쥐 | N | |
시신 봉합자 | N | |
살점 조각가 | N | |
지저분한 불량배 | Y | |
악의적인 덩치 | Y | |
등골 분쇄자 | N | |
서투른 암살자 | Y | |
구두쇠 밀렵꾼 | Y | |
잔혹한 방화범 | Y | |
뒤틀린 불장난꾼 | Y | |
심술궂은 밀수범 | Y | |
고문자 | 소환 가능한 토템 최대치 +1 | N |
포탑 | monster no drops or experience [1] | N |
강탈 퀘스트 /36
NPCs /13
이름 | 강탈 특전 | Jobs | 피해 유형 | 소개 |
---|---|---|---|---|
카르스트 | 상자를 열었을 때의 경보 레벨 상승률 (20–40)% 감폭 | 자물쇠 따기 [5] 통찰력 [3] 민첩함 [2] | 투사체 | |
나일스 | 부속 건물 하나당 폐쇄 후 마법의 상자 1개 개봉 가능 강탈 계약 임무 완료 시 도면 드러내기 발견 | 반-마석학 [5] 기만 [4] | Spell | 허크 |
허크 | 강력한 전투원으로 동료들에게 위력적인 버프 부여 플레이어들의 경험치 획득 (10–30)% 증가 | 자물쇠 따기 [3] 완력 [3] 파괴 공작 [3] 공학 [3] | 근접 | 카르스트 |
팁스 | 부속 건물 하나당 폐쇄 후 기계식 상자 (1.2–2)개 개봉 가능 | 완력 [5] 파괴 공작 [4] | 근접 | |
네넷 | 강탈 진행 중 주변의 적 순찰대 및 정예 순찰대 정찰 가능 경보 레벨 상승률 (8–20)% 감폭 | 통찰력 [5] 반-마석학 [4] | 투사체 | 툴리나 |
빈데리 | (6–14)%의 확률로 강탈 상자의 내용물 복제 경보 레벨 상승률 (14–30)% 증폭 | 파괴 공작 [5] 덫 해제 [5] 공학 [2] | 근접 | 나일스 |
툴리나 | 비밀 보물 창고에서 (10–26)%의 확률로 추가 강탈 대상 발견 경보 레벨 상승률 (6–14)% 감폭 | 민첩함 [5] 자물쇠 따기 [3] 덫 해제 [2] | 근접 | 팁스 |
지아나 | 도면 드러내기 비용 (10–30)% 감소 강탈 계약 임무 완료 시 도면 드러내기 발견 | 기만 [5] 통찰력 [2] 반-마석학 [3] | Spell | 빈데리 |
아이슬라 | 폐쇄까지 남은 시간 (30–50)% 증가 폐쇄까지 남은 시간 (30–50)% 증가 | 공학 [5] 덫 해제 [4] | Spell | |
아디야 | 통찰력 [5] | |||
쿠라이 | 자물쇠 따기 [5] | |||
장물거래인 파우스투스 | ||||
이발사 와카노 |
Jobs /9
이름 | Icon | 보상 | NPC |
---|---|---|---|
자물쇠 따기 | 장신구[1] 화폐[46] 조각[68] | ||
완력 | 무기[1] 고유 아이템[10] 화석[34] | ||
통찰력 | 장신구[1] 화폐[8] 점술 카드[36] | ||
파괴 공작 | 일반[1] 역병[68] 결전[68] 환영[68] | ||
반-마석학 | 장신구[1] 젬[6] 화폐[46] | ||
덫 해제 | 방어구[1] 무기[1] 부적[1] 심연[46] 균열[68] 군단[68] | ||
민첩함 | 방어구[1] 에센스[5] 화석[34] 화폐[46] 선구자[68] | ||
기만 | 방어구[1] 점술 카드[36] 선구자[68] | ||
공학 | 에센스[5] 고유 아이템[10] 지도[68] |
Rewards /20
Icon | 이름 | Jobs |
---|---|---|
화폐 화폐 보물 창고 Level: 46 Weight: 350 | ||
고유 아이템 고유 아이템 보물 창고 Level: 10 Weight: 100 | ||
젬 젬 보물 창고 Level: 6 Weight: 300 | ||
지도 지도 보물 창고 Level: 68 Weight: 100 | ||
장신구 장신구 보물 창고 Level: 1 Weight: 200 | ||
방어구 방어구 보물 창고 Level: 1 Weight: 200 | ||
무기 무기 보물 창고 Level: 1 Weight: 200 | ||
심연 심연 보물 창고 Level: 46 Weight: 150 | ||
선구자 선구자 보물 창고 Level: 68 Weight: 150 | ||
균열 균열 보물 창고 Level: 68 Weight: 150 | ||
에센스 에센스 보물 창고 Level: 5 Weight: 250 | ||
조각 조각 보물 창고 Level: 68 Weight: 250 | ||
화석 화석 보물 창고 Level: 34 Weight: 150 | ||
점술 카드 점술 카드 보물 창고 Level: 36 Weight: 300 | ||
일반 일반 보물 창고 Level: 1 Weight: 100 | ||
부적 부적 보물 창고 Level: 1 Weight: 150 | ||
군단 군단 보물 창고 Level: 68 Weight: 150 | ||
역병 역병 보물 창고 Level: 68 Weight: 150 | ||
결전 결전 보물 창고 Level: 68 Weight: 150 | ||
환영 환영 보물 창고 Level: 68 Weight: 150 |
Job Experience /45
이름 | Job Level | 경험치 | 레벨 |
---|---|---|---|
자물쇠 따기 | 1 | 0 | 0 |
자물쇠 따기 | 2 | 160 | 60 |
자물쇠 따기 | 3 | 800 | 75 |
자물쇠 따기 | 4 | 2800 | 80 |
자물쇠 따기 | 5 | 8000 | 83 |
완력 | 1 | 0 | 0 |
완력 | 2 | 160 | 60 |
완력 | 3 | 800 | 75 |
완력 | 4 | 2800 | 80 |
완력 | 5 | 8000 | 83 |
통찰력 | 1 | 0 | 55 |
통찰력 | 2 | 160 | 68 |
통찰력 | 3 | 800 | 75 |
통찰력 | 4 | 2800 | 80 |
통찰력 | 5 | 8000 | 83 |
파괴 공작 | 1 | 0 | 50 |
파괴 공작 | 2 | 160 | 65 |
파괴 공작 | 3 | 800 | 75 |
파괴 공작 | 4 | 2800 | 80 |
파괴 공작 | 5 | 8000 | 83 |
반-마석학 | 1 | 0 | 60 |
반-마석학 | 2 | 160 | 70 |
반-마석학 | 3 | 800 | 75 |
반-마석학 | 4 | 2800 | 80 |
반-마석학 | 5 | 8000 | 83 |
덫 해제 | 1 | 0 | 50 |
덫 해제 | 2 | 160 | 65 |
덫 해제 | 3 | 800 | 75 |
덫 해제 | 4 | 2800 | 80 |
덫 해제 | 5 | 8000 | 83 |
민첩함 | 1 | 0 | 50 |
민첩함 | 2 | 160 | 65 |
민첩함 | 3 | 800 | 75 |
민첩함 | 4 | 2800 | 80 |
민첩함 | 5 | 8000 | 83 |
기만 | 1 | 0 | 60 |
기만 | 2 | 160 | 70 |
기만 | 3 | 800 | 75 |
기만 | 4 | 2800 | 80 |
기만 | 5 | 8000 | 83 |
공학 | 1 | 0 | 0 |
공학 | 2 | 160 | 60 |
공학 | 3 | 800 | 75 |
공학 | 4 | 2800 | 80 |
공학 | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
Type | 이름 | 수량 |
---|---|---|
Heist | 사무관 쿠라이 | 191 |
Heist | 길잡이 아디야 | 110 |
Heist | 장물거래인 파우스투스 | 54 |
Heist | 변장의 달인 지아나 | 304 |
Heist | 병사 허크 | 270 |
Heist | 기술자 아이슬라 | 449 |
Heist | 자물쇠 따기 장인 카르스트 | 285 |
Heist | 정찰병 네넷 | 276 |
Heist | 심문관 나일스 | 272 |
Heist | 거인 팁스 | 254 |
Heist | 밤도둑 툴리나 | 280 |
Heist | 해체전문가 빈데리 | 317 |
Heist | 다나우 제독 | 24 |
Heist | 노예 상인 프레드릭 타롤로 | 14 |
Heist | 위대한 자만라 | 9 |
Heist | 줄리우스 패로우 | 2 |
Heist | 찬탈자 나쉬타 | 19 |
Heist | 빅 복스 | 32 |
Heist | 비니 복스 | 26 |
Heist | 이발사 와카노 | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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