MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gems Summary /813
LeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
LeapSlam
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
Sweep
양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러, 명중당한 적들에게 무작위로 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 신성한 망치의 명중은 회피할 수 없습니다.
Groundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Groundslam
전방의 지면을 강타하여 넓은 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 양손 도끼나 양손 철퇴, 지팡이가 필요합니다.
VaalGroundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Cleave
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
Cleave
두 무기를 모두 원호 형태로 휘둘러 전방의 일정 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검을 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
ShieldCharge
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 보조 장비 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
EnduringCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
ImmortalCall
짧은 시간 동안, 받는 물리 피해 및 원소 피해가 감폭합니다. 인내 충전을 5개까지 소모하여 버프의 지속시간을 늘리고 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
VaalImmortalCall
인내 충전을 방출하여 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않으며 바알 영혼을 획득하도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GlacialHammer
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
GlacialHammer
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
VaalGlacialHammer
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
WarlordsMark
단일 적에게 저주를 걸어 일정 확률로 해당 적에게 적용되는 기절 지속시간을 2배 증폭합니다. 저주받은 적을 공격하면 생명력과 마나를 흡수하고, 기절시키면 격노를 획득하며, 처치하면 인내 충전을 획득합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
Punishment
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
HeavyStrike
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 지팡이가 필요합니다.
HeavyStrike
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 지팡이가 필요합니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
DominatingBlow
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
MoltenShell
시전자에게 방어도를 추가하는 버프를 적용하여, 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받도록 합니다. 버프가 만료되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
VaalMoltenShell
시전자의 방어도를 높여주고 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받는 버프를 적용합니다. 스킬은 1초마다, 버프가 해당 초에 받아낸 피해를 기반으로 주변 적들에게 반사 피해를 줍니다. 버프가 제거되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 이 버프는 다른 수호 스킬과 동시에 받을 수 없습니다.
Vitality
플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
Determination
시전자와 동료들의 방어도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
Anger
시전자와 동료들의 공격과 주문에 화염 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
ShockwaveTotem
주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 주변의 적들을 밀어내고 피해를 줍니다.
ShockwaveTotem
주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 적들에게 피해를 줍니다.
RejuvinationTotem
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다.
DecoyTotem
주변 몬스터들을 도발하여 공격하게 만드는 토템을 소환합니다.
DevouringTotem
시전자가 피해를 받을 경우 주변의 시신을 파괴하여 흡수한 생명력으로 시전자를 회복시켜주는 토템을 소환합니다.
FlameTotem
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대가 생성됩니다.
FlameTotem
주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주위에 신성화 지대를 생성합니다.
SearingBond
시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 받습니다.
SearingBond
시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 받습니다. 활성화된 토템 개수가 최대가 되면 이 스킬의 모든 토템이 기폭되어, 일정 시간 동안 같은 화상 피해를 줍니다.
AnimateArmour
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 착용시키고 시전자를 위해 싸우게 합니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다. 덫이나 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
AnimateArmour
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 부착합니다. 수호자는 무기 제한을 무시하고 징벌과 신성한 심판을 사용해 시전자를 위해 싸웁니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템은 기동시킬 수 없습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
FireResistAura
시전자와 동료들에게 화염 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalFireResistAura
시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
MoltenStrike
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.
MoltenStrike
양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
HeraldofAsh
물리 피해에 비례하여 추가 화염 피해를 제공하는 버프를 부여합니다. 효과를 받는 동안 적 처치 시 주변의 적들에게 처치한 대상의 과잉살상 피해량에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 화상 피해는 지속 피해 관련 속성만 적용 받습니다. (화상 피해는 지속 피해입니다.)
HeraldOfLight20Gem
주는 물리 피해를 증폭시키는 버프를 부여하며, 효과를 받는 동안 적을 처치하면 정화의 파수꾼 1명이 소환되지만 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. 정화의 파수꾼은 단일 대상에 근접 공격을 하거나 근접 범위 공격을 합니다.
WeaponStormSkill
명중을 막은 후 보복으로 전방에 검을 비처럼 퍼부어, 양쪽 무기의 피해를 합친 피해를 반복해서 줍니다. 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
1HandShieldCounterattackSkillGem
명중을 막은 후 보복으로 원호를 그리며 베어, 힘의 파장을 두 개 내보냅니다. 가까이 있는 전방의 적에게는 두 파장이 모두 명중할 수 있습니다. 검 또는 도끼와 방패가 필요합니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
StaticGem
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 추가로 연쇄됩니다.
CrushingFistSkillGem
명중을 막은 후 보복으로 장갑을 두른 거대한 주먹을 불러내고, 주먹과 동시에 전방의 지면을 강타해 범위 내에 무기 피해를 줍니다.
RetaliationRageWarecryWarcry
야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다. 소환수는 격노를 획득할 수 없습니다.
FireElementalSummon
시전자가 주는 피해와 효과 범위를 증가시켜주는 화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
FireElementalSummon
화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
FireElementalSummon
화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다.
IceCrashGem
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
IceCrashGem
지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
RallyingCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들이 무기의 피해에 따라 버프를 받습니다.
InfernalCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 사용자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 주변 적들을 도발하는 것에 더해, 사망 시 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 주도록 하는 2차 디버프를 유발합니다.
VigilantStrikeGem
강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
RockGolem
시전자에게 생명력 재생 능력과 방어력을 부여하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
RockGolem
돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
RockGolem
플레이어가 적에게 피격당해 받는 피해의 일부가 플레이어의 생명력보다 자신의 생명력에 먼저 적용되게 하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
AncestorTotem
적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGem
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 파도가 대상 또는 지형에 도달하면, 범위 내에 적이 있을 경우 그 적을 향해 조준을 다시 시작할 수 있습니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
TectonicSlam
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
TectonicSlam
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Vulnerability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
VaalQuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGemVaal
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Warbanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
DreadBanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
QuickGuardGem
시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BladestormGem
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
BloodSandStanceGem
시전자의 태세에 따라 스킬이 효과 및 형태가 변경되는 버프를 시전합니다. 스킬을 다시 시전하면 핏빛 태세와 모래 태세를 전환할 수 있습니다.
BeserkGem
격노를 점점 더 빠르게 소모하여 격노의 효과를 증가시킵니다.
BloodSandSpearsSkillGem
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BloodSandSpearsSkillGem
지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
BloodSandSpearsSkillGem
지면을 강타하여 다수의 가시를 연속으로 불러내 적들을 여러 번 명중시킵니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
ChainStrikeGem
거리를 두고 사용 시, 사슬을 투척하여 명중시킨 적 방향으로 이동하는 동시에 그 뒤쪽 범위에 피해를 줍니다. 해당 적과 가까운 경우 직접 범위 피해만을 줍니다. 한손 철퇴나 셉터, 검, 도끼가 필요합니다.
ChainStrikeGem
전방에 사슬을 던져 명중시킨 대상들에게 사슬을 연결합니다. 플레이어에게 사슬로 연결된 적은 피격 시 격노를 부여합니다. 사슬이 끊어지면 철커덩거리며 연결되어 있던 대상 주위의 일정 범위에 피해를 줍니다. 한손 철퇴나 셉터, 검, 도끼가 필요합니다.
BloodSandArmourGem
시전자의 태세에 따라 시전자에게 버프를 부여하거나 주변의 적들에게 오라 효과를 적용합니다. 두 태세 모두 시전자와 적이 가까울수록 더 큰 효과를 발휘합니다. 스킬을 다시 사용하면 핏빛 태세와 모래 태세를 번갈아 취하게 됩니다.
PrideAuraGem
근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
IntimidatingCry
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
SeismicCrySkillGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
AncestralCry
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 타격 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 원소 저항을 부여하는 버프를 받습니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GeneralsCry
함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
BloodTendrilsSkillGem
플레이어에게서 전방 좁은 각도 내의 적들을 대상으로 하는 여러 갈래의 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 적들에게 물리 피해를 주고, 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다. 스킬의 연쇄를 일으키는 효과를 이 촉수에 적용할 수 있습니다.
BloodTendrilsSkillGem
캐릭터에게서 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 전방의 적 1마리에게 물리 피해를 주고, 다른 적에게 연쇄됩니다. 촉수는 물리 피해를 주고 적들에게 최대 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다.
CorruptedBloodStream
자신의 피를 뽑아서 일정 시간 동안 버프를 유지합니다. 이 버프가 있으면 타락한 열병이 명중한 적에게 타락한 피 디버프를 유발하여, 짧은 별도의 지속시간 동안 지속 물리 피해를 줍니다. 버프가 만료되기 전에 생명력을 일정 기준 이상 소모하면 버프의 지속시간이 초기화됩니다.
BloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 살아남은 적이 있으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다. 플레이어는 피 충전을 5개까지 보유할 수 있습니다.
PetrifiedBloodGem
낮은 생명력 상태(생명력의 50% 이하 구간)를 보호해 주는 버프를 적용합니다. 버프는 피격으로 피해를 받을 때 생명력을 즉각 상실하는 대신, 일정 시간에 걸쳐 상실하도록 합니다. 플라스크 외의 수단으로는 생명력을 낮은 생명력 상태 이상으로 올릴 수 없으며, 낮은 생명력 상태 이상인 경우 스킬을 사용할 때 마나 뿐만 아니라 생명력도 소모합니다.
ArmourandEvasionBanner
이 스킬을 사용하려면 근접 전투를 통해 기백을 획득해야 합니다. 이 스킬은 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 설치합니다. 소모한 기백이 많을수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 플레이어가 오라의 범위를 벗어나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다.
RageVortex
검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노를 일부 소모하여 전방으로 격노 폭풍을 내보냅니다. 적들이 폭풍에 휘말리면, 폭풍은 속도가 느려지고 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다.
RageVortex
검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노가 10 이상인 경우, 플레이어에게 붙어 다니는 격노 폭풍을 소환합니다. 격노 폭풍은 안에 있는 적에게 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다. 격노 폭풍은 격노를 점점 더 많이 소모하며, 격노가 소진되면 사라집니다.
DivineCryGem
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들에게 치명타 확률을 올려 주는 버프를 부여합니다.
AbsolutionBlastGem
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
AbsolutionBlastGem
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
ShieldCrush
방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.
ShieldCrush
방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
BoneshatterSkillGem
강력한 근접 타격으로 적을 공격합니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
FlameLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
BlockLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 막기 확률과 동일한 막기 확률을 가지며, 막아낼 시 생명력을 회복합니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
VolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalVolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
FrozenLegionSkillGem
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
FrozenLegionSkillGem
이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
VaalCleave
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
VaalMoltenStrike
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
VaalSmite
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalBloodreapGem
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸며 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 명중한 적 아래의 일정 범위에 일정 시간 동안 끓는 피가 남아 지속 물리 피해를 줍니다. 또한 2차 지속시간 동안 피 충전 최대치에 보너스를 부여합니다.
VaalAbsolutionBlastGem
기존 면죄의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 주문을 획득하고, 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 면죄의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 면죄의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 면죄의 파수꾼을 갱신합니다.
VaalDominatingBlow
이 주문은 기존 지배의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 몬스터 속성과 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 공격을 획득하고 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 지배의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 지배의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 지배의 파수꾼을 갱신합니다.
VaalRejuvinationTotem
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다. 해당 오라의 영향을 받는 대상이 피격되면 피해 중 일부가 대상의 생명력이 아닌 토템의 생명력에 적용됩니다.
HolyHammers
지면을 강타하여, 하늘에서 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 적에게 명중하면 망치가 하나 더 전방으로 날아가고, 더 많은 적에게 명중하면 일정 한도까지 반복됩니다. 권능 충전을 써서 최초 강타 위치의 양쪽에 추가적인 망치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
ShieldofLightGem
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 빛의 파장을 내보냅니다. 처음으로 타격하는 대상 주위 일정 반경 내에 있는 동료들에게서도 그 대상을 향해 추가적인 파장이 방출됩니다.
HolyStrikeGem
무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 주 무기의 복제품이 신성한 병기로 소환됩니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
DiscusSlam
방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
AutoCastInstantWarcry
보조 대상 함성에 따라 마나를 점유해 해당 함성을 반복적으로 발동합니다.
ChargedDashGem
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
ChargedDashGem
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상을 방출하며 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
ChargedAttack
집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 피해는 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
ChargedAttack
집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 치명타 확률이 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
DoubleStrike
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
DoubleStrike
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
DoubleStrike
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격하고 단계를 획득합니다. 단계가 높아질수록 이 스킬의 공격 속도가 빨라지며, 이동 시 모든 단계를 잃습니다.
VaalDoubleStrike
근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
DoubleSlash
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
DoubleSlash
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 넓은 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 양손 도끼나 양손 검이 필요합니다.
DoubleSlash
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 한손 도끼나 한손 검이 필요합니다.
Elementalhit
근접 무기로 공격 시 매 공격마다 무작위로 원소 속성이 부여되며, 해당 원소 피해를 줍니다. 공격 명중 시 대상 주위의 범위에 피해를 주며 해당 적이 선택된 원소의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
Elementalhit
마법봉 또는 활로 투사체를 발사해 화염, 냉기, 번개 피해를 줍니다. 투사체가 적에게 명중하면 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다.
DualStrike
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
DualStrike
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 두 가지 유형의 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
WhirlingBlades
나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
Frenzy
원거리 무기로 공격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
Frenzy
근접 무기로 타격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
DetonateDead
시신을 대상으로 시신을 폭발시켜 화염 피해와 주문 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
DetonateDead
시신을 대상으로 지정해 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 스킬로 생성된 시신은 대상으로 지정할 수 없습니다.
DetonateDead
시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 짧아지며, 더 이상 시체가 없거나 8구의 시체가 파괴되면 종료됩니다. 연속 주문의 보조를 받을 수 없습니다.
VaalDetonateDead
시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 증가하며, 더 이상 시체가 없거나 22구의 시체가 파괴되면 종료됩니다.
VolatileDead
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
VolatileDead
대상 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 일정 시간 후에 폭발하는 구슬을 생성하여 더 넓은 범위에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
VolatileDead
목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
BoneLance
적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다.
SplitArrow
여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다.
SplitArrow
분할되어 각기 다른 대상에게 명중하는 화살을 발사합니다.
PoisonArrow
화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다.부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
PoisonArrow
독 화살을 발사해 충돌 시 범위 내에 카오스 피해를 줍니다.
BloodRage
공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 받는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
FlickerStrike
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
VaalFlickerStrike
적들에게 반복해서 순간이동하고 그들을 명중하여 상처를 유발하지만 피해는 주지 않습니다. 반복 행동이 끝난 후 명중된 적마다 받은 상처에 비례한 피해를 한번에 받으며, 상처는 사라집니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
ViperStrike
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
PhaseRun
더 빨리 움직여 탐지를 어렵게 합니다. 차원 능력을 부여해 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 버프가 대체되어, 시전자가 사용한 스킬의 근접 물리 피해가 증가하는 효과가 있습니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다.
ExplosiveArrow
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
TemporalChains
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 동작 속도를 늦춥니다. 이때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다.
ProjectileWeakness
단일 적에게 저주를 걸어 투사체로 받는 피해를 증가시키고, 투사체가 적을 명중 시 분할되어 주변의 다른 대상도 명중하게 합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
RainofArrows
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
RainofArrows
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 플레이어의 전방부터 대상을 향해 일직선을 따라 날아가며 차례로 떨어집니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다.
RainofArrows
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 대상 지점부터 천천히 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
VaalRainofArrows
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
LightningStrike
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
LightningStrike
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
VaalLightningStrike
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
Puncture
활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
Puncture
적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
LightningArrow
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 주위에 있는 다수의 적에게도 피해를 줍니다.
LightningArrow
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 마지막 대상에게 꽂혀 여러 번 피해를 줍니다.
Haste
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalHaste
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
Grace
시전자와 동료들의 회피를 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalGrace
플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
Hatred
시전자와 동료들에게 물리 피해에 따른 냉기 피해를 부여하는 오라를 시전합니다.
BurningArrow
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
BurningArrow
불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
VaalBurningArrow
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 받은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 받는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
BearTrap
일정 시간 동안 단일 적을 꿰뚫고 피해를 주는 덫을 던집니다. 준 피해량에 따라 적이 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다.
EtherealKnives
시전자 전방으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
EtherealKnives
시전자 전방의 바닥으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
EtherealKnives
시전자 주위에 원 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
IceShot
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
IceShot
관통하는 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상과 수직으로 양쪽의 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
IceShield
피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
VaalIceShield
즉시 플레이어를 얼음으로 둘러싸 일정 시간 동안 또는 일정 횟수 피격으로 피해를 받을 때까지 보호하고, 시전 시간이 끝나면 버프를 부여합니다. 얼음에 둘러싸인 동안에는 이동하거나 비-즉시 행동을 할 수 없습니다. 얼음이 깨지면 버프 역시 제거됩니다.
Cyclone
이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
Cyclone
이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
VaalCyclone
제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
Reave
전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
Reave
전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
VaalReave
서로 다른 방향의 넓은 범위를 반복적으로 공격합니다. 각각의 바알 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 획득하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
SmokeBomb
폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
ThrownShield
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
ThrownShield
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 회피에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
ThrownShield
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통 투사체로, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 대상 지점에 도달하면 그 자리에 떠 있으면서, 작은 파편을 사방으로 반복하여 투사체로 발사합니다. 파편을 모두 발사할 때까지 파편 발사 속도가 증가합니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
GhostlyThrow
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
GhostlyThrow
장비한 근접 무기의 실체 없는 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오면서 실체를 얻어, 돌아올 때만 경로에 있는 적들을 명중시켜 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
GhostlyThrow
덫을 투척합니다. 이 덫은 발동하면 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 발사합니다. 무기는 사방으로 날아갔다가 덫이 발동한 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
VaalGhostlyThrow
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
AnimateWeapon
근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
AnimateWeapon
주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
AnimateWeapon
원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
ColdResistAura
시전자와 동료들에게 냉기 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalColdResistAura
시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
Barrage
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
Barrage
잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
Desecrate
지면을 훼손하고 현재 지역 내 몬스터에 기반한 시신을 소환하여 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 망령 소환 스킬을 사용 중인 경우, 일정 확률로 가장 최근에 소환한 망령과 일치하는 망령 시신을 소환합니다. 망령 시신은 소환수 스킬로만 상호작용할 수 있습니다.
TornadoShot
사격 시 주변을 관통하여 목표 지점에 도달할 때까지 날아갑니다. 목표 지점에 도달한 후 사방으로 투사체를 발사하는데, 이 투사체는 짧은 시간 동안 날아간 후 사라집니다.
TornadoShot
공중으로 탄두 화살을 1개 발사합니다. 화살은 대상 지점에 떨어진 후, 그 지점으로부터 사방으로 화살을 발사합니다.
HeraldofIce
주문과 공격에 냉기 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 적을 박살내면 이 스킬이 해당 적을 폭발시켜 적들에게 범위 냉기 피해를 줍니다. 이 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.
HeraldOfAgonyGem
독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 시전합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고, 동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 더 빠르게 잃습니다. 병독성을 모두 잃으면 소환수는 사망합니다.
PoachersMark
단일 적에게 저주를 걸어 물리 피해 감소를 낮추고, 해당 적 명중 시 물리 피해를 추가합니다. 저주에 걸린 적을 공격하면 생명력과 마나를 획득하고, 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
BlinkArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
BlinkArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
BlinkArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
MirrorArrow
목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
MirrorArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
MirrorArrow
대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다. 이 원소 화살은 모든 물리 피해를 선택한 원소로 전환하며 다른 유형의 피해는 주지 않습니다.
IceWavesSkill
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 얼음의 파장을 내보냅니다.
IceElementalSummon
시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
IceElementalSummon
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
IceElementalSummon
얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 공격을 사용합니다. 얼음 골렘이 낮은 생명력 상태가 되면 자폭해 범위 피해를 주고 원형으로 얼음 투사체를 발사하는 주문을 발동합니다.
IceStrike
공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
IceStrike
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
ElementalStrike
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
ElementalStrike
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
IceTrapRune
발동될 경우 잇달아 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 줍니다.
IceTrapRune
발동될 경우 잇달아 원형으로 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 줍니다.
BlastRainGem
여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
BlastRainGem
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
ShrapnelShot
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
ShrapnelShot
활에서 번개 폭발이 일어납니다. 화살이 발사되지는 않지만, 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
ShrapnelShot
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
RainOfBlades
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
RainOfBlades
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 주고, 떨어질 때마다 이전보다 범위가 넓어지고 피해가 커집니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
RainOfBlades
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
RainOfBlades
활성화 시 지속적으로 마나를 소모하여 하늘에서 천상의 무기를 비처럼 주위에 떨어뜨려, 무기가 충돌하는 적에게 피해를 줍니다. 각각의 칼날은 가능한 경우 비의 영역 내에서 서로 다른 적을 대상으로 합니다. 적은 근처에 칼날이 여러 개 떨어지더라도 비가 내릴 때마다 한 번만 명중당할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 잠깐 맴도는 천상의 칼날 무리를 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다.
VaalSpinningEtherealBladesGem
일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.
CrossBowTotemGem
관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
CrossBowTotemGem
갈래 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
CrossBowTotemGem
대상 지점 주위에 원형으로 쇠뇌 토템을 소환합니다. 이 쇠뇌들은 동시에 대상 지점을 향해 화살을 발사한 후 만료됩니다. 활이 필요합니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
CorpseEruption
대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
CorpseEruption
원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
ShrapnelTrap
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
ShrapnelTrap
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변 범위에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 덫 주위의 2차 범위에 다수의 작은 폭발이 일어납니다.
ShrapnelTrap
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변에 주문 피해를 줍니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화상을 입은 적에겐 더 큰 피해를 줍니다.
FlamethrowerTrap
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화염은 일정 시간 동안 돌면서 반복적으로 피해를 줍니다.
SubterraneanTrap
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
SubterraneanTrap
발동 시 다수의 파도를 반복해 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
VirulentArrow
집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
VirulentArrow
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
RainofSporesGem
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
RainofSporesGem
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
LancingSteel
도끼나 검을 전방으로 찔러 강철 조각을 소모하고 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
LancingSteel
도끼나 검을 전방으로 찔러 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다.
ShatteringSteel
도끼나 검을 휘둘러 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다.
ShatteringSteel
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
QuickDashGem
목표 지점으로 신속히 순간이동합니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
AccuracyandCriticalChanceAura
플레이어와 동료들에게 정확도와 치명타 확률을 주는 오라를 시전합니다.
CobraLash
적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
WitheringStepGem
도피와 차원 능력을 제공하는 버프를 부여합니다. 이 버프를 보유한 동안 플레이어 주변 지역에 들어오는 몬스터는 위축됩니다. 스킬을 사용하거나 도피 버프를 잃으면 이 스킬의 효과가 사라집니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이미 도피 상태라면 사용할 수 없습니다.
PlagueBearerGem
인큐베이팅 버프를 획득하여 중독시킬 때 그 역병 수치에 추가합니다. 스킬을 다시 사용하면 감염이 시작되면서 역병 수치가 소진될 때까지 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 적용되지 않습니다. 스킬을 다시 사용하면 인큐베이팅 상태와 감염 상태가 교대로 적용됩니다.
MambaStrike
무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
SnappingAdder
되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
ShotgunTotemBowSkillGem
극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
ShotgunTotemBowSkillGem
강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
EnsnaringArrow
마지막 대상 후방 지면에 머무는 화살을 발사하여 해당 적을 옭아맵니다. 올가미에 걸린 적은 올가미에서 벗어나려 하는 동안 이동 속도가 감폭됩니다. 적이 효과 범위를 벗어나면 올가미는 파괴됩니다.
MortarTotemBowSkillGem
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
MortarTotemBowSkillGem
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
MortarTotemBowSkillGem
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
BladeBurst
목표 지역에 주문 피해를 줍니다. 이 주문으로 피해를 줄 때마다 닿는 지속되는 칼날을 터뜨려 주변의 범위에 다시 피해를 줍니다. 이 방식으로 칼날을 최대 50개까지 터뜨릴 수 있습니다.
BladeBurst
플레이어 주위의 범위에 주문 피해를 줍니다. 칼날 소용돌이의 칼날이 주위를 맴돌고 있을 경우, 모든 칼날을 차례로 폭발시켜 플레이어 주위에 칼날 하나당 1회 추가로 피해를 줍니다.
BladeBurst
시전자 주변의 범위에 주문 피해를 줍니다. 장착한 단검에 따라 해당 피해에 추가 피해가 적용됩니다.
ImpactingSteelGem
충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
ImpactingSteelGem
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
SpectralSpiralGem
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.
SpectralSpiralGem
덫을 투척합니다. 이 덫이 발동하면 장비한 근접 무기의 복제품을 발사합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
AmbushSkillGem
플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로 또는 한손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 일정 시간 동안 플레이어가 장착한 양손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
BladeTrapSkillGem
발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 플레이어가 장착한 단검, 클로, 한손 검 또는 한손 도끼의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 피해를 줍니다.
PrismaticRain
공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
PrismaticRain
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 플레이어에게 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과 플레이어 사이에 범위 피해를 줍니다.
PrismaticRain
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
ExplosiveFlaskSkillGem
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
ExplosiveFlaskSkillGem
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
PoisonousConcoction
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
PoisonousConcoction
병을 1개 던집니다. 병은 지면에 부딪히면 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 이 스킬은 무작위로 튕기며 여러 번 피해를 줍니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
Chronomancer
마나를 점유하여 버프를 적용하고 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 다시 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
TornadoGem
주변의 적의 이동을 방해하고 계속해서 피해를 주는 회오리를 생성합니다. 회오리는 일정 시간 동안 앞으로 전진하며, 그동안 플레이어의 투사체와 충돌시켜 적인 것처럼 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 2차 지속시간 동안에는 회오리가 적을 추적하며, 플레이어의 투사체에 받은 피해 일부를 추가로 줍니다.
TornadoGem
주변의 적의 이동을 방해하고 반복적인 피해를 주는 무작위 원소의 회오리를 생성합니다. 회오리는 물리 피해를 해당하는 원소 피해로 전환하며, 일정 시간 동안 적을 추적합니다.
LeechLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 플레이어의 생명력 흡수로 인한 회복 효과를 아군이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
TriggerLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 적을 명중시키면 플레이어의 보조 대상 주문이 발동될 수 있습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
AlchemistsMarkSkillGem
단일 적에게 저주를 걸어, 해당 적을 명중할 때 플라스크 충전을 얻습니다. 또한 명중으로 적이 점화되면 적 아래에 용암 지대를, 적이 중독되면 부식성 지대를 만듭니다. 피해 속성은 지대 효과에 적용되지 않습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
VaalPoisonArrow
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
VaalSnappingAdder
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
VaalBladeFlurry
집중 유지하여 플레이어 주변에 점점 넓어지는 원 모양의 지역을 생성하고, 그 안의 적을 실명시킵니다. 집중 유지를 중단하면 원 안에 있는 각각의 적 주위의 더 작은 지역에 범위 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
VaalAnimateWeapon
다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
VaalLightningArrow
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
VaalIceShot
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
SniperSkillGem
집중 유지하여 시전자의 활을 충전하면 단계를 획득합니다. 획득한 단계마다 하나의 보조 대상 활 스킬이 발동됩니다. 보조 대상 스킬이 없는 상태에서 최소 1개의 단계를 획득했을 경우, 스킬을 발동하지 않고 보유한 화살을 발사합니다. 토템 스킬로는 사용할 수 없습니다.
ConflagrationSkillGem
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 비처럼 대상 지역에 떨어지며 피해를 주고 일정 시간 동안 바닥에 꽂혀 있습니다. 꽂힌 화살에 가까이 가면 화살이 폭발하며 범위 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 디버프를 부여합니다. 또한 범위 내의 지면에 꽂힌 다른 화살도 폭발시킵니다.
WindstormSkillGem
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 대상 지점에 떨어져, 충돌 시 범위 피해를 주고 안에 있는 적을 실명시키는 뇌우를 일으킵니다. 뇌우에 들어가면 뇌우가 단계를 획득하고, 뇌우에서 나오면 뇌우가 사라집니다. 뇌우가 최대 단계일 때 뇌우에서 나오면 뇌우가 폭발하며 피해를 주고 천둥 격발을 발동시킵니다. 이 스킬은 직접 사용해야 하며 토템, 덫, 지뢰나 스킬을 플레이어 대신 사용해 주는 기타 물체는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
Fireball
대상에게 화염구를 사용할 경우 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
VaalFireball
시전자 주위에 소용돌이 형태로 일련의 화염구를 발사합니다.
IceNova
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다.
IceNova
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리 구체 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다.
IceNova
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다.
VaalIceNova
시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나가며, 적을 명중시킬 때마다 해당 적을 중심으로 다시 얼음이 퍼져나갑니다.
ColdSnap
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
ColdSnap
대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
VaalColdSnap
시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다.
RaiseZombie
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격으로 적을 공격합니다.
RaiseZombie
시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격과 범위 강타로 적을 공격합니다.
RaiseZombie
대상 지점 위의 하늘로 강령술의 에너지가 피어오른 후 엉겨, 좀비 소환수가 생겨납니다. 소환수는 지상으로 추락하며 공격해 충돌 시 일정 범위에 피해를 줍니다. 좀비는 충돌 후 죽습니다.
RighteousFire
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
RighteousFire
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 시전 속도가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다. 마나가 필요합니다.
VaalRighteousFire
시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 증가합니다.
Discharge
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
Discharge
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
Spark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
Spark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
Spark
만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
VaalSpark
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.
IceSpear
뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
IceSpear
지형 또는 적에게 명중하면 분할되는 얼음 파편을 쏘아보냅니다. 분할 후 투사체가 두 번째 형태로 변해 더욱 빠르게 움직이며 적을 관통합니다.
RaiseSpectre
죽은 적의 영혼을 불러들여 시전자를 위해 싸우는 소환수로 만듭니다.
RaiseSpectre
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
WallofForceSkillGem
동료와 적이 통과할 수 있는 힘의 벽을 만들어냅니다. 하지만 적과 충돌할 수 있는 동료의 투사체가 이 벽과도 충돌하며, 벽에서 다른 대상에게 연쇄됩니다. 투사체는 힘의 벽 하나와만 최대 한 번 충돌할 수 있습니다.
FrostWall
얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.
FrostWall
얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다. 활성화되어 있는 서리 방벽의 수가 많을수록 적이 피해를 많이 받습니다.
FreezingPulse
직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
ShockNova
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.
ShockNova
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다. 그 후에는 이 효과가 반복되며, 각각의 반복은 지난번 효과로부터 플레이어가 대상으로 지정하는 방향으로 갈라져 나옵니다.
ElementalWeakness
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
Enfeeble
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 정확도와 피해를 낮춥니다.
AssassinsMark
단일 적에게 저주를 걸어 치명타 공격에 취약하게 만듭니다. 저주에 걸린 적 처치 시 생명력과 마나를 회복하고, 권능 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
Despair
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
LightningWarp
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
VaalLightningWarp
일정 시간 후 주변의 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다.
SummonSkeletons
목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다.
SummonSkeletons
대상 지점에 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 화살을 발사하며 지속시간이 지나면 사망합니다.
SummonSkeletons
대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다.
VaalSummonSkeletons
강력한 장군의 지휘 아래, 해골 병사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
Firestorm
목표 지역에 커다란 화염의 화살 1개가 떨어져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
Firestorm
대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
TempestShield
방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 줍니다.
PowerSiphon
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
PowerSiphon
마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
VaalPowerSiphon
마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
Purity
시전자와 동료들에게 원소 저항과 원소 상태 이상 면역을 부여하는 오라를 시전합니다.
Discipline
시전자와 동료들의 최대 에너지 보호막 수치와 에너지 보호막 재충전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalDiscipline
플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
Wrath
시전자와 동료들의 공격 시 번개 피해를 추가하고, 주문 사용 시 번개 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
Clarity
시전자와 동료들에게 마나 재생 능력을 부여하는 오라를 시전합니다.
VaalClarity
플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
ColdProjectileMineSkillGem
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
ColdProjectileMineSkillGem
폭발 시 적에게 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
ColdProjectileMineSkillGem
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
ConversionTrap
덫을 던져 적이 발동시키면 해당 적을 잠시 동안 아군으로 만듭니다. 고유 몬스터나 플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
ArcticBreath
대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
ArcticBreath
대상 지역에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 하나 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 빠르게 이동합니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나간 후, 분할되어 다른 적들에게 동시에 명중합니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
VaalArc
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
Flammability
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
FrostBite
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 동결됩니다.
Conductivity
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
StormBurst
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 대상 지점을 향하여 반복적으로 튕겨 이동하며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
StormBurst
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 반복적으로 튕겨 대상 지점으로부터 멀어지며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
Flamethrower
불길을 내뿜어 범위 내 적들에게 지속적인 피해를 줍니다. 집중 유지를 오래할수록 불꽃이 더 넓게 퍼지고, 더 멀리 번집니다. 집중 유지를 중단하면 화염 파도를 방출하여 광범위한 지역에 강력한 화염 피해를 주고 점화 시킵니다.
Flamethrower
불길을 내뿜어 범위 내 적들에게 지속적인 피해를 줍니다. 집중 유지를 오래할수록 불꽃이 더 넓게 퍼지고, 더 멀리 번집니다. 집중 유지를 중단하면 천천이 움직이는 화염 파도를 방출하여 아주 넓은 지역에 강력한 화염 피해를 주고 점화시킵니다.
Flamethrower
불길을 내뿜어 범위 내 적들에게 지속적인 피해를 줍니다. 집중 유지를 오래 할수록 불꽃이 더 넓게 퍼지고, 더 멀리 번집니다.
LightningTrap
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
LightningTrap
작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
VaalLightningTrap
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
LightningResistAura
시전자와 동료들에게 번개 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다.
VaalLightningResistAura
시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 강타합니다.
Stormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 벼락이 대상 지역을 강타하여 주변에 물리 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 벼락이 강타합니다. 벼락의 충격은 끓는 피 웅덩이를 남기고, 이 웅덩이 안에 있는 적들은 2차 지속시간 동안 지속 물리 피해를 받습니다.
VaalStormcall
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
ChargedBlast
집중을 유지하여 커다란 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
ChargedBlast
집중을 유지하여 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하거나 최대 단계에 도달하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 늘어납니다.
ChargedBlast
집중을 유지하여 폭발지역을 응축시키고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 폭발의 피해는 늘어나지만 범위는 줄어듭니다.
VaalChargedBlast
한 지역을 대상으로 지정하여 시전 속도에 비례한 단계를 해당 지역에 형성합니다. 3단계마다 폭발이 일어나며 최대 15단계까지 형성됩니다. 단계가 늘어날수록 범위는 줄어들지만 피해는 커집니다.
BallLightning
천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
BallLightning
소용돌이 모양으로 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
BallLightning
한 지점에 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 번개 구체를 생성합니다. 주문 메아리의 보조를 받을 수 없고, 토템이 사용할 수 없습니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
SummonElemental
불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
Flamewhip
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 화상을 입은 적들은 더 많은 피해를 줍니다. 점화된 적 명중 시 적의 발밑에 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 대지에 적용되지 않습니다.
Flamewhip
전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 이때 적에게 점화를 유발하면 적의 발밑에 넓은 범위의 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 지대에 적용되지 않습니다.
FleshOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 일시적으로 소환수의 속도를 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
BoneOffering
시신 한 구를 제물로 바쳐 소환수의 공격 및 주문 피해 막기 확률을 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
SpiritOffering
시신 1구를 소모하여 소환수에게 치명타 확률 증가와 추가 치명타 피해 배율을 부여합니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다.
Upheaval
작은 폭발이 연속으로 일어나며 지면에서 고드름이 솟아올라 범위 내의 적들에게 피해를 주고 다음 폭발이 일어날 방향으로 적들을 밀어냅니다.
Upheaval
땅에서 고드름이 솟아오르면서 잇달아 작은 폭발을 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
FireMortarBarrageMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다. 설치된 지뢰는 주변 적들에게 화염 노출 오라를 적용합니다.
FireMortarBarrageMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 폭발하여 작은 범위에 피해를 줍니다. 설치된 지뢰는 주변 적들에게 화염 노출 오라를 적용합니다.
HeraldofThunder
주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 감전된 적을 죽이면 이 스킬이 폭풍을 만들어내 일정 시간 동안 번개 화살이 주변의 적들을 공격합니다. 이 스킬로 인한 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.
LighteningTouch
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 지역에 번개 피해를 줍니다.
LighteningTouch
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 범위에 번개 피해를 줍니다.
LighteningTouch
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방의 점점 커지는 반원 지역에 번개 피해를 줍니다.
ClusterBurst
마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
ClusterBurst
마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
RetaliationHolySpellSkill
명중을 막은 후 보복으로 신성한 힘을 뿜어, 대상 지점으로부터 바깥으로 퍼져나가는 번개의 폭발을 여러 개 생성합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
ChaosElementalSummon
시전자에게 지속 피해와 카오스 저항을 부여하는 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
ChaosElementalSummon
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
ChaosElementalSummon
카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주고 위축을 유발하는 강력한 카오스 오라를 시전하고 근접 공격을 사용합니다.
LightningGolem
시전자의 공격 및 시전 속도와 마나 재생을 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
LightningGolem
번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
FlameDash
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
FireMortar
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 2차 지속시간 동안 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
FrostBomb
일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
StormCloudGem
번개 구슬을 생성하여 효과 범위 내의 적들을 번개 광선으로 공격합니다. 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
StormCloudGem
번개 구슬을 생성합니다. 번개 구슬은 배치될 때와 범위 내에서 플레이어가 번개 스킬을 사용할 때, 효과 범위 내의 적들을 타격합니다. 이 번개 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 적을 타격할 때, 이 번개 구슬이 무작위 적에게 순간이동합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산되지만, 확산될 때마다 주는 피해가 이전 피해의 75%로 줄어듭니다.
ContagionGem
대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 피격 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
WitherGem
범위 내의 적들에게 쇠잔 디버프를 시전하여 이동을 방해합니다. 또한 위축 디버프를 부여하여 카오스 피해를 증가시키며 15회까지 중첩됩니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다. 피해를 주는 디버프가 전염으로 퍼집니다.
BlightGem
전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 기존에 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 긴 별도의 지속시간 동안 이동 방해를 받아 이동이 느려지고, 생명력 재생 속도가 감소합니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
SiphonGem
투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
SiphonGem
관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
FrostBolt
천천히 움직이는 투사체를 시전하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 줍니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다.
FrostVortex
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.
SkeletalChains
시전자나 대상 지점에 있는 해골 소환수 중 하나의 생명력 일부를 제거하고 주위에 카오스 피해를 줍니다. 해당 효과는 근처에 있는 다른 해골들에게 연쇄됩니다. 시전자 또는 근처에 해골이 없을 경우, 시전자의 생명력을 희생하여 피해를 줍니다.
SkeletalChains
이 주문은 시전자 주위의 일정 범위 내에 카오스 피해를 줍니다. 이 주문이 7번째 파탄을 부여할 경우, 생명력의 큰 부분을 희생하여 희생량에 따라 대량의 카오스 피해를 주고, 시전자에게 걸린 파탄을 모두 제거합니다.
FireBeam
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
FireBeam
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
CorpseWarp
시전자의 몸을 난폭하게 파괴하면 대상 적이나 시신이 위치한 곳에 재생되면서 양쪽 지점에 주문 피해를 줍니다. 특정한 대상이 없을 경우 적보다 시신을 우선합니다. 시신을 대상으로 할 경우 해당 시신 또한 폭발하면서 그 주변에 피해를 줍니다. 이는 주문 피해 관련 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사되지도 않습니다. 이 주문은 반복되지 않습니다.
CorpseWarp
시전자의 몸을 난폭하게 파괴하면 대상 적이나 피해를 줄 수 있는 소환수가 위치한 곳에 재생되면서 양쪽 지점에 주문 피해를 줍니다. 특정한 대상이 없을 경우 적보다 소환수를 우선합니다. 소환수를 대상으로 할 경우 해당 소환수 또한 폭발로 파괴되면서 그 주변에 피해를 줍니다. 이는 주문 피해 관련 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사되지도 않습니다. 이 주문은 반복되지 않습니다.
IceSiphon
지속시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 주는 동시에, 적에게 걸린 디버프 광선의 숫자에 비례해 시전자는 생명력과 마나 재생을 얻습니다.
IceSiphon
일정 시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
LightningSpire
발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
VaalBlightGem
시전자 주변에 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 그 후 더 큰 범위로 2번의 디버프를 걸며 단계별로 범위가 크게 넓어집니다. 적들은 별도의 짧은 지속시간 동안 상당한 이동 방해를 받아 이동이 느려지게 됩니다.
HolyRelic
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 폭발 주문을 시전합니다. 이 폭발은 적들에게 물리 피해를 주고, 주변 범위 내의 동료들에게 생명력 재생을 부여합니다. 생명력 재생은 소환수에게 적용될 경우 더욱 증가합니다.
HolyRelic
시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 주문을 시전합니다. 이 주문은 주변의 적 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 물리 피해를 줍니다.
FrostFury
집중 유지로 시전자 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 증가합니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ConduitSigil
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어, 낙인이 부착된 적과 그 주변의 적들에게 피해를 주는 광선을 발사합니다. 해당 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
ArmageddonBrand
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 한 번 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트린 후, 파괴됩니다.
ArmageddonBrand
근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
RecallSigil
낙인을 소환하여 적에게서 분리시키고, 그 낙인이 적에게 부착될 때까지 부착 범위를 증가시킵니다. 낙인을 소환할 때마다 해당 낙인의 비용을 일부 소모하여 낙인을 활성화합니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
PurifyingFlame
신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
Soulrend
전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
Soulrend
명중하는 적에게 카오스 피해를 주는 투사체를 발사하고 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다.
Soulrend
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
DarkRitualGem
범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 증폭되고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
DarkRitualGem
작은 범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 늘어나고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
Purge
팽창하는 에너지의 파도가 플레이어로부터 밖으로 뻗어 나가면서, 지속시간 동안 고리 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 그 후 고리가 돌아오며 돌아오는 길에 적들에게 다시 피해를 줍니다. 신념의 파도는 한 번에 하나만 활성화되어 있을 수 있습니다.
SpellDamageGem
시전자와 동료들에게 주문 피해와 주문 치명타 확률을 증가시키는 오라를 시전합니다. 또한 일정 확률로 강한 적을 공격 시 신성화 지대를 생성합니다.
DivineTempest
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 폭발을 일으키고 전방에 광선을 발사합니다. 광선은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
DivineTempest
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 이 에너지를 방출해 시전자의 주위에 강력한 폭발을 일으킵니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
DivineTempest
집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시킵니다. 집중 유지를 중단하면 에너지를 방출해 전방에 광선을 발사합니다. 이 스킬은 효과 범위 속성의 영향을 받지 않습니다. 최대 10단계까지 증가합니다.
DeliriumGem
시전자와 동료들이 주는 지속 피해를 증폭시키고 스킬 효과의 지속시간을 증가시키는 오라를 시전합니다.
FrostblinkSkillGem
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
FrostblinkSkillGem
대상 지점으로 순간이동하여 시전자가 출발한 위치와 도착한 위치 주위의 범위에 피해를 줍니다. 냉각된 적에게는 더 높은 피해를 주고 냉각을 제거합니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
SummonCarrionGolemGem
비-골렘 소환수에게 추가 물리 피해를 부여하는 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다. 또한 부패 골렘이 가하는 피해량은 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 비례하여 증가합니다.
SummonCarrionGolemGem
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다.
SummonCarrionGolemGem
부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 시신을 소모하면 자신을 치유하고 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아낼 수 있게 됩니다. 또한 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 따라 부패 골렘이 주는 피해가 늘어납니다.
LightningExplosionMineSkillGem
폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척합니다.
SkitterbotSkillGem
냉각의 원격 기폭 장치와 감전의 원격 기폭 장치를 소환하면 시전자의 덫을 발동시키고 지뢰를 폭발시킵니다. 원격 기폭 장치로 인해 폭발한 지뢰는 재무장한 다음 다시 폭발할 수 있습니다. 원격 기폭 장치는 덫과 지뢰 피해를 증폭시키며, 공격 대상으로 지정되거나 피해를 받지 않습니다.
ArcaneCloak
시전자의 마나 일부를 소모하는 대신 고갈될 때까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받아주는 버프를 부여합니다. 해당 버프는 이 스킬로 소모한 마나량에 비례하는 추가 번개 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
StormbindSkillGem
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.
StormbindSkillGem
집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.
ZigZagWandSkill
마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다.
ZigZagWandSkill
마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다. 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
Spellslinger
보조 대상 주문에 기반해 마나를 점유하며, 시전자가 마법봉 공격으로 투사체를 발사할 때 해당 주문이 발동됩니다.
ArcanistBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 부착된 적의 에너지가 20에 도달하면 큰 폭발을 일으키고 낙인을 제거합니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여하고, 낙인이 부착된 적과 주변의 다른 적들에게 피해를 주는 파동을 일으킵니다. 낙인이 부착된 적의 에너지 수준(최대 20)에 따라 파동의 효과 범위와 피해가 늘어납니다. 낙인이 분리될 때 적의 에너지가 모두 사라집니다.
PenanceBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 주기적으로 활성화되어 낙인이 부착된 적과 에너지가 없는 주변의 적에게 에너지를 부여합니다. 낙인이 분리될 때 에너지가 부여된 모든 적이 피해를 받습니다.
WintertideBrandGem
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 적에게 지속 냉기 피해를 주며 냉각시키고, 부착된 동안 활성화되어 피해가 단계적으로 증가합니다. 낙인이 제거되면 주변의 모든 적에게 짧은 시간 동안 같은 지속 피해를 주고 냉각을 부여하는 디버프가 적용됩니다. 낙인은 분리되어도 획득한 충전 수를 유지합니다.
Ember
원호 형태로 날아가는 투사체를 발사합니다. 투사체는 적이나 대상 지역 근처의 땅에 충돌 시 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 대상 지역이 멀수록 투사체가 확산되어 더 넓은 지역을 공격합니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
DisentegrateGem
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
DisentegrateGem
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
DisentegrateGem
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주는 집중된 광선을 발사합니다.
FrostGlobe
에너지 보호막을 1초 동안 또는 고갈될 때까지 소모하는 서리 방패를 설치합니다. 소모하는 동안 단계를 획득합니다. 서리 방패는 범위 내에 있는 동안 자신과 아군이 피격되어 받는 피해 일부를 대신 받습니다. 범위 내의 적은 냉각됩니다. 서리 방패는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
CircleofPowerSkillGem
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 아군에게 일정 시간 동안 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
Firewall
일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
DoomBlastSkillGem
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 더 큰 피해를 주고 사술을 제거하며, 대상 주변의 다른 적에게 범위 피해를 주고 동일한 방식으로 해당 적에게서 사술을 제거하여 더 큰 피해를 줍니다.
DoomBlastSkillGem
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 더 큰 피해를 주고 사술을 제거하며, 대상 주변의 다른 적에게 범위 피해를 주고 동일한 방식으로 해당 적에게서 사술을 제거하여 더 큰 피해를 줍니다.
DoomBlastSkillGem
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 대상 주변의 다른 적에게도 범위 피해를 줍니다.
Hydrosphere
물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
VoidburstSkillGem
이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
SoulfeastGem
목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 생명력과 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
SoulfeastGem
목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
ManaVoidGem
목표 지점 주위의 원형 범위와 4개의 사각형 확장 범위 내에 잃은 마나에 기반하여 번개 피해를 줍니다. 사각형 범위의 변 길이는 남아 있는 마나에 따라 달라집니다.
SummonReaperSkillGem
다양한 베기 범위 공격을 사용하는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 목표 지역에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다.
SummonReaperSkillGem
다양한 베기 범위 공격을 사용하는 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다.
SummonReaperSkillGem
적을 공격하지 않고 플레이어를 따라다니는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하며, 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하고 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 대상 지점에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
FrozenSphereSkillGem
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 파편을 나선형으로 지속하여 방출합니다. 파편은 적에게 닿으면 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체가 적에게 피해를 주는 것은 아닙니다. 눈 투사체는 소멸할 때 또는 지형에 부딪히는 경우, 더 빠르게 추가 파편을 나선형으로 방출합니다.
FrozenSphereSkillGem
눈 모양 투사체를 발사합니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않으며, 소멸하거나 지형에 부딪히면 빠르게 소용돌이치는 파편들을 방출합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다.
FrozenSphereSkillGem
눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 여러 개의 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 방출하고 소멸합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않습니다.
StormBladeGem
플레이어의 최대 에너지 보호막을 크게 감소시키는 버프를 부여하고 장착한 무기를 변형하여 해당 에너지로 이루어진 검의 형태를 띄게 합니다. 주문을 다시 시전하면 버프가 사라집니다. 활은 사용할 수 없습니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
SoulLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
CriticalLinkGem
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 주 무기 치명타 확률을 사용합니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
EnergyReleaseSkillGem
번개가 대상 지점 주위의 모든 감전된 적을 내리치고, 해당 적에게서 감전을 제거합니다. 이 주문을 시전하는 동안은 범위 내의 적에게 걸린 감전이 만료되지 않습니다. 연속 주문 또는 촉발의 보조는 받을 수 없습니다.
EnergyReleaseSkillGem
대상 지점 주위의 적들에게 번개가 내려칩니다. 연속 주문의 보조를 받을 수 없습니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다. 장의 위력은 장이 생겨날 때 적에게 영향을 주는 감전의 강도에 따라 결정됩니다.
GalvanicFieldSkillGem
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다.
VaalFirestorm
일정 개수의 화염의 화살이 소용돌이 모양으로 쏟아지며 목표 지점에 충돌하는 중앙 화살에 모여듭니다. 땅에 떨어진 화살은 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 용암 지대를 남깁니다.
KineticRainSkillGem
마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 주고 역학 이형을 발동시킵니다. 토템, 덫, 지뢰로는 사용할 수 없습니다.
KineticRainSkillGem
마법봉을 휘둘러 전방 넓은 범위에서 해당 범위 내 적의 위치를 직접 대상으로 지정하여 다수의 투사체를 비처럼 떨어뜨립니다. 투사체가 떨어지기 전에 각 투사체가 떨어지는 위치에 표식이 표시됩니다. 각 투사체는 지면에 명중하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
KineticShellSkillGem
마법봉으로 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 투사체는 스스로 적을 조준하고 처음으로 맞히는 적에게 껍질을 적용합니다. 해당 대상에게 가해지는 명중 피해가 그 껍질에 먼저 적용됩니다. 껍질은 완전히 고갈되면 폭발하여 범위 피해를 주고 다른 대상에게 투사체를 발사하여 그 대상에게 새로 껍질을 적용합니다. 폭발하는 껍질이 투사체를 여러 개 발사하면, 대상에게 처음으로 명중하는 투사체만 껍질을 적용할 수 있습니다.
KineticFullisadeSkillGem
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 적을 향해 발사되어 충돌 시 범위 피해를 주고 추가 대상에게 연쇄됩니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 여러 개의 투사체를 연속으로 발사할 경우, 투사체가 서로 다른 적을 대상으로 지정하려 합니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
KineticFullisadeSkillGem
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 여러 개 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
AutoCastInstantSkills
이 스킬이 활성화되어 있는 동안 보조 대상 주문이 반복적으로 발동합니다.
Portal
현재 위치한 지역의 마을로 가는 포탈을 생성합니다.
DetonateMines
지뢰 하나를 폭발시키면 주변 지뢰들이 연쇄 폭발합니다.
ConvocationWhite
모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
ConvocationWhite
모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
QuickStepGem
목표 지점으로 신속히 순간이동하며, 플레이어가 몬스터나 지형과 겹쳐질 경우 이동을 멈춥니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 보조를 받을 수 없습니다.
CastOnDmgTaken
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnDeath
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnStun
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
Trauma
기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
SpellFocusSupport
격렬함을 획득하는 주문 스킬에 적용됩니다.
BlessedCalling
발동되지 않는 함성에 적용됩니다. 보조 대상 함성이 신성화 지대를 생성하지만, 효과 범위와 재사용 대기시간 회복은 낮아집니다.
CastOnMeleeKill
근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnCrit
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastOnCritPlus
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastonWardBreak
플레이어의 수호가 파괴되면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CurseOnHit
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
CurseOnHitPlus
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
TornadosSupportGem
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
LocusMine
활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
HexSpreadingSupport
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.
Devour
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Devour
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Empower
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
EmpowerPlus
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
enhance
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
enhanceplus
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
Enlighten
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
Enlightenplus
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
IntelligencePowerFrenzyCharge
지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다.
Hexpass
사술 저주 스킬에 적용됩니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
MultipleAttacksPlus
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
multipleattacks
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
SecondWindSupport
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
CooldownRecovery
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ParallelProjectile
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
TransfusionSupport
비-축복 주문에 적용됩니다.
InventionSupport
덫 또는 지뢰를 투척하는 스킬에 적용됩니다.
LivingLightningSupportGem
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
MirageStrikePlus
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
BlessingSupport
플레이어 주변에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 적용됩니다. 오라의 점유가 소모로 바뀌며 일시적 오라로 변경됩니다. 깃발 또는 태세 스킬에는 적용되지 않습니다
MirageStrike
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
FasterAttacks
공격 스킬에 적용됩니다.
IncreasedAccuracy
공격 스킬에 적용됩니다.
Aurify
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
Efficacy
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
AurifyPlus
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
Aurify
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
BloodMagic
점유가 있는 모든 비-축복 스킬에 적용됩니다.
IncreasedBurnDuration
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedBurnDurationPlus
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
PyreSupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
BonespireSupport
직접 사용하는 함성 스킬에 적용됩니다.
PointBlank
투사체 스킬에 적용됩니다.
BreakBlock
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
StormBarrier
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 집중 유지하는 동안 시전자를 피해로부터 보호하며 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
BoneChillSupport
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
Foulgrasp
소환할 수 있는 낙인 스킬에 적용됩니다.
Hiveborn
직접 사용하는 공물 스킬에 적용됩니다.
BloodPriceSupportGem
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
MortalConviction
플레이어 주변에 오라를 생성하기 위해 생명력 또는 마나를 점유하는 오라 스킬에 적용됩니다.
CorruptingCry
함성 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
BloodsoakedBannerSupport
깃발 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
AddedColdDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
chain
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
AddedColdDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ChainPlus
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
chain
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
Companionship
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
IncreasedCriticalDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ControlledDestructionGem
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
ControlledDestructionPlus
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
IncreasedDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
ReduceDuration
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
RangedPhysicalAttackDamage
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
DamageAgainstChilled
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
LethalDoseSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
MinionDamage
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
Decay
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
MinionDamagePlus
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
EnduranceChargeStun
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
ChanceToBleed
공격 스킬에 적용됩니다.
VileToxins
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedAOE
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
MinionSpeed
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
IncreasedAOEPlus
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
AddedFireDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
MeleeDamageonFullLife
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
AddedFireDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Flamewood
토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
OverheatSupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
PowerFrenzyCharge
덫을 던지는 스킬에 적용됩니다.
FasterCast
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
ElementalFocus
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ElementalFocusPlus
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FreshMeat
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
FrigidBond
연결 스킬을 보조합니다.
GenerositySupport
시전자와 동료들에게 영향을 주는 오라 스킬에 적용됩니다. 동료들에 대한 오라 효과가 증가하지만 시전자는 오라 효과를 받지 않습니다. 저주 오라 또는 적에게만 적용되는 오라 스킬, 토템에 의해 사용되는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
RageSupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
GenerosityPlus
시전자와 동료들에게 영향을 주는 오라 스킬에 적용됩니다. 동료들에 대한 오라 효과가 증가하지만 시전자는 오라 효과를 받지 않습니다. 저주 오라 또는 적에게만 적용되는 오라 스킬, 토템에 의해 사용되는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
GuardiansBlessing
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬과 플레이어 주위에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 동시에 적용되어야만 합니다. 발동형 스킬, 깃발 스킬, 태세 스킬에는 적용되지 않습니다.
GreenRainSupportGem
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
GreenRainPlus
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
SummonPhantasm
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
EnergyShieldLeechsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
GluttonySupport
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 보주 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬, 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
LifeonHit
공격 스킬에 적용됩니다.
ExecutionerSupportGem
타격 스킬에 적용됩니다.
AddedChaosDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
OffensiveMinion
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
MinionFocusFire
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
AddedChaosDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ScornfulHerald
전령 스킬에 적용되어, 치명타 확률이 높아지되 버프 효과가 없도록 만듭니다.
IronGrip
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
DeadlyAilments
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
impale
공격 스킬에 적용됩니다.
DeadlyAilmentsPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ChancetoIgnite
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IgniteProliferation
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FasterProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
SlowerProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
ElementalBurstSupportGem
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Knockback
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FrenzyChargeOnShatter
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
MarkOnHitting
징표 저주 스킬에 적용됩니다.
Echo
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
OnslaughtOnSlayingShocked
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
EchoPlus
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
Echo
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 낙인 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
LifeLeech
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
Bloodlust
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
LesserMultipleProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
ClusterTrap
덫 스킬에 적용됩니다. 대상 지점 주변에 무작위로 추가 덫을 던집니다.
AddedLightningDamage
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ElementalPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
AddedLightningDamagePlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
InverttheRules
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
IncreasedPhysicalDamage
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
Maim
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
IncreasedPhyscialDamagePlus
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
ManaLeech
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
MirageArcher
활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
Machinations
적에게 명중하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
Minefield
지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다.
Immolate
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
WandWispSupport
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
MomentumSupportGem
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
GreenBarrageSupportGem
활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
MinionLife
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
ArcaneSurge
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
FortifyGem
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
UrgentOrdersSupport
함성 스킬에 적용됩니다.
OverexertionWarcrySupport
전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
DivineSentinelSupport
파수꾼 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 하수인들이 이로운 템플러 오라를 가지고 생성되게 합니다.
ObliterationSupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Poison
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
LesserPoison
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ConcentratedAOE
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
InfernalLegionSupportGem
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
Pulverize
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
GreaterMultipleProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
Pierce
투사체 스킬에 적용됩니다.
GreaterMultipleProjectilesPlus
투사체 스킬에 적용됩니다.
PowerCharges
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
SpellCascade
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
SpellCascadePlus
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
SpellCascade
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Excommunicate
근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
UnleashSupport
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
UnleashPlus
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
UnleashSupport
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
ReducedManaCost
모든 스킬에 적용됩니다. 소환수, 토템, 덫, 지뢰는 영감 충전을 획득할 수 없습니다.
RangedAttackTotem
활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
ExpertRetaliationSupport
보복 스킬에 적용됩니다.
ReturnProjectiles
투사체 스킬에 적용됩니다.
SupportRapidDecayGem
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
TrapCooldownRecovery
덫을 던지는 스킬에 적용됩니다.
SupportRapidDecayPlus
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
RuptureSupport
공격 스킬에 적용됩니다.
IncreasedQuality
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
SummonsElementalResists
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
Splash
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
Shockwave
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
SplashPlus
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
Shockwave
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
CloseCombat
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
IncreasedCriticalStrikes
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ElementalProliferation
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Stun
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
Totem
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
LifeTap
모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
Trap
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
MultiTrap
덫 스킬에 적용됩니다. 덫을 추가로 연달아 던지게 합니다.
SpellFocusSupport
직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
SwiftbrandSupportGem
낙인 생성 스킬에 적용됩니다.
Brutality
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
Ruthless
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
BrutalityPlus
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
Nightblade
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
ArcaneArcherSupportGem
활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 사용한 마나의 총량이 일정 수준 이상이 되면 보조 대상 스킬이 발동됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰, 바알 스킬, 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
UnboundAilments
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
UnboundAilmentPlus
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
UndeadArmy
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
FocusedChannellingSupportGem
직접 시전하는 집중 유지 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중을 유지하는 시간이 길어질수록 해당 스킬의 피해량이 크게 강화되지만 자원 소모량 역시 증가합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
FirePenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
MultipleTotems
토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다.
FirePenetrationPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
Volatility
공격 스킬에 적용됩니다.
ColdPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
VoidManipulation
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
ColdPenetrationPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
VoidManipulationPlus
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
Voidstorm
투사체를 위로 발사하는 원거리 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
LightningPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
DefensiveMinion
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
LightningPenetrationPlus
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
VaalSacrifice
바알 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 생명력과 에너지 보호막을 소모하고 스킬이 반복됩니다. 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
FrostmageSupport
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
WeaponElementalDamage
공격 스킬에 적용됩니다.
IronWill
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
TrapAndMineDamage
덫 또는 지뢰를 투척하는 스킬에 적용됩니다.
CastWhileChanneling
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
CastWhileChannelingPlus
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
ColdtoFire
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FistOfWarGem
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
CullingStrike
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
Blind
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
Sadism
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
CullingStrike
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 일반 또는 마법 적을 명중하여 적의 생명력이 최대 생명력의 일정 비율 이하로 내려가면 해당 적이 즉사합니다.
PhysicalToLightning
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ViciousHexSupport
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 사술이 만료될 때 멸망 폭발을 일으킵니다. 오라의 형태로 발동되거나 적용되는 저주 스킬에는 적용되지 않습니다.
Eclipse
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
Fragility
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
FissureSupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
Fork
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
ForkPlus
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
Fork
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
UnholyTrinitySupport
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 번개, 물리, 카오스의 불경한 공명이 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 피해 유형들에 불경한 공명을 부여합니다. 각 피해 유형의 불경한 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
RemoteMine
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
AltRemoteMineSupportGem
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
TrinitySupportGem
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
ControlledBlaze
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
ChancetoFlee
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
TrapMineSupportGem
덫 또는 지뢰를 투척하는 스킬에 적용됩니다.
PureShockSupportGem
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
FocussedBallistaSupport
쇠뇌 토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ManaweaveSupportGem
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
Sacrifice
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
MinionPactSuppor
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
HexZoneSupport
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 치명타 명중 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
KineticInstabilitySupportGem
마법봉 공격에 적용되어, 처치 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
AncestorSlamTotem
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
SpellBlade
적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
VaalTemptationSupport
바알 스킬에 적용됩니다.
ChancetoFlee
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
ProjectileIntensity
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
GreaterVolleySupport
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
HallowingFlame
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ExemplarSupport
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
스킬 젬 /553
강타 골렘 공격 근접 낙인 냉기 물리 바알 발동 번개 보복 보주 분광 비전 사술 소환수 수호 연결 연쇄의 오라 이동 이동 전용 저주 전령 점멸 주문 지뢰 지속시간 집중 유지 징표 치명타 카오스 타격 태세 토템 투사체 폭발 함성 화염 효과 범위
이름
Cleave회전베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접
Cleave격노의 회전베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접
GlacialHammer빙하 망치 (1)
공격, 근접, 타격, 냉기
GlacialHammer산산조각의 빙하 망치 (1)
치명타, 공격, 근접, 타격, 냉기
Groundslam대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
Groundslam지동의 대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
HeavyStrike묵직한 타격 (1)
공격, 근접, 타격
HeavyStrike트라투스의 묵직한 타격 (1)
공격, 근접, 타격
HolyStrikeGem신성한 타격 (1)
소환수, 공격, 근접, 타격, 번개, 지속시간
MoltenStrike용암 타격 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 근접, 타격, 화염
MoltenStrike북극성의 용암 타격 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 근접, 타격, 화염
BloodSandSpearsSkillGem천공 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
BloodSandSpearsSkillGem이중성의 천공 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
BloodSandSpearsSkillGem유혈의 천공 (1)
물리, 공격, 효과 범위, 근접, 강타
ShieldCrush방패 타쇄 (1)
공격, 근접, 효과 범위, 물리
ShieldCrush부족장의 방패 타쇄 (1)
공격, 근접, 효과 범위, 화염
SmiteGem징벌 (1)
번개, 근접, 공격, 효과 범위, 지속시간, 타격, 오라
SmiteGem신성한 심판의 징벌 (1)
번개, 근접, 공격, 효과 범위, 타격
VaalCleave바알 회전베기 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 바알, 지속시간
VaalGlacialHammer바알 빙하 망치 (1)
공격, 근접, 타격, 지속시간, 효과 범위, 바알, 냉기
VaalGroundslam바알 대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 바알, 강타
VaalMoltenStrike바알 용암 타격 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 연쇄의, 바알
VaalSmite바알 징벌 (1)
번개, 근접, 공격, 효과 범위, 지속시간, 타격, 오라, 바알
AncestorTotem선대의 수호자 (4)
공격, 토템, 근접, 타격
BloodSandStanceGem피와 모래 (4)
주문, 태세
CrushingFistSkillGem타쇄하는 주먹 (4)
공격, 근접, 강타, 효과 범위, 보복
DecoyTotem미끼 토템 (4)
토템, 주문, 효과 범위
DevouringTotem포식 토템 (4)
토템, 주문
FlameTotem신성한 화염 토템 (4)
토템, 주문, 투사체, 화염, 집중 유지, 물리, 효과 범위
FlameTotem노여움의 신성한 화염 토템 (4)
토템, 주문, 투사체, 화염, 집중 유지, 물리, 효과 범위
QuickGuardGem강철피부 (4)
주문, 지속시간, 수호
RejuvinationTotem회복 토템 (4)
토템, 오라, 주문, 효과 범위
ShieldCharge방패 돌진 (4)
공격, 근접, 효과 범위, 이동, 이동 전용, 물리
VaalRejuvinationTotem바알 회복 토템 (4)
토템, 오라, 주문, 효과 범위, 바알
VigilantStrikeGem경계 타격 (4)
공격, 근접, 타격
Warbanner전쟁 깃발 (4)
효과 범위, 주문, 지속시간, 오라, 물리
EnduringCry인내의 함성 (10)
함성, 효과 범위, 지속시간
IntimidatingCry위협의 함성 (10)
함성, 효과 범위, 지속시간, 물리
LeapSlam도약 강타 (10)
공격, 효과 범위, 근접, 이동, 이동 전용, 강타
LeapSlam땅 분쇄의 도약 강타 (10)
공격, 효과 범위, 근접, 이동, 이동 전용, 강타
Vitality활력 (10)
오라, 주문, 효과 범위
AbsolutionBlastGem면죄 (12)
주문, 소환수, 지속시간, 물리, 번개, 효과 범위
AbsolutionBlastGem격려의 면죄 (12)
주문, 소환수, 지속시간, 물리, 번개, 효과 범위
ChainStrikeGem사슬 갈고리 (12)
공격, 효과 범위, 이동, 근접
ChainStrikeGem트라투스의 사슬 갈고리 (12)
공격, 효과 범위, 근접
SpikeSlamGem지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
SpikeSlamGem허약의 지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
SpikeSlamGem출중의 지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
BloodTendrilsSkillGem방혈 (12)
주문, 연쇄의, 물리, 지속시간
BloodTendrilsSkillGem전송의 방혈 (12)
주문, 연쇄의, 물리, 지속시간
InfernalBlow지옥불 맹타 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
InfernalBlow제물의 지옥불 맹타 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
SearingBond불타는 굴레 (12)
주문, 토템, 화염
SearingBond기폭의 불타는 굴레 (12)
주문, 토템, 화염, 효과 범위, 지속시간
StaticGem정전기 타격 (12)
공격, 근접, 타격, 효과 범위, 지속시간, 번개, 연쇄의
StaticGem모여드는 번개의 정전기 타격 (12)
공격, 근접, 타격, 지속시간, 번개, 연쇄의
ShockwaveSlam산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
ShockwaveSlam대지 분쇄의 산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
ShockwaveSlam트라투스의 산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
Sweep신성한 휩쓸기 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 번개
VaalAbsolutionBlastGem바알 면죄 (12)
주문, 소환수, 지속시간, 물리, 번개, 바알, 효과 범위
VaalVolcanicFissureSkillGem바알 화산 균열 (12)
근접, 공격, 투사체, 효과 범위, 강타, 화염, 바알
VolcanicFissureSkillGem화산 균열 (12)
근접, 공격, 투사체, 효과 범위, 강타, 화염
VolcanicFissureSkillGem구불거림의 화산 균열 (12)
근접, 공격, 효과 범위, 강타, 화염
AncestralCry선대의 함성 (16)
함성, 효과 범위, 지속시간
CorruptedBloodStream타락한 열병 (16)
주문, 지속시간, 물리
ArmourandEvasionBanner저항의 깃발 (16)
효과 범위, 주문, 지속시간, 오라
1HandShieldCounterattackSkillGem내장 적출 (16)
공격, 근접, 효과 범위, 보복, 물리
BloodSandArmourGem육체와 돌 (16)
주문, 오라, 효과 범위, 태세, 물리
HeraldofAsh재의 전령 (16)
주문, 효과 범위, 화염, 전령, 지속시간
HeraldOfLight20Gem순수의 전령 (16)
주문, 전령, 소환수, 지속시간, 물리
MoltenShell용암 방패 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염, 물리, 수호
SeismicCrySkillGem지진 함성 (16)
함성, 효과 범위, 지속시간
ShieldofLightGem빛의 방패 (16)
공격, 근접, 효과 범위, 번개, 물리, 보복
WeaponStormSkill검의 폭풍 (16)
공격, 근접, 효과 범위, 보복
VaalMoltenShell바알 용암 방패 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염, 물리, 바알, 수호
WarlordsMark전쟁군주의 징표 (16)
주문, 저주, 징표
Anger분노 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 화염
AutoCastInstantWarcry자동 전력 (24)
함성, 발동, 주문
DivineCryGem전투마법사의 함성 (24)
함성, 치명타, 발동, 효과 범위, 지속시간
Determination결의 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 물리
DreadBanner공포의 깃발 (24)
효과 범위, 주문, 지속시간, 오라
GeneralsCry장군의 함성 (24)
함성, 효과 범위, 지속시간
InfernalCry지옥불 함성 (24)
함성, 효과 범위, 지속시간, 화염, 공격, 근접, 발동
PetrifiedBloodGem피 석화 (24)
주문
PrideAuraGem자부심 (24)
주문, 효과 범위, 오라, 물리
Punishment응징 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 사술
FireResistAura불의 순수함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 화염
RallyingCrySkillGem집결의 함성 (24)
함성, 효과 범위, 지속시간
VaalFireResistAura바알 불의 부정함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 화염
RetaliationRageWarecryWarcry복수의 함성 (24)
함성, 효과 범위, 지속시간, 보복
Vulnerability취약성 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 물리, 사술
SlamTotemGem선대의 대전사 (28)
공격, 토템, 근접, 효과 범위, 강타
AnimateArmour수호자 기동 (28)
주문, 소환수
AnimateArmour징벌의 수호자 기동 (28)
주문, 소환수, 번개
BladestormGem칼날 폭풍 (28)
공격, 근접, 효과 범위, 지속시간
BladestormGem불확실성의 칼날 폭풍 (28)
공격, 근접, 효과 범위, 지속시간
BoneshatterSkillGem뼈 박살 (28)
공격, 근접, 타격, 효과 범위, 지속시간, 물리
BoneshatterSkillGem복합 외상의 뼈 박살 (28)
공격, 근접, 타격, 효과 범위, 지속시간, 물리
BoneshatterSkillGem살육의 뼈 박살 (28)
공격, 근접, 타격, 효과 범위
HolyPathGem축성의 진격 (28)
화염, 근접, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타
HolyPathGem인내의 축성의 진격 (28)
화염, 근접, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타
DiscusSlam신성한 폭발 (28)
효과 범위, 공격, 물리, 지속시간, 화염
DominatingBlow지배의 맹타 (28)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
DominatingBlow격려의 지배의 맹타 (28)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
QuakeSlam지진 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 강타
QuakeSlam증폭의 지진 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 강타
HolyHammers신성한 망치 (28)
공격, 강타, 근접, 효과 범위, 번개
IceCrashGem얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기, 강타
IceCrashGem운율의 얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기, 강타
RageVortex격노 소용돌이 (28)
공격, 근접, 효과 범위, 지속시간
RageVortex광폭화의 격노 소용돌이 (28)
공격, 근접, 효과 범위
BloodreapGem낫질 (28)
주문, 물리, 효과 범위, 지속시간
ShockwaveTotem충격파 토템 (28)
토템, 주문, 효과 범위, 물리, 폭발
ShockwaveTotem권위의 충격파 토템 (28)
토템, 주문, 효과 범위, 물리, 폭발
TectonicSlam지층 강타 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 근접, 강타
TectonicSlam대재앙의 지층 강타 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 근접, 강타
SlamTotemGemVaal바알 선대의 대전사 (28)
공격, 토템, 근접, 효과 범위, 바알, 강타
VaalDominatingBlow바알 지배 (28)
주문, 소환수, 지속시간, 바알, 공격, 근접, 타격
VaalQuakeSlam바알 지진 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 바알, 강타
VaalBloodreapGem바알 낫질 (28)
주문, 물리, 효과 범위, 지속시간, 바알
BeserkGem광폭 (34)
주문
FlameLinkGem화염의 연결 (34)
주문, 지속시간, 연결, 화염
FrozenLegionSkillGem얼어붙은 군단 (34)
주문, 냉기, 공격, 근접, 효과 범위
FrozenLegionSkillGem재집결의 얼어붙은 군단 (34)
주문, 냉기, 공격, 근접, 효과 범위
ImmortalCall불멸의 외침 (34)
주문, 지속시간, 수호
BlockLinkGem보호의 연결 (34)
주문, 지속시간, 연결
FireElementalSummon화염 골렘 소환 (34)
화염, 소환수, 주문, 골렘
FireElementalSummon군단의 화염 골렘 소환 (34)
화염, 소환수, 주문, 골렘
FireElementalSummon유성의 화염 골렘 소환 (34)
화염, 소환수, 주문, 골렘
RockGolem돌 골렘 소환 (34)
소환수, 주문, 골렘, 물리
RockGolem군단의 돌 골렘 소환 (34)
소환수, 주문, 골렘, 물리
RockGolem방비의 돌 골렘 소환 (34)
소환수, 주문, 골렘, 물리
VaalImmortalCall바알 불멸의 외침 (34)
주문, 지속시간, 바알, 수호
이름
BurningArrow불타는 화살 (1)
공격, 투사체, 화염, 활
BurningArrow활력의 불타는 화살 (1)
공격, 투사체, 화염, 활
PoisonArrow부식성 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 지속시간, 카오스, 활
PoisonArrow독의 부식성 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 카오스, 활
CobraLash코브라 채찍 (1)
공격, 투사체, 카오스
DoubleStrike이중 타격 (1)
공격, 근접, 타격, 물리
DoubleStrike꿰뚫기의 이중 타격 (1)
공격, 근접, 타격, 물리
DoubleStrike기세의 이중 타격 (1)
공격, 근접, 타격
DualStrike쌍수 타격 (1)
치명타, 공격, 근접, 타격
DualStrike양손잡이의 쌍수 타격 (1)
공격, 근접, 타격
EtherealKnives천상의 단도 (1)
주문, 투사체, 물리
EtherealKnives지속되는 칼날의 천상의 단도 (1)
주문, 투사체, 물리, 지속시간
EtherealKnives도륙의 천상의 단도 (1)
주문, 투사체, 물리
ShrapnelTrap폭발 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 화염, 물리
ShrapnelTrap파편의 폭발 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 화염, 물리
ShrapnelTrap규모의 폭발 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 물리
IceStrike서리 칼날 (1)
공격, 투사체, 근접, 타격, 냉기
IceStrike퇴각의 서리 칼날 (1)
공격, 근접, 타격, 냉기, 효과 범위, 지속시간
ShrapnelShot충격 화살 (1)
번개, 공격, 투사체, 효과 범위, 활
ShrapnelShot에너지의 충격 화살 (1)
번개, 공격, 효과 범위, 활
ShrapnelShot쇄도의 충격 화살 (1)
번개, 공격, 투사체, 효과 범위, 활
IceShot얼음 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 냉기, 활
IceShot관통의 얼음 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 냉기, 활
GhostlyThrow환영 무기 투척 (1)
공격, 투사체
GhostlyThrow구체화의 환영 무기 투척 (1)
공격, 투사체
GhostlyThrow트라투스의 환영 무기 투척 (1)
덫, 공격, 투사체
SplitArrow분할 화살 (1)
공격, 투사체, 활
SplitArrow분할의 분할 화살 (1)
공격, 투사체, 활
ImpactingSteelGem강철 분할 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리
ImpactingSteelGem탄약의 강철 분할 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리
VaalBurningArrow바알 불타는 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 바알, 화염, 활
VaalPoisonArrow바알 부식성 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 지속시간, 카오스, 바알, 활
VaalDoubleStrike바알 이중 타격 (1)
공격, 근접, 타격, 지속시간, 바알, 물리
VaalIceShot바알 얼음 화살 (1)
공격, 투사체, 효과 범위, 냉기, 바알, 지속시간, 활
VaalGhostlyThrow바알 환영 무기 투척 (1)
공격, 투사체, 바알
ViperStrike맹독 타격 (1)
공격, 지속시간, 근접, 타격, 카오스
ViperStrike큰독사의 맹독 타격 (1)
공격, 지속시간, 근접, 타격, 카오스
AnimateWeapon무기 기동 (4)
지속시간, 소환수, 주문, 물리
AnimateWeapon자기 반사의 무기 기동 (4)
지속시간, 소환수, 주문
AnimateWeapon원거리 병기의 무기 기동 (4)
지속시간, 소환수, 주문, 물리
BearTrap곰 덫 (4)
덫, 주문, 지속시간, 물리
BearTrap꼬챙이의 곰 덫 (4)
덫, 주문, 지속시간, 물리
QuickDashGem질주 (4)
주문, 이동, 이동 전용, 점멸
DetonateDead시체 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 화염
DetonateDead청소부의 시체 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 화염
DetonateDead연쇄 반응의 시체 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 화염
Puncture관통상 (4)
공격, 투사체, 지속시간, 물리, 활
Puncture들이꽂는 관통상 (4)
공격, 근접, 타격, 지속시간, 물리
ShotgunTotemBowSkillGem파편 쇠뇌 (4)
공격, 투사체, 토템, 활
ShotgunTotemBowSkillGem강철의 파편 쇠뇌 (4)
공격, 투사체, 토템, 물리, 활
ProjectileWeakness저격수의 징표 (4)
주문, 저주, 징표
VaalAnimateWeapon바알 무기 기동 (4)
지속시간, 소환수, 주문, 바알, 물리
VaalDetonateDead바알 시체 폭발 (4)
주문, 효과 범위, 바알, 화염
BlinkArrow점멸 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
BlinkArrow포격 분신의 점멸 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
BlinkArrow분광 분신의 점멸 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 분광, 활
FlickerStrike점멸 타격 (10)
공격, 근접, 타격, 이동, 지속시간
FlickerStrike권능의 점멸 타격 (10)
치명타, 공격, 근접, 타격, 이동, 지속시간
MirrorArrow거울 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
MirrorArrow포격 분신의 거울 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 활
MirrorArrow분광 분신의 거울 화살 (10)
공격, 소환수, 지속시간, 이동, 이동 전용, 분광, 활
AccuracyandCriticalChanceAura정밀함 (10)
오라, 치명타, 주문, 효과 범위
SmokeBomb연막 지뢰 (10)
지뢰, 주문, 효과 범위, 지속시간, 이동, 이동 전용, 점멸
BoneLance발굴 (10)
주문, 투사체, 효과 범위, 물리
VaalFlickerStrike바알 점멸 타격 (10)
공격, 근접, 타격, 이동, 바알, 지속시간
WhirlingBlades칼날 선회 (10)
공격, 근접, 이동, 이동 전용
WitheringStepGem고사시키는 걸음 (10)
이동 전용, 효과 범위, 카오스, 이동, 점멸, 주문, 지속시간
Barrage연발 사격 (12)
공격, 투사체, 활
Barrage일제 포격의 연발 사격 (12)
공격, 투사체, 활
BladeTrapSkillGem칼날 덫 (12)
덫, 공격, 효과 범위
BladeTrapSkillGem대검의 칼날 덫 (12)
덫, 공격, 효과 범위, 지속시간
BladeTrapSkillGem열상의 칼날 덫 (12)
덫, 공격, 효과 범위, 물리
SpinningEtherealBladesGem칼날 소용돌이 (12)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
SpinningEtherealBladesGem낫의 칼날 소용돌이 (12)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
Elementalhit원소의 일격 (12)
공격, 근접, 타격, 화염, 냉기, 번개, 효과 범위, 분광
Elementalhit파장의 원소의 일격 (12)
공격, 투사체, 화염, 냉기, 번개, 효과 범위, 활
FireTrap화염 덫 (12)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
FireTrap폭발의 화염 덫 (12)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
DoubleSlash피부 찢기 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 물리
DoubleSlash도살의 피부 찢기 (12)
공격, 효과 범위, 근접
DoubleSlash실혈의 피부 찢기 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 물리
LightningArrow번개 화살 (12)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 활
LightningArrow전기 처형의 번개 화살 (12)
공격, 투사체, 번개, 활
LightningStrike번개 타격 (12)
공격, 투사체, 근접, 타격, 번개
LightningStrike전호의 번개 타격 (12)
공격, 투사체, 근접, 타격, 번개, 연쇄의
PoisonousConcoction독성 혼합물 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 투사체
PoisonousConcoction반동의 독성 혼합물 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 투사체, 연쇄의
RainofArrows화살비 (12)
공격, 효과 범위, 투사체, 활
RainofArrows포대의 화살비 (12)
공격, 효과 범위, 투사체, 활
RainofArrows포화의 화살비 (12)
공격, 효과 범위, 투사체, 활
Reave약탈 (12)
공격, 효과 범위, 근접
Reave굴절의 약탈 (12)
공격, 효과 범위, 근접
ShatteringSteel강철 파편 (12)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리
ShatteringSteel탄약의 강철 파편 (12)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리, 지속시간
CrossBowTotemGem공성 쇠뇌 (12)
공격, 투사체, 토템, 활
CrossBowTotemGem파편의 공성 쇠뇌 (12)
공격, 투사체, 토템, 활
CrossBowTotemGem트라투스의 공성 쇠뇌 (12)
공격, 투사체, 토템, 활
SpectralSpiralGem영체 나선 (12)
공격, 투사체
SpectralSpiralGem트라투스의 영체 나선 (12)
덫, 공격, 투사체
RainofSporesGem맹독성 비 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 투사체, 활
RainofSporesGem포자 폭발의 맹독성 비 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 투사체, 활
RainofSporesGem고사의 맹독성 비 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 지속시간, 투사체, 활
VaalSpinningEtherealBladesGem바알 칼날 소용돌이 (12)
치명타, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 물리
VaalLightningArrow바알 번개 화살 (12)
공격, 효과 범위, 투사체, 번개, 바알, 활
VaalLightningStrike바알 번개 타격 (12)
공격, 근접, 타격, 지속시간, 바알, 번개, 투사체
VaalRainofArrows바알 화살비 (12)
공격, 효과 범위, 투사체, 바알, 활
VaalReave바알 약탈 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 바알
VaalSnappingAdder바알 독액 선회 (12)
공격, 투사체, 카오스, 지속시간, 바알
SnappingAdder독액 선회 (12)
공격, 투사체, 카오스, 지속시간
VolatileDead시체 불덩이 (12)
주문, 효과 범위, 화염
VolatileDead감금의 시체 불덩이 (12)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간
VolatileDead끓어오름의 시체 불덩이 (12)
주문, 효과 범위, 화염
IceShield한기의 방어구 (16)
주문, 지속시간, 냉기
BladeBurst칼날 폭격 (16)
주문, 효과 범위, 물리
BladeBurst난사의 칼날 폭격 (16)
주문, 효과 범위, 물리, 폭발
BladeBurst단검 폭파의 칼날 폭격 (16)
주문, 효과 범위, 물리, 폭발
BloodRage피의 격노 (16)
주문, 지속시간, 물리
Desecrate모독 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스
EnsnaringArrow올가미 화살 (16)
공격, 투사체, 효과 범위, 활
Frenzy격분 (16)
공격, 투사체, 활
Frenzy맹공의 격분 (16)
공격, 근접, 타격
IceWavesSkill빙하 방패 후려치기 (16)
공격, 근접, 효과 범위, 냉기, 물리, 보복
HeraldOfAgonyGem고통의 전령 (16)
주문, 전령, 소환수, 카오스, 물리
HeraldofIce얼음의 전령 (16)
주문, 효과 범위, 냉기, 전령
PoachersMark밀렵꾼의 징표 (16)
물리, 주문, 저주, 징표
VaalIceShield바알 한기의 방어구 (16)
주문, 지속시간, 냉기, 바알
AlchemistsMarkSkillGem연금술사의 징표 (24)
주문, 저주, 징표, 효과 범위, 지속시간, 화염, 카오스
Grace은총 (24)
오라, 주문, 효과 범위
Haste가속 (24)
오라, 주문, 효과 범위
Hatred증오 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 냉기
PlagueBearerGem독성 운반자 (24)
주문, 카오스, 효과 범위
ColdResistAura얼음의 순수함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 냉기
TemporalChains시간의 사슬 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 사술
VaalGrace바알 은총 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알
VaalHaste바알 가속 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알
VaalColdResistAura바알 얼음의 부정함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 냉기
MortarTotemBowSkillGem포대 쇠뇌 (28)
공격, 토템, 효과 범위, 화염, 투사체, 활
MortarTotemBowSkillGem십자 포화의 포대 쇠뇌 (28)
공격, 토템, 효과 범위, 화염, 투사체, 활
MortarTotemBowSkillGem집중 사격의 포대 쇠뇌 (28)
공격, 토템, 효과 범위, 화염, 투사체, 활
ChargedAttack질풍의 칼날 (28)
공격, 효과 범위, 집중 유지, 근접
ChargedAttack절개의 질풍의 칼날 (28)
치명타, 공격, 효과 범위, 집중 유지, 근접
RainOfBlades칼날비 (28)
주문, 효과 범위, 물리, 지속시간
RainOfBlades사격 공세의 칼날비 (28)
치명타, 주문, 효과 범위, 물리
RainOfBlades꿰뚫기의 칼날비 (28)
치명타, 주문, 효과 범위, 물리
RainOfBlades트라투스의 칼날비 (28)
주문, 효과 범위, 물리, 비전, 지속시간
BlastRainGem폭발 화살비 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 투사체, 활
BlastRainGem트라투스의 폭발 화살비 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 투사체, 지속시간, 활
ChargedDashGem충전 질주 (28)
이동, 효과 범위, 집중 유지, 공격, 근접, 번개
ChargedDashGem투영의 충전 질주 (28)
효과 범위, 집중 유지, 공격, 근접, 번개
ConflagrationSkillGem연소 화재 (28)
공격, 화염, 효과 범위, 투사체, 지속시간, 활
CorpseEruption시체 소각 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 투사체, 보주
CorpseEruption발굴의 시체 소각 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 투사체, 보주
CorpseEruption화산의 시체 소각 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 투사체, 보주
Cyclone회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 이동, 집중 유지
Cyclone소동의 회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 이동, 집중 유지
ExplosiveArrow폭발 화살 (28)
공격, 투사체, 효과 범위, 지속시간, 화염, 활
ExplosiveFlaskSkillGem폭발성 혼합물 (28)
공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체
ExplosiveFlaskSkillGem파괴의 폭발성 혼합물 (28)
치명타, 공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체
FlamethrowerTrap화염방사기 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
FlamethrowerTrap안정성의 화염방사기 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
IceTrapRune얼음 덫 (28)
덫, 주문, 효과 범위, 냉기
IceTrapRune무상의 얼음 덫 (28)
덫, 주문, 효과 범위, 냉기
LancingSteel강철 관통 (28)
공격, 투사체, 물리
LancingSteel분사의 강철 관통 (28)
공격, 투사체
MambaStrike전염성 일격 (28)
공격, 근접, 타격, 효과 범위, 지속시간, 카오스
VirulentArrow재앙의 화살 (28)
공격, 투사체, 집중 유지, 카오스, 활
VirulentArrow위험의 재앙의 화살 (28)
공격, 투사체, 카오스, 활
SubterraneanTrap지진 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 물리
SubterraneanTrap팽창의 지진 덫 (28)
덫, 주문, 효과 범위, 물리
ThrownShield환영 방패 투척 (28)
공격, 투사체, 물리
ThrownShield산산조각의 환영 방패 투척 (28)
공격, 투사체, 냉기
ThrownShield트라투스의 환영 방패 투척 (28)
공격, 투사체, 물리
PrismaticRain폭풍우 (28)
공격, 효과 범위, 번개, 투사체, 활
PrismaticRain도관의 폭풍우 (28)
공격, 효과 범위, 번개, 투사체, 활
PrismaticRain울타리의 폭풍우 (28)
공격, 효과 범위, 번개, 투사체, 활
WindstormSkillGem뇌우 (28)
공격, 효과 범위, 지속시간, 번개, 활, 투사체, 발동
TornadoShot회오리 사격 (28)
공격, 투사체, 활
TornadoShot구름폭발의 회오리 사격 (28)
공격, 투사체, 활
VaalBladeFlurry바알 질풍의 칼날 (28)
공격, 효과 범위, 집중 유지, 근접, 바알
VaalCyclone바알 회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 바알, 이동, 집중 유지
ElementalStrike사나운 타격 (28)
공격, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염, 투사체, 효과 범위, 연쇄의, 분광
ElementalStrike극단의 사나운 타격 (28)
공격, 근접, 타격, 번개, 냉기, 화염, 투사체, 효과 범위, 연쇄의, 분광
AmbushSkillGem매복 (34)
치명타, 주문, 이동, 지속시간, 이동 전용
TriggerLinkGem직관의 연결 (34)
발동, 주문, 지속시간, 연결
PhaseRun위상 질주 (34)
주문, 지속시간, 이동, 물리, 이동 전용
SniperSkillGem저격 (34)
공격, 투사체, 집중 유지, 물리, 활
IceElementalSummon얼음 골렘 소환 (34)
치명타, 냉기, 소환수, 주문, 골렘
IceElementalSummon군단의 얼음 골렘 소환 (34)
냉기, 소환수, 주문, 골렘
IceElementalSummon산산조각의 얼음 골렘 소환 (34)
냉기, 소환수, 주문, 골렘
Chronomancer시간의 균열 (34)
주문
TornadoGem회오리 (34)
주문, 지속시간, 물리, 효과 범위, 보주
TornadoGem격동하는 원소의 회오리 (34)
주문, 지속시간, 물리, 효과 범위, 보주, 화염, 냉기, 번개, 분광
LeechLinkGem흡혈의 연결 (34)
주문, 지속시간, 연결
이름
BlightGem황폐 (1)
주문, 카오스, 효과 범위, 집중 유지, 지속시간
BlightGem전염의 황폐 (1)
주문, 카오스, 효과 범위, 집중 유지, 지속시간
BlightGem위축의 황폐 (1)
주문, 카오스, 효과 범위, 집중 유지, 지속시간
Fireball화염구 (1)
투사체, 주문, 효과 범위, 화염
FreezingPulse동결 파동 (1)
주문, 투사체, 냉기
FrostBolt서리 구체 (1)
주문, 투사체, 냉기
ZigZagWandSkill역학 투사체 (1)
공격, 투사체
ZigZagWandSkill파쇄의 역학 투사체 (1)
공격, 투사체
LighteningTouch덩굴 번개 (1)
치명타, 주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지
LighteningTouch기행의 덩굴 번개 (1)
치명타, 주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지
LighteningTouch격화의 덩굴 번개 (1)
주문, 효과 범위, 번개, 집중 유지
PurifyingFlame정화의 불길 (1)
화염, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
PurifyingFlame계시의 정화의 불길 (1)
화염, 주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
RaiseZombie좀비 소환 (1)
주문, 소환수
RaiseZombie강타의 좀비 소환 (1)
주문, 소환수
RaiseZombie추락의 좀비 소환 (1)
주문, 소환수
FireMortar몰려오는 마그마 (1)
주문, 효과 범위, 화염, 투사체, 연쇄의
Spark전기불꽃 (1)
주문, 투사체, 지속시간, 번개
Spark폭발의 전기불꽃 (1)
주문, 투사체, 지속시간, 번개
Spark예측 불허의 전기불꽃 (1)
주문, 투사체, 지속시간, 번개
LightningExplosionMineSkillGem태풍 파열 지뢰 (1)
지뢰, 주문, 효과 범위, 번개, 오라, 폭발
VaalBlightGem바알 황폐 (1)
주문, 카오스, 효과 범위, 지속시간, 바알, 폭발, 집중 유지
VaalFireball바알 화염구 (1)
투사체, 주문, 효과 범위, 바알, 화염
VaalSpark바알 전기불꽃 (1)
주문, 투사체, 지속시간, 바알, 번개
ContagionGem전염 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스
ContagionGem침하의 전염 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스
ContagionGem전이의 전염 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스
ConversionTrap전향 덫 (4)
덫, 주문, 지속시간
Firewall화염 벽 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염
FrostBomb서리 폭탄 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기, 보주
FrostBomb불안정의 서리 폭탄 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기
FrostBomb임박의 서리 폭탄 (4)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기
FrostWall서리 방벽 (4)
주문, 지속시간, 냉기
FrostWall침범의 서리 방벽 (4)
주문, 지속시간, 냉기
FrostblinkSkillGem서리점멸 (4)
주문, 이동, 지속시간, 냉기, 이동 전용, 점멸, 효과 범위
FrostblinkSkillGem차가운 폭발의 서리점멸 (4)
주문, 이동, 냉기, 이동 전용, 효과 범위
StormCloudGem폭풍 보주 (4)
번개, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 보주
StormCloudGem돌풍의 폭풍 보주 (4)
번개, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 보주
HolyRelic신성한 유물 소환 (4)
소환수, 주문
HolyRelic신념의 신성한 유물 소환 (4)
소환수, 주문
SummonElemental격노의 유령 소환 (4)
주문, 소환수, 지속시간, 화염
SummonElemental극악무도의 격노의 유령 소환 (4)
주문, 소환수, 지속시간, 화염
CorpseWarp신체 전환 (10)
이동, 주문, 효과 범위, 화염, 이동 전용
CorpseWarp희생의 신체 전환 (10)
이동, 주문, 효과 범위, 화염, 이동 전용, 소환수
Clarity명상 (10)
오라, 주문, 효과 범위
FlameDash화염 질주 (10)
주문, 이동, 지속시간, 화염, 이동 전용, 점멸
FlameDash귀환의 화염 질주 (10)
주문, 이동, 지속시간, 화염
LightningWarp번개 차원 이동 (10)
주문, 효과 범위, 지속시간, 이동, 번개, 이동 전용
IceSiphon착취 덫 (10)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 냉기
IceSiphon고통의 착취 덫 (10)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 냉기
SummonSkeletons해골 소환 (10)
주문, 소환수, 지속시간
SummonSkeletons궁수의 해골 소환 (10)
주문, 소환수, 지속시간
SummonSkeletons마법사의 해골 소환 (10)
주문, 소환수, 지속시간, 분광
VaalClarity바알 명상 (10)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알
VaalLightningWarp바알 번개 차원 이동 (10)
주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 번개, 이동, 이동 전용
VaalSummonSkeletons바알 해골 소환 (10)
주문, 소환수, 지속시간, 바알
WitherGem위축 (10)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스, 집중 유지
Arc연쇄 번개 (12)
주문, 연쇄의, 번개
Arc쇄도의 연쇄 번개 (12)
주문, 번개
Arc뇌동의 연쇄 번개 (12)
주문, 연쇄의, 번개
Ember맹렬한 포격 (12)
주문, 효과 범위, 화염, 투사체
BoneOffering뼈 공물 (12)
소환수, 주문, 지속시간
ArcticBreath엄습하는 서리 (12)
주문, 투사체, 지속시간, 효과 범위, 냉기
ArcticBreath부빙의 엄습하는 서리 (12)
주문, 투사체, 지속시간, 효과 범위, 냉기
SiphonGem정수 흡수 (12)
주문, 투사체, 지속시간, 카오스, 효과 범위
SiphonGem필사의 정수 흡수 (12)
주문, 투사체, 지속시간, 카오스, 효과 범위
SiphonGem사악함의 정수 흡수 (12)
주문, 투사체, 지속시간, 카오스, 효과 범위
Flamewhip화염 쇄도 (12)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간
Flamewhip발화의 화염 쇄도 (12)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간
FleshOffering살점 공물 (12)
소환수, 주문, 지속시간
IceNova얼음 폭발 (12)
주문, 효과 범위, 냉기, 폭발
IceNova서리 구체의 얼음 폭발 (12)
주문, 효과 범위, 냉기, 폭발
IceNova결빙의 얼음 폭발 (12)
주문, 효과 범위, 냉기, 폭발
IceSpear얼음 창 (12)
치명타, 주문, 투사체, 냉기
IceSpear분할의 얼음 창 (12)
주문, 투사체, 냉기
ColdProjectileMineSkillGem고드름 지뢰 (12)
지뢰, 치명타, 주문, 투사체, 냉기, 오라, 효과 범위
ColdProjectileMineSkillGem퍼짐의 고드름 지뢰 (12)
지뢰, 치명타, 주문, 투사체, 냉기, 오라, 효과 범위
ColdProjectileMineSkillGem방해 공작의 고드름 지뢰 (12)
지뢰, 치명타, 주문, 투사체, 냉기, 오라, 효과 범위
Flamethrower소각 (12)
주문, 화염, 집중 유지, 효과 범위
Flamethrower광야의 소각 (12)
주문, 화염, 집중 유지, 효과 범위
Flamethrower환기의 소각 (12)
주문, 화염, 집중 유지, 효과 범위
KineticFullisadeSkillGem역학 일제 사격 (12)
공격, 투사체, 지속시간, 효과 범위
KineticFullisadeSkillGem기폭의 역학 일제 사격 (12)
공격, 투사체, 지속시간, 효과 범위
LightningTrap번개 덫 (12)
덫, 치명타, 주문, 투사체, 번개
LightningTrap전기불꽃의 번개 덫 (12)
덫, 치명타, 주문, 투사체, 번개
ManaVoidGem마나 결속 (12)
주문, 효과 범위, 번개, 비전
PowerSiphon권능 착취 (12)
치명타, 공격, 투사체
PowerSiphon대마법사의 권능 착취 (12)
공격, 투사체, 번개
FireBeam작열 광선 (12)
주문, 화염, 지속시간, 집중 유지
FireBeam제물의 작열 광선 (12)
주문, 화염, 지속시간, 집중 유지
SpiritOffering영혼 공물 (12)
소환수, 주문, 지속시간
ConduitSigil폭풍의 낙인 (12)
번개, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 지속시간, 낙인
ConduitSigil우유부단의 폭풍의 낙인 (12)
번개, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 지속시간, 낙인
StormBurst폭풍 점사 (12)
효과 범위, 주문, 번개, 집중 유지, 지속시간, 물리
StormBurst반발의 폭풍 점사 (12)
효과 범위, 주문, 번개, 집중 유지, 지속시간, 물리
Stormcall폭풍 부름 (12)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개
Stormcall트라투스의 폭풍 부름 (12)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리
VaalArc바알 연쇄 번개 (12)
주문, 연쇄의, 바알, 번개, 지속시간
VaalIceNova바알 얼음 폭발 (12)
주문, 효과 범위, 바알, 냉기, 폭발
VaalLightningTrap바알 번개 덫 (12)
덫, 치명타, 주문, 투사체, 지속시간, 바알, 번개
VaalPowerSiphon바알 권능 착취 (12)
치명타, 공격, 투사체, 바알
VaalStormcall바알 폭풍 부름 (12)
주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 번개
VoidburstSkillGem전도성 격발 (12)
주문, 효과 범위, 카오스, 번개, 폭발, 지속시간
WintertideBrandGem겨울의 낙인 (12)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 낙인
ArcaneCloak비전의 망토 (16)
주문, 지속시간, 수호, 번개, 비전
AssassinsMark암살자의 징표 (16)
치명타, 주문, 저주, 징표
RecallSigil낙인 소환 (16)
낙인, 주문
ColdSnap한파 (16)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간
ColdSnap권능의 한파 (16)
치명타, 주문, 효과 범위, 냉기
RetaliationHolySpellSkill신성한 응징 (16)
주문, 효과 범위, 번개, 물리, 보복
SoulfeastGem금단의 의식 (16)
주문, 효과 범위, 카오스, 투사체
SoulfeastGem영혼 희생의 금단의 의식 (16)
주문, 효과 범위, 카오스, 투사체
GalvanicFieldSkillGem충격장 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개, 연쇄의, 보주
GalvanicFieldSkillGem격렬함의 충격장 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개, 연쇄의, 보주
HeraldofThunder천둥의 전령 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개, 전령
RighteousFire정의의 화염 (16)
주문, 효과 범위, 화염
RighteousFire비전 헌신의 정의의 화염 (16)
주문, 효과 범위, 화염
SkitterbotSkillGem원격 기폭 장치 소환 (16)
덫, 지뢰, 주문, 소환수, 냉기, 번개, 효과 범위, 오라
TempestShield폭풍의 방패 (16)
주문, 번개, 연쇄의
VaalColdSnap바알 한파 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 냉기
VaalRighteousFire바알 정의의 화염 (16)
주문, 효과 범위, 화염, 바알, 지속시간
WallofForceSkillGem힘의 벽 (16)
주문, 지속시간
Purge신념의 파도 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염, 번개, 물리
Purge트라투스의 신념의 파도 (16)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리, 화염, 폭발
AutoCastInstantSkills자동화 (24)
발동, 주문
DarkRitualGem파멸 (24)
카오스, 발동, 주문, 효과 범위, 지속시간, 사술
DarkRitualGem규탄의 파멸 (24)
카오스, 발동, 주문, 효과 범위, 지속시간, 사술
Conductivity전도성 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개, 저주, 사술
Despair절망 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 카오스, 저주, 사술
Discipline단련 (24)
오라, 주문, 효과 범위
ElementalWeakness원소 약화 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 사술
StormBladeGem에너지 칼날 (24)
주문, 번개
Enfeeble쇠약화 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 저주, 사술
Flammability인화성 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염, 저주, 사술
FrostBite동상 (24)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기, 저주, 사술
DeliriumGem악의 (24)
오라, 주문, 효과 범위
Purity원소의 순수함 (24)
오라, 주문, 효과 범위
LightningResistAura번개의 순수함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 번개
Spellslinger주문투척 (24)
발동, 주문
VaalDiscipline바알 단련 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알
VaalLightningResistAura바알 번개의 부정함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 번개
Wrath진노 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 번개
SpellDamageGem열광 (24)
오라, 치명타, 주문, 효과 범위
ArmageddonBrand종말의 낙인 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 낙인
ArmageddonBrand일촉즉발의 종말의 낙인 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 낙인
ArmageddonBrand소환의 종말의 낙인 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 지속시간, 낙인
BallLightning구형 번개 (28)
주문, 투사체, 효과 범위, 번개
BallLightning공전의 구형 번개 (28)
주문, 투사체, 효과 범위, 번개
BallLightning정전기의 구형 번개 (28)
주문, 효과 범위, 번개, 보주
DisentegrateGem치직대는 창 (28)
주문, 효과 범위, 번개
DisentegrateGem파생의 치직대는 창 (28)
주문, 효과 범위, 번개
DisentegrateGem분해의 치직대는 창 (28)
주문, 효과 범위, 번개
SkeletalChains어둠의 서약 (28)
소환수, 주문, 효과 범위, 연쇄의, 카오스, 폭발
SkeletalChains트라투스의 어둠의 서약 (28)
주문, 효과 범위, 카오스, 폭발
Discharge방출 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 폭발
Discharge비참의 방출 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 폭발
DivineTempest신성한 진노 (28)
번개, 주문, 효과 범위, 집중 유지, 물리
DivineTempest상서로운 번개의 신성한 진노 (28)
번개, 주문, 효과 범위, 집중 유지, 물리
DivineTempest분해의 신성한 진노 (28)
번개, 주문, 효과 범위, 집중 유지, 물리
FrozenSphereSkillGem겨울의 눈 (28)
주문, 투사체, 냉기
FrozenSphereSkillGem종극의 겨울의 눈 (28)
주문, 투사체, 냉기
FrozenSphereSkillGem덧없음의 겨울의 눈 (28)
주문, 투사체, 냉기
Firestorm화염 폭풍 (28)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염
Firestorm유성의 화염 폭풍 (28)
주문, 효과 범위, 화염
Firestorm퍼부음의 화염 폭풍 (28)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염
ChargedBlast화염파 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 집중 유지
ChargedBlast민첩함의 화염파 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 집중 유지
ChargedBlast수축의 화염파 (28)
주문, 효과 범위, 화염, 집중 유지
Upheaval빙하 폭포 (28)
주문, 효과 범위, 냉기, 물리
Upheaval균열의 빙하 폭포 (28)
주문, 효과 범위, 냉기, 물리
DoomBlastSkillGem사술 폭발 (28)
주문, 효과 범위, 카오스, 사술
DoomBlastSkillGem상반의 사술폭발 (28)
주문, 효과 범위, 카오스, 사술
DoomBlastSkillGem혼란의 사술폭발 (28)
주문, 효과 범위, 카오스, 사술
ClusterBurst역학 폭발 (28)
공격, 투사체, 효과 범위
ClusterBurst군집의 역학 폭발 (28)
공격, 투사체, 효과 범위, 물리
KineticRainSkillGem역학 비 (28)
공격, 효과 범위, 투사체, 지속시간, 발동
KineticRainSkillGem충격의 역학 비 (28)
공격, 효과 범위, 투사체
EnergyReleaseSkillGem번개 도관 (28)
주문, 효과 범위, 번개
EnergyReleaseSkillGem천국의 번개 도관 (28)
주문, 효과 범위, 번개
LightningSpire번개 첨탑 덫 (28)
덫, 치명타, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
LightningSpire전류의 번개 첨탑 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
LightningSpire과부하의 번개 첨탑 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
PenanceBrandGem속죄의 낙인 (28)
주문, 효과 범위, 물리, 번개, 지속시간, 낙인
PenanceBrandGem소실의 속죄의 낙인 (28)
주문, 효과 범위, 물리, 번개, 지속시간, 낙인
PenanceBrandGem전도의 속죄의 낙인 (28)
주문, 효과 범위, 물리, 번개, 지속시간, 낙인
FireMortarBarrageMineSkillGem화산탄 지뢰 (28)
지뢰, 주문, 투사체, 화염, 효과 범위, 오라, 폭발
FireMortarBarrageMineSkillGem방해 공작의 화산탄 지뢰 (28)
지뢰, 주문, 투사체, 화염, 효과 범위, 오라, 폭발
RaiseSpectre망령 소환 (28)
주문, 소환수
RaiseSpectre덧없음의 망령 소환 (28)
주문, 소환수, 지속시간
ShockNova충격 폭발 (28)
주문, 효과 범위, 번개, 폭발
ShockNova행진의 충격 폭발 (28)
주문, 효과 범위, 번개, 폭발
KineticShellSkillGem신체의 껍질 (28)
지속시간, 물리, 공격, 효과 범위, 투사체
Soulrend영혼 분리 (28)
카오스, 주문, 효과 범위, 지속시간, 투사체
Soulrend낫질의 영혼 분리 (28)
카오스, 주문, 투사체
Soulrend나선의 영혼 분리 (28)
카오스, 주문, 효과 범위, 지속시간, 투사체
StormbindSkillGem폭풍 연대 (28)
주문, 효과 범위, 집중 유지, 번개, 지속시간, 비전
StormbindSkillGem순간이동의 폭풍 연대 (28)
주문, 효과 범위, 집중 유지, 번개, 지속시간, 비전, 이동, 이동 전용, 점멸
SummonReaperSkillGem수확자 소환 (28)
물리, 소환수, 주문
SummonReaperSkillGem원령의 수확자 소환 (28)
소환수, 주문
SummonReaperSkillGem적출의 수확자 소환 (28)
물리, 소환수, 주문
VaalFirestorm바알 화염 폭풍 (28)
주문, 효과 범위, 지속시간, 화염, 바알
VaalChargedBlast바알 화염파 (28)
주문, 효과 범위, 바알, 화염, 집중 유지
FrostVortex소용돌이 (28)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 폭발
FrostVortex투영의 소용돌이 (28)
주문, 효과 범위, 냉기, 지속시간, 폭발
FrostFury겨울 보주 (28)
냉기, 주문, 집중 유지, 효과 범위, 지속시간, 투사체, 보주
CriticalLinkGem파괴의 연결 (34)
치명타, 주문, 지속시간, 연결
FrostGlobe서리 방패 (34)
치명타, 주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기
Hydrosphere물의 구체 (34)
주문, 효과 범위, 지속시간, 냉기, 보주, 번개, 물리
CircleofPowerSkillGem힘의 부적 (34)
주문, 효과 범위, 지속시간, 번개, 비전
SoulLinkGem영혼의 연결 (34)
주문, 지속시간, 연결
SummonCarrionGolemGem부패 골렘 소환 (34)
물리, 소환수, 주문, 골렘
SummonCarrionGolemGem군단의 부패 골렘 소환 (34)
물리, 소환수, 주문, 골렘
SummonCarrionGolemGem청소부의 부패 골렘 소환 (34)
물리, 소환수, 주문, 골렘
ChaosElementalSummon카오스 골렘 소환 (34)
카오스, 소환수, 주문, 골렘
ChaosElementalSummon군단의 카오스 골렘 소환 (34)
카오스, 소환수, 주문, 골렘
ChaosElementalSummon마엘스트롬의 카오스 골렘 소환 (34)
카오스, 소환수, 주문, 골렘
LightningGolem번개 골렘 소환 (34)
번개, 소환수, 주문, 골렘
LightningGolem군단의 번개 골렘 소환 (34)
번개, 소환수, 주문, 골렘
BlackHole공허 구체 (34)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리, 카오스, 보주
BlackHole분리의 공허 구체 (34)
주문, 효과 범위, 지속시간, 물리, 카오스, 보주
ArcanistBrandGem신비학자 낙인 (38)
발동, 주문, 지속시간, 낙인
이름
QuickStepGem빠른 걸음 (1)
주문, 이동, 이동 전용, 점멸
DetonateMines지뢰 폭발 (8)
지뢰, 주문
Portal포탈 (10)
주문
ConvocationWhite소집 (24)
소환수, 주문, 지속시간
ConvocationWhite소집 (31)
주문, 지속시간, 소환수
보조 젬 /260
강타 공격 근접 낙인 냉기 물리 바알 발동 번개 보복 보조 분광 비전 사술 소환수 연결 연쇄의 오라 이동 전령 주문 지뢰 지속시간 집중 유지 징표 축복 치명타 카오스 타격 토템 투사체 특출난 함성 화염 효과 범위
이름
ChanceToBleed출혈 확률 보조 (1)
공격, 물리, 보조
Empower강화 보조 (1)
특출난, 보조
HallowingFlame거룩함 보조 (1)
물리, 화염, 보조, 근접, 공격
Ruthless무자비 보조 (1)
강타, 보조, 근접, 공격, 타격
MirageStrike선대의 부름 보조 (4)
보조, 근접, 공격, 타격
AddedFireDamage화염 피해 추가 보조 (8)
화염, 물리, 보조
RangedAttackTotem쇠뇌 토템 보조 (8)
활, 투사체, 보조, 토템
AncestorSlamTotem대지 분쇄자 보조 (8)
공격, 근접, 강타, 효과 범위, 보조, 토템
Flamewood화염나무 보조 (8)
보조, 토템, 주문, 효과 범위, 화염, 투사체, 발동
Knockback밀어내기 보조 (8)
보조
LifeonHit명중 시 생명력 획득 보조 (8)
공격, 보조
LifeTap생명력 전환 보조 (8)
보조, 지속시간
Maim힘줄 절단 보조 (8)
공격, 물리, 보조
Splash근접 범위 피해 보조 (8)
보조, 근접, 공격, 타격, 효과 범위
Totem주문 토템 보조 (8)
보조, 주문, 토템
Stun기절 보조 (8)
보조
Bloodlust유혈 충동 보조 (18)
공격, 물리, 보조, 근접
ColdtoFire냉기 화염 전환 보조 (18)
냉기, 화염, 보조
Fragility잔혹 보조 (18)
보조, 지속시간
MeleeDamageonFullLife최대 생명력 시 피해 보조 (18)
공격, 보조
WeaponElementalDamage공격 시 원소 피해 보조 (18)
공격, 보조
EnduranceChargeStun기절 시 인내 충전 보조 (18)
보조, 근접, 공격
IronGrip강철 손아귀 보조 (18)
투사체, 물리, 보조
IronWill강철의 의지 보조 (18)
주문, 보조
IncreasedPhysicalDamage근접 물리 피해 보조 (18)
근접, 물리, 보조, 공격
RageSupport격노 보조 (18)
보조, 근접, 공격
Shockwave충격파 보조 (18)
보조, 근접, 공격, 효과 범위
Volatility일촉즉발 보조 (18)
공격, 보조
BloodMagic오만 보조 (31)
오라, 보조
BlessedCalling축복받은 부름 보조 (31)
보조, 함성, 지속시간
BloodPriceSupportGem피의 갈증 보조 (31)
공격, 물리, 보조
IncreasedBurnDuration화상 피해 보조 (31)
화염, 보조
ControlledBlaze제어된 불길 보조 (31)
화염, 보조, 근접, 공격
CorruptingCry타락시키는 비명 보조 (31)
효과 범위, 물리, 보조, 함성, 지속시간
BlessingSupport신성한 축복 보조 (31)
보조, 오라, 지속시간, 축복
Excommunicate제명 보조 (31)
번개, 화염, 물리, 보조, 근접, 공격, 지속시간
ExpertRetaliationSupport노련한 보복 보조 (31)
보복, 보조
FirePenetration화염 관통 보조 (31)
화염, 보조
FortifyGem방어 상승 보조 (31)
공격, 보조, 근접
GenerositySupport관대함 보조 (31)
보조, 오라
GuardiansBlessing수호자의 축복 보조 (31)
보조, 오라, 축복, 소환수
ReducedManaCost영감 보조 (31)
치명타, 보조
ReduceDuration지속시간 감폭 보조 (31)
보조, 지속시간
LifeLeech생명력 흡수 보조 (31)
보조
IncreasedDuration지속시간 증폭 보조 (31)
보조, 지속시간
Pulverize분쇄 보조 (31)
효과 범위, 보조, 근접, 공격
UrgentOrdersSupport긴급 명령 보조 (31)
함성, 보조
ExecutionerSupportGem참수 보조 (38)
보조, 근접, 공격, 타격
Brutality포악함 보조 (38)
물리, 보조
CastOnDmgTaken피격 시 시전 보조 (38)
보조, 주문, 발동
CastOnMeleeKill근접 처치 시 시전 보조 (38)
보조, 근접, 공격, 주문, 발동
MortalConviction영원한 축복 보조 (38)
보조, 오라, 축복
FistOfWarGem전쟁의 주먹 보조 (38)
강타, 공격, 근접, 효과 범위, 보조
MultipleTotems다중 토템 보조 (38)
토템, 보조
multipleattacks연속타격 보조 (38)
공격, 근접, 보조
OverexertionWarcrySupport전심전력 보조 (38)
함성, 보조, 근접, 공격
Trauma외상 보조 (38)
물리, 보조, 근접, 공격, 타격, 지속시간
ObliterationSupport절멸 보조 (72)
특출난, 효과 범위, 보조
AddedFireDamagePlus각성한 화염 피해 추가 보조 (72)
화염, 물리, 보조
MirageStrikePlus각성한 선대의 부름 보조 (72)
보조, 근접, 공격, 타격
BrutalityPlus각성한 포악함 보조 (72)
물리, 보조
IncreasedBurnDurationPlus각성한 화상 피해 보조 (72)
화염, 보조
WeaponElementalDamagePlus각성한 공격 시 원소 피해 보조 (72)
공격, 보조
EmpowerPlus각성한 강화 보조 (72)
특출난, 보조
FirePenetrationPlus각성한 화염 관통 보조 (72)
화염, 보조
GenerosityPlus각성한 관대함 보조 (72)
보조, 오라
IncreasedPhyscialDamagePlus각성한 근접 물리 피해 보조 (72)
근접, 물리, 보조, 공격
SplashPlus각성한 근접 범위 피해 보조 (72)
보조, 근접, 공격, 타격, 효과 범위
MultipleAttacksPlus각성한 연속타격 보조 (72)
공격, 근접, 보조
BloodsoakedBannerSupport피투성이 깃발 보조 (72)
특출난, 물리, 보조, 지속시간
BonespireSupport뼈 첨탑 보조 (72)
특출난, 함성, 보조, 공격, 효과 범위, 물리, 발동, 근접
DivineSentinelSupport신성한 파수꾼 보조 (72)
특출난, 효과 범위, 보조, 소환수
FissureSupport균열 보조 (72)
특출난, 보조, 공격, 효과 범위, 근접, 강타, 화염, 발동
MirageStrike상위 선대의 부름 보조 (72)
특출난, 보조, 근접, 공격, 타격
multipleattacks상위 연속타격 보조 (72)
특출난, 공격, 근접, 보조
OverheatSupport과열 보조 (72)
특출난, 보조, 근접, 공격
PyreSupport장작 보조 (72)
특출난, 보조, 근접, 공격, 화염, 효과 범위, 발동
TransfusionSupport수혈 보조 (72)
특출난, 주문, 소환수, 보조
VaalTemptationSupport바알 유혹 보조 (72)
특출난, 보조, 바알
Shockwave공허 충격파 보조 (72)
특출난, 보조, 근접, 공격, 효과 범위
이름
LesserPoison중독 확률 보조 (1)
카오스, 보조
enhance향상 보조 (1)
특출난, 보조
MomentumSupportGem기세 보조 (1)
공격, 보조, 지속시간
MirageArcher신기루 궁수 보조 (4)
활, 공격, 보조, 지속시간
Pierce관통 보조 (4)
보조, 투사체
TrapMineSupportGem재빠른 조립 보조 (4)
보조, 덫, 지뢰
ParallelProjectile사격 공세 보조 (4)
보조, 투사체
AddedColdDamage냉기 피해 추가 보조 (8)
냉기, 보조
IncreasedAccuracy정확도 추가 보조 (8)
공격, 보조
GreenRainSupportGem화살 산개 보조 (8)
활, 공격, 보조, 투사체
Blind실명 보조 (8)
보조
ChancetoFlee도망칠 확률 보조 (8)
보조
FasterAttacks공격 속도 증가 보조 (8)
공격, 보조
LesserMultipleProjectiles다중 투사체 보조 (8)
보조, 투사체
LocusMine궤적 지뢰 보조 (8)
활, 공격, 보조, 투사체, 지뢰
ArcaneArcherSupportGem마나벼림 화살 보조 (8)
활, 보조, 발동
MultiTrap다중 덫 보조 (8)
보조, 덫
Trap덫 보조 (8)
보조, 덫
VoidManipulation공허 조작 보조 (8)
카오스, 보조
BreakBlock막기 확률 감소 보조 (18)
보조, 지속시간
CloseCombat근접 전투 보조 (18)
보조, 근접, 공격, 지속시간
CullingStrike마무리 타격 보조 (18)
보조
DeadlyAilments치명적인 상태 이상 보조 (18)
보조
Nightblade밤의 칼날 보조 (18)
공격, 치명타, 보조
PointBlank근접 사격 보조 (18)
투사체, 공격, 보조
Sadism가학증 보조 (18)
보조
TrapAndMineDamage덫 및 지뢰 피해 보조 (18)
보조, 덫, 지뢰
RangedPhysicalAttackDamage포악한 투사체 보조 (18)
투사체, 공격, 물리, 카오스, 보조
TrapCooldownRecovery향상된 덫 보조 (31)
덫, 보조
PowerFrenzyCharge충전된 덫 보조 (31)
치명타, 보조, 덫
ColdPenetration냉기 관통 보조 (31)
냉기, 보조
Poison치명타 고통 격화 보조 (31)
치명타, 보조
FasterProjectiles투사체 속도 증가 보조 (31)
보조, 투사체
FocussedBallistaSupport쇠뇌 집중 사격 보조 (31)
투사체, 보조, 토템
Fork갈래 보조 (31)
보조, 투사체
DamageAgainstChilled체온저하 보조 (31)
냉기, 보조
FrenzyChargeOnShatter얼음 쐐기 보조 (31)
냉기, 보조
impale꿰뚫기 보조 (31)
공격, 물리, 보조
ManaLeech마나 흡수 보조 (31)
보조
SecondWindSupport새로운 활력 보조 (31)
보조
SlowerProjectiles투사체 속도 감소 보조 (31)
보조, 투사체
SupportRapidDecayGem고통 격화 보조 (31)
보조, 지속시간
TornadosSupportGem바람 격발 보조 (31)
보조, 공격, 투사체, 발동, 효과 범위, 지속시간, 활
GreenBarrageSupportGem연발 사격 보조 (38)
활, 공격, 보조, 투사체
CastOnCrit치명타 시 시전 보조 (38)
치명타, 보조, 주문, 발동
CastOnDeath사망 시 시전 보조 (38)
보조, 주문, 발동
chain연쇄 보조 (38)
보조, 연쇄의, 투사체
ClusterTrap무리 덫 보조 (38)
덫, 보조
GreaterMultipleProjectiles상위 다중 투사체 보조 (38)
보조, 투사체
GreaterVolleySupport상위 사격 공세 보조 (38)
보조, 투사체
MarkOnHitting명중 시 징표 보조 (38)
보조, 징표, 발동
ReturnProjectiles돌아오는 투사체 보조 (38)
보조, 투사체
RuptureSupport파열 보조 (38)
공격, 물리, 치명타, 보조
VileToxins끔찍한 독소 보조 (38)
보조
WitherGemSupport위축의 손길 보조 (38)
카오스, 물리, 공격, 보조, 지속시간
AddedColdDamagePlus각성한 냉기 피해 추가 보조 (72)
냉기, 보조
GreenRainPlus각성한 화살 산개 보조 (72)
활, 공격, 보조, 투사체
CastOnCritPlus각성한 치명타 시 시전 보조 (72)
치명타, 보조, 주문, 발동
ChainPlus각성한 연쇄 보조 (72)
보조, 연쇄의, 투사체
ColdPenetrationPlus각성한 냉기 관통 보조 (72)
냉기, 보조
DeadlyAilmentsPlus각성한 치명적인 상태 이상 보조 (72)
보조
enhanceplus각성한 향상 보조 (72)
특출난, 보조
ForkPlus각성한 갈래 보조 (72)
보조, 투사체
GreaterMultipleProjectilesPlus각성한 상위 다중 투사체 보조 (72)
보조, 투사체
SupportRapidDecayPlus각성한 고통 격화 보조 (72)
보조, 지속시간
RangedPhysicalAttackDamagePlus각성한 포악한 투사체 보조 (72)
투사체, 공격, 물리, 카오스, 보조
VoidManipulationPlus각성한 공허 조작 보조 (72)
카오스, 보조
CastonWardBreak수호 파괴 시 시전 보조 (72)
특출난, 보조, 주문, 발동
Companionship반려 의식 보조 (72)
특출난, 보조, 소환수
CullingStrike약자 솎아내기 보조 (72)
특출난, 보조
chain상위 연쇄 보조 (72)
특출난, 보조, 연쇄의, 투사체
Fork상위 갈래 보조 (72)
특출난, 보조, 투사체
InventionSupport발명 보조 (72)
특출난, 보조, 덫, 지뢰
LethalDoseSupport치사량 투여 보조 (72)
특출난, 카오스, 보조
Machinations계책 보조 (72)
특출난, 물리, 카오스, 보조
ChancetoFlee평화주의 보조 (72)
특출난, 보조
UnholyTrinitySupport불경한 삼위일체 보조 (72)
특출난, 물리, 카오스, 번개, 보조
Voidstorm공허폭풍 보조 (72)
특출난, 보조, 공격, 효과 범위, 지속시간, 활
이름
ArcaneSurge비전 쇄도 보조 (1)
비전, 보조, 주문, 지속시간
ElementalProliferation원소 확산 보조 (1)
냉기, 화염, 번개, 보조, 효과 범위
Enlighten계몽 보조 (1)
특출난, 보조
ElementalBurstSupportGem분광 격발 보조 (1)
보조, 주문, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 분광, 발동
StormBarrier깊어지는 집중 유지 보조 (4)
보조, 집중 유지
SpellCascade연속 주문 보조 (4)
효과 범위, 주문, 보조
SummonPhantasm환영 소환 보조 (4)
보조, 소환수
AddedLightningDamage번개 피해 추가 보조 (8)
번개, 보조
RemoteMine연쇄 폭발 지뢰 보조 (8)
보조, 지뢰
ChancetoIgnite연소 보조 (8)
화염, 보조
Devour포식 보조 (8)
보조
Efficacy효력 보조 (8)
보조, 지속시간
IncreasedCriticalStrikes치명타 증가 보조 (8)
치명타, 보조
InfernalLegionSupportGem지옥불 군단 보조 (8)
화염, 효과 범위, 보조, 소환수
MinionDamage소환수 피해 보조 (8)
보조, 소환수
UnboundAilments벌어지는 상처 보조 (8)
보조
ConcentratedAOE효과 집중 보조 (18)
보조, 효과 범위
ControlledDestructionGem제어된 파괴 보조 (18)
주문, 치명타, 보조
ElementalFocus원소 집중 보조 (18)
보조
ExemplarSupport귀감 보조 (18)
치명타, 보조, 소환수
FasterCast시전 속도 증가 보조 (18)
보조, 주문
FreshMeat신선한 고기 보조 (18)
치명타, 보조, 소환수
IncreasedCriticalDamage치명타 피해 증가 보조 (18)
치명타, 보조
KineticInstabilitySupportGem역학 불안정성 보조 (18)
보조, 효과 범위, 발동, 공격, 지속시간
LivingLightningSupportGem살아 있는 번개 보조 (18)
번개, 보조, 주문, 소환수, 지속시간, 발동
MinionLife소환수 생명력 보조 (18)
보조, 소환수
MinionSpeed소환수 속도 보조 (18)
이동, 보조, 소환수
PureShockSupportGem과충전 보조 (18)
번개, 보조
PhysicalToLightning물리 번개 전환 보조 (18)
번개, 물리, 보조
PowerCharges치명타 시 권능 충전 보조 (18)
치명타, 보조
MinionFocusFire포식자 보조 (18)
보조, 소환수, 주문, 지속시간
WandWispSupport신성한 도깨비불 보조 (18)
공격, 보조, 발동, 지속시간, 주문
TrinitySupportGem삼위일체 보조 (18)
보조
AddedChaosDamage카오스 피해 추가 보조 (31)
카오스, 보조
ManaweaveSupportGem대마법사 보조 (31)
번개, 비전, 보조, 주문
Aurify신성 모독 보조 (31)
보조, 사술, 오라
IntelligencePowerFrenzyCharge충전된 지뢰 보조 (31)
치명타, 보조, 지뢰
HexZoneSupport저주받은 지대 보조 (31)
효과 범위, 지속시간, 보조, 사술
SummonsElementalResists원소의 군단 보조 (31)
보조, 소환수
ElementalPenetration원소 관통 보조 (31)
보조
EnergyShieldLeechsupport에너지 흡수 보조 (31)
보조
OffensiveMinion격분 주입 보조 (31)
보조, 소환수, 지속시간
FocusedChannellingSupportGem집약된 집중 유지 보조 (31)
집중 유지, 주문, 보조
AltRemoteMineSupportGem고충격 지뢰 보조 (31)
지뢰, 보조, 효과 범위, 오라
ViciousHexSupport임박한 멸망 보조 (31)
보조, 사술, 주문, 효과 범위, 카오스, 발동
OnslaughtOnSlayingShocked자극 보조 (31)
번개, 보조, 지속시간
SpellFocusSupport격화 보조 (31)
효과 범위, 주문, 보조
IncreasedQuality아이템 희귀도 보조 (31)
보조
LightningPenetration번개 관통 보조 (31)
번개, 보조
DefensiveMinion육탄 방어 보조 (31)
보조, 소환수
ProjectileIntensity핵심 조준 보조 (31)
보조, 투사체, 주문
Sacrifice희생 보조 (31)
카오스, 보조, 주문
SwiftbrandSupportGem재빠른 낙인 보조 (31)
낙인, 보조
BoneChillSupport사무치는 한기 보조 (38)
냉기, 보조
CastOnStun기절 시 시전 보조 (38)
보조, 주문, 발동
CastWhileChanneling집중 유지 중 시전 보조 (38)
보조, 집중 유지, 주문, 발동
Decay부패 보조 (38)
카오스, 보조
FrigidBond차디찬 유대 보조 (38)
냉기, 보조, 연결, 지속시간
HexSpreadingSupport사술의 꽃 보조 (38)
보조, 사술
CurseOnHit사술 손길 보조 (38)
보조, 사술, 발동
IgniteProliferation점화 확산 보조 (38)
화염, 보조, 효과 범위
Immolate번제 보조 (38)
화염, 보조
IncreasedAOE효과 범위 증가 보조 (38)
보조, 효과 범위
Minefield지뢰밭 보조 (38)
보조, 지뢰
Echo주문 메아리 보조 (38)
주문, 보조
SpellBlade주문칼날 보조 (38)
보조, 주문
UnleashSupport촉발 보조 (38)
주문, 보조
AddedChaosDamagePlus각성한 카오스 피해 추가 보조 (72)
카오스, 보조
AddedLightningDamagePlus각성한 번개 피해 추가 보조 (72)
번개, 보조
AurifyPlus각성한 신성 모독 보조 (72)
보조, 사술, 오라
CastWhileChannelingPlus각성한 집중 유지 중 시전 보조 (72)
보조, 집중 유지, 주문, 발동
ControlledDestructionPlus각성한 제어된 파괴 보조 (72)
주문, 치명타, 보조
ElementalFocusPlus각성한 원소 집중 보조 (72)
보조
Enlightenplus각성한 계몽 보조 (72)
특출난, 보조
CurseOnHitPlus각성한 사술 손길 보조 (72)
보조, 사술, 발동
IncreasedAOEPlus각성한 효과 범위 증가 보조 (72)
보조, 효과 범위
LightningPenetrationPlus각성한 번개 관통 보조 (72)
번개, 보조
MinionDamagePlus각성한 소환수 피해 보조 (72)
보조, 소환수
SpellCascadePlus각성한 연속 주문 보조 (72)
효과 범위, 주문, 보조
EchoPlus각성한 주문 메아리 보조 (72)
주문, 보조
UnboundAilmentPlus각성한 벌어지는 상처 보조 (72)
보조
UnleashPlus각성한 촉발 보조 (72)
주문, 보조
UndeadArmy회중 보조 (72)
특출난, 보조, 소환수
CooldownRecovery재사용 대기시간 회복 보조 (72)
특출난, 보조
Aurify섬뜩한 신성 모독 보조 (72)
특출난, 보조, 사술, 오라
Foulgrasp부정한 손아귀 보조 (72)
특출난, 낙인, 보조, 효과 범위, 주문, 번개, 발동
FrostmageSupport서리 마법사 보조 (72)
특출난, 냉기, 비전, 보조, 주문
GluttonySupport폭식 보조 (72)
특출난, 보조, 투사체, 주문, 지속시간
Devour상위 포식 보조 (72)
특출난, 보조
KineticInstabilitySupportGem상위 역학 불안정성 보조 (72)
특출난, 치명타, 보조, 효과 범위, 발동, 공격, 지속시간
SpellCascade상위 연속 주문 보조 (72)
효과 범위, 주문, 특출난, 보조
Echo상위 주문 메아리 보조 (72)
특출난, 주문, 효과 범위, 보조
UnleashSupport상위 촉발 보조 (72)
특출난, 주문, 보조
Hexpass사술통과 보조 (72)
특출난, 보조, 사술
HexZoneSupport사술두꺼비 보조 (72)
특출난, 효과 범위, 지속시간, 보조, 사술, 주문, 카오스
Hiveborn벌레집 태생 보조 (72)
특출난, 소환수, 냉기, 보조, 주문, 발동
InverttheRules규칙 뒤집기 보조 (72)
특출난, 보조
MinionPactSuppor소환수 맹약 보조 (72)
특출난, 주문, 소환수, 물리, 보조
SpellFocusSupport과부하된 격렬함 보조 (72)
특출난, 주문, 치명타, 보조
ScornfulHerald경멸하는 전령 보조 (72)
특출난, 치명타, 보조, 전령
VaalSacrifice바알 희생 보조 (72)
특출난, 주문, 보조, 바알
이름
Eclipse일식 보조 (72)
특출난, 보조
Awakened /38
공격 근접 냉기 물리 발동 번개 보조 사술 소환수 연쇄의 오라 주문 지속시간 집중 유지 치명타 카오스 타격 투사체 특출난 화염 효과 범위
이름
AddedFireDamagePlus각성한 화염 피해 추가 보조 (72)
화염, 물리, 보조
MirageStrikePlus각성한 선대의 부름 보조 (72)
보조, 근접, 공격, 타격
BrutalityPlus각성한 포악함 보조 (72)
물리, 보조
IncreasedBurnDurationPlus각성한 화상 피해 보조 (72)
화염, 보조
WeaponElementalDamagePlus각성한 공격 시 원소 피해 보조 (72)
공격, 보조
EmpowerPlus각성한 강화 보조 (72)
특출난, 보조
FirePenetrationPlus각성한 화염 관통 보조 (72)
화염, 보조
GenerosityPlus각성한 관대함 보조 (72)
보조, 오라
IncreasedPhyscialDamagePlus각성한 근접 물리 피해 보조 (72)
근접, 물리, 보조, 공격
SplashPlus각성한 근접 범위 피해 보조 (72)
보조, 근접, 공격, 타격, 효과 범위
MultipleAttacksPlus각성한 연속타격 보조 (72)
공격, 근접, 보조
이름
AddedColdDamagePlus각성한 냉기 피해 추가 보조 (72)
냉기, 보조
GreenRainPlus각성한 화살 산개 보조 (72)
활, 공격, 보조, 투사체
CastOnCritPlus각성한 치명타 시 시전 보조 (72)
치명타, 보조, 주문, 발동
ChainPlus각성한 연쇄 보조 (72)
보조, 연쇄의, 투사체
ColdPenetrationPlus각성한 냉기 관통 보조 (72)
냉기, 보조
DeadlyAilmentsPlus각성한 치명적인 상태 이상 보조 (72)
보조
enhanceplus각성한 향상 보조 (72)
특출난, 보조
ForkPlus각성한 갈래 보조 (72)
보조, 투사체
GreaterMultipleProjectilesPlus각성한 상위 다중 투사체 보조 (72)
보조, 투사체
SupportRapidDecayPlus각성한 고통 격화 보조 (72)
보조, 지속시간
RangedPhysicalAttackDamagePlus각성한 포악한 투사체 보조 (72)
투사체, 공격, 물리, 카오스, 보조
VoidManipulationPlus각성한 공허 조작 보조 (72)
카오스, 보조
이름
AddedChaosDamagePlus각성한 카오스 피해 추가 보조 (72)
카오스, 보조
AddedLightningDamagePlus각성한 번개 피해 추가 보조 (72)
번개, 보조
AurifyPlus각성한 신성 모독 보조 (72)
보조, 사술, 오라
CastWhileChannelingPlus각성한 집중 유지 중 시전 보조 (72)
보조, 집중 유지, 주문, 발동
ControlledDestructionPlus각성한 제어된 파괴 보조 (72)
주문, 치명타, 보조
ElementalFocusPlus각성한 원소 집중 보조 (72)
보조
Enlightenplus각성한 계몽 보조 (72)
특출난, 보조
CurseOnHitPlus각성한 사술 손길 보조 (72)
보조, 사술, 발동
IncreasedAOEPlus각성한 효과 범위 증가 보조 (72)
보조, 효과 범위
LightningPenetrationPlus각성한 번개 관통 보조 (72)
번개, 보조
MinionDamagePlus각성한 소환수 피해 보조 (72)
보조, 소환수
SpellCascadePlus각성한 연속 주문 보조 (72)
효과 범위, 주문, 보조
EchoPlus각성한 주문 메아리 보조 (72)
주문, 보조
UnboundAilmentPlus각성한 벌어지는 상처 보조 (72)
보조
UnleashPlus각성한 촉발 보조 (72)
주문, 보조
알 수 없음 Active /71
Punishment
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
Groundslam
주먹으로 전방의 지면을 강타하게 되면, 공격 속도는 느려지지만 피해는 증가합니다. 나아가 넓은 범위의 적들에게 번개 피해를 주고, 일정 확률로 감전시킵니다. 무기를 착용한 상태에서는 사용할 수 없으며 회피할 수 없습니다.
VolcanicFissureSkillGem
플레이어가 격노를 보유한 동안, 이 기생체가 주기적으로 플레이어에게 버프를 적용합니다. 이 버프는 일정 확률로 1회 추가로 꿰뚫게 하고, 플레이어가 유발하는 꿰뚫기의 효과를 증가시킵니다.
VolcanicFissureSkillGem
플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 이 기생체가 플레이어에게 주기적으로 버프를 적용합니다. 이 버프는 생명력 재생 속도와 인내 충전을 부여합니다.
Vitality
생명력을 잃은 동안 이 기생체가 플레이어가 받는 명중 피해의 일부를 대신 받은 후 고갈되는 버프를 적용합니다. 버프가 활성화된 동안 공격에 명중당하면, 이 스킬이 사방으로 타오르는 투사체를 발사합니다. 투사체는 충격 시 폭발합니다.
LancingSteel
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
BloodSandStanceGem
플레이어가 함성을 사용할 때, 이 기생체가 뼈 첨탑을 주위의 바닥에서 솟구치게 합니다. 플레이어가 전력 공격을 사용하면 이 첨탑이 폭발하며 주위의 일정 범위 내에 피해를 주고, 적에게 출혈과 꿰뚫기를 적용합니다.
FrozenLegionSkillGem
이 기생체가 명령을 받으면 대대적인 분출이 일어나고 그 자리에 불길 간헐천이 여러 개 생겨납니다. 간헐천은 정기적으로 불타는 박격포를 발사하고, 플레이어가 함성을 사용할 때마다 한꺼번에 더 많은 박격포를 발사합니다. 함성을 발동시킬 경우 박격포가 발사되지 않습니다.
VaalHeavyStrike
적들에게 강력한 일격을 날려 뒤로 날려 보냅니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 양손 무기가 필요합니다.
QuakeSlam
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
ArmourandEvasionBanner
이 기생체는 주기적으로 범위 내의 희귀 적 또는 고유 적을 대상으로 지정하고, 거대한 손으로 적을 깔아뭉개 높은 피해를 주고 기절시킵니다.
PetrifiedBloodGem
이 기생체를 장착한 동안 자신에게 원소 상태 이상이 적용되면 모든 원소 상태 이상이 제거되고, 물리 피해의 일정 비율을 제거된 상태 이상과 일치하는 원소 피해 유형의 추가 피해로 획득합니다.
PetrifiedBloodGem
이 기생체를 장착한 상태로 공격하면 잿빛 불기둥이 솟구칩니다. 이 기둥은 범위 내에 화염 피해를 주고, 명중시키는 적들을 재로 뒤덮습니다.
Sweep
양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
BladeBurst
적에게 노출을 적용할 때 이 기생체가 버프를 적용합니다. 버프는 활성화된 동안 플레이어가 피격 시 받는 원소 피해를 대신 받습니다.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
WhirlingBlades
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
RaiseSpectre
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
SpinningEtherealBladesGem
시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
IceShield
피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
FireTrap
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 다수 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
PhaseRun
더 빨리 움직여 탐지를 어렵게 합니다. 차원 능력을 부여해 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 버프가 대체되어, 시전자가 사용한 스킬의 근접 물리 피해가 증가하는 효과가 있습니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다.
Backstab
적의 등 뒤에서 공격할 경우 치명타를 가하여 단일 적에게 추가 피해를 주는 단검 스킬입니다. 상당한 마나가 필요하며 재사용 대기시간이 긴 특성이 있습니다.
BurningArrow
이 기생체는 명령을 받으면 안에 휘말린 적들에게 빠르게 냉기 피해를 주는 파괴적인 회오리를 불러냅니다. 회오리가 활성화된 동안 공격을 치명타로 명중시키면, 고드름 투사체가 사방으로 발사됩니다.
CobraLash
이 기생체는 장착한 동안 범위 내의 냉각되거나 동결된 적들에게 주기적으로 얼음 박격포를 날립니다.
SpellDamageGem
이 기생체는 명령을 받으면 번갯불을 고리 모양으로 떨어뜨려, 번개 피해를 주고 찬란한 지대를 남깁니다.
BoneOffering
이 기생체는 주변에 적이 있을 때 주기적으로 번개가 주입된 분신을 만들어냅니다. 이 분신은 가장 가까운 적에게 다가가 폭발하고 감전 지대를 남깁니다.
ArcanistBrandGem
이 기생체는 명령을 받으면 움켜쥐는 손의 장을 소환합니다. 손은 각각 피폐하게 하는 번개의 보주를 쥐고 있습니다. 적이 손 근처에 있으면 그 손이 쥐고 있는 보주가 폭발하며 번개 피해를 주고 명중 시 활력 감소를 유발합니다.
ArmageddonBrand
적에게 치명타를 주면, 이 기생체가 플레이어에게 경악 중첩을 적용합니다. 경악은 최대 공격 피해를 증폭시키고 그 대신 받는 피해를 증가시키며, 최대 10회 중첩됩니다.
IceSpear
공물 스킬을 사용하면 이 기생체가 벌레집 태생 균열 몬스터 군대를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 이 소환된 몬스터들은 물리 피해가 냉기 피해로 전환되며, 명중 시 일정 확률로 허약을 적용합니다.
BloodOffering
시체를 소모하고 플레이어의 생명력 일부를 희생하여, 희생된 생명력에 비례해 소환수의 생명력을 재생시키고 피해에 보너스를 적용합니다. 주변의 다른 시체를 소모할 때마다 지속시간과 생명력 재생이 증가합니다.
IntelligenceGem
주변의 적들로부터의 피해를 지정된 적에게 전이시킵니다. 적들은 전이된 피해량만큼 치유됩니다.
FireWeapon
짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다.
ShockNova
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.
InfernalSwarm
대상 주위의 적들에게 화염 피해를 주고 불을 붙입니다. 해당 효과는 연쇄되어 다른 적들에게 반복됩니다.
LighteningTouch
집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 지역에 번개 피해를 줍니다.
RighteousFire
플레이어가 마법 번개로 휘감기고, 주변의 적들에게 빠르게 피해를 줍니다. 마나를 소모하며, 이 효과를 받는 동안 치명타 확률이 상당히 증가합니다. 마나를 모두 소모하면 효과가 종료됩니다.
ImmortalCall
전방에 원호 형태로 3개의 관통하는 투사체를 발사합니다.
SummonSkeletons
느리게 움직이며 지속적으로 부패하는 해골 소환수를 소환합니다. 시체는 필요하지 않습니다.
QuickGuardGem
시전자와 각각의 소환수에게 버프를 적용하면 소진될 때까지 적의 명중으로 인한 피해의 일부를 대신 받습니다. 또한 이 버프는 출혈에 면역을 부여합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Envy
플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
Fireball
재사용 대기시간
동행 중인 용병을 플레이어의 위치로 부릅니다. 돌아온 용병은 최대 생명력의 일부를 회복합니다.
Portal
대상에게 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주는 화염구를 날립니다.
Portal
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
Portal
전방의 지면을 강타하여 정면으로 뻗어나가며 적들에게 피해를 주는 대지의 물결을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
GluttonyOfElements
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
VaalIceNova
투사체를 발사한 뒤 반대 방향으로 순간이동합니다.
VaalBreachPortal
이 스킬은 일시적으로 비활성화되어 사용할 수 없습니다.
DetonateMines
재사용 대기시간
DeathAura
주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 오라를 시전합니다. 토템으로 이 스킬을 시전할 수 없습니다.
BlindingAura
반경 내의 적들을 실명시키는 오라를 시전합니다.
스킬 젬 I 도움말 화면

스킬 젬 I 도움말 화면

스킬 젬 I: 기초편

패스 오브 엑자일의 모든 스킬 (기본 공격 제외)은 '스킬 젬'이라 불리는 아이템을 근간으로 합니다. 스킬 젬이 제공하는 스킬을 사용하려면 무기 혹은 방어구에 난 홈에 해당 젬을 장착해야 합니다. 어느 홈에 끼우든 상관은 없지만 홈과 젬의 색상은 일치해야 합니다. 보조 젬은 스킬 젬과 비슷한 역할을 하지만 플레이어에게 스킬을 직접 부여하지 않는다는 점이 다릅니다. 대신 보조 젬은 연결된 스킬 젬의 능력을 확장시켜 줍니다. 모든 스킬 젬과 보조 젬이 대응하는 건 아닙니다. 예를 들어 '근접 물리 피해' 보조 젬은 주문 계열 젬을 보조할 수 없습니다.

보조 젬으로 스킬 젬의 능력을 적절히 보조하려면 두 젬을 서로 연결된 홈에 장착해야 합니다. 연결되어 있지 않을 경우 보조 젬이 효력을 발휘하지 못합니다. 보조 젬의 효과 적용 여부는 화면에 보이는 스킬 아이콘으로 알 수 있습니다. 보조 젬이 적절히 연결되었을 경우 사용자 인터페이스의 스킬 아이콘에 조그마한 문자가 추가됩니다. 대부분의 보조 젬은 보조하는 스킬 젬의 마나 소모량도 변화시킵니다.

스킬 젬 및 보조 젬은 언제든지 추가하거나 제거할 수 있습니다. 다양한 조합을 시험해보시기 바랍니다.

스킬 젬 II 도움말 화면

스킬 젬 II 도움말 화면

스킬 젬 II: 요구사항 및 제한

보조 젬 및 스킬 젬도 다른 아이템처럼 레벨과 능력치 관련 요구사항이 있습니다. 하지만 다른 아이템과 다르게, 젬의 레벨이 오를 경우 부여되어 있던 레벨 및 능력치 요구사항 또한 바뀌게 됩니다. 젬의 레벨이 상승해 자신의 능력치로 사용할 수 없게 되었거나, 능력치가 변경되어 젬이 비활성화되었을 경우 젬을 장착한 장비 또한 사용할 수 없게 됩니다. 그렇기 때문에 젬이 주요 능력치를 요구하지 않더라도, 일단은 젬의 레벨 업 여부를 가늠해보는 습관이 중요합니다. 그대로 두는 것이 더 나은 경우도 있기 때문입니다.

스킬 젬의 특성은 레벨이 오를 때마다 변합니다. 젬 사용에 필요한 요구조건도 마찬가지입니다.

보조 젬 하나로 여러 스킬을 보조하고 싶은 경우가 있을 것입니다. 그럴 때는 보조 젬과 보조하고자 하는 스킬 젬들을 하나의 장비의 홈에 장착하고 전부 연결하기만 하면 됩니다. 보조 젬을 스킬 젬의 바로 옆에 장착할 필요는 없으며, 연결선으로 어떻게든 전부 이어지도록 하면 됩니다. 보조 젬을 여러 개 사용하여 스킬 하나를 집중적으로 보조하고 싶을 때 역시, 앞의 내용과 동일하게 진행하시면 됩니다.

스킬 원천을 바꿔주는 보조:

일부 보조 젬은 보조 대상이 되는 스킬의 사용 방식을 완전히 바꿔버리기도 합니다. 주문에 '주문 토템' 보조 젬을 연결할 경우 주문을 시전하는 토템이 소환되며, 직접 주문을 소환하는 기존 방법을 사용할 수 없게 됩니다. 이는 '덫' 보조 젬과 2개의 지뢰 보조 젬, '고충격 지뢰'와 '연쇄 폭발 지뢰' 보조 젬에도 마찬가지로 적용됩니다.

발동형 보조:

스킬을 자동으로 발동시키는 보조 젬도 있습니다. '치명타 시 시전 보조' 젬을 장착할 경우, 보조 대상 공격 스킬로 치명타를 줄 때마다 보조 대상 주문이 시전됩니다. 주문 토템 보조 젬의 작동 방식과 비슷하게, 이 보조 젬의 작동 원리 또한 보조 대상이 되는 모든 주문이 발동형이 되어 더는 직접 시전할 수 없게 됩니다. 발동형 젬을 여러 개 연결할 경우 해당 스킬은 전혀 작동하지 않게 되니, 사용할 스킬 젬 및 보조 젬 선택 시 이 점을 유념하시기 바랍니다.

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Gems

Skill Gemss and Support Gemss are usually referred to as skill gems and support gem in in-game item mod and passive skills. In item filter and gaming community they are still refer as Skill gem.

Gems must be equipped in Item sockets before their use. Skill Gemss grant an active skill for the player to use and are further augmented by linked support skill gems. There are currently 276 different active skill gems and 177 support skill gems in the game, for a total of 453.

Skill gems are not to be confused with Passive skills, which provide constant Stats and are mainly earned through Character levelling. To avoid confusion, some players simply refer to both types of these items as "gems". The "Skill gem" in in-game modifier also refer to Active skill gems exclusively.

Obtaining gems

There are several methods of obtaining skills and support gems:

Gem levels

Experience

  • Socketed gems gain 10% of the experience your character earns, calculated before any level penalties.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of experience gain.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Items with +experience% gain do affect gems.
  • Gems socketed in inactive weapon slots do gain experience.
  • Gems may be traded like normal items and they will retain their experience.

Once a gem has enough experience to level up, it will stop gaining experience and a level–up icon will appear on the right of the screen and in the inventory menu. Left–clicking it will level up the gem, right–clicking the icon will hide it on the side of the screen, but it will still be accessible in the inventory menu. Not levelling up a gem is useful in some situations.

As gems level up, the abilities they grant get better, but the requirements to equip them also increase, as well as the mana cost for active skills. Each gem level, the exile must have both the attribute corresponding to gem colour and a character level high enough to meet its increased requirements. If a gem gains enough experience to level up, but the exile currently does not meet the requirements, the level–up icon will appear greyed out and not be useable until the requirements are met. For specifics, see the lists of active skills and support gems below.

Items that alter experience gain

Exceeding the level cap

Each gem has a cap beyond which it can not gain any further experience and can not advance any more levels through experience; for most gems this cap is at 20. There are, however, ways to increase the level of a gem beyond 20.

They can be placed in items with modifiers such as the Paragon's - +1 to Level of Socketed Gems (Prefix) or certain IncursionItemCorruptionCorruptions, or certain unique items such as Frostferno. They can also be linked with the support gems Empower Support, Awakened Added Fire Damage Support, Awakened Added Cold Damage Support, Awakened Added Lightning Damage Support, Awakened Added Chaos Damage Support, Awakened Blasphemy Support, and Awakened Generosity Support, and corrupting a gem can raise its level permanently (ignores level cap, suggest corrupting when the gem is at level 20).

Attribute and level requirements no longer increase when using any of those methods with the exception of corrupting the gem itself.

For example, by combining these three methods, the level of a skill gem can get as high as level 32. One way to do this is to have a Frostferno with two additional instances of the +2 to Level of Socketed Fire Gems and +2 to Level of Socketed Cold Gems modifiers via corruption, then socket a corrupted level 21 Elemental Hit gem in to the Frostferno item. This is now a level 29 Elemental Hit. Now support it with a corrupted level 4 Empower Support, increasing the Elemental Hit's level by 3 to bring it to level 32.

Quality

A CurrencyGemQualityGemcutter's Prism can be used to upgrade a gem's quality. Adding quality to a gem will add an additional effect to the skill. The exact modifications quality gives to the gem are displayed in the detailed view (hover over the item and hold Alt).

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

Gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists. They are prefaced as "Anomalous", "Divergent", or "Phantasmal" instead of "Superior".

Corruption

Like most items, gems can be IncursionItemCorruptionCorrupted using a CurrencyVaalVaal Orb. Corruption on gems can potentially lift the level or quality percentage of a gem above the maximum of 20. Corruption can also convert a gem into its Vaal skill equivalent, if one exists. It's suggested that you apply Corruption to a Skill Gem when the Skill gem is at level 20, 20% quality or both in order for corruption to potentially exceed the cap.

After the release of Incursion league, it became possible to achieve "double-corruption" of a gem by using the Lapidary Lens device in The Temple of Atzoatl. The device corrupts a skill or a support gem twice, which makes possible to apply two different effects of corruption at once. This allows to receive a level 21 gem with 23% quality.


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