밀렵꾼의 징표
레벨: (1–20)
소모: 마나 (16–33)
시전 속도: 0.50 초
반경: 16
요구 사항 레벨 (16–70), (41–155) 민첩
단일 적에게 저주를 걸어 물리 피해 감소를 낮추고, 해당 적 명중 시 물리 피해를 추가합니다. 저주에 걸린 적을 공격하면 생명력과 마나를 획득하고, 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
저주받은 적 처치 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
저주받은 적을 공격으로 명중 시, (15–50) 생명력 회복
저주받은 적을 공격으로 명중 시, (8–25) 마나 회복
저주받은 적이 받는 물리 피해 감소 -20%
저주받은 적 명중 시 물리 피해 (3–30)~(4–45) 추가
퀄리티로 인한 추가 효과:
저주받은 적 명중 시 (0–5)%의 확률로 격분 충전 획득
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Poacher's Mark
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 민첩 | 소모 | 저주받은 적 명중 시 물리 피해 3~4 추가 | 저주받은 적을 공격으로 명중 시, 15 생명력 회복 | 저주받은 적을 공격으로 명중 시, 8 마나 회복 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 16 | 3, 4 | 15 | 8 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 17 | 3, 5 | 17 | 9 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 18 | 4, 6 | 19 | 10 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 19 | 5, 8 | 21 | 11 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 21 | 6, 9 | 24 | 12 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 22 | 7, 10 | 26 | 13 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 23 | 8, 12 | 28 | 14 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 24 | 9, 14 | 30 | 15 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 25 | 10, 16 | 33 | 16 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 26 | 12, 18 | 34 | 17 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 26 | 13, 20 | 36 | 18 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 27 | 15, 23 | 37 | 19 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 28 | 17, 26 | 39 | 19 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 29 | 19, 29 | 40 | 20 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 29 | 21, 31 | 42 | 21 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 30 | 22, 33 | 43 | 22 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 31 | 24, 36 | 45 | 22 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 31 | 26, 39 | 46 | 23 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 32 | 28, 42 | 48 | 24 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 33 | 30, 45 | 50 | 25 | |
21 | 72 | 34 | 32, 48 | 51 | 25 | ||
22 | 74 | 34 | 35, 52 | 53 | 26 | ||
23 | 76 | 35 | 37, 56 | 54 | 27 | ||
24 | 78 | 36 | 40, 60 | 56 | 27 | ||
25 | 80 | 36 | 43, 64 | 57 | 28 | ||
26 | 82 | 37 | 46, 69 | 59 | 29 | ||
27 | 84 | 38 | 49, 74 | 60 | 30 | ||
28 | 86 | 39 | 53, 79 | 62 | 30 | ||
29 | 88 | 39 | 56, 84 | 63 | 31 | ||
30 | 90 | 40 | 60, 90 | 65 | 32 | ||
31 | 91 | 40 | 62, 94 | 65 | 32 | ||
32 | 92 | 41 | 64, 97 | 66 | 33 | ||
33 | 93 | 41 | 67, 100 | 67 | 33 | ||
34 | 94 | 42 | 69, 103 | 68 | 33 | ||
35 | 95 | 42 | 71, 107 | 69 | 34 | ||
36 | 96 | 42 | 74, 111 | 69 | 34 | ||
37 | 97 | 43 | 76, 114 | 70 | 34 | ||
38 | 98 | 43 | 79, 118 | 71 | 35 | ||
39 | 99 | 43 | 81, 122 | 72 | 35 | ||
40 | 100 | 44 | 84, 126 | 72 | 36 |
Attribute /11
밀렵꾼의 징표
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x변화의 오브 |
Acronym | Hit, 저주 |
DropLevel | 16 |
BaseType | 밀렵꾼의 징표 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPoachersMark |
ActiveSkillsCode | poachers_mark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
밀렵꾼의 징표
레벨: (1–20)
소모: 마나 (16–33)
시전 속도: 0.50 초
반경: 16
요구 사항 레벨 (16–70), (41–155) 민첩
단일 적에게 저주를 걸어 물리 피해 감소를 낮추고, 해당 적 명중 시 물리 피해를 추가합니다. 저주에 걸린 적을 공격하면 생명력과 마나를 획득하고, 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
저주받은 적 처치 시 100%의 확률로 격분 충전 획득
저주받은 적을 공격으로 명중 시, (15–50) 생명력 회복
저주받은 적을 공격으로 명중 시, (8–25) 마나 회복
저주받은 적이 받는 물리 피해 감소 -20%
저주받은 적 명중 시 물리 피해 (3–30)~(4–45) 추가
base deal no damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
저주받은 적 명중 시 (0–5)%의 확률로 격분 충전 획득
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Poacher's Mark
포인트 아이템 /1
원시 밀렵꾼의 징표 이펙트
밀렵꾼의 징표의 시각 효과가 원시 이펙트로 변합니다.
Supported By /14
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
시전 속도 증가 보조
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
사망 시 시전 보조
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
촉발 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
각성한 촉발 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
명중 시 징표 보조
징표 저주 스킬에 적용됩니다.
밀렵꾼의 징표 고유 /1
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
밀렵꾼의 징표
저주에 걸렸습니다. 피격 시 추가 물리 피해를 받으며, 물리 피해 감소가 낮아집니다. 피격 시 적에게 마나를 부여하고, 사망 시 적에게 격분 충전을 부여합니다.
base_damage_taken_+%
base_additional_physical_damage_reduction_%
chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%
life_granted_when_hit_by_attacks
mana_granted_when_hit_by_attacks
minimum_added_physical_damage_taken
maximum_added_physical_damage_taken
grant_attacker_frenzy_charge_when_hit_%_chance
base_additional_physical_damage_reduction_%
chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%
life_granted_when_hit_by_attacks
mana_granted_when_hit_by_attacks
minimum_added_physical_damage_taken
maximum_added_physical_damage_taken
grant_attacker_frenzy_charge_when_hit_%_chance
Poacher's Mark
Attribute /5
curse_poachers_mark
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | minimum added physical damage taken |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | maximum added physical damage taken |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | base additional physical damage reduction % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life granted when hit by attacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | mana granted when hit by attacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | chance to grant frenzy charge on death % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attacker frenzy charge when hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Poacher's Mark
Poacher's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target gain added physical damage and recover life and mana, and the marked target has reduced physical damage reduction and grants a frenzy charge when killed.
Skill functions and interactions
Skill functions and interactions
- Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.1 |
|
3.17.0 |
|
3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.