VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
상위 촉발 보조
레벨: (1—3)
소모 및 점유 배율: 150%
요구 사항 레벨 (72—76), (114—120) 지능
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
보조 대상 주문이 (0.66—0.7)초마다 최대 봉인 4개 획득
보조 대상 주문 시전 시 봉인이 해제되고, 해제되는 봉인 하나당 주문 효과 발생
재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 (31—35)% 감폭
(주문을 재사용할 때마다 주문 시전 시간이 10% 길어집니다)

퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0—10)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Greater Unleash Support
Level Effect /15
Implicit
Mana: 150%
레벨요구 사항레벨지능Base Damage보조 대상 주문이 0.7초마다 최대 봉인 4개 획득
보조 대상 주문 시전 시 봉인이 해제되고, 해제되는 봉인 하나당 주문 효과 발생
재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 35% 감폭경험치
172114100%, 100%, 100%0.7, 435226,854,909
274117100%, 100%, 100%0.68, 4331,439,190,228
376120100%, 100%, 100%0.66, 431
478123100%, 100%, 100%0.64, 429
580126100%, 100%, 100%0.63, 428
682129100%, 100%, 100%0.62, 427
784132100%, 100%, 100%0.61, 426
886135100%, 100%, 100%0.6, 425
988138100%, 100%, 100%0.59, 424
1090141100%, 100%, 100%0.58, 423
1191142100%, 100%, 100%0.57, 422
1292144100%, 100%, 100%0.56, 421
1393145100%, 100%, 100%0.55, 420
1494147100%, 100%, 100%0.54, 419
1595148100%, 100%, 100%0.53, 418
Attribute /7

상위 촉발 보조

이름상세 설명 표시
IdSupportGreaterUnleash
DropLevel 72
BaseType 상위 촉발 보조
Class 보조 젬
Iconq
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGreaterUnleash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
상위 촉발 보조
레벨: (1—3)
소모 및 점유 배율: 150%
요구 사항 레벨 (72—76), (114—120) 지능
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
보조 대상 주문이 (0.66—0.7)초마다 최대 봉인 4개 획득
보조 대상 주문 시전 시 봉인이 해제되고, 해제되는 봉인 하나당 주문 효과 발생
재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 (31—35)% 감폭
(주문을 재사용할 때마다 주문 시전 시간이 10% 길어집니다)

퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0—10)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Greater Unleash Support
Supported Gem /119
  • Allow Type: CanRapidFire
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown
  • Fireball
    화염구
    대상에게 화염구를 사용할 경우 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    IceNova
    얼음 폭발
    시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다.
    IceNova
    서리 구체의 얼음 폭발
    시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리 구체 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다.
    IceNova
    결빙의 얼음 폭발
    시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다.
    DetonateDead
    시체 폭발
    시신을 대상으로 시신을 폭발시켜 화염 피해와 주문 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
    DetonateDead
    청소부의 시체 폭발
    시신을 대상으로 지정해 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 스킬로 생성된 시신은 대상으로 지정할 수 없습니다.
    DetonateDead
    연쇄 반응의 시체 폭발
    시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 짧아지며, 더 이상 시체가 없거나 8구의 시체가 파괴되면 종료됩니다. 연속 주문의 보조를 받을 수 없습니다.
    VolatileDead
    시체 불덩이
    목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
    VolatileDead
    감금의 시체 불덩이
    대상 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 일정 시간 후에 폭발하는 구슬을 생성하여 더 넓은 범위에 주문 피해를 줍니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
    VolatileDead
    끓어오름의 시체 불덩이
    목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
    BoneLance
    발굴
    적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다.
    RaiseZombie
    좀비 소환
    시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격으로 적을 공격합니다.
    RaiseZombie
    강타의 좀비 소환
    시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 근접 타격과 범위 강타로 적을 공격합니다.
    RaiseZombie
    추락의 좀비 소환
    대상 지점 위의 하늘로 강령술의 에너지가 피어오른 후 엉겨, 좀비 소환수가 생겨납니다. 소환수는 지상으로 추락하며 공격해 충돌 시 일정 범위에 피해를 줍니다. 좀비는 충돌 후 죽습니다.
    Discharge
    비참의 방출
    시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
    Spark
    전기불꽃
    적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
    Spark
    폭발의 전기불꽃
    적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
    Spark
    예측 불허의 전기불꽃
    만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
    IceSpear
    얼음 창
    뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
    IceSpear
    분할의 얼음 창
    지형 또는 적에게 명중하면 분할되는 얼음 파편을 쏘아보냅니다. 분할 후 투사체가 두 번째 형태로 변해 더욱 빠르게 움직이며 적을 관통합니다.
    RaiseSpectre
    망령 소환
    죽은 적의 영혼을 불러들여 시전자를 위해 싸우는 소환수로 만듭니다.
    RaiseSpectre
    덧없음의 망령 소환
    죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
    FreezingPulse
    동결 파동
    직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
    ShockNova
    충격 폭발
    주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.
    ShockNova
    행진의 충격 폭발
    주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다. 그 후에는 이 효과가 반복되며, 각각의 반복은 지난번 효과로부터 플레이어가 대상으로 지정하는 방향으로 갈라져 나옵니다.
    TemporalChains
    시간의 사슬
    범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 동작 속도를 늦춥니다. 이때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다.
    ElementalWeakness
    원소 약화
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
    WarlordsMark
    전쟁군주의 징표
    단일 적에게 저주를 걸어 일정 확률로 해당 적에게 적용되는 기절 지속시간을 2배 증폭합니다. 저주받은 적을 공격하면 생명력과 마나를 흡수하고, 기절시키면 격노를 획득하며, 처치하면 인내 충전을 획득합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
    Punishment
    응징
    범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
    Enfeeble
    쇠약화
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 정확도와 피해를 낮춥니다.
    AssassinsMark
    암살자의 징표
    단일 적에게 저주를 걸어 치명타 공격에 취약하게 만듭니다. 저주에 걸린 적 처치 시 생명력과 마나를 회복하고, 권능 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
    ProjectileWeakness
    저격수의 징표
    단일 적에게 저주를 걸어 투사체로 받는 피해를 증가시키고, 투사체가 적을 명중 시 분할되어 주변의 다른 대상도 명중하게 합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
    Despair
    절망
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
    LightningWarp
    번개 차원 이동
    지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
    Firestorm
    화염 폭풍
    대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    Firestorm
    유성의 화염 폭풍
    목표 지역에 커다란 화염의 화살 1개가 떨어져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    Firestorm
    퍼부음의 화염 폭풍
    대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.
    EtherealKnives
    천상의 단도
    시전자 전방으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    EtherealKnives
    지속되는 칼날의 천상의 단도
    시전자 전방의 바닥으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다.
    EtherealKnives
    도륙의 천상의 단도
    시전자 주위에 원 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    ArcticBreath
    엄습하는 서리
    대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
    ArcticBreath
    부빙의 엄습하는 서리
    대상 지역에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 하나 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 빠르게 이동합니다.
    Arc
    연쇄 번개
    시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
    Arc
    쇄도의 연쇄 번개
    시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나간 후, 분할되어 다른 적들에게 동시에 명중합니다.
    Arc
    뇌동의 연쇄 번개
    시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
    Flammability
    인화성
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 점화됩니다.
    FrostBite
    동상
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 동결됩니다.
    Conductivity
    전도성
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다. 저주 상태에서 피격되는 적은 일정 확률로 감전됩니다.
    AnimateWeapon
    무기 기동
    근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    AnimateWeapon
    자기 반사의 무기 기동
    주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
    AnimateWeapon
    원거리 병기의 무기 기동
    원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    Stormcall
    폭풍 부름
    원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 강타합니다.
    Stormcall
    트라투스의 폭풍 부름
    원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 벼락이 대상 지역을 강타하여 주변에 물리 피해를 주고 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 벼락이 강타합니다. 벼락의 충격은 끓는 피 웅덩이를 남기고, 이 웅덩이 안에 있는 적들은 2차 지속시간 동안 지속 물리 피해를 받습니다.
    BallLightning
    구형 번개
    천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
    BallLightning
    공전의 구형 번개
    소용돌이 모양으로 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
    SummonElemental
    격노의 유령 소환
    불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
    SummonElemental
    극악무도의 격노의 유령 소환
    불타는 해골을 짧은 시간 동안 소환하여 주변 적에게 달려들어 빠르게 공격하게 합니다. 해골은 자신의 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환합니다. 이 해골이 유령이기 때문에 적은 직접 교전할 수 없고 그저 해골을 통과할 뿐입니다.
    Flamewhip
    화염 쇄도
    전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 화상을 입은 적들은 더 많은 피해를 줍니다. 점화된 적 명중 시 적의 발밑에 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 대지에 적용되지 않습니다.
    Flamewhip
    발화의 화염 쇄도
    전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 이때 적에게 점화를 유발하면 적의 발밑에 넓은 범위의 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 지대에 적용되지 않습니다.
    Upheaval
    빙하 폭포
    작은 폭발이 연속으로 일어나며 지면에서 고드름이 솟아올라 범위 내의 적들에게 피해를 주고 다음 폭발이 일어날 방향으로 적들을 밀어냅니다.
    Upheaval
    균열의 빙하 폭포
    땅에서 고드름이 솟아오르면서 잇달아 작은 폭발을 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
    PoachersMark
    밀렵꾼의 징표
    단일 적에게 저주를 걸어 물리 피해 감소를 낮추고, 해당 적 명중 시 물리 피해를 추가합니다. 저주에 걸린 적을 공격하면 생명력과 마나를 획득하고, 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
    FireMortar
    몰려오는 마그마
    불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다.
    RainOfBlades
    칼날비
    하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
    RainOfBlades
    사격 공세의 칼날비
    하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 주고, 떨어질 때마다 이전보다 범위가 넓어지고 피해가 커집니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
    RainOfBlades
    꿰뚫기의 칼날비
    하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
    SpinningEtherealBladesGem
    칼날 소용돌이
    시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.
    SpinningEtherealBladesGem
    낫의 칼날 소용돌이
    시전자 주변을 잠깐 맴도는 천상의 칼날 무리를 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다.
    FrostBomb
    불안정의 서리 폭탄
    일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
    ContagionGem
    전염
    대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
    ContagionGem
    침하의 전염
    대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산되지만, 확산될 때마다 주는 피해가 이전 피해의 75%로 줄어듭니다.
    ContagionGem
    전이의 전염
    대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 줍니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 피격 시 디버프가 주변 다른 적들에게 확산됩니다.
    SiphonGem
    정수 흡수
    투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
    SiphonGem
    필사의 정수 흡수
    투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
    SiphonGem
    사악함의 정수 흡수
    관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
    FrostBolt
    서리 구체
    천천히 움직이는 투사체를 시전하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 줍니다.
    FrostVortex
    소용돌이
    시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다.
    FrostVortex
    투영의 소용돌이
    시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.
    SkeletalChains
    어둠의 서약
    시전자나 대상 지점에 있는 해골 소환수 중 하나의 생명력 일부를 제거하고 주위에 카오스 피해를 줍니다. 해당 효과는 근처에 있는 다른 해골들에게 연쇄됩니다. 시전자 또는 근처에 해골이 없을 경우, 시전자의 생명력을 희생하여 피해를 줍니다.
    SkeletalChains
    트라투스의 어둠의 서약
    이 주문은 시전자 주위의 일정 범위 내에 카오스 피해를 줍니다. 이 주문이 7번째 파탄을 부여할 경우, 생명력의 큰 부분을 희생하여 희생량에 따라 대량의 카오스 피해를 주고, 시전자에게 걸린 파탄을 모두 제거합니다.
    CorpseEruption
    시체 소각
    대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
    CorpseEruption
    발굴의 시체 소각
    대상으로 지정하는 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사하고 주변의 시신들을 폭발시킵니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.
    CorpseEruption
    화산의 시체 소각
    원하는 지점에 분화구를 생성합니다. 분화구는 일정 시간 동안 주위의 범위에 연속해서 투사체를 발사합니다.
    Vulnerability
    취약성
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
    PurifyingFlame
    정화의 불길
    신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    PurifyingFlame
    계시의 정화의 불길
    신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    Soulrend
    영혼 분리
    전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
    Soulrend
    낫질의 영혼 분리
    명중하는 적에게 카오스 피해를 주는 투사체를 발사하고 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다.
    Soulrend
    나선의 영혼 분리
    소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
    DarkRitualGem
    파멸
    범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 증폭되고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    DarkRitualGem
    규탄의 파멸
    작은 범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 늘어나고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
    Purge
    신념의 파도
    팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.
    Purge
    트라투스의 신념의 파도
    팽창하는 에너지의 파도가 플레이어로부터 밖으로 뻗어 나가면서, 지속시간 동안 고리 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 그 후 고리가 돌아오며 돌아오는 길에 적들에게 다시 피해를 줍니다. 신념의 파도는 한 번에 하나만 활성화되어 있을 수 있습니다.
    BladeBurst
    칼날 폭격
    목표 지역에 주문 피해를 줍니다. 이 주문으로 피해를 줄 때마다 닿는 지속되는 칼날을 터뜨려 주변의 범위에 다시 피해를 줍니다. 이 방식으로 칼날을 최대 50개까지 터뜨릴 수 있습니다.
    BladeBurst
    난사의 칼날 폭격
    플레이어 주위의 범위에 주문 피해를 줍니다. 칼날 소용돌이의 칼날이 주위를 맴돌고 있을 경우, 모든 칼날을 차례로 폭발시켜 플레이어 주위에 칼날 하나당 1회 추가로 피해를 줍니다.
    BladeBurst
    단검 폭파의 칼날 폭격
    시전자 주변의 범위에 주문 피해를 줍니다. 장착한 단검에 따라 해당 피해에 추가 피해가 적용됩니다.
    Ember
    맹렬한 포격
    원호 형태로 날아가는 투사체를 발사합니다. 투사체는 적이나 대상 지역 근처의 땅에 충돌 시 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 대상 지역이 멀수록 투사체가 확산되어 더 넓은 지역을 공격합니다.
    DisentegrateGem
    치직대는 창
    전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
    DisentegrateGem
    파생의 치직대는 창
    전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
    DisentegrateGem
    분해의 치직대는 창
    전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주는 집중된 광선을 발사합니다.
    Firewall
    화염 벽
    일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
    DoomBlastSkillGem
    혼란의 사술폭발
    단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 대상 주변의 다른 적에게도 범위 피해를 줍니다.
    Hydrosphere
    물의 구체
    물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 "흠뻑 젖음" 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.
    BloodTendrilsSkillGem
    방혈
    플레이어에게서 전방 좁은 각도 내의 적들을 대상으로 하는 여러 갈래의 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 적들에게 물리 피해를 주고, 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다. 스킬의 연쇄를 일으키는 효과를 이 촉수에 적용할 수 있습니다.
    BloodTendrilsSkillGem
    전송의 방혈
    캐릭터에게서 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 전방의 적 1마리에게 물리 피해를 주고, 다른 적에게 연쇄됩니다. 촉수는 물리 피해를 주고 적들에게 최대 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다.
    BloodreapGem
    낫질
    피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 살아남은 적이 있으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다. 플레이어는 피 충전을 5개까지 보유할 수 있습니다.
    VoidburstSkillGem
    전도성 격발
    이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
    AbsolutionBlastGem
    면죄
    지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
    AbsolutionBlastGem
    격려의 면죄
    지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
    SoulfeastGem
    금단의 의식
    목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 생명력과 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
    SoulfeastGem
    영혼 희생의 금단의 의식
    목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
    ManaVoidGem
    마나 결속
    목표 지점 주위의 원형 범위와 4개의 사각형 확장 범위 내에 잃은 마나에 기반하여 번개 피해를 줍니다. 사각형 범위의 변 길이는 남아 있는 마나에 따라 달라집니다.
    SummonReaperSkillGem
    원령의 수확자 소환
    다양한 베기 범위 공격을 사용하는 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다.
    FrozenSphereSkillGem
    겨울의 눈
    눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 파편을 나선형으로 지속하여 방출합니다. 파편은 적에게 닿으면 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체가 적에게 피해를 주는 것은 아닙니다. 눈 투사체는 소멸할 때 또는 지형에 부딪히는 경우, 더 빠르게 추가 파편을 나선형으로 방출합니다.
    FrozenSphereSkillGem
    종극의 겨울의 눈
    눈 모양 투사체를 발사합니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않으며, 소멸하거나 지형에 부딪히면 빠르게 소용돌이치는 파편들을 방출합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다.
    FrozenSphereSkillGem
    덧없음의 겨울의 눈
    눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 여러 개의 파편 투사체를 소용돌이 모양으로 방출하고 소멸합니다. 파편은 닿는 적에게 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체는 적에게 피해를 주지 않습니다.
    TornadoGem
    격동하는 원소의 회오리
    주변의 적의 이동을 방해하고 반복적인 피해를 주는 무작위 원소의 회오리를 생성합니다. 회오리는 물리 피해를 해당하는 원소 피해로 전환하며, 일정 시간 동안 적을 추적합니다.
    EnergyReleaseSkillGem
    천국의 번개 도관
    대상 지점 주위의 적들에게 번개가 내려칩니다. 연속 주문의 보조를 받을 수 없습니다.
    AlchemistsMarkSkillGem
    연금술사의 징표
    단일 적에게 저주를 걸어, 해당 적을 명중할 때 플라스크 충전을 얻습니다. 또한 명중으로 적이 점화되면 적 아래에 용암 지대를, 적이 중독되면 부식성 지대를 만듭니다. 피해 속성은 지대 효과에 적용되지 않습니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
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