기본 지속시간 5초
소환수가 적 도발 불가
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
기본 지속시간 5초 소환된 격노의 유령 최대치 20 소환수가 적 도발 불가 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 소모 | 경험치 |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 4 | 841 |
2 | 6 | 20 | 5 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 5 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 6 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 7 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 7 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 8 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 8 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 9 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 10 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 10 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 11 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 12 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 12 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 13 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 13 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 14 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 15 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 15 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 16 | |
21 | 72 | 17 | ||
22 | 74 | 17 | ||
23 | 76 | 18 | ||
24 | 78 | 19 | ||
25 | 80 | 19 | ||
26 | 82 | 20 | ||
27 | 84 | 20 | ||
28 | 86 | 21 | ||
29 | 88 | 22 | ||
30 | 90 | 22 | ||
31 | 91 | 23 | ||
32 | 92 | 23 | ||
33 | 93 | 23 | ||
34 | 94 | 24 | ||
35 | 95 | 24 | ||
36 | 96 | 24 | ||
37 | 97 | 25 | ||
38 | 98 | 25 | ||
39 | 99 | 25 | ||
40 | 100 | 25 |
Attribute /9
격노의 유령 소환
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | 소환수, Taunt |
DropLevel | 4 |
BaseType | 격노의 유령 소환 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, CreatesMinion |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonRagingSpirit |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
포인트 아이템 /9 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 1 | 격노의 유령 소환 지속시간 20% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 2 | 격노의 유령 소환 지속시간 30% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Summoned Raging Spirit Additional 1 | 격노의 유령 소환 시 16%의 확률로 소환수 하나를 추가 소환 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Summoned Raging Spirit Additional 2 | 격노의 유령 소환 시 24%의 확률로 소환수 하나를 추가 소환 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Summon Raging Spirit Damage 1 | 소환된 격노의 유령이 주는 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Summon Raging Spirit Damage 2 | 소환된 격노의 유령이 주는 피해 40% 증가 | 100 |
Supported By /31 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
소환수 피해 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 증가 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
소환수 속도 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
소환수 생명력 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
주문 토템 보조 비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
원소의 군단 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
촉발 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
격분 주입 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
포식자 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
육탄 방어 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
지옥불 군단 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 소환수 피해 보조 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
각성한 촉발 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
신선한 고기 보조 소환수 생성 스킬에 적용됩니다. |
격노의 유령 소환 고유 /3 ⍟
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
공격 시 물리 피해 4~5 추가
cannot have affliction mods [1]
공격 속도 40% 증폭
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, undead |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { set_item_drop_slots = 0 untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_spawn = "DisableArrowAttachment();" on_end_spawn = "EnableArrowAttachment();" } Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull"] = { name = "Raging Spirit", life = 2.16, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.02, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.57, attackRange = 8, accuracy = 3.4, skillList = { "SumonRagingSpiritMelee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SumonRagingSpiritMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
Id | RagingSpiritConvertPhysToFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
공격 시 물리 피해 4~5 추가
Id | RagingSpiritAddedPhys |
---|---|
Family | PhysicalDamage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
cannot have affliction mods [1]
Id | CannotGainAfflictedMods |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
공격 속도 40% 증폭
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
Community Wiki
Summon Raging Spirit
Summon Raging Spirit (commonly referred to as SRS) is a minion spell that temporarily summons a flying flaming skull that charges at enemies and attacks them.
Skill functions and interactions
Attack Modifier: There is a hidden attack modifier that is applied. It is currently unknown whether it is a Local Modifier or a Global (more? increase?) Modifier. If Local, then it only applies to the base damage. If Global, that applies to all added and converted damage as well.
Added Damage Modifier: There is a 15% penalty to added damage on the Raging Spirits. It does not apply to damage that are added as (unconfirmed). In practical terms, gems like Anger or Added Chaos Damage Support are affected by this penalty, while Hatred is not.
Damage conversion: 50% of their Physical Damage is converted into Fire Damage, similar to the bonus on Infernal Blow.
Targeting: Raging Spirits cannot be targeted directly by enemies. However, they may be damaged by stray projectiles and area of effect skills.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.0 |
|
3.1.0 |
|
2.5.0 |
|
2.1.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.5 |
|
1.0.6 |
|
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