Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Flammenschädel beschwören
Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer
Stufe: 1–20
Kosten: 4–12 Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek.
Erfordert Stufe 4
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt und sie schnell angreift. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurch laufen.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Maximal 20 beschworene Flammenschädel
Zusätzlicher Schaden wird zu 15% weniger auf Kreaturen angewandt
Kreaturen können Gegner nicht verspotten


Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Summon Raging Spirit

Flammenschädel beschwören

poe.ninjaSummon Raging Spirit
DropLevel 4
BaseType Flammenschädel beschwören
Class Aktive Fertigkeitengemmen
CostCurrencyIdentificationIdentifikationsrolle x 1
TargetTypesGround, Enemy
TypeZauber, Kreatur, Dauer, CreateMinion, SkillCanTrap, SkillCanTotem, SkillCanMine, SpellCanRepeat, Triggerable, FireSkill, CanRapidFire, CreatesMinion
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID2594
Gemme mit Qualität /4

Gemme mit Qualität /4

TypeStatsWeight
(hochwertig)(0–20)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit50
(anormal)Kreaturen haben (0–20)% verlängerte Dauer100
(abweichend)Maximal (0–2) beschworene Flammenschädel50
(illusorisch)Kreaturen können für (0–2) Sekunden keinen Schaden erleiden, nachdem sie beschworen wurden20
Summon Raging Spirit Einzigartig /3

Summon Raging Spirit Einzigartig /3

Quest /2

Quest /2

ActQuest abgeschlossenNPCCharakter
1Faule EierQuest RewardHexe
NessaHexe Templer Adelstochter
Implicit
Kreaturen können Gegner nicht verspotten
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Maximal 20 beschworene Flammenschädel
Zusätzlicher Schaden wird zu 15% weniger auf Kreaturen angewandt
Level Effect /40

Level Effect /40

StufeErfordert StufeIntelligenzManakostenErfahrung
14164841
262043,099
392747,433
41233422,895
51641549,725
62050695,714
724586169,595
828677283,759
932757453,996
1036838703,128
11409281,061,223
124410092,065,870
134810992,507,110
1452117102,573,731
1555123107,611,351
16581301113,437,908
17611361125,052,147
18641421243,869,436
196714812242,081,178
207015512
217213
227413
237613
247813
258014
268214
278414
288614
298815
309015
319115
329215
339315
349416
359516
369616
379716
389816
399916
4010016
Labyrinth Enchantment helmet /6

Labyrinth Enchantment helmet /6

StufeNameModDrop Rate
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Summoned Raging Spirit Duration 1'Flammenschädel beschwören' hat 20% verlängerte DauerHelme(16.67%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Summoned Raging Spirit Duration 2'Flammenschädel beschwören' hat 30% verlängerte DauerHelme(16.67%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Summoned Raging Spirit Additional 1'Flammenschädel beschwören' hat 12% Chance, eine zusätzliche Kreatur zu beschwörenHelme(16.67%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Summoned Raging Spirit Additional 2'Flammenschädel beschwören' hat 18% Chance, eine zusätzliche Kreatur zu beschwörenHelme(16.67%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Summon Raging Spirit Damage 1Beschworene Flammenschädel verursachen 25% erhöhten SchadenHelme(16.67%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Summon Raging Spirit Damage 2Beschworene Flammenschädel verursachen 40% erhöhten SchadenHelme(16.67%)
Mikrotransaktionen /6

Mikrotransaktionen /6

IconName
Geisterflammenschädel beschwören
Stapelgröße: 1 / 20
Dein 'Flammenschädel beschwören' erschafft jetzt Schädel, die mit einem geisterhaften, grünen Feuer durchdrungen sind.
Raben-Flammenschädel beschwören
Stapelgröße: 1 / 20
Dein 'Flammenschädel beschwören' beschwört nun Raben.
Blutrabe-Flammenschädel beschwören
Stapelgröße: 1 / 20
Dein 'Flammenschädel beschwören' besteht aus Blutraben.
Bienen-Flammenschädel beschwören
Stapelgröße: 1 / 20
Dein 'Flammenschädel beschwören' erschafft jetzt einen Schwarm aus Bienen.
Himmlische Flammenschädel beschwören
Deine beschworenen Flammenschädel erhalten einen himmlischen Effekt.
Augäpfel beschwören
Dein 'Flammenschädel beschwören' erzeugt eine Armee aus Augäpfeln.
Supported By /28

Supported By /28

  • Active Type: Zauber, Kreatur, Dauer, CreateMinion, SkillCanTrap, SkillCanTotem, SkillCanMine, SpellCanRepeat, Triggerable, FireSkill, CanRapidFire, CreatesMinion
  • SpectreN
    Area
    ModFeuerschaden
    attack_minimum_added_physical_damage [4]
    attack_maximum_added_physical_damage [5]
    cannot_have_affliction_mods [1]
    Tagsconstruct
    Immuneactive_skill_attack_speed_+%_final [40]
    Damage102%
    Leben180%
    Ailment Threshold180%
    Kritische Trefferchance5%
    TypeSummonedSkull
    Attack Distance6 ~ 8
    Attack Time0.57 Second
    Damage Spread20%
    Genauigkeit+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    84Flammenschädel34503554.40.5713714161618548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    82Flammenschädel30902494.40.5711401141987945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    78Flammenschädel23912392.70.577683109406852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    73Flammenschädel177652930.57488878725676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    68Flammenschädel12921217.40.57310056424681040404020
    Melee 3000OnlyLastTarget TargetNear
    Melee12SummonRagingSpiritNotNearTarget OnlyLastTarget
    Melee9FewerThanThreeSummonRagingSpiritNearTarget OnlyLastTarget
    Melee9FewerThanFiveSummonRagingSpiritNearTarget OnlyLastTarget
    Melee3OnlyLastTarget TargetNotNear
    Melee 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_spawn = "DisableArrowAttachment();"
    	on_end_spawn = "EnableArrowAttachment();"
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 1.8,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.57,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }