Unterstützung: Trauma
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (38–70), (63–111) Str
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (2–10) bis (3–17) zusätzlichen physischen Angriffsschaden pro Trauma
Unterstützte Fertigkeiten haben 5% verlängerte Betäubungsdauer pro Trauma
Erhaltet 1 Trauma, wenn ein unterstützter Angriff erstmalig einen Gegner trifft
Erleidet (13–146) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma von unterstützten Fertigkeiten erhaltet
Trauma hält (5–6.9) Sekunden an
Erleidet (13–146) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma von unterstützten Fertigkeiten erhaltet
Trauma hält (5–6.9) Sekunden an
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Äxten, Streitkolben, Zeptern oder Stäben benutzt werden
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Trauma Support
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
4 | Der ewige Albtraum | Quest Reward | Marodeur · Duellant |
4 | Der ewige Albtraum | Petarus und Vanja | Adelstochter · Templer |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140% Unterstützte Fertigkeiten haben 5% verlängerte Betäubungsdauer pro Trauma |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Erhaltet 1 Trauma, wenn ein unterstützter Angriff erstmalig einen Gegner trifft Erleidet 13 physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma von unterstützten Fertigkeiten erhaltet Trauma hält 5 Sekunden an | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2 bis 3 zusätzlichen physischen Angriffsschaden pro Trauma | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 5, 13 | 2, 3 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 5.1, 15 | 2, 4 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 5.2, 18 | 3, 5 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 5.3, 21 | 3, 6 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 5.4, 24 | 4, 6 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 5.5, 28 | 4, 7 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 5.6, 33 | 5, 8 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 5.7, 38 | 5, 9 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 5.8, 45 | 6, 9 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 5.9, 52 | 6, 10 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 6, 60 | 7, 10 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 6.1, 70 | 7, 11 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 6.2, 81 | 7, 12 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 6.3, 94 | 7, 13 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 6.4, 101 | 8, 13 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 6.5, 109 | 8, 14 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 6.6, 117 | 9, 15 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 6.7, 126 | 9, 16 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 6.8, 136 | 10, 16 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 6.9, 146 | 10, 17 | |
21 | 72 | 7, 169 | 10, 18 | ||
22 | 74 | 7.1, 195 | 11, 18 | ||
23 | 76 | 7.2, 225 | 11, 19 | ||
24 | 78 | 7.3, 260 | 12, 20 | ||
25 | 80 | 7.4, 300 | 12, 21 | ||
26 | 82 | 7.5, 346 | 13, 21 | ||
27 | 84 | 7.6, 398 | 13, 22 | ||
28 | 86 | 7.7, 459 | 14, 22 | ||
29 | 88 | 7.8, 528 | 14, 22 | ||
30 | 90 | 7.9, 608 | 14, 23 | ||
31 | 91 | 8, 652 | 14, 23 | ||
32 | 92 | 8, 699 | 14, 24 | ||
33 | 93 | 8.1, 750 | 14, 24 | ||
34 | 94 | 8.1, 804 | 15, 24 | ||
35 | 95 | 8.2, 862 | 15, 24 | ||
36 | 96 | 8.2, 925 | 15, 25 | ||
37 | 97 | 8.3, 991 | 15, 25 | ||
38 | 98 | 8.3, 1062 | 15, 25 | ||
39 | 99 | 8.4, 1139 | 15, 26 | ||
40 | 100 | 8.4, 1221 | 15, 26 |
Attribute /8
Unterstützung: Trauma
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xSphäre der Alchemie |
Acronym | Hit, Stun, Dauer |
DropLevel | 38 |
BaseType | Unterstützung: Trauma |
Class | Unterstützungsgemmen |
Icon | # |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemTrauma |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Unterstützung: Trauma
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (38–70), (63–111) Str
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (2–10) bis (3–17) zusätzlichen physischen Angriffsschaden pro Trauma
Unterstützte Fertigkeiten haben 5% verlängerte Betäubungsdauer pro Trauma
Erhaltet 1 Trauma, wenn ein unterstützter Angriff erstmalig einen Gegner trifft
Erleidet (13–146) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma von unterstützten Fertigkeiten erhaltet
Trauma hält (5–6.9) Sekunden an
Erleidet (13–146) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma von unterstützten Fertigkeiten erhaltet
Trauma hält (5–6.9) Sekunden an
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Äxten, Streitkolben, Zeptern oder Stäben benutzt werden
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Trauma Support
Supported Gem /33
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Doppelschlag des Aufspießens
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Doppelschlag des Momentums
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
Elementartreffer
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Zweifachschlag der Beidhändigkeit
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
Raserei des Ansturms
Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Flimmerschlag der Energie
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Höllenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Höllenschlag der Selbstverbrennung
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Frosthammer
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Frosthammer des Zerschmetterns
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Vipernschlag
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Vipernschlag der Mamba
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
Beherrschender Schlag
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Beherrschender Schlag der Inspiration
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Blitzschlag des Bogens
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Durchstoßen des Erstechens
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
Lavaschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Lavaschlag des Zenits
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Geladener Schlag
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Taktischer Schlag
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Frostklingen
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Frostklingen der Katabasis
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Wilder Schlag
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Wilder Schlag der Extreme
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Zerschmettern
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zerschmettern des göttlichen Gerichts
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Seuchenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Knochenbrechen des Gemetzels
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.