Fertigkeitengemme /200
Fertigkeitengemme Qualität /48
Gegenstand | Stats |
---|---|
Sprunghieb | (0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind |
Vaal-Frosthammer | (0–40)% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen |
Vipernschlag | Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden |
Fesseln der Zeit | (0–20)% verlängerte Fluchdauer |
Elementarempfindlichkeit | (0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern |
Schwächen | (0–20)% verlängerte Fluchdauer |
Vaal-Schrei der Unsterblichkeit | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Lavaschilde | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Vaal-Lavaschilde | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Bekehrungsfalle | Basisdauer beträgt (0–4) Sekunden |
Bärenfalle | Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden |
Arktische Rüstung | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Vaal-Arktische Rüstung | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Entflammbarkeit | Brenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Schneidende Kälte | Einfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Leitfähigkeit | Schockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Sammeln | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Sammeln | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Klingenwirbel | Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
Frostbombe | Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden |
Erdbeben | Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden |
Verkümmern | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Entkräften | Basisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden |
Pesthauch | Basisdauer beträgt (0–0.8) Sekunden |
Pesthauch | Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden |
Pesthauch | Die sekundäre Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden |
Vaal-Pesthauch | Basisdauer beträgt (0–0.8) Sekunden |
Toxischer Regen | Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
Toxischer Regen | Basisdauer beträgt (0–0.1) Sekunden |
Kriegsbanner | Basisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde |
Todesbanner | Basisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde |
Seelenriss | Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
Verdammung | Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
Sturmexplosion | Basisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden |
Seuchenschlag | (0–20)% mehr Giftdauer |
Vaal-Giftwirbel | (0–20)% verlängerte Giftdauer |
Ausbluten | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Ausbluten | Basisdauer beträgt (0–2) Sekunden |
Verderbendes Fieber | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Klingenfalle | Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden |
Trotzbanner | Basisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde |
Knochenbrechen | Impuls hat (0–5)% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% |
Seelenverbindung | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Flammenverbindung | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Intuitive Verbindung | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Schützende Verbindung | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Zerstörerische Verbindung | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Vampirische Verbindung | Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
Unterstützungsgemme /26
Unterstützungsgemme Qualität /10
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Betäuben | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln |
Unterstützung: Mehr Dauer | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% mehr Fertigkeitseffektdauer |
Unterstützung: Elementarübertragung | (0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern |
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Unterstützung: Verkürzte Dauer | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% weniger Fertigkeitseffektdauer |
Unterstützung: Verstärken | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Verstärkungsdauer |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen | (0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen | (0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden |
Unterstützung: Überladen | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern |
Unterstützung: Eisiges Band | Schaden und Unterkühlung dauern für eine Basisdauer von +(0–2) Sekunden an |
Gegenstand Mods /268
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Einschlags | 5 | Suffix | (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Verstörung | 18 | Suffix | (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Betäubung | 30 | Suffix | (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Hiebs | 44 | Suffix | (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Taumelns | 58 | Suffix | (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Nippens | 8 | Suffix | (4–9)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | Gürtel 500 Normal 0 |
der Verkostung | 34 | Suffix | (10–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | Gürtel 500 Normal 0 |
des Genusses | 50 | Suffix | (16–21)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | Gürtel 500 Normal 0 |
der Auskostung | 66 | Suffix | (22–27)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | Gürtel 500 Normal 0 |
des Genusses | 82 | Suffix | (28–33)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | Gürtel 500 Normal 0 |
1 | Verderbt | (12–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Gürtel 1000 Normal 0 | |
20 | Verderbt | +2 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen Gemme | Rüstung 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 15 (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Gemme | boots_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16 (8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 20 Gemme | helmet_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18 (6–9)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20 (10–14)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (8–12)% erhöhter Schaden mit Bluten (5–6)% verlängerte Blutungsdauer bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (13–17)% erhöhter Schaden mit Bluten (7–8)% verlängerte Blutungsdauer bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (18–22)% erhöhter Schaden mit Bluten (9–10)% verlängerte Blutungsdauer bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (5–6)% verlängerte Giftdauer (8–12)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | ring_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (7–8)% verlängerte Giftdauer (13–17)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | ring_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | (9–10)% verlängerte Giftdauer (18–22)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | ring_basilisk 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentSeal | (80–100)% verlängerte Dauer Erhält während der Wirkung keine Füllungen | Fläschchen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Zeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Zeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Zeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% verkürzte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% verkürzte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Zeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Zeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amulette 100 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken | ranged 0 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken | ranged 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Zeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Zeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
12 | WeaponTree | 60% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer | Schilde 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer | Schilde 400 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 150% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung | Schilde 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 200% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung | Schilde 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 15% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 20% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 30% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 40% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Schock | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Schock | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 10% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 20% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln | Zauberstäbe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | (60–75)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigung | necropolis_boots 350 Normal 0 |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | (60–75)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_boots 350 Normal 0 |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | (12–20)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /134
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Flammenschädel beschwören - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Flammenschädel beschwören' hat 20% verlängerte Dauer Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenschädel beschwören - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Flammenschädel beschwören' hat 30% verlängerte Dauer Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Lavaschilde - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Lavaschilde' hat 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Lavaschilde - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Lavaschilde' hat 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Absolution Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution Zauberer Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Absolution Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution Zauberer Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Arktischer Odem - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 24% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Arktischer Odem - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 36% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte' Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Klingenwirbel - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel' Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Klingenwirbel - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel' Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Pesthauch' hat 20% verlängerte Lähmungsdauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Pesthauch' hat 30% verlängerte Lähmungsdauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Knochenopfer - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Knochenopfer - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 1 | 66 | Verzauberung | 'Ätzender Pfeil' hat 14% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 2 | 75 | Verzauberung | 'Ätzender Pfeil' hat 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Leitfähigkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Leitfähigkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verseuchung - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verseuchung - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Verderbendes Fieber' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Verderbendes Fieber' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entweihen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Entweihen' Zauberer | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Entweihen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Entweihen' Zauberer | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Verzweiflung - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verzweiflung - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Destructive Link Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Zerstörerische Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Destructive Link Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Zerstörerische Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Beherrschender Schlag - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von Wächtern der Beherrschung Angriff Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Beherrschender Schlag - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von Wächtern der Beherrschung Angriff Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erdbeben - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verkürzte Dauer von 'Erdbeben' Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Erdbeben - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verkürzte Dauer von 'Erdbeben' Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 1 | 66 | Verzauberung | 'Erdbeben' verursacht 5% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 2 | 75 | Verzauberung | 'Erdbeben' verursacht 8% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schwächen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Schwächen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schwächen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Schwächen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ausbluten - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Ausbluten' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ausbluten - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Ausbluten' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerregen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Feuerregen' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerregen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Feuerregen' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Flammenwerferfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 80 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Flammenwerferfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 80 Normal 0 |
Verzauberung: Entflammbarkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entflammbarkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fleischopfer - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fleischopfer - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenopfer - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Seelenopfer' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenopfer - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Seelenopfer' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Link Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Flammenverbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Link Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Flammenverbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schneidende Kälte - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schneidende Kälte - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostbombe' hat 20% verlängerte Schwächungsdauer Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostbombe' hat 30% verlängerte Schwächungsdauer Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Frostmauer - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 24% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostmauer - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 36% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Entkräftungsfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 67 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Entkräftungsfalle' hat 45% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 67 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 24% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 36% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Intuitive Link Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Intuitive Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Intuitive Link Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Intuitive Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Blitzleiterfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 60 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Blitzleiterfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 60 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzteleportation - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzteleportation - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 20% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchen | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 30% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchen | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemensprint - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 24% verlängerte 'Schemensprint'-Dauer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemensprint - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 36% verlängerte 'Schemensprint'-Dauer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Seismische Falle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Seismische Falle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 30% verlängerte Dauer Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 45% verlängerte Dauer Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Protective Link Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Schützende Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Protective Link Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Schützende Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Durchstoßen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Durchstoßen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bestrafung - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Bestrafung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bestrafung - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Bestrafung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräften - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Entkräften' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräften - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Entkräften' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Rauchmine - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Rauchmine' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Rauchmine - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Rauchmine' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Soul Link Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Seelenverbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Soul Link Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Seelenverbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Geladener Schlag - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag' Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Geladener Schlag - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag' Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Vampiric Link Duration 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Vampirische Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Vampiric Link Duration 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Vampirische Verbindung' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Taktischer Schlag' hat 30% verlängerte Verstärkungsdauer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Taktischer Schlag' hat 45% verlängerte Verstärkungsdauer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vipernschlag - Vergiftungsdauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vipernschlag - Vergiftungsdauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 1 | 66 | Verzauberung | 'Voltaxische Explosion' verursacht 2% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden der Dauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 2 | 75 | Verzauberung | 'Voltaxische Explosion' verursacht 3% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden der Dauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vortex - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Vortex' Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Vortex - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Vortex' Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Verwundbarkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verwundbarkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Welle der Verurteilung' hat 20% verlängerte Dauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Welle der Verurteilung' hat 30% verlängerte Dauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verkümmern - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Verkümmern' hat 24% verlängerte Dauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verkümmern - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Verkümmern' hat 36% verlängerte Dauer Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Pestilent Strike Duration 1 | 66 | Verzauberung | 'Seuchenschlag' hat 25% verlängerte Dauer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Pestilent Strike Duration 2 | 75 | Verzauberung | 'Seuchenschlag' hat 40% verlängerte Dauer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Verzauberung | 25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Verzauberung | 40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 1 | 66 | Verzauberung | 'Explosiver Pfeil' hat 25% verlängerte Dauer Angriff | Helme 50 Normal 0 |
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 2 | 75 | Verzauberung | 'Explosiver Pfeil' hat 40% verlängerte Dauer Angriff | Helme 50 Normal 0 |
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 1 | 66 | Verzauberung | 'Explosiver Pfeil' hat 20% verkürzte Dauer Angriff | Helme 50 Normal 0 |
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 2 | 75 | Verzauberung | 'Explosiver Pfeil' hat 30% verkürzte Dauer Angriff | Helme 50 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 | |
83 | Verzauberung | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /51
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Hinterlässt brennenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verbreitet bei Tod ätzenden Boden monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verbreitet bei Tod ätzenden Boden monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Hinterlässt brennenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Hinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | Einzigartig | Verbreitet Teerlache bei Tod monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
1 | Einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base trap duration [4000] | ||
Letzter Atemzug | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 Normal 0 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
des Chaos | 6 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Gefrierender | 68 | Einzigartig | 25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 35% Chance auf Einfrieren Sämtlicher Schaden kann einfrieren cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Schockender | 13 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
des Aderlasses | 24 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 1500 |
der Verderbtheit | 46 | Einzigartig | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
des letzten Atemzugs | 34 | Einzigartig | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
des Aderlasses | 18 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 1500 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Schockender | 13 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 25% erhöhte Schockwirkung lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
der Verderbtheit | 46 | Einzigartig | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | ||
1 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden ignite damage +% [100] | ||
1 | Einzigartig | Eure Treffer schocken immer 100% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann schocken 50% erhöhte Schockwirkung | ||
1 | Einzigartig | 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | ||
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer | ||
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 50% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 25% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Eure Verhexungen haben unendliche Dauer Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 150% verlängerte Blenddauer | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Euer physischer Schaden kann unterkühlen Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Jenseitig | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | Einzigartig | 200% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 100% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | Einzigartig | base totem duration [10000] | ||
1 | Einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | ||
1 | Einzigartig | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
der Magma | 1 | Suffix | +75% zu Feuerwiderstand 80% verkürzte Brenndauer bei Euch | Normal 5000 |
des Eises | 1 | Suffix | +75% zu Kältewiderstand 80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Normal 5000 |
der Verbannung | 15 | Suffix | +60% zu Chaoswiderstand self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
Verderbender | 46 | Präfix | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
der Wiederbelebung | 34 | Suffix | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen | ||
1 | Einzigartig | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Beängstigung | 84 | Suffix | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tumults | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
der Turbulenz | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
der Störung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
des Geschreis | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% verlängerte Kriegsschrei-Dauer | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
des Rufens | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Kriegsschrei-Dauer | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
des Gebrülls | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Kriegsschrei-Dauer | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
Fossil Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 2000 Körperrüstungen 2000 Helme 2000 Handschuhe 2000 Stiefel 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–25)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (60–69)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (13–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Schaden Chaos | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (90–99)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (26–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Schaden Chaos | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (36–40)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Beeinträchtigung | Helme 1000 Normal 0 |
Werkbank /13
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(5–10)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | 2x Kugel des Glasbläsers | Gürtel | Labyrinth-Prüfung: Das Badehaus |
(11–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | 4x Kugel des Glasbläsers | Gürtel | 'Lager'-Karte |
(41–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch | 4x Veränderungssphäre | Ring | Der Aufstieg |
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch | 2x Chaossphäre | Ring | 'Missbildung'-Karte |
(53–60)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(61–68)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(69–75)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(35–39)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(40–45)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(46–50)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(16–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Helm | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Sphäre der Alchemie | Helm | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Helm | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /131
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Des Unerfahrenen | 20 | Flask | Präfix | (33–38)% verkürzte Dauer 25% erhöhte Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
Des Dilettanten | 50 | Flask | Präfix | (28–32)% verkürzte Dauer 25% erhöhte Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
Des Alchemisten | 80 | Flask | Präfix | (23–27)% verkürzte Dauer 25% erhöhte Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
[UNUSED] | 20 | Flask | Einzigartig | (35–45)% verlängerte Dauer 25% verringerte Wirkung | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 36 | Flask | Einzigartig | (46–55)% verlängerte Dauer 25% verringerte Wirkung | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 52 | Flask | Einzigartig | (56–66)% verlängerte Dauer 25% verringerte Wirkung | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 68 | Flask | Einzigartig | (56–66)% verlängerte Dauer 25% verringerte Wirkung | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 84 | Flask | Einzigartig | (56–66)% verlängerte Dauer 25% verringerte Wirkung | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | (25–50)% verlängerte Dauer | ||
1 | Flask | Einzigartig | (60–80)% verkürzte Dauer | ||
1 | Flask | Einzigartig | (30–50)% verlängerte Dauer | ||
1 | Flask | Einzigartig | 25% verlängerte Dauer | ||
1 | Flask | Einzigartig | (70–80)% verkürzte Dauer | ||
1 | Flask | Einzigartig | (50–80)% verlängerte Dauer | ||
Des Untersuchers | 20 | Flask | Präfix | (16–20)% verlängerte Dauer | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
Des Analytikers | 36 | Flask | Präfix | (21–25)% verlängerte Dauer | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
Des Prüfers | 52 | Flask | Präfix | (26–30)% verlängerte Dauer | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
Des Klinikers | 68 | Flask | Präfix | (31–35)% verlängerte Dauer | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
Des Experimentators | 84 | Flask | Präfix | (36–40)% verlängerte Dauer | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | 90% verkürzte Dauer | ||
1 | Flask | Einzigartig | (-35–35)% verkürzte Dauer | ||
des Kaninchens | 4 | Flask | Suffix | (36–41)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (36–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Katze | 23 | Flask | Suffix | (42–47)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (42–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Fuchses | 42 | Flask | Suffix | (48–52)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (48–52)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Zobels | 61 | Flask | Suffix | (52–59)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (52–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Bären | 80 | Flask | Suffix | (60–65)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung (60–65)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Suffix | (35–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | Suffix | (35–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | Suffix | (35–45)% verkürzte Brenndauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | (50–75)% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während der Wirkung poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' | ||
Enchantment Decaying Duration | 1 | Flask | Einzigartig | 100% verlängerte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung | |
des Stinktiers | 16 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Igels | 46 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Opossums | 76 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Meeraals | 6 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Schock während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
der Muräne | 40 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Schock während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Aals | 74 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Schock während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Rehs | 4 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Walrosses | 38 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Pinguins | 72 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Seeigels | 6 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung Entfernt Brand bei Nutzung | utility_flask 1000 Normal 0 |
der Muschel | 40 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung Entfernt Brand bei Nutzung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Seesterns | 74 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung Entfernt Brand bei Nutzung | utility_flask 1000 Normal 0 |
der Eidechse | 8 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Skinks | 42 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Leguans | 76 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | (40–60)% weniger Dauer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–20)% verkürzte Skelett-Dauer Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% verkürzte Fallendauer | ||
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (3–5)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (3–7)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigung | jewel 1000 Normal 0 | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | not_str 200 Normal 400 |
des Widerstands | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | not_str 0 Normal 0 |
der Raserei | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen | not_dex 0 Normal 0 |
der Energie | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen | not_int 0 Normal 0 |
des Flammenherrschers | 1 | Jewel | Suffix | (30–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 250 |
der Neutralisierung | 1 | Jewel | Suffix | (30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eindämmens | 1 | Jewel | Suffix | (30–35)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigung | Normal 250 |
Verlängernder | 1 | Jewel | Präfix | (6–10)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | Normal 250 |
des Einfrierens | 1 | Jewel | Suffix | (12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (3–5)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | not_dex 250 Normal 350 |
des Schockens | 1 | Jewel | Suffix | (12–16)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern (3–5)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | not_int 250 Normal 350 |
des Brennens | 1 | Jewel | Suffix | (6–8)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern (3–5)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | not_str 250 Normal 350 |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | (6–8)% verlängerte Giftdauer (3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | not_dex 250 Normal 350 |
des Blutens | 1 | Jewel | Suffix | Angriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen (12–16)% verlängerte Blutungsdauer bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr: 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden Schemen reisen nicht zwischen Gebieten Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche | ||
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein 50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein 50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein 50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein 50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Blight-Monster werden 30% schneller beschworen Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer 6% erhöhte Gruppengröße | ||
12 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% verlängerte Blutungsdauer Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer Monster vergiften bei Treffer | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden Monstertreffer haben 20% Chance auf Entzünden Monster haben 100% verlängerte Brenndauer | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (20–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen (40–60)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Verweilender | 1 | Sentinel | Präfix | (20–25)% verlängerte Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Dauerhafter | 1 | Sentinel | Präfix | (26–35)% verlängerte Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Persistenter | 1 | Sentinel | Präfix | (36–45)% verlängerte Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Kontinuierlicher | 1 | Sentinel | Präfix | (46–55)% verlängerte Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
Unvergänglicher | 1 | Sentinel | Präfix | (56–70)% verlängerte Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
Verlässlicher | 1 | Sentinel | Präfix | +(10–14) Sekunden zur Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Gefestigter | 1 | Sentinel | Präfix | +(15–19) Sekunden zur Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Kräftiger | 1 | Sentinel | Präfix | +(20–24) Sekunden zur Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
Ergebener | 1 | Sentinel | Präfix | +(25–29) Sekunden zur Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
Treuer | 1 | Sentinel | Präfix | +(30–40) Sekunden zur Dauer | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
1 | Sentinel | Einzigartig | (30–50)% verlängerte Dauer | ||
des verlängerten Leidens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Übergießens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Schmelzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Kenners | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Blutens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben 100% verlängerte Blutungsdauer Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
des Verbrennens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden Monstertreffer entzünden immer Monster haben 100% verlängerte Brenndauer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
der Erfrierung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren Monstertreffer haben 20% Chance auf Einfrieren Monster haben 100% verlängerte Einfrierungsdauer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | 40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen (15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen Angriff | ||
der Wildnis | 1 | Tincture | Suffix | (25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
der Ungezähmten | 42 | Tincture | Suffix | (36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
des Wilden | 60 | Tincture | Suffix | (46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
des Biests | 82 | Tincture | Suffix | (56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung | tincture 700 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | (15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern | ||
des Stammesführers | 1 | Charm | Suffix | (20–30)% verkürzte Brenndauer bei Euch | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Stammesführers | 60 | Charm | Suffix | (31–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | (1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | 3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (40–60)% verlängerte Ladungsdauer | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (61–100)% verlängerte Ladungsdauer | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
der Scharfschützin | 1 | Charm | Suffix | (30–50)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze' | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Scharfschützin | 60 | Charm | Suffix | (51–100)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze' | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
des Tiergifts | 1 | UberMap | Suffix | Monster vergiften bei Treffer Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /24
Rechter Ringfinger: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Rechter Ringfinger: 30% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Einzigartig /157
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
25% erhöhter Brandschaden
30% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
30% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Überleben
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(50–70) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
Verstärkt +(70–100) Gegner
Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen
Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
Verstärkte Monster gewähren (800–1200)% erhöhte Wächterenergie
local sentinel drone difficulty + [0]
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(-35–35)% verkürzte Dauer
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbundene Ziele können für 2 Sekunden nicht sterben, nachdem Ihr gestorben seid
Verliert keine Erfahrung, wenn Ihr sterbt, weil ein verbundenes Ziel gestorben ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Passive /53
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhtes Totemleben
50% verlängerte Totem-Dauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 3 zusätzlichen Fernminen
Minen haben 30% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
100% mehr Kriegsschrei-Dauer
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
(Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt)
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% verlängerte Blutungsdauer
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Legion-Monster in Euren Karten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
(Monster in Stase führen keine Aktionen durch)
dass Ihr nur überleben müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben 20% verkürzte Dauer
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Ascendancy Passive /10
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /24
20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
30% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
20% verlängerte Blutungsdauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Fertigkeitsdauer | (4–7)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Außergewöhnlicher Schmerz | (25–35)% erhöhter Schaden über Zeit (7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Uralter Fluch | (4–6)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Frisch gebraut | 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (4–7)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | vaal_small_duration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Elevated modifier List /29
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16 (8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern |
des Ältesten | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Group: 2726 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 25 (17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern |
Des Schöpfers | 84 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | 50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 20 Group: 1666 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 25 |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Group: 22 | (36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Group: 22 | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Group: 22 | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch (36–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch (4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | 50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
der Erlösung | 68 | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren Group: 421 | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren |
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3562 | (20–30)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3562 | (20–30)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3562 | (20–30)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16 (8–12)% verlängerte Giftdauer Group: 2004 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Giftdauer |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Giftdauer Group: 2004 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Giftdauer |
des Ältesten | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Giftdauer Group: 2004 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25 (17–20)% verlängerte Giftdauer |
Des Ältesten | 84 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | 50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | 50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Des Jägers | 68 | (10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Group: 2739 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern |
Des Jägers | 80 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Group: 2739 | (13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 15 (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Group: 505 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 20 (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Des Ältesten | 83 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
der Jagd | 73 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller Group: 934 | (10–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller |
der Jagd | 73 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller Group: 934 | (10–20)% verlängerte Blutungsdauer Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (11–15)% schneller |
der Jagd | 73 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller Group: 934 | (10–20)% verlängerte Giftdauer Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller |
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.
Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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