Dauer Tags /185
Fertigkeitengemme /200
Name
Sprunghieb
Vaal-Rundumschlag
Vaal-Schmetterhieb
Widerstandsschrei
Vaal-Doppelschlag
Schrei der Unsterblichkeit
Vaal-Schrei der Unsterblichkeit
Explosiver Tod
Blitzeis
Vaal-Blitzeis
Zombie erwecken
Ätzender Pfeil
Blutrausch
Vaal-Sühnendes Feuer
Feuerwaffe
Flimmerschlag
Funken
Vaal-Funken
Schemen erwecken
Höllenschlag
Frosthammer
Vaal-Frosthammer
Frostmauer
Vipernschlag
Schemensprint
Explosiver Pfeil
Fesseln der Zeit
Elementarempfindlichkeit
Mal des Kriegsfürsten
Bestrafung
Bestrafung
Schwächen
Verzweiflung
Blitzteleportation
Vaal-Blitzteleportation
Skelette beschwören
Vaal-Skelette beschwören
Beherrschender Schlag
Feuerregen
Vaal-Blitzschlag
Lavaschilde
Vaal-Lavaschilde
Durchstoßen
Vaal-Hast
Vaal-Disziplin
Vaal-Anmut
Vaal-Klarheit
Bekehrungsfalle
Bärenfalle
Brandfalle
Vaal-Feuerfalle
Ätherische Klingen
Schleichender Frost
Vaal-Lichtbogen
Arktische Rüstung
Vaal-Arktische Rüstung
Entflammbarkeit
Schneidende Kälte
Leitfähigkeit
Sturmexplosion
Vaal-Wirbelsturm
Vaal-Blitzfalle
Rauchmine
Wächter beseelen
Waffe beseelen
Vaal-Unreinheit des Feuers
Vaal-Unreinheit des Eises
Vaal-Unreinheit des Blitzes
Gewitterbeschwörung
Vaal-Gewitterbeschwörung
Vortexmine
Flammenschädel beschwören
Feuerschwall
Entweihen
Fleischopfer
Knochenopfer
Seelenopfer
Sammeln
Sammeln
Herold der Asche
Herold des Donners
Herold der Agonie
Herold der Reinheit
Teleportpfeil
Klonpfeil
Geladener Schlag
Schrei der Vergeltung
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Schlachtruf
Höllischer Schrei
Flammenspurt
Frostklingen
Statische Bindung
Klingenhagel
Klingenwirbel
Vaal-Klingenwirbel
Klingenwirbel
Frostbombe
Steingolem beschwören
Erdbeben
Verseuchung
Verkümmern
Pesthauch
Entkräften
Vortex
Sengender Strahl
Skelette beschwören (kanalisiert)
Einäscherung
Verwundbarkeit
Sprengfalle
Entkräftungsfalle
Flammenwerferfalle
Blitzleiterfalle
Seismische Falle
Vaal-Fleischopfer
Vaal-Erdbeben
Vaal-Pesthauch
Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling
Geweihter Pfad
Zerschmettern
Verhängnispfeil
Toxischer Regen
Heiliges Relikt beschwören
Wintersphäre
Zeichen des Sturms
Kriegsbanner
Todesbanner
Zerschmetternder Stahl
Zeichen des Untergangs
Reinigende Flamme
Seelenriss
Verdammung
Welle der Verurteilung
Boshaftigkeit
Stahlhaut
[DNT] Quick Block
[DNT] Replicate
Klingensturm
Frostspurt
Aasgolem beschwören
[DNT] Serpent Strike
Arachnobots beschwören
Seuchenschlag
Giftwirbel
Arkaner Schutz
DNT Projectile Portal
Sturmrune
[DNT]Blood Whirl
Zeichen des Arkanisten
Einschüchternder Schrei
Seismischer Schrei
Schrei der Ahnen
Zeichen der Buße
Zeichen des Winters
Erdspalter
Schrei des Generals
Sphäre der Leere
Frostschild
Rune der Macht
Feuerwall
Entflammender Schuss
Hydrosphäre
Elementvöllerei
Ausbluten
Verderbendes Fieber
Sense
Trotzbanner
Voltaxische Explosion
Rauschender Vortex
Schrei des Kampfmagiers
Absolution
Hinterhalt
Klingenfalle
Blutopfer
Schnitter beschwören
Knochenbrechen
Tornado
Seelenverbindung
Flammenverbindung
Vampirische Verbindung
Schützende Verbindung
Intuitive Verbindung
Zerstörerische Verbindung
Galvanisches Feld
Mal des Alchemisten
Vaal-Spalten
Vaal-Ätzender Pfeil
Vaal-Giftwirbel
Vaal-Zerschmettern
Vaal-Sense
Vaal-Waffe beseelen
Vaal-Absolution
Vaal-Beherrschung
Vaal-Eisgeschoss
Vaal-Feuerregen
Vaal-Regenerationstotem
Scharfschuss
Fertigkeitengemme Qualität /48
GegenstandStats
Sprunghieb(0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
Vaal-Frosthammer(0–40)% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
VipernschlagBasisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Fesseln der Zeit(0–20)% verlängerte Fluchdauer
Elementarempfindlichkeit(0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern
Schwächen(0–20)% verlängerte Fluchdauer
Vaal-Schrei der Unsterblichkeit(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Lavaschilde(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Vaal-Lavaschilde(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
BekehrungsfalleBasisdauer beträgt (0–4) Sekunden
BärenfalleBasisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Arktische Rüstung(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Vaal-Arktische Rüstung(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
EntflammbarkeitBrenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Schneidende KälteEinfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
LeitfähigkeitSchockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Sammeln(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Sammeln(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
KlingenwirbelBasisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
FrostbombeBasisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
ErdbebenBasisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Verkümmern(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
EntkräftenBasisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden
PesthauchBasisdauer beträgt (0–0.8) Sekunden
PesthauchBasisdauer beträgt (0–1) Sekunden
PesthauchDie sekundäre Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Vaal-PesthauchBasisdauer beträgt (0–0.8) Sekunden
Toxischer RegenBasisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Toxischer RegenBasisdauer beträgt (0–0.1) Sekunden
KriegsbannerBasisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde
TodesbannerBasisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde
SeelenrissBasisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
VerdammungBasisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
SturmexplosionBasisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden
Seuchenschlag(0–20)% mehr Giftdauer
Vaal-Giftwirbel(0–20)% verlängerte Giftdauer
AusblutenBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
AusblutenBasisdauer beträgt (0–2) Sekunden
Verderbendes Fieber(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
KlingenfalleBasisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
TrotzbannerBasisdauer von (0–2) Sekunden, nachdem es platziert wurde
KnochenbrechenImpuls hat (0–5)% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
SeelenverbindungBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
FlammenverbindungBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Intuitive VerbindungBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Schützende VerbindungBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Zerstörerische VerbindungBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Vampirische VerbindungBasisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Unterstützungsgemme Qualität /10
GegenstandStats
Unterstützung: BetäubenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Unterstützung: Mehr DauerUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% mehr Fertigkeitseffektdauer
Unterstützung: Elementarübertragung(0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei NahkampfbetäubungUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Unterstützung: Verkürzte DauerUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% weniger Fertigkeitseffektdauer
Unterstützung: VerstärkenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Verstärkungsdauer
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen(0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen(0–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden
Unterstützung: ÜberladenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Unterstützung: Eisiges BandSchaden und Unterkühlung dauern für eine Basisdauer von +(0–2) Sekunden an
Gegenstand Mods /268
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Einschlags5Suffix(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Verstörung18Suffix(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Betäubung30Suffix(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Hiebs44Suffix(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Taumelns58Suffix(31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Nippens8Suffix(4–9)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
der Verkostung34Suffix(10–15)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
des Genusses50Suffix(16–21)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
der Auskostung66Suffix(22–27)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
des Genusses82Suffix(28–33)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerGürtel 500
Normal 0
1Verderbt(12–15)% verlängerte FertigkeitseffektdauerGürtel 1000
Normal 0
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen GemmeRüstung 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 15
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gemme
boots_elder 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung Gemme
helmet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 20 Gemmehelmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18
(6–9)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20
(10–14)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
Des Jägers68Präfix(10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigunggloves_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80Präfix(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigunggloves_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigunghelmet_crusader 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
helmet_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(8–12)% erhöhter Schaden mit Bluten
(5–6)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
ring_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix(13–17)% erhöhter Schaden mit Bluten
(7–8)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
ring_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(18–22)% erhöhter Schaden mit Bluten
(9–10)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
ring_adjudicator 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(5–6)% verlängerte Giftdauer
(8–12)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75Suffix(7–8)% verlängerte Giftdauer
(13–17)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix(9–10)% verlängerte Giftdauer
(18–22)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
ring_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_crusader 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnmace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnmace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln2h_mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal(80–100)% verlängerte Dauer
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
Fläschchen 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen GemmeKörperrüstungen 25
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern BeeinträchtigungHandschuhe 250
Normal 0
45ScourgeDownside(17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 250
Normal 0
68ScourgeDownside(20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar BeeinträchtigungStiefel 250
Normal 0
45ScourgeDownside(21–27)% verkürzte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–36)% verkürzte Totem-DauerStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
45ScourgeDownsideZeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68ScourgeDownsideZeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer ZaubererStiefel 250
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit(7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulette 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Amulette 100
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 31
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
15WeaponTree15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Einhandwaffe 500
Normal 0
74WeaponTree15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Einhandwaffe 500
Normal 0
15WeaponTree30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Zweihandwaffe 500
Normal 0
74WeaponTree30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Zweihandwaffe 500
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
84WeaponTree10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 300
Normal 0
24WeaponTree10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
24WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
24WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
24WeaponTree30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
12WeaponTreeZeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
60WeaponTreeZeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
12WeaponTreeZeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
60WeaponTreeZeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1WeaponTree30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
15% verlängerte Brenndauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
30% verlängerte Brenndauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree20% verlängerte Blutungsdauer
15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree30% verlängerte Blutungsdauer
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree35% verlängerte Blutungsdauer
30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree50% verlängerte Blutungsdauer
40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree10% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree15% verlängerte Giftdauer
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree18% verlängerte Giftdauer
30% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree24% verlängerte Giftdauer
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
24WeaponTree50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
55WeaponTree65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
78WeaponTree80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
24WeaponTree100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
55WeaponTree120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-LadungenZweihandwaffe 300
Normal 0
70WeaponTree75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 200
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
12WeaponTree60% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
65WeaponTree100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
1WeaponTree100% erhöhte Betäubungsschwelle
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Schilde 500
Normal 0
60WeaponTree150% erhöhte Betäubungsschwelle
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Schilde 500
Normal 0
15WeaponTreeWächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
Schilde 400
Normal 0
65WeaponTreeWächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
Schilde 400
Normal 0
35WeaponTree150% verlängerte Verstärkungsdauer
-2 zu maximaler Verstärkung
Schilde 400
Normal 0
80WeaponTree200% verlängerte Verstärkungsdauer
-2 zu maximaler Verstärkung
Schilde 400
Normal 0
12WeaponTree10% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree10% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree20% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTree20% verkürzte Kreaturendauer
Kreaturen haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTree15% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree20% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTree30% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTree40% verlängerte Kreaturendauer
Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen
40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Brenndauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree20% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 8% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 12% Chance auf Schock
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 16% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% verlängerte Schockdauer bei Euch
Kreaturen haben 24% Chance auf Schock
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTree10% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree15% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree30% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree10% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree10% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTree20% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTree20% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'ranged 0
Schilde 500
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'ranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln
Zauberstäbe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
der Heimsuchung24Suffix(60–75)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigungnecropolis_boots 350
Normal 0
der Heimsuchung24Suffix(60–75)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigungnecropolis_boots 350
Normal 0
der Heimsuchung38Suffix(12–20)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigungnecropolis_gloves 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /134
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Flammenschädel beschwören - Dauer 166Verzauberung'Flammenschädel beschwören' hat 20% verlängerte Dauer KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenschädel beschwören - Dauer 275Verzauberung'Flammenschädel beschwören' hat 30% verlängerte Dauer KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschilde - Dauer 166Verzauberung'Lavaschilde' hat 25% verlängerte FertigkeitseffektdauerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschilde - Dauer 275Verzauberung'Lavaschilde' hat 40% verlängerte FertigkeitseffektdauerHelme 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution Zauberer KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Absolution Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution Zauberer KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Waffe beseelen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Waffe beseelen' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Arktischer Odem - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Arktischer Odem - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte Dauer von 'Schleichende Kälte' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Klingenwirbel - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Klingenwirbel - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Klingenwirbel' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 166Verzauberung'Pesthauch' hat 20% verlängerte Lähmungsdauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pesthauch - Sekundäre Fertigkeitsdauer 275Verzauberung'Pesthauch' hat 30% verlängerte Lähmungsdauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Knochenopfer - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Knochenopfer - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Knochenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Ätzender Pfeil' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 166Verzauberung'Ätzender Pfeil' hat 14% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 275Verzauberung'Ätzender Pfeil' hat 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Leitfähigkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Leitfähigkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verseuchung - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verseuchung - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verseuchung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Verderbendes Fieber'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Verderbendes Fieber - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verderbendes Fieber'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Entweihen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Entweihen' ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Entweihen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entweihen' ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Verzweiflung - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verzweiflung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verzweiflung - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Verzweiflung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Zerstörerische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Destructive Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Zerstörerische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Beherrschender Schlag - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von Wächtern der Beherrschung Angriff KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Beherrschender Schlag - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von Wächtern der Beherrschung Angriff KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Erdbeben - Dauer 166Verzauberung20% verkürzte Dauer von 'Erdbeben' AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Erdbeben - Dauer 275Verzauberung30% verkürzte Dauer von 'Erdbeben' AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 166Verzauberung'Erdbeben' verursacht 5% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 275Verzauberung'Erdbeben' verursacht 8% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden Dauer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schwächen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Schwächen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schwächen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Schwächen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ausbluten - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Ausbluten' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ausbluten - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Ausbluten' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerregen - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Feuerregen' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerregen - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Feuerregen' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 166Verzauberung30% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brandfalle - Dauer des brennenden Bodens 275Verzauberung45% verlängerte Dauer des brennenden Bodens von 'Brandfalle' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 166Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Dauer 275Verzauberung'Flammenwerferfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 80
Normal 0
Verzauberung: Entflammbarkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entflammbarkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fleischopfer - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fleischopfer - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Fleischopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenopfer - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Seelenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenopfer - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Seelenopfer' KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Flammenverbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Flame Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Flammenverbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Schneidende Kälte - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schneidende Kälte - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 166Verzauberung'Frostbombe' hat 20% verlängerte Schwächungsdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Frostbombe - Verlängerte Dauer 275Verzauberung'Frostbombe' hat 30% verlängerte Schwächungsdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Frostmauer - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostmauer - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte Dauer von 'Frostmauer' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 166Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Dauer 275Verzauberung'Entkräftungsfalle' hat 45% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte Dauer von 'Schrei der Unsterblichkeit'Helme 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Intuitive Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Intuitive Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Intuitive Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 166Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Dauer 275Verzauberung'Blitzleiterfalle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 60
Normal 0
Verzauberung: Blitzteleportation - Dauer 166Verzauberung20% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzteleportation - Dauer 275Verzauberung30% verkürzte Dauer von 'Blitzteleportation' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung20% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung30% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Dauer 166Verzauberung24% verlängerte 'Schemensprint'-DauerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Dauer 275Verzauberung36% verlängerte 'Schemensprint'-DauerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 166Verzauberung'Seismische Falle' hat 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Seismische Falle - Dauer 275Verzauberung'Seismische Falle' hat 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 166Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 30% verlängerte Dauer Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 275Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 45% verlängerte Dauer Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Schützende Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Protective Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Schützende Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen' AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Durchstoßen' AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bestrafung - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Bestrafung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bestrafung - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Bestrafung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Rauchmine - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Rauchmine'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Rauchmine - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Rauchmine'Helme 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Seelenverbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Soul Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Seelenverbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Geladener Schlag - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Geladener Schlag - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Geladener Schlag' AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Dauer 166Verzauberung20% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Dauer 275Verzauberung30% verkürzte Dauer von 'Gewitterbeschwörung' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Vampirische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Enchantment Vampiric Link Duration 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Vampirische Verbindung'Helme 100
Normal 0
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 166Verzauberung'Taktischer Schlag' hat 30% verlängerte Verstärkungsdauer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Taktischer Schlag - Verstärken-Dauer 275Verzauberung'Taktischer Schlag' hat 45% verlängerte Verstärkungsdauer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vipernschlag - Vergiftungsdauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' poison Chaos Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vipernschlag - Vergiftungsdauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Vipernschlag' poison Chaos Angriff BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 166Verzauberung'Voltaxische Explosion' verursacht 2% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden der Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 275Verzauberung'Voltaxische Explosion' verursacht 3% erhöhten Schaden pro 0.1 Sekunden der Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vortex - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Vortex' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Vortex - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Vortex' ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Verwundbarkeit - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verwundbarkeit - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Dauer 166Verzauberung'Welle der Verurteilung' hat 20% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Dauer 275Verzauberung'Welle der Verurteilung' hat 30% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verkümmern - Dauer 166Verzauberung'Verkümmern' hat 24% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verkümmern - Dauer 275Verzauberung'Verkümmern' hat 36% verlängerte Dauer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 166Verzauberung'Seuchenschlag' hat 25% verlängerte Dauer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 275Verzauberung'Seuchenschlag' hat 40% verlängerte Dauer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166Verzauberung25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275Verzauberung40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 166Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 25% verlängerte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 275Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 40% verlängerte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 166Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 20% verkürzte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 275Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 30% verkürzte Dauer AngriffHelme 50
Normal 0
83VerzauberungElementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte Dauer Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungGürtel 1
Normal 0
83VerzauberungVon Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete BetäubungenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /51
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Schaden Chaos
1EinzigartigVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Schaden Chaos
1EinzigartigHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigHinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1EinzigartigVerbreitet Teerlache bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1EinzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartigbase trap duration [4000]
Letzter Atemzug40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
des Chaos6Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Gefrierender68Einzigartig25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
35% Chance auf Einfrieren
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
der Betäubung24Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
des Aderlasses24EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 1500
der Verderbtheit46Einzigartigbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
des letzten Atemzugs34Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
des Aderlasses18EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 1500
der Betäubung24Einzigartig60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Schockender13EinzigartigEure Treffer schocken immer
50% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% erhöhte Schockwirkung
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
der Verderbtheit46Einzigartigbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
1EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
ignite damage +% [100]
1EinzigartigEure Treffer schocken immer
100% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann schocken
50% erhöhte Schockwirkung
1Einzigartig50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 50% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 25% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch
1EinzigartigEure Verhexungen haben unendliche Dauer Zauberer Fluch
1Einzigartig150% verlängerte Blenddauer
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Jenseitig1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1Einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung
1Einzigartigbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Einzigartigbase totem duration [10000]
1Einzigartig+3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
1Einzigartigself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
der Magma1Suffix+75% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
Normal 5000
des Eises1Suffix+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Normal 5000
der Verbannung15Suffix+60% zu Chaoswiderstand
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Verderbender46Präfixbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
der Wiederbelebung34Suffixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1Einzigartig300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen
1Einzigartigancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1EinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Beängstigung84SuffixVon Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tumults1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
der Turbulenz68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
der Störung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
des Geschreis1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
des Rufens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
des Gebrülls84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(20–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 2000
Körperrüstungen 2000
Helme 2000
Handschuhe 2000
Stiefel 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(15–25)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeitenabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Normal 0
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(60–69)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (13–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schaden Chaos
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(90–99)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (26–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schaden Chaos
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix(36–40)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Beeinträchtigung
Helme 1000
Normal 0
Werkbank /13
ModRequireItemClassesFreischalten
(5–10)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer2x Kugel des GlasbläsersGürtelLabyrinth-Prüfung: Das Badehaus
(11–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer4x Kugel des GlasbläsersGürtel'Lager'-Karte
(41–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch2x ChaossphäreRing'Missbildung'-Karte
(53–60)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(61–68)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(69–75)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(35–39)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(40–45)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(46–50)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(16–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreHelmBetrayal Enthüllen
(21–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x Sphäre der AlchemieHelmBetrayal Enthüllen
(26–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x ChaossphäreHelmBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /131
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Des Unerfahrenen20FlaskPräfix(33–38)% verkürzte Dauer
25% erhöhte Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
Des Dilettanten50FlaskPräfix(28–32)% verkürzte Dauer
25% erhöhte Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
Des Alchemisten80FlaskPräfix(23–27)% verkürzte Dauer
25% erhöhte Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
[UNUSED]20FlaskEinzigartig(35–45)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]36FlaskEinzigartig(46–55)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]52FlaskEinzigartig(56–66)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]68FlaskEinzigartig(56–66)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]84FlaskEinzigartig(56–66)% verlängerte Dauer
25% verringerte Wirkung
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1FlaskEinzigartig(25–50)% verlängerte Dauer
1FlaskEinzigartig(60–80)% verkürzte Dauer
1FlaskEinzigartig(30–50)% verlängerte Dauer
1FlaskEinzigartig25% verlängerte Dauer
1FlaskEinzigartig(70–80)% verkürzte Dauer
1FlaskEinzigartig(50–80)% verlängerte Dauer
Des Untersuchers20FlaskPräfix(16–20)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Analytikers36FlaskPräfix(21–25)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Prüfers52FlaskPräfix(26–30)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Klinikers68FlaskPräfix(31–35)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
Des Experimentators84FlaskPräfix(36–40)% verlängerte Dauerutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1FlaskEinzigartig90% verkürzte Dauer
1FlaskEinzigartig(-35–35)% verkürzte Dauer
des Kaninchens4FlaskSuffix(36–41)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(36–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
der Katze23FlaskSuffix(42–47)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(42–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Fuchses42FlaskSuffix(48–52)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(48–52)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Zobels61FlaskSuffix(52–59)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(52–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
des Bären80FlaskSuffix(60–65)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch während der Wirkung
(60–65)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch während der Wirkung
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskSuffix(35–45)% verkürzte Brenndauer bei Euch während der Wirkungutility_flask 0
Normal 0
1FlaskEinzigartig(50–75)% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während der Wirkung poison Chaos Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartigWährend der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Enchantment Decaying Duration1FlaskEinzigartig100% verlängerte Dauer. -1% zu diesem Wert bei Nutzung
des Stinktiers16FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Igels46FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Opossums76FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Meeraals6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
der Muräne40FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Aals74FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Schock während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Rehs4FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Walrosses38FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Pinguins72FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Seeigels6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
utility_flask 1000
Normal 0
der Muschel40FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
utility_flask 1000
Normal 0
des Seesterns74FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
utility_flask 1000
Normal 0
der Eidechse8FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Skinks42FlaskSuffix(40–44)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
des Leguans76FlaskSuffix(35–39)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
utility_flask 1000
Normal 0
1FlaskEinzigartig(40–60)% weniger Dauer
1JewelEinzigartig(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer Kreatur
1JewelEinzigartig4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
1JewelEinzigartig10% verkürzte Fallendauer
1JewelVerderbt(3–5)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–5)% verkürzte Schockdauer bei Euch Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(3–7)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungenjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigungjewel 1000
Normal 0
der Betäubung1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernnot_str 200
Normal 400
des Widerstands1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungennot_str 0
Normal 0
der Raserei1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungennot_dex 0
Normal 0
der Energie1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungennot_int 0
Normal 0
des Flammenherrschers1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 250
der Neutralisierung1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungNormal 250
des Eindämmens1JewelSuffix(30–35)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungNormal 250
Verlängernder1JewelPräfix(6–10)% verlängerte Fläschchen-WirkdauerNormal 250
des Einfrierens1JewelSuffix(12–16)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Einfrieren
Elementar Kälte Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
des Schockens1JewelSuffix(12–16)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Schocken
Elementar Blitz Beeinträchtigung
not_int 250
Normal 350
des Brennens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
(3–5)% Chance auf Entzünden
Elementar Feuer Beeinträchtigung
not_str 250
Normal 350
des Vergiftens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Giftdauer
(3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
des Blutens1JewelSuffixAngriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen
(12–16)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
not_str 250
Normal 350
1JewelEinzigartig(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local jewel effect base radius [1200]
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
1JewelEinzigartigSchemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Kreatur
1JewelEinzigartig1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauerjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
1JewelEinzigartigModifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
1JewelEinzigartigWenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Aufgeladenen Schrein
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDeviceEinzigartigBlight-Monster werden 30% schneller beschworen
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße
12ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% verlängerte Blutungsdauer
Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten
Normal 1000
20ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
Normal 1000
10ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
Monstertreffer haben 20% Chance auf Entzünden
Monster haben 100% verlängerte Brenndauer
Normal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig(20–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(40–60)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Verweilender1SentinelPräfix(20–25)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
Dauerhafter1SentinelPräfix(26–35)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
Persistenter1SentinelPräfix(36–45)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
Kontinuierlicher1SentinelPräfix(46–55)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Unvergänglicher1SentinelPräfix(56–70)% verlängerte Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
Verlässlicher1SentinelPräfix+(10–14) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
Gefestigter1SentinelPräfix+(15–19) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
Kräftiger1SentinelPräfix+(20–24) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
Ergebener1SentinelPräfix+(25–29) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
Treuer1SentinelPräfix+(30–40) Sekunden zur Dauerspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1SentinelEinzigartig(30–50)% verlängerte Dauer
des verlängerten Leidens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Übergießens75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
Normal 150
des Schmelzens75SanctumSpecialSuffix(40–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Kenners75SanctumSpecialSuffix(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauerdex_special_relic 600
Normal 150
des Blutens1CrucibleMapSuffixMonster haben 100% verlängerte Blutungsdauer
Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
des Verbrennens1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann entzünden
Monstertreffer entzünden immer
Monster haben 100% verlängerte Brenndauer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
des Tiergifts1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
der Erfrierung1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann einfrieren
Monstertreffer haben 20% Chance auf Einfrieren
Monster haben 100% verlängerte Einfrierungsdauer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureEinzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Angriff
der Wildnis1TinctureSuffix(25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
der Ungezähmten42TinctureSuffix(36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Wilden60TinctureSuffix(46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
des Biests82TinctureSuffix(56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigungtincture 700
Normal 0
1TinctureEinzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
des Stammesführers1CharmSuffix(20–30)% verkürzte Brenndauer bei Euchstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Stammesführers60CharmSuffix(31–50)% verkürzte Brenndauer bei Euchstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Schwindlers1CharmPräfix(40–60)% verlängerte Ladungsdauerint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Schwindlers60CharmPräfix(61–100)% verlängerte Ladungsdauerint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
der Scharfschützin1CharmSuffix(30–50)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'dex_animal_charm 1000
Normal 0
der Scharfschützin60CharmSuffix(51–100)% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'dex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
des Tiergifts1UberMapSuffixMonster vergiften bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Gegenstand /24
Zahnräder der Unterbrechung
Der nächste Ladungs-Unterbrecher, den Ihr aktiviert, wird nach kurzer Dauer erneut aktiviert.
Treibholzhammer
Physischer Schaden: 10-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 3, 20 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stammeshammer
Physischer Schaden: 17-25
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 8, 35 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Holzhammer
Physischer Schaden: 16-33
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 12, 47 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Vorschlaghammer
Physischer Schaden: 25-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gezackter Hammer
Physischer Schaden: 27-49
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 22, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Messinghammer
Physischer Schaden: 40-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 27, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Panikhammer
Physischer Schaden: 46-62
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Totemhammer
Physischer Schaden: 57-85
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 119 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mächtiger Hammer
Physischer Schaden: 43-88
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 40, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stahlkopf
Physischer Schaden: 54-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 44, 143 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Dornenkeule
Physischer Schaden: 55-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 48, 155 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Plattierter Hammer
Physischer Schaden: 72-108
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 51, 164 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Greuelhammer
Physischer Schaden: 77-104
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 54, 173 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Karui-Keule
Physischer Schaden: 112-168
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 57, 182 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schreckenshammer
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Dämmerungsring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: 15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Rechter Ringfinger: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Dunkelring
Erfordert Stufe 25
Linker Ringfinger: 30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Rechter Ringfinger: 30% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Namenloser Ring
Erfordert Stufe 68
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Nietengürtel
Erfordert Stufe 20
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Tüftlerhandschuhe
Ausweichwert: 35–41
Erfordert Stufe 10, 18 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Lehrlingshandschuhe
Ausweichwert: 132–152
Erfordert Stufe 40, 59 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallenstellerhandschuhe
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 70, 101 Ges
30% verlangsamte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Einzigartig /157
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
60% beschleunigte Blockerholung
+(20–40) zu Rüstung
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(27–31)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (90–130) bis (140–190) Chaosschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–25) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
25% erhöhter Brandschaden
30% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
10% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
30% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Überleben
(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Verderbt
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–40) zu Geschick
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Kann während der Wirkung kein Mana erhalten
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(15–20) zu allen Attributen
+(50–70) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–35) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichenwoge' Stufe 20
Zeichen-Fertigkeiten haben (50–100)% verlängerte Dauer
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50–80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(30–50)% verlängerte Dauer
Verstärkt +(70–100) Gegner
Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen
Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
Verstärkte Monster gewähren (800–1200)% erhöhte Wächterenergie
local sentinel drone difficulty + [0]
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
(-35–35)% verkürzte Dauer
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
+(5–15) zu Intelligenz
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(10–20) zu allen Attributen
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbundene Ziele können für 2 Sekunden nicht sterben, nachdem Ihr gestorben seid
Verliert keine Erfahrung, wenn Ihr sterbt, weil ein verbundenes Ziel gestorben ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Passive /53
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhter Totem-Schaden
30% erhöhtes Totemleben
50% verlängerte Totem-Dauer
30% verlängerte Minendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 3 zusätzlichen Fernminen
Minen haben 30% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
23% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhtes maximales Mana
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
18% erhöhtes maximales Mana
Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
27% erhöhter Chaosschaden
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
60% verlängerte Minendauer
12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
25% erhöhte Rüstung
Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen
100% mehr Kriegsschrei-Dauer
15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
Banner-Stärkungen dauern auf Euch für 3 Sekunden an, nachdem ihr den Bereich verlassen habt
Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
(Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Eure Verhexungen haben unendliche Dauer
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
30% erhöhter Schaden mit Bluten
20% verlängerte Blutungsdauer
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 40% verlängerte Dauer
Legion-Monster in Euren Karten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
(Monster in Stase führen keine Aktionen durch)
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr nur überleben müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben 20% verkürzte Dauer
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Ascendancy Passive /10
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
(Blitz-Ladungen haben eine Basisdauer von 5 Sekunden)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
100% verlängerte Totem-Dauer
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
200% verlängerte Ladungsdauer
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /24
30% verlängerte Verstärkungsdauer
20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
15% erhöhtes Totemleben
30% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
20% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
20% verlängerte Totem-Dauer
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Wut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhter Chaosschaden
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immerwährendes Juwel Passive /4
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveFertigkeitsdauer
(4–7)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
VaalBedeutende FertigkeitAußergewöhnlicher Schmerz
(25–35)% erhöhter Schaden über Zeit
(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
VaalBedeutende FertigkeitUralter Fluch
(4–6)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
EwigerBedeutende FertigkeitFrisch gebraut
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(4–7)% verlängerte Fertigkeitseffektdauervaal_small_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnernmaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern

Group: 2726
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 25
(17–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Des Schöpfers84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 594
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 20
Group: 1666
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 25
des Kreuzzugs68(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch
des Kreuzzugs70(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
des Kreuzzugs75(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Group: 22
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch
(36–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
des Kreuzzugs68(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
des Kreuzzugs70(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
des Kreuzzugs75(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Group: 594
50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
(11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
der Erlösung68(8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren

Group: 421
(13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
(6–8)% Chance auf Einfrieren
der Jagd80Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3562
(20–30)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
der Jagd80Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3562
(20–30)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
der Jagd80Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
Group: 3562
(20–30)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16
(8–12)% verlängerte Giftdauer

Group: 2004
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Giftdauer
des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(13–16)% verlängerte Giftdauer

Group: 2004
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Giftdauer
des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(17–20)% verlängerte Giftdauer

Group: 2004
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25
(17–20)% verlängerte Giftdauer
Des Ältesten84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 593
50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 593
50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Des Jägers68(10–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Group: 2739
(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Des Jägers80(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Group: 2739
(13–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 15
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Group: 505
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehr Dauer' Stufe 20
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Des Ältesten83(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1709
50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1709
50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
der Jagd73Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
Group: 934
(10–20)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller
der Jagd73Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–12)% schneller
Group: 934
(10–20)% verlängerte Blutungsdauer
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (11–15)% schneller
der Jagd73Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller
Group: 934
(10–20)% verlängerte Giftdauer
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller

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Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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