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Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi.
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Teletransporta repetidamente para os inimigos e os atinge, causando um ferimento, mas sem causar dano. Após o término da repetição, cada inimigo é atingido pelo dano total de seus ferimentos, que são removidos.
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado.
Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
Consome um cadáver que temporariamente maximiza seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Convoca lacaios esqueléticos lentos que decaem com o tempo. Não requer que um cadáver seja consumido.
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Suporta habilidades de ataque.
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
Aplica um bônus que pode absorver um pouco do dano dos golpes por você antes de se esgotar. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Aplica um bônus a você e cada um de seus lacaios, que sofrerão um pouco do dano dos acertos do inimigo antes de terminar. O bônus também concede imunidade a sangramento. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Gasta uma porção da sua mana para conceder um buff que sofre um pouco do dano de acertos por você até que termine. O buff concede dano de raio adicional baseado na quantidade de mana gasta por esta habilidade. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
Drena seu próprio sangue para criar um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar a tempestade furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tempestade reduzirá seu movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na velocidade de ataque.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Consome um cadáver e sacrifica uma porção da sua vida, fornecendo regeneração de vida aos seus lacaios baseada na vida sacrificada, e um bônus de dano. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e regeneração de vida por cada cadáver consumido.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Suporta habilidades de aura que criam auras permanentes ao seu redor, mudando sua reserva para um custo e tornando-a temporária. Não pode suportar habilidades de estandarte.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
Esta magia faz com que seus Sentinelas do Domínio existentes Ascendam, se tornando mais poderosos, ganhando novos ataques e substituindo sua duração, enquanto mantendo seus modificadores de monstros e outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas do Domínio Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de vínculo.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
Enquanto você estiver em vida baixa, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede recuperação de vida e uma carga de tolerância.
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
Ao aplicar exposição a um inimigo, este enxerto aplicará um bônus que reduzirá o dano elemental dos ataques enquanto estiver ativo.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Qualquer Habilidade /303
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Gira uma arma de duas mãos repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem.
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
Evoca energias necromânticas dos céus em um local alvo, resultando em um lacaio zumbi. O lacaio então ataca caindo no solo, causando um impacto que causa dano em uma área e matando o zumbi.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi.
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha.
Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado.
Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
Consome um cadáver que temporariamente maximiza seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Convoca lacaios esqueléticos lentos que decaem com o tempo. Não requer que um cadáver seja consumido.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
Aplica um bônus que pode absorver um pouco do dano dos golpes por você antes de se esgotar. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
[DNT] Not used
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Gasta uma porção da sua mana para conceder um buff que sofre um pouco do dano de acertos por você até que termine. O buff concede dano de raio adicional baseado na quantidade de mana gasta por esta habilidade. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
[UNUSED] Whily Twirly
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
Drena seu próprio sangue para criar um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar a tempestade furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tempestade reduzirá seu movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na velocidade de ataque.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Consome um cadáver e sacrifica uma porção da sua vida, fornecendo regeneração de vida aos seus lacaios baseada na vida sacrificada, e um bônus de dano. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e regeneração de vida por cada cadáver consumido.
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
Esta magia faz com que seus Sentinelas do Domínio existentes Ascendam, se tornando mais poderosos, ganhando novos ataques e substituindo sua duração, enquanto mantendo seus modificadores de monstros e outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas do Domínio Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
Ao atacar com este enxerto equipado, você ergue pilares de chamas em brasa. Os pilares causam dano de fogo em área e deixam os inimigos atingidos cobertos de cinzas.
Ao sofrer uma afecção elemental com este enxerto equipado, ele a removerá e lhe concederá dano físico como o tipo do dano elemental adicional correspondente à afecção.
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
Enquanto você estiver em vida baixa, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede recuperação de vida e uma carga de tolerância.
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
Quando comandado, este enxerto invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico debilitante. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico e aplicando exaustão no acerto.
Ao causar golpe crítico em um inimigo, este enxerto aplica uma instância de Sobretensão em você. Sobretensão aumenta o dano de ataque máximo, mas faz você sofrer mais dano. Pode acumular até 10 vezes.
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
Ao usar uma habilidade de oferenda, este enxerto invoca um exército de Monstros da Fenda Nascidos da Colmeia. Eles têm seu dano físico convertido em frio e podem aplicar Fragilização ao atingir.
Ao aplicar exposição a um inimigo, este enxerto aplicará um bônus que reduzirá o dano elemental dos ataques enquanto estiver ativo.
Qualquer Habilidade Qualidade /50
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%
Duração base é de (0–1) segundos
Duração de Maldições aumentada em (0–20)%
Duração de Afecções Elementais em inimigos Amaldiçoados reduzida em (0–20)%
Duração de Maldições aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–4) segundos
Duração base é de (0–1) segundos
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
Congelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Eletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Duração Base Secundária é de (0–1) segundos
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.5) segundos
Duração base é de (0–0.5) segundos
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.4) segundos
Duração base é de (0–0.8) segundos
Duração base é de (0–1) segundos
Duração Base Secundária é de (0–1) segundos
Duração base é de (0–0.8) segundos
Duração base é de (0–0.2) segundos
Duração base é de (0–0.1) segundos
Duração Base de (0–2) segundos após ser Plantado
Duração Base de (0–2) segundos após ser Plantado
Duração base é de (0–0.2) segundos
Duração base é de (0–0.2) segundos
Duração base é de (0–0.2) segundos
Duração base é de (0–0.4) segundos
(0–20)% mais Duração do Veneno
Duração do Veneno aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–2) segundos
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.5) segundos
Duração Base de (0–2) segundos após ser Plantado
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Gema de Suporte /29
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporta habilidades que criam runas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporta habilidades de golpe.
Suporta habilidades de aura que criam auras permanentes ao seu redor, mudando sua reserva para um custo e tornando-a temporária. Não pode suportar habilidades de estandarte.
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades que criam lacaios.
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
[DNT] Supports melee attack skills.
Suporta habilidades de vínculo.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /10
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de ganhar Duração de Atordoamento dobrada
Habilidades Suportadas têm (0–10)% mais Duração do Efeito de Habilidades
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada
Habilidades Suportadas têm (0–10)% menos Duração do Efeito de Habilidades
Habilidades Suportadas têm Duração da Fortificação aumentada em (0–20)%
Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Eletrização aumentada em Inimigos
Dano e Resfriamentos Perduram por uma Duração Base de +(0–2) segundos
Item mods /268
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Impacto5SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
da Desorientação18SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
de Atordoamento30SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
da Pancada44SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
do Vacilo58SufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
do Bebericar8SufixoDuração do efeito do Frasco aumentada em (4–9)%belt 500
default 0
da Provar34SufixoDuração do efeito do Frasco aumentada em (10–15)%belt 500
default 0
de Saborear50SufixoDuração do efeito do Frasco aumentada em (16–21)%belt 500
default 0
do Apreciar66SufixoDuração do efeito do Frasco aumentada em (22–27)%belt 500
default 0
do Esbanjar82SufixoDuração do efeito do Frasco aumentada em (28–33)%belt 500
default 0
1CorrompidoDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (12–15)%belt 1000
default 0
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Duração Encaixadas GemaArmadura 1000
default 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mais Duração Nível 15
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Gema
boots_elder 800
default 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%
Elemental Fogo Afecção Gema
helmet_elder 800
default 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
Elemental Fogo Afecção Gema
helmet_elder 800
default 0
do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
Elemental Fogo Afecção Gema
helmet_elder 800
default 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 20 Gemahelmet_elder 800
default 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (6–9)%
Caos Afecção Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (10–14)%
Caos Afecção Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
da Criação68SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
2h_mace_shaper 1000
default 0
do Caçador68PrefixoDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)% Afecçãogloves_basilisk 500
default 0
do Caçador80PrefixoDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)% Afecçãogloves_basilisk 500
default 0
da Cruzada75SufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% Elemental Fogo Afecçãohelmet_crusader 1000
default 0
da Cruzada75SufixoDuração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Elemental Gelo Afecçãohelmet_crusader 1000
default 0
da Redenção68SufixoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)%
(6–8)% de chance de Congelar
Elemental Gelo Afecção
helmet_eyrie 500
default 0
da Redenção75SufixoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar
Elemental Gelo Afecção
helmet_eyrie 500
default 0
da Conquista68SufixoDano com Sangramento aumentado em (8–12)%
Duração do Sangramento aumentada em (5–6)%
Dano Físico Ataque Afecção
ring_adjudicator 500
default 0
da Conquista75SufixoDano com Sangramento aumentado em (13–17)%
Duração do Sangramento aumentada em (7–8)%
Dano Físico Ataque Afecção
ring_adjudicator 500
default 0
da Conquista80SufixoDano com Sangramento aumentado em (18–22)%
Duração do Sangramento aumentada em (9–10)%
Dano Físico Ataque Afecção
ring_adjudicator 500
default 0
da Caçada68SufixoDuração do Veneno aumentada em (5–6)%
Dano com Veneno aumentado em (8–12)%
Dano Caos Afecção
ring_basilisk 500
default 0
da Caçada75SufixoDuração do Veneno aumentada em (7–8)%
Dano com Veneno aumentado em (13–17)%
Dano Caos Afecção
ring_basilisk 500
default 0
da Caçada80SufixoDuração do Veneno aumentada em (9–10)%
Dano com Veneno aumentado em (18–22)%
Dano Caos Afecção
ring_basilisk 500
default 0
da Cruzada68SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (11–15)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–15)%
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (16–20)%
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada68SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (21–25)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)%
2h_mace_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–30)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)%
2h_mace_crusader 500
default 0
da Redenção68Sufixo(7–11)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentosmace_eyrie 500
default 0
da Redenção73Sufixo(12–15)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentosmace_eyrie 500
default 0
da Redenção68Sufixo(17–21)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos2h_mace_eyrie 500
default 0
da Redenção73Sufixo(22–25)% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos2h_mace_eyrie 500
default 0
1FlaskEnchantmentSealDuração aumentada em (80–100)%
Não Ganha Cargas durante o Efeito
flask 100
default 0
68ScourgeUpsideDuração do Congelamento em Você aumentada em (31–35)% Elemental Gelo Afecçãohelmet 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)% Elemental Gelo Afecçãohelmet 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)% Elemental Fogo Afecçãoring 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)% Elemental Fogo Afecçãoring 500
default 0
45ScourgeUpsideDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (17–19)% Elemental Afecçãoboots 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–22)% Elemental Afecçãoboots 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (23–25)% Elemental Afecçãoboots 500
default 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Duração Encaixadas Gemabody_armour 25
default 0
45ScourgeUpsideDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (17–19)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–22)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (23–25)%weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (12–14)%boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (15–17)%boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (18–20)%boots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpsideHabilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (12–14)% Conjuradorboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideHabilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (15–17)% Conjuradorboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideHabilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (18–20)% Conjuradorboots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpsideDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (7–8)% Afecçãogloves 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (9–10)% Afecçãogloves 500
default 0
68ScourgeUpsideDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (11–12)% Afecçãogloves 500
default 0
45ScourgeDownsideDuração de Afecções em Inimigos reduzida em (21–25)% Afecçãogloves 250
default 0
68ScourgeDownsideDuração de Afecções em Inimigos reduzida em (26–30)% Afecçãogloves 250
default 0
45ScourgeDownsideDuração de Afecções Elementais em Você aumentada em (17–19)% Elemental Afecçãoboots 250
default 0
68ScourgeDownsideDuração de Afecções Elementais em Você aumentada em (20–22)% Elemental Afecçãoboots 250
default 0
45ScourgeDownsideDuração do Totem reduzida em (21–27)%boots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownsideDuração do Totem reduzida em (30–36)%boots 250
amulet 250
default 0
45ScourgeDownsideHabilidades de Runa têm sua Duração reduzida em (36–42)% Conjuradorboots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownsideHabilidades de Runa têm sua Duração reduzida em (45–51)% Conjuradorboots 250
amulet 250
default 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (15–16)% Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (17–18)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (33–34)% Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (36–38)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (42–44)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–57)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (58–61)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (57–59)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (63–66)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (67–70)% Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (33–35)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (36–38)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (39–41)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (42–44)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–53)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (54–57)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (58–61)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (57–59)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (60–62)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (63–66)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (67–70)% Elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–8)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (9–10)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (11–12)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (13–14)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (15–16)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (17–18)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (15–16)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (17–18)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (19–20)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (21–22)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (23–24)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (23–24)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (25–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (27–28)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (29–30)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 7%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 10%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 13%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 17%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 11%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 16%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 21%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 26%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeDano Degenerativo aumentado em 32%
Duração de Afecções em Você reduzido em 25%
two_hand_weapon 31
default 0
20WeaponTree+100 de Evasão
Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree+125 de Evasão
Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree+150 de Evasão
Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15%
16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
one_hand_weapon 500
default 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15%
24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
one_hand_weapon 500
default 0
15WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30%
35% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
two_hand_weapon 500
default 0
74WeaponTreePonto de Atordoamento Inimigo aumentado em 30%
45% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
two_hand_weapon 500
default 0
32WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 30% de chance de Fortificar
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTreeDuração da Fortificação reduzida em 30%
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 40% de chance de Fortificar
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
Velocidade de Recarga reduzida em 10%
one_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Velocidade de Recarga reduzida em 10%
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
Velocidade de Recarga reduzida em 20%
two_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
Velocidade de Recarga reduzida em 20%
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
Velocidade de Recarga aumentada em 10%
one_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
Velocidade de Recarga aumentada em 15%
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
Velocidade de Recarga aumentada em 20%
two_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTreeDuração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
Velocidade de Recarga aumentada em 25%
two_hand_weapon 300
default 0
24WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 10%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 10%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 30% se 50% da Duração da Maldição expirou
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 15%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 35% se 50% da Duração da Maldição expirou
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 15%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 50% se 50% da Duração da Maldição expirou
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
24WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 30%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 30%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 100%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 40% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 45% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 60% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 60%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 30%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40%
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 15%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 20%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 30%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 40%
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 20%
Duração do Sangramento em você aumentado em 15%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 30%
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 35%
Duração do Sangramento em você aumentado em 30%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Sangramento aumentada em 50%
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 10%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 15%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 18%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 30%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuração do Veneno aumentada em 24%
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
two_hand_weapon 300
default 0
24WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50%one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65%one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80%one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 100%two_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 120%two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 140%two_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTreeDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75%
Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
fishing_rod 0
default 200
30WeaponTreeDuração da Carga de Frenesi reduzida em 50%
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTreeDuração da Carga de Poder reduzida em 50%
Ganha uma Carga de Poder ao Matar
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTreeDuração da Carga de Tolerância reduzida em 50%
Receba uma Carga de Tolerância ao Matar
fishing_rod 0
default 400
12WeaponTree60% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
65WeaponTree100% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
1WeaponTreePonto de Atordoamento aumentado em 100%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
shield 500
default 0
60WeaponTreePonto de Atordoamento aumentado em 150%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
shield 500
default 0
15WeaponTreeHabilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60%
Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
shield 400
default 0
65WeaponTreeHabilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80%
Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
shield 400
default 0
35WeaponTreeDuração da Fortificação aumentada em 150%
-2 ao máximo de Fortificações
shield 400
default 0
80WeaponTreeDuração da Fortificação aumentada em 200%
-2 ao máximo de Fortificações
shield 400
default 0
12WeaponTree10% de redução da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTree10% de redução da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTree20% de redução da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTree20% de redução da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 50%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTree15% de aumento da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTree20% de aumento da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
12WeaponTree30% de aumento da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTree40% de aumento da Duração dos Lacaios
Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 12% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques
Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração do Incêndio em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração do Congelamento em Você reduzida em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
16WeaponTreeEfeito das Oferendas aumentado em 10%
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeEfeito das Oferendas aumentado em 15%
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTreeEfeito das Oferendas aumentado em 20%
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeEfeito das Oferendas aumentado em 30%
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTreeEfeito das Oferendas reduzido em 10%
Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeEfeito das Oferendas reduzido em 10%
Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTreeEfeito das Oferendas reduzido em 20%
Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 50%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeEfeito das Oferendas reduzido em 20%
Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeFissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 40%ranged 0
shield 500
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeFissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 80%ranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeTiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento
wand 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDuração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDuração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expiradostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree+15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expiradosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
da Caçada24SufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (60–75)% Físico Afecçãonecropolis_boots 350
default 0
da Caçada24SufixoDuração do Envenenamento em você reduzida em (60–75)% Caos Afecçãonecropolis_boots 350
default 0
da Caçada38SufixoDuração do Veneno aumentada em (12–20)% Caos Afecçãonecropolis_gloves 250
default 0
Encantamento de Mod /134
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Duração de Convocar Espírito Furioso 166EncantamentoConvocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em 20% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Convocar Espírito Furioso 275EncantamentoConvocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Escudo Flamejante 166EncantamentoEscudo Flamejante tem a Duração do Efeito da Habilidade aumentado em 25%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Escudo Flamejante 275EncantamentoEscudo Flamejante tem a Duração do Efeito da Habilidade aumentado em 40%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Absolvição 166EncantamentoDuração do Sentinela da Absolvição aumentada em 20% Conjurador Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Absolvição 275EncantamentoDuração do Sentinela da Absolvição aumentada em 30% Conjurador Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 166EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 20% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Animar Arma 275EncantamentoDuração da Arma Animada aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Geada Rastejante 166EncantamentoDuração da Geada Rastejante aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Geada Rastejante 275EncantamentoDuração da Geada Rastejante aumentada em 36% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Marca do Assassino 166EncantamentoDuração da Marca do Assassino aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 0
default 0
Encantamento: Duração de Marca do Assassino 275EncantamentoDuração da Marca do Assassino aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 0
default 0
Encantamento: Duração de Vórtice de Lâminas 166EncantamentoDuração do Vórtice de Lâminas aumentada em 20% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Vórtice de Lâminas 275EncantamentoDuração do Vórtice de Lâminas aumentada em 30% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Habiliade Secundária de Infestação 166EncantamentoMangra tem 20% da Duração da Lentidão aumentada Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Habiliade Secundária de Infestação 275EncantamentoMangra tem 30% da Duração da Lentidão aumentada Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Oferenda Óssea 166EncantamentoDuração da Oferenda de Ossos aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Oferenda Óssea 275EncantamentoDuração da Oferenda de Ossos aumentada em 45% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Flecha Cáustica 166EncantamentoDuração da Flecha Cáustica aumentada em 20% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Flecha Cáustica 275EncantamentoDuração da Flecha Cáustica aumentada em 30% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 166EncantamentoFlecha Cáustica possui 14% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 275EncantamentoFlecha Cáustica possui 20% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Condutividade 166EncantamentoDuração da Condutividade aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Condutividade 275EncantamentoDuração da Condutividade aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Contágio 166EncantamentoDuração do Contágio aumentada em 20% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Contágio 275EncantamentoDuração do Contágio aumentada em 30% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Febre Corrompedora 166EncantamentoDuração da Febre Corrompedora aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Febre Corrompedora 275EncantamentoDuração da Febre Corrompedora aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Profanar 166EncantamentoDuração do Profanar aumentada em 20% Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Recuperação de Profanar 275EncantamentoDuração do Profanar aumentada em 30% Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Duração de Desespero 166Encantamento30% de aumento da Duração do Desespero Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Desespero 275Encantamento45% de aumento da Duração do Desespero Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo Destruidor 166EncantamentoDuração do Vínculo Destrutivo aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo Destruidor 175EncantamentoDuração do Vínculo Destrutivo aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Golpe Dominador 166Encantamento20% de aumento da Duração do Sentinela do Domínio Ataque Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Golpe Dominador 275Encantamento30% de aumento da Duração do Sentinela do Domínio Ataque Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Terremoto 166EncantamentoDuração do Terremoto reduzida em 20% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Duração de Terremoto 275EncantamentoDuração do Terremoto reduzida em 30% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Dano do Terremoto por cada 0.1s de Duração 166EncantamentoTerremoto causa Dano aumentado em 5% por cada 0.1 segundos de Duração Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano do Terremoto por cada 0.1s de Duração 275EncantamentoTerremoto causa Dano aumentado em 8% por cada 0.1 segundos de Duração Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Fraqueza Elemental 166EncantamentoDuração da Fraqueza Elemental aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Fraqueza Elemental 275EncantamentoDuração da Fraqueza Elemental aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Debilitar 166EncantamentoDuração do Debilitar aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Debilitar 275EncantamentoDuração do Debilitar aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Ensanguentar 166Encantamento_x007f_Duração do Ensanguentar aumentada em 20% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Ensanguentar 275Encantamento_x007f_Duração do Ensanguentar aumentada em 30% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Tormenta Flamejante 166EncantamentoDuração da Tempestade de Fogo aumentada em 20% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Tormenta Flamejante 275EncantamentoDuração da Tempestade de Fogo aumentada em 30% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 166Encantamento30% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 275Encantamento45% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Lança-chamas 166EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 20% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Duração de Armadilha Lança-chamas 275EncantamentoArmadilha Lança-chamas possui 30% de aumento da Duração do Efeito de Habilidade Conjuradorhelmet 80
default 0
Encantamento: Duração de Flamabilidade 166EncantamentoDuração da Flamabilidade aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Flamabilidade 275EncantamentoDuração da Flamabilidade aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Oferenda de Carne 166EncantamentoDuração da Oferenda de Carne aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
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Encantamento: Duração de Oferenda de Carne 275EncantamentoDuração da Oferenda de Carne aumentada em 45% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Oferenda Espiritual 166EncantamentoDuração da Oferenda Espiritual aumentada em 30% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Oferenda Espiritual 275EncantamentoDuração da Oferenda Espiritual aumentada em 45% Lacaiohelmet 100
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Encantamento: Duração do Vínculo Flamejante 166EncantamentoDuração do Vínculo Flamejante aumentada em 20%helmet 100
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Encantamento: Duração do Vínculo Flamejante 275EncantamentoDuração do Vínculo Flamejante aumentada em 30%helmet 100
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Encantamento: Duração de Congelabilidade 166EncantamentoDuração da Congelabilidade aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
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Encantamento: Duração de Congelabilidade 275EncantamentoDuração da Congelabilidade aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
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Encantamento: Duração Aumentada de Bomba Congelante 166EncantamentoBomba de Gelo possui 20% de aumento da Duração do Debuff Conjuradorhelmet 75
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Encantamento: Duração Aumentada de Bomba Congelante 275EncantamentoBomba de Gelo possui 30% de aumento da Duração do Debuff Conjuradorhelmet 75
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Encantamento: Duração de Parede de Gelo 166EncantamentoDuração da Parede de Gelo aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Duração de Parede de Gelo 275EncantamentoDuração da Parede de Gelo aumentada em 36% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Duração de Armadilha de Sifão Glacial 166EncantamentoArmadilha Sifão possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 67
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Encantamento: Duração de Armadilha de Sifão Glacial 275EncantamentoArmadilha Sifão possui 45% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 67
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Encantamento: Porcentagem de Chance de Não Consumir Cargas de Tolerência de Chamado Imortal 166EncantamentoChamado Imortal tem a Duração de seu Buff aumentada em 20% por Carga de Tolerância removidahelmet 0
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Encantamento: Porcentagem de Chance de Não Consumir Cargas de Tolerência de Chamado Imortal 275EncantamentoChamado Imortal tem a Duração de seu Buff aumentada em 30% por Carga de Tolerância removidahelmet 0
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Encantamento: Duração de Chamado Imortal 166EncantamentoDuração do Chamado Imortal aumentada em 24%helmet 100
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Encantamento: Duração de Chamado Imortal 275EncantamentoDuração do Chamado Imortal aumentada em 36%helmet 100
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Encantamento: Duração do Vínculo Intuitivo 166EncantamentoDuração do Vínculo Intuitivo aumentada em 20%helmet 100
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Encantamento: Duração do Vínculo Intuitivo 275EncantamentoDuração do Vínculo Intuitivo aumentada em 30%helmet 100
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Encantamento: Duração de Armadilha Espiral Relampejante 166EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 60
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Encantamento: Duração de Armadilha Espiral Relampejante 275EncantamentoArmadilha Espiral Relampejante possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 60
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Encantamento: Duração de Teleporte Relampejante 166EncantamentoDuração do Teleporte Relampejante reduzida em 20% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Duração de Teleporte Relampejante 275EncantamentoDuração do Teleporte Relampejante reduzida em 30% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Porcentagem de Chance de Não Consumir Carga de Frenesi de Passo Etéreo 166Encantamento20% de chance de Trespassar aumentar a Duração sem remover Cargas de Frenesihelmet 100
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Encantamento: Porcentagem de Chance de Não Consumir Carga de Frenesi de Passo Etéreo 275Encantamento30% de chance de Trespassar aumentar a Duração sem remover Cargas de Frenesihelmet 100
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Encantamento: Duração de Passo Etéreo 166EncantamentoDuração do Passo Etéreo aumentada em 24%helmet 100
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Encantamento: Duração de Passo Etéreo 275EncantamentoDuração do Passo Etéreo aumentada em 36%helmet 100
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Encantamento: Duração de Armadilha Císmica 166EncantamentoArmadilha Sísmica possui 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 75
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Encantamento: Duração de Armadilha Císmica 275EncantamentoArmadilha Sísmica possui 30% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade Conjuradorhelmet 75
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Encantamento: Duração de Marca do Larápio 166EncantamentoDuração da Marca do Larápio aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 0
default 0
Encantamento: Duração de Marca do Larápio 275EncantamentoDuração da Marca do Larápio aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 0
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Encantamento: Duração de Fraqueza a Projéteis 166EncantamentoMarca do Atirador tem Duração aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 0
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Encantamento: Duração de Fraqueza a Projéteis 275EncantamentoMarca do Atirador tem Duração aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 0
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Encantamento: Duração do Vínculo Protetor 166EncantamentoDuração do Vínculo Protedor aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo Protetor 275EncantamentoDuração do Vínculo Protedor aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Punctura 166EncantamentoDuração da Punctura aumentada em 30% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Duração de Punctura 275EncantamentoDuração da Punctura aumentada em 45% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Duração do Castigo 166EncantamentoDuração da Punição aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Castigo 275EncantamentoDuração da Punição aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Drenar Esseência 166EncantamentoDuração do Dreno de Essência aumentada em 20% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Drenar Esseência 275EncantamentoDuração do Dreno de Essência aumentada em 30% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Mina de Fumaça 166EncantamentoDuração da Mina de Fumaça aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Mina de Fumaça 275EncantamentoDuração da Mina de Fumaça aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo D'Alma 166EncantamentoDuração do Vínculo D'Alma aumentado em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo D'Alma 275EncantamentoDuração do Vínculo D'Alma aumentado em 30%helmet 100
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Encantamento: Duração do Golpe Estático 166EncantamentoDuração do Golpe Estático aumentada em 30% Ataquehelmet 75
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Encantamento: Duração do Golpe Estático 275EncantamentoDuração do Golpe Estático aumentada em 45% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Invocar Tormenta 166EncantamentoDuração do Chamado da Tempestade reduzida em 20% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Invocar Tormenta 275EncantamentoDuração do Chamado da Tempestade reduzida em 30% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Grilhões Temporais 166EncantamentoDuração dos Grilhões Temporais aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Grilhões Temporais 275EncantamentoDuração dos Grilhões Temporais aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo Vampírico 166EncantamentoDuração do Vínculo Vampírico aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Vínculo Vampírico 275EncantamentoDuração do Vínculo Vampírico aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Fortificar do Golpe Vigilante 166EncantamentoGolpe Vigilante tem Duração da Fortificação aumentada em 30% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Fortificar do Golpe Vigilante 275EncantamentoGolpe Vigilante tem Duração da Fortificação aumentada em 45% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Envenenamento do Golpe da Víbora 166EncantamentoDuração do Golpe da Víbora aumentada em 20% Caos Ataque Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Envenenamento do Golpe da Víbora 275EncantamentoDuração do Golpe da Víbora aumentada em 30% Caos Ataque Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Explosão Voltáxica por cada 0.1s de Duração 166EncantamentoExplosão Voltáxica causa Dano aumentado em 2% por cada 0.1 segundos de Duração Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano da Explosão Voltáxica por cada 0.1s de Duração 275EncantamentoExplosão Voltáxica causa Dano aumentado em 3% por cada 0.1 segundos de Duração Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Vórtice 166EncantamentoDuração do Turbilhão aumentada em 20% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Vórtice 275EncantamentoDuração do Turbilhão aumentada em 30% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Duração de Vulnerabilidade 166EncantamentoDuração da Vulnerabilidade aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Vulnerabilidade 275EncantamentoDuração da Vulnerabilidade aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Marca do Comandante166EncantamentoDuração da Marca do Senhor da Guerra aumentada em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 0
default 0
Encantamento: Duração da Marca do Comandante 275EncantamentoDuração da Marca do Senhor da Guerra aumentada em 45% Conjurador Maldiçãohelmet 0
default 0
Encantamento: Duração da Onda de Convicção 166EncantamentoOnda de Convicção tem Duração aumentada em 20% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração da Onda de Convicção 275EncantamentoOnda de Convicção tem Duração aumentada em 30% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Definhar 166Encantamento24% de aumento da Duração de Definhar Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração de Definhar 275Encantamento36% de aumento da Duração de Definhar Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Golpe Pestilento 166EncantamentoGolpe Pestilento tem Duração aumentada em 25% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Golpe Pestilento 275EncantamentoGolpe Pestilento tem Duração aumentada em 40% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 166EncantamentoDuração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 25% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Duração do Atordoamento do Quebra-Ossos 275EncantamentoDuração do Atordoamento do Esmaga-ossos aumentada em 40% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Aumento de Duração da Flecha Explosiva 166EncantamentoFlecha Explosiva tem Duração aumentada em 25% Ataquehelmet 50
default 0
Encantamento: Aumento de Duração da Flecha Explosiva 275EncantamentoFlecha Explosiva tem Duração aumentada em 40% Ataquehelmet 50
default 0
Encantamento: Redução de Duração da Flecha Explosiva 166EncantamentoFlecha Explosiva tem Duração reduzida em 20% Ataquehelmet 50
default 0
Encantamento: Redução de Duração da Flecha Explosiva 275EncantamentoFlecha Explosiva tem Duração reduzida em 30% Ataquehelmet 50
default 0
83EncantamentoAfecções Elementais infligidas em Inimigos Expostos por você têm Duração aumentada em 20% Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãobelt 1
default 0
83EncantamentoInimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em 20%belt 1
default 0
Monstros mods /51
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoQueima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Dano Elemental Fogo
1ÚnicoEspalha Solo Cáustico ao Morrer
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Dano Caos
1ÚnicoEspalha Solo Cáustico ao Morrer
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Dano Caos
1ÚnicoQueima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Dano Elemental Fogo
1ÚnicoCongela o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ÚnicoEspalha Piche ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1ÚnicoEfeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia Elemental Gelo Afecção
1Únicobase trap duration [4000]
Suspiro Final40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
default 0
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
do Caos6Único+40% de Resistência a Caos
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
default 3000
Congelante68ÚnicoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em 25%
35% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Chocante13ÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
de Atordoamento24Único40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
default 3000
da Sangria24ÚnicoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
default 1500
da Corrupção46Únicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
default 200
do Último Suspiro34Únicocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
da Sangria18ÚnicoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
25% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
default 1500
de Atordoamento24Único60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
default 3000
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
Chocante13ÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
da Corrupção46Únicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
default 800
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
1ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
ignite damage +% [100]
1ÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 50%
1ÚnicoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
1ÚnicoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
1ÚnicoHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades reduzida em 50% Conjurador Maldição
1ÚnicoHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades reduzida em 25% Conjurador Maldição
1ÚnicoSeus Feitiços têm Duração infinita Conjurador Maldição
1ÚnicoDuração da Cegueira aumentada em 150%
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50%
Seu Dano Físico pode Resfriar
Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1000
Transcendental1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1Únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Dano Físico Afecção
1Únicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Únicobase totem duration [10000]
1Único+3 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+3 ao Máximo de Cargas de Poder
+3 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 500%
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção
1Únicobase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
do Magma1Sufixo+75% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
default 5000
do Gelo1Sufixo+75% de Resistência a Gelo
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 80%
default 5000
do Exilado15Sufixo+60% de Resistência a Caos
self wither duration +% [-80]
default 3000
Corrompedor46Prefixobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
default 500
do Avivamento34Sufixocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
1ÚnicoDuração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300%
1Únicoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1ÚnicoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Dificuldade84SufixoInimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (10–15)%abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Joia de Grupo mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Tumulto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 3% Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
da Turbulência68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
do Distúrbio84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
default 0
da Gritaria1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração do Clamor aumentada em 2%affliction_warcry_buff_effect 350
default 0
da Aclamação68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração do Clamor aumentada em 3%affliction_warcry_buff_effect 350
default 0
do Berro84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Duração do Clamor aumentada em 4%affliction_warcry_buff_effect 250
default 0
Fóssil mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoDuração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20–30)% Elemental Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 2000
body_armour 2000
helmet 2000
gloves 2000
boots 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoDuração do efeito das habilidades vaal aumentada em (15–25)%abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
default 0
Mapa mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
default 0
1MemoryAltarÁrea contém 2 Altares adicionais
Duração dos Efeitos de Altares aumentada em (100–200)% nos Jogadores
default 400
Oculto mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Caos aumentado em (60–69)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (13–15)%
Dano Caos
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
Escolhido60PrefixoDano de Caos aumentado em (90–99)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (26–30)%
Dano Caos
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
da Ordem60SufixoDuração das Afecções causadas por você aumentada em (36–40)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
Afecção
helmet 1000
default 0
(Catarina)60PrefixoHabilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 20%helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /13
ModRequireItemClassesDesbloquear
Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)%2x Bolha do VidreiroCintoProvação do Labirinto na Casa de Banho
Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)%4x Bolha do VidreiroCintoMapa: Residência
Duração do Incêndio em Você aumentada em (41–50)%4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%2x Orbe do CaosAnelMapa: Mar Subterrâneo
Dano de Caos aumentado em (53–60)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (15–17)%
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Lamaçal Primordial
Dano de Caos aumentado em (61–68)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (18–20)%
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Lamaçal Primordial
Dano de Caos aumentado em (69–75)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (21–23)%
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Lamaçal Primordial
Dano de Caos aumentado em (35–39)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (7–8)%
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Lamaçal Primordial
Dano de Caos aumentado em (40–45)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (9–10)%
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Lamaçal Primordial
Dano de Caos aumentado em (46–50)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (11–12)%
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Lamaçal Primordial
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (16–20)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe da AlteraçãoElmoMapa: Santuário Denso
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (21–25)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe da AlquimiaElmoMapa: Santuário Denso
Duração das Afecções causadas por você aumentada em (26–30)% enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe do CaosElmoMapa: Santuário Denso
Outros mods /167
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Principante20FlaskPrefixoDuração reduzida em (33–38)%
Efeito aumentado em 25%
utility_flask 1000
default 0
do Amador50FlaskPrefixoDuração reduzida em (28–32)%
Efeito aumentado em 25%
utility_flask 1000
default 0
do Alquimista80FlaskPrefixoDuração reduzida em (23–27)%
Efeito aumentado em 25%
utility_flask 1000
default 0
do Alquimista20FlaskÚnicoDuração aumentada em (35–45)%
Efeito reduzido em 25%
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
do Alquimista36FlaskÚnicoDuração aumentada em (46–55)%
Efeito reduzido em 25%
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
do Alquimista52FlaskÚnicoDuração aumentada em (56–66)%
Efeito reduzido em 25%
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
do Alquimista68FlaskÚnicoDuração aumentada em (56–66)%
Efeito reduzido em 25%
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
do Alquimista84FlaskÚnicoDuração aumentada em (56–66)%
Efeito reduzido em 25%
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
1FlaskÚnicoDuração aumentada em (25–50)%
1FlaskÚnicoDuração reduzida em (60–80)%
1FlaskÚnicoDuração aumentada em (30–50)%
1FlaskÚnicoDuração aumentada em 25%
1FlaskÚnicoDuração reduzida em (70–80)%
1FlaskÚnicoDuração aumentada em (50–80)%
do Investigador20FlaskPrefixoDuração aumentada em (16–20)%utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
do Analista36FlaskPrefixoDuração aumentada em (21–25)%utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
do Examinador52FlaskPrefixoDuração aumentada em (26–30)%utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
do Clínico68FlaskPrefixoDuração aumentada em (31–35)%utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
do Experimentador84FlaskPrefixoDuração aumentada em (36–40)%utility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
1FlaskÚnicoDuração reduzida em 90%
1FlaskÚnicoDuração reduzida em (-35–35)%
do Coelho4FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (36–41)% durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Gato23FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (42–47)% durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
da Raposa42FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (48–52)% durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
da Zibelina61FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (52–59)% durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Urso80FlaskSufixoEfeito do Resfriamento em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito
Duração do Congelamento em você reduzida em (60–65)% durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskSufixoDuração do Sangramento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
default 0
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSufixoDuração do Envenenamento em você reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
default 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskSufixoDuração do Incêndio reduzida em (35–45)% durante o Efeitoutility_flask 0
default 0
1FlaskÚnicoDuração dos Envenenamentos infligidos por você aumentada em (50–75)% durante o Efeito Caos Afecção
1FlaskÚnicoHabilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
Encantamento: Duração do Decaimento1FlaskÚnicoDuração aumentada em 100%. -1% deste valor quando usado
do Jaguaré16FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Ouriço46FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Gambá76FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Congro6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Eletrização durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
da Moréia40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Eletrização durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
da Enguia74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Eletrização durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Cervo4FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
da Morsa38FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Pinguím72FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Ouriço-do-mar6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
default 0
do Mexilhão40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
default 0
da Estrela do Mar74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
default 0
do Lagarto8FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
do Lagarto da Areia42FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
da Iguana76FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Sangramento e Sangue Corrompido durante o Efeito
utility_flask 1000
default 0
1FlaskÚnico(40–60)% menos Duração
1JewelÚnicoDuração dos Esqueletos reduzida em (10–20)% Lacaio
1JewelÚnicoDuração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
1JewelÚnicoDuração da Armadilha reduzida em 10%
1JewelCorrompidoDuração do Resfriamento em Você aumentada em (3–5)% Elemental Gelo Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompidoDuração do Congelamento em Você aumentada em (3–5)% Elemental Gelo Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (3–5)% Elemental Fogo Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompidoDuração da Eletrização em Você reduzida em (3–5)% Elemental Raio Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompidoDuração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (3–7)%jewel 0
default 0
1JewelCorrompidoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–25)% Elemental Fogo Afecçãojewel 1000
default 0
1JewelCorrompidoDuração do Envenenamento em você reduzida em (20–25)% Caos Afecçãojewel 1000
default 0
1JewelCorrompidoDuração do Sangramento em você reduzido em (20–25)% Físico Afecçãojewel 1000
default 0
de Atordoamento1JewelSufixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)%not_str 200
default 400
da Tolerância1JewelSufixoDuração da Carga de Tolerância aumentada em (10–14)%not_str 0
default 0
do Frenesi1JewelSufixoDuração da Carga de Frenesi aumentada em (10–14)%not_dex 0
default 0
do Poder1JewelSufixoDuração da Carga de Poder aumentada em (10–14)%not_int 0
default 0
do Flameruler1JewelSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (30–35)% Elemental Fogo Afecçãodefault 250
da Neutralização1JewelSufixoDuração do Envenenamento em você reduzida em (30–35)% Caos Afecçãodefault 250
da Derivação1JewelSufixoDuração do Sangramento em você reduzido em (30–35)% Físico Afecçãodefault 250
Prolongando1JewelPrefixoDuração do efeito do Frasco aumentada em (6–10)%default 250
do Congelamento1JewelSufixoDuração do Congelamento em Inimigos aumentada em (12–16)%
(3–5)% de chance de Congelar
Elemental Gelo Afecção
not_dex 250
default 350
da Eletrização1JewelSufixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (12–16)%
(3–5)% de chance de Eletrizar
Elemental Raio Afecção
not_int 250
default 350
do Incêndio1JewelSufixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Incendiar
Elemental Fogo Afecção
not_str 250
default 350
do Envenenamento1JewelSufixoDuração do Veneno aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Afecção
not_dex 250
default 350
do Sangramento1JewelSufixoAtaques têm (3–5)% de chance de causar Sangramento
Duração do Sangramento aumentada em (12–16)%
Físico Ataque Afecção
not_str 250
default 350
1JewelÚnicoDuração do efeito das habilidades vaal aumentada em (15–20)%
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Bruxa, você ganha:
Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
1JewelÚnicoEspectros têm Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre as Áreas
Lacaio
1JewelÚnicoDuração do efeito do Frasco aumentada em 1%jewel 1
default 0
1JewelÚnicoDuração do Congelamento em Você aumentada em 15% Elemental Gelo Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnicoDuração do Incêndio em Você aumentada em 15% Elemental Fogo Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnicoDuração da Carga de Frenesi aumentada em 10%jewel 1
default 0
1JewelÚnicoDuração da Carga de Poder aumentada em 10%jewel 1
default 0
1JewelÚnicoDuração da Carga de Tolerância aumentada em 10%jewel 1
default 0
1JewelÚnicoDuração do efeito do Frasco aumentada em 50%
1JewelÚnicoModificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1JewelÚnicoQuando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
1JewelÚnicoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (25–50)% Elemental Fogo Afecção
1JewelÚnicoHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (10–15)% Conjurador Maldição
1JewelÚnicoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (10–15)% Elemental Raio Afecção
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um Altar Sombrio adicional
Duração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em 50%
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um Altar Sombrio adicional
Seus Mapas contêm um Altar adicional
Duração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em 50%
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um Altar Ressonador adicional
Duração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em 50%
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um Altar Ressonador adicional
Seus Mapas contêm um Altar adicional
Duração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em 50%
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1MapDeviceÚnicoMonstros Infestados aparecem 30% mais rápido
Duração do Encontro é 50 mais curta
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
12ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100%
Acertos dos Ataques dos Monstros infligem Sangramento
default 1000
20ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
default 1000
10ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Incendiar
Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
default 1000
1PrimordialAltarÚnicoCargas de Frasco utilizadas aumentadas em (20–40)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (40–60)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Assolado1SentinelPrefixoDuração aumentada em (20–25)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Prolongado38SentinelPrefixoDuração aumentada em (26–35)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Persistente67SentinelPrefixoDuração aumentada em (36–45)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Contínuo83SentinelPrefixoDuração aumentada em (46–55)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1000
Perpétuo83SentinelPrefixoDuração aumentada em (56–70)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 200
Confiável1SentinelPrefixo+(10–14) segundos de Duraçãospecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Firme67SentinelPrefixo+(15–19) segundos de Duraçãospecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Rijo38SentinelPrefixo+(20–24) segundos de Duraçãospecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Devoto83SentinelPrefixo+(25–29) segundos de Duraçãospecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1000
Verdadeiro83SentinelPrefixo+(30–40) segundos de Duraçãospecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 200
1SentinelÚnicoDuração aumentada em (30–50)%
do Sofrimento Prolongado75SanctumSpecialSufixoDuração de Afecções em Inimigos aumentada em (20–30)% Afecçãodex_special_relic 600
default 150
da Humidificação75SanctumSpecialSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (40–50)% Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
default 150
do Derretimento75SanctumSpecialSufixoDuração do Congelamento em Você aumentada em (40–50)% Elemental Gelo Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Perito75SanctumSpecialSufixoDuração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%dex_special_relic 600
default 150
do Sangramento1CrucibleMapSufixoMonstros têm Duração do Sangramento aumentada em 100%
Acertos de Ataques dos Monstros infligem Sangramento
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
da Combustão1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Incendiar
Monstros têm Duração do Incêndio aumentada em 100%
Acertos dos Monstros sempre Incendeiam
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
do Enregelamento1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Congelar
Monstros têm Duração do Congelamento aumentada em 100%
Acertos dos Monstros 20% de chance de Congelar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicoPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Ataque
da Natureza1TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (25–35)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
do Indomável42TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (36–45)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
do Selvagem60TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46–55)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
da Besta82TinctureSufixoDuração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% Elemental Ataque Afecçãotincture 700
default 0
1TinctureÚnico(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
do Chefe Guerreiro1CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (20–30)%str_animal_charm 1000
default 0
do Chefe Guerreiro60CharmSufixoDuração do Incêndio em Você aumentada em (31–50)%str_animal_charm 500
default 0
de Assassino1CharmPrefixoDuração do Envenamento aumentada em (1–2)% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Assassino60CharmPrefixoDuração do Envenamento aumentada em 3% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de Trapaceiro1CharmPrefixoDuração das Cargas aumentada em (40–60)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Trapaceiro60CharmPrefixoDuração das Cargas aumentada em (61–100)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
da Atiradora1CharmSufixoDuração do Arqueiro Ilusório aumentada em (30–50)%dex_animal_charm 1000
default 0
da Atiradora60CharmSufixoDuração do Arqueiro Ilusório aumentada em (51–100)%dex_animal_charm 500
default 0
38NecropolisNecropolisHauntedPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40%
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 100%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 100%
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
da Dominação68MapRelicSufixoDuração dos Efeitos de Altares em Jogadores em seus Mapas aumentado em (30–40)%atlas_relic_small 1000
default 0
da Legião68MapRelicSufixoEncontros Legion em seus Mapas têm Duração aumentada em (40–60)%atlas_relic_medium 500
default 0
do Ultimato68MapRelicSufixoEncontros Ultimatum em seus mapas com a exigência que você Sobreviva
têm duração reduzida em (3–5)%
atlas_relic_medium 300
default 0
do Tormento68MapRelicSufixoEspíritos Atormentados em seus Mapas têm Duração aumentada em (40–60)%atlas_relic_small 1000
default 0
1MapRelicÚnicoCada Legião em seus Mapas contêm um Espólio de Guerra adicional
Baús Legion em seus Mapas contêm uma Recompensa Aleatória adicional
Encontros Legion em seus Mapas têm Duração aumentada em (-80–-60)%
Esmagador1GraftPrefixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (7–10)%graft_uulnetol 1000
default 0
Trovejante1GraftPrefixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (11–14)%graft_uulnetol 1000
default 0
Brucutu1GraftPrefixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (14–17)%graft_uulnetol 700
default 0
Varredor1GraftPrefixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (18–21)%graft_uulnetol 500
default 0
Baque1GraftPrefixoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–24)%graft_uulnetol 300
default 0
Sede Eterna44GraftPrefixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–14)%graft_xoph 1000
default 0
Sempre Ardente66GraftPrefixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (15–19)%graft_xoph 500
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Inextinguível82GraftPrefixoDuração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–25)%graft_xoph 300
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Prolongado44GraftPrefixo(10–12)% de aumento da Duração dos Lacaiosgraft_xoph 1000
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Persistente66GraftPrefixo(13–15)% de aumento da Duração dos Lacaiosgraft_xoph 500
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Imortal82GraftPrefixo(16–18)% de aumento da Duração dos Lacaiosgraft_xoph 300
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Sustentado44GraftPrefixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (15–24)%graft_esh 1000
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Assolado66GraftPrefixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (25–34)%graft_esh 500
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Perpétuo82GraftPrefixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (35–45)%graft_esh 300
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da Pancada44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de atordoamento aumentada em (10–19)%graft_uulnetol_hand_slam 1000
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do Baque66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de atordoamento aumentada em (20–29)%graft_uulnetol_hand_slam 500
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da Desorientação82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de atordoamento aumentada em (30–39)%graft_uulnetol_hand_slam 300
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do Prolongamento1GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (10–14)%graft_esh_bolt_ring 1000
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do Assolamento22GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (15–20)%graft_esh_bolt_ring 1000
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do Interminável44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (20–24)%graft_esh_bolt_ring 700
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da Permanência66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (25–29)%graft_esh_bolt_ring 500
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da Eternidade82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (30–35)%graft_esh_bolt_ring 300
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do Tormento22GraftSufixoAfecções infligidas por habilidades usadas por este enxerto têm duração aumentada em (8–14)%graft_esh_lightning_hands 1000
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da Miséria66GraftSufixoAfecções infligidas por habilidades usadas por este enxerto têm duração aumentada em (15–23)%graft_esh_lightning_hands 500
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da Tortura82GraftSufixoAfecções infligidas por habilidades usadas por este enxerto têm duração aumentada em (24–35)%graft_esh_lightning_hands 300
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da Diluição44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (34–40)%
Bônus concedido por Abraço Gentil usado por este enxerto concede -10% de recuperação de vida
graft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
do Ajuste66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm duração de efeito de habilidade aumentada em (41–45)%
Bônus concedido por Abraço Gentil usado por este enxerto concede -10% de recuperação de vida
graft_uulnetol_low_life_buff 300
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66GraftCorrompidoDuração de efeito das habilidades aumentada em 2% por gema de habilidade vermelha encaixadagraft 40
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1GraftÚnicoDuração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (5–10)% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Item /25
Engrenagens da Ruptura
O próximo Interruptor de Carga que você usar reativará depois de uma curta duração
Cinto Cravejado
Requer Nível 20
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Marreta Horrenda
Dano Físico: 77-104
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 54, 173 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta de Placas
Dano Físico: 72-108
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 51, 164 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Espinheira
Dano Físico: 55-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 48, 155 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Grande
Dano Físico: 43-88
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 40, 131 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Totêmica
Dano Físico: 57-85
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 36, 119 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta do Pavor
Dano Físico: 46-62
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 32, 107 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta de Latão
Dano Físico: 40-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 27, 92 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Cravada
Dano Físico: 27-49
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 22, 77 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Malho
Dano Físico: 16-33
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 12, 47 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Tribal
Dano Físico: 17-25
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 8, 35 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta de Madeira Balsa
Dano Físico: 10-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 3, 20 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Marreta Karui
Dano Físico: 112-168
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 57, 182 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Cabeça-de-Aço
Dano Físico: 54-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 44, 143 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Martelo de Forja
Dano Físico: 25-38
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 17, 62 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Marreta Aterrorizante
Dano Físico: 101-137
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Anel do Crepúsculo
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: Duração do Efeito de Habilidades reduzida em 15%
Espaço direito de anel: Duração do Efeito de Habilidades aumentado em 15%
Anel Tenebroso
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: Duração de Afecções em Você reduzida em 30%
Espaço direito de anel: Duração das Afecções em Você aumentada em 30%
Anel Inominado
Requer Nível 68
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Luvas do Faz-tudo
Evasão: 35–41
Requer Nível 10, 18 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (10–15)%
Luvas do Aprendiz
Evasão: 132–152
Requer Nível 40, 59 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (15–20)%
Luvas do Armadilheiro
Evasão: 236–271
Requer Nível 70, 101 Des
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas reduzida em 30%
Habilidades de Armadilha têm Duração do Efeito de habilidades aumentada em (20–25)%
Tintura da Madeira-Ferro
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
10 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Enxerto-Xoph Energizante
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (5–10)%
Único /162
+(16–24) de Força e Inteligência
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
25% de aumento do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
25% de redução do Raio de Iluminação
Evasão aumentada em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ativa Criar Altar Menor Nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (50–60)%
Dano de Gelo aumentado em (40–50)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
+2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
8% de chance de Congelar
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Requisito de Força reduzido em 20%
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500–600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+(1–2) ao número máximo de Zumbis
+(1–2) ao número máximo de Espectros
+(1–2) ao número máximo de Esqueletos
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Adiciona (90–130) a (140–190) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Debuffs em você expiram 100% mais rápido
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Elemental aumentado em 10%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Duração do efeito do Frasco reduzida em 30%
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Corrompido
+2 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Recarga de Frasco recebida reduzida em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 50%
Duração do efeito das habilidades vaal aumentada em (15–20)%
Habilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Corrompido
Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 4%
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Fogo a Magias
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 25%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–170)%
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano de Fogo aumentado em (18–25)%
Dano de Gelo aumentado em (18–25)%
2% de chance de Congelar
2% de chance de Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
Duração aumentada em (30–50)%
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível 10
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
Corrompido
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano Físico
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano de Gelo
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano aumentado em (60–80)% enquanto não tiver Cargas de Frenesi
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona (40–50) a (130–150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Lacaios têm (80–100)% da Velocidade de Movimento aumentada
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+(1–2) ao número máximo de Zumbis
+(1–2) ao número máximo de Espectros
+(1–2) ao número máximo de Esqueletos
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40–60)% menos Duração
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
+(20–30) de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(20–40) de Destreza
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Concede Habilidade Mangra nível 25
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Vida máxima aumentada em (4–8)%
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
(12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(25–35) de Força
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+2 ao número máximo de Espectros
(40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
Espectros têm Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre as Áreas
Corrompido
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto do Gato não possui Reserva
+2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Não pode receber Mana durante o efeito
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona (25–35) a (45–55) de Dano Físico
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Duração reduzida em (15–30)%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
+(15–20) de todos Atributos
+(50–70) de Vida máxima
Você pode ter uma Ofernda de cada tipo
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 50%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–35) de Força
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Seus Lacaios usam seus Frascos quando convocados
Lacaios têm Cargas de Frasco usadas reduzidas em (25–40)%
Lacaios têm Duração do Efeito do Frasco aumentada em (50–80)%
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 à Fúria máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Explosão Rúnica Nível 20
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (50–100)%
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Armadura aumentada em (50–80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
50% de redução do Raio de Iluminação
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 à Fúria máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Duração reduzida em 90%
Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
Petreficado durante o Efeito do Frasco
+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–200)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(10–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (80–120)%
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em (6–8)%
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi e Poder ao usar uma Habilidade Vaal
Pastor das Almas
(Habilidades vaal sem aura custam 80% menos almas. Habilidades vaal sem aura têm 100% de custo de almas aumentado por habilidade vaal usada nos últimos 8 segundos)
Restaura Proteção ao usar
Duração aumentada em (50–80)%
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
Dano Mágico aumentado em (12–16)%
Projéteis Mágicos Encaixados causam 150% mais Dano com Acertos
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
Duração aumentada em (30–50)%
Maximiza +(70–100) Inimigos
Inimigos Maximizados não derrubam Itens
Inimigos Maximizados não podem ganhar Recompensas
Monstros Maximizados concedem Energia de Sentinelas aumentada em (800–1200)%
local sentinel drone difficulty + [0]
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Ativa Criar Altar Menor Nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Concede Habilidade Mangra nível 2
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Duração reduzida em (-35–35)%
Cargas reduzidas em (10–20)% por uso
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
+(5–15) de Inteligência
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Mana máxima
+(10–20) de todos Atributos
Habilidades de Vínculo têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Habilidades de Vínculo têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Alvos Vinculados Não Podem Morrer por 2 segundos após a sua Morte
Não Perde Experiência quando você morrer porque um alvo Vinculado morreu
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Inteligência
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 150%
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 60%
Duração do Efeito de Frascos reduzida em 2% por Nível
Frascos aplicados a você têm Efeito aumentado em 1% por Nível
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Mapas encontrados na Área aumentados em 2%
Cada Legião em seus Mapas contêm um Espólio de Guerra adicional
Baús Legion em seus Mapas contêm uma Recompensa Aleatória adicional
Encontros Legion em seus Mapas têm Duração aumentada em (-80–-60)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em (25–50)%
Alvos não são afetados pelos seus feitiços
Quando 90% da duração do seu feitiço expira em um inimigo, consome 1 alma por cada poder dele
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(25–40) de Força e Destreza
Adiciona (8–12) a (18–24) de Dano Físico em Ataques
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Duração do Empalamento reduzida em (25–40)%
(45–60)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm 1% de chance de causar dano dobrado por Fortificação em você
Duração da Fortificação aumentada em (30–40)%
Lacaios possuem um aumento de (6–12)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e reduções à vida máxima de lacaio também se aplicam a você em 15% de seu valor
Quantidade Recuperada aumentada em (150–200)%
(40–60)% menos Duração
Cargas aumentadas em (200–300)% por uso
Remove (10–15)% de vida quando usado
Inicia recarga do escudo de energia quando usado
Recarga do escudo de energia não é adiado por dano durante o efeito
Passive /60
Dano aumentado em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
30% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Arcos aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
25% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano do Totem aumentado em 30%
Vida do Totem aumentada em 30%
Duração do Totem aumentada em 50%
Duração da Mina aumentada em 30%
Pode ter até 3 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 30%
Dano Degenerativo aumentado em 23%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Mana máxima aumentada em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 18%
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 40%
Óleos: Claro, Âmbar, Negro
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 25%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 25%
Dano de Gelo aumentado em 30%
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Óleos: Claro, Sépia, Dourado
Dano de Caos aumentado em 27%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 12%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração da Mina aumentada em 60%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12%
Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura aumentada em 25%
Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
Dano aumentado em 30% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 30% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente
20% de aumento da Duração dos Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Efeito do Buff dos seus Vínculos aumentado em 20% para cada 50% de Duração do Vínculo que tenha Expirado
Maldições são infligidas em Você ao invés dos alvos Vinculados
Seus Clamores não concedem Buffs ou Cargas a Você
100% mais Duração dos Clamores
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 15%
Debuffs em você expiram 15% mais rápido
Habilidades de Estandarte têm Duração aumentada em 20%
Bônus do seu estandarte permanecem por 3 segundos após você sair da área
(O buff ainda se aplica a você depois que você sai da área do Estandarte)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 20%
Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 20%
Seus Feitiços têm Duração infinita
20% menos Efeito das suas Maldições
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
Remove Mutilação e Desaceleração ao usar um Frasco
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano com Sangramento aumentado em 30%
Duração do Sangramento aumentada em 20%
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Duração do Sangramento em você reduzido em 30%
Óleos: Claro, Claro, Índigo
Duração de Clamores aumentada em 25%
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Mais 30% de dano degenerativo com habilidades mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
+12% ao multiplicador de dano degenerativo com habilidades mágicas
Duração de Afecções em Você reduzido em 20%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Empalamentos que você infligir têm Efeito aumentado em 50% uma vez que 1 segundo da Duração tiver expirado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Bônus concedidos por Depósitos de Minério de Oricalco em seus mapas duram 100% mais
Chance dos Depósitos de Minério encontrados em seus Mapas serem de Oricálco aumentada em 100%
Maestria: Legion
Monstros de Legiões em seus Mapas sofrem Dano aumentado em 50% enquanto em Estase
Encontros Legion em seus Mapas têm Duração aumentada em 40%
(Monstros em Estase não tomam nenhuma ação)
Maestria: Ultimatum
Encontros Ultimatum em seus Mapas têm chance de só exigir
que você Sobreviva aumentada em 100%
Encontros Ultimatum em seus mapas com a exigência que você Sobreviva
têm duração reduzida em 20%
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Efeito das Oferendas aumentado em 50%
Oferendas matam os alvos danificáveis afetados quando sua duração termina
Ativa Invocar Tigre Espectral de nível 20 ao causar golpe crítico
(Você invoca um Tigre Espectral companheiro, que ataca inimigos próximos e morre após um período. Cada Tigre Espectral concede um bônus que aumenta a chance de golpe crítico e a velocidade de ataque e de conjuração. Se você tiver a quantidade máxima deles, a duração e a vida de um existente serão atualizadas)
Concede a habilidade Reflexão Enevoada de nível 20
unique insanity do weird things [1]
(Você corre para trás, deixando uma cópia enevoada sua que provoca inimigos próximos por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, aplicará uma penalidade em uma área, fazendo com que os alvos afetados sofram dano aumentado em 30% e causem -30% de dano por 4 segundos)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
+2 ao nível de todas as habilidades de frio se ao menos 4 itens únicos natimpuros estiverem equipados
Seus ataques ignoram a resistência a dano de frio do monstro se todos os anéis equipados forem anéis criônicos
Óleos: Claro, Sépia, Âmbar
Habilidades de Retaliação têm Duração do Atordoamento nos Inimigos aumentada em 50%
Habilidades de Retaliação Fortificam no Acerto Corpo a Corpo
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Ascendancy Passive /11
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Inimigos que você Congelar continuam Congelados por ao menos 2 segundo
Acertos que falharem em Congelar devido a Duração insuficiente do Congelamento infligem Geada
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Congelamentos que teriam duração de 0.3 segundos ou menos não são infligidos)
(Geada dura 10 segundos e pode ser infligida várias vezes, cada uma atualizando a duração da Geada existente no alvo. Cada Geada aumenta a Duração do Congelamento no alvo em 20%. Toda a Geada é removida se o alvo estiver Congelado)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Suas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Ter um Estandarte plantado não impede que você ganhe Valor
Habilidades de Estandarte têm Duração aumentada em 100%
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Duração do Totem aumentada em 100%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100%
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Runas têm 100% mais Frequência de Ativação se 75% da Duração de Vínculo houver expirado
Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 100%
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Ganha um buff de altar aleatório a cada 10 segundos
(Os bônus aleatórios de altar têm uma duração base de 20 segundos)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Envenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 20% mais Dano
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Duração das Cargas aumentada em 200%
+2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Joia de Grupo Passive /24
Duração da Fortificação aumentada em 30%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 20% enquanto Fortificado
Acertos Fortificantes concedem Fortificação aumentada em 60%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Vida do Totem aumentada em 15%
Duração do Totem aumentada em 30%
Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 10%
Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Dano de Runas aumentado em 20%
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Duração do Totem aumentada em 20%
Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano de Caos aumentado em 30%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Joia Atemporal Passive /4
Duração de Habilidade
Vaal Passive
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (4–7)%
Dor Excruciante
Vaal Notável
Dano Degenerativo aumentado em (25–35)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–11)%
Feitiço Antigo
Vaal Notável
Efeito das suas Maldições aumentado em (4–6)%
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%
Recém Fermentado
Eterno Notável
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (4–7)%vaal_small_duration
KaruiNotável
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20%karui_notable_add_stun_duration
MarakethNotável
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%

Group: 2752
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%

Group: 2752
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%

Group: 2752
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 25
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
Do Criador84(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Group: 597
Duração da Carga de Poder aumentada em 50%
(11–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 20
Group: 1682
Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 25
da Cruzada68Duração do Incêndio em Você aumentada em (31–35)%
Group: 22
Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
da Cruzada70Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–40)%
Group: 22
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
da Cruzada75Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
Group: 22
Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)%
Dano aumentado em (36–50)% se você foi Incendiado Recentemente
da Cruzada68Duração do Congelamento em Você aumentada em (31–35)%
Group: 21
Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)%
da Cruzada70Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–40)%
Group: 21
Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)%
da Cruzada75Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)%
Group: 21
Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)%
Dano sofrido reduzido em (4–7)% se você tiver sido Congelado Recentemente
da Redentora80(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Group: 597
Duração da Carga de Poder aumentada em 50%
(11–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
da Redenção68Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)%
(6–8)% de chance de Congelar

Group: 423
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar
da Caçada80Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3591
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (20–30)%
Você tem Incendiária Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
da Caçada80Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3591
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (20–30)%
Você tem Confluência Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
da Caçada80Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3591
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (20–30)%
Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16
Duração do Veneno aumentada em (8–12)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (13–16)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (13–16)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (17–20)%
do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (17–20)%

Group: 2022
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 25
Duração do Veneno aumentada em (17–20)%
do Ancião84(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Group: 596
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 50%
(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
da Redentora80(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Group: 596
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 50%
(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
do Caçador68Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–12)%
Group: 2765
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
do Caçador80Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
Group: 2765
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–15)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (13–15)%
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Mais Duração Nível 15
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%

Group: 508
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mais Duração Nível 20
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}83(7–10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
Group: 1726
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 50%
(7–10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
da Redentora80(7–10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
Group: 1726
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 50%
(7–10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
da Caçada73Incêndios infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
Group: 940
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (10–20)%
Incêndios infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido
da Caçada73Sangramentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
Group: 940
Duração do Sangramento aumentada em (10–20)%
Sangramentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido
da Caçada73Envenenamentos infligidos por você causam Dano (10–12)% mais rápido
Group: 940
Duração do Veneno aumentada em (10–20)%
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (11–15)% mais rápido

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Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this Keyword . Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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