Ciclone Vaal
Ataque, Área, Duração, Vaal, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização, Físico
Nível: 1–20
Almas por Utilização: 25
Pode Armazenar 1 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 5 Seg
Velocidade de Ataque: 300% de base
Dano de Ataque: 80–109% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 80–109%
Requer Nível 28
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Duração base é de 5 segundos
De (5–28) a (8–42) Dano Físico de Ataque Adicional
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Efeito em Área aumentado em 8% por cada 1 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo adicional
Não pode ser Evadido

Corrompido

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vaal Cyclone
Gemas Diferentes /4

Gemas Diferentes /4

TypeStatsWeight
SuperiorEfeito em Área aumentado em (0–10)%50
Anômalo (0–20)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar100
Divergente (0–5)% mais Velocidade de Movimento100
Fantasmal (0–20)% de Chance de Evitar Interrupções de Atordoamentos Enquanto Usando Esta Habilidade100
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Não pode ser Evadido
cannot cancel skill before contact point [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
:
Duração base é de 5 segundos
Efeito em Área aumentado em 8% por cada 1 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo adicional
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).
NívelRequerNívelForçaDestrezaBase DamageDe 5 a 8 Dano Físico de Ataque AdicionalExperiência
128294280%5, 8199,345
231324681.5%6, 9285,815
334355083.1%7, 10401,344
437375484.6%8, 12554,379
540405886.1%9, 13477,437
642426087.6%10, 14583,786
744446389.2%10, 16710,359
846466690.7%11, 171,355,511
948486892.2%12, 181,138,877
1050497193.7%13, 201,368,233
1152517495.3%14, 221,638,338
1254537696.8%16, 231,956,648
1356557998.3%17, 253,655,184
1458578299.8%18, 273,017,327
15605984101.4%20, 297,759,995
16626087102.9%21, 3215,138,193
17646290104.4%23, 3426,083,825
18666492105.9%24, 3762,620,247
19686695107.5%26, 39211,708,088
20706898109%28, 42
2172110.5%30, 45
2274112.1%32, 49
2376113.6%35, 52
2478115.1%37, 56
2580116.6%40, 60
2682118.2%43, 64
2784119.7%46, 69
2886121.2%49, 73
2988122.7%52, 78
3090124.3%56, 84
3191125%58, 87
3292125.8%60, 89
3393126.6%62, 92
3494127.3%64, 96
3595128.1%66, 99
3696128.8%68, 102
3797129.6%70, 105
3898130.4%73, 109
3999131.1%75, 112
40100131.9%77, 116

Ciclone Vaal

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymCorpo a Corpo, Duração, Modificadores
DropLevel 28
BaseType Ciclone Vaal
Class Gemas de Habilidade Ativa
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Desarmado, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAtaque, Area, Corpo a Corpo, Duração, Vaal
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemVaalCyclone
Ciclone
Nível: 1–40
Custo: 2 Mana
Velocidade de Ataque: 300% de base
Dano de Ataque: 44–71% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 44–71%
Requer Nível 28
Canalize esta habilidade para se mover adiante até o local focado enquanto gira, ganhando estágios enquanto ataca constantemente os inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canalizando esta habilidade, você não pode ser empurrado.
De (5–77) a (8–116) Dano Físico de Ataque Adicional
Efeito em Área aumentado em 8% por cada 1 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo adicional
30% menos Velocidade de Movimento
Primeiro Acerto causa 50% menos Dano
Concede 1 Estágio a cada (0.11–0.33) segundos enquanto Canalizando
Estágios Máximos: (3–9)
+1 de raio por Estágio
Perde 1 Estágio a cada 0.33 segundo enquanto não Canalizada
is area damage [#]
skill can add multiple charges per action [#]


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Cyclone
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Custo: 2
30% menos Velocidade de Movimento
Primeiro Acerto causa 50% menos Dano
+1 de raio por Estágio
Perde 1 Estágio a cada 0.33 segundo enquanto não Canalizada
Efeito em Área aumentado em 8% por cada 1 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo adicional
NívelRequerNívelBase DamageConcede 1 Estágio a cada 0.33 segundos enquanto CanalizandoDe 5 a 8 Dano Físico de Ataque AdicionalEstágios Máximos: 3Experiência
12844%0.335, 83
23144.8%0.336, 93
33445.6%0.337, 103
43746.4%0.338, 123
54047.2%0.339, 133
64247.9%0.2510, 144
74448.7%0.2510, 164
84649.5%0.2511, 174
94850.3%0.2512, 184
105051.1%0.2513, 204
115251.9%0.214, 225
125452.7%0.216, 235
135653.5%0.217, 255
145854.3%0.218, 275
156055.1%0.220, 295
166255.8%0.1721, 326
176456.6%0.1723, 346
186657.4%0.1724, 376
196858.2%0.1726, 396
207059%0.1728, 426
217259.8%0.1430, 457
227460.6%0.1432, 497
237661.4%0.1435, 527
247862.2%0.1437, 567
258062.9%0.1440, 607
268263.7%0.12543, 648
278464.5%0.12546, 698
288665.3%0.12549, 738
298866.1%0.12552, 788
309066.9%0.12556, 848
319167.3%0.12558, 878
329267.7%0.1160, 899
339368.1%0.1162, 929
349468.5%0.1164, 969
359568.9%0.1166, 999
369669.3%0.1168, 1029
379769.7%0.1170, 1059
389870.1%0.1173, 1099
399970.4%0.1175, 1129
4010070.8%0.1177, 1169

Ciclone

BaseType Ciclone
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Desarmado, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra
TargetTypesGround,
TypeAtaque, Area, Corpo a Corpo, Movimento, Channel, Físico
BuffIconcyclone
ActiveSkillsCodecyclone_channelled
Microtransações /12 ⍟

Microtransações /12 ⍟

IconNome
Efeito Ciclone Serrador
Seu Ciclone se torna aprimorado com serras giratórias.
Efeito Ciclone Branco
Seu Ciclone se torna branco.
Efeito Ciclone Azul
Seu Ciclone se torna azul.
Efeito Ciclone Sombrio
O seu Ciclone ganha um efeito sombrio.
Efeito Ciclone Fantasmagórico
Seu Ciclone recebe um Efeito Fantasmagórico.
Efeito Ciclone do Ilusionista
Seu Ciclone recebe o Efeito do Ilusionista
Efeito Ciclone Celestial
Seu Ciclone recebe um Efeito Celestial.
Efeito Ciclone Autômato
Seu Ciclone recebe um Efeito Autômato.
Efeito Ciclone do Fragmento Sombrio
Seu Ciclone recebe o Efeito do Fragmento Sombrio.
Efeito Ciclone dos Tubarões
Seu Ciclone recebe o Efeito de Tubarões.
Efeito Ciclone Monetário
Seu Ciclone recebe o Efeito Monetário
Efeito Ciclone Auspicioso
Seu Ciclone recebe o Efeito Auspicioso.
Supported By /94 ⍟

Supported By /94 ⍟

Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques AceleradosSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão AdicionalSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de ManaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Duração AumentadaSuporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesSuporta habilidades de ataque.
Suporte: SanguinolênciaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no AcertoSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Dano com Vida CheiaSuporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Conjurar no Acerto CríticoPrecisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a CorpoDeve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Menos DuraçãoSuporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: FortificarSuporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chace de SangrarSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: MutilaçãoSuporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque DefinhadorSuporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate PróximoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de ChoqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: EmpalarSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: FúriaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina NoturnaSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte TrindadeSuporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de SangueSuporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

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Vaal Cyclone

VaalCycloneVaal Cyclone is a vaal melee attack, for a duration spinning in place while pulling all nearby enemies towards the player and attacking them.


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