Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Corpo a Corpo, Físico, Suporte, Ataque
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível 18
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano Físico Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam (30–49)% mais Dano com Sangramento e Veneno causados por Acertos Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Melee Physical Damage Support
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado50
Anômalo Habilidades Suportadas têm +(0–2) de Alcance dos Golpes Corpo a Corpo10
Divergente Habilidades Suportadas Sobrepujam (0–5)% da Redução de Dano Físico50
Quest /2

Quest /2

ActMissão CompletaNPCPersonagem
2Afiado e CruelQuest RewardDuelista Marauder Herdeira Sombra Templário Templário
2Afiado e CruelYeenaAll Classes
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo /11

Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo /11

NomeExibir Descrições Completas
Martelo Glacial
Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa.
Dano Físico Corpo a Corpo diretamente aumenta o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas. Isso também significa mais dano de gelo para o Martelo Glacial, já que 50% do dano físico é convertido para dano de gelo.
Lâminas Gélidas
Uma habilidade corpo a corpo baseada em projéteis que converte 60% do dano físico para dano de gelo. O golpe corpo a corpo é dividido em múltiplos projéteis ao acertar o inimigo alvo, potencialmente causando dano à múltimos inimigos secundários.
O aumento do dano físico diretamente aumenta o DPS das Lâminas Gélidas, assim como a quantidade de dano que pode ser convertido para dano de gelo pelas Lâminas Gélidas.
Ataque da Víbora
Um habiliade de ataque corpo a corpo de alvo único que converte 25% do dano físico para dano de caos e possui uma alta chance de envenenar o inimigo alvo.
Dano Físico Corpo a Corpo aumenta diretamente o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas. Isso também significa mais dano de Caos para o Golpe da Víbora, já que 25% do dano físico é convertido para dano de caos.
Impacto Sísmico
Um ataque em área corpo a corpo que causa uma onda de dano em área com sua arma da mão primária. Inimigos próximos sofrem mais dano. Impácto Sísmico também possui uma chance aumentada de atordoar inimigos.
Dano Físico Corpo a Corpo aumenta diretamente o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas.
Golpe Pesado
Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que pode empurrar inimigos.
Dano Físico Corpo a Corpo aumenta diretamente o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas.
Cutilada
Um em área corpo a corpo que causa dano em um arco. Quando em empunhadura dupla, Cutilada utiliza ambas as armas.
Dano Físico Corpo a Corpo aumenta diretamente o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas.
Golpe Duplo
Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que acerta um inimigo alvo duas vezes rapidamente. Ela causa dano físico extra contra inimigos sangrando.
Dano Físico Corpo a Corpo aumenta diretamente o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas.
Golpe Vulcânico
Um em área corpo a corpo que lança projéteis redondos de lava em seus inimigos. 50% do dano físico é convertido para dano de fogo.
Dano Físico Corpo a Corpo aumenta diretamente o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas. Isso também significa mais dano de fogo para o Golpe Vulcânico, já que 60% do dano físico é convertido para fogo.
Castigar
Um ataque corpo a corpo que faz com que um raio atinja uma localidade alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Punir também concete uma aura ao acertar que concede dano adicional de raio para você e seus aliados por um curto período.
Concede mais dano físico corpo a corpo para Punir. Por conta da conversão de 50% do dano físico para dano de raio, esse suporte também aumentará o dano de raio causado por Punir.
Evocar Zumbi
Uma magia de lacaios que ergue um zumbi de um corpo. O zumbi o seguirá e lutará por você com ataques corpo a corpo.
Concede mais dano físico corpo a corpo para os ataques dos seus lacaios Zumbis. Esse suporte também aumenta a quantidade de dano causado por sangramentos e envenenamentos.
Perfurar
Bate no chão para lançar estacas mortais nos inimigos. As estacas são bem aglomeradas, podem acertar vários inimigos e podem acertar o mesmo inimigo várias vezes. Mude para a Postura da Areia usando as gemas de Sangue e Areia para explodir estacas por uma área maior.
Esta gema faz com que Perfurar cause mais dano. Uma simples, porém importante forma de matar rapitamente seus inimigos.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque
NívelRequer NívelForçaHabilidades Suportadas causam 30% mais Dano Físico Corpo a CorpoHabilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Sangramento e Veneno causados por Acertos Corpo a CorpoExperiência
11833303069,833
222393131128,549
326453232154,553
429493333225,374
532543434320,672
635583535447,718
738633636615,318
841673737834,639
9447238381,570,760
10477639391,633,987
11508140402,151,030
12538541412,812,189
13569042423,655,184
14589343433,017,327
15609644447,818,905
166299454515,256,013
1764102464626,260,555
1866105474762,855,887
19681084848212,002,638
20701114949
21725050
22745151
23765252
24785353
25805454
26825555
27845656
28865757
29885858
30905959
31915959
32926060
33936060
34946161
35956161
36966262
37976262
38986363
39996363
401006464

Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProjétil
DropLevel 18
BaseType Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Class Gemas de Habilidade de Suporte
IconM
AwakenedSuporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemMeleePhysicalDamage
Supported Gem /55 ⍟

Supported Gem /55 ⍟

Active Skill GemDescription
Salto ImpactanteSalta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Avanço FantasmaCanalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano.
Rajada de LâminasGolpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
VarrerBalança uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Impacto SísmicoO personagem bate no chão à sua frente com um Cajado, Machado ou Maça ou Cetro, criando uma onda que segue para frente e causa dano a inimigos, com mais chances de atordoar. A onda causa mais dano a curta distância.
CutiladaO personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Investida com EscudoFaz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Golpe DuploExecuta dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DilacerarRealiza dois cortes, liberando uma onda de força que danifica inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento em Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo em Postura de Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Golpe ElementalCada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Golpe DuploAtaca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Lâminas GiratóriasMergulha nos inimigos, causando dano da arma. Funciona apenas com adagas, garras e espadas de uma mão. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
FrenesiExecuta um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Golpe EstáticoAtaca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Golpe SúbitoTeleporta o alvo para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Golpe InfernalAcerta o inimigo alvo, aplicando uma penalidade carregada a ele, e uma penalidade descarregada a quaisquer outros inimigos. Ao atingir 6 cargas, expirar, ou na morte do inimigo, a penalidade carregada é removida e ela causará dano para aquele e outros inimigos próximos. Inimigos com qualquer uma das penalidades explodirão ao morrer, causando dano em outros inimigos. Dano das explosões não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Martelo GlacialAtinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Ataque da VíboraAcerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
RipostarExecuta um contra-ataque mortal quando você bloqueia. Utiliza ambas as armas quando você está com dupla empunhadura.
VingançaChance de executar um rápido contra-ataque contra todos os inimigos à sua volta quando você for acertado. O alcance da arma aumenta a área deste ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Acerto de ContasExecuta um rápido contra-ataque contra inimigos em um cone quando você bloqueia com seu escudo.
Golpe PesadoAtaca o inimigo com um forte golpe, empurrando-o para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
Golpe DominadorAtaca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Ataque TrovejanteImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
PuncturaPerfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
CicloneCanalize esta habilidade para se mover adiante até o local focado enquanto gira, ganhando estágios enquanto ataca constantemente os inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canalizando esta habilidade, você não pode ser empurrado.
DevastarAtaca uma pequena área à sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Ciclone VaalGira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Impacto Sísmico VaalO personagem bate no chão à sua frente com um Cajado, Machado ou Maça ou Cetro, criando uma onda que viaja para todas as direções, causando dano e atordoando aos inimigos. A onda causa mais dano a curta distância.
Ataque Trovejante VaalImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Golpe Duplo VaalExecuta dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
Martelo Glacial VaalAtinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Devastar VaalAtaca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Golpe VulcânicoInfunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem.
Pancada GlacialBate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios. Inimigos sofrem levemente menos dano no segundo e terceiro estágio. Funciona com Espadas, Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
Lâminas GélidasAtaque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpe VigilanteAtaca o inimigo com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Tolerência. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpe SelvagemSua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
TerremotoGolpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de uma curta duração. Rachaduras criadas antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
RupturaGolpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao seu redor. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Protetor AncestralConvoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Chefe Guerreiro AncestralConvoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Impacto TectônicoGolpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Terremoto VaalGolpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Chefe Guerreiro Ancestral VaalConvoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Caminho SagradoAcerta o chão em uma localidade alvo. Se existir um inimigo próximo à localidade, você teleportará para ele de uma curta distância antes de executar o ataque, e criará solo profano juntamente ao golpe. Não pode ser suportado por Multi-ataque. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
CastigarExecuta um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja o local alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Se o ataque corpo a corpo acertar o alvo, o inimigo não poderá ser acertado pelo dano em área. Se essa habilidade acertar o inimigo, você ganha uma aura bônus, concedendo à você e aliados dano de raio adicional por uma duração. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Tempestade de LâminasRealiza um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
PerfurarEsmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Gancho de CorrenteQuando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
Golpe PestilentoAtaca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
DestroçadorGolpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
Vórtice FuriosoGire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar uma Tormenta Furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tormenta furiosa retardará seu movimento e causará dano de ataque repetidas vezes baseado na sua velocidade de ataque.
Esmagar EscudosArrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
Quebra-OssosAtaca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Único /1 ⍟

Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Único /1 ⍟

Community Wiki

Wiki Edit

Melee Physical Damage Support

IncreasedPhysicalDamageMelee Physical Damage Support is a Support gem that grants more Physical damage to attacks made with the supported melee skill.

See also


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.