Gancho de Corrente
Ataque, Área, Movimento, Corpo a Corpo
Nível: 1–20
Custo: 8 Mana
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: 115–169% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 115–169%
AoE Radius: 24Requer Nível 12Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado. +1 de Raio por cada 5 de Fúria
Ganha 1 de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Custo: 8 Mana
Velocidade de Ataque: 120% de base
Dano de Ataque: 115–169% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 115–169%
AoE Radius: 24Requer Nível 12Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado. +1 de Raio por cada 5 de Fúria
Ganha 1 de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos
Efeito em Área aumentado em (0–10)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Chain Hook
Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Efeito em Área aumentado em (0–10)% | 50 |
Anômalo | +(0–4) de alcance | 100 |
Divergente | Alcance aumentado em (0–20)% | 50 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Marauder |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Duelista Marauder Herdeira |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
is area damage [1] Custo: 8 +1 de Raio por cada 5 de Fúria Ganha 1 de Fúria se esta Habilidade Acertar quaisquer Inimigos (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) |
Nível | Requer Nível | Força | Base Damage | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 115% | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 117.8% | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 120.7% | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 123.5% | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 126.4% | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 129.2% | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 132.1% | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 134.9% | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 137.7% | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 140.6% | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 143.4% | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 146.3% | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 149.1% | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 151.9% | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 154.8% | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 157.6% | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 160.5% | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 163.3% | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 166.2% | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 169% | |
21 | 72 | 171.8% | ||
22 | 74 | 174.7% | ||
23 | 76 | 177.5% | ||
24 | 78 | 180.4% | ||
25 | 80 | 183.2% | ||
26 | 82 | 186.1% | ||
27 | 84 | 188.9% | ||
28 | 86 | 191.7% | ||
29 | 88 | 194.6% | ||
30 | 90 | 197.4% | ||
31 | 91 | 198.8% | ||
32 | 92 | 200.3% | ||
33 | 93 | 201.7% | ||
34 | 94 | 203.1% | ||
35 | 95 | 204.5% | ||
36 | 96 | 205.9% | ||
37 | 97 | 207.4% | ||
38 | 98 | 208.8% | ||
39 | 99 | 210.2% | ||
40 | 100 | 211.6% |
Gancho de Corrente
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Hit, Rage |
DropLevel | 12 |
BaseType | Gancho de Corrente |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Ataque, Area, Damage, Movimento, Corpo a Corpo, Multistrikeable |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemChainHook |
Microtransações /1 ⍟
Microtransações /1 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Corrente com Gancho Estígio Sua Corrente com Gancho recebe um Efeito Estígio. |
Labirinto Enchantment helmet /5 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /5 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | Corrente com Gancho tem 25% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | Corrente com Gancho tem 40% de chance de conceder +1 de Alcance se Acertar Inimigos | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | Corrente com Gancho tem +1 de Raio por cada 12 de Fúria | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Chain Hook Damage 1 | Corrente com Gancho causa Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Chain Hook Damage 2 | Corrente com Gancho causa Dano aumentado em 40% | 100 |
Supported By /95 ⍟
Supported By /95 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Sanguinolência | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Vontade de Ferro | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Miulti-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo | Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fortificar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Combate Próximo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Onda de Choque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Pulverizar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Fúria | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte Desperto: Multi-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Wiki Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Chain Hook
Chain Hook is a Melee Attack skill that strikes a nearby enemy and deal damage in an area in front of the user. When used against distant targets, it launches a hook that can latch to an enemy and pull the user towards it. Each hit with the skill generates Rage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.