Harvest Único /21
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (25–35)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Chefe Único derruba um Pergaminho Emissário adicional
Área contém 20 Emissários extras
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (80–120)%
map uber beachhead map [1]
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Escudo de Energia aumentado em (80–130)%
Golpes não-críticos causam 80% menos Dano
Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final
Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (50–100)%
Harvest Gema/15
Nome | |
---|---|
Clamor Intimidador (10) | |
Destroçador (12) | |
Destroçador da Fragilidade (12) | |
Destroçador da Proeminência (12) | |
Clamor Ancestral (16) | |
Clamor Sísmico (16) | |
Clamor do General (24) | |
Suporte: Ordens Urgentes (31) | |
Suporte: Punho da Guerra (38) |
Harvest Area /3
Minimap Icons /24
Estação de Horticultura /68
Decoração Estação de Horticultura agora disponível no seu RefúgioDescription | Custo |
---|---|
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo | Força Vital Cristalizada Selvagem x50 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo | Força Vital Cristalizada Vívida x50 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio | Força Vital Cristalizada Primitiva x50 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico | Força Vital Cristalizada Vívida x50 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida | Força Vital Cristalizada Selvagem x75 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa | Força Vital Cristalizada Primitiva x75 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos | Força Vital Cristalizada Vívida x100 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque | Força Vital Cristalizada Selvagem x75 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração | Força Vital Cristalizada Primitiva x75 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade | Força Vital Cristalizada Vívida x150 |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico | Força Vital Cristalizada Primitiva x150 |
Reforja um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificadores | Força Vital Cristalizada Selvagem x200 |
Reforja um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificadores | Força Vital Cristalizada Selvagem x200 |
Sacrifica um Mapa Corrompido Raro. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade. | Força Vital Cristalizada Selvagem x200 |
Muda uma pilha de Fósseis para tipos diferentes de Fósseis. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho menor de pilha. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Selvagem x30 |
Muda uma pilha de Óleos para cores diferentes de Óleos. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Vívida x30 |
Muda uma pilha de Catalisadores pra um tipo diferente de Catalisador. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Vívida x30 |
Muda uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Primitiva x30 |
Muda uma pilha de Fragmentos Atemporais ou Emblemas Atemporais para outro tipo de Fragmentos ou Emblemas. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Primitiva x4 |
Muda uma pilha de Fragmentos de Fendas ou uma Pedra de Fenda normal ou Impecável para outro tipo de Fragmento ou Pedra de Fenda. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Selvagem x4 |
Muda uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbe do Delírio. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Primitiva x30 |
Muda uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória. | Força Vital Cristalizada Vívida x75 |
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | Força Vital Cristalizada Selvagem x500 |
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | Força Vital Cristalizada Selvagem x500 |
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | Força Vital Cristalizada Vívida x500 |
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | Força Vital Cristalizada Vívida x500 |
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | Força Vital Cristalizada Primitiva x500 |
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | Força Vital Cristalizada Primitiva x500 |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento de Duração. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | Força Vital Cristalizada Selvagem x800 |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Máximo de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | Força Vital Cristalizada Selvagem x800 |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Efeito. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | Força Vital Cristalizada Vívida x800 |
Encanta um Frasco com um modificador que concede redução do Uso de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | Força Vital Cristalizada Primitiva x800 |
Muda um Fragmento do Criador para outro Fragmento do Criador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Selvagem x500 |
Muda um Fragmento do Ancião para outro Fragmento do Ancião aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Primitiva x500 |
Muda um Fragmento de Conquistador para outro Fragmento de Conquistador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Vívida x500 |
Muda um Fragmento do Sacrifício ou Mortal para outro tipo de Fragmento aleatório do mesmo tipo. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Primitiva x500 |
Muda uma pilha de Fragmentos do Terror ou do Vazio para outro Fragmento. Ou muda uma pilha de Fragmentos da Criação ou do Conhecimento para outro Fragmento. Custo proporcional ao tamanho da pilha. | Força Vital Cristalizada Vívida x800 |
Sacrifica até metade de uma pilha de Cartas de Adivinhação para receber entre 0 e duas vezes a quantidade da mesma Carta | Força Vital Cristalizada Vívida x1500 |
Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total armazenada da gema como Lentes de Facetor | Força Vital Cristalizada Vívida x4000 |
Aleatoriza o tipo de Influência em um Item Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios | Força Vital Cristalizada Primitiva x1000 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Vida Máxima por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Selvagem x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Mana Máxima por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Primitiva x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Força por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Selvagem x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Destreza por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Vívida x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Inteligência por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Primitiva x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Fogo por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Selvagem x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Gelo por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Vívida x3250 |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Raio por cada 2% de qualidade | Força Vital Cristalizada Primitiva x3250 |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade | Força Vital Cristalizada Selvagem x5000 |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Área de Efeito por cada 4% de Qualidade | Força Vital Cristalizada Selvagem x5000 |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Precisão por cada 2% de Qualidade | Força Vital Cristalizada Vívida x5000 |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque por cada 8% de Qualidade | Força Vital Cristalizada Vívida x5000 |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Chance de Crítico por cada 4% de Qualidade | Força Vital Cristalizada Primitiva x5000 |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento do Dano Elemental por cada 2% de Qualidade | Força Vital Cristalizada Primitiva x5000 |
Reforja a cor de um encaixe aleatório em um item, tornando-o Branco | Força Vital Cristalizada Selvagem x12500 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo modificador de Fogo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Selvagem x15000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo modificador de Gelo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Vívida x15000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo modificador de Raio e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Primitiva x15000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo modificador Físico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Vívida x15000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo mod}ificador de Vida e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Selvagem x17500 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo mod}ificador de Defesa e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Primitiva x17500 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo mod}ificador de Caos e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | Força Vital Cristalizada Vívida x17500 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo mod}ificador de Ataque e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | Força Vital Cristalizada Selvagem x17500 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo mod}ificador de Conjuração e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | Força Vital Cristalizada Primitiva x17500 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo mod}ificador de Velocidade e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | Força Vital Cristalizada Vívida x20000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Adiciona um novo modificador de Crítico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | Força Vital Cristalizada Primitiva x20000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Sintetiza um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou Fixados | Força Vital Cristalizada Vívida x5000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Reforja um item Influenciado Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Influenciado | Força Vital Cristalizada Primitiva x5000 Força Vital Cristalizada Sagrada x1 |
Mod Equivalencies /50
Fogo | Gelo | Raio |
---|---|---|
+(6–11)% de Resistência a Fogo | +(6–11)% de Resistência a Gelo | +(6–11)% de Resistência a Raio |
+(12–17)% de Resistência a Fogo | +(12–17)% de Resistência a Gelo | +(12–17)% de Resistência a Raio |
+(18–23)% de Resistência a Fogo | +(18–23)% de Resistência a Gelo | +(18–23)% de Resistência a Raio |
+(24–29)% de Resistência a Fogo | +(24–29)% de Resistência a Gelo | +(24–29)% de Resistência a Raio |
+(30–35)% de Resistência a Fogo | +(30–35)% de Resistência a Gelo | +(30–35)% de Resistência a Raio |
+(36–41)% de Resistência a Fogo | +(36–41)% de Resistência a Gelo | +(36–41)% de Resistência a Raio |
+(42–45)% de Resistência a Fogo | +(42–45)% de Resistência a Gelo | +(42–45)% de Resistência a Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo | +(46–48)% de Resistência a Gelo | +(46–48)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(26–30)% de Resistência a Fogo | +(26–30)% de Resistência a Gelo | +(26–30)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | +(21–28)% de Resistência a Gelo | +(21–28)% de Resistência a Raio |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | +(29–35)% de Resistência a Gelo | +(29–35)% de Resistência a Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados | +(46–48)% de Resistência a Gelo Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados | +(46–48)% de Resistência a Raio (40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados | +(46–48)% de Resistência a Gelo Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados | +(46–48)% de Resistência a Raio (40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados |
+(12–15)% de Resistência a Fogo | +(12–15)% de Resistência a Gelo | +(12–15)% de Resistência a Raio |
+(12–15)% de Resistência a Fogo | +(12–15)% de Resistência a Gelo | +(12–15)% de Resistência a Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida |
+(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | +(46–48)% de Resistência a Gelo (9–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | +(46–48)% de Resistência a Raio (9–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (3–5)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | +(46–48)% de Resistência a Gelo (3–5)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | +(46–48)% de Resistência a Raio (3–5)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
+(20–35)% de Resistência a Fogo | +(20–35)% de Resistência a Gelo | +(20–35)% de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Raio |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+(1–2)% de Resistência a Fogo máxima | +(1–2)% de Resistência a Gelo máxima | +(1–2)% de Resistência a Raio máxima |
Harvest Item /41
Nível do Item: 100
Item do Criador + Caçador
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Profundezas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
A Fonte Divina pode abençoar cintos
labyrinth enchant mod level range + [8]
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Cavernas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Dois Implícitos
Corrompido
O Dono do Labirinto recebe 6 usos adicionais da Fonte Divida
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Nível do Item: 100
Item Duplamente Influenciado
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Nível do Item: 86
Item Duplamente Influenciado
Dois Implícitos
Corrompido
Dois Implícitos
Corrompido
Item Level: 100
Item da Redentora
Nível do Item: 100
Item do Cruzado
As recompensas do Labirinto foram enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Harvest monstro /64
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Marsupial Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cão Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lobo Espinhento Selvagem | Ataques causam Sangramento monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Primata Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cria Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fera Peluda Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cão de Caça Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Homúnculo Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Chefe Guerreiro Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Costa-espinhenta Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarca Peluda Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cão Alfa Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mandíbula Destruidora Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Espinhoral Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rainha da Infestação Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cria Selvagem | N | |
Aracnídeo Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Grilo Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cria de Grilo | N | |
Sanguessuga Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escorpião Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Espinheira Vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cortador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Suga-seiva Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Parasita Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cauda Nervosa Vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Costa-ninho Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cria de Costa-ninho | N | |
Perna-chicote Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Observador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Abutre Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sanguessuga Vívido | N | |
Abberarach Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhoa Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cospe-areia Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Horror Devorador Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mandíbula Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cortador Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhex Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Caranguejo Primitivo | monster no drops or experience [1] | N |
Quimérico Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Esfregador Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarca Rhex Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Garra Esmagadora Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lorde das Bolhas Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cístico Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Renascido Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Oshabi | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Oshabi, Avatar do Bosque | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Não Pode ser Empurrado | N |
Vinha Perigosa | N | |
Martelo de Vinha | N | |
Vinha Guardiã do Bosque | Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos | N |
Vinha Guardiã Primitiva do Bosque | Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização 40% de aumento da Precisão Global Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico | N |
Pomar Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Parede de Raízes | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos | N |
Melur Marretespeto | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Elida Garra-Quebrada | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Orvi Pontácida | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Devorador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Caranguejo Empoeirado Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Víbora Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ersi, Mãe da Aflição | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Namharim, Nascido da Noite | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Janaar, o Presságio | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest Missão /1
Text Audio /1
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Harvest | Oshabi | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.