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Harvest Area /3
Estação de Horticultura /67
Decoração Estação de Horticultura agora disponível no seu Refúgio| Description | Custo |
|---|---|
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade | |
| Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico | |
| Reforja um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificadores | |
| Reforja um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificadores | |
| Sacrifica um Mapa Corrompido Raro. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade. | |
| Muda uma pilha de Fósseis para tipos diferentes de Fósseis. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho menor de pilha. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma pilha de Óleos para cores diferentes de Óleos. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma pilha de Catalisadores pra um tipo diferente de Catalisador. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma pilha de Fragmentos Atemporais ou Emblemas Atemporais para outro tipo de Fragmentos ou Emblemas. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbe do Delírio. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória. | |
| Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | |
| Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | |
| Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | |
| Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | |
| Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | |
| Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | |
| Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento de Duração. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | |
| Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Máximo de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | |
| Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Efeito. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | |
| Encanta um Frasco com um modificador que concede redução do Uso de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | |
| Muda um Fragmento do Criador para outro Fragmento do Criador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda um Fragmento do Ancião para outro Fragmento do Ancião aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda um Fragmento de Conquistador para outro Fragmento de Conquistador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda um Fragmento do Sacrifício ou Mortal para outro tipo de Fragmento aleatório do mesmo tipo. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Muda uma pilha de Fragmentos do Terror ou do Vazio para outro Fragmento. Ou muda uma pilha de Fragmentos da Criação ou do Conhecimento para outro Fragmento. Custo proporcional ao tamanho da pilha. | |
| Sacrifica até metade de uma pilha de Cartas de Adivinhação para receber entre 0 e duas vezes a quantidade da mesma Carta | |
| Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total armazenada da gema como Lentes de Facetor | |
| Aleatoriza o tipo de Influência em um Item Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Vida Máxima por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Mana Máxima por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Força por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Destreza por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Inteligência por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Fogo por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Gelo por cada 2% de qualidade | |
| Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Raio por cada 2% de qualidade | |
| Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade | |
| Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Área de Efeito por cada 4% de Qualidade | |
| Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Precisão por cada 2% de Qualidade | |
| Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque por cada 8% de Qualidade | |
| Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Chance de Crítico por cada 4% de Qualidade | |
| Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento do Dano Elemental por cada 2% de Qualidade | |
| Reforja a cor de um encaixe aleatório em um item, tornando-o Branco | |
| Adiciona um novo modificador de Fogo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo modificador de Gelo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo modificador de Raio e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo modificador Físico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo mod}ificador de Vida e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo mod}ificador de Defesa e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo mod}ificador de Caos e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | |
| Adiciona um novo mod}ificador de Ataque e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | |
| Adiciona um novo mod}ificador de Conjuração e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | |
| Adiciona um novo mod}ificador de Velocidade e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | |
| Adiciona um novo modificador de Crítico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | |
| Sintetiza um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou Fixados | |
| Reforja um item Influenciado Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Influenciado |
Mod Equivalencies /404
| Fogo | Gelo | Raio | Enabled |
|---|---|---|---|
| +(20—30)% de Resistência a Fogo | +(30—40)% de Resistência a Gelo | +(30—40)% de Resistência a Raio | 1 |
| +(30—50)% de Resistência a Fogo | +(20—30)% de Resistência a Gelo | +(20—30)% de Resistência a Raio | 1 |
| +(26—32)% de Resistência a Fogo | +(20—30)% de Resistência a Gelo | +(30—40)% de Resistência a Raio | 1 |
| +(30—40)% de Resistência a Fogo | +75% de Resistência a Gelo | +(25—30)% de Resistência a Raio | 1 |
| +(20—40)% de Resistência a Fogo | +25% de Resistência a Gelo | +(25—30)% de Resistência a Raio | 1 |
| -30% de Resistência a Fogo | +(15—25)% de Resistência a Gelo | +(30—40)% de Resistência a Raio | 1 |
| -50% de Resistência a Fogo | +(32—40)% de Resistência a Gelo | +(20—30)% de Resistência a Raio | 1 |
| +(30—40)% de Resistência a Fogo | +(20—40)% de Resistência a Gelo | +(20—30)% de Resistência a Raio | 1 |
| +(21—25)% de Resistência a Fogo | +(21—25)% de Resistência a Gelo | +(21—25)% de Resistência a Raio | 0 |
| +(26—30)% de Resistência a Fogo | +(26—30)% de Resistência a Gelo | +(26—30)% de Resistência a Raio | 0 |
| +(16—20)% de Resistência a Fogo | +(16—20)% de Resistência a Gelo | +(16—20)% de Resistência a Raio | 0 |
| +(21—25)% de Resistência a Fogo | +(21—25)% de Resistência a Gelo | +(21—25)% de Resistência a Raio | 0 |
| +(16—20)% de Resistência a Fogo | +(16—20)% de Resistência a Gelo | +(16—20)% de Resistência a Raio | 0 |
| +(21—25)% de Resistência a Fogo | +(21—25)% de Resistência a Gelo | +(21—25)% de Resistência a Raio | 0 |
| map item drop quantity +% [7] | +(16—20)% de Resistência a Gelo | +(16—20)% de Resistência a Raio | 0 |
| map item drop quantity +% [8] | +(21—25)% de Resistência a Gelo | +(21—25)% de Resistência a Raio | 0 |
| Adiciona (22—27) a (42—49) de Dano de Fogo | Adiciona (38—46) a (73—85) de Dano de Fogo | Adiciona (12—17) a (26—30) de Dano de Fogo em Ataques | 0 |
| Adiciona (35—41) a (63—73) de Dano de Fogo | Adiciona (60—72) a (110—128) de Dano de Fogo | Adiciona (9—11) a (16—21) de Dano de Fogo em Ataques | 0 |
| Adiciona (19—21) a (32—41) de Dano de Fogo | Adiciona (8—11) a (16—20) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (19—23) a (37—42) de Dano de Fogo em Ataques | 0 |
| +(29—41)% de Resistência a Caos | +(23—31)% de Resistência a Caos | +(19—29)% de Resistência a Caos | 0 |
| Não pode ser Envenenado | +(3—4)% de todas Resistências Elementais | +(5—6)% de todas Resistências Elementais | 0 |
| Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [800] | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [1500] | +(16—24) de Destreza | 1 |
| Adiciona 4 a (5—6) de Dano Físico aos Ataques com Varinha | Adiciona (5—6) a (7—8) de Dano Físico aos Ataques com Varinha | Adiciona (7—8) a (9—10) de Dano Físico aos Ataques com Varinha | 1 |
| +(29—43)% de Resistência a Caos | +(17—23)% de Resistência a Caos | +(20—30)% de Resistência a Caos | 0 |
| (5—8)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | (-17—-13) de Dano de Caos sofrido | (-31—-18) de Dano de Caos sofrido | 0 |
| Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força | Adiciona 1 a (5—6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Acerto Crítico Nível 20 | 1 |
| Adiciona (1—2) a (3—4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | Adiciona 1 a (7—8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Nível 18 | 1 |
| Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar no Acerto Crítico Nível 18 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Nível 20 | 1 |
| Dano Elemental aumentado em (66—79)% | Habilidades Encaixadas possuem 18% de aumento da Velocidade de Conjuração | 0.4% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente | 0 |
| Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (4—6)% | Recupera (5—6)% da Mana ao Matar | +3% de Resistência a Caos máxima | 1 |
| Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em (8—10)% | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (8—11)% | Vida máxima aumentada em (3—6)% | 1 |
| Início da Recarga do Escudo de Energia (15—20)% mais rápido | (10—15) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques | +(14—16)% ao Multiplicador Global de Crítico | 1 |
| Início da Recarga do Escudo de Energia (20—24)% mais rápido | (16—20) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques | +(17—19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 1 |
| Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (25—27)% | +(20—22)% ao Multiplicador Global de Crítico | 1 |
| +(17—23)% de Resistência a Caos | +(17—23)% de Resistência a Caos | +(23—31)% de Resistência a Caos | 0 |
| +(2—3)% de Resistência a Caos | +1% de Resistência a Caos máxima | +2% de Resistência a Caos máxima | 0 |
| Duração do efeito das habilidades vaal aumentada em (15—25)% | Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta | 10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade | 1 |
| Monstros têm 50% de chance de infligir Escaldação | Monstros têm 80% de chance de infligir Exaurido | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros atiram 2 Projéteis adicionais | 1 |
| Monstros têm 80% de chance de infligir Escaldação | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros atiram 3 Projéteis adicionais | 1 |
| Monstros têm 50% de chance de infligir Exaurido | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em % Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais | Efeito em Área dos Monstros aumentado em 40% | 1 |
| Monstros têm 40% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar 66% menos efeito de Maldições em Monstros | Dano dos Monstros aumentado em (20—24)% | 1 |
| Monstros têm 5% de chance de remover Cargas ao Acertar | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4—5) de Resistência a Gelo | Dano dos Monstros aumentado em (25—30)% | 1 |
| Monstros têm 10% de chance de remover Cargas ao Acertar | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6—7) de Resistência a Gelo | Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (151—200)% +(20—30)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (20—24)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 1 |
| Monstros têm 20% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 40% menos efeito de Maldições em Monstros | (30—35)% mais Vida de Monstros | Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (201—250)% +(31—40)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (25—29)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 1 |
| Monstros têm 50% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 50% menos efeito de Maldições em Monstros | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10—11) de Resistência a Gelo | Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (251—300)% +(41—50)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro Monstros têm (30—35)% de redução do Dano Extra de Golpes Críticos | 1 |
| Usado quando você começar a Sangrar | +3% de Resistência a Gelo máxima | Área pode conter Fendas Área contém 3 Fendas adicionais map extra content weighting [1] | 1 |
| Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar | Projéteis de ataques mutilam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial | Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10—20)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial | 1 |
| Projéteis de ataques causam sangramento ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial | Adiciona (18—24) a (30—36) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial | 0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados | 1 |
| Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial | Adiciona (23—31) a (37—47) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial | Ativa Beijo da Língua Negra Nível 20 ao Conjurar uma Magia Maldição | 1 |
| +(16—24) de Força | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [800] | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [1500] | 1 |
| Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (8—11) a (16—19) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—3) a (33—34) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (13—18) a (27—31) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (2—5) a (47—50) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (16—22) a (32—38) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (14—19) a (29—34) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (3—6) a (57—61) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (19—25) a (39—45) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (17—22) a (34—40) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (3—7) a (68—72) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (1—2) a 3 de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (1—2) a 3 de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona 1 a (3—4) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (5—6) a (9—10) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona 2 a (16—18) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (7—9) a (14—16) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—3) a (25—28) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (11—14) a (21—25) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (10—13) a (19—22) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (2—3) a (35—40) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (13—18) a (27—31) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (2—4) a (44—50) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (17—22) a (33—38) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (15—20) a (30—35) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (2—5) a (56—62) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (20—27) a (40—47) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (18—24) a (36—42) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (2—6) a (66—75) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (27—35) a (53—62) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (23—32) a (48—55) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (3—8) a (89—99) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (37—50) a (74—87) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (33—45) a (67—78) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (5—11) a (124—140) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (41—55) a (81—96) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (36—50) a (74—86) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (6—13) a (136—155) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (23—27) a (43—48) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (20—24) a (38—44) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (4—8) a (71—76) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (5—7) a (11—14) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (6—7) a (11—14) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—2) a (21—22) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (6—8) a (13—17) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (6—8) a (12—15) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—2) a (23—24) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Adiciona (8—10) a (16—18) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (7—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—2) a (25—26) de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Adiciona (9—11) a (17—21) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (8—10) a (14—17) de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona (105—145) a (160—200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco | Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques | 0 |
| Adiciona (12—15) a (24—27) de Dano de Fogo em Ataques | Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques | Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco | Adiciona (2—4) a (5—9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques | Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Adiciona (59—79) a (118—138) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (13—15)% da Resistência a Fogo | Adiciona (2—3) a (6—7) de Dano de Gelo | Adiciona 2 a (10—11) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (3—5) a (6—7) de Dano de Fogo | Adiciona (12—17) a (26—30) de Dano de Gelo | Adiciona 3 a (46—53) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (14—20) a (29—33) de Dano de Fogo | Adiciona (21—28) a (42—48) de Dano de Gelo | Adiciona (4—5) a (76—88) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (23—31) a (47—54) de Dano de Fogo | Adiciona (29—40) a (58—68) de Dano de Gelo | Adiciona (5—8) a (106—123) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (32—44) a (65—76) de Dano de Fogo | Adiciona (41—55) a (81—95) de Dano de Gelo | Adiciona (8—10) a (148—173) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (45—61) a (91—106) de Dano de Fogo | Adiciona (57—77) a (114—132) de Dano de Gelo | Adiciona (11—14) a (208—242) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (63—85) a (128—148) de Dano de Fogo | Adiciona (77—104) a (154—178) de Dano de Gelo | Adiciona (14—20) a (281—327) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (85—115) a (172—200) de Dano de Fogo | Adiciona (99—136) a (200—232) de Dano de Gelo | Adiciona (19—25) a (366—425) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (110—150) a (223—260) de Dano de Fogo | Adiciona (124—170) a (250—290) de Dano de Gelo | Adiciona (23—32) a (458—531) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (137—188) a (279—325) de Dano de Fogo | Adiciona (149—204) a (300—348) de Dano de Gelo | Adiciona (28—38) a (549—638) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (165—225) a (335—390) de Dano de Fogo | Adiciona (2—3) a (6—7) de Dano de Gelo | Adiciona 2 a (10—11) de Dano de Raio | 0 |
| Adiciona (3—5) a (6—7) de Dano de Fogo | Adiciona (12—17) a (26—30) de Dano de Gelo | Adiciona 3 a (46—53) de Dano de Raio | 0 |
| Adiciona (14—20) a (29—33) de Dano de Fogo | Adiciona (21—28) a (42—48) de Dano de Gelo | Adiciona (4—5) a (76—88) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (23—31) a (47—54) de Dano de Fogo | Adiciona (29—40) a (58—68) de Dano de Gelo | Adiciona (5—8) a (106—123) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (32—44) a (65—76) de Dano de Fogo | Adiciona (41—55) a (81—95) de Dano de Gelo | Adiciona (8—10) a (148—173) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (45—61) a (91—106) de Dano de Fogo | Adiciona (57—77) a (114—132) de Dano de Gelo | Adiciona (11—14) a (208—242) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (63—85) a (128—148) de Dano de Fogo | Adiciona (77—104) a (154—178) de Dano de Gelo | Adiciona (14—20) a (281—327) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (85—115) a (172—200) de Dano de Fogo | Adiciona (99—136) a (200—232) de Dano de Gelo | Adiciona (19—25) a (366—425) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (110—150) a (223—260) de Dano de Fogo | Adiciona (124—170) a (250—290) de Dano de Gelo | Adiciona (23—32) a (458—531) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (137—188) a (279—325) de Dano de Fogo | Adiciona (149—204) a (300—348) de Dano de Gelo | Adiciona (28—38) a (549—638) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (165—225) a (335—390) de Dano de Fogo | Adiciona (134—184) a (270—313) de Dano de Gelo | Adiciona (25—34) a (494—575) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (149—203) a (302—351) de Dano de Fogo | Adiciona (100—132) a (197—230) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (13—15)% da Resistência a Gelo | Adiciona (12—31) a (367—415) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (13—15)% da Resistência a Raio | 1 |
| Adiciona (109—147) a (220—256) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (13—15)% da Resistência a Fogo | Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (210—250) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (16—21) a (32—38) de Dano de Fogo | Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (600—750) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo | Adiciona 25 a 50 de Dano de Gelo | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo | Adiciona (49—98) a (101—140) de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (40—50) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo | Adiciona (1—10) a (70—90) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (49—98) a (101—140) de Dano de Fogo | Adiciona (10—20) a (30—50) de Dano de Gelo | Adiciona 100 a 100 de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (425—475) a (550—600) de Dano de Fogo | Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (35—45) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo | Adiciona (25—35) a (45—60) de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (45—55) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Fogo | Adiciona 100 a 100 de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (50—60) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona (5—15) a (20—25) de Dano de Fogo | Adiciona (26—32) a (36—42) de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (5—6) de Dano de Raio | 1 |
| Adiciona 100 a 100 de Dano de Fogo | Adiciona (30—38) a (40—50) de Dano de Gelo | Adiciona 1 a (60—70) de Dano de Raio | 0 |
| Adiciona (20—24) a (38—46) de Dano de Fogo | Adiciona (180—210) a (240—280) de Dano de Gelo | Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio | 0 |
| Adiciona (2—5) a (69—73) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (53—79) a (101—131) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [9] | 1 |
| Adiciona (2—8) a (97—102) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (98—149) a (183—280) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [10] | 1 |
| Adiciona (3—10) a (126—133) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (61—103) a (149—193) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [11] | 1 |
| Adiciona (5—12) a (164—173) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (73—113) a (163—205) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [12] | 1 |
| Adiciona (5—17) a (204—216) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (89—131) a (181—229) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [13] | 1 |
| Adiciona (7—20) a (255—270) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (26—38) a (52—70) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [14] | 1 |
| Adiciona (6—16) a (201—216) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (43—55) a (81—104) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [15] | 1 |
| Adiciona (5—15) a (100—140) de Dano de Raio a Magias | Adiciona (46—63) a (92—113) de Dano de Caos | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [16] | 1 |
| Dano aumentado em (10—20)% por Maldição em Você | map summon exploding buff storms [1,59] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [17] | 1 |
| Adiciona (45—54) a (80—90) de Dano de Fogo a Magias | map summon exploding buff storms [34] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [18] | 0 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [27] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [37] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [47] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [28] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [38] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [48] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [29] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [39] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [49] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% map summon exploding buff storms [30] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [40] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [50] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% map summon exploding buff storms [31] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [41] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [51] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [32] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [42] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [52] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [33] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [43] | Adiciona (5—12) a (164—173) de Dano de Raio a Magias | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [34] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [44] | map extra content weighting [1] map spawn warbands [1] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [35] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [45] | map hidden packs are totems [1] | 1 |
| Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% map summon exploding buff storms [36] | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% map summon exploding buff storms [46] | Área possui trechos de Solo Ardente map hidden monsters % physical damage to add as fire [0] map hidden monsters additional fire resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 0 |
| Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Machado | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona 4 a (5—6) de Dano Físico aos Ataques com Cajado | 1 |
| Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Machado | Adiciona 4 a (5—6) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona (5—6) a (7—8) de Dano Físico aos Ataques com Cajado | 1 |
| Adiciona 4 a (5—6) de Dano Físico aos Ataques com Machado | Adiciona (5—6) a (7—8) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona (7—8) a (9—10) de Dano Físico aos Ataques com Cajado | 1 |
| Adiciona (5—6) a (7—8) de Dano Físico aos Ataques com Machado | Adiciona (7—8) a (9—10) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Arco | 1 |
| Adiciona (7—8) a (9—10) de Dano Físico aos Ataques com Machado | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Cajado | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco | 1 |
| Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Cajado | Adiciona 4 a (5—6) de Dano Físico aos Ataques com Arco | 1 |
| Adiciona (2—4) a (40—43) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga | Adiciona (2—4) a (40—43) de Dano de Raio aos Ataques com Garra | Adiciona (2—4) a (40—43) de Dano de Raio aos Ataques com Arco | 1 |
| Adiciona (2—5) a (48—50) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga | Adiciona (2—5) a (48—50) de Dano de Raio aos Ataques com Garra | Adiciona (2—5) a (48—50) de Dano de Raio aos Ataques com Arco | 1 |
| Adiciona 1 a (19—20) de Dano de Raio aos Ataques com Garra | Adiciona 1 a (19—20) de Dano de Raio aos Ataques com Arco | Adiciona 1 a (19—20) de Dano de Raio aos Ataques com Espada | 1 |
| Adiciona (1—2) a (23—24) de Dano de Raio aos Ataques com Garra | Adiciona (1—2) a (23—24) de Dano de Raio aos Ataques com Arco | Adiciona (1—2) a (23—24) de Dano de Raio aos Ataques com Espada | 1 |
| Adiciona (1—3) a (28—30) de Dano de Raio aos Ataques com Garra | Adiciona (1—3) a (28—30) de Dano de Raio aos Ataques com Arco | Adiciona (1—3) a (28—30) de Dano de Raio aos Ataques com Espada | 1 |
| Adiciona (1—4) a (33—35) de Dano de Raio aos Ataques com Garra | Adiciona (1—4) a (33—35) de Dano de Raio aos Ataques com Arco | Adiciona (1—4) a (33—35) de Dano de Raio aos Ataques com Espada | 1 |
| Adiciona (2—4) a (40—43) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona (2—4) a (40—43) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado | Adiciona (14—15) a (23—26) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha | 1 |
| Adiciona (2—5) a (48—50) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros | Adiciona (2—5) a (48—50) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado | Adiciona (16—18) a (27—32) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha | 1 |
| Adiciona 1 a (19—20) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado | Adiciona (5—6) a (11—12) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha | Adiciona (5—6) a (11—12) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga | 1 |
| Adiciona (1—2) a (23—24) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado | Adiciona (7—8) a (13—15) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha | Adiciona (7—8) a (13—15) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga | 1 |
| Adiciona (1—3) a (28—30) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado | Adiciona (9—11) a (16—19) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha | Adiciona (9—11) a (16—19) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga | 1 |
| Adiciona (1—4) a (33—35) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado | Adiciona (12—13) a (20—22) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha | Adiciona (12—13) a (20—22) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga | 1 |
| Adiciona (14—15) a (23—26) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco | Adiciona (14—15) a (23—26) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada | Adiciona (14—15) a (23—26) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado | 1 |
| Adiciona (16—18) a (27—32) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco | Adiciona (16—18) a (27—32) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada | Adiciona (16—18) a (27—32) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado | 1 |
| Adiciona (5—6) a (11—12) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada | Adiciona (5—6) a (11—12) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado | Adiciona (5—6) a (11—12) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros | 1 |
| Adiciona (7—8) a (13—15) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada | Adiciona (7—8) a (13—15) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado | Adiciona (7—8) a (13—15) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros | 1 |
| Adiciona (9—11) a (16—19) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada | Adiciona (9—11) a (16—19) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado | Adiciona (9—11) a (16—19) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros | 1 |
| Adiciona (12—13) a (20—22) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada | Adiciona (12—13) a (20—22) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado | Adiciona (12—13) a (20—22) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros | 1 |
| Adiciona (12—13) a (21—24) de Dano de Gelo aos Ataques com Varinha | Adiciona (10—11) a (17—20) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga | Adiciona (8—9) a (14—16) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra | 1 |
| Adiciona (14—15) a (25—28) de Dano de Gelo aos Ataques com Varinha | Adiciona (12—13) a (21—24) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga | Adiciona (10—11) a (17—20) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra | 1 |
| Adiciona (4—5) a (9—10) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga | Adiciona (14—15) a (25—28) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga | Adiciona (12—13) a (21—24) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra | 1 |
| Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga | Adiciona (4—5) a (9—10) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra | Adiciona (14—15) a (25—28) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra | 1 |
| Adiciona (8—9) a (14—16) de Dano de Gelo aos Ataques com Adaga | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo aos Ataques com Garra | Adiciona (4—5) a (9—10) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco | 1 |
| (41—50)% de chance de Evitar ser Congelado | +(8—14)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo em Ataques | 1 |
| (31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado | Armadura aumentada em (20—30)% se você não Matou Recentemente | Adiciona (8—9) a (14—17) de Dano de Gelo em Ataques | 1 |
| (41—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado | Precisão aumentada em (20—30)% se você não Matou Recentemente | Adiciona (10—11) a (18—21) de Dano de Gelo em Ataques | 1 |
| (31—40)% de chance de Evitar ser Envenenado | Dano Penetra 2% de Resistência Elemental se você não Matou Recentemente | Adiciona (12—13) a (22—26) de Dano de Gelo em Ataques | 1 |
| (41—50)% de chance de Evitar ser Envenenado | Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)% se um Lacaio foi Morto Recentemente | Adiciona 1 a (19—20) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| (31—40)% de chance de Evitar Sangramento | Lacaios causam Dano aumentado em (15—20)% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente | Adiciona (1—2) a (25—27) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| (41—50)% de chance de Evitar Sangramento | Evasão aumentada em (25—35)% enquanto movendo-se | Adiciona (1—3) a (29—32) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| (21—24)% de chance de Evitar ser Atordoado | Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (20—25)% enquanto movendo-se | Adiciona (1—4) a (36—39) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| (25—30)% de chance de Evitar ser Atordoado | (0.5—1)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se | Adiciona (1—4) a (43—48) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| +(10—30) de Precisão | Ganha (2—4)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques | 1 |
| +(31—60) de Precisão | Velocidade de Ataque aumentada em (6—8)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente | Adiciona (2—3) a (4—5) de Dano Físico em Ataques | 1 |
| +(61—120) de Precisão | Velocidade de Conjuração aumentada em (5—7)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente | Adiciona (4—5) a (6—7) de Dano Físico em Ataques | 1 |
| +(121—240) de Precisão | Chance de Crítico aumentada em (20—30)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Caos em Ataques | 1 |
| +(241—300) de Precisão | Lacaios têm (6—8)% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada se você ou seus Lacaios Mataram Recentemente | Adiciona (8—9) a (14—17) de Dano de Caos em Ataques | 1 |
| Lacaios possuem um aumento de (4—6)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (4—6)% de Velocidade de Conjuração | +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente | Adiciona (10—11) a (18—21) de Dano de Caos em Ataques | 1 |
| Lacaios Regeneram (0.4—0.8)% de Vida por segundo | Velocidade de Movimento aumentada em (2—4)% se você Matou Recentemente | Lacaios Regeneram (22—30) de Vida por segundo | 1 |
| Lacaios Drenam (0.3—0.5)% de Dano como Vida | +(3—4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentemente | Lacaios Regeneram (32—40) de Vida por segundo | 1 |
| Lacaios têm (6—10)% da Velocidade de Movimento aumentada | (3—5)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | Lacaios Regeneram (42—60) de Vida por segundo | 1 |
| Vida máxima dos Lacaios aumentada em (8—12)% | (6—8)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | (9—12) de Escudo de Energia Regenerado por segundo | 1 |
| Lacaios tem +(95—125) de Precisão | (3—5)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar | (13—16) de Escudo de Energia Regenerado por segundo | 1 |
| Lacaios tem +(126—180) de Precisão | (6—8)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar | (17—20) de Escudo de Energia Regenerado por segundo | 1 |
| Lacaios tem +(181—250) de Precisão | (2—3)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo | (9—12) de Vida Regenerada por segundo | 1 |
| Lacaios possuem +(6—10)% de todas Resistências Elementais | (4—5)% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo | (13—16) de Vida Regenerada por segundo | 1 |
| Lacaios possuem +(7—11)% de Resistência a Caos | Efeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é reduzido em (10—15)% | (17—20) de Vida Regenerada por segundo | 1 |
| +(36—60) de Armadura | (8—10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo | (1.1—2) de Mana Regenerada por segundo | 1 |
| +(61—100) de Armadura | Inimigos Desacelerados por você têm Regeneração de Vida reduzida em (15—20)% | (2.1—3) de Mana Regenerada por segundo | 1 |
| +(101—180) de Armadura | Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em (15—20)% | (3.3—4) de Mana Regenerada por segundo | 1 |
| +(181—250) de Armadura | Inimigos Definhados por você têm -2% de todas as Resistências | (3—4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | 1 |
| +(36—60) de Evasão | Inimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (4—5)% | (5—6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | 1 |
| +(61—100) de Evasão | Inimigos Intimidados por você têm duração dos Atordoamentos contra eles aumentada em (10—15)% | (3—5)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques | 1 |
| +(101—180) de Evasão | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida | (6—8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques | 1 |
| +(181—250) de Evasão | Tem 1 Encaixe Abissal | (3—5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | 1 |
| +(21—25) de Escudo de Energia máximo | Adiciona (8—9) a (14—16) de Dano de Gelo aos Ataques com Machado | (6—8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | 1 |
| +(26—30) de Escudo de Energia máximo | Adiciona (10—11) a (17—20) de Dano de Gelo aos Ataques com Machado | Lacaios têm (3—4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | 1 |
| +(31—35) de Escudo de Energia máximo | Tem 1 Encaixe Abissal | Lacaios têm (5—6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | 1 |
| +(36—40) de Escudo de Energia máximo | Adiciona (14—15) a (25—28) de Dano de Gelo aos Ataques com Machado | Lacaios têm (3—5)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques | 1 |
| Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Tem 1 Encaixe Abissal | Lacaios têm (6—8)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques | 1 |
| Efeito das suas Maldições aumentado em 3% | Tem 1 Encaixe Abissal | Lacaios têm (3—5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | 1 |
| Velocidade de Recarga aumentada em 2% | Tem 1 Encaixe Abissal | Lacaios têm (6—8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | 1 |
| Velocidade de Recarga aumentada em 3% | Tem 1 Encaixe Abissal | Lacaios têm (10—15)% de chance de Envenenar ao Acertarem | 1 |
| (3—4)% de aumento do Efeito de Empalamento | Adiciona (12—13) a (21—24) de Dano de Gelo aos Ataques de Maças e Cetros | Lacaios têm (10—15)% de chance de Incendiar | 1 |
| (5—6)% de aumento do Efeito de Empalamento | Tem 1 Encaixe Abissal | Lacaios têm (10—15)% de chance de causar Sangramento com Ataques | 1 |
| 2% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | Adiciona (4—5) a (9—10) de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado | Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30—40)% | 1 |
| 3% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | Adiciona (6—7) a (11—13) de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado | Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30—40)% contra Monstros Abissais | 1 |
| +(3—4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente | Tem 2 Encaixes Abissal | (4—6)% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais | 1 |
| 2% de Redução de Dano Físico adicional se você não foi Danificado por um Acerto Recentemente | Tem 6 Encaixes Abissal | (31—40)% de chance de Evitar ser Incendiado | 1 |
| Velocidade de Movimento aumentada em (3—4)% se você não sofreu Dano Recentemente | Adiciona (12—13) a (21—24) de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado | (41—50)% de chance de Evitar ser Incendiado | 1 |
| Dano aumentado em (15—20)% se você Matou Recentemente | Adiciona (14—15) a (25—28) de Dano de Gelo aos Ataques com Cajado | (31—40)% de chance de Evitar ser Congelado | 1 |
| Áreas podem conter Abismos map extra content weighting [1] | Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20 | 1 |
| Área possui 2 Abismos adicionais Áreas podem conter Abismos Escaravelhos encontrados na área têm 50% mais chance de serem Escaravelhos do Abismo map extra content weighting [1] | Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado | Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20 Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais 20% menos Efeito de Maldições das Habilidades de Feitiços Encaixados | 1 |
| 50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada local jewel effect base radius [1500] | Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado | Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20 Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais | 1 |
| Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 50% durante o Efeito Reduz as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento em 10% a cada segundo durante o Efeito | Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado | Adiciona (1—4) a (36—39) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado | Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado | Adiciona (1—4) a (43—48) de Dano de Raio em Ataques | 1 |
| Dano Elemental aumentado em (25—30)% | Habilidades Encaixadas causam 20% mais Dano com Ataques | Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (50—70)% enquanto movendo-se | 0 |
| Dano Penetra 1% de Resistências Elementais | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 1 | Ganha (2—4) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques | 0 |
| Ataques com habilidades prismáticas sempre infligem Fragilidade | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | Adiciona (1—4) a (32—36) de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Ataques com habilidades prismáticas sempre Esgotam | Envenena ao Acertar | Adiciona (1—5) a (41—48) de Dano de Raio em Ataques | 0 |
| Velocidade de Movimento aumentada em (0—20)% | Adiciona (9—11) a (16—21) de Dano de Gelo em Ataques | Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você | 0 |
| Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Ganhe 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | +30% de Resistência a Fogo | 0 |
| Dano de Projétil aumentado em 30% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | 10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 0 |
| Queima Roupa | active skill elemental damage +% final [15] | Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia | 0 |
| 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | 100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias | 0 |
| Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Adiciona (1—5) a (59—63) de Dano de Raio a Magias | 0 |
| active skill attack damage +% final [15] | +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Adiciona (3—9) a (109—115) de Dano de Raio a Magias | 0 |
| 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar | Adiciona (4—13) a (159—168) de Dano de Raio a Magias | 0 |
| Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2% | Dano de Ataque aumentado em (6—8)% por cada 500 de Mana Máxima | Dano de Ataque aumentado em (12—14)% por cada 500 de Mana Máxima | 0 |
| Dano Mágico aumentado em (12—14)% por cada 500 de Mana Máxima | (4—5)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida | +(9—10)% de Resistência a Fogo | 0 |
| (2—3)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida | +8% de Resistência a Fogo | +(11—12)% de Resistência a Fogo | 0 |
| Concede a Habilidade Pureza do Fogo Nível 10 | Concede a Habilidade Orgulho Nível 15 | Concede a Habilidade Graça Nível 5 | 1 |
| Concede a Habilidade Pureza do Fogo Nível 15 | Concede a Habilidade Ódio Nível 5 | Concede a Habilidade Graça Nível 10 | 1 |
| Concede a Habilidade Orgulho Nível 5 | Concede a Habilidade Ódio Nível 10 | Concede a Habilidade Graça Nível 15 | 1 |
| Concede a Habilidade Orgulho Nível 10 | Concede a Habilidade Ódio Nível 15 | Concede a Habilidade Pureza do Gelo Nível 5 | 1 |
| +(26—30) de Mana máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | +(26—30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | Velocidade de Movimento aumentada em (13—14)% Velocidade de Movimento aumentada em (6—9)% se você não foi Acertado Recentemente | 0 |
| +(31—35) de Mana máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | +(31—35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | Velocidade de Movimento aumentada em (15—17)% Velocidade de Movimento aumentada em (6—9)% se você não foi Acertado Recentemente | 0 |
| +(36—40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | +(36—40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | Velocidade de Movimento aumentada em (18—20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6—9)% se você não foi Acertado Recentemente | 0 |
| +(26—30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3% | Velocidade de Movimento aumentada em (13—14)% (8—12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 0 |
| +(31—35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% | Velocidade de Movimento aumentada em (15—17)% (8—12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 0 |
| +(36—40) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 5% | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5—6)% | Velocidade de Movimento aumentada em (18—20)% (8—12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 0 |
| (20—25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Atributos aumentados em 5% | Atributos aumentados em 6% | 0 |
| Receba 4% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | Receba 4% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | Receba 4% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 0 |
| Receba (5—6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | Receba (5—6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | Receba (5—6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 0 |
| Receba (7—8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | Receba (7—8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | Receba (7—8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 0 |
| Receba (8—10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | Receba (8—10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | Receba (8—10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 0 |
| Receba (11—13)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | Receba (11—13)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | Receba (11—13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 0 |
| Receba (14—16)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | Receba (14—16)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | Receba (14—16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (21—28)% 6% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (21—28)% 6% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (21—28)% 6% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (29—36)% 7% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (29—36)% 7% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (29—36)% 7% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (37—44)% (8—9)% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (37—44)% (8—9)% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (37—44)% (8—9)% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (45—52)% (10—11)% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (45—52)% (10—11)% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (45—52)% (10—11)% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (48—55)% (12—14)% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (48—55)% (12—14)% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (48—55)% (12—14)% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (56—63)% (15—17)% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (56—63)% (15—17)% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (56—63)% (15—17)% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (64—72)% (18—20)% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (64—72)% (18—20)% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (64—72)% (18—20)% de chance de Eletrizar | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (73—80)% (21—23)% de chance de Incendiar | Dano de Gelo aumentado em (73—80)% (21—23)% de chance de Congelar | Dano de Raio aumentado em (73—80)% (21—23)% de chance de Eletrizar | 0 |
| 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | Custo de Mana das Habilidades reduzido em (20—25)% durante o Efeito | Chance de Golpe Crítico aumentado em (40—60)% durante o Efeito | 0 |
| 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | Raridade dos Itens encontrados aumentada em (20—30)% durante o Efeito | 15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito | 0 |
| Dano de Raio aumentado em (25—34)% | Dano de Raio aumentado em (35—44)% | Dano de Raio aumentado em (45—54)% | 0 |
| Dano de Raio aumentado em (52—66)% | Dano de Raio aumentado em (67—81)% | Dano de Raio aumentado em (9—12)% | 0 |
| Dano Degenerativo recebido reduzido em 5% | Lacaios causam Dano aumentado em (25—34)% | Dano da Armadilha aumentado em (52—66)% | 0 |
| Dano de Fogo aumentado em (35—44)% | Lacaios causam Dano aumentado em (35—44)% | Dano da Armadilha aumentado em (67—81)% | 0 |
| Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida | Lacaios causam Dano aumentado em (45—54)% | Dano da Mina aumentado em (35—44)% | 0 |
| Vida máxima dos Lacaios aumentada em (11—15)% | Lacaios causam Dano aumentado em (37—51)% | Dano da Mina aumentado em (45—54)% | 0 |
| Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16—20)% | Lacaios causam Dano aumentado em (52—66)% | Dano da Mina aumentado em (52—66)% | 0 |
| Lacaios causam Dano aumentado em (10—20)% | Lacaios causam Dano aumentado em (67—81)% | Dano da Mina aumentado em (67—81)% | 0 |
| Lacaios têm (13—17)% da Velocidade de Movimento aumentada | Dano da Armadilha aumentado em (35—44)% | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9—12)% | 0 |
| Lacaios têm (18—22)% da Velocidade de Movimento aumentada | Dano da Armadilha aumentado em (45—54)% | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13—15)% | 0 |
| Recupera (1—3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito | Velocidade de Ataque aumentada em 30% | Ataques causam Sangramento display monster may inflict bleeding [0] | 0 |
| Recupera (1—3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito | Você ganha Agressividade por 5 segundos quando Acertado | Adiciona (3—5) a (60—80) de Dano de Raio | 0 |
| (25—50)% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Vida máxima aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 20% | Área de Efeito aumentada em 50% | 0 |
| (25—50)% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento | Velocidade de Conjuração aumentada em 30% | Anti-Maldições | 0 |
| (25—50)% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Sempre Incendeia Todo Dano pode Incendiar | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano com Acertos pode Resfriar | 0 |
| Ataques com habilidades prismáticas sempre Abrasam | base chance to stun % [25] | 40% de aumento da Precisão Global Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico | 0 |
| Dano de Gelo aumentado em (27—30)% | Dano de Raio aumentado em (35—39)% | Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (18—22)% | Dano de Raio aumentado em (40—44)% | Ganha 150 de Vida por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (23—28)% | Dano de Raio aumentado em (45—50)% | Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (29—34)% | Dano de Raio aumentado em (31—34)% | Ganha (7—10) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (35—39)% | Dano de Raio aumentado em (20—30)% | Ganha (11—15) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (40—44)% | Dano de Raio aumentado em (20—30)% | Ganha (16—25) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (45—50)% | Dano de Raio aumentado em (10—15)% | Ganha (26—37) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (6—10)% | Dano de Raio aumentado em (25—30)% | Ganha (38—50) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (11—14)% | Dano de Raio aumentado em (20—30)% | Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (15—18)% | Dano de Raio aumentado em (30—50)% | Ganha (50—100) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (19—22)% | Dano de Raio aumentado em 20% | Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Gelo aumentado em (23—26)% | Dano de Raio aumentado em (15—25)% | Ganha (5—20) de Mana por Inimigo Morto | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (10—15)% | 0 | ||
| Dano de Gelo aumentado em (27—30)% | Dano de Raio aumentado em (15—20)% | 0 | |
| Dano de Gelo aumentado em (31—34)% | Dano de Raio aumentado em 35% | 0 | |
| Dano de Fogo aumentado em (19—22)% | Dano de Raio aumentado em 100% | 0 | |
| Dano de Gelo aumentado em (40—50)% | Dano de Raio aumentado em (10—15)% | 0 | |
| Dano de Gelo aumentado em (10—15)% | Dano de Raio aumentado em (10—15)% | 0 | |
| Dano de Gelo aumentado em (25—30)% | Dano de Raio aumentado em (20—30)% | Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto | 0 |
| (0.2—0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | Dano de Gelo aumentado em (14—16)% | Dano de Raio aumentado em (14—16)% | 1 |
| Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (51—60)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | +(1000—1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 0 | |
| +1 ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas Área de Efeito aumentada em (8—10)% | +(1601—2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 0 | |
| +1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional | +(2201—3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 0 | |
| +1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | Você possui Agressividade durante a Anulação do Ganho de Almas | 0 | |
| +(17—21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (30—40)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 0 | |
| +(22—25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | Dano com Habilidades Não Vaal aumentado em (41—50)% durante a Prevenção do Ganho de Almas | 0 | |
| Chance Global de Crítico aumentada em (15—16)% (20—22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 0 | |
| Chance Global de Crítico aumentada em (11—12)% Adiciona (10—11) a (14—16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | Chance Global de Crítico aumentada em (9—10)% 3% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 0 | |
| Chance Global de Crítico aumentada em (13—14)% Adiciona (12—13) a (17—20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | Chance Global de Crítico aumentada em (11—12)% 4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 0 | |
| Chance Global de Crítico aumentada em (15—16)% Adiciona (14—16) a (21—24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | Chance Global de Crítico aumentada em (13—14)% 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico | 0 | |
| +(16—17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | Chance Global de Crítico aumentada em (11—12)% (14—16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 0 | |
| +(18—20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | Chance Global de Crítico aumentada em (13—14)% (17—19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 0 | |
| +(31—35) de Força +(15—18)% de Qualidade | +(16—20)% de Resistência a Raio e Caos | 0 | |
| +(31—35) de Destreza +(15—18)% de Qualidade | +(16—20)% de Resistência a Gelo e Caos | 0 | |
| Área contém 4 Emissários extras map extra content weighting [1] | Área é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais Espíritos Atormentados têm 50% de chance de serem libertados quando os Monstros Possuídos forem mortos map extra content weighting [1] | 1 | |
| Área contém 7 Emissários extras map extra content weighting [1] | Espíritos Atormentados são substituídos por variações incomuns | 1 | |
| Altares Ritualísticos na Área criam um Espírito Selvagem | Essencias encontradas são de um tier acima | 1 | |
| Rituais oferecem Favores aumentados em 100% | Monstros Raros que são habitantes naturais são aprisionados por Essências | 1 | |
| Área contém o Bosque Sagrado map extra content weighting [1] map harvest league [1] | Usar um Resto de Corrupção só pode resultar em aprimoramentos ou transformações nas Essências | 1 | |
| Bosques Sagrados contém até 1 semente de Tier 4 adicional de cada tipo, se possível | Liberar um Monstro Aprisionado concede um Modificador de Essência aleatório para outro Monstro Aprisionado Monstros Aprisionados têm Dificuldade e Recompensa aumentadas por cada Modificador de Essência | 1 | |
| Força Vital derrubada por Monstros das Colheitas é Duplicada Monstros em Colheitas nas Áreas têm 100% mais Vida | Área contém 2 Altares de Aparição adicionais | 1 | |
| Área Contém Alva map extra content weighting [1] map incursion league [1] | Área contém um Altar Evolutivo adicional | 1 | |
| Área contém (12—16) grupos adicionais de Monstros de Incursões | Área contém 2 Altares adicionais | 1 | |
| O Último Arquiteto morto da Incursão na Área derrubará um Templo Itemizado Templos Itemizados encontrados na Área têm os tiers dos salões aleatorizados | Altares na Área são guardados por um Chefe do Atlas Modificadores do Chefe Final do Mapa se aplicam a esse Chefe do Atlas | 1 | |
| map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35] map incursion pack size +% [15] | Área contém 2 Altares de Aparição adicionais | 1 | |
| Área Contém Jun map betrayal league [1] map extra content weighting [1] | Altares Ritualísticos permitem a redefinição de Favores uma vez adicional Redefinir Favores em Altares Ritualísticos não tem Custo nas primeiras 2 vezes | 1 | |
| Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (5—7)% | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15—20)% | 1 | |
| Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (8—10)% | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (21—25)% | 1 | |
| Dano dos Monstros aumentado em 20% | Dano dos Monstros aumentado em 10% | 0 | |
| local level requirement override [1] | local level requirement override [2] | 0 | |
| Dano de Gelo aumentado em (111—115)% Adiciona (19—25) a (37—44) de Dano de Gelo a Magias | Dano de Raio aumentado em (111—115)% Adiciona (2—6) a (79—84) de Dano de Raio a Magias | Dano Elemental aumentado em (43—50)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (10—19)% | Dano Elemental aumentado em (5—10)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (51—59)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (20—29)% | Dano Elemental aumentado em (11—20)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (19—34)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (30—39)% | Dano Elemental aumentado em (21—30)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (36—51)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (40—54)% | Dano Elemental aumentado em (31—36)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (53—61)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (55—69)% | Dano Elemental aumentado em (37—42)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (63—71)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (70—84)% | Dano Elemental aumentado em (43—50)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (73—85)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (85—99)% | Dano Elemental aumentado em (11—15)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (87—100)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (100—109)% | Dano Elemental aumentado em (16—20)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (10—20)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (15—29)% | Dano Elemental aumentado em (21—25)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (20—30)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (30—44)% | Dano Elemental aumentado em (26—29)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (10—20)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (45—59)% | Dano Elemental aumentado em (30—34)% com Habilidades de Ataque | Dano de Raio aumentado em (60—84)% | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (60—84)% | Dano Elemental aumentado em (35—38)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (85—104)% | Dano Elemental aumentado em (39—42)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (25—28)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (105—124)% | Dano Elemental aumentado em (11—20)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (29—32)% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (125—149)% | Dano Elemental aumentado em (21—30)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque | 1 |
| Dano de Raio aumentado em (150—164)% | Dano Elemental aumentado em (31—36)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em (20—30)% com Habilidades de Ataque | 0 |
| Dano de Raio aumentado em (75—79)% Adiciona (1—4) a (53—56) de Dano de Raio a Magias | Dano Elemental aumentado em (37—42)% com Habilidades de Ataque | Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque | 0 |
| Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura | Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura | Debilitar não tem Reserva se Conjurada como uma Aura | 1 |
| Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura | Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura | Fraqueza Elemental não tem Reserva se Conjurada como uma Aura | 1 |
| Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura | Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura | Velocidade de Ação reduzida em 50% | 1 |
| Área contém 3 Emissários extras map extra content weighting [1] | Espíritos Atormentados têm 25% de chance de serem libertados quando os Monstros Possuídos forem mortos | 1 | |
| Área é habitada por 3 Mercenários adicionais map extra content weighting [1] | Velocidade de Ataque aumentada em 100% stance movement speed +% final [100] | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [325] | 1 |
| Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80—120)% | Efeito da Agressividade em você aumentado em (20—50)% | 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de um Elemento Aleatório | 0 |
| (0.2—0.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia | +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques | (6—7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | 1 |
| (0.2—0.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia | Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em (40—50)% | (0.3—0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | 1 |
| Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21—25)% | Vida máxima aumentada em (9—12)% | (13—15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | 1 |
| Vida máxima aumentada em (5—8)% | (8—12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Você pode aplicar uma Maldição adicional | 1 |
| 70% mais Vida de Monstros | 120% mais Vida de Monstros | 200% mais Vida de Monstros | 0 |
| Ativa Marca do Assassino Nível 12 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | Ativa Marca do Senhor da Guerra Nível 8 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | Ativa Marca do Assassino Nível 12 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | 1 |
| Ativa Marca do Larápio Nível 8 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | Ativa Marca do Senhor da Guerra Nível 12 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | Ativa Marca do Larápio Nível 8 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | 1 |
| Ativa Marca do Larápio Nível 12 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | Ativa Marca do Assassino Nível 8 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | Ativa Marca do Larápio Nível 12 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca | 1 |
| Mago de Batalha | Mago de Batalha | Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20% | 0 |
| (33—39) a (52—55) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados | Dano de Fogo aumentado em (26—30)% | Dano aumentado em (11—15)% | 1 |
| Dano de Fogo aumentado em (16—20)% | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (15—20)% | Dano aumentado em (16—20)% | 1 |
| Dano de Fogo aumentado em (21—25)% | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em (21—30)% | Dano aumentado em (21—25)% | 1 |
| Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50% | Imune à Maldições | Magias perdem Intensidade com frequência aumentada em 1000% enquanto se move | 1 |
| +(21—25)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque | Velocidade de Recarga aumentada em (10—15)% | Dano Degenerativo recebido reduzido em (7—10)% | 1 |
| Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Fogo | Seus acertos não podem ser Evadidos | map ultimatum league [1] | 0 |
| Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20 | A cada 5 segundos, aciona Oferenda Óssea, Oferenda de Carne e Oferenda Espiritual em sequência Habilidades de oferenda acionadas desta forma também afetam você | 1 |
| Área de Efeito aumentada em (13—15)% | +2 ao Mínimo de Cargas de Tolerância | +(5—6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente | 1 |
| +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância | Recupera (3—5)% de Vida ao bloquear | +(7—8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente | 1 |
| ultimatum monster life +% final [52] | ultimatum monster life +% final [75] | ultimatum monster life +% final [101] | 0 |
| Ganho de Experiência aumentado em % Área habitada pelos Vaal Itens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem | Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico | 1 |
| (0.6—0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | (30—35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | (30—35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 0 |
| (0.3—0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida | Dano Físico aumentado em (35—44)% Velocidade de Ataque aumentada em (3—4)% | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido | 1 |
| (0.3—0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida | Dano Físico aumentado em (45—54)% Velocidade de Ataque aumentada em (3—4)% | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido | 1 |
| (0.3—0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida | Dano Físico aumentado em (55—64)% Velocidade de Ataque aumentada em (3—4)% | Ignora +(3—5)% do Dano Mágico Suprimido | 1 |
| Dano de Gelo sofrido reduzido em 5% | Ataques com essa Arma possuem 50% de chance de causar Sangramento enquanto você não possuir Avatar do Fogo | Dano de Raio aumentado em (20—30)% | 0 |
| Velocidade de Ataque aumentada em (8—10)% (4—6)% de chance de causar Dano Dobrado | Velocidade de Ataque aumentada em (8—10)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18 Chance de Crítico aumentada em (22—25)% | 1 |
| Velocidade de Ataque aumentada em (11—12)% (4—6)% de chance de causar Dano Dobrado | Velocidade de Ataque aumentada em (11—12)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20 Chance de Crítico aumentada em (26—29)% | 1 |
| Adiciona (11—14) a (22—25) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5—7)% da Resistência a Gelo | Adiciona (3—12) a (130—146) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5—7)% da Resistência a Raio | Dano Físico aumentado em (65—69)% Área de Efeito aumentada em (10—15)% | 1 |
| Adiciona (15—20) a (30—35) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5—7)% da Resistência a Gelo | Adiciona (6—15) a (165—183) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5—7)% da Resistência a Raio | Dano Físico aumentado em (25—34)% Velocidade do Projétil aumentada em (20—25)% | 1 |
| +1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro | Lacaios têm (15—30)% da Velocidade de Movimento aumentada | Lacaios causam Dano aumentado em (111—130)% | 0 |
| (12.3—15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | (10—12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | +(651—800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente | 1 |
| (7—9)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | +(500—650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente | +(2—3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximos | 1 |
| Dano Penetra (10—11)% da Resistência a Raio | Receba (21—26)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Ataques com esta Arma Penetram (11—12)% da Resistência a Gelo | 1 |
| Dano Penetra (12—13)% da Resistência a Raio | Receba (27—30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Ataques com esta Arma Penetram (13—15)% da Resistência a Gelo | 1 |
| Ganha (35—50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta Arma | Precisão aumentada em 5% por Carga de Frenesi (20—25)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Bloquear | Dano Físico aumentado em (30—49)% Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando | 1 |
| Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (80—100)% | Habilidades de Movimento Encaixadas Não Custam Mana | (5—10)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo Sangrando | 1 |
| (20—25)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 4 segundos enquanto Parado | Chance de Crítico aumentada em (15—20)% (5—10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico | 1 |
| (11—15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | Dano Físico aumentado em (17—20)% 20% de chance de Mutilar ao Acertar | (15—18)% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao Matar | 1 |
| (16—20)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | (15—18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | (19—22)% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao Matar | 1 |
| (7—11)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | (19—22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | (23—25)% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao Matar | 1 |
| (12—15)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | (23—25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques | +(2—4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas | 1 |
| (7—11)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | (15—18)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | +(5—7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas | 1 |
| Acertos têm (60—70)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | (12—15)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | (19—22)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 1 |
| (11—15)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento de Dano à você e Aliados | (23—25)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar | 1 |
| (16—20)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | Auras das suas Habilidades concedem 4% de aumento de Dano à você e Aliados | (15—18)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar | 1 |
| (11—15)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | Dano Físico aumentado em (10—13)% 10% de chance de Mutilar ao Acertar | (19—22)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar | 1 |
| (16—20)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | Dano Físico aumentado em (14—16)% 15% de chance de Mutilar ao Acertar | (23—25)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar | 1 |
| Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (48—54)% | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (34—40)% | Dano aumentado em (18—22)% enquanto Drenando | 1 |
| Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (55—60)% | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (48—54)% | Dano aumentado em (23—26)% enquanto Drenando | 1 |
| Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (28—33)% | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (55—60)% | Dano aumentado em (27—30)% enquanto Drenando | 1 |
| Velocidade de Ataque aumentada em (23—25)% enquanto Fortificado | Velocidade de Ataque aumentada em (13—16)% se você Matou Recentemente | Velocidade de Conjuração aumentada em (23—26)% se você Matou Recentemente | 1 |
| +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo se você Matou Recentemente | Velocidade de Ataque aumentada em (17—20)% se você Matou Recentemente | Velocidade de Conjuração aumentada em (27—30)% se você Matou Recentemente | 1 |
| +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo se você Matou Recentemente | Velocidade de Ataque aumentada em (23—26)% se você Matou Recentemente | Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em (17—21)% | 1 |
| (5—8)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar | Dano de Gelo sofrido aumentado em 10% | (70—100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando | 1 |
| (3—5)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar | Efeito da Agressividade em você aumentado em 100% | Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70—100)% | 1 |
| Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (20—30)% | (15—20)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando | (5—10)% de Dano é removido da Mana antes da Vida | 0 |
| Dano Penetra (3—5)% de Resistências Elementais | Habilidades Encaixadas causam 40% mais Dano com Ataques | (5—10)% de Dano é removido da Mana antes da Vida | 0 |
| Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% 33% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos | tormented necromancer spawn monster on death variation [1] | 0 |
| (9—10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Vida máxima aumentada em (9—10)% Mana máxima aumentada em (9—10)% | 0 | |
| (8—9)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 3% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco | 0 | |
| (23—26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | (23—26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | (23—26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 1 |
| (27—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | (27—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] | 1 |
Harvest monstro /64
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Marsupial Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cão Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Lobo Espinhento Selvagem | Ataques causam Sangramento monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Primata Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cria Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Fera Peluda Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cão de Caça Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Homúnculo Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Chefe Guerreiro Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Costa-espinhenta Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Matriarca Peluda Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cão Alfa Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mandíbula Destruidora Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Espinhoral Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Rainha da Infestação Selvagem | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cria Selvagem | N | |
| Aracnídeo Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Grilo Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cria de Grilo | N | |
| Sanguessuga Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Escorpião Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Espinheira Vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cortador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Suga-seiva Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Parasita Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cauda Nervosa Vívida | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Costa-ninho Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cria de Costa-ninho | N | |
| Perna-chicote Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Observador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Abutre Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Sanguessuga Vívido | N | |
| Abberarach Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Rhoa Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cospe-areia Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Horror Devorador Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Mandíbula Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cortador Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Rhex Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Caranguejo Primitivo | monster no drops or experience [1] | N |
| Quimérico Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Esfregador Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Matriarca Rhex Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Garra Esmagadora Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Lorde das Bolhas Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Cístico Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Renascido Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Oshabi | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Oshabi, Avatar do Bosque | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Não Pode ser Empurrado | N |
| Vinha Perigosa | N | |
| Martelo de Vinha | N | |
| Vinha Guardiã do Bosque | Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos | N |
| Vinha Guardiã Primitiva do Bosque | Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização 40% de aumento da Precisão Global Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico Chance Global de Crítico aumentada em 300% +25% ao Multiplicador Global de Crítico | N |
| Pomar Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
| Parede de Raízes | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos | N |
| Melur Marretespeto | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Elida Garra-Quebrada | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Orvi Pontácida | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Devorador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Caranguejo Empoeirado Primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Víbora Primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Ersi, Mãe da Aflição | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Namharim, Nascido da Noite | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Janaar, o Presságio | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest Missão /1
Text Audio /1
| Type | Nome | Quantidade |
|---|---|---|
| Harvest | Oshabi | 130 |
Item mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | Velocidade de Ataque reduzida em 5% Aloca Ceifador de Inimigos | two_hand_weapon 0 axe 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Aloca Ceifador de Inimigos | one_hand_weapon 0 axe 100 default 0 |
Mapa mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | Área contém o Bosque Sagrado Plantações na área têm (30—50)% mais chance de conter plantas de nível 3 map harvest league [1] | default 400 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Área contém o Bosque Sagrado Escaravelhos encontrados na área têm 50% mais chance de serem Escaravelhos da Colheita map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Mapa | Nível 12 |
Outros mods /40
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| dos Escaravelhos | 68 | Chest | Sufixo | Contém (1—3) Escaravelho de Colheita adicional | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Chest | unico | Protegido por 3 grupos de Monstros Mágicos chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Força Vital derrubada por Monstros de Colheitas em seus Mapas é Duplicada Monstros de Colheitas em seus Mapas têm 100% mais Vida Colheitas em seus Mapas contêm ao menos uma Plantação de Plantas Azuis 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Força Vital derrubada por Monstros de Colheitas em seus Mapas é Duplicada Monstros de Colheitas em seus Mapas têm 100% mais Vida Colheitas em seus Mapas contêm ao menos uma Plantação de Plantas Púrpuras 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Força Vital derrubada por Monstros de Colheitas em seus Mapas é Duplicada Monstros de Colheitas em seus Mapas têm 100% mais Vida Colheitas em seus Mapas contêm ao menos uma Plantação de Plantas Amarelas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Força Vital derrubada por Monstros de Colheitas em seus Mapas é Duplicada Monstros de Colheitas em seus Mapas têm 100% mais Vida Colheitas em seus Mapas contêm ao menos uma Plantação de Plantas Azuis 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Força Vital derrubada por Monstros de Colheitas em seus Mapas é Duplicada Monstros de Colheitas em seus Mapas têm 100% mais Vida Colheitas em seus Mapas contêm ao menos uma Plantação de Plantas Púrpuras 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Força Vital derrubada por Monstros de Colheitas em seus Mapas é Duplicada Monstros de Colheitas em seus Mapas têm 100% mais Vida Colheitas em seus Mapas contêm ao menos uma Plantação de Plantas Amarelas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus Mapas contêm o Bosque Sagrado 3 usos restantes map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus Mapas contêm o Bosque Sagrado 15 usos restantes map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | unico | Área contém o Bosque Sagrado map extra content weighting [1] map harvest league [1] | ||
| 1 | MapDevice | unico | Bosques Sagrados contém até 1 semente de Tier 4 adicional de cada tipo, se possível | ||
| 1 | MapDevice | unico | Força Vital derrubada por Monstros das Colheitas é Duplicada Monstros em Colheitas nas Áreas têm 100% mais Vida | ||
| 1 | PrimordialAltar | unico | (1.6—3.2)% de chance de derrubar um Escaravelho da Colheita adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | unico | Chefe Final derruba (2—4) Escaravelhos da Colheita adicionais | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | unico | Área contém o Bosque Sagrado map harvest league [1] | ||
| das Bestas Colhidas | 1 | MemoryLines | Sufixo | Áreas contêm Einhar Áreas podem conter Bestas de Colheitas capturáveis memory line type hash [-14871] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| do Bosque Sagrado | 1 | MemoryLines | Sufixo | Áreas contém o Bosque Sagrado Plantações tem um tamanho maior Plantações contêm sementes de tier mais alto memory line type hash [-26512] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm +(15—25)% de chance de conterem o Bosque Sagrado | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm +(30—45)% de chance de conterem o Bosque Sagrado | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm +(40—60)% de chance de conterem o Bosque Sagrado | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm +(45—70)% de chance de conterem o Bosque Sagrado | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm chance de conter o Bosque Sagrado aumentada em (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm chance de conter o Bosque Sagrado aumentada em (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm chance de conter o Bosque Sagrado aumentada em (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Farto | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus Mapas têm chance de conter o Bosque Sagrado aumentada em (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantas Colhidas em seus Mapas têm (4—8)% de chance de criar Monstros duplicados | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Monstros de Colheitas em seus Mapas derrubam uma Quantidade de Força Vital aumentada em (12—18)% | atlas_relic_large 700 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Monstros de Colheitas em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (70—90)% | atlas_relic_small 1100 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantas Colhidas em seus Mapas têm (10—15)% de chance de criarem um Monstro adicional | atlas_relic_very_large 900 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantações de Colheitas em seus Mapas têm chance de conterem uma Planta de Tier 4 aumentada em (35—45)% | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Colheitas em seus Mapas têm (8—12)% de chance da Plantação não escolhida não definhar | atlas_relic_large 600 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantações Harvest em seus Mapas têm chance de conterem Plantas Tier 3 aumentada em (25—35)% | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | O Bosque Sagrado em seus Mapas tem (40—60)% de chance de conter uma Colheita adicional | atlas_relic_large 700 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantações Harvest em seus Mapas têm chance de criar Plantas Amarelas reduzida em (10—15)% | atlas_relic_small 300 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantações Harvest em seus Mapas têm chance de criar Plantas Azuis reduzida em (10—15)% | atlas_relic_small 300 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Plantações Harvest em seus Mapas têm chance de criar Plantas Púrpuras reduzida em (10—15)% | atlas_relic_small 300 default 0 |
| da Colheita | 68 | MapRelic | Sufixo | Força Vital derrubada por Monstros Harvest em seus Mapas têm (10—15)% de chance de ser Duplicada | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| 1 | MapRelic | unico | Bosque Sagrado não aparece nos seus mapas Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Colheitas Seus Mapas têm +5% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode ser desligado através das Passivas do Atlas | ||
| 1 | MapRelic | unico | Plantações Harvest em seus Mapas contêm apenas Plantas Tier 1 Plantações Harvest em seus Mapas têm uma chance de aprimorar o Tier das Plantas de cores diferentes |
Item /5
Corrompido
Monstros de Colheitas na Área têm 100% mais Vida
unico /1
Plantações Harvest em seus Mapas têm uma chance de aprimorar o Tier das Plantas de cores diferentes
Passive /19
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
Plantações Harvest em seus Mapas têm uma chance de aprimorar o Tier das Plantas de cores diferentes
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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