MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Minimap Icons /24
HarvestCollectorBlue
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HarvestCollectorYellow
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HarvestCondenserBlue
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HarvestDisperserBlue
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HarvestHorticraftingStation
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HarvestOshabiBoss
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HarvestPlantBoosterBlue
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HarvestPlantBoosterRed
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HarvestPlantBoosterWhite
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HarvestPortal
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HarvestSeedCache
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HarvestStanchionYellow
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Anfertigungsstation /75
Die Dekoration Anfertigungsstation ist jetzt in deinem Versteck verfügbar
DescriptionKosten
Verändert seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines FeuermodifikatorsWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x50
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines KältemodifikatorsVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x50
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines BlitzmodifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x50
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines physischen ModifikatorsVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x50
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines LebensmodifikatorsWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x75
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines DefensivmodifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x75
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines ChaosmodifikatorsVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x100
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines AngriffsmodifikatorsWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x75
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines ZaubermodifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x75
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines GeschwindigkeitsmodifikatorsVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x150
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines kritischen ModifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x150
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines KreaturenmodifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x200
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x3
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines ElementarmodifikatorsWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x200
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines AttributmodifikatorsVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x200
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x2
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines ManamodifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x200
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x2
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines BeutemodifikatorsVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x200
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance erhöht ist, dieselben Modifikatortypen zu erhaltenWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x200
Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance verringert ist, dieselben Modifikatortypen zu erhaltenWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x200
Opfert eine verderbte Karte. Erhaltet dafür eine neue verderbte Karte desselben Levels und Seltenheitsgrads.WildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x200
Verwandelt einen Stapel Fossilien in einen anderen zufälligen Stapel Fossilien. Der neue Fossiltyp kann eine kleinere Stapelgröße haben. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.WildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x30
Verwandelt einen Stapel Öle in einen Stapel Öle einer anderen Farbe. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.VividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x30
Verwandelt einen Stapel Katalysatoren in einen anderen zufälligen Stapel Katalysatoren. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.VividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x30
Verwandelt einen Stapel Essenzen in einen anderen zufälligen Stapel Essenzen desselben Levels. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.PrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x30
Verwandelt einen Stapel Immerwährende Splitter oder ein Immerwährendes Emblem in einen anderen Stapel oder Emblem. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.PrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x4
Verwandelt einen Stapel Delirium-Sphären in einen anderen zufälligen Stapel Delirium-Sphären. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.PrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x30
Verwandelt eine Weissagungskarte in eine zufällige andere WeissagungskarteVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x75
Verändert einen Kältewiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerwiderstand gewährtWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x500
Verändert einen Blitzwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerwiderstand gewährtWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x500
Verändert einen Feuerwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kältewiderstand gewährtVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x500
Verändert einen Blitzwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kältewiderstand gewährtVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x500
Verändert einen Feuerwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzwiderstand gewährtPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500
Verändert einen Kältewiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzwiderstand gewährtPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500
Verändert einen Kälteschaden-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerschaden gewährtWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen Blitzschaden-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerschaden gewährtWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen Feuerschaden-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kälteschaden gewährtVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen Blitzschaden-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kälteschaden gewährtVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen Feuerschaden-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzschaden gewährtPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert einen Kälteschaden-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzschaden gewährtPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verwandelt einen Stapel Schöpfer-Fragmente in andere zufällige Schöpfer-Fragmente. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.WildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x500
Verwandelt einen Stapel Ältesten-Fragmente in andere zufällige Ältesten-Fragmente. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.PrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500
Verwandelt einen Stapel Eroberer-Fragmente in andere zufällige Eroberer-Fragmente. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.VividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x500
Verwandelt einen Stapel Opfergabe- oder Tödliche Fragmente in andere zufällige Fragmente desselben Typs. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.PrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500
Verwandelt einen Stapel von Fragmenten des Schreckens oder der Leere in das andere Fragment. Oder verwandelt einen Stapel Fragmente der Schöpfung oder des Wissens in das andere Fragment. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße.VividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x800
Opfert bis zur Hälfte eines Stapels Weissagungskarten und erhaltet zwischen 0 und doppelt so viele WeissagungskartenVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x1500
Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 50% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des FacettenschleifersVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x4000
Verändert zufällig die Einflusstypen auf einem beeinflussten normalen, magischen oder seltenen Gegenstand und verändert diesen mit neuen zufälligen ModifikatorenPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x1000
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 maximales Leben pro 2% QualitätWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 maximales Mana pro 2% QualitätPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Stärke pro 2% QualitätWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Geschick pro 2% QualitätVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Intelligenz pro 2% QualitätPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1% Feuerwiderstand pro 2% QualitätWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1% Kältewiderstand pro 2% QualitätVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1% Blitzwiderstand pro 2% QualitätPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x3250
Verzaubert eine Nahkampfwaffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat +1 Waffenreichweite pro 10% QualitätWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x5000
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% vergrößerten Wirkungsbereich pro 4% QualitätWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x5000
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte Genauigkeit pro 2% QualitätVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x5000
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 8% QualitätVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x5000
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 4% QualitätPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x5000
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhten Elementarschaden pro 2% QualitätPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x5000
Transformiert eine Unterstützungsgemme in eine zufällige Unterstützungsgemme derselben FarbeVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x500
FaridunLifeforceKristallisierter Hass x1
Verändert die Farbe einer zufälligen Fassung eines Gegenstands zu weißWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x12500
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Feuermodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x15000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Kältemodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x15000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Blitzmodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x15000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen physischen Modifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x15000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Lebensmodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x17500
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Defensivmodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x17500
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Chaosmodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x17500
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Angriffsmodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorWildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft x17500
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Zaubermodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x17500
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Geschwindigkeitsmodifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorVividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x20000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen kritischen Modifikator und entfernt einen zufälligen ModifikatorPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x20000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Synthetisiert einen Gegenstand und erhaltet zufällige implizite Modifikatoren. Der Gegenstand kann nicht einzigartig, beeinflusst, brüchig oder synthetisiert sein.VividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft x5000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Verändert einen seltenen beeinflussten Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Einfluss-ModifikatorsPrimalLifeforceUrzeitliche kristallisierte Lebenskraft x5000
SacredLifeforceHeilige kristallisierte Lebenskraft x1
Mod Equivalencies /318
FeuerKälteBlitz
+(6—11)% zu Feuerwiderstand +(6—11)% zu Kältewiderstand +(6—11)% zu Blitzwiderstand
+(12—17)% zu Feuerwiderstand +(12—17)% zu Kältewiderstand +(12—17)% zu Blitzwiderstand
+(18—23)% zu Feuerwiderstand +(18—23)% zu Kältewiderstand +(18—23)% zu Blitzwiderstand
+(24—29)% zu Feuerwiderstand +(24—29)% zu Kältewiderstand +(24—29)% zu Blitzwiderstand
+(30—35)% zu Feuerwiderstand +(30—35)% zu Kältewiderstand +(30—35)% zu Blitzwiderstand
+(36—41)% zu Feuerwiderstand +(36—41)% zu Kältewiderstand +(36—41)% zu Blitzwiderstand
+(42—45)% zu Feuerwiderstand +(42—45)% zu Kältewiderstand +(42—45)% zu Blitzwiderstand
+(46—48)% zu Feuerwiderstand +(46—48)% zu Kältewiderstand +(46—48)% zu Blitzwiderstand
+(21—25)% zu Feuerwiderstand +(21—25)% zu Kältewiderstand +(21—25)% zu Blitzwiderstand
+(26—30)% zu Feuerwiderstand +(26—30)% zu Kältewiderstand +(26—30)% zu Blitzwiderstand
+(16—20)% zu Feuerwiderstand +(16—20)% zu Kältewiderstand +(16—20)% zu Blitzwiderstand
+(21—25)% zu Feuerwiderstand +(21—25)% zu Kältewiderstand +(21—25)% zu Blitzwiderstand
+(16—20)% zu Feuerwiderstand +(16—20)% zu Kältewiderstand +(16—20)% zu Blitzwiderstand
+(21—25)% zu Feuerwiderstand +(21—25)% zu Kältewiderstand +(21—25)% zu Blitzwiderstand
+(16—20)% zu Feuerwiderstand +(16—20)% zu Kältewiderstand +(16—20)% zu Blitzwiderstand
+(21—25)% zu Feuerwiderstand +(21—25)% zu Kältewiderstand +(21—25)% zu Blitzwiderstand
+(16—20)% zu Feuerwiderstand +(16—20)% zu Kältewiderstand +(16—20)% zu Blitzwiderstand
+(21—28)% zu Feuerwiderstand +(21—28)% zu Kältewiderstand +(21—28)% zu Blitzwiderstand
+(29—35)% zu Feuerwiderstand +(29—35)% zu Kältewiderstand +(29—35)% zu Blitzwiderstand
+(46—48)% zu Feuerwiderstand
Fügt (45—52) bis (75—78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu
+(46—48)% zu Kältewiderstand
(30—50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
+(46—48)% zu Blitzwiderstand
(40—60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
+(46—48)% zu Feuerwiderstand
Fügt (45—52) bis (75—78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu
+(46—48)% zu Kältewiderstand
(30—50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
+(46—48)% zu Blitzwiderstand
(40—60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
+(12—15)% zu Feuerwiderstand +(12—15)% zu Kältewiderstand +(12—15)% zu Blitzwiderstand
+(12—15)% zu Feuerwiderstand +(12—15)% zu Kältewiderstand +(12—15)% zu Blitzwiderstand
+(46—48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
+(46—48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
+(46—48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
+(46—48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
+(46—48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
+(46—48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+(46—48)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (9—10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
+(46—48)% zu Kältewiderstand
Erleidet (9—10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
+(46—48)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (9—10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(46—48)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (3—5)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
+(46—48)% zu Kältewiderstand
Erleidet (3—5)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
+(46—48)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (3—5)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(20—35)% zu Feuerwiderstand +(20—35)% zu Kältewiderstand +(20—35)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—7)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—7)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—7)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—7)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—7)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—7)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8—9)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8—9)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8—9)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10—11)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10—11)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10—11)% zu Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+(1—2)% zu maximalem Feuerwiderstand +(1—2)% zu maximalem Kältewiderstand +(1—2)% zu maximalem Blitzwiderstand
Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (3—5) bis (7—8) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (3—4) bis (7—8) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (11—13) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis (22—23) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (7—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (8—11) bis (16—19) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—3) bis (33—34) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (13—18) bis (27—31) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (2—5) bis (47—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (16—22) bis (32—38) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (14—19) bis (29—34) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (3—6) bis (57—61) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (19—25) bis (39—45) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (17—22) bis (34—40) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (3—7) bis (68—72) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (1—2) bis 3 Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis 3 Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen 1 bis (3—4) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (5—6) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen 2 bis (16—18) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (8—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (7—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—3) bis (25—28) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (11—14) bis (21—25) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (10—13) bis (19—22) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (2—3) bis (35—40) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (13—18) bis (27—31) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (2—4) bis (44—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (17—22) bis (33—38) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (15—20) bis (30—35) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (2—5) bis (56—62) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (20—27) bis (40—47) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (18—24) bis (36—42) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (2—6) bis (66—75) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (27—35) bis (53—62) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (23—32) bis (48—55) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (3—8) bis (89—99) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (37—50) bis (74—87) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (33—45) bis (67—78) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (5—11) bis (124—140) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (41—55) bis (81—96) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (36—50) bis (74—86) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (6—13) bis (136—155) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (23—27) bis (43—48) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (20—24) bis (38—44) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (4—8) bis (71—76) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (11—14) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (6—7) bis (11—14) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (6—8) bis (13—17) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (6—8) bis (12—15) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis (25—26) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (8—10) bis (16—18) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (7—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (9—11) bis (17—21) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (8—10) bis (14—17) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—3) bis (29—30) Blitzschaden hinzu
Fügt (1—2) bis (3—4) Feuerschaden hinzu Fügt (1—2) bis (3—4) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (5—6) Blitzschaden hinzu
Fügt (8—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu Fügt (7—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt 2 bis (25—29) Blitzschaden hinzu
Fügt (12—17) bis (25—29) Feuerschaden hinzu Fügt (11—15) bis (23—26) Kälteschaden hinzu Fügt 2 bis (41—48) Blitzschaden hinzu
Fügt (17—24) bis (35—41) Feuerschaden hinzu Fügt (16—21) bis (31—37) Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis (57—67) Blitzschaden hinzu
Fügt (24—33) bis (49—57) Feuerschaden hinzu Fügt (22—30) bis (44—51) Kälteschaden hinzu Fügt (4—5) bis (80—94) Blitzschaden hinzu
Fügt (34—46) bis (68—80) Feuerschaden hinzu Fügt (31—42) bis (62—71) Kälteschaden hinzu Fügt (5—8) bis (112—131) Blitzschaden hinzu
Fügt (46—62) bis (93—107) Feuerschaden hinzu Fügt (41—57) bis (83—97) Kälteschaden hinzu Fügt (8—10) bis (152—176) Blitzschaden hinzu
Fügt (59—81) bis (120—140) Feuerschaden hinzu Fügt (54—74) bis (108—126) Kälteschaden hinzu Fügt (10—14) bis (197—229) Blitzschaden hinzu
Fügt (74—101) bis (150—175) Feuerschaden hinzu Fügt (68—92) bis (136—157) Kälteschaden hinzu Fügt (13—17) bis (247—286) Blitzschaden hinzu
Fügt (89—121) bis (180—210) Feuerschaden hinzu Fügt (81—111) bis (163—189) Kälteschaden hinzu Fügt (15—21) bis (296—344) Blitzschaden hinzu
Fügt (80—109) bis (162—189) Feuerschaden hinzu Fügt (73—100) bis (147—170) Kälteschaden hinzu Fügt (13—19) bis (266—310) Blitzschaden hinzu
Fügt (59—79) bis (118—138) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13—15)% Feuerwiderstand
Fügt (53—72) bis (107—124) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13—15)% Kältewiderstand
Fügt (7—17) bis (198—224) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13—15)% Blitzwiderstand
Fügt (3—5) bis (6—7) Feuerschaden hinzu Fügt (2—3) bis (6—7) Kälteschaden hinzu Fügt 2 bis (10—11) Blitzschaden hinzu
Fügt (14—20) bis (29—33) Feuerschaden hinzu Fügt (12—17) bis (26—30) Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis (46—53) Blitzschaden hinzu
Fügt (23—31) bis (47—54) Feuerschaden hinzu Fügt (21—28) bis (42—48) Kälteschaden hinzu Fügt (4—5) bis (76—88) Blitzschaden hinzu
Fügt (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu Fügt (29—40) bis (58—68) Kälteschaden hinzu Fügt (5—8) bis (106—123) Blitzschaden hinzu
Fügt (45—61) bis (91—106) Feuerschaden hinzu Fügt (41—55) bis (81—95) Kälteschaden hinzu Fügt (8—10) bis (148—173) Blitzschaden hinzu
Fügt (63—85) bis (128—148) Feuerschaden hinzu Fügt (57—77) bis (114—132) Kälteschaden hinzu Fügt (11—14) bis (208—242) Blitzschaden hinzu
Fügt (85—115) bis (172—200) Feuerschaden hinzu Fügt (77—104) bis (154—178) Kälteschaden hinzu Fügt (14—20) bis (281—327) Blitzschaden hinzu
Fügt (110—150) bis (223—260) Feuerschaden hinzu Fügt (99—136) bis (200—232) Kälteschaden hinzu Fügt (19—25) bis (366—425) Blitzschaden hinzu
Fügt (137—188) bis (279—325) Feuerschaden hinzu Fügt (124—170) bis (250—290) Kälteschaden hinzu Fügt (23—32) bis (458—531) Blitzschaden hinzu
Fügt (165—225) bis (335—390) Feuerschaden hinzu Fügt (149—204) bis (300—348) Kälteschaden hinzu Fügt (28—38) bis (549—638) Blitzschaden hinzu
Fügt (3—5) bis (6—7) Feuerschaden hinzu Fügt (2—3) bis (6—7) Kälteschaden hinzu Fügt 2 bis (10—11) Blitzschaden hinzu
Fügt (14—20) bis (29—33) Feuerschaden hinzu Fügt (12—17) bis (26—30) Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis (46—53) Blitzschaden hinzu
Fügt (23—31) bis (47—54) Feuerschaden hinzu Fügt (21—28) bis (42—48) Kälteschaden hinzu Fügt (4—5) bis (76—88) Blitzschaden hinzu
Fügt (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu Fügt (29—40) bis (58—68) Kälteschaden hinzu Fügt (5—8) bis (106—123) Blitzschaden hinzu
Fügt (45—61) bis (91—106) Feuerschaden hinzu Fügt (41—55) bis (81—95) Kälteschaden hinzu Fügt (8—10) bis (148—173) Blitzschaden hinzu
Fügt (63—85) bis (128—148) Feuerschaden hinzu Fügt (57—77) bis (114—132) Kälteschaden hinzu Fügt (11—14) bis (208—242) Blitzschaden hinzu
Fügt (85—115) bis (172—200) Feuerschaden hinzu Fügt (77—104) bis (154—178) Kälteschaden hinzu Fügt (14—20) bis (281—327) Blitzschaden hinzu
Fügt (110—150) bis (223—260) Feuerschaden hinzu Fügt (99—136) bis (200—232) Kälteschaden hinzu Fügt (19—25) bis (366—425) Blitzschaden hinzu
Fügt (137—188) bis (279—325) Feuerschaden hinzu Fügt (124—170) bis (250—290) Kälteschaden hinzu Fügt (23—32) bis (458—531) Blitzschaden hinzu
Fügt (165—225) bis (335—390) Feuerschaden hinzu Fügt (149—204) bis (300—348) Kälteschaden hinzu Fügt (28—38) bis (549—638) Blitzschaden hinzu
Fügt (149—203) bis (302—351) Feuerschaden hinzu Fügt (134—184) bis (270—313) Kälteschaden hinzu Fügt (25—34) bis (494—575) Blitzschaden hinzu
Fügt (109—147) bis (220—256) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13—15)% Feuerwiderstand
Fügt (100—132) bis (197—230) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13—15)% Kältewiderstand
Fügt (12—31) bis (367—415) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13—15)% Blitzwiderstand
Fügt Zaubern (1—2) bis (3—4) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern 1 bis (2—3) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern 1 bis (4—5) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (6—8) bis (12—14) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—2) bis (21—22) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (10—12) bis (19—23) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (8—10) bis (16—18) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—2) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (13—18) bis (27—31) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (11—15) bis (22—25) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—4) bis (46—48) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (19—25) bis (37—44) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (16—20) bis (30—36) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (2—5) bis (64—68) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (24—33) bis (48—57) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (20—26) bis (40—46) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (2—7) bis (84—88) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (31—42) bis (64—73) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (26—35) bis (51—60) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (2—9) bis (109—115) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (40—52) bis (79—91) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (33—43) bis (64—75) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (4—11) bis (136—144) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (49—66) bis (98—115) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (41—54) bis (81—93) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (4—14) bis (170—179) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (45—54) bis (80—90) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (35—45) bis (66—74) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (4—11) bis (134—144) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (1—2) bis (4—5) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (1—2) bis (3—4) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern 1 bis (6—7) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (8—11) bis (17—19) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (8—10) bis (15—18) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—3) bis (32—34) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (13—17) bis (26—29) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (12—15) bis (23—28) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—4) bis (49—52) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (18—23) bis (36—42) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (16—22) bis (33—38) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (2—5) bis (69—73) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (25—33) bis (50—59) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (24—30) bis (45—53) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (2—8) bis (97—102) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (30—40) bis (59—69) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (3—10) bis (126—133) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (42—56) bis (85—99) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (39—52) bis (77—90) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (5—12) bis (164—173) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (53—70) bis (107—123) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (49—64) bis (96—113) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (5—17) bis (204—216) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (66—88) bis (132—155) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (61—81) bis (120—140) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (7—20) bis (255—270) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (67—81) bis (120—135) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (57—66) bis (100—111) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (6—16) bis (201—216) Blitzschaden hinzu
Kreaturen verursachen (3—6) bis (8—11) zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen verursachen (3—6) bis (8—11) zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen verursachen 1 bis (9—15) zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen verursachen (11—14) bis (17—20) zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen verursachen (11—14) bis (17—20) zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen verursachen (1—2) bis (26—32) zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen verursachen (15—18) bis (21—24) zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen verursachen (15—18) bis (21—24) zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen verursachen (1—3) bis (33—39) zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen verursachen (20—23) bis (26—32) zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen verursachen (20—23) bis (26—32) zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen verursachen (1—4) bis (44—50) zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen verursachen (24—27) bis (33—36) zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen verursachen (24—27) bis (33—36) zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen verursachen (1—5) bis (51—54) zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen verursachen (29—35) bis (42—51) zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen verursachen (29—35) bis (42—51) zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen verursachen (1—6) bis (65—77) zusätzlichen Blitzschaden
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2—4) bis (5—7) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2—4) bis (5—7) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen 1 bis (6—10) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7—9) bis (11—13) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7—9) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1—2) bis (17—21) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10—12) bis (14—16) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10—12) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1—3) bis (22—26) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13—15) bis (17—21) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13—15) bis (17—21) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1—4) bis (29—33) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16—18) bis (22—24) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16—18) bis (22—24) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1—5) bis (34—36) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19—25) bis (26—34) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19—25) bis (26—34) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1—6) bis (43—51) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2—4) bis (5—7) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (2—4) bis (5—7) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe 1 bis (6—10) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7—9) bis (11—13) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (7—9) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1—2) bis (17—21) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10—12) bis (14—16) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (10—12) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1—3) bis (22—26) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13—15) bis (17—21) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (13—15) bis (17—21) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1—4) bis (29—33) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16—18) bis (22—24) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (16—18) bis (22—24) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1—5) bis (34—36) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19—25) bis (26—34) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (19—25) bis (26—34) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1—6) bis (43—51) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2—4) bis (5—7) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (2—4) bis (5—7) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds 1 bis (6—10) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7—9) bis (11—13) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (7—9) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1—2) bis (17—21) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10—12) bis (14—16) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (10—12) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1—3) bis (22—26) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13—15) bis (17—21) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (13—15) bis (17—21) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1—4) bis (29—33) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16—18) bis (22—24) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (16—18) bis (22—24) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1—5) bis (34—36) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19—25) bis (26—34) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (19—25) bis (26—34) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1—6) bis (43—51) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (6—8) bis (9—11) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (6—8) bis (9—11) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—2) bis (15—19) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (9—11) bis (12—14) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (9—11) bis (12—14) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—3) bis (20—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (12—14) bis (15—19) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (12—14) bis (15—19) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—4) bis (25—29) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (15—17) bis (20—23) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (15—17) bis (20—23) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—5) bis (30—32) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (19—23) bis (24—32) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (19—23) bis (24—32) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—6) bis (37—45) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Zauberstäben (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Dolchen (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Dolchen (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Dolchen (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Dolchen (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Dolchen (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Dolchen (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Dolchen (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Klauen (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Klauen (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Klauen (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Klauen (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Klauen (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Klauen (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Klauen (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Bögen (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Bögen (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Bögen (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Bögen (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Bögen (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Bögen (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Bögen (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Schwertern (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Schwertern (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Schwertern (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Schwertern (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Schwertern (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Schwertern (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Schwertern (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Äxten (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Äxten (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Äxten (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Äxten (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Äxten (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Äxten (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Äxten (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Stäben (5—6) bis (11—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (4—5) bis (9—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Stäben (7—8) bis (13—15) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (1—2) bis (23—24) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Stäben (9—11) bis (16—19) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (8—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (1—3) bis (28—30) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Stäben (12—13) bis (20—22) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (10—11) bis (17—20) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (1—4) bis (33—35) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Stäben (14—15) bis (23—26) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (12—13) bis (21—24) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (2—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen mit Stäben (16—18) bis (27—32) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (14—15) bis (25—28) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen mit Stäben (2—5) bis (48—50) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (4—5) bis (10—12) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (4—5) bis (8—10) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen 1 bis (19—20) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (6—7) bis (13—16) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (6—7) bis (11—13) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—2) bis (25—27) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (8—9) bis (17—20) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (8—9) bis (14—17) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—3) bis (29—32) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (10—12) bis (21—24) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (10—11) bis (18—21) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—4) bis (36—39) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (13—15) bis (25—28) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (12—13) bis (22—26) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—4) bis (43—48) Blitzschaden hinzu
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (14—20) bis (29—34) Feuerschaden hinzu
(20—40)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu
(20—40)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (1—4) bis (50—53) Blitzschaden hinzu
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (20—26) bis (39—46) Feuerschaden hinzu
(20—40)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern (18—24) bis (36—42) Kälteschaden hinzu
(20—40)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (2—6) bis (76—80) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (8—11) bis (16—20) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (6—8) bis (14—18) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—4) bis (32—36) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (12—17) bis (26—30) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—5) bis (41—48) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (9—11) bis (16—21) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (9—11) bis (16—21) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (1—4) bis (32—36) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (19—23) bis (37—42) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (19—23) bis (37—42) Kälteschaden hinzu Fügt Angriffen (3—6) bis (52—70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (12—16) bis (23—27) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (10—13) bis (19—22) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—4) bis (39—42) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (21—28) bis (42—49) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (17—23) bis (34—40) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (2—6) bis (73—77) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (31—41) bis (61—71) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (25—33) bis (50—58) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (3—9) bis (106—112) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (16—21) bis (31—36) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (14—19) bis (28—33) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (1—5) bis (59—63) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (28—38) bis (57—66) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (26—34) bis (52—60) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (3—9) bis (109—115) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (41—55) bis (83—96) Feuerschaden hinzu Fügt Zaubern (38—50) bis (75—88) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (4—13) bis (159—168) Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (11—13) Feuerschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt Angriffen (1—2) bis (22—23) Blitzschaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Fügt (45—61) bis (91—106) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5—7)% Feuerwiderstand
Fügt (37—50) bis (74—87) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5—7)% Kältewiderstand
Fügt (4—13) bis (158—166) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5—7)% Blitzwiderstand
Fügt (79—106) bis (159—186) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5—7)% Feuerwiderstand
Fügt (65—87) bis (130—152) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5—7)% Kältewiderstand
Fügt (7—22) bis (275—290) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5—7)% Blitzwiderstand
(11—15) bis (18—21) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (11—15) bis (18—21) zusätzlichen Feuerschaden
(11—15) bis (18—21) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (11—15) bis (18—21) zusätzlichen Kälteschaden
1 bis (35—40) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (35—40) zusätzlichen Blitzschaden
(16—20) bis (22—25) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (16—20) bis (22—25) zusätzlichen Feuerschaden
(16—20) bis (22—25) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (16—20) bis (22—25) zusätzlichen Kälteschaden
1 bis (41—47) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (41—47) zusätzlichen Blitzschaden
(20—25) bis (26—35) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (20—25) bis (26—35) zusätzlichen Feuerschaden
(20—25) bis (26—35) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (20—25) bis (26—35) zusätzlichen Kälteschaden
1 bis (48—60) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (48—60) zusätzlichen Blitzschaden
(26—30) bis (36—42) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (26—30) bis (36—42) zusätzlichen Feuerschaden
(26—30) bis (36—42) zusätzlicher Kälteschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (26—30) bis (36—42) zusätzlichen Kälteschaden
1 bis (61—66) zusätzlicher Blitzschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (61—66) zusätzlichen Blitzschaden
(36—41)% erhöhter Feuerschaden
(13—15)% Chance auf Entzünden
(36—41)% erhöhter Kälteschaden
(13—15)% Chance auf Einfrieren
(36—41)% erhöhter Blitzschaden
(13—15)% Chance auf Schocken
(42—50)% erhöhter Feuerschaden
(16—17)% Chance auf Entzünden
(42—50)% erhöhter Kälteschaden
(16—17)% Chance auf Einfrieren
(42—50)% erhöhter Blitzschaden
(16—17)% Chance auf Schocken
(51—60)% erhöhter Feuerschaden
(18—20)% Chance auf Entzünden
(51—60)% erhöhter Kälteschaden
(18—20)% Chance auf Einfrieren
(51—60)% erhöhter Blitzschaden
(18—20)% Chance auf Schocken
(60—64)% erhöhter Feuerschaden
(21—24)% Chance auf Entzünden
(60—64)% erhöhter Kälteschaden
(21—24)% Chance auf Einfrieren
(60—64)% erhöhter Blitzschaden
(21—24)% Chance auf Schocken
(65—72)% erhöhter Feuerschaden
(25—28)% Chance auf Entzünden
(65—72)% erhöhter Kälteschaden
(25—28)% Chance auf Einfrieren
(65—72)% erhöhter Blitzschaden
(25—28)% Chance auf Schocken
(73—80)% erhöhter Feuerschaden
(29—34)% Chance auf Entzünden
(73—80)% erhöhter Kälteschaden
(29—34)% Chance auf Einfrieren
(73—80)% erhöhter Blitzschaden
(29—34)% Chance auf Schocken
(20—25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt (20—25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt (20—25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 4% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht 4% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht 4% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht (5—6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (5—6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (5—6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht (7—8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (7—8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (7—8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht (8—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (8—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (8—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht (11—13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (11—13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (11—13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht (14—16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (14—16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (14—16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
(21—28)% erhöhter Feuerschaden
6% Chance auf Entzünden
(21—28)% erhöhter Kälteschaden
6% Chance auf Einfrieren
(21—28)% erhöhter Blitzschaden
6% Chance auf Schocken
(29—36)% erhöhter Feuerschaden
7% Chance auf Entzünden
(29—36)% erhöhter Kälteschaden
7% Chance auf Einfrieren
(29—36)% erhöhter Blitzschaden
7% Chance auf Schocken
(37—44)% erhöhter Feuerschaden
(8—9)% Chance auf Entzünden
(37—44)% erhöhter Kälteschaden
(8—9)% Chance auf Einfrieren
(37—44)% erhöhter Blitzschaden
(8—9)% Chance auf Schocken
(45—52)% erhöhter Feuerschaden
(10—11)% Chance auf Entzünden
(45—52)% erhöhter Kälteschaden
(10—11)% Chance auf Einfrieren
(45—52)% erhöhter Blitzschaden
(10—11)% Chance auf Schocken
(48—55)% erhöhter Feuerschaden
(12—14)% Chance auf Entzünden
(48—55)% erhöhter Kälteschaden
(12—14)% Chance auf Einfrieren
(48—55)% erhöhter Blitzschaden
(12—14)% Chance auf Schocken
(56—63)% erhöhter Feuerschaden
(15—17)% Chance auf Entzünden
(56—63)% erhöhter Kälteschaden
(15—17)% Chance auf Einfrieren
(56—63)% erhöhter Blitzschaden
(15—17)% Chance auf Schocken
(64—72)% erhöhter Feuerschaden
(18—20)% Chance auf Entzünden
(64—72)% erhöhter Kälteschaden
(18—20)% Chance auf Einfrieren
(64—72)% erhöhter Blitzschaden
(18—20)% Chance auf Schocken
(73—80)% erhöhter Feuerschaden
(21—23)% Chance auf Entzünden
(73—80)% erhöhter Kälteschaden
(21—23)% Chance auf Einfrieren
(73—80)% erhöhter Blitzschaden
(21—23)% Chance auf Schocken
(70—79)% erhöhter Feuerschaden
(21—23)% Chance auf Entzünden
(70—79)% erhöhter Kälteschaden
(21—23)% Chance auf Einfrieren
(70—79)% erhöhter Blitzschaden
(21—23)% Chance auf Schocken
(100—109)% erhöhter Feuerschaden
(35—40)% Chance auf Entzünden
(100—109)% erhöhter Kälteschaden
(35—40)% Chance auf Einfrieren
(100—109)% erhöhter Blitzschaden
(35—40)% Chance auf Schocken
Verursacht (9—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (9—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (9—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht (18—20)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Verursacht (18—20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Verursacht (18—20)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
(25—34)% erhöhter Feuerschaden (25—34)% erhöhter Kälteschaden (25—34)% erhöhter Blitzschaden
(35—44)% erhöhter Feuerschaden (35—44)% erhöhter Kälteschaden (35—44)% erhöhter Blitzschaden
(45—54)% erhöhter Feuerschaden (45—54)% erhöhter Kälteschaden (45—54)% erhöhter Blitzschaden
(37—51)% erhöhter Feuerschaden (37—51)% erhöhter Kälteschaden (37—51)% erhöhter Blitzschaden
(52—66)% erhöhter Feuerschaden (52—66)% erhöhter Kälteschaden (52—66)% erhöhter Blitzschaden
(67—81)% erhöhter Feuerschaden (67—81)% erhöhter Kälteschaden (67—81)% erhöhter Blitzschaden
(9—12)% erhöhter Feuerschaden (9—12)% erhöhter Kälteschaden (9—12)% erhöhter Blitzschaden
(13—16)% erhöhter Feuerschaden (13—16)% erhöhter Kälteschaden (13—16)% erhöhter Blitzschaden
Fügt (11—12) bis (19—23) Feuerschaden hinzu Fügt (11—12) bis (19—23) Kälteschaden hinzu Fügt (1—3) bis (27—37) Blitzschaden hinzu
Fügt (22—27) bis (42—49) Feuerschaden hinzu Fügt (22—27) bis (42—49) Kälteschaden hinzu Fügt (3—5) bis (60—80) Blitzschaden hinzu
Fügt (35—41) bis (63—73) Feuerschaden hinzu Fügt (35—41) bis (63—73) Kälteschaden hinzu Fügt (6—8) bis (100—113) Blitzschaden hinzu
Fügt (19—21) bis (32—41) Feuerschaden hinzu Fügt (19—21) bis (32—41) Kälteschaden hinzu Fügt (2—5) bis (46—64) Blitzschaden hinzu
Fügt (38—46) bis (73—85) Feuerschaden hinzu Fügt (38—46) bis (73—85) Kälteschaden hinzu Fügt (6—9) bis (104—139) Blitzschaden hinzu
Fügt (60—72) bis (110—128) Feuerschaden hinzu Fügt (60—72) bis (110—128) Kälteschaden hinzu Fügt (10—14) bis (162—197) Blitzschaden hinzu
(10—12)% erhöhter Feuerschaden (10—12)% erhöhter Kälteschaden (10—12)% erhöhter Blitzschaden
(13—15)% erhöhter Feuerschaden (13—15)% erhöhter Kälteschaden (13—15)% erhöhter Blitzschaden
(16—18)% erhöhter Feuerschaden (16—18)% erhöhter Kälteschaden (16—18)% erhöhter Blitzschaden
(19—22)% erhöhter Feuerschaden (19—22)% erhöhter Kälteschaden (19—22)% erhöhter Blitzschaden
(23—26)% erhöhter Feuerschaden (23—26)% erhöhter Kälteschaden (23—26)% erhöhter Blitzschaden
(27—30)% erhöhter Feuerschaden (27—30)% erhöhter Kälteschaden (27—30)% erhöhter Blitzschaden
(18—22)% erhöhter Feuerschaden (18—22)% erhöhter Kälteschaden (18—22)% erhöhter Blitzschaden
(23—28)% erhöhter Feuerschaden (23—28)% erhöhter Kälteschaden (23—28)% erhöhter Blitzschaden
(29—34)% erhöhter Feuerschaden (29—34)% erhöhter Kälteschaden (29—34)% erhöhter Blitzschaden
(35—39)% erhöhter Feuerschaden (35—39)% erhöhter Kälteschaden (35—39)% erhöhter Blitzschaden
(40—44)% erhöhter Feuerschaden (40—44)% erhöhter Kälteschaden (40—44)% erhöhter Blitzschaden
(45—50)% erhöhter Feuerschaden (45—50)% erhöhter Kälteschaden (45—50)% erhöhter Blitzschaden
(6—10)% erhöhter Kälteschaden
(11—14)% erhöhter Feuerschaden (11—14)% erhöhter Kälteschaden
(15—18)% erhöhter Feuerschaden (15—18)% erhöhter Kälteschaden
(19—22)% erhöhter Feuerschaden (19—22)% erhöhter Kälteschaden
(23—26)% erhöhter Feuerschaden (23—26)% erhöhter Kälteschaden
(27—30)% erhöhter Feuerschaden (27—30)% erhöhter Kälteschaden
(31—34)% erhöhter Feuerschaden (31—34)% erhöhter Kälteschaden (31—34)% erhöhter Blitzschaden
(14—16)% erhöhter Feuerschaden (14—16)% erhöhter Kälteschaden (14—16)% erhöhter Blitzschaden
+(25—27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(25—27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(28—30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(28—30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(31—35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(31—35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(14—15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(14—15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(16—17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(16—17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(18—20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(18—20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(25—27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(25—27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(28—30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(28—30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(31—35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(31—35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(14—15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(14—15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(16—17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(16—17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(18—20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(18—20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(44—48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(44—48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(24—28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(24—28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(11—15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(11—15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(16—20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(16—20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(26—35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(26—35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(36—45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(36—45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(46—55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(46—55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(56—65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(56—65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(66—75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(66—75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(14—18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(14—18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(19—23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(19—23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(24—28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(24—28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(29—33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(29—33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(34—38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(34—38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(11—15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(11—15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(16—20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(16—20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(17—24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(17—24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
+(21—25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +(21—25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Harvest Monster /67
NameModifikatorenSpectre
Wilder Ursalingmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wildes Biestmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder DornenwolfAngriffe verursachen Bluten
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Affemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Schlüpflingmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilde Borstenbestiemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Schnapphundmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Homunkulusmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Stammesführermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Stachelrückenmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafte Borstenmuttermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wildes Alpha-Biestmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Dornenschlundmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder Dornenrückenmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilde Plagenköniginmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Wilder SchlüpflingN
Lebhafte Arachnidemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhaftes Wetamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Weta-SchlüpflingN
Lebhafter Blutegelmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Skorpionmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Dornenwebermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhaftes Schlitzbeinmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Marksaugermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Parasitmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Peitschenskorpionmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafte Spinnenmuttermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
SpinnenbrutN
Lebhaftes Peitschenbeinmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Wächtermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter Geiermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Lebhafter BlutegelN
Lebhafter Panzerskorpionmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Rhoamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Staubspuckermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Schreckenmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Schlundmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Spaltermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Rhexmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitliche Krabbemonster no drops or experience [1]N
Urzeitliche Chimäremonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Sandscharrermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitliche Rhex-Matriarchinmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Scherenquetschermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Blasenfürstmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Zystenrufermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitliche Wiedergeburtmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Oshabi15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Oshabi, Hüterin des Hains15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Bösartige RankeN
RankenhammerN
Hainwächter-RankeMonster gewähren bei Tötung keine FläschchenfüllungenN
Urzeitliche Hainwächter-RankeMonster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
N
Explosiver Gartenmonster no drops or experience [1]N
Wurzelwandmonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
Monster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen
N
Melur Dornenreißer15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Elida Scharfkralle15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Orvi Giftschnabel15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Lebhafter Verschlingermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Urzeitliche Staubkrabbemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Urzeitliche Vipermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ersi, Mutter der Dornen15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Namharim, Geburt der Nacht15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Janaar das Omen15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Leichen-gedüngter WurmY
Leichen-gedüngte PestY
Leichen-gedüngter KäferY
Harvest Quest /1
GenericHarvest
MasterQuest
Akt 11
Ihr habt den Eingang zum Heiligen Hain entdeckt. Tretet ein und erforscht seine Geheimnisse.
Text Audio /1
TypeNameMenge
HarvestOshabi130
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Hackender Richter
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeWeist zu: Hackender Richterone_hand_weapon 0
axe 100
default 0
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarGebiet enthält den Heiligen Hain
Harvest-Parzellen in Eurem Gebiet haben (30—50)% erhöhte Chance, Pflanzen des Levels 3 zu enthalten
map harvest league [1]
default 400
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Hain-Skarabäen zu sein
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x CurrencyRerollRareChaossphäreKarte · [DNT] Map KeyStufe 12
Sonstiges Mods /41
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1—3) zusätzlichen Hain-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
default 20
1ChestEinzigartigBewacht von 3 Gruppen magischer Monster
chest delay drops until daemons finish [1]
chest drop additional special harvest items [1]
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPräfixEure Karten enthalten den Heiligen Hain
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPräfixEure Karten enthalten den Heiligen Hain
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält den Heiligen Hain
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
1MapDeviceEinzigartigDer Heilige Hain enthält bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs, falls möglich
1MapDeviceEinzigartigFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern wird dupliziert
Harvest-Monster haben 100% mehr Leben
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Hain-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Hain-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiet enthält den Heiligen Hain
map harvest league [1]
der Erntebestien1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten Einhar
Gebiete können einfangbare Harvest-Bestien enthalten
memory line type hash [-14871]
memory_line_einhar 100
default 0
des Heiligen Hains1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten den Heiligen Hain
Parzellen sind größer
Parzellen enthalten Samen höherer Level
memory line type hash [-26512]
memory_line_einhar 100
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(15—25)% Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_small 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(30—45)% Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(40—60)% Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_large 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben +(45—70)% Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_very_large 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_small 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_large 2000
default 0
Üppiger68MapRelicPräfixEure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthaltenatlas_relic_very_large 2000
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixGeerntete Pflanzen in Euren Karten haben (4—8)% Chance, duplizierte Monster zu beschwörenatlas_relic_very_large 300
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Monster in Euren Karten lassen (12—18)% erhöhte Menge an Lebenskraft fallenatlas_relic_large 700
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Monster in Euren Karten gewähren (70—90)% erhöhte Erfahrungatlas_relic_small 1100
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixGeerntete Pflanzen in Euren Karten haben (10—15)% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwörenatlas_relic_very_large 900
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Parzellen in Euren Karten haben (35—45)% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthaltenatlas_relic_medium 1000
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixErnten in Euren Karten haben (8—12)% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelktatlas_relic_large 600
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Parzellen in Euren Karten haben (25—35)% erhöhte Chance, Pflanzen des Levels 3 zu enthaltenatlas_relic_medium 1000
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixDer Heilige Hain in Euren Karten hat (40—60)% Chance, ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen zu enthaltenatlas_relic_large 700
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Parzellen in Euren Karten haben (10—15)% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthaltenatlas_relic_small 300
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Parzellen in Euren Karten haben (10—15)% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthaltenatlas_relic_small 300
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixHarvest-Parzellen in Euren Karten haben (10—15)% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthaltenatlas_relic_small 300
default 0
der Ernte68MapRelicSuffixVon Harvest-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat (10—15)% Chance, dupliziert zu werdenatlas_relic_very_large 800
default 0
des Huschens68MapRelicSuffixIn Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Hain-Skarabäen zu seinatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicEinzigartigEure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
1MapRelicEinzigartigHarvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Gegenstand /6
InventoryIcon
Der Ernter
Stapelgröße: 1 / 11
Die Ernte
InventoryIcon
Der Unersättliche
Stapelgröße: 1 / 3
Die Ernte
Verderbt
LesserScarabHarvest
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Tier4ScarabHarvest
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
GreaterScarabHarvest
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
AtlasMissionHarvest
AtlasMissionHarvestFruchtbares Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die den Heiligen Hain enthält.
Schließt alle Harvest-Begegnungen ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Harvest-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten den Heiligen Hain
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
Einzigartig /1
2UniqueAtlasRelic1x1
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Harvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Passive /20
Meisterschaft: Harvest
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Hain-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Harvest
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Meisterschaft: Harvest
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Meisterschaft: Harvest
Der Heilige Hain in Euren Karten hat 50% Chance, ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Von Harvest-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat 10% Chance, dupliziert zu werden
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Harvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen

Community Wiki

Edit

Harvest league

Kalandra Patch Notes

Harvest

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details:

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Scourge Patch Notes

Harvest Craft Changes Problem:

  • The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.

Solution:

  • Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.

Specifics:

  • Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.

Ultimatum Patch Notes

Harvest Changes

  • Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
  • Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
  • The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
  • The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
  • Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
  • Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
  • Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
  • Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
  • Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
  • Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.

Ritual Patch Notes

Harvest Changes

  • Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
  • Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
  • Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
  • On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
  • The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).

Introduction

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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