Harvest Einzigartig /21
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–164)' Stufe (25–35)
+(25–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
100% erhöhter Monsterschaden
Einzigartiger Boss lässt eine zusätzliche Vorboten-Rolle fallen
Gebiet enthält 20 zusätzliche Vorboten
(80–120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(80–120)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map uber beachhead map [1]
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
(80–130)% erhöhter Energieschild
Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen 80% weniger Schaden
Zauberfertigkeiten verursachen bei letzter Wiederholung immer kritische Treffer
Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei letzter Wiederholung
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Harvest Gemme/15
Harvest Area /3
Minimap Icons /24
Anfertigungsstation /68
Die Dekoration Anfertigungsstation ist jetzt in deinem Versteck verfügbarDescription | Kosten |
---|---|
Verändert seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Feuermodifikators | Wilde kristallisierte Lebenskraft x50 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Kältemodifikators | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x50 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Blitzmodifikators | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x50 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines physischen Modifikators | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x50 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Lebensmodifikators | Wilde kristallisierte Lebenskraft x75 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Defensivmodifikators | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x75 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Chaosmodifikators | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x100 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Angriffsmodifikators | Wilde kristallisierte Lebenskraft x75 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Zaubermodifikators | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x75 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Geschwindigkeitsmodifikators | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x150 |
Verändert einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines kritischen Modifikators | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x150 |
Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance erhöht ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten | Wilde kristallisierte Lebenskraft x200 |
Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance verringert ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten | Wilde kristallisierte Lebenskraft x200 |
Opfert eine verderbte Karte. Erhaltet dafür eine neue verderbte Karte desselben Levels und Seltenheitsgrads. | Wilde kristallisierte Lebenskraft x200 |
Verwandelt einen Stapel Fossilien in einen anderen zufälligen Stapel Fossilien. Der neue Fossiltyp kann eine kleinere Stapelgröße haben. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Wilde kristallisierte Lebenskraft x30 |
Verwandelt einen Stapel Öle in einen Stapel Öle einer anderen Farbe. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x30 |
Verwandelt einen Stapel Katalysatoren in einen anderen zufälligen Stapel Katalysatoren. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x30 |
Verwandelt einen Stapel Essenzen in einen anderen zufälligen Stapel Essenzen desselben Levels. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x30 |
Verwandelt einen Stapel Immerwährende Splitter oder ein Immerwährendes Emblem in einen anderen Stapel oder Emblem. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x4 |
Verwandelt einen Stapel Riss-Splitter oder einen normalen oder makellosen Riss-Stein in einen anderen Stapel oder Riss-Stein. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Wilde kristallisierte Lebenskraft x4 |
Verwandelt einen Stapel Delirium-Sphären in einen anderen zufälligen Stapel Delirium-Sphären. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x30 |
Verwandelt eine Weissagungskarte in eine zufällige andere Weissagungskarte | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x75 |
Verändert einen Kältewiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerwiderstand gewährt | Wilde kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verändert einen Blitzwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerwiderstand gewährt | Wilde kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verändert einen Feuerwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kältewiderstand gewährt | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verändert einen Blitzwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kältewiderstand gewährt | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verändert einen Feuerwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzwiderstand gewährt | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verändert einen Kältewiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzwiderstand gewährt | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der seine Dauer verlängert. Dieser Effekt verringert sich mit jeder Nutzung | Wilde kristallisierte Lebenskraft x800 |
Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der seine maximalen Füllungen erhöht. Dieser Effekt verringert sich mit jeder Nutzung | Wilde kristallisierte Lebenskraft x800 |
Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der seine Wirkung erhöht. Dieser Effekt verringert sich mit jeder Nutzung | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x800 |
Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der den Verbrauch seiner Füllungen verringert. Dieser Effekt verringert sich mit jeder Nutzung | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x800 |
Verwandelt einen Stapel Schöpfer-Fragmente in andere zufällige Schöpfer-Fragmente. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Wilde kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verwandelt einen Stapel Ältesten-Fragmente in andere zufällige Ältesten-Fragmente. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verwandelt einen Stapel Eroberer-Fragmente in andere zufällige Eroberer-Fragmente. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verwandelt einen Stapel Opfergabe- oder Tödliche Fragmente in andere zufällige Fragmente desselben Typs. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x500 |
Verwandelt einen Stapel von Fragmenten des Schreckens oder der Leere in das andere Fragment. Oder verwandelt einen Stapel Fragmente der Schöpfung oder des Wissens in das andere Fragment. Die Kosten sind proportional zur Stapelgröße. | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x800 |
Opfert bis zur Hälfte eines Stapels Weissagungskarten und erhaltet zwischen 0 und doppelt so viele Weissagungskarten | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x1500 |
Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 50% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des Facettenschleifers | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x4000 |
Verändert zufällig die Einflusstypen auf einem beeinflussten normalen, magischen oder seltenen Gegenstand und verändert diesen mit neuen zufälligen Modifikatoren | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x1000 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 maximales Leben pro 2% Qualität | Wilde kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 maximales Mana pro 2% Qualität | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Stärke pro 2% Qualität | Wilde kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Geschick pro 2% Qualität | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Intelligenz pro 2% Qualität | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1% Feuerwiderstand pro 2% Qualität | Wilde kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1% Kältewiderstand pro 2% Qualität | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1% Blitzwiderstand pro 2% Qualität | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x3250 |
Verzaubert eine Nahkampfwaffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat +1 Waffenreichweite pro 10% Qualität | Wilde kristallisierte Lebenskraft x5000 |
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% vergrößerten Wirkungsbereich pro 4% Qualität | Wilde kristallisierte Lebenskraft x5000 |
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte Genauigkeit pro 2% Qualität | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x5000 |
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 8% Qualität | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x5000 |
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 4% Qualität | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x5000 |
Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhten Elementarschaden pro 2% Qualität | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x5000 |
Verändert die Farbe einer zufälligen Fassung eines Gegenstands zu weiß | Wilde kristallisierte Lebenskraft x12500 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Feuermodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Wilde kristallisierte Lebenskraft x15000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Kältemodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x15000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Blitzmodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x15000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen physischen Modifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x15000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Lebensmodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Wilde kristallisierte Lebenskraft x17500 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Defensivmodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x17500 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Chaosmodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x17500 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Angriffsmodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Wilde kristallisierte Lebenskraft x17500 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Zaubermodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x17500 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen Geschwindigkeitsmodifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x20000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Ergänzt einen nicht beeinflussten Gegenstand durch einen neuen kritischen Modifikator und entfernt einen zufälligen Modifikator | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x20000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Synthetisiert einen Gegenstand und erhaltet zufällige implizite Modifikatoren. Der Gegenstand kann nicht einzigartig, beeinflusst, brüchig oder synthetisiert sein. | Lebhafte kristallisierte Lebenskraft x5000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Verändert einen seltenen beeinflussten Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Einfluss-Modifikators | Urzeitliche kristallisierte Lebenskraft x5000 Heilige kristallisierte Lebenskraft x1 |
Mod Equivalencies /50
Feuer | Kälte | Blitz |
---|---|---|
+(6–11)% zu Feuerwiderstand | +(6–11)% zu Kältewiderstand | +(6–11)% zu Blitzwiderstand |
+(12–17)% zu Feuerwiderstand | +(12–17)% zu Kältewiderstand | +(12–17)% zu Blitzwiderstand |
+(18–23)% zu Feuerwiderstand | +(18–23)% zu Kältewiderstand | +(18–23)% zu Blitzwiderstand |
+(24–29)% zu Feuerwiderstand | +(24–29)% zu Kältewiderstand | +(24–29)% zu Blitzwiderstand |
+(30–35)% zu Feuerwiderstand | +(30–35)% zu Kältewiderstand | +(30–35)% zu Blitzwiderstand |
+(36–41)% zu Feuerwiderstand | +(36–41)% zu Kältewiderstand | +(36–41)% zu Blitzwiderstand |
+(42–45)% zu Feuerwiderstand | +(42–45)% zu Kältewiderstand | +(42–45)% zu Blitzwiderstand |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand | +(46–48)% zu Kältewiderstand | +(46–48)% zu Blitzwiderstand |
+(21–25)% zu Feuerwiderstand | +(21–25)% zu Kältewiderstand | +(21–25)% zu Blitzwiderstand |
+(26–30)% zu Feuerwiderstand | +(26–30)% zu Kältewiderstand | +(26–30)% zu Blitzwiderstand |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | +(16–20)% zu Kältewiderstand | +(16–20)% zu Blitzwiderstand |
+(21–25)% zu Feuerwiderstand | +(21–25)% zu Kältewiderstand | +(21–25)% zu Blitzwiderstand |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | +(16–20)% zu Kältewiderstand | +(16–20)% zu Blitzwiderstand |
+(21–25)% zu Feuerwiderstand | +(21–25)% zu Kältewiderstand | +(21–25)% zu Blitzwiderstand |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | +(16–20)% zu Kältewiderstand | +(16–20)% zu Blitzwiderstand |
+(21–25)% zu Feuerwiderstand | +(21–25)% zu Kältewiderstand | +(21–25)% zu Blitzwiderstand |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | +(16–20)% zu Kältewiderstand | +(16–20)% zu Blitzwiderstand |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | +(21–28)% zu Kältewiderstand | +(21–28)% zu Blitzwiderstand |
+(29–35)% zu Feuerwiderstand | +(29–35)% zu Kältewiderstand | +(29–35)% zu Blitzwiderstand |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu | +(46–48)% zu Kältewiderstand (30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | +(46–48)% zu Blitzwiderstand (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu | +(46–48)% zu Kältewiderstand (30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | +(46–48)% zu Blitzwiderstand (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
+(12–15)% zu Feuerwiderstand | +(12–15)% zu Kältewiderstand | +(12–15)% zu Blitzwiderstand |
+(12–15)% zu Feuerwiderstand | +(12–15)% zu Kältewiderstand | +(12–15)% zu Blitzwiderstand |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | +(46–48)% zu Kältewiderstand 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | +(46–48)% zu Blitzwiderstand 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | +(46–48)% zu Kältewiderstand 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | +(46–48)% zu Blitzwiderstand 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt |
+1% zu maximalem Feuerwiderstand | +1% zu maximalem Kältewiderstand | +1% zu maximalem Blitzwiderstand |
+2% zu maximalem Feuerwiderstand | +2% zu maximalem Kältewiderstand | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
+3% zu maximalem Feuerwiderstand | +3% zu maximalem Kältewiderstand | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
+3% zu maximalem Feuerwiderstand | +3% zu maximalem Kältewiderstand | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
+1% zu maximalem Feuerwiderstand | +1% zu maximalem Kältewiderstand | +1% zu maximalem Blitzwiderstand |
+2% zu maximalem Feuerwiderstand | +2% zu maximalem Kältewiderstand | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
+1% zu maximalem Feuerwiderstand | +1% zu maximalem Kältewiderstand | +1% zu maximalem Blitzwiderstand |
+2% zu maximalem Feuerwiderstand | +2% zu maximalem Kältewiderstand | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
+3% zu maximalem Feuerwiderstand | +3% zu maximalem Kältewiderstand | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | +(46–48)% zu Kältewiderstand Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | +(46–48)% zu Blitzwiderstand Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
+(46–48)% zu Feuerwiderstand Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | +(46–48)% zu Kältewiderstand Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | +(46–48)% zu Blitzwiderstand Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
+(20–35)% zu Feuerwiderstand | +(20–35)% zu Kältewiderstand | +(20–35)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Blitzwiderstand |
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Feuerwiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Kältewiderstand | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Blitzwiderstand |
+3% zu maximalem Feuerwiderstand | +3% zu maximalem Kältewiderstand | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
+1% zu maximalem Feuerwiderstand | +1% zu maximalem Kältewiderstand | +1% zu maximalem Blitzwiderstand |
+2% zu maximalem Feuerwiderstand | +2% zu maximalem Kältewiderstand | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
+3% zu maximalem Feuerwiderstand | +3% zu maximalem Kältewiderstand | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
+(1–2)% zu maximalem Feuerwiderstand | +(1–2)% zu maximalem Kältewiderstand | +(1–2)% zu maximalem Blitzwiderstand |
Harvest Gegenstand /41
Gegenstandsstufe: 100
Schöpfer- und Jäger-Gegenstand
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Tiefen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Der göttliche Brunnen kann Gürtel segnen
labyrinth enchant mod level range + [8]
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Wildnis
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Höhlen
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Labyrinth-Besitzer erhält 6 zusätzliche Nutzungen des Göttlichen Brunnens
6% erhöhte Gruppengröße
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Gebiet enthält 4 zusätzliche rote Bestien der Sande
Kann nicht mit einem Skarabäus des Bestiariums kombiniert werden
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Gegenstandsstufe: 86
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Gegenstandsstufe: 100
Erlöser-Gegenstand
Gegenstandsstufe: 100
Kreuzritter-Gegenstand
Die Belohnungen des Labyrinths fallen üppiger aus
labyrinth override chest difficulty [5]
Harvest Monster /64
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Wilder Ursaling | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wildes Biest | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Dornenwolf | Angriffe verursachen Bluten monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Affe | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Schlüpfling | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilde Borstenbestie | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Schnapphund | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Homunkulus | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Stammesführer | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Stachelrücken | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafte Borstenmutter | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wildes Alpha-Biest | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Dornenschlund | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Dornenrücken | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilde Plagenkönigin | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Wilder Schlüpfling | N | |
Lebhafte Arachnide | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhaftes Weta | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Weta-Schlüpfling | N | |
Lebhafter Blutegel | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Skorpion | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Dornenweber | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhaftes Schlitzbein | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Marksauger | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Parasit | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Peitschenskorpion | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafte Spinnenmutter | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Spinnenbrut | N | |
Lebhaftes Peitschenbein | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Wächter | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Geier | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Lebhafter Blutegel | N | |
Lebhafter Panzerskorpion | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Rhoa | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Staubspucker | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Schrecken | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Schlund | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Spalter | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Rhex | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitliche Krabbe | monster no drops or experience [1] | N |
Urzeitliche Chimäre | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Sandscharrer | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitliche Rhex-Matriarchin | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Scherenquetscher | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Blasenfürst | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitlicher Zystenrufer | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Urzeitliche Wiedergeburt | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Oshabi | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Oshabi, Hüterin des Hains | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Bösartige Ranke | N | |
Rankenhammer | N | |
Hainwächter-Ranke | Monster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen | N |
Urzeitliche Hainwächter-Ranke | Monster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | N |
Explosiver Garten | monster no drops or experience [1] | N |
Wurzelwand | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] Monster gewähren bei Tötung keine Fläschchenfüllungen | N |
Melur Dornenreißer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Elida Scharfkralle | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Orvi Giftschnabel | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lebhafter Verschlinger | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Urzeitliche Staubkrabbe | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Urzeitliche Viper | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ersi, Mutter der Dornen | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Namharim, Geburt der Nacht | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Janaar das Omen | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Harvest Quest /1
Text Audio /1
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Harvest | Oshabi | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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