Gold List /33
Ruthless Gold List /705
Atlas Passive /583
Normal | Unbarmherzig |
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Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +2% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten | Königreich der Dunkelheit Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | Chance auf Abgrund-Juwelen Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | Chance auf Abgrund-Juwelen Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | Chance auf Abgrund-Juwelen Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 5% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen | Chance auf Juwelen aus Truhen aus der Tiefe Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen | Treue Horde 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten |
Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | Verderbter Blick Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, selten und verderbt zu sein |
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Düsterspitzen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen |
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Düsterspitzen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen |
Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen | Beseelte Dunkelheit Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | Chance auf Abgründige Tiefen Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen |
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | Chance auf Abgründige Tiefen Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen |
Abgründe in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | Erweckte Tiefen Abgründe in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen |
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 3% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen | Uralter Konflikt Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 5% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören |
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 5% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören | Aufsteigende Dunkelheit Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 8% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 8% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 10% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten (Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen) | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 40% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten (Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen) | Neuverteilung von Ressourcen Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 25% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten (Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen) |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Inkursionen in Euren Karten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt | Zeitdilatation Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +20% Chance, Alva zu enthalten | Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten | Chance auf Incursion-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten |
Eure Karten haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten | Krawall Eure Karten haben 2% Chance, 10 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten |
Wilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten sind von einer Gequälten Seele besessen (Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen) | Verbannter Wille Wilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 25% Chance, von einer Gequälten Seele besessen zu sein (Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen) |
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Wilde abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben (Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen) | Abtrünniger Händler 50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Wilden Abtrünnigen Verbannten in Euren Karten Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben (Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen) |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden (Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.) | Königliche Garde Kartenbosse haben 5% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werden |
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie | Chance auf doppelte Bestien 2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen |
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie | Chance auf doppelte Bestien 2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen | Chance auf doppelte rote Bestien Rote Bestien in Euren Karten haben 3% Chance, paarweise zu erscheinen |
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen | Chance auf doppelte rote Bestien Rote Bestien in Euren Karten haben 3% Chance, paarweise zu erscheinen |
Gelbe Bestien in Euren Karten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden | Großwildjagd Gelbe Bestien in Euren Karten haben 5% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden |
Eure Karten haben +10% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +20% Chance, Einhar zu enthalten | Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten | Chance auf Bestiary-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten |
Bestien in Euren Karten haben 50% sich zu befreien Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie (List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien) | Bestien in Euren Karten haben 25% sich zu befreien Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie (List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien) |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
16% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | 8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 15% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von K'tash sind, lassen 30% mehr Weissagungskarten fallen | Jagender Schwarm Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Beidat sind, lassen 30% mehr Basis-Währungsgegenstände fallen (Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird) | Blasse Fanfare Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Ghorr sind, lassen 30% mehr einzigartige Gegenstände fallen | Unersättliche Horde Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 4% erhöhten Überlappungsradius 4% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken | Chance auf Beyond 1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken |
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig' Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig' | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe | Blight-Gruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe | Blight-Gruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Die Auswahl an Gegenständen in 3 Blight-Truhen in Euren Karten ist 'Günstig' Blight-Truhen in Euren Karten haben 20% Chance, wieder geöffnet werden zu können | Epidemiologie Blight-Truhen in Euren Karten haben 20% Chance, wieder geöffnet werden zu können |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten | Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten | Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 60% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten Der Abschluss einer Blight-Begegnung in Euren Karten gewährt allen Spielern Kontaminationsreichweite (Kontaminationsreichweite gewährt eine Chance, dass gefundene Karten stattdessen als Befallene Karten fallen gelassen werden) | Der Abschluss einer Blight-Begegnung in Euren Karten gewährt allen Spielern Kontaminationsreichweite (Kontaminationsreichweite gewährt eine Chance, dass gefundene Karten stattdessen als Befallene Karten fallen gelassen werden) |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten | Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten | Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) | Blight-Gruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) | Blight-Gruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Blight-Türme in euren Karten können nach der Blight-Begegnung verwertet werden Türme höherer Level gewähren bessere verwertete Belohnungen Verwertete Belohnungen werden für jeden unterschiedlichen Turm-Typ, der während der Begegnung gebaut wird, verbessert | Blight-Türme in euren Karten können nach der Blight-Begegnung verwertet werden Türme höherer Level gewähren bessere verwertete Belohnungen Verwertete Belohnungen werden für jeden unterschiedlichen Turm-Typ, der während der Begegnung gebaut wird, verbessert |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 10% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen 1 Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten wird nur von Blight-Bossen bewacht | Befallene Brut Gefundene Öle in Euren Karten haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein |
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 6% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) | Blight-Monstergruppengröße und Chance Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 2% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig' | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +40% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Pilzblüte Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten | Testen auf Schwachstellen Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster | Chance auf magische Riss-Monster Risse in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Menge magischer Monster |
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster | Chance auf magische Riss-Monster Risse in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Menge magischer Monster |
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen | Pfortenwächter Risse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | Chance auf Riss-Boss Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein | Zum Greifen nah Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen |
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | Chance auf Riss-Boss Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | Chance auf Riss-Boss Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Risse in Euren Karten beschwören 4% erhöhte Menge magischer Monster Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Magische Riss-Monster und Chance Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten Risse in Euren Karten beschwören 2% erhöhte Menge magischer Monster |
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | Riss-Splitter aus Truhen 8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten |
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand | Riss-Splitter aus Truhen 8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten |
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | Riss-Splitter aus Truhen 8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten |
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster | Wachsender Schwarm Risse in Euren Karten beschwören 2 zusätzliche seltene Monster Risse in Euren Karten beschwören 20% erhöhte Menge magischer Monster |
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten | Bevorstehende Invasion Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen | Außerweltliche Artefakte Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte |
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Monsterdichte und Splitter von Monstern Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte 5% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten 10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern und Klammernden Händen 5% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten 5% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten | Machtkampf Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 2% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
50% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt | Die Morgendämmerung 8% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Kartenbosse haben 100% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen (Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen) | Eroberte Eroberer Kartenbosse haben 35% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen (Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen) |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben +12% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten haben +24% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Was man sucht Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
In Euren Karten gefundene Karten haben 1% Chance, Ebenen des Deliriums zu haben | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
In Euren Karten gefundene Karten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu haben | Krankhaft Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 8% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 2% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren | Sammelwütiger Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Verfolgungswahn Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen |
Eure Karten haben +12% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Eure Karten haben +12% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Belohnungstypen in Euren Karten erhalten +1 zur Anzahl bei Abschluss der Karte | Eingebildete Verfolgungen Cluster-Juwelen von Delirium-Belohnungen haben 10% Chance, selten und verderbt zu sein |
Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 2% Chance, ein zusätzliches Cluster-Juwel fallen zu lassen Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 1% Chance, eine zusätzliche Sphäre des Deliriums fallen zu lassen | Paranoide Fixierung Delirium-Monster in Euren Karten haben 25% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht | Bewachte Horte Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht |
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch. Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe (Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) | Mit Energie geladen Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch. (Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit | Sulfit-Infusion Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 40 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 70 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 100 zusätzliches voltaxisches Sulfit |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +20% Chance, Niko zu enthalten | Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten | Chance auf Delve-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten |
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten Verdammte Seelen | Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 25% Chance, Verdammte Seelen zu enthalten |
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein | Flehen Eure Karten haben +10% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
20% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
30% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten Schreine in Euren Karten gewähren eine zusätzliche zufällige Schrein-Wirkung | Synkretismus 50% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten |
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+) Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen) | Überreste aus der Vergangenheit Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +1% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+) Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +1% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen) |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eure Karten enthalten ein zusätzliches eingeschlossenes Monster | Eure Karten haben +8% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben mindestens 1 Essenz des höchstmöglichen Levels (Essenzen in weißen Karten können maximal Schreiende Essenzen, in gelben und roten Karten maximal Kreischende Essenzen sein) | Gefundene Essenzen in Euren Karten haben 25% Chance, einen Level höher zu sein |
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten | Chance auf Relikte der Verderbtheit Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 2% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten |
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters | Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde |
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten | Chance auf Relikte der Verderbtheit Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 2% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben | Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +20% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Jagd nach Antworten Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Relikte in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte | Uralte Schriften Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster | Vergrabenes Wissen 20% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Vorboten | Unheilvolle Ankunft Eure Karten haben 8% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden | Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben +15% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +15% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Ruf des Hains Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören | Reiche Ernte Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 100% erhöhte Erfahrung Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören |
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt | Das Herz des Hains Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt |
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Zusätzliche Lebenskraft von Harvest und Chance Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten Harvest-Monster in Euren Karten lassen 2% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen |
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Geheimer Vorrat Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen | Auskundschaften Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen |
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten | Keine Ehre unter Dieben Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 3% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten |
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten | Chance auf Heist-Grundrisse Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen |
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten | Chance auf Heist-Grundrisse Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen |
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten | Chance auf Heist-Grundrisse Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Syndikatsmitglieder in Euren Karten werden mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen | Effektive Führung Syndikatsmitglieder in Euren Karten werden mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet |
Syndikatsmitglieder haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Syndikatsmitglieder haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Syndikatsmitglieder in Euren Karten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände Syndikatsmitglieder in Euren Karten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen | Bestechung 50% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Syndikatsmitgliedern in Euren Karten fallen gelassen werden |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Hingerichtete Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten | Treueprobe Hingerichtete Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Der Abschluss Eurer Karten gewährt 10 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats (Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden) | Informationsgewinnung Der Abschluss Eurer Karten gewährt 2 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats (Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden) |
Eure Karten haben +10% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +20% Chance, Jun zu enthalten | Von Rache besessen Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten | Chance auf Betrayal-Missionen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten |
Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen 25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von vernichteten Syndikatsmitgliedern in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben | Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen 15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von vernichteten Syndikatsmitgliedern in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben |
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Chance auf Prüfungen des Labyrinths Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Chance auf Prüfungen des Labyrinths Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Prüfung des Ruhms Eure Karten haben +5% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Chance auf Prüfungen des Labyrinths Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Monumental Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 6% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Seltenheit von Legion-Unteroffizieren 200% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Seltenheit von Legion-Unteroffizieren und Dauer Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer 100% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden |
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Befehlskette Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden |
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden |
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle (Zu den Legion-Generälen gehören: Königin Hyrri Ngamaku, General Marceus Löwenauge, Kardinal Sanctus Vox, Viper Napuatzi und Aukuna, die Schwarze Sekhema) | Von Angesicht zu Angesicht Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle |
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite | Kriegsvorräte Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Seltenheit von Legion-Unteroffizieren und Dauer Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer 100% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden |
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | Emblematisch 0.5% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden |
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung | Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite |
Legion-Monster mit Belohnungen in euren Karten haben 10% Chance, zwei zusätzliche Belohnungen zu gewähren, und falls nicht, haben sie 20% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu gewähren Legion-Monster in Euren Karten erhalten 50% mehr Leben für jede ihrer zusätzlichen Belohnungen | Logistische Unterstützung Legion-Monster in Euren Karten haben 25% erhöhte Gruppengröße |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
10% Chance, beim Abschluss Eurer Karten eine kostenlose Nutzung einer zufälligen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden | Gestaltung der Berge Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 8% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
3% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden | Gestaltung der Himmel Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 8% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 10% Chance, 1 Level höher zu werden | Gestaltung der Welt Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 8% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten | Chance auf Ultimatum Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +30% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Anzahl von Monstern |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Erfahrung von Ultimatum-Monstern Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung | Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung | Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Anzahl von Monstern |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Anzahl von Monstern |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr den Altar schützen müsst Ultimatum-Altäre in Euren Karten haben 50% erhöhtes Leben | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr den Altar schützen müsst |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Erfahrung von Ultimatum-Monstern Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Ultimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallen Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten |
Ultimatum-Modifikatoren in Euren Karten starten einen Level höher falls möglich Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 25% Chance, dupliziert zu werden | Ultimatum-Modifikatoren in Euren Karten starten einen Level höher falls möglich Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten | Chance auf Ultimatum Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung einzigartige Gegenstände zu gewähren Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Gegenstände zu sein | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Schmuck zu sein |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung Währungsgegenstände zu gewähren Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Währungsgegenstände zu sein | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Währungsgegenstände zu sein |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten | Chance auf Ultimatum Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, in der letzten Runde einen Boss zu enthalten | Chance auf Ultimatum Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst, erfordern das Töten von 20% verringerter Anzahl von Gegnern | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr in den Steinkreisen stehen müsst Ultimatum-Steinkreise in Euren Karten haben 25% vergrößerten Radius | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr in den Steinkreisen stehen müsst |
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung Weissagungskarten zu gewähren Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Weissagungskarten zu sein | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Gemmen zu sein |
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr nur überleben müsst Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst, haben 20% verkürzte Dauer | Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, dass Ihr nur überleben müsst |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Geheiligtes Land Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | Chance auf besondere Ritual-Belohnungen 10% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen |
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | Chance auf besondere Ritual-Belohnungen 10% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen | Opferblut Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 10% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen |
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut | Chance auf Rituale Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen |
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor | Doppelte Verlockung Eure Karten haben +10% Chance, einen Tresor zu enthalten |
Tresore in Euren Karten sind verderbt Tresore in Euren Karten sind mindestens selten | Manipulationssicher Tresore in Euren Karten sind verderbt Tresore in Euren Karten sind mindestens magisch |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, erneut geöffnet werden zu können | Geheime Verstecke In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, erneut geöffnet werden zu können |
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Tresoren in Euren Karten | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein | Chance auf Gemmenschneidertresore Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Gemmenschneidertresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein | Chance auf Gemmenschneidertresore Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Gemmenschneidertresor zu sein |
Weissagungskarten aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert | Schatzkammer der Geheimnisse Gemmen aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert |
+2% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen) | Lebhafte Erinnerungen +0.6% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+) (Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen) |
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße | Gruppengröße von Synthesis-Monstern Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße | Gruppengröße von Synthesis-Monstern Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße | Gruppengröße von Synthesis-Monstern Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße | Gruppengröße von Synthesis-Monstern Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße | Gruppengröße von Synthesis-Monstern Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden | Der Schatten des Hungers 20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Bis zu 5 seltene Monster in jeder Eurer Karten sind besessen und ihre Kreaturen berührt | Séance Eure Karten haben 10% Chance, dass bis zu 5 seltene Monster besessen und ihre Kreaturen berührt sind |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein Gequälte Seelen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an | Unendliche Qualen Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten sind von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht | Paranormale Begegnung Eure Karten haben +10% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, ein faszinierendes Vaal-Nebengebiet zu sein Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten (Faszinierende Vaal-Nebengebiete sind gefährlicher und können Tödliche Fragmente fallen lassen) | Aus Liebe zur Königin Von einzigartigen Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 12% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden | Unvorstellbare Schrecken Von seltenen Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 8% Chance, verderbt zu sein |
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 6% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Offizier im Dienst Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.) (Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums. (Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.) | Erwartet das Unerwartete 30% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten | 50% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten | Chance auf Kundschafterberichte 4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten 20% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Ausführliche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält zusätzliche Missions-Optionen.) | Taktische Planung 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Vaal-Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Vaal-Kundschafterbericht würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl sind alle Karten (einzigartige ausgenommen) verderbt.) |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Umfangreiche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.) | Solidarität 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Einmalige Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Einmalige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine einzigartige Karte) |
15% erhöhte Chance für Bosse, die in Euren Karten von der Seherin bezeugt werden, Meißel der Seherin fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Boss-Bezeugungen der Seherin Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 1% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird |
15% erhöhte Chance für Bosse, die in Euren Karten von der Seherin bezeugt werden, Meißel der Seherin fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Boss-Bezeugungen der Seherin Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 1% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | Gegenstandsseltenheit 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | Gegenstandsseltenheit 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | Gegenstandsseltenheit 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden |
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Schwarzer Daumen Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Von der Sonne geliebt Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Dimensionale Barriere Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Handelsembargo Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Versiegeltes Reich Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Diener der Ordnung Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Pilzbefreiung Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein |
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Säkularer Fokus Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein |
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Geradlinig und Gesetzestreu In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können (Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen) | Beklemmende Stille Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein |
Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert Auf diese Weise modifizierte Karten haben 1-3 zusätzliche zufällige Kartenmodifikatoren | Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert |
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden (Göttliche Gefäße ausgenommen) Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden (Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können) | Unerschütterliche Vision Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden (Göttliche Gefäße ausgenommen) Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden (Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können) Gewährt 10 Atlas-Fertigkeitspunkt |
Gefundene Karten haben 200% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein Gefundene Karten (Lieblingskarten ausgenommen) in Euren Karten werden stattdessen als Basiswährungsgegenstände fallen gelassen (Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird) | Klarer Fokus Gefundene Karten haben 100% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein |
Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein Gefundene Karten in Euren Karten haben +1% Chance, für jede unterschiedliche Lieblingskarte einen speziellen impliziten Modifikator zu haben | Schattenformung Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein |
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden | Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben keine Belohnungstypen |
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten sind nicht länger verderbt (Währungsgegenstände können auf nicht verderbte Vaal-Nebengebiete angewendet werden) | Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 50% Chance, einen Vaal-Gegenstand statt eine angrenzende Karte fallen zu lassen |
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse, wenn sie Kartenbosse bezeugt Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn in der Karte wenige Monster verbleiben Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse | Die Seherin hat 20% Chance, 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' zu wirken und 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse zu beschwören, wenn sie Kartenbosse bezeugt Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn in der Karte wenige Monster verbleiben Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse |
Ligabezogene Karten-Anfertigungsoptionen wählen außerdem 3 zufällige, auf diese Liga bezogene Atlas-Schlüsselfertigkeiten aus und wenden sie an 100% mehr Kosten von Karten-Anfertigungsoptionen | Eure Karten werden mit 5 zusätzlichen zufälligen nicht zugewiesenen bedeutenden Atlas-Passiven geöffnet |
'Dem Mutigen gehört die Welt' fügt Euren Karten eine zusätzliche zufällige Option hinzu 100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt' | Karten haben einen zusätzlichen zufälligen Präfix und Suffix, während sechs Pforten zugewiesen sind |
Bestiary-Rezept Erbarmungslos /47
Karte Costs /16
Tier | Costs |
---|---|
1 | Normal: 2xUmwandlungssphäre Normal: 5000xGold Magisch: 3xUmwandlungssphäre Magisch: 5000xGold Selten: 5xUmwandlungssphäre Selten: 5000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 5000xGold |
2 | Normal: 2xUmwandlungssphäre Normal: 5000xGold Magisch: 3xUmwandlungssphäre Magisch: 5000xGold Selten: 5xUmwandlungssphäre Selten: 5000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 5000xGold |
3 | Normal: 3xUmwandlungssphäre Normal: 6000xGold Magisch: 4xUmwandlungssphäre Magisch: 6000xGold Selten: 6xUmwandlungssphäre Selten: 6000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 6000xGold |
4 | Normal: 3xUmwandlungssphäre Normal: 6000xGold Magisch: 4xUmwandlungssphäre Magisch: 6000xGold Selten: 6xUmwandlungssphäre Selten: 6000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 6000xGold |
5 | Normal: 4xUmwandlungssphäre Normal: 7000xGold Magisch: 5xUmwandlungssphäre Magisch: 7000xGold Selten: 7xUmwandlungssphäre Selten: 7000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 7000xGold |
6 | Normal: 2xSphäre der Möglichkeiten Normal: 10000xGold Magisch: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre Magisch: 20000xGold Selten: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie Selten: 20000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 10000xGold |
7 | Normal: 2xSphäre der Möglichkeiten Normal: 10000xGold Magisch: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre Magisch: 20000xGold Selten: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie Selten: 20000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 10000xGold |
8 | Normal: 3xSphäre der Möglichkeiten Normal: 15000xGold Magisch: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre Magisch: 30000xGold Selten: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie Selten: 30000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 15000xGold |
9 | Normal: 3xSphäre der Möglichkeiten Normal: 15000xGold Magisch: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre Magisch: 30000xGold Selten: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie Selten: 30000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 15000xGold |
10 | Normal: 4xSphäre der Möglichkeiten Normal: 20000xGold Magisch: 4xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre Magisch: 40000xGold Selten: 4xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie Selten: 40000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 20000xGold |
11 | Normal: 3xSphäre der Alchemie Normal: 50000xGold Magisch: 4xSphäre der Alchemie Magisch: 50000xGold Selten: 5xSphäre der Alchemie Selten: 50000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 50000xGold |
12 | Normal: 4xSphäre der Alchemie Normal: 60000xGold Magisch: 5xSphäre der Alchemie Magisch: 60000xGold Selten: 6xSphäre der Alchemie Selten: 60000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 60000xGold |
13 | Normal: 5xSphäre der Alchemie Normal: 70000xGold Magisch: 6xSphäre der Alchemie Magisch: 70000xGold Selten: 7xSphäre der Alchemie Selten: 70000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 70000xGold |
14 | Normal: 6xSphäre der Alchemie Normal: 80000xGold Magisch: 7xSphäre der Alchemie Magisch: 80000xGold Selten: 8xSphäre der Alchemie Selten: 80000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 80000xGold |
15 | Normal: 7xSphäre der Alchemie Normal: 90000xGold Magisch: 8xSphäre der Alchemie Magisch: 90000xGold Selten: 9xSphäre der Alchemie Selten: 90000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 90000xGold |
16 | Normal: 8xSphäre der Alchemie Normal: 100000xGold Magisch: 9xSphäre der Alchemie Magisch: 100000xGold Selten: 10xSphäre der Alchemie Selten: 100000xGold Einzigartig: 10xChaossphäre Einzigartig: 100000xGold |
Quest Reward
Quest Reward
Marodeur | Hexe | Adelstochter | Waldläuferin | Duellant | Schatten | Templer | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Die Zwielichtküste | Heftiger Schlag | Feuerball | Spektralwurf | Brennender Pfeil | Doppelschlag | Vipernschlag | Frosthammer |
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Ruthless mode
Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.
This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.
What Ruthless is not
Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.
Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.
Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.
Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.
What Ruthless is
Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.
Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.
Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.
Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.
Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.
Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.
Item Scarcity
The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.
In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.
The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.
Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.
Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.
Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.
Limited Crafting
In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.
The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.
The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.
Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.
Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.
When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.
Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.
Skill and Support Gem Changes
In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.
Gems cannot be purchased from vendors.
The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.
Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.
Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.
Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.
Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.
Additional Changes
Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.
A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.
Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.
Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.
Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.
If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.
Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.
Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.
Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.
There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.
Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.
You do not accumulate free daily Atlas Missions.
Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.
Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.
League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.
The Uber Lab does not grant ascendancy points.
The Pantheon system is disabled.
Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.
Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.
Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.
Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.
Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.
Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.
The Item Rarity Support cannot be obtained.
The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.
Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.
The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.
Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future
Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.
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