Gold List /33
NameGold
Schleifstein25000
Plattnerstück15000
Sphäre der Reue50000
Veränderungssphäre25000
Aufwertungssphäre15000
Portalrolle150
Kugel des Glasbläsers50000
Färbungssphäre5000
Verbindungssphäre10000
Sphäre des Goldschmieds5000
Blutrotes Juwel4320
Viridiangrünes Juwel4320
Kobaltblaues Juwel4320
Auftrag: Bunker5000,10000,20000,20000
Auftrag: Bunker10000,20000,40000,40000
Auftrag: Räuberhöhle5000,10000,20000,20000
Auftrag: Räuberhöhle10000,20000,40000,40000
Auftrag: Laboratorium5000,10000,20000,20000
Auftrag: Laboratorium10000,20000,40000,40000
Auftrag: Repositorium5000,10000,20000,20000
Auftrag: Repositorium10000,20000,40000,40000
Auftrag: Verbotene Bibliothek5000,10000,20000,20000
Auftrag: Verbotene Bibliothek10000,20000,40000,40000
Auftrag: Tunnel5000,10000,20000,20000
Auftrag: Tunnel10000,20000,40000,40000
Auftrag: Untergrund5000,10000,20000,20000
Auftrag: Untergrund10000,20000,40000,40000
Auftrag: Archiv5000,10000,20000,20000
Auftrag: Archiv10000,20000,40000,40000
Auftrag: Anwesen5000,10000,20000,20000
Auftrag: Anwesen10000,20000,40000,40000
Identifikationsrolle50
Schlangenöl50
Ruthless Gold List /705
NameGold
Umwandlungssphäre5000
Sphäre der Umkehr50000
Treibholz-Zauberstab100
Ziegenhorn100
Geschnitzter Zauberstab100
Quarz-Zauberstab100
Spiralförmiger Zauberstab100
Weisenzauberstab100
Faunenhorn100
Gravierter Zauberstab100
Kristallzauberstab200
Gewundener Zauberstab200
Omenzauberstab200
Dämonenhorn200
Verstärkter Zauberstab200
Opal-Zauberstab300
Tornado-Zauberstab300
Prophezeiungszauberstab300
Rufender Zauberstab100
Versammelnder Zauberstab200
Beschwörender Zauberstab300
Umwickelte Scherbe100
Kürschnermesser100
Schnitzmesser100
Stilett100
Stiefelmesser100
Kupferkris100
Dolchmesser100
Kobolddolch100
Häutungsmesser100
Fleischermesser100
Poignard100
Stiefelklinge200
Goldener Kris200
Majestätisches Dolchmesser200
Teufelsdolch200
Ausweidemesser200
Schlachtmesser200
Hinterhaltdolch300
Ezomytendolch300
Platinkris300
Kaiserliches Dolchmesser300
Dämonendolch300
Nagelfaust100
Haifischzahnklaue100
Ahle100
Katzenkralle100
Blender100
Abgenutzte Klaue100
Funkelnde Klaue100
Angstklaue100
Drescherklaue100
Schlitzerklaue100
Tigerkralle200
Bauchschlitzer200
Prähistorische Klaue200
Edle Klaue200
Adlerklaue200
Weißhaiklaue200
Kehlenreißer300
Bestienkralle300
Augenstecher300
Vaal-Klaue300
Kaiserliche Klaue300
Schreckensklaue300
Rostiges Kriegsbeil100
Jade-Kriegsbeil100
Enterbeil100
Spalter100
Breitaxt100
Panzeraxt100
Zierwerkaxt100
Spektralaxt100
Jaspis-Axt100
Tomahawk100
Kurzaxt100
Kriegsaxt200
Brustbeinspalter200
Zeremonienaxt200
Geisteraxt200
Karui-Axt200
Belagerungsaxt200
Räuberaxt300
Fleischeraxt300
Vaal-Beil300
Majestätische Axt300
Höllenaxt300
Rostiges Schwert100
Kupferschwert100
Säbel100
Breitschwert100
Kriegsschwert100
Uraltes Schwert100
Elegantes Schwert100
Dämmerklinge100
Variszitschwert100
Entermesser100
Basler-Klinge100
Kampfschwert200
Ältestenschwert200
Anmutiges Schwert200
Zwielichtklinge200
Gemmenschwert200
Korsarenschwert200
Gladius300
Legionärsschwert300
Vaal-Klinge300
Ewiges Schwert300
Mitternachtsklinge300
Rostiger Stachel100
Walknochen-Rapier100
Abgenutztes Florett100
Korbrapier100
Gezacktes Florett100
Antikes Rapier100
Elegantes Florett100
Dornenrapier100
Wyrmknochen-Rapier100
Poliertes Florett100
Panzerbrecher100
Gezacktes Florett200
Urzeitliches Rapier200
Modernes Florett200
Spitzenrapier200
Drachenknochen-Rapier200
Gehärtetes Florett300
Pecoraro300
Spiralflorett300
Vaal-Rapier300
Juwelenbesetztes Florett300
Harpyien-Rapier300
Treibholzkeule100
Stammeskeule100
Stachelkeule100
Steinhammer100
Kriegshammer100
Klingenbesetzter Streitkolben100
Zeremonien-Streitkolben100
Traumstreitkolben100
Versteinerte Keule100
Gespickte Keule100
Felsenbrecher100
Kampfhammer200
Randleistenstreitkolben200
Verzierter Streitkolben200
Phantom-Streitkolben200
Ahnenkeule200
Fleischklopfer200
Hammer300
Legionärshammer300
Pernach300
Güldener Streitkolben300
Albtraumkolben300
Treibholz-Zepter100
Dunkelholz-Zepter100
Bronzezepter100
Quarz-Zepter100
Eisenzepter100
Ockerfarbenes Zepter100
Ritualzepter100
Schattenzepter100
Grinsender Fetisch100
Sechem100
Kristallzepter100
Bleizepter200
Blutzepter200
Majestätisches Zepter200
Abyssisches Zepter200
Karui-Zepter200
Tyrannen-Sechem200
Opalzepter300
Platinzepter300
Vaal-Zepter300
Fleischzepter300
Leerenzepter300
Einfacher Bogen100
Kurzbogen100
Langbogen100
Kompositbogen100
Krummbogen100
Knochenbogen100
Majestätischer Bogen100
Todesbogen100
Hain-Bogen100
Decurvebogen100
Verbundbogen100
Präzisionsbogen200
Elfenbeinbogen200
Adelsbogen200
Dezimierungsbogen200
Dickichtbogen200
Zitadellenbogen200
Jagdbogen300
Attentäterbogen300
Wirbelbogen300
Kaiserlicher Bogen300
Vorbotenbogen300
Knorriger Ast100
Primitiver Stab100
Langstab100
Eisenstab100
Spiralstab100
Majestätischer Stab100
Schnöder Stab100
Hölzerner Stab100
Kampfstab100
Militärischer Stab200
Schlangenstab200
Adelsstab200
Unreiner Stab200
Urzeitlicher Stab200
Lathi300
Ezomytenstab300
Mahlstrom-Stab300
Kaiserlicher Stab300
Richterstab300
Steinaxt100
Jadeaxt100
Holzspalter100
Stangenaxt100
Doppelaxt100
Vergoldete Axt100
Schattenaxt100
Jaspis-Axt100
Holzaxt100
Henkerbeil200
Labrys200
Edle Axt200
Abyssische Axt200
Karui-Axt200
Spaltaxt300
Ezomytenaxt300
Vaal-Axt300
Despotenaxt300
Jenseitige Axt300
Verrostete Klinge100
Langschwert100
Bastard-Schwert100
Zweihandschwert100
Geätztes Großschwert100
Verziertes Schwert100
Spektralschwert100
Fleischerschwert100
Soldatenschwert100
Hochlandklinge200
Graviertes Großschwert200
Tigerschwert200
Geisterschwert200
Scharfrichterschwert200
Räuberschwert200
Ezomytenschwert300
Vaal-Großschwert300
Löwenschwert300
Höllenschwert300
Treibholzhammer100
Stammeshammer100
Holzhammer100
Vorschlaghammer100
Gezackter Hammer100
Messinghammer100
Panikhammer100
Totemhammer100
Mächtiger Hammer100
Stahlkopf200
Dornenkeule200
Plattierter Hammer200
Greuelhammer200
Karui-Keule200
Kolosshammer200
Ramme300
Fleischmalmer300
Kaiserlicher Hammer300
Schreckenshammer300
Eisenring1500
Korallenring1500
Pauaring1500
Goldring1500
Topasring1500
Saphirring1500
Rubinring1500
Spektralring1500
Mondsteinring1500
Amethystring1500
Diamantring1500
Zweisteinring1500
Zweisteinring1500
Zweisteinring1500
Sockelring1500
Knochenring1500
Pauaamulett3000
Korallenamulett3000
Bernsteinamulett3000
Jadeamulett3000
Lapisamulett3000
Goldamulett3000
Onyxamulett3000
Türkisamulett3000
Achatamulett3000
Zitrinamulett3000
Sockelamulett3000
Bauernschärpe1500
Kettengürtel1500
Ledergürtel1500
Robuster Gürtel1500
Stoffgürtel1500
Nietengürtel1500
Gesplitterter Turmschild100
Verrosteter Turmschild100
Rohleder-Turmschild100
Zedernholz-Turmschild100
Kupferner Turmschild100
Verstärkter Turmschild100
Bemalter Turmschild100
Hirschleder-Turmschild100
Mahagoni-Turmschild200
Bronzener Turmschild200
Gegürteter Turmschild200
Wappen-Turmschild200
Narbenleder-Turmschild200
Ebenholz-Turmschild300
Ezomyten-Turmschild300
Kolossaler Turmschild300
Zinnen-Turmschild300
Ziegenleder-Faustschild100
Kiefern-Faustschild100
Bemalter Faustschild100
Gehämmerter Faustschild100
Kriegsfaustschild100
Vergoldeter Faustschild100
Eichen-Faustschild100
Emaillierter Faustschild100
Gewellter Faustschild200
Kampffaustschild200
Goldener Faustschild200
Eisenholz-Faustschild200
Lackierter Faustschild300
Vaal-Faustschild300
Kreuzfahrer-Faustschild300
Kaiserlicher Faustschild300
Zweig-Geistschild100
Eiben-Geistschild100
Knochengeistschild100
Matter Geistschild100
Klappernder Geistschild100
Messing-Geistschild100
Walnuss-Geistschild100
Elfenbein-Geistschild100
Uralter Geistschild200
Glockenheller Geistschild200
Thorium-Geistschild200
Perlholz-Geistschild200
Versteinerter Geistschild300
Vaal-Geistschild300
Harmonischer Geistschild300
Titan-Geistschild300
Vermoderter Rundschild100
Tannenholz-Rundschild100
Beschlagener Rundschild100
Scharlachroter Rundschild100
Prächtiger Rundschild100
Ahorn-Rundschild100
Stachelrundschild200
Blutroter Rundschild200
Barocker Rundschild200
Teakholz-Rundschild200
Dornenrundschild300
Kardinalroter Rundschild300
Eleganter Rundschild300
Holz-Drachenschild100
Linden-Drachenschild100
Verstärkter Drachenschild100
Doppellagiger Drachenschild100
Zeremonien-Drachenschild100
Geätzter Drachenschild100
Stählerner Drachenschild200
Laminierter Drachenschild200
Engelsdrachenschild200
Gebrandmarkter Drachenschild200
Streiter-Drachenschild300
Mosaik-Drachenschild300
Archon-Drachenschild300
Stachelbündel100
Treibholz-Stachelschild100
Legierter Stachelschild100
Polierter Stachelschild100
Verzierter Stachelschild100
Rotholz-Stachelschild100
Komposit-Stachelschild200
Glänzender Stachelschild200
Monarchen-Stachelschild200
Erlenholz-Stachelschild200
Ezomyten-Stachelschild300
Spiegelnder Stachelschild300
Exzellenter Stachelschild300
Eisenhelm100
Spitzhelm100
Barbutahelm100
Geschlossener Helm100
Gladiatorenhelm100
Räuberhelm100
Belagerungshelm200
Samniten-Helm200
Ezomytische Burgunderhaube200
Königliche Burgunderhaube300
Ewige Burgunderhaube300
Lederkappe100
Dreispitz100
Lederhaube100
Wolfshaube100
Jägerhaube100
Edler Dreispitz200
Bärenhaube200
Seidenhaube200
Sünder-Dreispitz300
Löwenhaube300
Rankendiadem100
Eisendiadem100
Schädelkäfig100
Stammesdiadem100
Knochendiadem100
Lunaris-Diadem100
Stahldiadem200
Nekromanten-Diadem200
Solaris-Diadem200
Gedankenkäfig300
Hybris-Diadem300
Abgenutzter Helm100
Schaller100
Visier-Schaller100
Vergoldeter Schaller100
Secutorhelm100
Fechterhelm200
Lackierter Helm200
Gewellte Beckenhaube200
Schweinsbeckenhaube300
Albtraum-Beckenhaube300
Rostige Bundhaube100
Soldatenhelm100
Großer Helm100
Kreuzfahrerhelm100
Visierhelm100
Fanatikerhelm200
Große Krone200
Magistratskrone200
Prophetenkrone300
Prätorkrone300
Scheuchenmaske100
Seuchenmaske100
Eisenmaske100
Festtagsmaske100
Goldmaske100
Rabenmaske200
Starre Maske200
Königsmörder-Maske200
Harlekinmaske200
Vaal-Maske300
Gottesmörder-Maske300
Plattenweste100
Brustplatte100
Kupferpanzer100
Kriegsrüstung100
Panzerrüstung100
Arena-Panzer100
Fürstlicher Panzer100
Bronzepanzer100
Schlachtenrüstung100
Sonnenpanzer200
Kolosseumspanzer200
Majestätischer Panzer200
Goldener Panzer200
Kreuzfahrerpanzer200
Astralpanzer300
Gladiatorenpanzer300
Prachtpanzer300
Abgetragenes Wams100
Schnürwams100
Hirschleder-Tunika100
Wildledergewand100
Lederrüstung100
Sonnengewand100
Diebesgewand100
Aalhauttunika100
Lederner Frontharnisch100
Ledernes Ruhmesgewand200
Ledernes Kranzgewand200
Halsabschneider-Rock200
Hailedertunika200
Schicksalsleder200
Exquisites Ledergewand300
Sternengewand300
Assassinenrock300
Einfache Robe100
Seidenweste100
Scholarenrobe100
Seidengewand100
Magiertracht100
Seidenrobe100
Kabbalisten-Ornat100
Weisenrobe100
Seidenwickel100
Zaubererrobe200
Spinnenseidenrobe200
Zerstörertracht200
Gelehrtenrobe200
Nekromantenseide200
Okkultistentracht300
Witwenseidenrobe300
Vaal-Gewand300
Panzerweste100
Leichtes Panzerhemd100
Panzerwams100
Infanterie-Panzerhemd100
Kettenpanzerrüstung100
Soldaten-Panzerhemd100
Schlachtfeld-Lamellenpanzer100
Wyrmschuppenpanzer100
Husaren-Panzerhemd100
Wyrmpanzerrüstung200
Befehlshaber-Panzerhemd200
Kampflamellenpanzer200
Drachenschuppenpanzer200
Wüsten-Panzerhemd200
Drachenpanzerrüstung300
Heerführer-Panzerhemd300
Triumphaler Lamellenpanzer300
Kettenpanzerweste100
Kettenpanzer-Tunika100
Ringpanzerwams100
Kettenpanzerwams100
Ringpanzerrüstung100
Kettenpanzerrüstung100
Heiliger Kettenpanzer100
Gitterringpanzer100
Kreuzfahrer-Kettenpanzer100
Verzierter Ringpanzer200
Kettenrüstung200
Glaubensbruder-Kettenpanzer200
Verstärkter Ringpanzer200
Eroberer-Kettenpanzer200
Eleganter Ringpanzer300
Heiligen-Kettenrüstung300
Frommer Kettenpanzer300
Gefütterte Weste100
Geölte Weste100
Gefütterte Jacke100
Geöltes Wams100
Scharlachrotes Gewand100
Gewachstes Gewand100
Knochenrüstung100
Gesteppte Jacke100
Glattes Wams100
Blutrotes Gewand200
Lackiertes Gewand200
Gruftrüstung200
Wachenwams200
Lackwams200
Bluttracht300
Sadistenrock300
Fleischrüstung300
Eisenbeinschienen100
Stahlbeinschienen100
Plattierte Beinschienen100
Verstärkte Beinschienen100
Antike Beinschienen100
Uralte Beinschienen200
Goliath-Beinschienen200
Vaal-Beinschienen300
Titan-Beinschienen300
Rohlederstiefel100
Ziegenlederstiefel100
Hirschlederstiefel100
Nubuklederstiefel100
Aalhautstiefel100
Hailederstiefel200
Narbenlederstiefel200
Tarnstiefel300
Geschmeidige Stiefel300
Wollschuhe100
Samtpantinen100
Seidenpantinen100
Scholarenstiefel100
Satinpantinen100
Samit-Pantinen200
Zaubererstiefel200
Arkanistenstiefel300
Hexerstiefel300
Lederschuppenstiefel100
Eisenschuppenstiefel100
Bronzeschuppenstiefel100
Stahlschuppenstiefel100
Schlangenschuppenstiefel100
Wyrmschuppenstiefel200
Hydraschuppenstiefel200
Drachenschuppenstiefel300
Kettenstiefel100
Ringpanzerstiefel100
Maschenstiefel100
Nietenstiefel100
Fanatikerstiefel100
Soldatenstiefel200
Legionärsstiefel200
Kreuzfahrerstiefel300
Wickelstiefel100
Schnürstiefel100
Schnallenstiefel100
Riemenstiefel100
Trapperstiefel100
Überfallstiefel200
Fleischstiefel200
Assassinenstiefel300
Meuchelstiefel300
Eisenpanzerhandschuhe100
Plattierte Panzerhandschuhe100
Bronzene Panzerhandschuhe100
Stahlpanzerhandschuhe100
Antike Panzerhandschuhe100
Uralte Panzerhandschuhe200
Goliath-Panzerhandschuhe200
Vaal-Panzerhandschuhe300
Titan-Panzerhandschuhe300
Rohlederhandschuhe100
Ziegenlederhandschuhe100
Hirschlederhandschuhe100
Nubuklederhandschuhe100
Aalhauthandschuhe100
Hailederhandschuhe200
Narbenlederhandschuhe200
Tarnhandschuhe300
Geschmeidige Handschuhe300
Wollhandschuhe100
Samthandschuhe100
Seidenhandschuhe100
Bestickte Handschuhe100
Satinhandschuhe100
Samit-Handschuhe200
Zauberer-Handschuhe200
Arkanisten-Handschuhe300
Hexer-Handschuhe300
Fischschuppen-Panzerhandschuhe100
Eisenschuppen-Panzerhandschuhe100
Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe100
Stahlschuppen-Panzerhandschuhe100
Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe100
Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe200
Hydraschuppen-Panzerhandschuhe200
Drachenschuppen-Handschuhe300
Kettenhandschuhe100
Ringpanzer-Handschuhe100
Maschenhandschuhe100
Nietenhandschuhe100
Fanatiker-Handschuhe100
Soldatenhandschuhe200
Legionärshandschuhe200
Kreuzfahrer-Handschuhe300
Wickel-Stulpenhandschuhe100
Schnür-Stulpenhandschuhe100
Schnallen-Stulpenhandschuhe100
Trapper-Stulpenhandschuhe100
Überfall-Stulpenhandschuhe100
Fleisch-Stulpenhandschuhe200
Assassinen-Stulpenhandschuhe200
Meuchel-Stulpenhandschuhe300
Kleines Lebensfläschchen50
Mittleres Lebensfläschchen50
Großes Lebensfläschchen50
Größeres Lebensfläschchen50
Enormes Lebensfläschchen50
Riesiges Lebensfläschchen50
Kolossales Lebensfläschchen50
Heiliges Lebensfläschchen50
Geheiligtes Lebensfläschchen50
Sakrales Lebensfläschchen500
Göttliches Lebensfläschchen500
Ewiges Lebensfläschchen500
Kleines Manafläschchen50
Mittleres Manafläschchen50
Großes Manafläschchen50
Größeres Manafläschchen50
Enormes Manafläschchen50
Riesiges Manafläschchen50
Kolossales Manafläschchen50
Heiliges Manafläschchen50
Geheiligtes Manafläschchen50
Sakrales Manafläschchen500
Göttliches Manafläschchen500
Ewiges Manafläschchen500
Kleines Hybridfläschchen50
Mittleres Hybridfläschchen50
Großes Hybridfläschchen50
Kolossales Hybridfläschchen50
Heiliges Hybridfläschchen50
Seliges Hybridfläschchen500
Zackenpfeilköcher100
Feuerpfeilköcher100
Haizahnpfeilköcher100
Federpfeilköcher200
Spießpfeilköcher200
Stumpfpfeilköcher200
Doppelspitzenpfeilköcher200
Stachelpfeilköcher200
Glutpfeilköcher200
Breitkopfpfeilköcher200
Niederträchtiger Pfeilköcher200
Schwerer Pfeilköcher200
Urzeitlicher Pfeilköcher200
Atlas Passive /583
NormalUnbarmherzig
Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten
Königreich der Dunkelheit
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Chance auf Abgrund-Juwelen
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Chance auf Abgrund-Juwelen
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Chance auf Abgrund-Juwelen
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 5% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Chance auf Juwelen aus Truhen aus der Tiefe
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Treue Horde
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten
Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben
Verderbter Blick
Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, selten und verderbt zu sein
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Chance auf Düsterspitzen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Chance auf Düsterspitzen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen
Beseelte Dunkelheit
Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Chance auf Abgründige Tiefen
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Chance auf Abgründige Tiefen
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründe in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Erweckte Tiefen
Abgründe in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Monsteranzahl in Abgründen
Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Chance auf Abgründe
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 3% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen
Uralter Konflikt
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 5% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 5% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören
Aufsteigende Dunkelheit
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 8% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 8% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
Gruppengröße in Inkursionen
Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
Gruppengröße in Inkursionen
Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 10% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
Gruppengröße in Inkursionen
Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 40% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
Neuverteilung von Ressourcen
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 25% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
Gruppengröße in Inkursionen
Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
Gruppengröße in Inkursionen
Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Inkursionen in Euren Karten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt
Zeitdilatation
Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +20% Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Chance auf Incursion-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Alva zu enthalten
Eure Karten haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten
Krawall
Eure Karten haben 2% Chance, 10 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten
Wilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten sind von einer Gequälten Seele besessen
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Verbannter Wille
Wilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 25% Chance, von einer Gequälten Seele besessen zu sein
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Wilde abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Abtrünniger Händler
50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Wilden Abtrünnigen Verbannten in Euren Karten
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
Chance auf Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden
(Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.)
Königliche Garde
Kartenbosse haben 5% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werden
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie
Chance auf doppelte Bestien
2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie
Chance auf doppelte Bestien
2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Chance auf rote Bestien
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Chance auf rote Bestien
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Chance auf rote Bestien
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Chance auf rote Bestien
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Chance auf rote Bestien
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Chance auf rote Bestien
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen
Chance auf doppelte rote Bestien
Rote Bestien in Euren Karten haben 3% Chance, paarweise zu erscheinen
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen
Chance auf doppelte rote Bestien
Rote Bestien in Euren Karten haben 3% Chance, paarweise zu erscheinen
Gelbe Bestien in Euren Karten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden
Großwildjagd
Gelbe Bestien in Euren Karten haben 5% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden
Eure Karten haben +10% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +20% Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Chance auf Bestiary-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten
Bestien in Euren Karten haben 50% sich zu befreien
Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch
Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
(List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
Bestien in Euren Karten haben 25% sich zu befreien
Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch
Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
(List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Erfahrung von Jenseits-Dämonen
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
16% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 15% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Überlappungsradius von Jenseits-Portalen
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Überlappungsradius von Jenseits-Portalen
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Überlappungsradius von Jenseits-Portalen
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Überlappungsradius von Jenseits-Portalen
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Überlappungsradius von Jenseits-Portalen
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Erfahrung von Jenseits-Dämonen
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Erfahrung von Jenseits-Dämonen
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von K'tash sind,
lassen 30% mehr Weissagungskarten fallen
Jagender Schwarm
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Beidat sind,
lassen 30% mehr Basis-Währungsgegenstände fallen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Blasse Fanfare
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Ghorr sind,
lassen 30% mehr einzigartige Gegenstände fallen
Unersättliche Horde
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Erfahrung von Jenseits-Dämonen
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 4% erhöhten Überlappungsradius
4% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Erfahrung von Jenseits-Dämonen
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Chance auf Beyond
1% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig'
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Chance auf Blight-Begegnungen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig'
Kosten von Blight-Türmen
10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Blight-Gruppengröße
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Blight-Gruppengröße
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Die Auswahl an Gegenständen in 3 Blight-Truhen in Euren Karten ist 'Günstig'
Blight-Truhen in Euren Karten haben 20% Chance, wieder geöffnet werden zu können
Epidemiologie
Blight-Truhen in Euren Karten haben 20% Chance, wieder geöffnet werden zu können
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 60% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Der Abschluss einer Blight-Begegnung in Euren Karten gewährt allen Spielern Kontaminationsreichweite
(Kontaminationsreichweite gewährt eine Chance, dass gefundene Karten stattdessen als Befallene Karten fallen gelassen werden)
Der Abschluss einer Blight-Begegnung in Euren Karten gewährt allen Spielern Kontaminationsreichweite
(Kontaminationsreichweite gewährt eine Chance, dass gefundene Karten stattdessen als Befallene Karten fallen gelassen werden)
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Chance auf Blight-Begegnungen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Gruppengröße
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Chance auf Blight-Begegnungen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Gruppengröße
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Türme in euren Karten können nach der Blight-Begegnung verwertet werden
Türme höherer Level gewähren bessere verwertete Belohnungen
Verwertete Belohnungen werden für jeden unterschiedlichen Turm-Typ, der während der Begegnung gebaut wird, verbessert
Blight-Türme in euren Karten können nach der Blight-Begegnung verwertet werden
Türme höherer Level gewähren bessere verwertete Belohnungen
Verwertete Belohnungen werden für jeden unterschiedlichen Turm-Typ, der während der Begegnung gebaut wird, verbessert
Blight-Bosse in Euren Karten haben 10% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
1 Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten wird nur von Blight-Bossen bewacht
Befallene Brut
Gefundene Öle in Euren Karten haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 6% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Monstergruppengröße und Chance
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 2% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
Chance auf Blight-Öle
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
Chance auf Blight-Öle
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
Chance auf Blight-Öle
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
Chance auf Blight-Öle
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig'
Kosten von Blight-Türmen
10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
Kosten von Blight-Türmen
10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
Kosten von Blight-Türmen
10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Chance auf Blight-Begegnungen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Chance auf Blight-Begegnungen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Chance auf Blight-Begegnungen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +40% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Pilzblüte
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
Testen auf Schwachstellen
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Chance auf magische Riss-Monster
Risse in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Chance auf magische Riss-Monster
Risse in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Pfortenwächter
Risse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Chance auf Riss-Boss
Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Zum Greifen nah
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Chance auf Riss-Boss
Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Chance auf Riss-Boss
Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Risse in Euren Karten beschwören 4% erhöhte Menge magischer Monster
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten
Magische Riss-Monster und Chance
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Risse in Euren Karten beschwören 2% erhöhte Menge magischer Monster
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Riss-Splitter aus Truhen
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand
Riss-Splitter aus Truhen
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Riss-Splitter aus Truhen
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Wachsender Schwarm
Risse in Euren Karten beschwören 2 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 20% erhöhte Menge magischer Monster
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Riss-Splitter von Monstern
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Bevorstehende Invasion
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Außerweltliche Artefakte
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Riss-Splitter von Monstern
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Riss-Monsterdichte und Splitter von Monstern
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte
5% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf Risse
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Riss-Splitter von Monstern
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Riss-Splitter von Monstern und Klammernden Händen
5% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
5% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Machtkampf
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 2% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
50% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt
Die Morgendämmerung
8% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Kartenbosse haben 100% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen)
Eroberte Eroberer
Kartenbosse haben 35% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen)
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Eure Karten haben +12% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +24% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Was man sucht
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten gefundene Karten haben 1% Chance, Ebenen des Deliriums zu haben
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten gefundene Karten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu haben
Krankhaft
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 8% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 2% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren
Sammelwütiger
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Chance auf Delirium-Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Verfolgungswahn
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Eure Karten haben +12% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren
Delirium-Belohnungsfortschritt
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren
Delirium-Belohnungsfortschritt
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren
Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Belohnungsfortschritt
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Belohnungsfortschritt
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt
Eure Karten haben +12% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Delirium-Belohnungstypen in Euren Karten erhalten +1 zur Anzahl bei Abschluss der Karte
Eingebildete Verfolgungen
Cluster-Juwelen von Delirium-Belohnungen haben 10% Chance, selten und verderbt zu sein
Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 2% Chance, ein zusätzliches Cluster-Juwel fallen zu lassen
Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 1% Chance, eine zusätzliche Sphäre des Deliriums fallen zu lassen
Paranoide Fixierung
Delirium-Monster in Euren Karten haben 25% erhöhte Gruppengröße
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Chance auf Delirium
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
Bewachte Horte
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Mit Energie geladen
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Sulfit-Infusion
Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 40 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 70 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 100 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +20% Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Chance auf Delve-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Niko zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten Verdammte Seelen
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 25% Chance, Verdammte Seelen zu enthalten
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein
Flehen
Eure Karten haben +10% Chance, einen Schrein zu enthalten
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Chance auf Schreine
Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Chance auf Schreine
Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten
20% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
Chance auf Schreine
Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten
30% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
Schreine in Euren Karten gewähren eine zusätzliche zufällige Schrein-Wirkung
Synkretismus
50% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Chance auf Schreine
Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Chance auf Schreine
Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Chance auf Schreine
Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen)
Überreste aus der Vergangenheit
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +1% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +1% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen)
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Eure Karten enthalten ein zusätzliches eingeschlossenes Monster
Eure Karten haben +8% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben mindestens 1 Essenz des höchstmöglichen Levels
(Essenzen in weißen Karten können maximal Schreiende Essenzen, in gelben und roten Karten maximal Kreischende Essenzen sein)
Gefundene Essenzen in Euren Karten haben 25% Chance, einen Level höher zu sein
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Chance auf Relikte der Verderbtheit
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 2% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Chance auf Relikte der Verderbtheit
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 2% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Chance auf Essenzen
Eure Karten haben +1% Chance, ein eingeschlossenes Monster zu enthalten
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +20% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Jagd nach Antworten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Relikte in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte
Uralte Schriften
Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Vergrabenes Wissen
20% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Chance auf Expeditionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Zusätzliche Scherben von Vorboten
Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Zusätzliche Scherben von Vorboten
Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Vorboten
Unheilvolle Ankunft
Eure Karten haben 8% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Zusätzliche Scherben von Vorboten
Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Chance auf Vorboten
Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Chance auf Vorboten
Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Chance auf Vorboten
Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Chance auf Vorboten
Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Chance auf Vorboten
Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Zusätzliche Scherben von Vorboten
Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Zusätzliche Scherben von Vorboten
Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Chance auf Vorboten
Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Eure Karten haben +15% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +15% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Ruf des Hains
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Reiche Ernte
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Das Herz des Hains
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Zusätzliche Lebenskraft von Harvest und Chance
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Harvest-Monster in Euren Karten lassen 2% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Chance auf Harvest
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Geheimer Vorrat
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Auskundschaften
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Heist-Aufträge
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Heist-Aufträge
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten
Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Keine Ehre unter Dieben
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 3% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Heist-Aufträge
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten
Chance auf Heist-Aufträge
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Chance auf Räuber-Schatztruhen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten
Chance auf Heist-Aufträge
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten
Chance auf Heist-Aufträge
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten
Chance auf Heist-Grundrisse
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten
Chance auf Heist-Grundrisse
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten
Chance auf Heist-Grundrisse
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Syndikatsmitglieder in Euren Karten werden mit 100% größerer
Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet
Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen
Effektive Führung
Syndikatsmitglieder in Euren Karten werden mit 100% größerer
Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet
Syndikatsmitglieder haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen
Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikatsmitglieder haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen
Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikatsmitglieder in Euren Karten verhandeln mit
200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
Syndikatsmitglieder in Euren Karten lassen
beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen
Bestechung
50% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Syndikatsmitgliedern in Euren Karten fallen gelassen werden
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Hingerichtete Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten
Treueprobe
Hingerichtete Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Der Abschluss Eurer Karten gewährt 10 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
(Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden)
Informationsgewinnung
Der Abschluss Eurer Karten gewährt 2 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
(Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden)
Eure Karten haben +10% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +20% Chance, Jun zu enthalten
Von Rache besessen
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Chance auf Betrayal-Missionen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Jun zu enthalten
Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von vernichteten Syndikatsmitgliedern in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben
Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von vernichteten Syndikatsmitgliedern in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Chance auf Prüfungen des Labyrinths
Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Chance auf Prüfungen des Labyrinths
Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Prüfung des Ruhms
Eure Karten haben +5% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Chance auf Prüfungen des Labyrinths
Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Monumental
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 6% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Seltenheit von Legion-Unteroffizieren
200% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Seltenheit von Legion-Unteroffizieren und Dauer
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer
100% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Befehlskette
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle
(Zu den Legion-Generälen gehören: Königin Hyrri Ngamaku, General Marceus Löwenauge, Kardinal Sanctus Vox, Viper Napuatzi und Aukuna, die Schwarze Sekhema)
Von Angesicht zu Angesicht
Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite
Kriegsvorräte
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Seltenheit von Legion-Unteroffizieren und Dauer
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer
100% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf Legion-Monolithen
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Emblematisch
0.5% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung
Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite
Legion-Monster mit Belohnungen in euren Karten haben 10% Chance, zwei zusätzliche Belohnungen zu gewähren, und falls nicht, haben sie 20% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu gewähren
Legion-Monster in Euren Karten erhalten 50% mehr Leben für jede ihrer zusätzlichen Belohnungen
Logistische Unterstützung
Legion-Monster in Euren Karten haben 25% erhöhte Gruppengröße
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
10% Chance, beim Abschluss Eurer Karten eine kostenlose Nutzung einer zufälligen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
Gestaltung der Berge
Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 8% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
3% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
Gestaltung der Himmel
Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 8% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 10% Chance, 1 Level höher zu werden
Gestaltung der Welt
Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 8% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Chance auf Ultimatum
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +30% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Anzahl von Monstern
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Erfahrung von Ultimatum-Monstern
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Anzahl von Monstern
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Anzahl von Monstern
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr den Altar schützen müsst
Ultimatum-Altäre in Euren Karten haben 50% erhöhtes Leben
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr den Altar schützen müsst
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Erfahrung von Ultimatum-Monstern
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung
Ultimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallen
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Ultimatum-Modifikatoren in Euren Karten starten einen Level höher falls möglich
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 25% Chance, dupliziert zu werden
Ultimatum-Modifikatoren in Euren Karten starten einen Level höher falls möglich
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Chance auf Ultimatum
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung einzigartige Gegenstände zu gewähren
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Gegenstände zu sein
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Schmuck zu sein
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung Währungsgegenstände zu gewähren
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Währungsgegenstände zu sein
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Währungsgegenstände zu sein
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Chance auf Ultimatum
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Chance auf Ultimatum
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst,
erfordern das Töten von 20% verringerter Anzahl von Gegnern
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr in den Steinkreisen stehen müsst
Ultimatum-Steinkreise in Euren Karten haben 25% vergrößerten Radius
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr in den Steinkreisen stehen müsst
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung Weissagungskarten zu gewähren
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Weissagungskarten zu sein
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Gemmen zu sein
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr nur überleben müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben 20% verkürzte Dauer
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr nur überleben müsst
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Geheiligtes Land
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Chance auf besondere Ritual-Belohnungen
10% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Chance auf besondere Ritual-Belohnungen
10% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Opferblut
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 10% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut
Chance auf Rituale
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 10% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor
Doppelte Verlockung
Eure Karten haben +10% Chance, einen Tresor zu enthalten
Tresore in Euren Karten sind verderbt
Tresore in Euren Karten sind mindestens selten
Manipulationssicher
Tresore in Euren Karten sind verderbt
Tresore in Euren Karten sind mindestens magisch
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Chance auf Tresore
Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Chance auf Tresore
Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Chance auf Tresore
Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Geheime Verstecke
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, erneut geöffnet werden zu können
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Tresoren in Euren Karten
Chance auf Tresore
Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein
Chance auf Gemmenschneidertresore
Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Gemmenschneidertresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein
Chance auf Gemmenschneidertresore
Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Gemmenschneidertresor zu sein
Weissagungskarten aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert
Schatzkammer der Geheimnisse
Gemmen aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert
+2% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Lebhafte Erinnerungen
+0.6% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße
Gruppengröße von Synthesis-Monstern
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden
Der Schatten des Hungers
20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Bis zu 5 seltene Monster in jeder Eurer Karten sind besessen und ihre Kreaturen berührt
Séance
Eure Karten haben 10% Chance, dass bis zu 5 seltene Monster besessen und ihre Kreaturen berührt sind
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
Gequälte Seelen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
Unendliche Qualen
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten sind von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht
Paranormale Begegnung
Eure Karten haben +10% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Chance auf verderbte Gegenstände
Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Chance auf verderbte Gegenstände
Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, ein faszinierendes Vaal-Nebengebiet zu sein
Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
(Faszinierende Vaal-Nebengebiete sind gefährlicher und können Tödliche Fragmente fallen lassen)
Aus Liebe zur Königin
Von einzigartigen Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 12% Chance, verderbt zu sein
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Chance auf verderbte Gegenstände
Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Chance auf verderbte Gegenstände
Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Chance auf verderbte Gegenstände
Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Chance auf verderbte Gegenstände
Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden
Unvorstellbare Schrecken
Von seltenen Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 8% Chance, verderbt zu sein
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Eure Karten haben 6% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Offizier im Dienst
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.)
(Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
(Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.)
Erwartet das Unerwartete
30% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten
60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
50% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Chance auf Kundschafterberichte
4% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kirac-Missionen
Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kirac-Missionen
Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kirac-Missionen
Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
20% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Ausführliche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält zusätzliche Missions-Optionen.)
Taktische Planung
10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Vaal-Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Vaal-Kundschafterbericht würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl sind alle Karten (einzigartige ausgenommen) verderbt.)
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kirac-Missionen
Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kirac-Missionen
Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Chance auf Kirac-Missionen
Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Umfangreiche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.)
Solidarität
10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Einmalige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Einmalige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine einzigartige Karte)
15% erhöhte Chance für Bosse, die in Euren Karten von der Seherin bezeugt werden, Meißel der Seherin fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Boss-Bezeugungen der Seherin
Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 1% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
15% erhöhte Chance für Bosse, die in Euren Karten von der Seherin bezeugt werden, Meißel der Seherin fallen zu lassen
Chance auf zusätzliche Boss-Bezeugungen der Seherin
Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 1% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Karten-Gruppengröße
1% erhöhte Gruppengröße
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Chance auf fallen gelassene Karten
1% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Gegenstandsseltenheit
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Gegenstandsseltenheit
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Gegenstandsseltenheit
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Chance auf höhere Kartenlevel
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 2% Chance, 1 Level höher zu werden
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Schwarzer Daumen
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Von der Sonne geliebt
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Dimensionale Barriere
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Handelsembargo
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Versiegeltes Reich
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Diener der Ordnung
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Pilzbefreiung
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Säkularer Fokus
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Geradlinig und Gesetzestreu
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Beklemmende Stille
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen
werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert
Auf diese Weise modifizierte Karten haben 1-3 zusätzliche zufällige Kartenmodifikatoren
Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen
werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden (Göttliche Gefäße ausgenommen)
Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden
(Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können)
Unerschütterliche Vision
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden (Göttliche Gefäße ausgenommen)
Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden
(Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können)
Gewährt 10 Atlas-Fertigkeitspunkt
Gefundene Karten haben 200% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein
Gefundene Karten (Lieblingskarten ausgenommen) in Euren Karten werden stattdessen als Basiswährungsgegenstände fallen gelassen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Klarer Fokus
Gefundene Karten haben 100% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein
Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein
Gefundene Karten in Euren Karten haben +1% Chance, für jede unterschiedliche Lieblingskarte einen speziellen impliziten Modifikator zu haben
Schattenformung
Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben keine Belohnungstypen
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten sind nicht länger verderbt
(Währungsgegenstände können auf nicht verderbte Vaal-Nebengebiete angewendet werden)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 50% Chance, einen Vaal-Gegenstand statt eine angrenzende Karte fallen zu lassen
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
Die Seherin hat 20% Chance, 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' zu wirken und 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse zu beschwören,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
Ligabezogene Karten-Anfertigungsoptionen wählen außerdem 3 zufällige, auf diese Liga bezogene Atlas-Schlüsselfertigkeiten aus und wenden sie an
100% mehr Kosten von Karten-Anfertigungsoptionen
Eure Karten werden mit 5 zusätzlichen zufälligen nicht zugewiesenen bedeutenden Atlas-Passiven geöffnet
'Dem Mutigen gehört die Welt' fügt Euren Karten eine zusätzliche zufällige Option hinzu
100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt'
Karten haben einen zusätzlichen zufälligen Präfix und Suffix, während sechs Pforten zugewiesen sind
Bestiary-Rezept Erbarmungslos /47
NameRecipe
Fertigt einen Talisman: Rippenbruch-Talisman
Fertigt einen Talisman: Aschenschuppe-Talisman
Fertigt einen Talisman: Talisman des einsamen Geweihs
Fertigt einen Talisman: Talisman des Tiefen
Fertigt einen Talisman: Kokon-Talisman
Fertigt einen Talisman: Gekrümmter Talisman
Fertigt einen Talisman: Mandibel-Talisman
Fertigt einen Talisman: Knochentrum-Talisman
Fertigt einen Talisman: Tothand-Talisman
Fertigt einen Talisman: Talisman des Unvergänglichen Fleischs
Fertigt einen Talisman: Schwarzschlund-Talisman
Fertigt einen Talisman: Spaltmolch-Talisman
Fertigt einen Talisman: Klammernder Talisman
Fertigt einen Talisman: Gehörnter Talisman
Fertigt einen Talisman: Urschädel-Talisman
Fertigt einen Talisman: Hexerklaue-Talisman
Fertigt einen Talisman: Reißzahnkiefer-Talisman
Fertigt einen Talisman: Werklaue-Talisman
Fertigt einen Talisman: Affenzwilling-Talisman
Fertigt einen Talisman: Klauentrio-Talisman
Fertigt einen Talisman: Langzahn-Talisman
Fertigt einen Talisman: Faulfeder-Talisman
Fertigt einen Talisman: Rattentrio-Talisman
Fertigt einen Talisman: Vogelzwilling-Talisman (Feuer)
Fertigt einen Talisman: Vogelzwilling-Talisman (Blitz)
Fertigt einen Talisman: Vogelzwilling-Talisman (Kälte)
Fertigt einen Talisman: Affenpfote-Talisman (Energie)
Fertigt einen Talisman: Affenpfote-Talisman (Raserei)
Fertigt einen Talisman: Affenpfote-Talisman (Widerstand)
Transformiert einen Gegenstand: von einem Amulett in einen Talisman
Funktioniert nicht mit beeinflussten Gegenständen
Erstellt einen Abdruck : eines magischen Gegenstands
Verderbt eine Karte: um ihn mit 30% Qualität auszustatten
Verderbt eine Karte: Doppelt
Verwandelt diesen einzigartigen Gegenstand: in einen anderen zufälligen einzigartigen Gegenstand
Öffnet ein Portal : zu Farruls Höhle
Öffnet ein Portal : zu Saqawals Schlafplatz
Öffnet ein Portal : zu Fenumus Versteck
Öffnet ein Portal : zu Craiceanns Bucht
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt der Katze', Stufe 20
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt des Vogels', Stufe 20
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt der Spinne', Stufe 20
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt des Krebses', Stufe 20
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt der Katze', Stufe 30
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt des Vogels', Stufe 30
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt der Spinne', Stufe 30
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt des Krebses', Stufe 30
Wendet Hinekoras Locke an: Auf einen magischen Gegenstand
Karte Costs /16
TierCosts
1Normal: 2xUmwandlungssphäre
Normal: 5000xGold
Magisch: 3xUmwandlungssphäre
Magisch: 5000xGold
Selten: 5xUmwandlungssphäre
Selten: 5000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 5000xGold
2Normal: 2xUmwandlungssphäre
Normal: 5000xGold
Magisch: 3xUmwandlungssphäre
Magisch: 5000xGold
Selten: 5xUmwandlungssphäre
Selten: 5000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 5000xGold
3Normal: 3xUmwandlungssphäre
Normal: 6000xGold
Magisch: 4xUmwandlungssphäre
Magisch: 6000xGold
Selten: 6xUmwandlungssphäre
Selten: 6000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 6000xGold
4Normal: 3xUmwandlungssphäre
Normal: 6000xGold
Magisch: 4xUmwandlungssphäre
Magisch: 6000xGold
Selten: 6xUmwandlungssphäre
Selten: 6000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 6000xGold
5Normal: 4xUmwandlungssphäre
Normal: 7000xGold
Magisch: 5xUmwandlungssphäre
Magisch: 7000xGold
Selten: 7xUmwandlungssphäre
Selten: 7000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 7000xGold
6Normal: 2xSphäre der Möglichkeiten
Normal: 10000xGold
Magisch: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre
Magisch: 20000xGold
Selten: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie
Selten: 20000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 10000xGold
7Normal: 2xSphäre der Möglichkeiten
Normal: 10000xGold
Magisch: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre
Magisch: 20000xGold
Selten: 2xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie
Selten: 20000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 10000xGold
8Normal: 3xSphäre der Möglichkeiten
Normal: 15000xGold
Magisch: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre
Magisch: 30000xGold
Selten: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie
Selten: 30000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 15000xGold
9Normal: 3xSphäre der Möglichkeiten
Normal: 15000xGold
Magisch: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre
Magisch: 30000xGold
Selten: 3xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie
Selten: 30000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 15000xGold
10Normal: 4xSphäre der Möglichkeiten
Normal: 20000xGold
Magisch: 4xSphäre der Möglichkeiten, 1xUmwandlungssphäre
Magisch: 40000xGold
Selten: 4xSphäre der Möglichkeiten, 1xSphäre der Alchemie
Selten: 40000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 20000xGold
11Normal: 3xSphäre der Alchemie
Normal: 50000xGold
Magisch: 4xSphäre der Alchemie
Magisch: 50000xGold
Selten: 5xSphäre der Alchemie
Selten: 50000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 50000xGold
12Normal: 4xSphäre der Alchemie
Normal: 60000xGold
Magisch: 5xSphäre der Alchemie
Magisch: 60000xGold
Selten: 6xSphäre der Alchemie
Selten: 60000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 60000xGold
13Normal: 5xSphäre der Alchemie
Normal: 70000xGold
Magisch: 6xSphäre der Alchemie
Magisch: 70000xGold
Selten: 7xSphäre der Alchemie
Selten: 70000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 70000xGold
14Normal: 6xSphäre der Alchemie
Normal: 80000xGold
Magisch: 7xSphäre der Alchemie
Magisch: 80000xGold
Selten: 8xSphäre der Alchemie
Selten: 80000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 80000xGold
15Normal: 7xSphäre der Alchemie
Normal: 90000xGold
Magisch: 8xSphäre der Alchemie
Magisch: 90000xGold
Selten: 9xSphäre der Alchemie
Selten: 90000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 90000xGold
16Normal: 8xSphäre der Alchemie
Normal: 100000xGold
Magisch: 9xSphäre der Alchemie
Magisch: 100000xGold
Selten: 10xSphäre der Alchemie
Selten: 100000xGold
Einzigartig: 10xChaossphäre
Einzigartig: 100000xGold
Quest Reward

Quest Reward

MarodeurHexeAdelstochterWaldläuferinDuellantSchattenTempler
Die ZwielichtküsteHeftiger SchlagFeuerballSpektralwurfBrennender PfeilDoppelschlagVipernschlagFrosthammer
MarodeurHexeAdelstochterWaldläuferinDuellantSchattenTempler
Der Gegner am Tor
Act1
Schmetterhieb
Lavaschlag
Zermalmender Schild
Frostpuls
Magmakugel
Blitzranken
Zombie erwecken
Pesthauch
Kinetisches Geschoss
Lavaschlag
Pfeilfächer
Blitzranken
Zersplitternder Stahl
Pfeilfächer
Eisgeschoss
Frostklingen
Galvanischer Pfeil
Ätzender Pfeil
Spalten
Lavaschlag
Galvanischer Pfeil
Perforieren
Zersplitternder Stahl
Frostpuls
Sprengfalle
Gewittersturmmine
Ätherische Klingen
Pesthauch
Kobraschlag
Zerschmettern
Frostkugel
Magmakugel
Blitzranken
Lavaschlag
Reinigende Flamme
Gnadenmission
Act1
Mittleres Lebensfläschchen(iL4) Mittleres Manafläschchen(iL4) Quecksilberfläschchen(iL4)
Faule Eier
Act1
Ködertotem
Stahlhaut
Taktischer Schlag
Zerschmetternde Faust
Frostbombe
Gewittersphäre
Flammenschädel beschwören
Verseuchung
Leichenexplosion
Feuerwall
Frostbombe
Bärenfalle
Ködertotem
Taktischer Schlag
Mal des Scharfschützen
Bärenfalle
Durchstoßen
Schrapnell-Balliste
Mal des Scharfschützen
Ködertotem
Durchstoßen
Taktischer Schlag
Kriegsbanner
Blut und Sand
Zerschmetternde Faust
Bärenfalle
Gewittersphäre
Verseuchung
Leichenexplosion
Frostbombe
Heiliges Relikt beschwören
Heiliges Flammentotem
Taktischer Schlag
Feuerwall
Drecksarbeit
Act1
Buch der Reue
Der Tiefenbewohner
Act1
Buch der Fertigkeiten
Das Tier im Käfig
Act1
Plattenweste(iL8)
Panzerweste(iL8)
Kettenpanzerweste(iL8)
Vitalität
Widerstandsschrei
Einschüchternder Schrei
Einfache Robe(iL8)
Kettenpanzerweste(iL8)
Gefütterte Weste(iL8)
Klarheit
Skelette beschwören
Verkümmern
Plattenweste(iL8)
Abgetragenes Wams(iL8)
Einfache Robe(iL8)
Vitalität
Präzision
Klarheit
Abgetragenes Wams(iL8)
Gefütterte Weste(iL8)
Panzerweste(iL8)
Präzision
Klonpfeil
Plattenweste(iL8)
Panzerweste(iL8)
Abgetragenes Wams(iL8)
Präzision
Vitalität
Widerstandsschrei
Einschüchternder Schrei
Abgetragenes Wams(iL8)
Gefütterte Weste(iL8)
Einfache Robe(iL8)
Klarheit
Präzision
Exhumieren
Entkräftungsfalle
Plattenweste(iL8)
Kettenpanzerweste(iL8)
Einfache Robe(iL8)
Klarheit
Vitalität
Der ausgebootete Seefahrer
Act1
Buch der Fertigkeiten
Der Ruf der Sirene
Act1
Höllenschlag
Geladener Schlag
Rundumschlag
Verwüsten
Kettenhaken
Erdspalter
Vulkanische Spalte
Eisnova
Feurige Salve
Lichtbogen
Fleischopfer
Entkräften
Sengender Strahl
Explosiver Tod
Schleichender Frost
Manaband
Geladener Schlag
Pfeilregen
Eisnova
Klingenwirbel
Sengender Strahl
Sturmexplosion
Ausbluten
Spektralhelix
Toxischer Regen
Pfeilregen
Blitzpfeil
Zerreißen
Blitzschlag
Belagerungsballiste
Elementartreffer
Giftiger Trank
Zerfleischen
Rundumschlag
Pfeilregen
Zerschmetternder Stahl
Erdspalter
Zerreißen
Voltaxische Explosion
Eiskristallmine
Blitzfalle
Brandfalle
Klingenwirbel
Entkräften
Explosiver Tod
Geladener Schlag
Eisnova
Feurige Salve
Gewitterbeschwörung
Sengendes Band
Sengender Strahl
Zeichen des Sturms
Sturmexplosion
Zeichen des Winters
Absolution
Manaband
Vorwärts
Act1
Buch der Fertigkeiten
Durch geweihtes Land
Act2
Buch der Fertigkeiten
Eindringlinge in Schwarz
Act2
Mal des Kriegsfürsten
Schrei der Ahnen
Seismischer Schrei
Verderbendes Fieber
Lavaschilde
Ausweiden
Entweihen
Blitzeis
Arkaner Schutz
Galvanisches Feld
Raserei
Verderbendes Fieber
Mal des Wilderers
Raserei
Blutrausch
Fesselnder Pfeil
Mal des Wilderers
Mal des Kriegsfürsten
Raserei
Blutrausch
Schrei der Ahnen
Seismischer Schrei
Verderbendes Fieber
Trotzbanner
Ausweiden
Schwertsturm
Eisiger Schildhieb
Mal des Assassinen
Klingenexplosion
Blitzeis
Blutrausch
Arkaner Schutz
Zeichen zurückrufen
Welle der Verurteilung
Arkaner Schutz
Göttliche Vergeltung
Die weiße Bestie
Act2
Größeres Lebensfläschchen(iL15) Größeres Manafläschchen(iL15) Bismutfläschchen(iL15)
Scharf und grausam
Act2
Bauernschärpe(iL18) Kettengürtel(iL18) Ledergürtel(iL18) Robuster Gürtel(iL18)
Die Wurzel allen Übels
Act2
Vulkanische Spalte(iL15)
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen(iL15)
Unterstützung: Bösartige Projektile(iL15)
Unterstützung: Aderlass(iL15)
Zeichen des Winters(iL15)
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung(iL15)
Unterstützung: Wirkmacht(iL15)
Unterstützung: Arkane Woge(iL15)
Absolution(iL15)
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden(iL15)
Unterstützung: Arkane Woge(iL15)
Unterstützung: Kreaturenschaden(iL15)
Geladener Schlag(iL15)
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen(iL15)
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden(iL15)
Unterstützung: Aderlass(iL15)
Kümmert Euch um die Banditen
Act2
Die Spitze
Der Liebe verfallen
Act3
Bestrafung
Verwundbarkeit
Höllischer Schrei
Schrei des Generals
Schrei der Vergeltung
Entflammbarkeit
Leitfähigkeit
Schneidende Kälte
Elementarempfindlichkeit
Verzweiflung
Schwächen
Fesseln der Zeit
Entflammbarkeit
Leitfähigkeit
Schneidende Kälte
Elementarempfindlichkeit
Verwundbarkeit
Fesseln der Zeit
Bestrafung
Verdammung
Verzweiflung
Mal des Alchemisten
Todesbanner
Schlachtruf
Entflammbarkeit
Leitfähigkeit
Schneidende Kälte
Elementarempfindlichkeit
Verzweiflung
Schwächen
Fesseln der Zeit
Verdammung
Pestbringer
Entflammbarkeit
Leitfähigkeit
Schneidende Kälte
Elementarempfindlichkeit
Verwundbarkeit
Schwächen
Bestrafung
Schrei des Kampfmagiers
Der Liebe verfallen
Act3
Kanalisationsschlüssel
Victarios Geheimnisse
Act3
Buch der Fertigkeiten
Die Band'ul-Spule
Act3
Bernsteinamulett(iL28) Jadeamulett(iL28) Lapisamulett(iL28)
Glühender Staub
Act3
Höllentalkum
Die rechte Hand abtrennen
Act3
Wirbelsturm
Eishieb
Erdbeben
Tektonischer Hieb
Rauschender Vortex
Frostwelle
Flammenexplosion
Feuerregen
Kugelblitz
Blitzlanze
Schemen erwecken
Kinetische Explosion
Einäscherung
Seelenriss
Sturmrune
Explodierende Verhexung
Schnitter beschwören
Auge des Winters
Blitzleitung
Wirbelsturm
Tornadoschuss
Flammenexplosion
Klingenhagel
Klingentanz
Tektonischer Hieb
Göttlicher Zorn
Seelenriss
Explodierende Verhexung
Sense
Verhängnispfeil
Tornadoschuss
Explosionsregen
Wilder Schlag
Klingentanz
Artillerie-Balliste
Sturmregen
Explosiver Trank
Wirbelsturm
Eishieb
Explosionsregen
Stechender Stahl
Klingensturm
Spektralschildwurf
Lavageschossmine
Kugelblitz
Flammenwerferfalle
Blitzleiterfalle
Seismische Falle
Klingenhagel
Klingentanz
Einäscherung
Seelenriss
Seuchenschlag
Explodierende Verhexung
Eishieb
Sturmrune
Flammenexplosion
Feuerregen
Schocknova
Schockwellen-Totem
Geweihter Pfad
Beherrschender Schlag
Zeichen des Untergangs
Göttlicher Zorn
Zeichen der Buße
Paarungen des Schicksals
Act3
Ungeschliffene Gemme
Ein Quäntchen Hoffnung
Act3
Korallenring(iL30) Pauaring(iL30) Knochenring(iL30)
Pietys Schoßtiere
Act3
Buch der Fertigkeiten
Der ewige Albtraum
Act4
Rubinfläschchen(iL38) Saphirfläschchen(iL38) Topasfläschchen(iL38) Amethystfläschchen(iL38)
Das Siegel brechen
Act4
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Wüten
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Aasgolem beschwören
Rune der Macht
Sphäre der Leere
Frostschild
Hydrosphäre
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Sphäre der Leere
Frostschild
Seelenverbindung
Flammenverbindung
Intuitive Verbindung
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Tornado
Scharfschuss
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Sphäre der Leere
Frostschild
Tornado
Hinterhalt
Chaosgolem beschwören
Eisgolem beschwören
Flammengolem beschwören
Steingolem beschwören
Blitzgolem beschwören
Aasgolem beschwören
Rune der Macht
Sphäre der Leere
Frostschild
Hydrosphäre
Gefrorene Legion
Eine unbezwingbare Seele
Act4
Buch der Fertigkeiten
Rückkehr nach Oriath
Act5
Topasring(iL41) Saphirring(iL41) Rubinring(iL41)
Der Schlüssel zur Freiheit
Act5
Diamantfläschchen(iL42) Granitfläschchen(iL42) Jadefläschchen(iL42)
Im Dienste der Wissenschaft
Act5
Buch der Fertigkeiten
Tod der Reinheit
Act5
Ungeschliffene Gemme
Das Festmahl des Königs
Act5
Tomahawk(iL44)
Henkerbeil(iL44)
Gespickte Keule(iL44)
Stahlkopf(iL44)
Entermesser(iL44)
Bemalter Turmschild(iL44)
Gewundener Zauberstab(iL44)
Militärischer Stab(iL44)
Sechem(iL44)
Fleischermesser(iL44)
Schlitzerklaue(iL44)
Walnuss-Geistschild(iL44)
Militärischer Stab(iL44)
Gewundener Zauberstab(iL44)
Tomahawk(iL44)
Hochlandklinge(iL44)
Decurvebogen(iL44)
Stumpfpfeilköcher(iL44)
Decurvebogen(iL44)
Stumpfpfeilköcher(iL44)
Poliertes Florett(iL44)
Fleischermesser(iL44)
Entermesser(iL44)
Eichen-Faustschild(iL44)
Decurvebogen(iL44)
Entermesser(iL44)
Hochlandklinge(iL44)
Gespickte Keule(iL44)
Tomahawk(iL44)
Ahorn-Rundschild(iL44)
Schlitzerklaue(iL44)
Fleischermesser(iL44)
Gewundener Zauberstab(iL44)
Decurvebogen(iL44)
Stumpfpfeilköcher(iL44)
Rotholz-Stachelschild(iL44)
Militärischer Stab(iL44)
Sechem(iL44)
Gespickte Keule(iL44)
Stahlkopf(iL44)
Gewundener Zauberstab(iL44)
Geätzter Drachenschild(iL44)
Kitavas Qualen
Act5
Buch der Fertigkeiten
Essenz von Umbra
Act6
Belagerungshelm(iL47)
Fanatikerhelm(iL47)
Fechterhelm(iL47)
Stahldiadem(iL47)
Starre Maske(iL47)
Fanatikerhelm(iL47)
Belagerungshelm(iL47)
Edler Dreispitz(iL47)
Stahldiadem(iL47)
Edler Dreispitz(iL47)
Fechterhelm(iL47)
Starre Maske(iL47)
Belagerungshelm(iL47)
Edler Dreispitz(iL47)
Fechterhelm(iL47)
Edler Dreispitz(iL47)
Stahldiadem(iL47)
Starre Maske(iL47)
Belagerungshelm(iL47)
Fanatikerhelm(iL47)
Stahldiadem(iL47)
Der Vater des Kriegs
Act6
Buch der Fertigkeiten
In Ungnade gefallen
Act6
Buch der Reue
Bestels Heldenepos
Act6
Bauernschärpe(iL45) Kettengürtel(iL45) Ledergürtel(iL45) Robuster Gürtel(iL45) Stoffgürtel(iL45) Nietengürtel(iL45)
Die Puppenspielerin
Act6
Buch der Fertigkeiten
Der Gespaltene
Act6
Buch der Fertigkeiten
Der Vielgesichtige
Act7
Buch der Fertigkeiten
Essenz des Künstlers
Act7
Goliath-Beinschienen(iL53)
Soldatenstiefel(iL53)
Wyrmschuppenstiefel(iL53)
Zaubererstiefel(iL53)
Fleischstiefel(iL53)
Soldatenstiefel(iL53)
Goliath-Beinschienen(iL53)
Narbenlederstiefel(iL53)
Zaubererstiefel(iL53)
Narbenlederstiefel(iL53)
Fleischstiefel(iL53)
Wyrmschuppenstiefel(iL53)
Goliath-Beinschienen(iL53)
Wyrmschuppenstiefel(iL53)
Narbenlederstiefel(iL53)
Narbenlederstiefel(iL53)
Fleischstiefel(iL53)
Zaubererstiefel(iL53)
Goliath-Beinschienen(iL53)
Soldatenstiefel(iL53)
Zaubererstiefel(iL53)
Netz aus Geheimnissen
Act7
Obsidianschlüssel
Das silberne Medaillon
Act7
Quarzfläschchen(iL54) Aquamarinfläschchen(iL54) Korundfläschchen(iL54)
Kisharas Stern
Act7
Buch der Fertigkeiten
Im Andenken an Greust
Act7
Türkisamulett(iL57) Achatamulett(iL57) Zitrinamulett(iL57) Greusts Halskette
Königin der Verzweiflung
Act7
Buch der Fertigkeiten
Essenz der Hexe
Act8
Goliath-Panzerhandschuhe(iL59)
Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe(iL59)
Soldatenhandschuhe(iL59)
Zauberer-Handschuhe(iL59)
Soldatenhandschuhe(iL59)
Fleisch-Stulpenhandschuhe(iL59)
Goliath-Panzerhandschuhe(iL59)
Narbenlederhandschuhe(iL59)
Zauberer-Handschuhe(iL59)
Narbenlederhandschuhe(iL59)
Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe(iL59)
Fleisch-Stulpenhandschuhe(iL59)
Goliath-Panzerhandschuhe(iL59)
Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe(iL59)
Narbenlederhandschuhe(iL59)
Narbenlederhandschuhe(iL59)
Fleisch-Stulpenhandschuhe(iL59)
Zauberer-Handschuhe(iL59)
Goliath-Panzerhandschuhe(iL59)
Soldatenhandschuhe(iL59)
Zauberer-Handschuhe(iL59)
Reflexion des Schreckens
Act8
Buch der Fertigkeiten
Die Schwingen von Vastiri
Act8
Zweisteinring(iL57) Zweisteinring(iL57) Zweisteinring(iL57)
Die Liebe ist tot
Act8
Buch der Fertigkeiten
Die Gemmling-Legion
Act8
Buch der Fertigkeiten
Herrscher über Hohenpforte
Act9
Buch der Fertigkeiten
Die Sturmklinge
Act9
Goldener Panzer(iL61)
Kampflamellenpanzer(iL61)
Glaubensbruder-Kettenpanzer(iL61)
Gelehrtenrobe(iL61)
Gruftrüstung(iL61)
Glaubensbruder-Kettenpanzer(iL61)
Goldener Panzer(iL61)
Hailedertunika(iL61)
Gelehrtenrobe(iL61)
Hailedertunika(iL61)
Kampflamellenpanzer(iL61)
Gruftrüstung(iL61)
Kampflamellenpanzer(iL61)
Goldener Panzer(iL61)
Hailedertunika(iL61)
Gruftrüstung(iL61)
Hailedertunika(iL61)
Gelehrtenrobe(iL61)
Glaubensbruder-Kettenpanzer(iL61)
Goldener Panzer(iL61)
Gelehrtenrobe(iL61)
Fastis Fortuna
Act9
Buch der Reue
Königin der Sande
Act9
Buch der Fertigkeiten Eingefangener Sturm
Sichere Passage
Act10
Basaltfläschchen(iL65) Stibnitfläschchen(iL65) Schwefelfläschchen(iL65) Silberfläschchen(iL65)
Tod und Wiedergeburt
Act10
Ungeschliffene Gemme
Ein Ende dem Hunger
Act10
Buch der Fertigkeiten
Keine Liebe für alte Geister
Act10
Buch der Reue
Karte nach Tsoatha
Act10
Bauernschärpe(iL66) Kettengürtel(iL66) Ledergürtel(iL66) Robuster Gürtel(iL66) Stoffgürtel(iL66) Nietengürtel(iL66)
Vilentas Rache
Act10
Buch der Fertigkeiten
Verlorene Leerensteine
Act0
Zeremonieller Leerenstein Verfallener Leerenstein Greifender Leerenstein Allwissender Leerenstein
Auftrag: Testlauf
Act0
Auftrag: Testlauf
Auftrag: Gestohlene Dietriche
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Karsts Rache
Act0
"Der Gutenacht-Kuss" Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Ehre, wem Ehre gebührt
Act0
Vergifteter Dietrich Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Findet Opal
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Opals Juwelen
Act0
Tibbs' Vermögen Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Enochs Verbleib
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Enochs Überreste
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Einkaufsliste
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Die Vinderi-Bombe
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Das Namenlose Stück
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Die schönsten Kostüme
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Das Hochzeitskleid
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Auflösung der Verlobung
Act0
Tullinas Verlobungsring Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Werkzeuge des Verstandes
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Eine weltliche Probe
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Das Buch von Jamanra
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Jamanras Ruhestätte
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Islas Prototypen
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Islas Entwürfe
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Zerstörung des Unzerstörbaren
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Eine Frage der Ehre
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Unter falscher Flagge
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Herz des Ruhmes
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Die Rache des Sklavenhändlers
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Folge der Spur des Papiers
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: König der Sklavenhändler
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Resultate für Fidium
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Resultate für Fidium
Act0
Admiral Darnaws Papiere Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Darnaw soll sterben
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Hyrris Geschenk
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Die Verhandlung
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Die Rettung
Act0
Signum der Abtrünnigen
Auftrag: Die Zwillinge
Act0
Signum der Abtrünnigen
Das Spiel der Seherin
Act12
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Der Älteste
Act12
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Der Weltenfresser
Act12
Atlas-Buch der Fertigkeiten Atlas-Buch der Fertigkeiten
Der Brennende Exarch
Act12
Atlas-Buch der Fertigkeiten Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Blick ins Ungewisse
Act1
Blutsiegel
Der Atlas der Welten
Act12
'Belagerung'-Karte(iL68) 'Gärten'-Karte(iL68) 'Knochenkrypta'-Karte(iL68) 'Skriptorium'-Karte(iL68)
Auf der Suche nach dem Sanktum
Act2
Weihrauchfass-Relikt
Erkundung Königsmarks
Act1
Gold Gold
Königsmark Transport
Act1
Gold
Königsmark Verhüttung
Act1
Gold
Königsmark Landwirtschaft
Act1
Gold
Königsmark Entzauberung
Act1
Gold
Königsmark Kartenlauf
Act1
Gold

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Ruthless mode

Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.

This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.

What Ruthless is not

Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.

Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.

Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.

Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.

What Ruthless is

Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.

Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.

Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.

Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.

Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.

Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.

Item Scarcity

The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.

In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.

The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.

Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.

Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.

Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.

Limited Crafting

In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.

The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.

The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.

Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.

Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.

When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.

Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.

Skill and Support Gem Changes

In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.

Gems cannot be purchased from vendors.

The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.

Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.

Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.

Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.

Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.

Additional Changes

Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.

A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.

Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.

Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.

Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.

If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.

Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.

Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.

Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.

There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.

Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.

You do not accumulate free daily Atlas Missions.

Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.

Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.

League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.

The Uber Lab does not grant ascendancy points.

The Pantheon system is disabled.

Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.

Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.

Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.

Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.

Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.

Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.

The Item Rarity Support cannot be obtained.

The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.

Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.

The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.

Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future

Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3320651


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