Gold List /32 ⍟
Ruthless Gold List /705 ⍟
Atlas Passive /600 ⍟
Normal | Unbarmherzig |
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Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten | Königreich der Dunkelheit Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | Chance auf Abgrund-Juwelen Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | Chance auf Abgrund-Juwelen Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | Chance auf Abgrund-Juwelen Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 5% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen | Chance auf Juwelen aus Truhen aus der Tiefe Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen | Treue Horde 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten |
Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | Verderbter Blick Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, selten und verderbt zu sein |
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Düsterspitzen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen |
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | Chance auf Düsterspitzen Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen |
Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen | Beseelte Dunkelheit Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | Chance auf Abgründige Tiefen Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen |
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | Chance auf Abgründige Tiefen Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen |
Abgründe in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | Erweckte Tiefen Abgründe in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen |
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | Monsteranzahl in Abgründen Abgründe in Euren Karten beschwören 3% erhöhte Monster |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Abgrund zu enthalten | Chance auf Abgründe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten |
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 3% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen | Uralter Konflikt Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 5% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören |
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 5% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören | Aufsteigende Dunkelheit Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 8% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören Abgrund-Risse in Euren Karten haben 8% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten | Gegenstandsmenge in Inkursionen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten | Gegenstandsmenge in Inkursionen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 10% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten (Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen) | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 40% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten (Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen) | Neuverteilung von Ressourcen Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 25% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten (Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen) |
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße | Gruppengröße in Inkursionen Inkursionen in Euren Karten haben 3% erhöhte Monstergruppengröße |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten | Gegenstandsmenge in Inkursionen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten | Gegenstandsmenge in Inkursionen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten |
Inkursionen in Euren Karten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt | Zeitdilatation Die durch Töten erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt |
Eure Karten haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten | Krawall Eure Karten haben 2% Chance, 10 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten sind von gequälten Seelen besessen | Verbannter Wille Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 25% Chance, von gequälten Seelen besessen zu sein |
Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Wilde abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben (Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen) | Abtrünniger Händler 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Wilden Abtrünnigen Verbannten in Euren Karten Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben (Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen) |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen | Chance auf Abtrünnige Verbannte Eure Karten haben +1% Chance, einen Abtrünnigen Verbannten zu enthalten |
Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden (Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.) | Königliche Garde Kartenbosse haben 5% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten begleitet zu werden |
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie | Chance auf doppelte Bestien 2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen |
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie | Chance auf doppelte Bestien 2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen |
3% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen | Chance auf doppelte Bestien 2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen |
3% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen | Chance auf doppelte Bestien 2% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen |
Eure Karten mit Einhar-Missionen haben 8% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten | Die große Wanderung Eure Karten mit Einhar-Missionen haben 5% Chance, zusätzliche Gruppen von Bestien anstelle von anderen Monstern zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten | Chance auf rote Bestien Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 3% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten |
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen | Chance auf doppelte rote Bestien Rote Bestien in Euren Karten haben 3% Chance, paarweise zu erscheinen |
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen | Chance auf doppelte rote Bestien Rote Bestien in Euren Karten haben 3% Chance, paarweise zu erscheinen |
Gelbe Bestien in Euren Karten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden | Großwildjagd Gelbe Bestien in Euren Karten haben 5% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 15% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen | Chance auf Jenseits-Portale Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 10% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen |
Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 15% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen | Chance auf Jenseits-Portale Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 10% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) | Überlappungsradius von Jenseits-Portalen Jenseits-Portale in Euren Karten haben 5% erhöhten Überlappungsradius (Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören) |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung | Erfahrung von Jenseits-Dämonen Jenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren 5% erhöhte Erfahrung |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von K'tash sind, lassen 30% mehr Weissagungskarten fallen | Jagender Schwarm Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Beidat sind, lassen 30% mehr Basis-Währungsgegenstände fallen (Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird) | Blasse Fanfare Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein |
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Ghorr sind, lassen 30% mehr einzigartige Gegenstände fallen | Unersättliche Horde Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten | Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten | Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten | Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten |
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten | Gegenstandsmenge von Jenseits-Dämonen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Jenseits-Dämonen in Euren Karten |
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe 2% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung für eine Blight-Karten-Anfertigungsoption zu erhalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
5% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung für eine Blight-Karten-Anfertigungsoption zu erhalten | Blight-Monstergruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist günstig | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
Blight-Karten-Anfertigungsoption ist immer verfügbar 50% verringerte Kosten für Blight-Karten-Anfertigungsoption | Myzelwachstum Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 20% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe |
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe | Blight-Monstergruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe | Blight-Monstergruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Die Auswahl an Gegenständen in 3 Blight-Truhen in Euren Karten ist günstig Blight-Truhen in Euren Karten haben 80% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten | Epidemiologie Blight-Truhen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, eine befallene Karte zu enthalten |
5% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung für eine Blight-Karten-Anfertigungsoption zu erhalten | Blight-Monstergruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen | Zusätzliche Belohnungen von Blight-Bossen Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen | Zusätzliche Belohnungen von Blight-Bossen Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen |
Blight-Bosse in Euren Karten lassen einen zusätzlichen geweihten Schmuckgegenstand fallen Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss | Destillierter Pilz Blight-Begegnungen in Euren Karten enthalten bis zu 1 zusätzlichen Blight-Boss |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen | Zusätzliche Belohnungen von Blight-Bossen Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen |
Blight-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen | Zusätzliche Belohnungen von Blight-Bossen Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Belohnung hinzuzufügen |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) | Blight-Monstergruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) | Blight-Monstergruppengröße Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 3% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Gefundene Karten in Euren Karten haben 3% Chance, einen Verzauberungsmodifikator 'Gebiet enthält eine Blight-Begegnung' zu haben | Sporen im Wind Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% Chance, einen Öl-Extrahierer zu enthalten Gefundene Öle in Euren Karten haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein (Ein Öl-Extrahierer zerstört einen geweihten Gegenstand, um eines der Öle wiederzugewinnen, das bei seiner Weihung verwendet wurde.) | Befallene Brut Gefundene Öle in Euren Karten haben 25% Chance, 1 Level höher zu sein |
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 4% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) Gefundene Karten in Euren Karten haben 1% Chance, einen Verzauberungsmodifikator 'Gebiet enthält eine Blight-Begegnung' zu haben | Blight-Monstergruppengröße und Chance Eure Karten haben 25% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 2% mehr Monster (einzigartige ausgenommen) |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Truhen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten | Chance auf Blight-Öle Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Öl zu enthalten |
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist günstig | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme | Kosten von Blight-Türmen 10% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Chance auf Blight-Begegnungen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten | Pilzblüte Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten | Testen auf Schwachstellen Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster | Chance auf magische Riss-Monster Risse in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Menge magischer Monster |
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster | Chance auf magische Riss-Monster Risse in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Menge magischer Monster |
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen | Pfortenwächter Risse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | Chance auf Riss-Boss Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein | Zum Greifen nah Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen |
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | Chance auf Riss-Boss Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | Chance auf Riss-Boss Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten |
Risse in Euren Karten beschwören 4% erhöhte Menge magischer Monster Eure Karten haben +2% Chance, Risse zu enthalten | Magische Riss-Monster und Chance Eure Karten haben 25% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten Risse in Euren Karten beschwören 2% erhöhte Menge magischer Monster |
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | Riss-Splitter aus Truhen 8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand | Riss-Splitter aus Truhen 8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | Riss-Splitter aus Truhen 8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten |
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster | Wachsender Schwarm Risse in Euren Karten beschwören 2 zusätzliche seltene Monster Risse in Euren Karten beschwören 20% erhöhte Menge magischer Monster |
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten | Bevorstehende Invasion Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen | Außerweltliche Artefakte Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte |
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Monsterdichte und Splitter von Monstern Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte 5% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten | Chance auf Risse Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten |
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern 8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten 10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | Riss-Splitter von Monstern und Klammernden Händen 5% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten 5% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten |
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten | Machtkampf Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 2% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Brennenden Exarchen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind |
50% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt | Die Morgendämmerung 8% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Brennenden Exarchen Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Brennenden Exarchen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Brennenden Exarchen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Brennenden Exarchen 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Was man sucht Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Gefundene Karten in Euren Karten haben 1% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Gefundene Karten in Euren Karten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten | Krankhaft Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 8% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 2% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren | Sammelwütiger Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | Chance auf Delirium-Bosse Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 15% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse |
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Verfolgungswahn Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen | Delirium-Belohnungsfortschritt Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt |
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt 3% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten | Anzahl deliriöser Monster und zusätzliche Splitter 2% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von deliriösen Monstern 3% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten |
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhten Belohnungsfortschritt | Anzahl deliriöser Monster 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von deliriösen Monstern |
Eure Karten haben +4% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten | Chance auf Delirium Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhten Belohnungsfortschritt | Anzahl deliriöser Monster 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von deliriösen Monstern |
Delirium-Belohnungstypen in Euren Karten erhalten +1 zur Anzahl bei Abschluss der Karte | Eingebildete Verfolgungen Cluster-Juwelen von Delirium-Belohnungen haben 10% Chance, selten und verderbt zu sein |
Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 2% Chance, ein zusätzliches Cluster-Juwel fallen zu lassen Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 1% Chance, eine zusätzliche Sphäre des Deliriums fallen zu lassen | Paranoide Fixierung Delirium-Monster in Euren Karten haben 25% erhöhte Gruppengröße |
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht | Bewachte Horte Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht |
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe Ihr erhaltet 35% erhöhten Schaden für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) | Mit Energie geladen Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe Ihr erhaltet 35% erhöhten Schaden für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit | Sulfit-Infusion Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 40 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 70 zusätzliches voltaxisches Sulfit Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 100 zusätzliches voltaxisches Sulfit |
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein | Flehen Eure Karten haben +10% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
20% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Euren Karten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
30% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Euren Karten Schreine in Euren Karten gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt | Synkretismus 50% erhöhte Schreinwirkung auf Spieler in Euren Karten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Eure Karten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten | Chance auf Schreine Eure Karten haben +1% Chance, einen Schrein zu enthalten |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+) Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+) | Überreste aus der Vergangenheit Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+) Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+) |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße | Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz | Üppige Essenz Eure Karten haben +8% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Gefundene Essenzen in Euren Karten sind einen Level höher | Verstärkte Energien Gefundene Essenzen in Euren Karten haben 25% Chance, einen Level höher zu sein |
Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf zusätzliche Essenzen von eingeschlossenen Monstern Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 3% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen |
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten | Chance auf Relikte der Verderbtheit Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 2% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten |
Monster in Euren Karten, die von einer Kreischenden Essenz eingeschlossen sind, werden beim Freilassen dupliziert Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Euren Karten kann sie nicht freilassen | Kristallresonanz Monster in Euren Karten, die von mindestens 4 Essenzen eingeschlossen sind, werden beim Freilassen dupliziert Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Euren Karten kann sie nicht freilassen |
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten | Chance auf Relikte der Verderbtheit Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 2% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | Chance auf Essenzen Eure Karten haben +1% Chance, eine Essenz zu enthalten |
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben | Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Jagd nach Antworten Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Relikte in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte | Uralte Schriften Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster | Vergrabenes Wissen 20% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten | Chance auf Expeditionen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Vorboten | Unheilvolle Ankunft Eure Karten haben 8% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden | Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen | Zusätzliche Scherben von Vorboten Vorboten in Euren Karten haben 10% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen |
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten | Chance auf Vorboten Eure Karten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +15% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Ruf des Hains Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören | Reiche Ernte Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 100% erhöhte Erfahrung Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören |
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt | Das Herz des Hains Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt |
Eure Karten haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Zusätzliche Lebenskraft von Harvest und Chance Eure Karten haben 25% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten Harvest-Monster in Euren Karten lassen 2% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen |
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | Chance auf Harvest Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Geheimer Vorrat Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen | Auskundschaften Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen |
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen | Keine Ehre unter Dieben Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 3% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten |
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | Chance auf Räuber-Schatztruhen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten |
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | Chance auf Heist-Aufträge Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen |
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten | Chance auf Heist-Grundrisse Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen |
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten | Chance auf Heist-Grundrisse Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen |
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten | Chance auf Heist-Grundrisse Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten werden mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet | Effektive Führung Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten werden mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände | Bestechung 800% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Syndikatsmitgliedern in Euren Karten fallen gelassen werden |
Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten | Treueprobe Hingerichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden | Chance auf Verstärkung von Syndikatsmitgliedern Mitglieder des unsterblichen Syndikats in Euren Karten haben 3% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden |
Der Abschluss Eurer Karten gewährt 10 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats (Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden) | Informationsgewinnung Der Abschluss Eurer Karten gewährt 2 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats (Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden) |
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Chance auf Prüfungen des Labyrinths Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Chance auf Prüfungen des Labyrinths Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Prüfung des Ruhms Eure Karten haben +5% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten | Chance auf Prüfungen des Labyrinths Eure Karten haben +1% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Monumental Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 6% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Seltenheit von Legion-Unteroffizieren 200% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Seltenheit von Legion-Unteroffizieren und Dauer Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer 100% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden |
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Befehlskette Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden |
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden |
Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General (Zu den Legion-Generälen gehören: Königin Hyrri Ngamaku, General Marceus Löwenauge, Kardinal Sanctus Vox, Viper Napuatzi und Aukuna, die Schwarze Sekhema) | Von Angesicht zu Angesicht Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle |
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite | Kriegsvorräte Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | Seltenheit von Legion-Unteroffizieren und Dauer Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer 100% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden |
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf Legion-Monolithen Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten |
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter aus Legion-Truhen In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden | Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | Chance auf duplizierte Splitter von Legion-Monstern Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden |
0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | Emblematisch 0.5% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden |
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung | Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite |
Legion-Monster mit Belohnungen in euren Karten haben 10% Chance, zwei zusätzliche Belohnungen zu gewähren, und falls nicht, haben sie 20% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu gewähren Legion-Monster in Euren Karten erhalten 50% mehr Leben für jede ihrer zusätzlichen Belohnungen | Logistische Unterstützung Legion-Monster in Euren Karten haben 25% erhöhte Gruppengröße |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
10% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer zufälligen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein | Gestaltung der Berge Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden Gefundene Karten haben 8% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
3% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten Gefundene Karten haben 15% Chance, 1 Level höher zu sein | Gestaltung der Himmel Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden Gefundene Karten haben 8% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen Gefundene Karten haben 10% Chance, 1 Level höher zu sein | Gestaltung der Welt Monster verursachen 15% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden Gefundene Karten haben 8% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Gefundene Karten haben 5% Chance, 1 Level höher zu sein | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +10% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Innewohnende Dunkelheit Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
+1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 10% verringerte Energie | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 10% verringerte Energie | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
+1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
+1 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
30% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden Metamorphe in Euren Karten verursachen 15% mehr Schaden Metamorphe in Euren Karten haben 150% mehr Leben | Besondere Exemplare 15% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden Metamorphe in Euren Karten verursachen 15% mehr Schaden Metamorphe in Euren Karten haben 150% mehr Leben |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden | Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen 2% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden |
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen Gefundene Probengegenstände in Euren Karten haben eine zusätzliche Belohnung | Organspender Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen |
3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden | Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen 2% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen 2% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen 2% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden |
Eure Karten haben 40% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten | Entflohenes Experiment Eure Karten haben 10% Chance, einen abtrünnigen Metamorph zu enthalten |
Gefundene Monsterproben in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Katalysator-Belohnungen zu gewähren | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen 2% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 10% verringerte Energie | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 10% verringerte Energie | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
Monster in Euren Karten, die Metamorph-Organe fallen lassen, haben 10% Chance, ihre Seltenheit aufzuwerten | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
Eure Karten haben +4% Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten | Chance auf doppelte Metamorph-Belohnungen 2% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden |
Monster in Euren Karten, die Metamorph-Organe fallen lassen, haben 10% Chance, ihre Seltenheit aufzuwerten | Größe der Metamorph-Füllstandsanzeige Metamorph-Füllstandsanzeigen in Euren Karten erfordern zum Füllen 5% verringerte Energie |
3% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden | Chance auf Metamorphe Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten |
Metamorphe in Euren Karten fügen fallen gelassenen Gegenständen einen zufälligen Modifikator hinzu 250% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Metamorphen in Euren Karten für jeden ihrer Monstermodifikatoren 1000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Metamorphen in Euren Karten für jeden ihrer Monstermodifikatoren | Reichtum an Wissen 150% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Metamorphen in Euren Karten für jeden ihrer Monstermodifikatoren |
Metamorphe haben 10% Chance, für jede zu ihrer Erschaffung verwendete Probe von magischen Monstern einen zusätzlichen Katalysator fallen zu lassen Metamorphe haben 20% Chance, für jede zu ihrer Erschaffung verwendete Probe von seltenen Monstern einen zusätzlichen Katalysator fallen zu lassen Metamorphe haben 50% Chance, für jede zu ihrer Erschaffung verwendete Probe von einzigartigen Monstern einen zusätzlichen Katalysator fallen zu lassen | Katalysierende Flüssigkeiten Monster in Euren Karten, die Metamorph-Organe fallen lassen, haben 20% Chance, ihre Seltenheit aufzuwerten |
Metamorphe in Euren Karten gewähren 1000% erhöhte Erfahrung pro 10% gefüllter Füllstandsanzeige Metamorphe in Euren Karten haben 0.5% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus der Metamorphe fallen zu lassen pro 10% gefüllter Füllstandsanzeige | Unethische Experimente Metamorphe in Euren Karten gewähren 500% erhöhte Erfahrung pro 10% gefüllter Füllstandsanzeige |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +15% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Geheiligtes Land Eure Karten haben 125% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | Chance auf besondere Ritual-Belohnungen 10% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen |
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | Chance auf besondere Ritual-Belohnungen 10% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen | Opferblut Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 10% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen |
Eure Karten haben +5% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut | Chance auf Rituale Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 1% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallenzulassen | Effekt von Kartenmodifikatoren 3% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) |
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor | Doppelte Verlockung Eure Karten haben +10% Chance, einen Tresor zu enthalten |
Tresore in Euren Karten sind verderbt Tresore in Euren Karten sind mindestens selten | Manipulationssicher Tresore in Euren Karten sind verderbt Tresore in Euren Karten sind mindestens magisch |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, wieder geöffnet werden zu können | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
Tresore in Euren Karten haben 6% Chance, ein Kundschaftertresor zu sein (Kundschaftertresore beinhalten Skarabäen) | Geheime Operationen In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, wieder geöffnet werden zu können |
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Tresoren in Euren Karten | Chance auf Tresore Eure Karten haben +1% Chance, einen Tresor zu enthalten |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein | Chance auf Gemmenschneidertresore Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Gemmenschneidertresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein | Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein |
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein | Chance auf Gemmenschneidertresore Tresore in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, ein Gemmenschneidertresor zu sein |
Weissagungskarten aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert | Schatzkammer der Geheimnisse Gemmen aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert |
+1.5% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 11+) | Lebhafte Erinnerungen +0.3% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 11+) |
4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern | Gruppengröße von Synthesis-Monstern 3% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern |
4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern | Gruppengröße von Synthesis-Monstern 3% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern |
4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern | Gruppengröße von Synthesis-Monstern 3% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern |
4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern | Gruppengröße von Synthesis-Monstern 3% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern |
4% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern | Gruppengröße von Synthesis-Monstern 3% erhöhte Gruppengröße von synthetisierten Monstern |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Weltenfressers 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Weltenfresser beeinflusst sind |
20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden | Der Schatten des Hungers 20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen | Gruppengröße von Monstern des Weltenfressers Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Weltenfressers 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Weltenfresser beeinflusst sind |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Weltenfressers 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Weltenfresser beeinflusst sind |
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße | Gegenstandsmenge des Weltenfressers 3% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern, die vom Weltenfresser beeinflusst sind |
20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen oder berührten Monstern in Euren Karten | Chance auf Gequälte Seelen Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen oder berührten Monstern in Euren Karten | Chance auf Gequälte Seelen Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Bis zu 5 seltene Monster in jeder Eurer Karten sind besessen und ihre Kreaturen berührt | Séance Eure Karten haben 10% Chance, dass bis zu 5 seltene Monster besessen und ihre Kreaturen berührt sind |
20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen oder berührten Monstern in Euren Karten | Chance auf Gequälte Seelen Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein 30% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten | Unendliche Qualen Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein |
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein | Eure Karten haben +1% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten sind von einem zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht | Paranormale Begegnung Eure Karten haben +10% Chance, von einer Gequälten Seele heimgesucht zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, ein faszinierendes Vaal-Nebengebiet zu sein Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten (Faszinierende Vaal-Nebengebiete sind gefährlicher und können Tödliche Fragmente fallen lassen) | Aus Liebe zur Königin Von einzigartigen Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 12% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten | Chance auf verderbte Gegenstände Gefundene Gegenstände in euren Verderbten Karten haben 1% Chance, verderbt zu sein |
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden | Unvorstellbare Schrecken Von seltenen Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 8% Chance, verderbt zu sein |
+5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
+5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
+5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Erhaltet jeden Tag 1 zusätzliche Kirac-Mission Eure Karten haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Offizier im Dienst Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden 5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.) (Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums. (Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.) | Erwartet das Unerwartete +15% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden |
60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten | 50% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
+5% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden | Qualität von Kiracs Karten Kirac-Missionsgebiete haben 2% erhöhte Gruppengröße |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Eure Karten haben 1% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten 20% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Ausführliche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält zusätzliche Missions-Optionen.) | Taktische Planung 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Vaal-Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Vaal-Kundschafterbericht würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl sind alle Karten (einzigartige ausgenommen) verderbt.) |
Kirac-Missionsgebiete haben 5% erhöhte Gruppengröße | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Kirac-Missionsgebiete haben 5% erhöhte Gruppengröße | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
Kirac-Missionsgebiete haben 5% erhöhte Gruppengröße | Chance auf Kirac-Missionen Eure Karten haben 0.5% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren |
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Umfangreiche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.) | Solidarität 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Einmalige Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Einmalige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine einzigartige Karte) |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten | Karten-Gruppengröße 1% erhöhte Gruppengröße |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
0.5% Chance, dass Karten doppelt fallen gelassen werden | Karten-Seltenheit 3% erhöhte Seltenheit von gefundenen Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen | Chance auf fallen gelassene Karten 1% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | Gegenstandsseltenheit 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | Gegenstandsseltenheit 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten |
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | Gegenstandsseltenheit 2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
2% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) | Chance auf höhere Kartenlevel Gefundene Karten haben 2% Chance, 1 Level höher zu sein |
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Schwarzer Daumen Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Von der Sonne geliebt Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Dimensionale Barriere Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Handelsembargo Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Versiegeltes Reich Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Metamorph-Begegnungen zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Ethik-Kommission Eure Karten haben keine Chance, Metamorph-Begegnungen zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Pilzbefreiung Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Säkularer Fokus Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten |
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Geradlinig und Gesetzestreu In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten |
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) | Beklemmende Stille Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten |
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden, mit Ausnahme von Göttlichen Gefäßen Eure Karten haben 50% mehr Basis-Chance, zusätzliche Inhalte zu enthalten (Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore und Gequälte Seelen) (Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können) | Fließendes Bewusstsein Wenn Eure Karten einen zufälligen Meister enthalten hätten, gewähren sie bei Abschluss stattdessen die Mission dieses Meisters |
Gefundene Karten haben 200% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein Gefundene Karten (Lieblingskarten ausgenommen) in Euren Karten werden stattdessen als Basiswährungsgegenstände fallen gelassen (Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird) | Klarer Fokus Gefundene Karten haben 100% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein |
Bedeutende Atlas-Fertigkeiten gewähren nichts 100% erhöhte Wirkung von kleinen Atlas-Fertigkeiten (Atlas-Passive, die keine Pforten, Bedeutenden oder Schlüsselfertigkeiten sind, sind klein) | Den Pfad entlang Bedeutende Atlas-Fertigkeiten gewähren nichts Gewährt 20 Atlas-Fertigkeitspunkt |
Kleine Atlas-Fertigkeiten gewähren nichts Eure Karten haben 1% erhöhte Gruppengröße pro zugewiesener bedeutender Atlas-Fertigkeit (Atlas-Passive, die keine Pforten, Bedeutenden oder Schlüsselfertigkeiten sind, sind klein) | Großer Entwurf Kleine Atlas-Fertigkeiten gewähren nichts (Atlas-Passive, die keine Pforten, Bedeutenden oder Schlüsselfertigkeiten sind, sind klein) Gewährt 20 Atlas-Fertigkeitspunkt |
Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85 Die gesamte Macht des Schöpfers und des Ältesten wird im Reich der Reich des Schöpfers entfesselt Der Schöpfer und der Älteste haben im Reich des Schöpfers 100% erhöhte Chance, eine Sphäre der Beherrschung fallen zu lassen shapers realm map monster damage taken +% final [-70] | Kosmische Wunden Das Reich des Schöpfers ist Stufe 85 Die gesamte Macht des Schöpfers und des Ältesten wird im Reich der Reich des Schöpfers entfesselt shapers realm map monster damage taken +% final [-70] |
Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85 Die gesamte Macht der Seherin wird in der Gefühllosigkeit entfesselt Die Seherin lässt einen Erhabenen Sextanten fallen maven boss map monster damage taken +% final [-50] | Kampfansage Die Gefühllosigkeit ist Stufe 85 Die gesamte Macht der Seherin wird in der Gefühllosigkeit entfesselt maven boss map monster damage taken +% final [-50] |
Der Cortex ist Stufe 85 Venarius' gesamte Macht wird im Cortex entfesselt Venarius lässt 3 zusätzliche seltene Gegenstände mit 3 weniger häufigen synthetisierten impliziten Modifikatoren fallen 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren im Cortex cortex map monster damage taken +% final [-70] | Memento Mori Der Cortex ist Stufe 85 Venarius' gesamte Macht wird im Cortex entfesselt 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren im Cortex cortex map monster damage taken +% final [-70] |
Das Auge des Sturms ist Stufe 85 Die gesamte Macht von Sirus wird im Auge des Sturms entfesselt Sirus hat 20% Chance, eine zusätzliche erweckte Unterstützungsgemme fallen zu lassen sirus boss map monster damage taken +% final [-70] | Der perfekte Sturm Das Auge des Sturms ist Stufe 85 Die gesamte Macht von Sirus wird im Auge des Sturms entfesselt sirus boss map monster damage taken +% final [-70] |
Die Belanglosigkeit ist Stufe 85 Die gesamte Macht des Brennenden Exarchen wird in der Belanglosigkeit entfesselt Vom Brennenden Exarchen fallen gelassene übernatürliche Währungsgegenstände haben 50% Chance, dupliziert zu werden searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70] | Wissensdurst Die Belanglosigkeit ist Stufe 85 Die gesamte Macht des Brennenden Exarchen wird in der Belanglosigkeit entfesselt searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70] |
Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85 Die gesamte Macht des Weltenfressers wird in der Hoffnungslosigkeit entfesselt Der Weltenfresser hat 25% Chance, einen zusätzlichen Bedeutenden übernatürlichen Ichor fallen zu lassen eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70] | Unstillbarer Hunger Die Hoffnungslosigkeit ist Stufe 85 Die gesamte Macht des Weltenfressers wird in der Hoffnungslosigkeit entfesselt eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70] |
Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein Gefundene Karten in Euren Karten haben +1% Chance, für jede unterschiedliche Lieblingskarte einen speziellen impliziten Modifikator zu haben | Schattenformung Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein |
Verrostete Skarabäen gewährten stattdessen 5% erhöhte Gruppengröße Glänzende Skarabäen gewährten stattdessen 7% erhöhte Gruppengröße Vergoldete Skarabäen gewährten stattdessen 10% erhöhte Gruppengröße Geflügelte Skarabäen gewährten stattdessen 15% erhöhte Gruppengröße | Verrostete Skarabäen gewährten stattdessen 3% erhöhte Gruppengröße Glänzende Skarabäen gewährten stattdessen 5% erhöhte Gruppengröße Vergoldete Skarabäen gewährten stattdessen 7% erhöhte Gruppengröße |
Der Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf In Euren Karten können keine Sphären des Deliriums erbeutet werden In Euren Karten können keine Simulacrum-Splitter erbeutet werden | Der Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf In Euren Karten können keine Simulacrum-Splitter erbeutet werden Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben keine Belohnungstypen |
Eure Karten haben +40% Chance, eine zufällige Begegnung mit einem Meister zu enthalten Modifikatoren der Chance, dass Eure Karten bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission gewähren, gelten stattdessen zu 150% ihres Werts für die Chance, diesem Meister in Euren Karten zufällig zu begegnen Eure Karten gewähren beim Abschluss keine Atlas-Missionen (Meister, denen man zufällig begegnen kann, sind Alva, Einhar, Jun und Niko) | Modifikatoren der Chance, dass Eure Karten bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission gewähren, gelten stattdessen zu 150% ihres Werts für die Chance, diesem Meister in Euren Karten zufällig zu begegnen Eure Karten gewähren beim Abschluss keine Atlas-Missionen |
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten sind nicht länger verderbt (Währungsgegenstände können auf nicht verderbte Vaal-Nebengebiete angewendet werden) | Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt Vaal-Gegenstände statt angrenzende Karten fallen |
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Bosse, wenn sie Kartenbosse bezeugt Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse | Die Seherin hat 20% Chance, 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' zu wirken und 1 bis 3 zusätzliche Bosse zu beschwören, wenn sie Kartenbosse bezeugt Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse |
Alle möglichen Karten-Anfertigungsoptionen sind verfügbar, während sechs Pforten zugewiesen sind | Karten haben einen zusätzlichen zufälligen Präfix und Suffix, während sechs Pforten zugewiesen sind |
Ligabezogene Karten-Anfertigungsoptionen wählen außerdem 3 zufällige, auf diese Liga bezogene Atlas-Schlüsselfertigkeiten aus und wenden sie an 100% mehr Kosten von Karten-Anfertigungsoptionen | Eure Karten werden mit 3 zusätzlichen zufälligen nicht zugewiesenen bedeutenden Atlas-Passiven geöffnet |
'Dem Mutigen gehört die Welt' fügt Euren Karten eine zusätzliche zufällige Option hinzu 100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt' | Chance, dass Karten 1 oder 2 Typen von Basisinhalten haben, beträgt 0% +10% Chance, dass Karten 3 Typen von Bonusinhalten haben (Zu den Bonusinhalten zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Metamorph-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Meister-Missionen) |
Bestiarium-Rezept Erbarmungslos /42 ⍟
Name | Recipe |
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Fertigt einen Talisman: Rippenbruch-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Aschenschuppe-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Talisman des einsamen Geweihs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Talisman des Tiefen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Kokon-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Gekrümmter Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Mandibel-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Knochentrum-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Tothand-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Talisman des Unvergänglichen Fleischs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Schwarzschlund-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Spaltmolch-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Klammernder Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Gehörnter Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Urschädel-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Hexerklaue-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Reißzahnkiefer-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Werklaue-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Affenzwilling-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Klauentrio-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Langzahn-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Faulfeder-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Rattentrio-Talisman | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Vogelzwilling-Talisman (Feuer) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Vogelzwilling-Talisman (Blitz) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Vogelzwilling-Talisman (Kälte) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Affenpfote-Talisman (Energie) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Affenpfote-Talisman (Raserei) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt einen Talisman: Affenpfote-Talisman (Widerstand) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fertigt Währungsgegenstände: Ein 5er-Stapel zufälliger Währung | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Erstellt einen Abdruck : eines magischen Gegenstands | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verderbt einen Gegenstand: um ihn mit 30% Qualität auszustatten Funktioniert nur mit Rüstungen und Waffen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verderbt einen Gegenstand: Verderbt eine Karte doppelt | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verwandelt diesen einzigartigen Gegenstand: in einen anderen zufälligen einzigartigen Gegenstand | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Öffnet ein Portal : zu Farruls Höhle | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Öffnet ein Portal : zu Saqawals Schlafplatz | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Öffnet ein Portal : zu Fenumus Versteck | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Öffnet ein Portal : zu Craiceanns Bucht | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Aspekt der Katze | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Aspekt des Vogels | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Aspekt der Spinne | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ergänzt einen Gegenstand durch eine Aspekt-Fertigkeit : Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Aspekt des Krebses | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Quest Reward
Quest Reward
Marodeur | Hexe | Adelstochter | Waldläuferin | Duellant | Schatten | Templer | |
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Die Zwielichtküste | Heftiger Schlag | Feuerball | Spektralwurf | Brennender Pfeil | Doppelschlag | Vipernschlag | Frosthammer |
Karte Costs /16 ⍟
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Ruthless mode
Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.
This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.
What Ruthless is not
Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.
Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.
Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.
Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.
What Ruthless is
Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.
Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.
Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.
Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.
Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.
Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.
Item Scarcity
The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.
In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.
The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.
Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.
Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.
Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.
Limited Crafting
In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.
The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.
The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.
Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.
Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.
When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.
Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.
Skill and Support Gem Changes
In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.
Gems cannot be purchased from vendors.
The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.
Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.
Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.
Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.
Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.
Additional Changes
Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.
A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.
Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.
Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.
Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.
If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.
Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.
Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.
Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.
There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.
Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.
You do not accumulate free daily Atlas Missions.
Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.
Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.
League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.
The Uber Lab does not grant ascendancy points.
The Pantheon system is disabled.
Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.
Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.
Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.
Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.
Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.
Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.
The Item Rarity Support cannot be obtained.
The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.
Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.
The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.
Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future
Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.
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