Mal des Assassinen
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek
Radius: 16
Erfordert Stufe (16–70), (18–68) Ges, (26–98) Int
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +(30–49)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (65–600) Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (25–80) Mana
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Assassin's Mark
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
2 | Eindringlinge in Schwarz | Quest Reward | Schatten |
3 | Der Liebe verfallen | Clarissa | Duellant · Waldläuferin · Adelstochter · Schatten |
Gattung
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Int | Ges | Kosten | Treffer gegen verfluchte Gegner haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer | Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 65 Leben | Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 25 Mana | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 16 | 30 | 65 | 25 | 49,725 |
2 | 20 | 31 | 22 | 17 | 31 | 99 | 28 | 95,714 |
3 | 24 | 37 | 25 | 18 | 32 | 134 | 32 | 169,595 |
4 | 28 | 42 | 29 | 19 | 33 | 169 | 35 | 199,345 |
5 | 31 | 46 | 32 | 21 | 34 | 204 | 39 | 285,815 |
6 | 34 | 50 | 35 | 22 | 35 | 239 | 42 | 401,344 |
7 | 37 | 54 | 37 | 23 | 36 | 274 | 46 | 554,379 |
8 | 40 | 58 | 40 | 24 | 37 | 309 | 50 | 755,049 |
9 | 43 | 62 | 43 | 25 | 38 | 344 | 53 | 1,016,533 |
10 | 46 | 66 | 46 | 26 | 39 | 367 | 56 | 1,898,602 |
11 | 49 | 70 | 48 | 26 | 40 | 390 | 58 | 1,964,019 |
12 | 52 | 74 | 51 | 27 | 41 | 413 | 60 | 2,573,731 |
13 | 55 | 78 | 54 | 28 | 42 | 437 | 63 | 4,676,439 |
14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 43 | 460 | 65 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 44 | 483 | 68 | 7,823,001 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 45 | 506 | 70 | 15,264,208 |
17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 46 | 530 | 72 | 26,272,845 |
18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 47 | 553 | 75 | 62,872,274 |
19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 48 | 576 | 77 | 212,023,122 |
20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 49 | 600 | 80 | |
21 | 72 | 34 | 50 | 623 | 82 | |||
22 | 74 | 34 | 51 | 646 | 84 | |||
23 | 76 | 35 | 52 | 669 | 87 | |||
24 | 78 | 36 | 53 | 693 | 89 | |||
25 | 80 | 36 | 54 | 716 | 91 | |||
26 | 82 | 37 | 55 | 739 | 94 | |||
27 | 84 | 38 | 56 | 762 | 96 | |||
28 | 86 | 39 | 57 | 786 | 99 | |||
29 | 88 | 39 | 58 | 809 | 101 | |||
30 | 90 | 40 | 59 | 832 | 103 | |||
31 | 91 | 40 | 59 | 844 | 105 | |||
32 | 92 | 41 | 60 | 855 | 106 | |||
33 | 93 | 41 | 60 | 867 | 107 | |||
34 | 94 | 42 | 61 | 879 | 108 | |||
35 | 95 | 42 | 61 | 890 | 109 | |||
36 | 96 | 42 | 62 | 902 | 111 | |||
37 | 97 | 43 | 62 | 914 | 112 | |||
38 | 98 | 43 | 63 | 925 | 113 | |||
39 | 99 | 43 | 63 | 937 | 114 | |||
40 | 100 | 44 | 64 | 948 | 115 |
Attribute /11
Mal des Assassinen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
Acronym | Hit, Kill, Fluch |
DropLevel | 16 |
BaseType | Mal des Assassinen |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness |
ActiveSkillsCode | assassins_mark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Mal des Assassinen
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek
Radius: 16
Erfordert Stufe (16–70), (18–68) Ges, (26–98) Int
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +(30–49)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (65–600) Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (25–80) Mana
base deal no damage [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Assassin's Mark
Mikrotransaktionen /1
Animalisches 'Zeichen des Assassinen'
Die visuellen Effekte deiner 'Mal des Assassinen'-Gemme werden durch einen animalischen Effekt ersetzt.
Supported By /14
Unterstützung: Falle
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
Unterstützung: Zaubertotem
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
Unterstützung: Minenkettenexplosion
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützung: Zauberecho
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
Unterstützung: Zaubern bei Tod
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Arkane Woge
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
Unterstützung: Entfesseln
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Verheerende Minen
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Erweckte Unterstützung: Zauberecho
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Entfesseln
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Mal bei Treffer
Unterstützt Mal-Fluch-Fertigkeiten.
Mal des Assassinen Einzigartig /1
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Mal des Assassinen
Ihr seid verflucht. Die Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu erleiden, ist erhöht, Ihr erleidet mehr Schaden von kritischen Treffern und gewährt bei Tod Leben, Mana und eine Energie-Ladung.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
Assassin's Mark
Attribute /5
curse_assassins_mark
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | enemy additional critical strike chance against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | life granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | mana granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | chance to grant power charge on death % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attacker power charge when hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Mal des Assassinen Monster /9
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Dämon | Y | |
Schreindämon | Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit | Y |
Nemesisdämon | Y | |
Gefährte Vagans | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
< | Kann keinen Schaden erleiden harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | Kann keinen Schaden erleiden | Y |
< | Kann keinen Schaden erleiden unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | Kann keinen Schaden erleiden harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | Kann keinen Schaden erleiden harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Assassin's Mark
Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.
Skill functions and interactions
Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.1 |
|
3.12.0 |
'' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality) Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality) |
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.7 |
|
0.9.2c |
|
0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.