Mal des Assassinen
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek.
Radius: 16
Erfordert Stufe (16–70), (18–68) Ges, (26–98) Int
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +(30–49)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (65–600) Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (25–80) Mana

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Assassin's Mark
Level Effect /40
StufeErfordert StufeIntGesKostenBase DamageTreffer gegen verfluchte Gegner haben +30% zu Multiplikator für kritische TrefferVerfluchte Gegner gewähren bei Tötung 65 LebenVerfluchte Gegner gewähren bei Tötung 25 ManaErfahrung
116261816100%, 100%30652549,725
220312217100%, 100%31992895,714
324372518100%, 100%3213432169,595
428422919100%, 100%3316935199,345
531463221100%, 100%3420439285,815
634503522100%, 100%3523942401,344
737543723100%, 100%3627446554,379
840584024100%, 100%3730950755,049
943624325100%, 100%38344531,016,533
1046664626100%, 100%39367561,898,602
1149704826100%, 100%40390581,964,019
1252745127100%, 100%41413602,573,731
1355785428100%, 100%42437634,676,439
1458825729100%, 100%43460653,017,327
1560845929100%, 100%44483687,823,001
1662876030100%, 100%455067015,264,208
1764906231100%, 100%465307226,272,845
1866926431100%, 100%475537562,872,274
1968956632100%, 100%4857677212,023,122
2070986833100%, 100%4960080
217234100%, 100%5062382
227434100%, 100%5164684
237635100%, 100%5266987
247836100%, 100%5369389
258036100%, 100%5471691
268237100%, 100%5573994
278438100%, 100%5676296
288639100%, 100%5778699
298839100%, 100%58809101
309040100%, 100%59832103
319140100%, 100%59844105
329241100%, 100%60855106
339341100%, 100%60867107
349442100%, 100%61879108
359542100%, 100%61890109
369642100%, 100%62902111
379743100%, 100%62914112
389843100%, 100%63925113
399943100%, 100%63937114
4010044100%, 100%64948115
Attribute /11

Mal des Assassinen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre
AcronymHit, Kill, Fluch
DropLevel 16
BaseType Mal des Assassinen
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness
ActiveSkillsCodeassassins_mark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Mal des Assassinen
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek.
Radius: 16
Erfordert Stufe (16–70), (18–68) Ges, (26–98) Int
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +(30–49)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (65–600) Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (25–80) Mana
base deal no damage [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Assassin's Mark
Mikrotransaktionen /1
Animalisches 'Zeichen des Assassinen'
Die visuellen Effekte deiner 'Mal des Assassinen'-Gemme werden durch einen animalischen Effekt ersetzt.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Zaubern bei Tod
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Mal bei Treffer
    Unterstützt Mal-Fluch-Fertigkeiten.
    Mal des Assassinen Einzigartig /1
    Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
    +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (-20–-10)% zu Chaoswiderstand
    2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Mal des Assassinen
    Ihr seid verflucht. Die Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu erleiden, ist erhöht, Ihr erleidet mehr Schaden von kritischen Treffern und gewährt bei Tod Leben, Mana und eine Energie-Ladung.
    base_damage_taken_+%
    chance_to_grant_power_charge_on_death_%
    life_granted_when_killed
    mana_granted_when_killed
    enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
    Assassin's Mark
    Attribute /5

    curse_assassins_mark

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeenemy additional critical strike chance against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codelife granted when killed
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemana granted when killed
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codechance to grant power charge on death %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegrant attacker power charge when hit % chance
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Mal des Assassinen Monster /9
    NameModifikatorenSpectre
    DämonY
    SchreindämonFluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
    NemesisdämonY
    Gefährte Vagans20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    <>Kann keinen Schaden erleiden
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y
    <>Kann keinen Schaden erleidenY
    <>Kann keinen Schaden erleiden
    unaffected by life modifiers [1]
    Y
    <>Kann keinen Schaden erleiden
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y
    <>Kann keinen Schaden erleiden
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Assassin's Mark

    Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.

    Skill functions and interactions

    Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • 3.12.0 '' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
  • No longer causes cursed enemies to take increased extra damage from critical strikes.
  • Cursed enemies now have a 100% chance to grant a power charge when slain.
  • Hits against cursed enemies now have +1.5% to critical strike chance at all gem levels.
  • Hits against cursed enemies now have +30% to critical strike multiplier at gem level 1, up to +49% at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 65 life when killed at gem level 1, up to 600 at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 25 mana when killed at gem level 1, up to 80 at gem level 20.
  • Now causes cursed enemies to have a 1% chance to grant a power charge when hit per 4% gem quality (from 1% chance to grant a power charge when slain per 2% gem quality).
  • Added more than 800 Alternate-Quality variants of existing and new Support and Skill Gems.
    Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality)
    Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality)
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • Hits against cursed enemies have +1.5% critical strike chance at level 1 (from 5%), up to +2.4% critical strike chance at level 20 (from 9%).
  • Note that this chance now scales with increases to critical strike chance, whereas previously they did not.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and doubled its progression per level.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels.
  • Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22).
  • Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • Renamed to Assassin's Mark, previously Critical Weakness.
  • The 'more critical damage' has been heavily reduced.
  • Now grants a chance to gain a power charge on kill.
  • 1.0.0
  • The bonus to Critical Multiplier has been reduced by a flat 20% at all levels.
  • 0.10.7
  • Fixed a bug where the additional critical damage applied by Critical Weakness didn't work correctly.
  • 0.9.2c
  • Fixed a bug where Critical Weakness would prevent critical strikes from doing damage.
  • 0.9.2
  • Critical Weakness has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.