Fertigkeitengemme Qualität /14
GegenstandStats
Fesseln der Zeit(0–20)% verlängerte Fluchdauer
Elementarempfindlichkeit(0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern
Mal des KriegsfürstenVerfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren
BestrafungVerfluchte Gegner werden für +(0–1) Sekunden erschöpft, wenn sie treffen
Schwächen(0–20)% verlängerte Fluchdauer
Mal des AssassinenVerfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Mal des ScharfschützenVerfluchte Gegner erleiden (0–5)% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
Verwundbarkeit(0–20)% verlängerte Dauer von Bluten auf verfluchten Gegnern
EntflammbarkeitBrenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Schneidende KälteEinfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
LeitfähigkeitSchockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert
Mal des WilderersVerfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren
Verzweiflung(0–10)% erhöhte Wirkung von Flüchen
VerdammungAngewendete Flüche haben (0–20)% erhöhte Wirkung
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /3
GegenstandStats
Unterstützung: Blasphemie(0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
Erweckte Unterstützung: Blasphemie(0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
Unterstützung: Verfluchter Boden(0–10)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
Gegenstand Mods /253
NameStufePre/SufDescriptionWeight
60VerderbtIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer FluchAmulette 500
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme FluchRüstung 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluchring_shaper 1600
Normal 0
der Erlösung75Suffix(15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurabody_armour_eyrie 250
Normal 0
der Erlösung80Suffix(21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurabody_armour_eyrie 250
Normal 0
Des Jägers82PräfixIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluchbody_armour_basilisk 250
Normal 0
der Erlösung80Suffix(8–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchshield_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(5–7)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurashield_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(8–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurashield_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluchring_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchring_crusader 200
Normal 0
des Kreuzzugs80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchring_crusader 200
Normal 0
der Eroberung75SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchring_adjudicator 200
Normal 0
der Eroberung80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchring_adjudicator 200
Normal 0
der Eroberung80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchring_adjudicator 200
Normal 0
der Erlösung75SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchring_eyrie 200
Normal 0
der Erlösung80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchring_eyrie 200
Normal 0
der Jagd80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchring_basilisk 200
Normal 0
der Jagd80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchring_basilisk 200
Normal 0
der Eroberung78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchwand_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchwand_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchwand_crusader 500
Normal 0
der Jagd78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchwand_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer FluchRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer FluchRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme FluchKörperrüstungen 25
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer FluchSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer FluchSchilde 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) AuraKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) AuraKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) AuraKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeDownside(21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchenHelme 500
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Verzweiflung'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Schwächen'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit'Handschuhe 100
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte'Handschuhe 100
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr könnt keine Flüche anwendenHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer FluchSchilde 500
Normal 0
68ScourgeDownside(27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer FluchSchilde 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) AuraKörperrüstungen 500
Normal 0
68ScourgeDownside(27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) AuraKörperrüstungen 500
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer FluchKörperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'no_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'no_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit13% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicit15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 150
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 60
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurano_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurano_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurano_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurano_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurano_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit(19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurano_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)no_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicit7% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit9% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicit12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Amulette 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Amulette 100
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
24WeaponTree10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
24WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
24WeaponTree15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
24WeaponTree25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
28WeaponTree20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Schilde 500
Normal 0
73WeaponTree20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch
40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Schilde 500
Normal 0
28WeaponTree10% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Schilde 250
Normal 0
73WeaponTree15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Schilde 250
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 100
attack_dagger 0
Zauberstäbe 100
Zepter 100
Dolche 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 100
attack_staff 0
Stäbe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 25
attack_dagger 0
Zauberstäbe 25
Zepter 25
Dolche 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 25
attack_staff 0
Stäbe 25
Normal 0
der Heimsuchung24Suffix(5–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchnecropolis_helmet 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /31
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Verdammung - Fluchwirkung von verbundenen Flüchen 166VerzauberungDurch 'Verdammung' angewendete Flüche haben 10% erhöhte Wirkung Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Verdammung - Fluchwirkung von verbundenen Flüchen 275VerzauberungDurch 'Verdammung' angewendete Flüche haben 10% erhöhte Wirkung Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Leitfähigkeit - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Leitfähigkeit - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verzweiflung - Wirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verzweiflung - Wirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schwächen - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schwächen - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entflammbarkeit - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entflammbarkeit - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schneidende Kälte - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schneidende Kälte - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 166Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 10% erhöhte Fluchwirkung Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 275Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 15% erhöhte Fluchwirkung Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bestrafung - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Bestrafung - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verwundbarkeit - Fluchwirkung 166Verzauberung10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Verwundbarkeit - Fluchwirkung 275Verzauberung15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
83Verzauberung30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden Zauberer FluchGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /40
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
1EinzigartigIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch
1EinzigartigIhr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden Zauberer Fluch
1EinzigartigIhr könnt 2 zusätzliche Flüche anwenden Zauberer Fluch
16EinzigartigFluchimmunität Zauberer Fluch
16EinzigartigIhr könnt 5 zusätzliche Flüche anwenden
100% mehr Wirkung Eurer Flüche
Zauberer Fluch
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigmonster casts assassins mark curse text [1]
1Einzigartigmonster casts elementral weakness curse text [1]
1Einzigartigmonster casts enfeeble curse text [1]
1Einzigartigmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Einzigartigmonster casts vulnerability curse text [1]
1Einzigartigmonster casts warlords mark curse text [1]
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Fluch
1Einzigartigunique boss curse effect on self +% final [-33] Zauberer Fluch
1Einzigartigunique boss curse effect on self +% final [-66] Zauberer Fluch
1Einzigartigunique boss curse effect on self +% final [0] Zauberer Fluch
1Einzigartigunique boss curse effect on self +% final [-10] Zauberer Fluch
Bringer der Schwäche4NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluchrare 800
Normal 0
Bringer der Verletzlichkeit1NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchrare 600
Normal 0
Zeitfresser25NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluchrare 400
Normal 0
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 50% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 25% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch
Berührung des Gotteslästerers1Tormentapply X random curses on hit [1] Zauberer FluchNormal 1000
Griff des Gotteslästerers1TormentIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Reflektiert Verhexungen
50% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
apply X random curses on hit [2]
Zauberer Fluch
Normal 1000
Berührung des Aufrührers1Tormentcurse when hit % silence [100] Zauberer FluchNormal 1000
1EinzigartigFluch-Fertigkeiten haben 75% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit FluchNormal 1000
1EinzigartigIhr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden
Reflektiert Verhexungen
apply X random curses on hit [0]
Zauberer Fluch
1Einzigartig45% erhöhter erlittener physischer Schaden
40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit
Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
curse count [1]
Zauberer Fluch
1Einzigartigbuff time passed +% other than temporal chains [-30]
curse count [1]
temporal chains action speed +% final [-30]
temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0]
Zauberer Fluch
1Einzigartig20% verringerte globale Treffgenauigkeit
20% verringerte globale kritische Trefferchance
-30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Zauberer Kritisch Fluch
1Einzigartig45% erhöhter erlittener physischer Schaden
20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit
% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
curse count [1]
Zauberer Fluch
1EinzigartigUnbeeinträchtigt von Flüchen
1Einzigartigcurse effect on self +% final [-50]
Abyss Jewel Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
60VerderbtIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer FluchNormal 1000
Murmelnder75Präfix2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Verwünschender86Präfix3% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Zufluchtsorts84Suffix(10–15)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden Zauberer Fluchabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(20–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Karte Mods /46
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufdeckender69PräfixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Brutaler69PräfixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Schwächender69PräfixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Temporärer69PräfixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Zweifelnder69PräfixSpieler haben (60–80)% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Aura
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Verfluchter69PräfixMonster reflektieren Verhexungen
Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fluch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
der Elementarschwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Elementarschwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Elementarschwächung68SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Elementarschwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Elementarschwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
der Elementarschwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Verwundbarkeit1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Verwundbarkeit1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Verwundbarkeit68SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Verwundbarkeit1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Verwundbarkeit1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
der Verwundbarkeit73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Schwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Schwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Schwächung68SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Schwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Schwächung1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
der Schwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Zeitfesseln1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Zeitfesseln1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Zeitfesseln68SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Zeitfesseln1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Zeitfesseln1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
der Zeitfesseln73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Verfluchter1Präfix25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Verfluchter1Präfix10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Verfluchter68Präfix25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Verfluchter1Präfix40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Verfluchter73Präfix40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Verfluchter1Präfix60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Verfluchter1Präfix60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Verfluchter78Präfix60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Zweifels1SuffixSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
des Zweifels1SuffixSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
des Zweifels1SuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
des Zweifels1SuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
des Zweifels1SuffixSpieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Zweifels68SuffixSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Zweifels73SuffixSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Zweifels78SuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
Normal 1000
52DelveArea40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
Normal 1000
173DelveArea60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
Normal 1000
Heist Area Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verfluchter46Präfix15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 800
Verfluchter68Präfix25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 800
Verfluchter73Präfix40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 800
Verfluchter78Präfix60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 800
der Elementarschwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 850
der Elementarschwächung78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 1000
der Verwundbarkeit73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 850
der Verwundbarkeit78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 1000
der Schwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 850
der Schwächung78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 1000
der Zeitfesseln73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 850
der Zeitfesseln78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
Normal 1000
des Zweifels46SuffixSpieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Zweifels68SuffixSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Zweifels73SuffixSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Zweifels78SuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60PräfixIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer FluchKörperrüstungen 0
Normal 0
des Ordens60Suffix(8–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer FluchSchilde 3000
Normal 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch2x ChaossphäreRing'Ödland'-Karte
(4–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche2x ChaossphäreSchildBetrayal Enthüllen
(6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche1x Erhabene SphäreSchildBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /39
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Sturmvogels8FlaskSuffix(36–41)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Spottdrossel27FlaskSuffix(42–47)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Brachvogels46FlaskSuffix(48–52)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Kakapos65FlaskSuffix(52–59)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Eule84FlaskSuffix(60–65)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Schutzes18FlaskSuffixEntfernt Flüche bei Nutzung Zauberer Fluchutility_flask 0
Normal 3000
1FlaskEinzigartigEntfernt Flüche bei Nutzung Zauberer Fluch
1FlaskEinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
60FlaskEinzigartigGewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung Zauberer Fluch
60FlaskEinzigartigGewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung Zauberer Fluch
Flüsternder15ChestPräfixZaubert bei Aktivierung einen zufälligen Verhexungs-FluchzauberNormal 1000
1JewelVerderbtIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluchjewel 0
Normal 0
60JewelVerderbtIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluchjewel 1000
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Fluchjewel 1000
Normal 0
1JewelEinzigartig3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura
der Verfluchung1JewelSuffix(25–30)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch FluchNormal 250
1JewelEinzigartig4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch
1JewelEinzigartig(20–30)% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet Zauberer Fluch
1JewelEinzigartigAuf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken Zauberer Fluch
1JewelEinzigartig(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch Schaden
1JewelEinzigartigWenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
24ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen FlücheNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Bestrafung'primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigDurch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiertprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Ermächtigender82SanctumSpecialPräfix(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aurastr_special_relic 200
Normal 50
Exkommunizierender82SanctumSpecialPräfix(5–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluchint_special_relic 200
Normal 50
der Verfluchung1CrucibleMapSuffixMonster reflektieren Verhexungen
Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
des Zweifels1CrucibleMapSuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
des Zweifels1CrucibleMapSuffixSpieler haben 100% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Verfluchender45TincturePräfix(6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegentincture 500
Normal 0
Profaner45TincturePräfix(9–11)% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegentincture 500
Normal 0
Abscheulicher72TincturePräfix(12–14)% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegentincture 250
Normal 0
des Wächters45CharmSuffixAlle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entferntint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Der Okkultistin70CharmPräfixDurch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 100
Normal 0
Der Okkultistin81CharmPräfixDurch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 50
Normal 0
Der Okkultistin1CharmPräfix(3–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flücheint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Okkultistin60CharmPräfix(6–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flücheint_animal_charm 500
Normal 0
46NecropolisUnbeeinträchtigt von Flüchen
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 500
Gegenstand /3
Verbundenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kreaturen-, Auren- oder Fluch-Modifikatoren
Der verfluchte König
Stapelgröße: 1 / 8
Rigwalds Fluch
Halbschattenring
Erfordert Stufe 24
Linker Ringfinger: 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Rechter Ringfinger: 30% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Einzigartig /59
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(10–16)% erhöhte Menge an Gegenständen
Kann keine anderen Ringe nutzen
+(25–40)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (40–60) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet 30 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
60% beschleunigte Blockerholung
+(20–40) zu Rüstung
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
(4–8)% erhöhte Menge an Gegenständen
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–15) zu allen Attributen
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
60% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken
Verderbt
4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 22
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
(90–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Hat 1 Fassung
Verflucht Gegner bei Treffer mit eingefasster Verhexungs-Fluch-Fertigkeit
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Hat 1 Fassung
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
Hat 1 Fassung
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
+(5–15) zu Intelligenz
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden, wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung
(50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Passive /18
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
14% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
20% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+25 zu maximalem Mana
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
8% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)
Platzierte Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten außerdem 30% erhöhten Angriffsschaden
Eure Verhexungen haben unendliche Dauer
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
+2 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeitengemmen
+18% zu Chaoswiderstand
18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
15% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Meisterschaft: Incursion
Inkursionen in Euren Karten enthalten Verfluchte Schätze
(Verfluchte Schätze können für wertvolle Belohnungen geöffnet werden, wodurch aber die Zeit in einer Inkursion verkürzt wird)
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des
Lebens pro Sekunde für jede Phase
Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung
Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /20
'Schwächen' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
'Verzweiflung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
'Bestrafung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
'Entflammbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Verwundbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt
'Leitfähigkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)
100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchaura-Fertigkeiten
15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Immerwährendes Juwel Passive /5
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveAurawirkung
(2–4)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
VaalPassiveFluchwirkung
2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
VaalBedeutende FertigkeitBeherrschende Präsenz
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
VaalBedeutende FertigkeitUralter Fluch
(4–6)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
EwigerBedeutende FertigkeitErhabenheit
12% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(2–4)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)vaal_small_aura_effect
VaalBedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Wirkung Eurer Flüchevaal_small_curse_effect
MarakethBedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)maraketh_notable_add_aura_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}75(15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Group: 470
(21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}80(21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Group: 470
(26–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}82Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Group: 155
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten

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Curse

Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Mechanics

Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.

Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.

The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.

For more information about the symbols, see sum and product notation.

Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Hexes

Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.

Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.

Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.

Doom

If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.

Marks

Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.

Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.

Curse limit

By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.

While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.

Curse limit can be increased with the following:

This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.

In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.

Curse priority

There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.

  • Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
    Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.

  • Increasing the curse limit does not stack across players.
    If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.

  • Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.

  • If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.

    • Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.

Curses as map mods

There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.

Name Stats IIQ Pack Size IIR Spawn Weighting
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0

Curse immunity

As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.

Unaffected by curse

Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.


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