Fertigkeitengemme /17
Fertigkeitengemme Qualität /14
Gegenstand | Stats |
---|---|
Fesseln der Zeit | (0–20)% verlängerte Fluchdauer |
Elementarempfindlichkeit | (0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern |
Mal des Kriegsfürsten | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren |
Bestrafung | Verfluchte Gegner werden für +(0–1) Sekunden erschöpft, wenn sie treffen |
Schwächen | (0–20)% verlängerte Fluchdauer |
Mal des Assassinen | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren |
Mal des Scharfschützen | Verfluchte Gegner erleiden (0–5)% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer |
Verwundbarkeit | Angriffsfertigkeiten gegen verfluchte Gegner haben (0–10)% Chance, verschlimmertes Bluten zu verursachen |
Entflammbarkeit | Brenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Schneidende Kälte | Einfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Leitfähigkeit | Schockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Mal des Wilderers | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren |
Verzweiflung | (0–10)% erhöhte Wirkung von Flüchen |
Verdammung | Angewendete Flüche haben (0–20)% erhöhte Wirkung |
Unterstützungsgemme /9
Unterstützungsgemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Blasphemie | (0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten |
Erweckte Unterstützung: Blasphemie | (0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten |
Unterstützung: Verfluchter Boden | (0–10)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten |
Gegenstand Mods /253
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Verderbt | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | Amulette 500 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
20 | Verderbt | +2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch | Rüstung 1000 Normal 0 | |
der Verformung | 75 | Suffix | (35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | ring_shaper 1600 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
Des Jägers | 82 | Präfix | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (8–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | shield_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (5–7)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | shield_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (8–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | shield_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | ring_crusader 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | ring_crusader 200 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | ring_crusader 200 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | ring_eyrie 200 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | ring_eyrie 200 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | ring_basilisk 200 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | ring_basilisk 200 Normal 0 |
der Eroberung | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | wand_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | wand_crusader 500 Normal 0 |
der Jagd | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | wand_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch | Körperrüstungen 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchen | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Verzweiflung' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Schwächen' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt keine Flüche anwenden | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer Fluch | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 7% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 9% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 250 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | 15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 100 attack_dagger 0 Zauberstäbe 100 Zepter 100 Dolche 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 100 attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 25 attack_dagger 0 Zauberstäbe 25 Zepter 25 Dolche 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 25 attack_staff 0 Stäbe 25 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | (5–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /31
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Verdammung - Fluchwirkung von verbundenen Flüchen 1 | 66 | Verzauberung | Durch 'Verdammung' angewendete Flüche haben 10% erhöhte Wirkung Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Verdammung - Fluchwirkung von verbundenen Flüchen 2 | 75 | Verzauberung | Durch 'Verdammung' angewendete Flüche haben 10% erhöhte Wirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Leitfähigkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Leitfähigkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verzweiflung - Wirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verzweiflung - Wirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schwächen - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schwächen - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entflammbarkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entflammbarkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schneidende Kälte - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schneidende Kälte - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 10% erhöhte Fluchwirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 15% erhöhte Fluchwirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bestrafung - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bestrafung - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verwundbarkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verwundbarkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden Zauberer Fluch | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /40
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | curse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt 2 zusätzliche Flüche anwenden Zauberer Fluch | ||
16 | Einzigartig | Fluchimmunität Zauberer Fluch | ||
16 | Einzigartig | Ihr könnt 5 zusätzliche Flüche anwenden 100% mehr Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts elementral weakness curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts enfeeble curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts vulnerability curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts warlords mark curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-33] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-66] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-10] Zauberer Fluch | ||
Bringer der Schwäche | 4 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | rare 800 Normal 0 |
Bringer der Verletzlichkeit | 1 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | rare 600 Normal 0 |
Zeitfresser | 25 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | rare 400 Normal 0 |
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 50% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 25% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch | ||
Berührung des Gotteslästerers | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Griff des Gotteslästerers | 1 | Torment | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Reflektiert Verhexungen 50% erhöhte Wirkung Eurer Flüche apply X random curses on hit [2] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Berührung des Aufrührers | 1 | Torment | curse when hit % silence [100] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 75% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Fluch | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | Ihr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden Reflektiert Verhexungen apply X random curses on hit [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | buff time passed +% other than temporal chains [-30] curse count [1] temporal chains action speed +% final [-30] temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% verringerte globale Treffgenauigkeit 20% verringerte globale kritische Trefferchance -30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Zauberer Kritisch Fluch | ||
1 | Einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit % Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Unbeeinträchtigt von Flüchen | ||
1 | Einzigartig | curse effect on self +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Verderbt | Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluch | Normal 1000 | |
Murmelnder | 75 | Präfix | 2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Verwünschender | 86 | Präfix | 3% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Zufluchtsorts | 84 | Suffix | (10–15)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden Zauberer Fluch | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Karte Mods /46
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aufdeckender | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Brutaler | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Schwächender | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Temporärer | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Zweifelnder | 69 | Präfix | Spieler haben (60–80)% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Aura | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Verfluchter | 69 | Präfix | Monster reflektieren Verhexungen Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwächung | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Verfluchter | 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Verfluchter | 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Verfluchter | 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Heist Area Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verfluchter | 46 | Präfix | 15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Elementarschwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Verwundbarkeit | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Schwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Zeitfesseln | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
des Zweifels | 46 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (8–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 3000 Normal 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | 4x Veränderungssphäre | Ring | Der Aufstieg |
(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | 2x Chaossphäre | Ring | 'Missbildung'-Karte |
(4–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 2x Chaossphäre | Schild | Betrayal Enthüllen |
(6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 1x Erhabene Sphäre | Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /45
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Sturmvogels | 8 | Flask | Suffix | (36–41)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Spottdrossel | 27 | Flask | Suffix | (42–47)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Brachvogels | 46 | Flask | Suffix | (48–52)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Kakapos | 65 | Flask | Suffix | (52–59)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Eule | 84 | Flask | Suffix | (60–65)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Schutzes | 18 | Flask | Suffix | Entfernt Flüche bei Nutzung Zauberer Fluch | utility_flask 0 Normal 3000 |
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt Flüche bei Nutzung Zauberer Fluch | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
60 | Flask | Einzigartig | Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung Zauberer Fluch | ||
60 | Flask | Einzigartig | Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung Zauberer Fluch | ||
Flüsternder | 15 | Chest | Präfix | Zaubert bei Aktivierung einen zufälligen Verhexungs-Fluchzauber | Normal 1000 |
1 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluch | jewel 0 Normal 0 | |
60 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluch | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Fluch | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | ||
der Verfluchung | 1 | Jewel | Suffix | (25–30)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Fluch | Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | 4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche | ||
24 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Flüche | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Bestrafung' | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Ermächtigender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | str_special_relic 200 Normal 50 |
Exkommunizierender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (5–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | int_special_relic 200 Normal 50 |
der Verfluchung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster reflektieren Verhexungen Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben 100% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Charm | Suffix | Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Okkultistin | 70 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Okkultistin | 81 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Der Okkultistin | 1 | Charm | Präfix | (3–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Okkultistin | 60 | Charm | Präfix | (6–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | int_animal_charm 500 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Unbeeinträchtigt von Flüchen monster necropolis mod value +% [120] | Normal 500 | |
der Flüche | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | UberMap | Präfix | 100% verringerte Wirkung von Flüchen auf Monster 31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 78% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 90% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | UberMap | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Gegenstand /4
Rechter Ringfinger: 30% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Einzigartig /61
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Kann keine anderen Ringe nutzen
+(25–40)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 30 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (40–60) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
60% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 22
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
(90–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Energieschild
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Passive /19
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
20% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)
8% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
(Verfluchte Schätze können für wertvolle Belohnungen geöffnet werden, wodurch aber die Zeit in einer Inkursion verkürzt wird)
Ascendancy Passive /5
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr und Verbündete in der Nähe Eures Banners regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jeden Heldenmut, der für das Banner verbraucht wurde
Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt 30% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /19
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Immerwährendes Juwel Passive /5
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Aurawirkung | (2–4)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Vaal | Passive | Fluchwirkung | 2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Beherrschende Präsenz | 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten (7–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Uralter Fluch | (4–6)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Erhabenheit | 12% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2–4)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | vaal_small_curse_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | maraketh_notable_add_aura_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 75 | (15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Group: 470 | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
der Erlösung | 80 | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Group: 470 | (26–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Des Jägers | 82 | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Group: 155 | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten |
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Curse
Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.
Mechanics
Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.
Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.
The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.
For more information about the symbols, see sum and product notation.
Curses are split into two categories: Hexes and Marks.
Hexes
Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.
Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.
Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.
Doom
If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.
Marks
Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.
Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.
Curse limit
By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.
While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.
Curse limit can be increased with the following:
Whispers of Doom Occultist's Malediction or Ascendant's Occultist
A Hunter-influenced body armour with mod: Hunter's - You can apply an additional Curse (Prefix) or a body armour with Delve drop-only prefix Subterranean
Doedre's Damning or a Precursor's Emblem with You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges
An amulet with the You can apply an additional Curse corrupted implicit
This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.
Doedre's Skin causes socketed hexes to ignore the curse limit.
Sentari's Answer applies curses on block which ignore the curse limit.
In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.
Curse priority
There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.
Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.Increasing the curse limit does not stack across players.
If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.
If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.
- Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
- With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
- With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.
Curses as map mods
There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.
Name | Stats | IIQ | Pack Size | IIR | Spawn Weighting |
---|---|---|---|---|---|
of Elemental Weakness | Players are Cursed with Elemental Weakness | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Elemental Weakness | Players are Cursed with Elemental Weakness | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Vulnerability | Players are Cursed with Vulnerability | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Vulnerability | Players are Cursed with Vulnerability | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Enfeeblement | Players are Cursed with Enfeeble | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Enfeeblement | Players are Cursed with Enfeeble | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Temporal Chains | Players are Cursed with Temporal Chains | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Temporal Chains | Players are Cursed with Temporal Chains | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
Curse immunity
As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.
Gluttony of Elements skill from Blood of Corruption
Divinity buff from Garb of the Ephemeral
Synthesised shields with the Immune to Curses if Corrupted implicit mod
Unaffected by curse
Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.
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