Fluch Tags /14
Fertigkeitengemme /17
Fertigkeitengemme Qualität /14
Gegenstand | Stats |
---|---|
Fesseln der Zeit | (0–20)% verlängerte Fluchdauer |
Elementarempfindlichkeit | (0–20)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf verfluchten Gegnern |
Mal des Kriegsfürsten | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren |
Bestrafung | Verfluchte Gegner werden für +(0–1) Sekunden erschöpft, wenn sie treffen |
Schwächen | (0–20)% verlängerte Fluchdauer |
Mal des Assassinen | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren |
Mal des Scharfschützen | Verfluchte Gegner erleiden (0–5)% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer |
Verwundbarkeit | Angriffsfertigkeiten gegen verfluchte Gegner haben (0–10)% Chance, verschlimmertes Bluten zu verursachen |
Entflammbarkeit | Brenndauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Schneidende Kälte | Einfrierungsdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Leitfähigkeit | Schockdauer bei verfluchten Gegnern ist um (0–20)% verlängert |
Mal des Wilderers | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren |
Verzweiflung | (0–10)% erhöhte Wirkung von Flüchen |
Verdammung | Angewendete Flüche haben (0–20)% erhöhte Wirkung |
Unterstützungsgemme /9
Unterstützungsgemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Blasphemie | (0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten |
Erweckte Unterstützung: Blasphemie | (0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten |
Unterstützung: Verfluchter Boden | (0–10)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten |
Gegenstand Mods /253
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Verderbt | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | Amulette 500 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
20 | Verderbt | +2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch | Rüstung 1000 Normal 0 | |
der Verformung | 75 | Suffix | (35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | ring_shaper 1600 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
Des Jägers | 82 | Präfix | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (8–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | shield_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (5–7)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | shield_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (8–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | shield_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | ring_crusader 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | ring_crusader 200 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | ring_crusader 200 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | ring_eyrie 200 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | ring_eyrie 200 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | ring_basilisk 200 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | ring_basilisk 200 Normal 0 |
der Eroberung | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | wand_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | wand_crusader 500 Normal 0 |
der Jagd | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | wand_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch | Körperrüstungen 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchen | Helme 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Verzweiflung' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Schwächen' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte' | Handschuhe 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt keine Flüche anwenden | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer Fluch | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (13–14)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–16)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 7% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 9% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Amulette 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 250 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | 15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch | Schilde 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 100 attack_dagger 0 Zauberstäbe 100 Zepter 100 Dolche 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 100 attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 25 attack_dagger 0 Zauberstäbe 25 Zepter 25 Dolche 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 25 attack_staff 0 Stäbe 25 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | (5–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /31
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Verdammung - Fluchwirkung von verbundenen Flüchen 1 | 66 | Verzauberung | Durch 'Verdammung' angewendete Flüche haben 10% erhöhte Wirkung Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Verdammung - Fluchwirkung von verbundenen Flüchen 2 | 75 | Verzauberung | Durch 'Verdammung' angewendete Flüche haben 10% erhöhte Wirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Leitfähigkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Leitfähigkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verzweiflung - Wirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verzweiflung - Wirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Elementarempfindlichkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schwächen - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schwächen - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entflammbarkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entflammbarkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schneidende Kälte - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schneidende Kälte - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 10% erhöhte Fluchwirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 15% erhöhte Fluchwirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bestrafung - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bestrafung - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Fesseln der Zeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verwundbarkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verwundbarkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden Zauberer Fluch | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /40
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | curse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt 2 zusätzliche Flüche anwenden Zauberer Fluch | ||
16 | Einzigartig | Fluchimmunität Zauberer Fluch | ||
16 | Einzigartig | Ihr könnt 5 zusätzliche Flüche anwenden 100% mehr Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts elementral weakness curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts enfeeble curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts vulnerability curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts warlords mark curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-33] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-66] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | unique boss curse effect on self +% final [-10] Zauberer Fluch | ||
Bringer der Schwäche | 4 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | rare 800 Normal 0 |
Bringer der Verletzlichkeit | 1 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | rare 600 Normal 0 |
Zeitfresser | 25 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | rare 400 Normal 0 |
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 50% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 25% verringerte Fertigkeitseffektdauer Zauberer Fluch | ||
Berührung des Gotteslästerers | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Griff des Gotteslästerers | 1 | Torment | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Reflektiert Verhexungen 50% erhöhte Wirkung Eurer Flüche apply X random curses on hit [2] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Berührung des Aufrührers | 1 | Torment | curse when hit % silence [100] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Fluch-Fertigkeiten haben 75% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Fluch | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | Ihr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden Reflektiert Verhexungen apply X random curses on hit [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | buff time passed +% other than temporal chains [-30] curse count [1] temporal chains action speed +% final [-30] temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% verringerte globale Treffgenauigkeit 20% verringerte globale kritische Trefferchance -30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Zauberer Kritisch Fluch | ||
1 | Einzigartig | 45% erhöhter erlittener physischer Schaden 20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit % Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Unbeeinträchtigt von Flüchen | ||
1 | Einzigartig | curse effect on self +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Verderbt | Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluch | Normal 1000 | |
Murmelnder | 75 | Präfix | 2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Verwünschender | 86 | Präfix | 3% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Zufluchtsorts | 84 | Suffix | (10–15)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden Zauberer Fluch | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Karte Mods /46
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aufdeckender | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Brutaler | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Schwächender | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Temporär | 69 | Präfix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Zweifelnder | 69 | Präfix | Spieler haben (60–80)% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Aura | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Verfluchter | 69 | Präfix | Monster reflektieren Verhexungen Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwächung | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 68 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Verfluchter | 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Verfluchter | 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Verfluchter | 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Heist Area Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verfluchter | 46 | Präfix | 15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Elementarschwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Verwundbarkeit | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Schwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Zeitfesseln | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
des Zweifels | 46 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (8–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 3000 Normal 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | 4x ![]() | Ring | Der Aufstieg |
(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | 2x ![]() | Ring | 'Missbildung'-Karte |
(4–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 2x ![]() | Schild | Betrayal Enthüllen |
(6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 1x ![]() | Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /46
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Sturmvogels | 8 | Flask | Suffix | (36–41)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Spottdrossel | 27 | Flask | Suffix | (42–47)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Brachvogels | 46 | Flask | Suffix | (48–52)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Kakapos | 65 | Flask | Suffix | (52–59)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Eule | 84 | Flask | Suffix | (60–65)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Schutzes | 18 | Flask | Suffix | Entfernt Flüche bei Nutzung Zauberer Fluch | utility_flask 0 Normal 3000 |
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt Flüche bei Nutzung Zauberer Fluch | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
60 | Flask | Einzigartig | Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung Zauberer Fluch | ||
60 | Flask | Einzigartig | Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung Zauberer Fluch | ||
Flüsternder | 15 | Chest | Präfix | Zaubert bei Aktivierung einen zufälligen Verhexungs-Fluchzauber | Normal 1000 |
1 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluch | jewel 0 Normal 0 | |
60 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden Zauberer Fluch | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Fluch | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | ||
der Verfluchung | 1 | Jewel | Suffix | (25–30)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Fluch | Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | 4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche | ||
24 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Flüche | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Bestrafung' | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Ermächtigender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | str_special_relic 200 Normal 50 |
Exkommunizierender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | (5–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | int_special_relic 200 Normal 50 |
der Verfluchung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster reflektieren Verhexungen Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben 100% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Wächters | 45 | Charm | Suffix | Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Okkultistin | 70 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Okkultistin | 81 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Der Okkultistin | 1 | Charm | Präfix | (3–5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Okkultistin | 60 | Charm | Präfix | (6–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | int_animal_charm 500 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Unbeeinträchtigt von Flüchen monster necropolis mod value +% [120] | Normal 500 | |
der Flüche | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | UberMap | Präfix | 100% verringerte Wirkung von Flüchen auf Monster 31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 78% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 90% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Normal 0 |
der Elementarschwächung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
der Schwächung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
der Zeitfesseln | 1 | UberMap | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Verfluchter | 1 | UberMap | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
des Zweifels | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
der Inkursion | 68 | MapRelic | Suffix | Inkursionen in Euren Karten enthalten Verfluchte Schätze | atlas_relic_very_large 300 Normal 0 |
Gegenstand /4

Rechter Ring-Platz: 30% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Einzigartig /60
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Passive /19
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /14
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
5% ihres Lebens als physischen Schaden
Cluster-Juwel Passive /19
Immerwährendes Juwel Passive /5





Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2–4)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 2% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | vaal_small_curse_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | maraketh_notable_add_aura_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 75 | (15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Group: 470 | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
der Erlösung | 80 | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Group: 470 | (26–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Des Jägers | 82 | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Group: 155 | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten |
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Curse
Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.
Mechanics
Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.
Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.
The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.
For more information about the symbols, see sum and product notation.
Curses are split into two categories: Hexes and Marks.
Hexes
Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.
Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.
Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.
Doom
If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.
Marks
Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.
Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.
Curse limit
By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.
While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.
Curse limit can be increased with the following:
Whispers of Doom Occultist's Malediction or Ascendant's Occultist
A Hunter-influenced body armour with mod: Hunter's - You can apply an additional Curse (Prefix) or a body armour with Delve drop-only prefix Subterranean
Doedre's Damning or a Precursor's Emblem with You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges
An amulet with the You can apply an additional Curse corrupted implicit
This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.
Doedre's Skin causes socketed hexes to ignore the curse limit.
Sentari's Answer applies curses on block which ignore the curse limit.
In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.
Curse priority
There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.
Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.Increasing the curse limit does not stack across players.
If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.
If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.
- Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
- With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
- With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.
Curses as map mods
There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.
Name | Stats | IIQ | Pack Size | IIR | Spawn Weighting |
---|---|---|---|---|---|
of Elemental Weakness | Players are Cursed with Elemental Weakness | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Elemental Weakness | Players are Cursed with Elemental Weakness | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Vulnerability | Players are Cursed with Vulnerability | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Vulnerability | Players are Cursed with Vulnerability | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Enfeeblement | Players are Cursed with Enfeeble | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Enfeeblement | Players are Cursed with Enfeeble | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Temporal Chains | Players are Cursed with Temporal Chains | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Temporal Chains | Players are Cursed with Temporal Chains | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
Curse immunity
As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.
Gluttony of Elements skill from Blood of Corruption
Divinity buff from Garb of the Ephemeral
Synthesised shields with the Immune to Curses if Corrupted implicit mod
Unaffected by curse
Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.
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