Verwundbarkeit
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek
Radius: 16
Erfordert Stufe (24–70), (37–98) Str, (25–68) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Basisdauer beträgt (8–11.8) Sekunden
+(0–1) Meter zum Radius
Verfluchte Gegner erleiden (15–30)% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Angriffsfertigkeiten gegen verfluchte Gegner haben (0–10)% Chance, verschlimmertes Bluten zu verursachen
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Vulnerability
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
3 | Der Liebe verfallen | Quest Reward | Marodeur · Adelstochter · Templer |
3 | Der Liebe verfallen | Clarissa | Duellant · Marodeur · Adelstochter · Templer |
Gattung
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Str | Int | Kosten | Basisdauer beträgt 8 Sekunden | # Meter zum Radius | Verfluchte Gegner erleiden 15% erhöhten physischen Schaden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 37 | 25 | 16 | 8 | 0 | 15 | 118,383 |
2 | 27 | 41 | 28 | 17 | 8.2 | 0.1 | 16 | 175,816 |
3 | 30 | 45 | 31 | 18 | 8.4 | 0.1 | 17 | 254,061 |
4 | 33 | 49 | 34 | 19 | 8.6 | 0.2 | 18 | 359,090 |
5 | 36 | 53 | 36 | 21 | 8.8 | 0.2 | 18 | 498,508 |
6 | 39 | 56 | 39 | 22 | 9 | 0.3 | 19 | 682,057 |
7 | 42 | 60 | 42 | 23 | 9.2 | 0.3 | 20 | 921,777 |
8 | 45 | 64 | 45 | 24 | 9.4 | 0.4 | 21 | 1,727,879 |
9 | 48 | 68 | 48 | 25 | 9.6 | 0.4 | 21 | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 26 | 9.8 | 0.5 | 22 | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 26 | 10 | 0.5 | 23 | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 27 | 10.2 | 0.6 | 24 | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 28 | 10.4 | 0.6 | 24 | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 10.6 | 0.7 | 25 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 10.8 | 0.7 | 26 | 7,793,914 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 11 | 0.8 | 27 | 15,206,031 |
17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 11.2 | 0.8 | 27 | 26,185,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 11.4 | 0.9 | 28 | 62,755,923 |
19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 11.6 | 0.9 | 29 | 211,877,683 |
20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 11.8 | 1 | 30 | |
21 | 72 | 34 | 12 | 1 | 30 | |||
22 | 74 | 34 | 12.2 | 1.1 | 31 | |||
23 | 76 | 35 | 12.4 | 1.1 | 32 | |||
24 | 78 | 36 | 12.6 | 1.2 | 33 | |||
25 | 80 | 36 | 12.8 | 1.2 | 33 | |||
26 | 82 | 37 | 13 | 1.3 | 34 | |||
27 | 84 | 38 | 13.2 | 1.3 | 35 | |||
28 | 86 | 39 | 13.4 | 1.4 | 36 | |||
29 | 88 | 39 | 13.6 | 1.4 | 36 | |||
30 | 90 | 40 | 13.8 | 1.5 | 37 | |||
31 | 91 | 40 | 13.9 | 1.5 | 37 | |||
32 | 92 | 41 | 14 | 1.5 | 38 | |||
33 | 93 | 41 | 14.1 | 1.5 | 38 | |||
34 | 94 | 42 | 14.2 | 1.6 | 39 | |||
35 | 95 | 42 | 14.3 | 1.6 | 39 | |||
36 | 96 | 42 | 14.4 | 1.6 | 39 | |||
37 | 97 | 43 | 14.5 | 1.6 | 40 | |||
38 | 98 | 43 | 14.6 | 1.7 | 40 | |||
39 | 99 | 43 | 14.7 | 1.7 | 40 | |||
40 | 100 | 44 | 14.8 | 1.7 | 41 |
Attribute /12
Verwundbarkeit
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
Acronym | Hit, Fluch, Bluten |
DropLevel | 24 |
BaseType | Verwundbarkeit |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
BuffIcon | |
AuraRadius | 52 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability |
ActiveSkillsCode | vulnerability |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Verwundbarkeit
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek
Radius: 16
Erfordert Stufe (24–70), (37–98) Str, (25–68) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Basisdauer beträgt (8–11.8) Sekunden
+(0–1) Meter zum Radius
Verfluchte Gegner erleiden (15–30)% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
base deal no damage [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Angriffsfertigkeiten gegen verfluchte Gegner haben (0–10)% Chance, verschlimmertes Bluten zu verursachen
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Vulnerability
Supported By /29
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Falle
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Unterstützung: Mehr Dauer
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
Unterstützung: Zaubertotem
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
Unterstützung: Minenkettenexplosion
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Unterstützung: Zauberecho
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
Unterstützung: Zaubern bei Tod
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Blasphemie
Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwendet.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Arkane Woge
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
Unterstützung: Zauberkaskade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Intensivieren
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Entfesseln
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Verheerende Minen
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Blasphemie
Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwenden.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Zauberkaskade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Erweckte Unterstützung: Zauberecho
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Entfesseln
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Drohendes Unheil
Unterstützt Verhexungs-Fertigkeiten, die 'Unheilvolle Explosion' auslösen, sobald die Verhexung ausläuft. Kann keine Verhexungen unterstützen, die ausgelöst oder als Aura angewendet werden.
Unterstützung: Verfluchter Boden
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber (Auren ausgenommen).
Unterstützung: Verhexte Blüte
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber. Verhexungen von Auren oder verfluchtem Boden können nicht übertragen werden.
Verwundbarkeit Einzigartig /5
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Verwundbarkeit
Ihr seid verflucht. Ihr erleidet erhöhten physischen Schaden und Angriffe gegen Euch haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
physical_damage_taken_+%
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
Vulnerability
Attribute /5
curse_vulnerability
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | physical damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | receive bleeding chance % when hit by attack |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | chance to be maimed when hit % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Used by monster /1
Name | Buff |
---|---|
Dämon | Verwundbarkeit |
Verwundbarkeit Monster /32
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Knochensäger | monster raises undead text [1] | Y |
Auserwählte Merveils | Y | |
Erzbischof Geofri der Beschämte | Hexgeschützt monster casts vulnerability curse text [1] monster casts temporal chains text [1] Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung 4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände | Y |
Heidenbischof der Agonie | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Ihr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Nekromant | monster raises undead text [1] | Y |
Orra Grüntor | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Y |
Orra Grüntor | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Orra Grüntor | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Silva Schreckensdorn | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Oyra Ona | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | Y |
Oyra Ona | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Xandro Blutschlürfer | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Ihr erzielt keine kritischen Treffer Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde | Y |
Xandro Blutschlürfer | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Ihr erzielt keine kritischen Treffer Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Vickas Großknochen | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit totem art variation [1] Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Vickas Großknochen | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit totem art variation [1] Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Dämon | Y | |
Nemesisdämon | Y | |
Schreindämon | Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit | Y |
Dämon | Ihr könnt 2 zusätzliche Flüche anwenden | Y |
Leichennäher | monster raises undead text [1] 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Folterdämon | Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit | Y |
Knochensäger | monster raises undead text [1] 20% verringertes maximales Leben Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung 1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände | Y |
Mevia | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Mevion | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Inkarnation der Himmel | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sturmdämon | Y | |
Unsichtbarer | Y | |
Unsichtbarer | Ihr könnt 5 zusätzliche Flüche anwenden 100% mehr Wirkung Eurer Flüche | Y |
Unsichtbarer | Ihr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden | Y |
Unsichtbarer | Ihr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden | Y |
Community Wiki
Edit
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Vulnerability
Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.
Skill functions and interactions
- Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
- Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.15.0f |
|
3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
3.6.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
0.9.13b |
|
0.9.5g |
|
0.9.2 |
|
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