Verwundbarkeit
Stufe: (1–20)
Kosten: (16–33) Mana
Zauberzeit: 0.50 Sek.
Radius: 16
Erfordert Stufe (24–70), (37–98) Str, (25–68) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Basisdauer beträgt (8–11.8) Sekunden
+(0–1) Meter zum Radius
Verfluchte Gegner erleiden (15–30)% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 25% Chance, Bluten zu verursachen

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% verlängerte Dauer von Bluten auf verfluchten Gegnern
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Vulnerability
Level Effect /40
Implicit
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
StufeErfordert StufeStrIntKostenBasisdauer beträgt 8 Sekunden# Meter zum RadiusVerfluchte Gegner erleiden 15% erhöhten physischen SchadenErfahrung
1243725168015118,383
2274128178.20.116175,816
3304531188.40.117254,061
4334934198.60.218359,090
5365336218.80.218498,508
63956392290.319682,057
7426042239.20.320921,777
8456445249.40.4211,727,879
9486848259.60.4211,138,877
10507149269.80.5221,368,233
1152745126100.5231,638,338
125476532710.20.6241,956,648
135679552810.40.6243,655,184
145882572910.60.7253,017,327
156084592910.80.7267,793,914
1662876030110.82715,206,031
176490623111.20.82726,185,582
186692643111.40.92862,755,923
196895663211.60.929211,877,683
207098683311.8130
21723412130
22743412.21.131
23763512.41.132
24783612.61.233
25803612.81.233
268237131.334
27843813.21.335
28863913.41.436
29883913.61.436
30904013.81.537
31914013.91.537
329241141.538
33934114.11.538
34944214.21.639
35954214.31.639
36964214.41.639
37974314.51.640
38984314.61.740
39994314.71.740
401004414.81.741
Attribute /11

Verwundbarkeit

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre
AcronymFalle, Modifikatoren
DropLevel 24
BaseType Verwundbarkeit
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Verwundbarkeit
Ihr seid verflucht. Ihr erleidet erhöhten physischen Schaden und Angriffe gegen Euch haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
physical_damage_taken_+%
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
affected_by_vulnerability
self_bleed_duration_+%
Vulnerability
Attribute /4

curse_vulnerability

KeyValue
IsSkillBuff1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID6
Codephysical damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codereceive bleeding chance % when hit by attack
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeself bleed duration +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codechance to be maimed when hit %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeaffected by vulnerability
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Used by monster /1 ⍟
Verwundbarkeit Monster /33 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Knochensägermonster raises undead text [1]Y
Auserwählte MerveilsY
Erzbischof Geofri der BeschämteHexgeschützt
monster casts vulnerability curse text [1]
monster casts temporal chains text [1]
Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
Y
Heidenbischof der Agonie15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Ihr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Nekromantmonster raises undead text [1]Y
Orra Grüntormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Y
Orra Grüntormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Orra Grüntor15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Silva Schreckensdornmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Y
Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Xandro Blutschlürfermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde
Y
Xandro Blutschlürfermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Vickas Großknochenmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
totem art variation [1]
Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Vickas Großknochenmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
totem art variation [1]
Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Orra Grüntormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
monster no map drops [1]
Y
DämonY
NemesisdämonY
SchreindämonFluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
DämonIhr könnt 2 zusätzliche Flüche anwendenY
Leichennähermonster raises undead text [1]
300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
FolterdämonFluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
Knochensägermonster raises undead text [1]
20% verringertes maximales Leben
1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung
Y
Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Mevion30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Inkarnation der Himmel30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
SturmdämonY
UnsichtbarerY
UnsichtbarerIhr könnt 5 zusätzliche Flüche anwenden
100% mehr Wirkung Eurer Flüche
Y
UnsichtbarerIhr könnt 3 zusätzliche Flüche anwendenY
UnsichtbarerIhr könnt 3 zusätzliche Flüche anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Y
Labyrinth Verzauberung helmet /4 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Vulnerability Curse Effect 110% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Vulnerability Curse Effect 215% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Vulnerability Duration 130% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Vulnerability Duration 245% verlängerte Dauer von 'Verwundbarkeit'100
Supported By /29 ⍟
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • IconName
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Verlängerte Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Zaubern bei Tod
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Blasphemie
    Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwendet.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Zauberkaskade
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Intensivieren
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Blasphemie
    Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Zauberkaskade
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Drohendes Unheil
    Unterstützt Verhexungs-Fertigkeiten, die 'Unheilvolle Explosion' auslösen, sobald die Verhexung ausläuft. Kann keine Verhexungen unterstützen, die ausgelöst oder als Aura angewendet werden.
    Unterstützung: Verfluchter Boden
    Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber (Auren ausgenommen).
    Unterstützung: Verhexte Blüte
    Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber. Verhexungen von Auren oder verfluchtem Boden können nicht übertragen werden.
    Verwundbarkeit Einzigartig /5 ⍟
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +(15–20) zu allen Attributen
    (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
    Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
    Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +(15–20) zu allen Attributen
    (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
    Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
    Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    100% erhöhter physischer Schaden
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    60% beschleunigte Blockerholung
    Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
    (90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    (230–270)% erhöhter physischer Schaden
    15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
    Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
    Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    (Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)

    Community Wiki

    Edit

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.