Vulnerabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (37—98) Fue, (25—68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15—30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0—10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Perdidamente enamorados | Quest Reward | Merodeador · Heredera · Templario |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Merodeador · Heredera · Templario |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | La duración base es de 8 segundos | # metros al radio | Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un 15% | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37 | 25 | 16 | 100%, 100%, 100% | 8 | 0 | 15 | 118,383 |
| 2 | 27 | 41 | 28 | 17 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 0.1 | 16 | 175,816 |
| 3 | 30 | 45 | 31 | 18 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 0.1 | 17 | 254,061 |
| 4 | 33 | 49 | 34 | 19 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 0.2 | 18 | 359,090 |
| 5 | 36 | 53 | 37 | 21 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 0.2 | 18 | 498,508 |
| 6 | 39 | 57 | 39 | 22 | 100%, 100%, 100% | 9 | 0.3 | 19 | 682,057 |
| 7 | 42 | 61 | 42 | 23 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | 0.3 | 20 | 921,777 |
| 8 | 45 | 65 | 45 | 24 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | 0.4 | 21 | 1,727,879 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 25 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | 0.4 | 21 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 26 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | 0.5 | 22 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 26 | 100%, 100%, 100% | 10 | 0.5 | 23 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 27 | 100%, 100%, 100% | 10.2 | 0.6 | 24 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 28 | 100%, 100%, 100% | 10.4 | 0.6 | 24 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 100%, 100%, 100% | 10.6 | 0.7 | 25 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 100%, 100%, 100% | 10.8 | 0.7 | 26 | 7,793,914 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 100%, 100%, 100% | 11 | 0.8 | 27 | 15,206,031 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 0.8 | 27 | 26,185,582 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 11.4 | 0.9 | 28 | 62,755,923 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 100%, 100%, 100% | 11.6 | 0.9 | 29 | 211,877,683 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 100%, 100%, 100% | 11.8 | 1 | 30 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 12 | 1 | 30 | |||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 12.2 | 1.1 | 31 | |||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 12.4 | 1.1 | 32 | |||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 12.6 | 1.2 | 33 | |||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 12.8 | 1.2 | 33 | |||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 13 | 1.3 | 34 | |||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 13.2 | 1.3 | 35 | |||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 13.4 | 1.4 | 36 | |||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 13.6 | 1.4 | 36 | |||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 13.8 | 1.5 | 37 | |||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 13.9 | 1.5 | 37 | |||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 14 | 1.5 | 38 | |||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 14.1 | 1.5 | 38 | |||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 14.2 | 1.6 | 39 | |||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 14.3 | 1.6 | 39 | |||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 14.4 | 1.6 | 39 | |||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 14.5 | 1.6 | 40 | |||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 14.6 | 1.7 | 40 | |||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 14.7 | 1.7 | 40 | |||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 14.8 | 1.7 | 41 |
Attribute /13
Vulnerabilidad
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Maldición, Sangrado |
| Id | Vulnerability |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | Vulnerabilidad |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
| BuffIcon | |
| AuraRadius | 52 |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability |
| ActiveSkillsCode | vulnerability |
| Reference |
Vulnerabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (37—98) Fue, (25—68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15—30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
base deal no damage [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0—10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Supported By /53
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asistencia de Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Asistencia de Proliferación maléfica
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Asistencia de cascada de hechizos superior
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eco de hechizo superior
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de sapo maléfico
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Asistencia de paso maléfico
Asiste habilidades de maldición de maleficio.
Asistencia de blasfemia sobrenatural
Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Vulnerabilidad Únicos /5
Requiere Nivel 22
+(9—20) de escudo de energía máximo
+(15—20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Requiere Nivel 52
+(9—20) de escudo de energía máximo
+(15—20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Requiere Nivel 12, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Refleja (22—44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90—130)%
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230—270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Vulnerabilidad
Radius: 52
Estás maldito. Recibes daño físico aumentado y los ataques contra ti tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
physical_damage_taken_+%
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
Vulnerability
Attribute /4
curse_vulnerability
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | DoedreCurseZoneAuraVulnerability_ | chance to be maimed when hit % [0] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] physical damage taken +% [0] receive bleeding chance % when hit by attack [0] |
| BuffTemplates | DoedreCurseZoneAuraVulnerability2 | chance to be maimed when hit % [0] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] physical damage taken +% [0] receive bleeding chance % when hit by attack [0] |
| Code | physical damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | receive bleeding chance % when hit by attack |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
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| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | chance to be maimed when hit % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Used by monster /1
| Nombre | Buff |
|---|---|
| Demonio | Vulnerabilidad |
Vulnerabilidad monstruo /21
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vulnerability
Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.
Skill functions and interactions
- Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
- Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.15.0f |
|
| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
| 3.6.0 |
|
| 3.1.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.9.13b |
|
| 0.9.5g |
|
| 0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.









































































