Vulnerabilidad
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (37–98) Fue, (25–68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15–30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado

Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Level Effect /40
Implicit
25% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
NivelRequiere NivelFueIntCostoLa duración base es de 8 segundos# metros al radioDaño físico recibido aumentado un 15%Experiencia
1243725168015118,383
2274128178.20.116175,816
3304531188.40.117254,061
4334934198.60.218359,090
5365336218.80.218498,508
63956392290.319682,057
7426042239.20.320921,777
8456445249.40.4211,727,879
9486848259.60.4211,138,877
10507149269.80.5221,368,233
1152745126100.5231,638,338
125476532710.20.6241,956,648
135679552810.40.6243,655,184
145882572910.60.7253,017,327
156084592910.80.7267,793,914
1662876030110.82715,206,031
176490623111.20.82726,185,582
186692643111.40.92862,755,923
196895663211.60.929211,877,683
207098683311.8130
21723412130
22743412.21.131
23763512.41.132
24783612.61.233
25803612.81.233
268237131.334
27843813.21.335
28863913.41.436
29883913.61.436
30904013.81.537
31914013.91.537
329241141.538
33934114.11.538
34944214.21.639
35954214.31.639
36964214.41.639
37974314.51.640
38984314.61.740
39994314.71.740
401004414.81.741
Attribute /11

Vulnerabilidad

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Maldición, Sangrado
DropLevel 24
BaseType Vulnerabilidad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Vulnerabilidad
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (37–98) Fue, (25–68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15–30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Supported By /29
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Blasfemia
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Blasfemia
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
    Asistencia de Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
    Asistencia de Proliferación maléfica
    Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
    Vulnerabilidad Único /5
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +(15–20) a todos los atributos
    Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
    El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
    Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
    Estás maldito con Vulnerabilidad
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +(15–20) a todos los atributos
    Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
    Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
    Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
    Estás maldito con Vulnerabilidad
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
    Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
    +(30–50)% de resistencia al fuego
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
    Daño físico aumentado un (230–270)%
    Velocidad de ataque reducida un 15%
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
    Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    (Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
    Vulnerabilidad
    Estás maldito. Recibes daño físico aumentado y los ataques contra ti tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
    physical_damage_taken_+%
    receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /5

    curse_vulnerability

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codereceive bleeding chance % when hit by attack
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Used by monster /1
    Vulnerabilidad monstruo /32
    NombreModificadoresSpectre
    Huesos de sierramonster raises undead text [1]Y
    Criada de MerveilY
    Arzobispo Geofri el AvergonzadoAntimaleficios
    monster casts vulnerability curse text [1]
    monster casts temporal chains text [1]
    Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
    Y
    Obispo pagano de agoníaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Nigromantemonster raises undead text [1]Y
    Orra Greengatemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Y
    Orra Greengatemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Orra GreengateLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Silva Aguijón de miedomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Xandro Bebedor de sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 1.33% de vida por segundo
    Y
    Xandro Bebedor de sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 1.33% de vida por segundo
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Vickas Giantbonemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
    totem art variation [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Vickas Giantbonemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
    totem art variation [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    DemonioY
    Demonio NémesisY
    Demonio de SantuarioLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    DemonioPuedes aplicar 2 maldiciones adicionalesY
    Cadáver Suturadomonster raises undead text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Demonio de TormentoLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    Huesos de sierramonster raises undead text [1]
    Vida máxima reducida un 20%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    Y
    Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    MevionVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Avatar de los CielosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonio de tempestadY
    InvisibleY
    InvisiblePuedes aplicar 5 maldiciones adicionales
    100% más de efecto de tus maldiciones
    Y
    InvisiblePuedes aplicar 3 maldiciones adicionalesY
    InvisiblePuedes aplicar 3 maldiciones adicionales
    Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.