Vulnerabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (37—98) Fue, (25—68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15—30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)

Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0—10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Level Effect /40
Implicit
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
NivelRequiere NivelFueIntManáBase DamageLa duración base es de 8 segundos# metros al radioLos enemigos malditos reciben daño físico aumentado un 15%Experiencia
124372516100%, 100%, 100%8015118,383
227412817100%, 100%, 100%8.20.116175,816
330453118100%, 100%, 100%8.40.117254,061
433493419100%, 100%, 100%8.60.218359,090
536533721100%, 100%, 100%8.80.218498,508
639573922100%, 100%, 100%90.319682,057
742614223100%, 100%, 100%9.20.320921,777
845654524100%, 100%, 100%9.40.4211,727,879
948694825100%, 100%, 100%9.60.4211,138,877
1050714926100%, 100%, 100%9.80.5221,368,233
1152745126100%, 100%, 100%100.5231,638,338
1254765327100%, 100%, 100%10.20.6241,956,648
1356795528100%, 100%, 100%10.40.6243,655,184
1458825729100%, 100%, 100%10.60.7253,017,327
1560845929100%, 100%, 100%10.80.7267,793,914
1662876030100%, 100%, 100%110.82715,206,031
1764906231100%, 100%, 100%11.20.82726,185,582
1866926431100%, 100%, 100%11.40.92862,755,923
1968956632100%, 100%, 100%11.60.929211,877,683
2070986833100%, 100%, 100%11.8130
217234100%, 100%, 100%12130
227434100%, 100%, 100%12.21.131
237635100%, 100%, 100%12.41.132
247836100%, 100%, 100%12.61.233
258036100%, 100%, 100%12.81.233
268237100%, 100%, 100%131.334
278438100%, 100%, 100%13.21.335
288639100%, 100%, 100%13.41.436
298839100%, 100%, 100%13.61.436
309040100%, 100%, 100%13.81.537
319140100%, 100%, 100%13.91.537
329241100%, 100%, 100%141.538
339341100%, 100%, 100%14.11.538
349442100%, 100%, 100%14.21.639
359542100%, 100%, 100%14.31.639
369642100%, 100%, 100%14.41.639
379743100%, 100%, 100%14.51.640
389843100%, 100%, 100%14.61.740
399943100%, 100%, 100%14.71.740
4010044100%, 100%, 100%14.81.741
Attribute /13

Vulnerabilidad

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Maldición, Sangrado
IdVulnerability
DropLevel 24
BaseType Vulnerabilidad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIconvulnerability
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
ActiveSkillsCodevulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Vulnerabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (37—98) Fue, (25—68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15—30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
base deal no damage [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)

Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0—10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Supported By /52
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • LightningStrike
    Golpe de rayo
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    DecoyTotem
    Tótem de señuelo
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza de hielo vaal
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    VaalLightningResistAura
    Impureza de rayo vaal
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    ViperStrike
    Golpe de víbora
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    SlowerProjectiles
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    LightningResistAura
    Pureza de rayo
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Barrage
    Aluvión
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    AddedChaosDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    ImmortalCall
    Proyectiles elementales
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SpellDamageGem
    Envuelto en luz
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    Portal
    Portal
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    ProjectileWeakness
    Señal del tirador
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    LifeonHit
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    DevouringTotem
    Tótem devorador
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    AnimateArmour
    Animar guardián
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Stormcall
    Llamado de tormenta
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    VaalArc
    Arco eléctrico vaal
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    FortifyGem
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SkeletalChains
    Pacto oscuro
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ParallelProjectile
    Asistencia de Salva
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    LightningSpire
    Trampa de pararrayos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    BeserkGem
    Barbarie
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perforación
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    AddedFireDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    EchoPlus
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Spellslinger
    Lanzahechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ArcaneCloak
    Manto arcano
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    BladeBurst
    Explosión de filos
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    WhirlingBlades
    [UNUSED] Coiling Assault
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    BlindingAura
    Aura cegadora
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
    AncestorTotem
    Protector ancestral
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
    SlamTotemGem
    Cacique ancestral
    Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
    NewGemBase2
    Joya ramificadora mediana
    Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ArmageddonBrand
    Tendones sobrecargados
    Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    TornadosSupportGem
    Asistencia de Estallido de viento
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
    KineticInstabilitySupportGem
    Asistencia de Inestabilidad cinética
    Asiste habilidades de maldición de maleficio.
    Aurify
    Asistencia de blasfemia sobrenatural
    Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
    UnleashSupport
    Asistencia de descarga superior
    Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    NewGemBase1
    Joya ramificadora pequeña
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Vulnerabilidad único /5
    Cowards20Chains
    +(9—20) de escudo de energía máximo
    +(15—20) a todos los atributos
    Velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
    El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
    Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
    Estás maldito con Vulnerabilidad
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    Cowards20Legacy
    +(9—20) de escudo de energía máximo
    +(15—20) a todos los atributos
    Velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
    Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
    Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
    Estás maldito con Vulnerabilidad
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Refleja (22—44) de daño físico a los atacantes al bloquear
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    Chitinhull
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
    Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90—130)%
    +(30—50)% a la resistencia al fuego
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    UulNetolsKiss
    25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
    Daño físico aumentado un (230—270)%
    Velocidad de ataque reducida un 15%
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
    Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    (Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
    Vulnerabilidad
    Radius: 52
    Estás maldito. Recibes daño físico aumentado y los ataques contra ti tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
    physical_damage_taken_+%
    receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /6

    curse_vulnerability

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Buff Related /2
    tblcodemod
    BuffTemplatesDoedreCurseZoneAuraVulnerability_% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
    BuffTemplatesDoedreCurseZoneAuraVulnerability2% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codereceive bleeding chance % when hit by attack
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Used by monster /1
    Vulnerabilidad monstruo /32
    NombreModificadoresSpectre
    Huesos de sierramonster raises undead text [1]Y
    Criada de MerveilY
    Arzobispo Geofri el AvergonzadoAntimaleficios
    monster casts vulnerability curse text [1]
    monster casts temporal chains text [1]
    Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    Y
    Obispo pagano de agoníaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Nigromantemonster raises undead text [1]Y
    Orra Greengatemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Y
    Orra Greengatemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Orra GreengateLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Silva Aguijón de miedomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Xandro Bebedor de sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 1.33% de vida por segundo
    Y
    Xandro Bebedor de sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 1.33% de vida por segundo
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Vickas Giantbonemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
    totem art variation [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Vickas Giantbonemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
    totem art variation [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    DemonioY
    Demonio NémesisY
    Demonio de SantuarioLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    DemonioPuedes aplicar 2 maldiciones adicionalesY
    Cadáver Suturadomonster raises undead text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Demonio de TormentoLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    Huesos de sierramonster raises undead text [1]
    Vida máxima reducida un 20%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
    Y
    Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    MevionVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Avatar de los CielosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonio de tempestadY
    InvisibleY
    InvisiblePuedes aplicar 5 maldiciones adicionales
    100% más de efecto de tus maldiciones
    Y
    InvisiblePuedes aplicar 3 maldiciones adicionalesY
    InvisiblePuedes aplicar 3 maldiciones adicionales
    Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.