Vulnerabilidad
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (37–98) Fue, (25–68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15–30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15–30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Perdidamente enamorados | Quest Reward | Merodeador · Heredera · Templario |
3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Merodeador · Heredera · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
25% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Costo | La duración base es de 8 segundos | # metros al radio | Daño físico recibido aumentado un 15% | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 37 | 25 | 16 | 8 | 0 | 15 | 118,383 |
2 | 27 | 41 | 28 | 17 | 8.2 | 0.1 | 16 | 175,816 |
3 | 30 | 45 | 31 | 18 | 8.4 | 0.1 | 17 | 254,061 |
4 | 33 | 49 | 34 | 19 | 8.6 | 0.2 | 18 | 359,090 |
5 | 36 | 53 | 36 | 21 | 8.8 | 0.2 | 18 | 498,508 |
6 | 39 | 56 | 39 | 22 | 9 | 0.3 | 19 | 682,057 |
7 | 42 | 60 | 42 | 23 | 9.2 | 0.3 | 20 | 921,777 |
8 | 45 | 64 | 45 | 24 | 9.4 | 0.4 | 21 | 1,727,879 |
9 | 48 | 68 | 48 | 25 | 9.6 | 0.4 | 21 | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 26 | 9.8 | 0.5 | 22 | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 26 | 10 | 0.5 | 23 | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 27 | 10.2 | 0.6 | 24 | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 28 | 10.4 | 0.6 | 24 | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 10.6 | 0.7 | 25 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 10.8 | 0.7 | 26 | 7,793,914 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 11 | 0.8 | 27 | 15,206,031 |
17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 11.2 | 0.8 | 27 | 26,185,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 11.4 | 0.9 | 28 | 62,755,923 |
19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 11.6 | 0.9 | 29 | 211,877,683 |
20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 11.8 | 1 | 30 | |
21 | 72 | 34 | 12 | 1 | 30 | |||
22 | 74 | 34 | 12.2 | 1.1 | 31 | |||
23 | 76 | 35 | 12.4 | 1.1 | 32 | |||
24 | 78 | 36 | 12.6 | 1.2 | 33 | |||
25 | 80 | 36 | 12.8 | 1.2 | 33 | |||
26 | 82 | 37 | 13 | 1.3 | 34 | |||
27 | 84 | 38 | 13.2 | 1.3 | 35 | |||
28 | 86 | 39 | 13.4 | 1.4 | 36 | |||
29 | 88 | 39 | 13.6 | 1.4 | 36 | |||
30 | 90 | 40 | 13.8 | 1.5 | 37 | |||
31 | 91 | 40 | 13.9 | 1.5 | 37 | |||
32 | 92 | 41 | 14 | 1.5 | 38 | |||
33 | 93 | 41 | 14.1 | 1.5 | 38 | |||
34 | 94 | 42 | 14.2 | 1.6 | 39 | |||
35 | 95 | 42 | 14.3 | 1.6 | 39 | |||
36 | 96 | 42 | 14.4 | 1.6 | 39 | |||
37 | 97 | 43 | 14.5 | 1.6 | 40 | |||
38 | 98 | 43 | 14.6 | 1.7 | 40 | |||
39 | 99 | 43 | 14.7 | 1.7 | 40 | |||
40 | 100 | 44 | 14.8 | 1.7 | 41 |
Attribute /11
Vulnerabilidad
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Hit, Maldición, Sangrado |
DropLevel | 24 |
BaseType | Vulnerabilidad |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
BuffIcon | |
AuraRadius | 52 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Vulnerabilidad
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (37–98) Fue, (25–68) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15–30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
base deal no damage [1]
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos reciben daño físico aumentado un (15–30)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vulnerability
Supported By /29
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asistencia de Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Asistencia de Proliferación maléfica
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Vulnerabilidad Único /5
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Vulnerabilidad
Estás maldito. Recibes daño físico aumentado y los ataques contra ti tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
physical_damage_taken_+%
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
Vulnerability
Attribute /5
curse_vulnerability
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | physical damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | receive bleeding chance % when hit by attack |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | chance to be maimed when hit % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Used by monster /1
Nombre | Buff |
---|---|
Demonio | Vulnerabilidad |
Vulnerabilidad monstruo /32
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Huesos de sierra | monster raises undead text [1] | Y |
Criada de Merveil | Y | |
Arzobispo Geofri el Avergonzado | Antimaleficios monster casts vulnerability curse text [1] monster casts temporal chains text [1] Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500% | Y |
Obispo pagano de agonía | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Nigromante | monster raises undead text [1] | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Orra Greengate | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Silva Aguijón de miedo | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Oyra Ona | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | Y |
Oyra Ona | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Xandro Bebedor de sangre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Regeneras un 1.33% de vida por segundo | Y |
Xandro Bebedor de sangre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Regeneras un 1.33% de vida por segundo Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Vickas Giantbone | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Velocidad de proyectiles aumentada un 40% totem art variation [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Vickas Giantbone | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Velocidad de proyectiles aumentada un 40% totem art variation [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Demonio | Y | |
Demonio Némesis | Y | |
Demonio de Santuario | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
Demonio | Puedes aplicar 2 maldiciones adicionales | Y |
Cadáver Suturado | monster raises undead text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Demonio de Tormento | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
Huesos de sierra | monster raises undead text [1] Vida máxima reducida un 20% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% | Y |
Mevia | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Mevion | Velocidad de movimiento aumentada un 30% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Avatar de los Cielos | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demonio de tempestad | Y | |
Invisible | Y | |
Invisible | Puedes aplicar 5 maldiciones adicionales 100% más de efecto de tus maldiciones | Y |
Invisible | Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales | Y |
Invisible | Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios | Y |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vulnerability
Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.
Skill functions and interactions
- Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
- Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.15.0f |
|
3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
3.6.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
0.9.13b |
|
0.9.5g |
|
0.9.2 |
|
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