Delirium Area /5
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Delirium Recompensa /23
| Icon | Nombre |
|---|---|
![]() | Objetos monetarios |
![]() | Objetos únicos |
![]() | Gemas |
![]() | Objetos de mapa |
![]() | Joyería |
![]() | Armadura |
![]() | Armas |
![]() | Objetos de Abyss |
![]() | Objetos de Expedition |
![]() | Objetos de Harbinger |
![]() | Objetos de Breach |
![]() | Esencias |
![]() | Fragmentos |
![]() | Escarabajos |
![]() | Fósiles |
![]() | Cartas de adivinación |
![]() | Objetos misceláneos |
![]() | Talismanes |
![]() | Objetos de Laberinto |
![]() | Incubadoras |
![]() | Objetos de Blight |
![]() | Catalizadores |
![]() | Delirium |
EndGame Wave Mods /73
| Nombre | Min Wave | Max Wave | Weight |
|---|---|---|---|
| Los monstruos tienen un (30—35)% más de vida | 1 | 10 | 100 |
| Los monstruos tienen un (36—40)% más de vida | 11 | 15 | 50 |
| Daño de los monstruos aumentado un (20—24)% | 1 | 10 | 50 |
| Daño de los monstruos aumentado un (25—30)% | 11 | 15 | 100 |
| Todo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema | 11 | 15 | 10 |
| Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento | 11 | 15 | 10 |
| Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución | 11 | 15 | 10 |
| Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales | 1 | 10 | 20 |
| Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales | 11 | 15 | 20 |
| Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales | 1 | 10 | 35 |
| Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales | 11 | 15 | 35 |
| Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60% | 1 | 10 | 50 |
| Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 80% | 11 | 15 | 50 |
| +40% a la resistencia al fuego de los monstruos Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como fuego | 1 | 5 | 25 |
| +50% a la resistencia al fuego de los monstruos Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como fuego | 6 | 10 | 25 |
| +(51—80)% a la resistencia al fuego de los monstruos Los monstruos infligen el (101—110)% de su daño físico extra como fuego | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego | 1 | 5 | 25 |
| Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego | 6 | 15 | 25 |
| Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación | 1 | 10 | 25 |
| Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos aplican calcinación | 11 | 15 | 25 |
| +40% a la resistencia al hielo de los monstruos Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como hielo | 1 | 5 | 25 |
| +50% a la resistencia al hielo de los monstruos Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como hielo | 6 | 10 | 25 |
| +(51—80)% a la resistencia al hielo de los monstruos Los monstruos infligen el (101—110)% de su daño físico extra como hielo | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo | 1 | 10 | 25 |
| Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad | 1 | 10 | 25 |
| Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos aplican fragilidad | 11 | 15 | 25 |
| +40% a la resistencia al rayo de los monstruos Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como rayo | 1 | 5 | 25 |
| +50% a la resistencia al rayo de los monstruos Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como rayo | 6 | 10 | 25 |
| +(51—80)% a la resistencia al rayo de los monstruos Los monstruos infligen el (101—110)% de su daño físico extra como rayo | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo | 1 | 10 | 25 |
| Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad | 1 | 10 | 25 |
| Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos aplican debilidad | 11 | 15 | 25 |
| +30% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos ganan el (20—24)% de su daño físico como daño extra de caos | 1 | 5 | 25 |
| +40% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos ganan el (25—30)% de su daño físico como daño extra de caos | 6 | 10 | 25 |
| +(41—60)% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos ganan el (31—40)% de su daño físico como daño extra de caos | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos ganan el (15—19)% de su daño físico como daño extra de caos El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos | 1 | 5 | 25 |
| Los monstruos ganan el (20—24)% de su daño físico como daño extra de caos El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos | 6 | 10 | 25 |
| Los monstruos ganan el (25—30)% de su daño físico como daño extra de caos El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos envenenan con cada golpe Los monstruos ganan el (15—19)% de su daño físico como daño extra de caos | 1 | 5 | 25 |
| Los monstruos envenenan con cada golpe Los monstruos ganan el (20—24)% de su daño físico como daño extra de caos | 6 | 10 | 25 |
| Los monstruos envenenan con cada golpe Los monstruos ganan el (25—30)% de su daño físico como daño extra de caos | 11 | 15 | 25 |
| +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico | 1 | 5 | 25 |
| +25% a la reducción de daño físico de los monstruos Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico | 6 | 10 | 25 |
| +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico | 11 | 15 | 25 |
| Los ataques de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con cada golpe | 6 | 10 | 20 |
| Los ataques de los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con cada golpe | 11 | 15 | 20 |
| Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 33% en los monstruos Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 1 | 5 | 20 |
| Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 50% en los monstruos Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 6 | 10 | 20 |
| Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 66% en los monstruos Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 11 | 15 | 20 |
| El daño de los monstruos penetra el 5% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 3 | 5 | 10 |
| El daño de los monstruos penetra el 7% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 6 | 10 | 10 |
| El daño de los monstruos penetra el 10% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 11 | 15 | 10 |
| Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 12% | 1 | 10 | 100 |
| Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 16% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 16% | 11 | 15 | 100 |
| Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques | 6 | 10 | 25 |
| Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques | 11 | 15 | 25 |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos | 6 | 10 | 25 |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos | 11 | 15 | 25 |
| La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base | 6 | 10 | 25 |
| La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base | 11 | 15 | 25 |
| Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 3 | 5 | 10 |
| Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 6 | 10 | 10 |
| Los monstruos tienen un (41—50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 11 | 15 | 10 |
| Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe | 6 | 10 | 10 |
| Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe | 11 | 15 | 10 |
| Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 3 | 5 | 30 |
| Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe 50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 6 | 10 | 30 |
| Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe 66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 11 | 15 | 30 |
| Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201—250)% +(31—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25—29)% | 3 | 5 | 40 |
| Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251—300)% +(41—50)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30—35)% | 6 | 10 | 40 |
| Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301—330)% +(50—60)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35% | 11 | 15 | 40 |
Delirium monstruo /13
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Demonio | N | |
| Kosis, la revelación | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base No puedes Recargar el Escudo de Energía Tu escudo de energía empieza en cero El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Omnifobia, Miedo manifiesto | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Definitivamente Oak | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Demonio manifiesto | monster no drops or experience [1] | N |
| Ira | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Rencor | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Asco | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Malicia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Furia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Confusión | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Entidad extrañamente familiar | monster no drops or experience [1] | N |
| Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
| Type | Nombre | Cantidad |
|---|---|---|
| Delirium | Voz extraña | 194 |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Essence | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
Mapa mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Las áreas contienen un Espejo del delirio map affliction league [1] map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Los monstruos de Delirium del área tienen el tamaño de los grupos aumentado un (40—60)% Las áreas contienen un Espejo del delirio map affliction league [1] | default 400 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Confusión | 1 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Inseguridad | 45 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Voces | 75 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Demencia | 83 | Sufijo | Los cofres de Heist tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Trinket mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Superstición | 60 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 50 |
| de Superstición | 80 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | default 25 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Las áreas contienen un Espejo del delirio Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50% map affliction league [1] | 6x | Mapa | Nivel 12 |
Misc. mods /43
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajo de delirio adicional | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en tus mapas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en tus mapas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un Espejo del delirio 3 usos restantes map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un Espejo del delirio 15 usos restantes map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Único | Las áreas contienen un Espejo del delirio map affliction league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | Las barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los encuentros de Delirium generan 2 tipos de recompensas adicionales | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los encuentros de Delirium contienen todos los jefes únicos de Delirium | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los mapas que encuentres tienen capas de delirio | ||
| 1 | PrimordialAltar | Único | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de delirio adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de delirio adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de Demencia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de Demencia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de Demencia | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Único | Las áreas contienen un Espejo del delirio map affliction league [1] | ||
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener un Espejo de delirio | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | La niebla de delirio de tus mapas se disipa un (2—5)% más despacio | atlas_relic_medium 600 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (6—10)% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional | atlas_relic_small 200 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (35—50)% más de probabilidad de generar jefes únicos | atlas_relic_small 400 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | El delirio de tus mapas aumenta un (35—50)% más rápido a medida que te distancias del espejo | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | La niebla de delirio de tus mapas dura (10—15) segundos adicionales antes de disiparse | atlas_relic_large 800 default 0 |
| delirante | 68 | MapRelic | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de tener capas de delirio | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un (30—40)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un (20—30)% | atlas_relic_small 500 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Las recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un (8—12)% | atlas_relic_large 400 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un (15—25)% | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas ramificadoras de las recompensas de Delirium tienen un (6—8)% de probabilidad de ser raras y estar corruptas | atlas_relic_medium 600 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un (1—2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de delirio adicional | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de Delirium de tus mapas tienen tamaño de grupo de monstruos aumentado un (5—10)% | atlas_relic_small 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Único | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Único | La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas | ||
| 1 | MapRelic | Único | La niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa No puedes encontrar fragmentos de Simulacro en tus mapas Los encuentros de Delirium de tus mapas no tienen tipos de recompensa | ||
| 1 | MapRelic | Único | Los tipos de recompensas de Delirium de tus mapas ganan +1 al contador cuando completas el mapa Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan el progreso de las recompensas aumentado un (-30—-20)% | ||
| 1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Delirium reducida un (80—95)% |
Objeto /35
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Grado de mapa: 16
Delirio: 100%
Corrupto
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Único /2
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Passive /20
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Delirium Mods /34
| Nombre | Description |
|---|---|
| monster is in affliction fog [1] | |
| Distorsión espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
| Tormenta en cascada | |
| Llama desterradora | |
| Círculo invernal | |
| Terror devastador | |
| Alma vengativa | |
| Huesos vengativos | |
| Toque debilitador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas Escudo de energía |
| Toque paralizador | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad |
| Toque erosionador | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño |
| Toque diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
| Engendrar muertos | |
| Destrozar muertos | |
| Pudrir muertos | |
| Acechador vengativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
| Explosión vengativa | |
| Persecución vengativa | |
| Agarre vengativo | |
| Manada vengativa | |
| Pandilla vengativa | |
| Fuego celestial vengativo | |
| Glaciador | |
| Canal congelado | |
| Corona de carámbanos | |
| Camino explosivo | |
| Tierra calcinada | |
| Anillo de fuego | |
| Electrobomba | |
| Cruz de descarga | |
| Tormenta dispersa | |
| Hinchazón dentada | |
| Filo hurgador | |
| Salto demoledor |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and
Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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Delirium
- Joya ramificadora
- Joya ramificadora pequeña
- Joya ramificadora mediana
- Joya ramificadora grande
- Joya ramificadora Únicos
- Megalómano
- Voces
- Visiones calamitosas
- Enseñanzas de Kitava
- Afinidad natural
- El que no tiene nada
- El frente
- El interrogatorio
- El asedio
- Delirium Orbs
Orbe de delirio























