Delirium Único /20
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Valor ganado aumentado un (25–50)%
(Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades)
(Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
[Two random modifiers]
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Delirium Gema/11
Nombre | |
---|---|
Explosión de filos (16) | |
Explosión de filos de descarga (16) | |
Explosión de filos de detonación de dagas (16) | |
Asistencia de Segundo aliento (31) |
Nombre | |
---|---|
Descarga cinética (1) | |
Descarga cinética de fragmentación (1) | |
Manto arcano (16) | |
Lanzahechizos (24) | |
Rito de tormenta (28) | |
Rito de tormenta de teletransporte (28) | |
Asistencia de Archimago (31) |
Delirium Area /5
Minimap Icons /2
Delirium Recompensa /23
Icon | Nombre |
---|---|
Objetos monetarios | |
Objetos únicos | |
Gemas | |
Objetos de mapa | |
Joyería | |
Armadura | |
Armas | |
Objetos de Abyss | |
Objetos de Expedition | |
Objetos de Harbinger | |
Objetos de Breach | |
Esencias | |
Fragmentos | |
Escarabajos | |
Fósiles | |
Cartas de adivinación | |
Objetos misceláneos | |
Talismanes | |
Objetos de Laberinto | |
Incubadoras | |
Objetos de Blight | |
Catalizadores | |
Delirium |
Endgame Wave Mods /73
Nombre | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
Los monstruos tienen un (30–35)% más de vida | 1 | 10 | 100 |
Los monstruos tienen un (36–40)% más de vida | 11 | 15 | 50 |
Daño de los monstruos aumentado un (20–24)% | 1 | 10 | 50 |
Daño de los monstruos aumentado un (25–30)% | 11 | 15 | 100 |
Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema | 11 | 15 | 10 |
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento | 11 | 15 | 10 |
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución | 11 | 15 | 10 |
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales | 1 | 10 | 20 |
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales | 11 | 15 | 20 |
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales | 1 | 10 | 35 |
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales | 11 | 15 | 35 |
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60% | 1 | 10 | 50 |
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 80% | 11 | 15 | 50 |
+40% a la resistencia al fuego de los monstruos Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego | 1 | 5 | 25 |
+50% a la resistencia al fuego de los monstruos Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% a la resistencia al fuego de los monstruos Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como fuego | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego | 1 | 5 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego | 6 | 15 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación | 1 | 10 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos aplican calcinación | 11 | 15 | 25 |
+40% a la resistencia al hielo de los monstruos Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo | 1 | 5 | 25 |
+50% a la resistencia al hielo de los monstruos Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% a la resistencia al hielo de los monstruos Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como hielo | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo | 1 | 10 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad | 1 | 10 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos aplican fragilidad | 11 | 15 | 25 |
+40% a la resistencia al rayo de los monstruos Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo | 1 | 5 | 25 |
+50% a la resistencia al rayo de los monstruos Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% a la resistencia al rayo de los monstruos Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como rayo | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo | 1 | 10 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad | 1 | 10 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos aplican debilidad | 11 | 15 | 25 |
+30% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos ganan el (20–24)% de su daño físico como daño extra de caos | 1 | 5 | 25 |
+40% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos ganan el (25–30)% de su daño físico como daño extra de caos | 6 | 10 | 25 |
+(41–60)% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos ganan el (31–40)% de su daño físico como daño extra de caos | 11 | 15 | 25 |
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos Los monstruos ganan el (15–19)% de su daño físico como daño extra de caos | 1 | 5 | 25 |
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos Los monstruos ganan el (20–24)% de su daño físico como daño extra de caos | 6 | 10 | 25 |
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos Los monstruos ganan el (25–30)% de su daño físico como daño extra de caos | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos envenenan con cada golpe Los monstruos ganan el (15–19)% de su daño físico como daño extra de caos | 1 | 5 | 25 |
Los monstruos envenenan con cada golpe Los monstruos ganan el (20–24)% de su daño físico como daño extra de caos | 6 | 10 | 25 |
Los monstruos envenenan con cada golpe Los monstruos ganan el (25–30)% de su daño físico como daño extra de caos | 11 | 15 | 25 |
+20% a la reducción de daño físico de los monstruos Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico | 1 | 5 | 25 |
+25% a la reducción de daño físico de los monstruos Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico | 6 | 10 | 25 |
+40% a la reducción de daño físico de los monstruos Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico | 11 | 15 | 25 |
Los ataques de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con cada golpe | 6 | 10 | 20 |
Los ataques de los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con cada golpe | 11 | 15 | 20 |
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 33% en los monstruos Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 1 | 5 | 20 |
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 50% en los monstruos Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 6 | 10 | 20 |
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 66% en los monstruos Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 11 | 15 | 20 |
El daño de los monstruos penetra el 5% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 3 | 5 | 10 |
El daño de los monstruos penetra el 7% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 6 | 10 | 10 |
El daño de los monstruos penetra el 10% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe | 11 | 15 | 10 |
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 12% | 1 | 10 | 100 |
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 16% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 16% | 11 | 15 | 100 |
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques | 6 | 10 | 25 |
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques | 11 | 15 | 25 |
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos | 6 | 10 | 25 |
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un % Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos | 11 | 15 | 25 |
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base | 6 | 10 | 25 |
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base | 11 | 15 | 25 |
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 3 | 5 | 10 |
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 6 | 10 | 10 |
Los monstruos tienen un (41–50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 11 | 15 | 10 |
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe | 6 | 10 | 10 |
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe | 11 | 15 | 10 |
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 3 | 5 | 30 |
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe 50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 6 | 10 | 30 |
Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe 66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 11 | 15 | 30 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)% +(31–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–29)% | 3 | 5 | 40 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)% +(41–50)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30–35)% | 6 | 10 | 40 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–330)% +(50–60)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35% | 11 | 15 | 40 |
Delirium Objeto /39
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Calidad: +20%
Corrupto
Grado de mapa: 15
Modificadores: 8
Corrupto
Corrupto
Delirium monstruo /13
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demonio | N | |
Kosis, la revelación | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base No puedes Recargar el Escudo de Energía Tu escudo de energía empieza en cero El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Omnifobia, Miedo manifiesto | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demonio manifiesto | monster no drops or experience [1] | N |
Ira | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Rencor | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Asco | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Malicia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Furia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Confusión | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Entidad extrañamente familiar | monster no drops or experience [1] | N |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Delirium | Voz extraña | 168 |
Delirium Mods /34
Nombre | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Distorsión espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
Tormenta en cascada | |
Llama desterradora | |
Círculo invernal | |
Terror devastador | |
Alma vengativa | |
Huesos vengativos | |
Toque debilitador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaManá Vida Defensas |
Toque paralizador | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad |
Toque erosionador | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño |
Toque diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Engendrar muertos | |
Destrozar muertos | |
Pudrir muertos | |
Acechador vengativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Explosión vengativa | |
Persecución vengativa | |
Agarre vengativo | |
Manada vengativa | |
Pandilla vengativa | |
Fuego celestial vengativo | |
Glaciador | |
Canal congelado | |
Corona de carámbanos | |
Camino explosivo | |
Tierra calcinada | |
Anillo de fuego | |
Electrobomba | |
Cruz de descarga | |
Tormenta dispersa | |
Hinchazón dentada | |
Filo hurgador | |
Salto demoledor |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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