Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Recompensa /23
IconNombre
Objetos monetarios
Objetos únicos
Gemas
Objetos de mapa
Joyería
Armadura
Armas
Objetos de Abyss
Objetos de Expedition
Objetos de Harbinger
Objetos de Breach
Esencias
Fragmentos
Escarabajos
Fósiles
Cartas de adivinación
Objetos misceláneos
Talismanes
Objetos de Laberinto
Incubadoras
Objetos de Blight
Catalizadores
Delirium
EndGame Wave Mods /73
NombreMin WaveMax WaveWeight
Los monstruos tienen un (30—35)% más de vida110100
Los monstruos tienen un (36—40)% más de vida111550
Daño de los monstruos aumentado un (20—24)%11050
Daño de los monstruos aumentado un (25—30)%1115100
Todo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema111510
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento111510
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución111510
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
11020
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
111520
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
11035
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
111535
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%11050
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 80%111550
+40% a la resistencia al fuego de los monstruos
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como fuego
1525
+50% a la resistencia al fuego de los monstruos
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como fuego
61025
+(51—80)% a la resistencia al fuego de los monstruos
Los monstruos infligen el (101—110)% de su daño físico extra como fuego
111525
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego
1525
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego
61525
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación
11025
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos aplican calcinación
111525
+40% a la resistencia al hielo de los monstruos
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como hielo
1525
+50% a la resistencia al hielo de los monstruos
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como hielo
61025
+(51—80)% a la resistencia al hielo de los monstruos
Los monstruos infligen el (101—110)% de su daño físico extra como hielo
111525
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo
11025
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo
111525
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad
11025
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos aplican fragilidad
111525
+40% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como rayo
1525
+50% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como rayo
61025
+(51—80)% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el (101—110)% de su daño físico extra como rayo
111525
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo
11025
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo
111525
Los monstruos infligen el (70—79)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad
11025
Los monstruos infligen el (80—100)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos aplican debilidad
111525
+30% a la resistencia al caos de los monstruos
Los monstruos ganan el (20—24)% de su daño físico como daño extra de caos
1525
+40% a la resistencia al caos de los monstruos
Los monstruos ganan el (25—30)% de su daño físico como daño extra de caos
61025
+(41—60)% a la resistencia al caos de los monstruos
Los monstruos ganan el (31—40)% de su daño físico como daño extra de caos
111525
Los monstruos ganan el (15—19)% de su daño físico como daño extra de caos
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos
1525
Los monstruos ganan el (20—24)% de su daño físico como daño extra de caos
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos
61025
Los monstruos ganan el (25—30)% de su daño físico como daño extra de caos
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos
111525
Los monstruos envenenan con cada golpe
Los monstruos ganan el (15—19)% de su daño físico como daño extra de caos
1525
Los monstruos envenenan con cada golpe
Los monstruos ganan el (20—24)% de su daño físico como daño extra de caos
61025
Los monstruos envenenan con cada golpe
Los monstruos ganan el (25—30)% de su daño físico como daño extra de caos
111525
+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico
1525
+25% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico
61025
+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico
111525
Los ataques de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con cada golpe61020
Los ataques de los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con cada golpe111520
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 33% en los monstruos
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
1520
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 50% en los monstruos
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
61020
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 66% en los monstruos
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
111520
El daño de los monstruos penetra el 5% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
3510
El daño de los monstruos penetra el 7% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
61010
El daño de los monstruos penetra el 10% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
111510
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 12%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 12%
110100
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 16%
1115100
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
61025
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
111525
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
61025
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
111525
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
61025
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
111525
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe3510
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe61010
Los monstruos tienen un (41—50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe111510
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe61010
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe111510
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
3530
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
61030
Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe
66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
111530
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201—250)%
+(31—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25—29)%
3540
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251—300)%
+(41—50)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30—35)%
61040
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301—330)%
+(50—60)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35%
111540
Delirium monstruo /13
NombreModificadoresSpectre
DemonioN
Kosis, la revelaciónLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omnifobia, Miedo manifiestoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Definitivamente OakLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Demonio manifiestomonster no drops or experience [1]N
Iramonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Rencormonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ascomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Maliciamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Furiamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Confusiónmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Entidad extrañamente familiarmonster no drops or experience [1]N
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
TypeNombreCantidad
DeliriumVoz extraña194
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Essenceessence delirium spawn monster on death variation [10]
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoLas áreas contienen un Espejo del delirio
map affliction league [1]
map extra content weighting [0]
default 1000
1MemoryAltarLos monstruos de Delirium del área tienen el tamaño de los grupos aumentado un (40—60)%
Las áreas contienen un Espejo del delirio
map affliction league [1]
default 400
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Confusión1SufijoLos cofres de Heist tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Inseguridad45SufijoLos cofres de Heist tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Voces75SufijoLos cofres de Heist tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Demencia83SufijoLos cofres de Heist tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
Trinket mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición60Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
de Superstición80Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 25
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Las áreas contienen un Espejo del delirio
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50%
map affliction league [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
Misc. mods /43
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1—3) escarabajo de delirio adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPrefijoLas barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en tus mapas
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoLas barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en tus mapas
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un Espejo del delirio
3 usos restantes
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un Espejo del delirio
15 usos restantes
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceÚnicoLas áreas contienen un Espejo del delirio
map affliction league [1]
1MapDeviceÚnicoLas barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
1MapDeviceÚnicoLos encuentros de Delirium generan 2 tipos de recompensas adicionales
1MapDeviceÚnicoLos encuentros de Delirium contienen todos los jefes únicos de Delirium
1MapDeviceÚnicoLos mapas que encuentres tienen capas de delirio
1PrimordialAltarÚnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de delirio adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2—4) escarabajos de delirio adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
de Demencia1SentinelSufijo(1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Demencia1SentinelSufijo(1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Demencia1SentinelSufijo(2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesÚnicoLas áreas contienen un Espejo del delirio
map affliction league [1]
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener un Espejo de delirioatlas_relic_small 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener un Espejo de delirioatlas_relic_medium 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener un Espejo de delirioatlas_relic_large 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener un Espejo de delirioatlas_relic_very_large 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
delirante68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un espejo de delirio aumentada un (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLa niebla de delirio de tus mapas se disipa un (2—5)% más despacioatlas_relic_medium 600
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLos encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (6—10)% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicionalatlas_relic_small 200
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLos encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (35—50)% más de probabilidad de generar jefes únicosatlas_relic_small 400
default 0
del delirio68MapRelicSufijoEl delirio de tus mapas aumenta un (35—50)% más rápido a medida que te distancias del espejoatlas_relic_large 800
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLa niebla de delirio de tus mapas dura (10—15) segundos adicionales antes de disiparseatlas_relic_large 800
default 0
delirante68MapRelicPrefijoLos mapas que encuentras en tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de tener capas de delirioatlas_relic_very_large 300
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLos encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionalesatlas_relic_very_large 300
default 0
del delirio68MapRelicSufijoEn tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un (30—40)%atlas_relic_medium 500
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLa cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un (20—30)%atlas_relic_small 500
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLas recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un (8—12)%atlas_relic_large 400
default 0
del delirio68MapRelicSufijoEn tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un (15—25)%atlas_relic_medium 300
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLas joyas ramificadoras de las recompensas de Delirium tienen un (6—8)% de probabilidad de ser raras y estar corruptasatlas_relic_medium 600
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLos monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un (1—2)% de probabilidad de arrojar un Orbe de delirio adicionalatlas_relic_very_large 300
default 0
del delirio68MapRelicSufijoLos monstruos de Delirium de tus mapas tienen tamaño de grupo de monstruos aumentado un (5—10)%atlas_relic_small 500
default 0
1MapRelicÚnicoTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicoLa niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
1MapRelicÚnicoLa niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa
No puedes encontrar fragmentos de Simulacro en tus mapas
Los encuentros de Delirium de tus mapas no tienen tipos de recompensa
1MapRelicÚnicoLos tipos de recompensas de Delirium de tus mapas ganan +1 al contador cuando completas el mapa
Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan el progreso de las recompensas aumentado un (-30—-20)%
1MapRelicÚnicoLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de Delirium reducida un (80—95)%
Objeto /35
Orbe de delirio elegante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa.
Orbe de delirio singular
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos únicos como tipo de recompensa
Orbe de delirio del taumaturgo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con gemas como tipo de recompensa
Orbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armas como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armaduras como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con abalorios como tipo de recompensa.
Orbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
Orbe de delirio kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Expedition como tipo de recompensa.
Orbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
Orbe de delirio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
Orbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Orbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio fosilizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fósiles como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del adivino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa.
Orbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Talismanes como tipo de recompensa.
Orbe de delirio imperial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa.
Orbe de delirio atemporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa.
Orbe de delirio infestado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa.
Orbe de delirio desafiante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Ultimatum como tipo de recompensa.
Orbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio
Incubadora enloquecedora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de Delirium incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
El precio del presagio
Tamaño de la pila: 1 / 5
Mapa de Templo Vaal
Grado de mapa: 16
Delirio: 100%
Corrupto
Dementofobia
Tamaño de la pila: 1 / 11
10x Orbe de delirio
Obsesión ambiciosa
Tamaño de la pila: 1 / 4
Orbe de delirio escurridizo
Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 5
Orbe de delirio
Escarabajo de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un espejo de delirio
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Escarabajo de delirio de paranoia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Los encuentros de Delirium del área generan 2 tipos de recompensas adicionales
Escarabajo de delirio de neurosis
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Delirium del área contienen a todos los jefes únicos de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Escarabajo de delirio de delusiones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los mapas que caen en el área tienen capas de delirio
Informe de exploración de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y agrega capas de delirio a todos los mapas que no son únicos
Único /2
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los tipos de recompensas de Delirium de tus mapas ganan +1 al contador cuando completas el mapa
Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan el progreso de las recompensas aumentado un (-30—-20)%
Passive /20
Maestría: Delirium
Tus mapas tienen +24% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 24%
Maestría: Delirium
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
Maestría: Delirium
La niebla de delirio de tus mapas se disipa un 25% más despacio
La niebla de delirio de tus mapas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
Maestría: Delirium
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener capas de delirio
Maestría: Delirium
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 8% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales
Maestría: Delirium
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un 50%
En tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50%
Maestría: Delirium
Los tipos de recompensas de Delirium de tus mapas ganan +1 al contador cuando completas el mapa
Maestría: Delirium
Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de arrojar una joya ramificadora adicional
Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un Orbe de delirio adicional
8% de probabilidad de que, en tus mapas, los informes de exploración caigan como informes de exploración infestados
8% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración de delirio en tus mapas
(Los informes de exploración infestados aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos un mapa infestado ungido)
(Los informes de exploración de delirio aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan capas de delirio a todos los mapas que no sean únicos)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Maestría: Delirium
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Delirium Mods /34
NombreDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorsión espacialcorpse cannot be destroyed [1]
Tormenta en cascada
Llama desterradora
Círculo invernal
Terror devastador
Alma vengativa
Huesos vengativos
Toque debilitadoraffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas Escudo de energía
Toque paralizadoraffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionadoraffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidoraffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Engendrar muertos
Destrozar muertos
Pudrir muertos
Acechador vengativobase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Explosión vengativa
Persecución vengativa
Agarre vengativo
Manada vengativa
Pandilla vengativa
Fuego celestial vengativo
Glaciador
Canal congelado
Corona de carámbanos
Camino explosivo
Tierra calcinada
Anillo de fuego
Electrobomba
Cruz de descarga
Tormenta dispersa
Hinchazón dentada
Filo hurgador
Salto demoledor

Community Wiki

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Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and DeliriumSplinterSimulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

DeliriumOrbGenericDelirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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