Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Recompensa /23
IconNombre
Objetos monetarios
Objetos únicos
Gemas
Objetos de mapa
Joyería
Armadura
Armas
Objetos de Abyss
Objetos de Expedition
Objetos de Harbinger
Objetos de Breach
Esencias
Fragmentos
Escarabajos
Fósiles
Cartas de adivinación
Objetos misceláneos
Talismanes
Objetos de Laberinto
Incubadoras
Objetos de Blight
Catalizadores
Delirium
Endgame Wave Mods /73
NombreMin WaveMax WaveWeight
Los monstruos tienen un (30–35)% más de vida110100
Los monstruos tienen un (36–40)% más de vida111550
Daño de los monstruos aumentado un (20–24)%11050
Daño de los monstruos aumentado un (25–30)%1115100
Todo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema111510
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento111510
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución111510
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
11020
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
111520
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
11035
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
111535
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%11050
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 80%111550
+40% a la resistencia al fuego de los monstruos
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego
1525
+50% a la resistencia al fuego de los monstruos
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego
61025
+(51–80)% a la resistencia al fuego de los monstruos
Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como fuego
111525
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego
1525
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego
61525
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación
11025
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos aplican calcinación
111525
+40% a la resistencia al hielo de los monstruos
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo
1525
+50% a la resistencia al hielo de los monstruos
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo
61025
+(51–80)% a la resistencia al hielo de los monstruos
Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como hielo
111525
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo
11025
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo
111525
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad
11025
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos aplican fragilidad
111525
+40% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo
1525
+50% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo
61025
+(51–80)% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como rayo
111525
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo
11025
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo
111525
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad
11025
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos aplican debilidad
111525
+30% a la resistencia al caos de los monstruos
Los monstruos ganan el (20–24)% de su daño físico como daño extra de caos
1525
+40% a la resistencia al caos de los monstruos
Los monstruos ganan el (25–30)% de su daño físico como daño extra de caos
61025
+(41–60)% a la resistencia al caos de los monstruos
Los monstruos ganan el (31–40)% de su daño físico como daño extra de caos
111525
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos
Los monstruos ganan el (15–19)% de su daño físico como daño extra de caos
1525
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos
Los monstruos ganan el (20–24)% de su daño físico como daño extra de caos
61025
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos
Los monstruos ganan el (25–30)% de su daño físico como daño extra de caos
111525
Los monstruos envenenan con cada golpe
Los monstruos ganan el (15–19)% de su daño físico como daño extra de caos
1525
Los monstruos envenenan con cada golpe
Los monstruos ganan el (20–24)% de su daño físico como daño extra de caos
61025
Los monstruos envenenan con cada golpe
Los monstruos ganan el (25–30)% de su daño físico como daño extra de caos
111525
+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico
1525
+25% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico
61025
+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los monstruos sobrepasan un % de la reducción del daño físico
111525
Los ataques de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con cada golpe61020
Los ataques de los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con cada golpe111520
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 33% en los monstruos
1520
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 50% en los monstruos
61020
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 66% en los monstruos
111520
El daño de los monstruos penetra el 5% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
3510
El daño de los monstruos penetra el 7% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
61010
El daño de los monstruos penetra el 10% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
111510
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 12%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 12%
110100
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 16%
1115100
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
61025
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
111525
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
61025
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
111525
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
61025
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
111525
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe3510
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe61010
Los monstruos tienen un (41–50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe111510
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe61010
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe111510
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
3530
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
61030
Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe
66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
111530
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)%
+(31–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–29)%
3540
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)%
+(41–50)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30–35)%
61040
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–330)%
+(50–60)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35%
111540
Delirium monstruo /13
NombreModificadoresSpectre
DemonioN
Kosis, la revelaciónLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omnifobia, Miedo manifiestoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Definitivamente OakLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Demonio manifiestomonster no drops or experience [1]N
Iramonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Rencormonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ascomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Maliciamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Furiamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Confusiónmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Entidad extrañamente familiarmonster no drops or experience [1]N
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
TypeNombreCantidad
DeliriumVoz extraña168
Delirium Mods /34
NombreDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorsión espacialcorpse cannot be destroyed [1]
Tormenta en cascada
Llama desterradora
Círculo invernal
Terror devastador
Alma vengativa
Huesos vengativos
Toque debilitadoraffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaManá Vida Defensas
Toque paralizadoraffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionadoraffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidoraffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Engendrar muertos
Destrozar muertos
Pudrir muertos
Acechador vengativobase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Explosión vengativa
Persecución vengativa
Agarre vengativo
Manada vengativa
Pandilla vengativa
Fuego celestial vengativo
Glaciador
Canal congelado
Corona de carámbanos
Camino explosivo
Tierra calcinada
Anillo de fuego
Electrobomba
Cruz de descarga
Tormenta dispersa
Hinchazón dentada
Filo hurgador
Salto demoledor

AnyAfflictionEndgameArea

AnyAfflictionEndgameArea
Id: AnyAfflictionEndgameArea
Act: 1
Attr /2
NombreMostrar descripciones completas
Act1
Nivel0

Community Wiki

Edit

Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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