Delirium Único /20 ⍟

Delirium Único /20 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Manoplas de Matanza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TangmazuarmourhelmetAssailum Tricornio del Pecador
Otorga la habilidad Disparo certero nivel 20
Las habilidades de arco engarzadas que no sean de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas ganan un tiempo de recarga de 0,05 segundos
Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un 40% menos de daño
+(350–500) de Precisión
+(350–500) de Evasión
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia Elemental, todo el daño de los golpes causará Escarchamiento, Electrocución y Quemadura)
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y Evasión aumentados un (150–300)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+60 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
LoneMessengerJewelVisiones calamitosas Joya ramificadora pequeña
Agrega Mensajero solitario
DiscipleOfKitavaJewelEnseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña
Agrega Discípulo de Kitava
UniqueJewelBase2Megalómano Joya ramificadora mediana
Agrega 4 habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)

Corrupto
NaturesPatienceJewelAfinidad natural Joya ramificadora pequeña
Agrega Paciencia de la naturaleza
DragonStyleJewelEl que no tiene nada Joya ramificadora pequeña
Agrega Técnica de la palma hueca
TangmazuarmourbodyarmourPerfidia Armadura de Placas Gloriosa
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor tiene la duración de Fortificación aumentada un (100–200)%
SkitterbotRingRepresentante profano Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+3 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
UniqueJewelBase1Personalidad dividida Joya Carmesí
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Veteran%27sAwarenessJewelEl frente Joya ramificadora pequeña
Agrega Alerta del veterano
SecretsOfAgonyJewelEl interrogatorio Joya ramificadora pequeña
Agrega Secretos del sufrimiento
KineticismJewelEl asedio Joya ramificadora pequeña
Agrega Cinetismo
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
Delirium Objeto /38 ⍟

Delirium Objeto /38 ⍟

IconNombre
DeliriumOrbAbyssOrbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
DeliriumOrbMetamorphOrbe de delirio amorfo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Metamorph como tipo de recompensa.
DeliriumOrbArmourOrbe de delirio del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armaduras como tipo de recompensa.
DeliriumOrbWeaponsOrbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armas como tipo de recompensa.
DeliriumOrbBlightOrbe de delirio infestado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa.
DeliriumOrbMapsOrbe de delirio del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa.
Consejo de gatos
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de Farrul
DeliriumOrbGenericOrbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa.
DeliriumOrbDivinationCardsOrbe de delirio del adivino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa.
DeliriumOrbCurrencyOrbe de delirio elegante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa.
DeliriumOrbHarbingerOrbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
DeliriumOrbFossilsOrbe de delirio fosilizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fósiles como tipo de recompensa.
DeliriumOrbFragmentsOrbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Escarabajo dorado de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica también arrojan una muestra específica adicional
Todos los monstruos de Metamorph tienen recompensas
DeliriumOrbLabyrinthOrbe de delirio imperial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa.
DeliriumOrbTrinketsOrbe de delirio del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con abalorios como tipo de recompensa.
Joya ramificadora grande
Agrega (8–12) habilidades pasivas
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora mediana
Agrega (4–6) habilidades pasivas
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
DeliriumOrbBreachOrbe de delirio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
Escarabajo pulido de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
DeliriumOrbPropheciesOrbe de delirio ominoso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Prophecy como tipo de recompensa.
DeliriumOrbTalismansOrbe de delirio primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Talismanes como tipo de recompensa.
Escarabajo oxidado de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Simulacro
Portal: AnyAfflictionEndgameArea
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
DeliriumSplinterFragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
DeliriumOrbUniquesOrbe de delirio singular
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delírio con objetos únicos como tipo de recompensa
DeliriumOrbScarabsOrbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Joya ramificadora pequeña
Agrega (2–3) habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
DeliriumOrbGemsOrbe de delirio del taumaturgo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con gemas como tipo de recompensa
El tramposo
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de asistencia despertada nivel 6
Calidad: +20%
Corrupto
El paseo relajado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Mapa de Terraza
Modificadores: 8
Corrupto
El decaimiento sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento del Antiguo Uber
La progenie de Lunaris
Tamaño de la pila: 1 / 2
Sol agonizante
El estratega
Tamaño de la pila: 1 / 6
Aprendizaje inspirado
Corrupto
La mesa del inventor
Tamaño de la pila: 1 / 5
Fósil x5
DeliriumOrbLegionOrbe de delirio atemporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa.
DeliriumOrbEssenceOrbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Decadent Delirium Orb
Modifies a Map item adding layers of Delirium with the Perandus reward type
Right click this item then left click a Map item to apply it. Can apply up to 5 to a single Map item.
Delirium Gema /7

Delirium Gema /7

Hechizo AdE Física Asistencia Duración Protección Rayo Arcana Ataque Proyectil Activación Canalización
Nombre
BladeBurstExplosión de filos (16)
Hechizo, AdE, Física
SecondWindSupportAsistencia de Segundo aliento (31)
Asistencia
Nombre
ArcaneCloakManto arcano (16)
Hechizo, Duración, Protección, Rayo, Arcana
ManaweaveSupportGemAsistencia de Archimago (31)
Rayo, Arcana, Asistencia, Hechizo
ZigZagWandSkillDescarga cinética (1)
Ataque, Proyectil
SpellslingerLanzahechizos (24)
Activación, Hechizo
StormbindSkillGemRito de tormenta (28)
Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana
Delirium monstruo /31 ⍟

Delirium monstruo /31 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Demonio manifiestomonster no drops or experience [1]N
Omnifobia, Miedo manifiestomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Kosis, la revelaciónmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot recharge energy shield [1]
start at zero energy shield [1]
chaos damage does not bypass energy shield [1]
maximum life % to add to maximum energy shield [15]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Iramonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Rencormonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Ascomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Maliciamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Furiamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Confusiónmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
DemonioN
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Entidad extrañamente familiarmonster no drops or experience [1]N
Mercenario de Élitemonster no map drops [1]
Bloquea ataques
base block % damage taken [10]
Y
Mártir Corruptomonster no map drops [1]N
Larva Corruptamonster no map drops [1]N
Silenciador del SindicatoY
Recipiente de SindicatoCarga
Bloquea ataques
base block % damage taken [20]
N
Cloncannot be damaged [1]N
Centinela ProfanoCarga
Bloquea ataques
base block % damage taken [20]
N
Tej Alhamba monster no drops or experience [1]N
Arin Kent monster no drops or experience [1]N
Ngahari Atui monster no drops or experience [1]N
Brin Bariusmonster no drops or experience [1]N
Xian Songmonster no drops or experience [1]N
Killam Crearymonster no drops or experience [1]N
Lynn Greymonster no drops or experience [1]N
Sarina Tituciusmonster no drops or experience [1]N
Esqueleto Volátilmonster no drops or experience [1]N
Nigromante Superiormonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Élite piel de piedraunique boss curse effect on self +% final [-33]
monster no drops or experience [1]
cannot be used as minion [1]
N
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Delirium Mods /34 ⍟

Delirium Mods /34 ⍟

NombreDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorsión espacialcorpse cannot be destroyed [1]
Tormenta en cascada
Llama desterradora
Círculo invernal
Terror devastador
Alma vengativa
Huesos vengativos
Toque debilitadoraffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Toque paralizadoraffliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
Toque erosionadoraffliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
Toque diluidoraffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Engendrar muertos
Destrozar muertos
Pudrir muertos
Acechador vengativobase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Explosión vengativa
Persecución vengativa
Agarre vengativo
Manada vengativa
Pandilla vengativa
Fuego celestial vengativo
Glaciador
Canal congelado
Corona de carámbanos
Camino explosivo
Tierra calcinada
Anillo de fuego
Electrobomba
Cruz de descarga
Tormenta dispersa
Hinchazón dentada
Filo hurgador
Salto demoledor
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIconIcon
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Text Audio /1 ⍟

Text Audio /1 ⍟

TypeNombreCount
DeliriumVoz extraña191
Delirium Recompensa /23 ⍟

Delirium Recompensa /23 ⍟

IconNombre
DeliriumRewardCurrencyObjetos monetarios
DeliriumRewardUniquesObjetos únicos
DeliriumRewardGemsGemas
DeliriumRewardMapsObjetos de mapa
DeliriumRewardTrinketsJoyería
DeliriumRewardArmourArmadura
DeliriumRewardWeaponArmas
DeliriumRewardAbyssObjetos de Abyss
DeliriumRewardExpeditionObjetos de Expedition
DeliriumRewardHarbingerObjetos de Harbinger
DeliriumRewardBreachObjetos de Breach
DeliriumRewardEssencesEsencias
DeliriumRewardFragmentsFragmentos
DeliriumRewardScarabsEscarabajos
DeliriumRewardFossilsFósiles
DeliriumRewardPropheciesObjetos de Prophecy
DeliriumRewardDivinationCartas de adivinación
DeliriumRewardGenericObjetos misceláneos
DeliriumRewardTalismansTalismanes
DeliriumRewardLabyrinthObjetos de Laberinto
DeliriumRewardIncubatorsIncubadoras
DeliriumRewardBlightObjetos de Blight
DeliriumRewardMetamorphCatalizadores
Endgame Wave Mods /93 ⍟

Endgame Wave Mods /93 ⍟

NombreMin WaveMax WaveWeight
Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida29100
Los monstruos tienen un (25–29)% más de vida1014100
Los monstruos tienen un (30–35)% más de vida1520100
Los monstruos tienen un (36–40)% más de vida213050
Daño de los Monstruos aumentado un (15–19)%29100
Daño de los Monstruos aumentado un (20–24)%1014100
Daño de los Monstruos aumentado un (25–30)%1530100
Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema153010
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento153010
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución153010
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Las habilidades de los Monstruos se Encadenan 2 veces adicionales
101420
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Las habilidades de los Monstruos se Encadenan 3 veces adicionales
153020
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
51435
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
153035
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 40%5950
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 60%101550
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 80%153050
+30% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como fuego
2925
+40% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como fuego
101425
+50% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como fuego
152025
+(51–80)% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen (101–110)% de daño físico extra como fuego
213025
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al fuego
5925
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego
101425
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego
153025
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como fuego
Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar calcinación
5925
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como fuego
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación
101425
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como fuego
Los monstruos aplican calcinación
153025
+30% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como hielo
2925
+40% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como hielo
101425
+50% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como hielo
152025
+(51–80)% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen (101–110)% de daño físico extra como hielo
213025
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al hielo
5925
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo
101425
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo
153025
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como hielo
Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar fragilidad
5925
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como hielo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad
101425
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como hielo
Los monstruos aplican fragilidad
153025
+30% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como rayo
2925
+40% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como rayo
101425
+50% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como rayo
152025
+(51–80)% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen (101–110)% de daño físico extra como rayo
213025
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al rayo
5925
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo
101425
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo
153025
Los monstruos infligen (60–69)% de daño físico extra como rayo
Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar debilidad
5925
Los monstruos infligen (70–79)% de daño físico extra como rayo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad
101425
Los monstruos infligen (80–100)% de daño físico extra como rayo
Los monstruos aplican debilidad
153025
+20% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen (15–19)% de daño físico extra como caos
2925
+30% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen (20–24)% de daño físico extra como caos
101425
+40% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen (25–30)% de daño físico extra como caos
152025
+(41–60)% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen (31–40)% de daño físico extra como caos
213025
Los monstruos infligen (15–19)% de daño físico extra como caos
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos
101425
Los monstruos infligen (20–24)% de daño físico extra como caos
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos
151725
Los monstruos infligen (25–30)% de daño físico extra como caos
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos
153025
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe
Los monstruos infligen (15–19)% de daño físico extra como caos
5925
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe
Los monstruos infligen (20–24)% de daño físico extra como caos
101425
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe
Los monstruos infligen (25–30)% de daño físico extra como caos
153025
+10% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 5% de la reducción del daño físico
2925
+15% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 7% de la reducción del daño físico
101425
+25% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 10% de la reducción del daño físico
152025
+40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 15% de la reducción del daño físico
213025
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de empalar con ataques
Los monstruos sobrepasan un 5% de la reducción del daño físico
101425
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los monstruos sobrepasan un 7% de la reducción del daño físico
151725
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Los monstruos sobrepasan un 10% de la reducción del daño físico
183025
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con ataques101420
Los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con ataques153020
Efecto de achaques no dañinos reducido un 33% en los monstruos
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
2920
Efecto de achaques no dañinos reducido un 50% en los monstruos
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
101420
Efecto de achaques no dañinos reducido un 66% en los monstruos
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
153020
El Daño de los Monstruos Penetra 5% de las Resistencias Elementales
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
101410
El Daño de los Monstruos Penetra 7% de las Resistencias Elementales
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
151710
El Daño de los Monstruos Penetra 10% de las Resistencias Elementales
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
153010
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 8%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 8%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 8%
29100
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 12%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 12%
1014100
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 16%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 16%
1530100
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
101425
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
153025
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
101425
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
153025
La Velocidad de Acción de los monstruos no puede modificarse a un valor menor al valor base101425
La Velocidad de Acción de los monstruos no puede modificarse a un valor menor al valor base153025
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe101410
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe152010
Los monstruos tienen un (41–50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe213010
Los Monstruos tienen 5% de probabilidad de eliminar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con Cada Golpe101410
Los Monstruos tienen 10% de probabilidad de eliminar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con Cada Golpe153010
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
2930
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
101430
Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe
66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
153030
Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (151–200)%
+(20–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los Monstruos reciben un (20–24)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
2940
Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (201–250)%
+(31–40)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los Monstruos reciben un (25–29)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
101440
Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (251–300)%
+(41–50)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los Monstruos reciben un (30–35)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
152040
Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (301–330)%
+(50–60)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los Monstruos reciben un 35% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
213040

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