Delirium Único /20 ⍟

Delirium Único /20 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Manoplas de Matanza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TangmazuarmourhelmetAssailum Tricornio del Pecador
Otorga la habilidad Disparo certero nivel 20
Las habilidades de arco engarzadas que no sean de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas ganan un tiempo de recarga de 0,05 segundos
Las habilidades de arco activadas engarzadas infligen un 40% menos de daño
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes causará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
LoneMessengerJewelVisiones calamitosas Joya ramificadora pequeña
Agrega Mensajero solitario
DiscipleOfKitavaJewelEnseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña
Agrega Discípulo de Kitava
UniqueJewelBase2Megalómano Joya ramificadora mediana
Agrega 4 habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)

Corrupto
NaturesPatienceJewelAfinidad natural Joya ramificadora pequeña
Agrega Paciencia de la naturaleza
DragonStyleJewelEl que no tiene nada Joya ramificadora pequeña
Agrega Técnica de la palma hueca
TangmazuarmourbodyarmourPerfidia Armadura de Placas Gloriosa
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor otorga un +(2–4) adicional a la Fortificación máxima cuando lo colocas
SkitterbotRingRepresentante profano Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
UniqueJewelBase1Personalidad dividida Joya carmesí
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
VeteranEl frente Joya ramificadora pequeña
Agrega Alerta del veterano
SecretsOfAgonyJewelEl interrogatorio Joya ramificadora pequeña
Agrega Secretos del sufrimiento
KineticismJewelEl asedio Joya ramificadora pequeña
Agrega Cinetismo
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
Delirium Objeto /38 ⍟

Delirium Objeto /38 ⍟

IconNombre
DeliriumOrbAbyssOrbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
DeliriumOrbMetamorphOrbe de delirio amorfo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Metamorph como tipo de recompensa.
DeliriumOrbArmourOrbe de delirio del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armaduras como tipo de recompensa.
DeliriumOrbWeaponsOrbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armas como tipo de recompensa.
DeliriumOrbBlightOrbe de delirio infestado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa.
DeliriumOrbMapsOrbe de delirio del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa.
Consejo de gatos
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de Farrul
DeliriumOrbGenericOrbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa.
DeliriumOrbDivinationCardsOrbe de delirio del adivino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa.
DeliriumOrbCurrencyOrbe de delirio elegante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa.
DeliriumOrbHarbingerOrbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
DeliriumOrbFossilsOrbe de delirio fosilizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fósiles como tipo de recompensa.
DeliriumOrbFragmentsOrbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Escarabajo dorado de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica también arrojan una muestra específica adicional
Todos los monstruos de Metamorph tienen recompensas
DeliriumOrbLabyrinthOrbe de delirio imperial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa.
DeliriumOrbTrinketsOrbe de delirio del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con abalorios como tipo de recompensa.
Joya ramificadora grande
Agrega (8–12) habilidades pasivas
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora mediana
Agrega (4–6) habilidades pasivas
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
DeliriumOrbBreachOrbe de delirio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
Escarabajo pulido de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
DeliriumOrbTalismansOrbe de delirio primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Talismanes como tipo de recompensa.
Escarabajo oxidado de Metamorph
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene monstruos de Metamorph
Simulacro
Portal: AnyAfflictionEndgameArea
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
DeliriumSplinterFragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
DeliriumOrbUniquesOrbe de delirio singular
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delírio con objetos únicos como tipo de recompensa
DeliriumOrbScarabsOrbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Joya ramificadora pequeña
Agrega (2–3) habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
DeliriumOrbGemsOrbe de delirio del taumaturgo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con gemas como tipo de recompensa
El tramposo
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de asistencia despertada nivel 6
Calidad: +20%
Corrupto
El paseo relajado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Mapa
Grado de mapa: 15
Modificadores: 8
Corrupto
El decaimiento sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento del Antiguo Uber
La progenie de Lunaris
Tamaño de la pila: 1 / 2
Sol agonizante
El estratega
Tamaño de la pila: 1 / 6
Aprendizaje inspirado
Corrupto
La mesa del inventor
Tamaño de la pila: 1 / 5
Fósil x5
DeliriumOrbLegionOrbe de delirio atemporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa.
DeliriumOrbEssenceOrbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Decadent Delirium Orb
Modifies a Map item adding layers of Delirium with the Perandus reward type
Right click this item then left click a Map item to apply it. Can apply up to 5 to a single Map item.
Portentous Delirium Orb
Delirium Gema /7

Delirium Gema /7

Ataque Hechizo Arcana Canalización Físico Rayo Proyectil Protección AdE Asistencia Duración Activación
Nombre
BladeBurstExplosión de filos (16)
Hechizo, AdE, Físico
SecondWindSupportAsistencia de Segundo aliento (31)
Asistencia
Nombre
ZigZagWandSkillDescarga cinética (1)
Ataque, Proyectil
ArcaneCloakManto arcano (16)
Hechizo, Duración, Protección, Rayo, Arcana
SpellslingerLanzahechizos (24)
Activación, Hechizo
StormbindSkillGemRito de tormenta (28)
Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana
ManaweaveSupportGemAsistencia de Archimago (31)
Rayo, Arcana, Asistencia, Hechizo
Delirium monstruo /12 ⍟

Delirium monstruo /12 ⍟

NombreModificadoresSpectre
DemonioN
Kosis, la revelaciónmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
maximum life % to add to maximum energy shield [15]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omnifobia, Miedo manifiestomonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Demonio manifiestomonster no drops or experience [1]N
Iramonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Rencormonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Ascomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Maliciamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Furiamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Confusiónmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
Entidad extrañamente familiarmonster no drops or experience [1]N
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIcon
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Mods /34 ⍟

Delirium Mods /34 ⍟

NombreDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorsión espacialcorpse cannot be destroyed [1]
Tormenta en cascada
Llama desterradora
Círculo invernal
Terror devastador
Alma vengativa
Huesos vengativos
Toque debilitadoraffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaManá Vida Defensas
Toque paralizadoraffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionadoraffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidoraffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Engendrar muertos
Destrozar muertos
Pudrir muertos
Acechador vengativobase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Explosión vengativa
Persecución vengativa
Agarre vengativo
Manada vengativa
Pandilla vengativa
Fuego celestial vengativo
Glaciador
Canal congelado
Corona de carámbanos
Camino explosivo
Tierra calcinada
Anillo de fuego
Electrobomba
Cruz de descarga
Tormenta dispersa
Hinchazón dentada
Filo hurgador
Salto demoledor
Delirium Recompensa /22 ⍟

Delirium Recompensa /22 ⍟

IconNombre
DeliriumRewardCurrencyObjetos monetarios
DeliriumRewardUniquesObjetos únicos
DeliriumRewardGemsGemas
DeliriumRewardMapsObjetos de mapa
DeliriumRewardTrinketsJoyería
DeliriumRewardArmourArmadura
DeliriumRewardWeaponArmas
DeliriumRewardAbyssObjetos de Abyss
DeliriumRewardExpeditionObjetos de Expedition
DeliriumRewardHarbingerObjetos de Harbinger
DeliriumRewardBreachObjetos de Breach
DeliriumRewardEssencesEsencias
DeliriumRewardFragmentsFragmentos
DeliriumRewardScarabsEscarabajos
DeliriumRewardFossilsFósiles
DeliriumRewardDivinationCartas de adivinación
DeliriumRewardGenericObjetos misceláneos
DeliriumRewardTalismansTalismanes
DeliriumRewardLabyrinthObjetos de Laberinto
DeliriumRewardIncubatorsIncubadoras
DeliriumRewardBlightObjetos de Blight
DeliriumRewardMetamorphCatalizadores
Endgame Wave Mods /93 ⍟

Endgame Wave Mods /93 ⍟

NombreMin WaveMax WaveWeight
Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida29100
Los monstruos tienen un (25–29)% más de vida1014100
Los monstruos tienen un (30–35)% más de vida1520100
Los monstruos tienen un (36–40)% más de vida213050
Daño de los Monstruos aumentado un (15–19)%29100
Daño de los Monstruos aumentado un (20–24)%1014100
Daño de los Monstruos aumentado un (25–30)%1530100
Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema153010
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento153010
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución153010
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
101420
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
153020
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
51435
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
153035
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 40%5950
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 60%101550
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 80%153050
+30% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como fuego
2925
+40% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego
101425
+50% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego
152025
+(51–80)% de Resistencia al Fuego de los Monstruos
Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como fuego
213025
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al fuego
5925
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego
101425
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego
153025
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar calcinación
5925
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación
101425
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego
Los monstruos aplican calcinación
153025
+30% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como hielo
2925
+40% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo
101425
+50% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo
152025
+(51–80)% de Resistencia al Hielo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como hielo
213025
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al hielo
5925
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo
101425
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo
153025
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar fragilidad
5925
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad
101425
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo
Los monstruos aplican fragilidad
153025
+30% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como rayo
2925
+40% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo
101425
+50% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo
152025
+(51–80)% de Resistencia al Rayo de los Monstruos
Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como rayo
213025
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al rayo
5925
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo
101425
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo
153025
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar debilidad
5925
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad
101425
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos aplican debilidad
153025
+20% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen el (15–19)% de su daño físico extra como caos
2925
+30% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen el (20–24)% de su daño físico extra como caos
101425
+40% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen el (25–30)% de su daño físico extra como caos
152025
+(41–60)% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
Los monstruos infligen el (31–40)% de su daño físico extra como caos
213025
Los monstruos infligen el (15–19)% de su daño físico extra como caos
El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos
101425
Los monstruos infligen el (20–24)% de su daño físico extra como caos
El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos
151725
Los monstruos infligen el (25–30)% de su daño físico extra como caos
El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos
153025
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe
Los monstruos infligen el (15–19)% de su daño físico extra como caos
5925
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe
Los monstruos infligen el (20–24)% de su daño físico extra como caos
101425
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe
Los monstruos infligen el (25–30)% de su daño físico extra como caos
153025
+10% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 5% de la reducción del daño físico
2925
+15% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 7% de la reducción del daño físico
101425
+25% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 10% de la reducción del daño físico
152025
+40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
Los monstruos sobrepasan un 15% de la reducción del daño físico
213025
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de empalar con ataques
Los monstruos sobrepasan un 5% de la reducción del daño físico
101425
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los monstruos sobrepasan un 7% de la reducción del daño físico
151725
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Los monstruos sobrepasan un 10% de la reducción del daño físico
183025
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con ataques101420
Los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con ataques153020
Efecto de achaques no dañinos reducido un 33% en los monstruos
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
2920
Efecto de achaques no dañinos reducido un 50% en los monstruos
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
101420
Efecto de achaques no dañinos reducido un 66% en los monstruos
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
153020
El daño de los monstruos penetra el 5% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
101410
El daño de los monstruos penetra el 7% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
151710
El daño de los monstruos penetra el 10% de las resistencias elementales
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
153010
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 8%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 8%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 8%
29100
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 12%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 12%
1014100
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 16%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 16%
1530100
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
101425
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques
153025
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
101425
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0%
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos
153025
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base101425
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base153025
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe101410
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe152010
Los monstruos tienen un (41–50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe213010
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe101410
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe153010
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
2930
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
101430
Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe
66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
153030
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151–200)%
+(20–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)%
2940
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)%
+(31–40)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–29)%
101440
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)%
+(41–50)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30–35)%
152040
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–330)%
+(50–60)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35%
213040
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TypeNombreCount
DeliriumVoz extraña191

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Delirium league

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the DeliriumFragmentSimulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and DeliriumSplinterSimulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

DeliriumOrbGenericDelirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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