Delirium Único /20 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Algor Mortis Manoplas de matanza +(50–70) de escudo de energía máximo +(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)% (20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)% (El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes) (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe) (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Assailum Tricornio del pecador Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30 Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos +(350–500) de precisión +(350–500) de evasión +(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas +2 al máximo de fases de Disparo certero (El 50% del daño de los golpes y estados alterados atenuados que aplican se evita) |
![]() | Faro de locura Botas de dos tonos +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1 Armadura y evasión aumentadas un (150–300)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% 20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa +15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa |
![]() | Faro de locura Botas de dos tonos +(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1 Daño de caos aumentado un (20–40)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Faro de locura Botas de dos tonos +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1 Velocidad de movimiento aumentada un 30% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)% Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura) (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Visiones calamitosas Joya ramificadora pequeña Agrega Mensajero solitario |
![]() | Enseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña Agrega Discípulo de Kitava |
![]() | Megalómano Joya ramificadora mediana Agrega 4 habilidades pasivas Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada [Three random notable modifiers] (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) (Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario) Corrupto |
![]() | Afinidad natural Joya ramificadora pequeña Agrega Paciencia de la naturaleza |
![]() | El que no tiene nada Joya ramificadora pequeña Agrega Técnica de la palma hueca |
![]() | Perfidia Armadura de placas gloriosa Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)% +(60–90) de vida máxima Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo [2 of 3 Banner Modifiers] |
![]() | Representante profano Anillo inconcluso Tiene 1 Engarce +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas +(20–30)% de resistencia al hielo +(20–30)% de resistencia al rayo Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual |
![]() | Personalidad dividida Joya carmesí Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase [Two random modifiers] (Siempre se cuenta el camino más corto posible) |
![]() | El frente Joya ramificadora pequeña Agrega Alerta del veterano |
![]() | El interrogatorio Joya ramificadora pequeña Agrega Secretos del sufrimiento |
![]() | El asedio Joya ramificadora pequeña Agrega Cinetismo |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
Delirium Objeto /39 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Metamorph como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armaduras como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armas como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa. |
![]() | Consejo de gatos Tamaño de la pila: 1 / 4 Objeto de Farrul |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fósiles como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Fragmentos como tipo de recompensa. |
![]() | Escarabajo dorado de Metamorph Tamaño de la pila: 1 / 10 El área contiene monstruos de Metamorph Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica también arrojan una muestra específica adicional Todos los monstruos de Metamorph tienen recompensas |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con abalorios como tipo de recompensa. |
![]() | Joya ramificadora grande Agrega (8–12) habilidades pasivas 2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: # |
![]() | Joya ramificadora mediana Agrega (4–6) habilidades pasivas 1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: # |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa. |
![]() | Escarabajo pulido de Metamorph Tamaño de la pila: 1 / 10 El área contiene monstruos de Metamorph Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Talismanes como tipo de recompensa. |
![]() | Escarabajo oxidado de Metamorph Tamaño de la pila: 1 / 10 El área contiene monstruos de Metamorph |
![]() | Simulacro Portal: AnyAfflictionEndgameArea Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 300 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos únicos como tipo de recompensa |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con Escarabajos como tipo de recompensa. |
![]() | Joya ramificadora pequeña Agrega (2–3) habilidades pasivas Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: # |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con gemas como tipo de recompensa |
![]() | El tramposo Tamaño de la pila: 1 / 3 Gema de asistencia despertada nivel 6 Calidad: +20% Corrupto |
![]() | El paseo relajado Tamaño de la pila: 1 / 2 Mapa Grado de mapa: 15 Modificadores: 8 Corrupto |
![]() | El decaimiento sobrenatural Tamaño de la pila: 1 / 4 Fragmento del Antiguo Uber |
![]() | La progenie de Lunaris Tamaño de la pila: 1 / 2 Sol agonizante |
![]() | El estratega Tamaño de la pila: 1 / 6 Aprendizaje inspirado Corrupto |
![]() | La mesa del inventor Tamaño de la pila: 1 / 5 Fósil x5 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa. |
Decadent Delirium Orb Modifies a Map item adding layers of Delirium with the Perandus reward type Right click this item then left click a Map item to apply it. Can apply up to 5 to a single Map item. | |
Portentous Delirium Orb |
Delirium Gema /7
Nombre | |
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![]() | Explosión de filos (16) |
![]() | Asistencia de Segundo aliento (31) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Descarga cinética (1) |
![]() | Manto arcano (16) |
![]() | Lanzahechizos (24) |
![]() | Rito de tormenta (28) |
![]() | Asistencia de Archimago (31) |
Delirium monstruo /12 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demonio | N | |
Kosis, la revelación | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base No puedes Recargar el Escudo de Energía Tu escudo de energía empieza en cero El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía maximum life % to add to maximum energy shield [15] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Omnifobia, Miedo manifiesto | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demonio manifiesto | monster no drops or experience [1] | N |
Ira | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Rencor | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Asco | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Malicia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Furia | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Confusión | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Entidad extrañamente familiar | monster no drops or experience [1] | N |
Núcleo Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | DeliriumBoss1 |
![]() | DeliriumBossFinal |
Delirium Mods /34 ⍟
Nombre | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Distorsión espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
Tormenta en cascada | |
Llama desterradora | |
Círculo invernal | |
Terror devastador | |
Alma vengativa | |
Huesos vengativos | |
Toque debilitador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaManá Vida Defensas |
Toque paralizador | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad |
Toque erosionador | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño |
Toque diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Engendrar muertos | |
Destrozar muertos | |
Pudrir muertos | |
Acechador vengativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Explosión vengativa | |
Persecución vengativa | |
Agarre vengativo | |
Manada vengativa | |
Pandilla vengativa | |
Fuego celestial vengativo | |
Glaciador | |
Canal congelado | |
Corona de carámbanos | |
Camino explosivo | |
Tierra calcinada | |
Anillo de fuego | |
Electrobomba | |
Cruz de descarga | |
Tormenta dispersa | |
Hinchazón dentada | |
Filo hurgador | |
Salto demoledor |
Delirium Recompensa /23 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Objetos monetarios |
![]() | Objetos únicos |
![]() | Gemas |
![]() | Objetos de mapa |
![]() | Joyería |
![]() | Armadura |
![]() | Armas |
![]() | Objetos de Abyss |
![]() | Objetos de Expedition |
![]() | Objetos de Harbinger |
![]() | Objetos de Breach |
![]() | Esencias |
![]() | Fragmentos |
![]() | Escarabajos |
![]() | Fósiles |
![]() | Cartas de adivinación |
![]() | Objetos misceláneos |
![]() | Talismanes |
![]() | Objetos de Laberinto |
![]() | Incubadoras |
![]() | Objetos de Blight |
![]() | Catalizadores |
![]() | Delirium |
Endgame Wave Mods /93 ⍟
Nombre | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
(20–24)% más de vida de monstruos | 2 | 9 | 100 |
(25–29)% más de vida de monstruos | 10 | 14 | 100 |
(30–35)% más de vida de monstruos | 15 | 20 | 100 |
(36–40)% más de vida de monstruos | 21 | 30 | 50 |
Daño de los Monstruos aumentado un (15–19)% | 2 | 9 | 100 |
Daño de los Monstruos aumentado un (20–24)% | 10 | 14 | 100 |
Daño de los Monstruos aumentado un (25–30)% | 15 | 30 | 100 |
Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema | 15 | 30 | 10 |
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica escarchamiento | 15 | 30 | 10 |
Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución | 15 | 30 | 10 |
Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% | 10 | 14 | 20 |
Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% | 15 | 30 | 20 |
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% | 5 | 14 | 35 |
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% | 15 | 30 | 35 |
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 40% | 5 | 9 | 50 |
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 60% | 10 | 15 | 50 |
Los Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 80% | 15 | 30 | 50 |
+30% de Resistencia al Fuego de los Monstruos Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como fuego | 2 | 9 | 25 |
+40% de Resistencia al Fuego de los Monstruos Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego | 10 | 14 | 25 |
+50% de Resistencia al Fuego de los Monstruos Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego | 15 | 20 | 25 |
+(51–80)% de Resistencia al Fuego de los Monstruos Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como fuego | 21 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al fuego | 5 | 9 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al fuego | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al fuego | 15 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar calcinación | 5 | 9 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar calcinación | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como fuego Los monstruos aplican calcinación | 15 | 30 | 25 |
+30% de Resistencia al Hielo de los Monstruos Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como hielo | 2 | 9 | 25 |
+40% de Resistencia al Hielo de los Monstruos Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo | 10 | 14 | 25 |
+50% de Resistencia al Hielo de los Monstruos Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo | 15 | 20 | 25 |
+(51–80)% de Resistencia al Hielo de los Monstruos Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como hielo | 21 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al hielo | 5 | 9 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al hielo | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al hielo | 15 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar fragilidad | 5 | 9 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar fragilidad | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como hielo Los monstruos aplican fragilidad | 15 | 30 | 25 |
+30% de Resistencia al Rayo de los Monstruos Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como rayo | 2 | 9 | 25 |
+40% de Resistencia al Rayo de los Monstruos Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo | 10 | 14 | 25 |
+50% de Resistencia al Rayo de los Monstruos Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo | 15 | 20 | 25 |
+(51–80)% de Resistencia al Rayo de los Monstruos Los monstruos infligen el (101–110)% de su daño físico extra como rayo | 21 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al rayo | 5 | 9 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al rayo | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al rayo | 15 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (60–69)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos tienen un 33% de probabilidad de aplicar debilidad | 5 | 9 | 25 |
Los monstruos infligen el (70–79)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos tienen un 66% de probabilidad de aplicar debilidad | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (80–100)% de su daño físico extra como rayo Los monstruos aplican debilidad | 15 | 30 | 25 |
+20% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos infligen el (15–19)% de su daño físico extra como caos | 2 | 9 | 25 |
+30% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos infligen el (20–24)% de su daño físico extra como caos | 10 | 14 | 25 |
+40% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos infligen el (25–30)% de su daño físico extra como caos | 15 | 20 | 25 |
+(41–60)% a la resistencia al caos de los monstruos Los monstruos infligen el (31–40)% de su daño físico extra como caos | 21 | 30 | 25 |
Los monstruos infligen el (15–19)% de su daño físico extra como caos El daño de los monstruos penetra un 5% de la resistencia al caos | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos infligen el (20–24)% de su daño físico extra como caos El daño de los monstruos penetra un 7% de la resistencia al caos | 15 | 17 | 25 |
Los monstruos infligen el (25–30)% de su daño físico extra como caos El daño de los monstruos penetra un 10% de la resistencia al caos | 15 | 30 | 25 |
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe Los monstruos infligen el (15–19)% de su daño físico extra como caos | 5 | 9 | 25 |
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe Los monstruos infligen el (20–24)% de su daño físico extra como caos | 10 | 14 | 25 |
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe Los monstruos infligen el (25–30)% de su daño físico extra como caos | 15 | 30 | 25 |
+10% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Los monstruos sobrepasan un 5% de la reducción del daño físico | 2 | 9 | 25 |
+15% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Los monstruos sobrepasan un 7% de la reducción del daño físico | 10 | 14 | 25 |
+25% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Los monstruos sobrepasan un 10% de la reducción del daño físico | 15 | 20 | 25 |
+40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Los monstruos sobrepasan un 15% de la reducción del daño físico | 21 | 30 | 25 |
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de empalar con ataques Los monstruos sobrepasan un 5% de la reducción del daño físico | 10 | 14 | 25 |
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques Los monstruos sobrepasan un 7% de la reducción del daño físico | 15 | 17 | 25 |
Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques Los monstruos sobrepasan un 10% de la reducción del daño físico | 18 | 30 | 25 |
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de empalar con ataques | 10 | 14 | 20 |
Los monstruos tienen un 75% de probabilidad de empalar con ataques | 15 | 30 | 20 |
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 33% en los monstruos Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales con cada golpe | 2 | 9 | 20 |
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 50% en los monstruos Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales con cada golpe | 10 | 14 | 20 |
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 66% en los monstruos Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales con cada golpe | 15 | 30 | 20 |
El daño de los monstruos penetra el 5% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales con cada golpe | 10 | 14 | 10 |
El daño de los monstruos penetra el 7% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales con cada golpe | 15 | 17 | 10 |
El daño de los monstruos penetra el 10% de las resistencias elementales Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales con cada golpe | 15 | 30 | 10 |
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 8% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 8% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 8% | 2 | 9 | 100 |
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 12% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 12% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 12% | 10 | 14 | 100 |
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 16% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 16% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 16% | 15 | 30 | 100 |
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0% Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques | 10 | 14 | 25 |
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 0% Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de lisiar al golpear con ataques | 15 | 30 | 25 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos | 10 | 14 | 25 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 0% Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de entumecer al golpear con hechizos | 15 | 30 | 25 |
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base | 10 | 14 | 25 |
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base | 15 | 30 | 25 |
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 10 | 14 | 10 |
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 15 | 20 | 10 |
Los monstruos tienen un (41–50)% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe | 21 | 30 | 10 |
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe | 10 | 14 | 10 |
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe | 15 | 30 | 10 |
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 2 | 9 | 30 |
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe 50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 10 | 14 | 30 |
Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe 66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos | 15 | 30 | 30 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151–200)% +(20–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)% | 2 | 9 | 40 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)% +(31–40)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–29)% | 10 | 14 | 40 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)% +(41–50)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30–35)% | 15 | 20 | 40 |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–330)% +(50–60)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35% | 21 | 30 | 40 |
Text Audio /1 ⍟
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Delirium | Voz extraña | 168 |
Community Wiki
Delirium league
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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Delirium
