Делириум Уникальный /20
+(15–20)% к сопротивлению холоду и молнии
(20–30)% шанс ошеломить врагов на охлажденных областях
Враги на ваших охлажденных областях получают увеличенный на (25–35)% урон от молнии
(15–20)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Охлаждающие области - это замёрзшая земля и эффекты от Пурги, Ползучего мороза и Морозного щита)
(Враги с наложенным на них Ошеломлением в течение 4 секунд наносят вплоть до 20% меньше урона, в зависимости от урона от молнии удара, наложившего Ошеломление)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Прицельный выстрел вызывает срабатывание размещенных неподдерживаемых умений лука
Размещенные сработавшие умения лука получают время перезарядки, равное 0.05 секунды.
+(350–500) к меткости
+(350–500) к уклонению
+2 к максимуму стадий Прицельного выстрела
+(14–20)% шанс подавить урон от чар при поддержании
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(150–300)% повышение брони и уклонения
30% повышение скорости передвижения
20% шанс нанести двойной урон под действием Великолепного безумия
+15 к максимуму зарядов Укрепления под действием Объятий безумия
(20–40)% увеличение урона хаосом
30% повышение скорости передвижения
Под действием Великолепного безумия весь урон накладывает отравление
Враги, убитые вами под действием Великолепного безумия, имеют 40% шанс взорваться, нанеся четверть от их здоровья в виде урона хаосом
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Добавленные малые пассивные умения ничего не дают
[Three random notable modifiers]
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
(Все добавленные пассивные умения считаются малыми, если не оговорено иное)
(25–40)% увеличение урона в ближнем бою
+(60–90) к максимуму здоровья
(25–50)% увеличение количества получаемых зарядов доблести
(Доблесть даруется, пока у вас есть умение знамён, и усиливает действие таких умений)
(По умолчанию вы получаете 1 заряд доблести при убийстве в ближнем бою или нанесении удара в ближнем бою по редким или уникальным врагам, но не чаще 1 раза каждые 0,5 секунды, вплоть до максимума в 50 зарядов)
+(20–30)% к сопротивлению холоду
+(20–30)% к сопротивлению молнии
Кольцо в левом слоте: вместо охлаждающей ауры ваших мехаботов применяется размещенное проклятие порчи
Кольцо в правом слоте: вместо накладывающей шок ауры мехаботов применяется размещенное проклятие порчи
ним и начальной позицией вашего класса
[Two random modifiers]
(Всегда рассчитывается кратчайший из доступных путей)
Добавляет 1 малое пассивное умение, которое ничего не дает
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: 3
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: 5
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
Добавляет малых пассивных умений, которые ничего не дают: 7
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
Делириум Камень/11
Имя | |
---|---|
Взрыв клинков (16) | |
Взрыв клинков разрядки (16) | |
Взрыв клинков кинжалов (16) | |
Второе дыхание (31) |
Имя | |
---|---|
Кинетический заряд (1) | |
Дробящий кинетический заряд (1) | |
Чародейский покров (16) | |
Чароплёт (24) | |
Грозовые руны (28) | |
Грозовые руны переноса (28) | |
Архимаг (31) |
Делириум Area /5
Minimap Icons /2
Делириум Mods /34
Имя | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Пространственное искажение | corpse cannot be destroyed [1] |
Раскатистая буря | |
Изгоняющее пламя | |
Узор зимы | |
Крушащий ужас | |
Мстительная душа | |
Мстительные кости | |
Изнуряющее касание | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] ЗдоровьеМана Здоровье Защита |
Парализующее касание | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Скорость |
Разрушающее касание | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Урон |
Разжижающее касание | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Сотворение мертвецов | |
Трупокол | |
Разлагатель тел | |
Мстительный охотник | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Мстительный взрыв | |
Мстительная погоня | |
Мстительная хватка | |
Мстительная шайка | |
Мстительная свора | |
Огонь возмездия | |
Оледенитель | |
Мёрзлый жёлоб | |
Венец сосулек | |
Поджигающий путь | |
Опалённая земля | |
Кольцо огня | |
Шоковая бомба | |
Крест молний | |
Шквальная буря | |
Шипастый нарост | |
Подземные клыки | |
Сокрушительный прыжок |
Делириум Награда /23
Icon | Имя |
---|---|
Валюта | |
Уникальные предметы | |
Камни | |
Карты | |
Бижутерия | |
Доспехи | |
Оружие | |
Предметы Бездны | |
Предметы Экспедиции | |
Предметы Предвестника | |
Предметы Разлома | |
Сущности | |
Фрагменты | |
Скарабеи | |
Ископаемые | |
Гадальные карты | |
Различные предметы | |
Талисманы | |
Предметы Лабиринта | |
Инкубаторы | |
Предметы Скверны | |
Катализаторы | |
Делириум |
Endgame Wave Mods /73
Имя | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
На (30–35)% больше здоровья монстров | 1 | 10 | 100 |
На (36–40)% больше здоровья монстров | 11 | 15 | 50 |
(20–24)% увеличение урона монстров | 1 | 10 | 50 |
(25–30)% увеличение урона монстров | 11 | 15 | 100 |
Весь урон от ударов монстров всегда поджигает | 11 | 15 | 10 |
Весь урон от ударов монстров накладывает охлаждение | 11 | 15 | 10 |
Весь урон от ударов монстров накладывает шок | 11 | 15 | 10 |
% повышение скорости атаки монстров % повышение скорости сотворения чар монстров Монстры поражают целей по цепи: 2 | 1 | 10 | 20 |
% повышение скорости атаки монстров % повышение скорости сотворения чар монстров Монстры поражают целей по цепи: 3 | 11 | 15 | 20 |
% повышение скорости атаки монстров % повышение скорости сотворения чар монстров Монстры выпускают дополнительных снарядов: 2 | 1 | 10 | 35 |
% повышение скорости атаки монстров % повышение скорости сотворения чар монстров Монстры выпускают дополнительных снарядов: 3 | 11 | 15 | 35 |
Монстры имеют 60% увеличение области действия | 1 | 10 | 50 |
Монстры имеют 80% увеличение области действия | 11 | 15 | 50 |
+40% к сопротивлению монстров огню Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | 1 | 5 | 25 |
+50% к сопротивлению монстров огню Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% к сопротивлению монстров огню Монстры наносят (101–110)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | 11 | 15 | 25 |
Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от огня Урон монстров пробивает 7% сопротивления огню | 1 | 5 | 25 |
Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от огня Урон монстров пробивает 10% сопротивления огню | 6 | 15 | 25 |
Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от огня Монстры имеют 66% шанс наложить опаление | 1 | 10 | 25 |
Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от огня Монстры накладывают опаление | 11 | 15 | 25 |
+40% к сопротивлению монстров холоду Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | 1 | 5 | 25 |
+50% к сопротивлению монстров холоду Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% к сопротивлению монстров холоду Монстры наносят (101–110)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | 11 | 15 | 25 |
Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от холода Урон монстров пробивает 7% сопротивления холоду | 1 | 10 | 25 |
Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от холода Урон монстров пробивает 10% сопротивления холоду | 11 | 15 | 25 |
Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от холода Монстры имеют 66% шанс наложить хрупкость | 1 | 10 | 25 |
Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от холода Монстры накладывают хрупкость | 11 | 15 | 25 |
+40% к сопротивлению монстров молнии Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | 1 | 5 | 25 |
+50% к сопротивлению монстров молнии Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% к сопротивлению монстров молнии Монстры наносят (101–110)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | 11 | 15 | 25 |
Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии Урон монстров пробивает 7% сопротивления молнии | 1 | 10 | 25 |
Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии Урон монстров пробивает 10% сопротивления молнии | 11 | 15 | 25 |
Монстры наносят (70–79)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии Монстры имеют 66% шанс наложить ошеломление | 1 | 10 | 25 |
Монстры наносят (80–100)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии Монстры накладывают ошеломление | 11 | 15 | 25 |
+30% к сопротивлению монстров хаосу Монстры наносят (20–24)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 1 | 5 | 25 |
+40% к сопротивлению монстров хаосу Монстры наносят (25–30)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 6 | 10 | 25 |
+(41–60)% к сопротивлению монстров хаосу Монстры наносят (31–40)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 11 | 15 | 25 |
Урон монстров пробивает 5% сопротивления хаосу Монстры наносят (15–19)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 1 | 5 | 25 |
Урон монстров пробивает 7% сопротивления хаосу Монстры наносят (20–24)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 6 | 10 | 25 |
Урон монстров пробивает 10% сопротивления хаосу Монстры наносят (25–30)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 11 | 15 | 25 |
Монстры отравляют при нанесении удара Монстры наносят (15–19)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 1 | 5 | 25 |
Монстры отравляют при нанесении удара Монстры наносят (20–24)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 6 | 10 | 25 |
Монстры отравляют при нанесении удара Монстры наносят (25–30)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом | 11 | 15 | 25 |
+20% к сопротивлению монстров физическому урону Монстры подавляют % уменьшения получаемого физического урона | 1 | 5 | 25 |
+25% к сопротивлению монстров физическому урону Монстры подавляют % уменьшения получаемого физического урона | 6 | 10 | 25 |
+40% к сопротивлению монстров физическому урону Монстры подавляют % уменьшения получаемого физического урона | 11 | 15 | 25 |
Атаки монстров с 50% шансом могут наложить Прокол при нанесении удара | 6 | 10 | 20 |
Атаки монстров с 75% шансом могут наложить Прокол при нанесении удара | 11 | 15 | 20 |
33% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на монстрах Монстры с 15% шансом могут поджечь, заморозить и наложить шок при нанесении удара | 1 | 5 | 20 |
50% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на монстрах Монстры с 20% шансом могут поджечь, заморозить и наложить шок при нанесении удара | 6 | 10 | 20 |
66% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на монстрах Монстры с 30% шансом могут поджечь, заморозить и наложить шок при нанесении удара | 11 | 15 | 20 |
Урон монстров пробивает 5% сопротивлений стихиям Монстры с 15% шансом могут поджечь, заморозить и наложить шок при нанесении удара | 3 | 5 | 10 |
Урон монстров пробивает 7% сопротивлений стихиям Монстры с 20% шансом могут поджечь, заморозить и наложить шок при нанесении удара | 6 | 10 | 10 |
Урон монстров пробивает 10% сопротивлений стихиям Монстры с 30% шансом могут поджечь, заморозить и наложить шок при нанесении удара | 11 | 15 | 10 |
12% повышение скорости передвижения монстров 12% повышение скорости атаки монстров 12% повышение скорости сотворения чар монстров | 1 | 10 | 100 |
16% повышение скорости передвижения монстров 16% повышение скорости атаки монстров 16% повышение скорости сотворения чар монстров | 11 | 15 | 100 |
% повышение скорости атаки монстров Монстры имеют 10% шанс наложить увечье при нанесении удара атаками | 6 | 10 | 25 |
% повышение скорости атаки монстров Монстры имеют 25% шанс наложить увечье при нанесении удара атаками | 11 | 15 | 25 |
% повышение скорости сотворения чар монстров Монстры имеют 10% шанс сковать при нанесении удара чарами | 6 | 10 | 25 |
% повышение скорости сотворения чар монстров Монстры имеют 25% шанс сковать при нанесении удара чарами | 11 | 15 | 25 |
Скорость действий монстров не может быть изменена ниже базового значения Скорость передвижения монстров не может быть изменена ниже базового значения | 6 | 10 | 25 |
Скорость действий монстров не может быть изменена ниже базового значения Скорость передвижения монстров не может быть изменена ниже базового значения | 11 | 15 | 25 |
Монстры имеют 20% шанс забрать заряд флакона при нанесении удара | 3 | 5 | 10 |
Монстры имеют 40% шанс забрать заряд флакона при нанесении удара | 6 | 10 | 10 |
Монстры имеют (41–50)% шанс забрать заряд флакона при нанесении удара | 11 | 15 | 10 |
Монстры с 5% шансом могут удалить заряды при нанесении удара | 6 | 10 | 10 |
Монстры с 10% шансом могут удалить заряды при нанесении удара | 11 | 15 | 10 |
Приспешники имеют 20% шанс наложить случайное проклятие при нанесении удара Эффект от проклятий на монстрах на 40% меньше | 3 | 5 | 30 |
Приспешники имеют 50% шанс наложить случайное проклятие при нанесении удара Эффект от проклятий на монстрах на 50% меньше | 6 | 10 | 30 |
Приспешники накладывают случайное проклятие при нанесении удара Эффект от проклятий на монстрах на 66% меньше | 11 | 15 | 30 |
Монстры имеют (201–250)% повышение шанса критического удара +(31–40)% к множителю критического удара монстров Монстры получают (25–29)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | 3 | 5 | 40 |
Монстры имеют (251–300)% повышение шанса критического удара +(41–50)% к множителю критического удара монстров Монстры получают (30–35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | 6 | 10 | 40 |
Монстры имеют (301–330)% повышение шанса критического удара +(50–60)% к множителю критического удара монстров Монстры получают 35% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | 11 | 15 | 40 |
Делириум Предмет /39
2 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов
Добавленные малые пассивные умения даруют: #
1 добавленное пассивное умение - гнездо для самоцветов
Добавленные малые пассивные умения даруют: #
Добавленные малые пассивные умения даруют: #
Качество: +20%
Осквернено
Уровень карты: 15
Свойств: 8
Осквернено
Осквернено
Делириум монстр /13
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Демон | N | |
Косис, Откровение | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% Вы не можете перезаряжать энергетический щит Ваш энергетический щит опустошен Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит Добавляет 15% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Омнифобия, Воплощение страха | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Воплощённый демон | monster no drops or experience [1] | N |
Свирепость | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Презрение | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Отвращение | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Злоба | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ярость | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Смятение | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Удивительно знакомая сущность | monster no drops or experience [1] | N |
Нестабильная основа | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | Имя | Количество |
---|---|---|
Delirium | Странный голос | 168 |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.