VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
환영 보상 /23
Icon이름
화폐
고유 아이템
지도 아이템
장신구
방어구
무기
심연 아이템
탐험 아이템
선구자 아이템
균열 아이템
에센스
조각
갑충석
화석
점술 카드
기타 아이템
부적
미궁 아이템
인큐베이터
역병 아이템
기폭제
환영
EndGame Wave Mods /73
이름Min WaveMax WaveWeight
몬스터의 생명력 (30—35)% 증폭110100
몬스터의 생명력 (36—40)% 증폭111550
몬스터 피해 (20—24)% 증가11050
몬스터 피해 (25—30)% 증가1115100
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발111510
모든 몬스터의 적중 피해가 냉각 유발111510
모든 몬스터의 적중 피해가 감전 유발111510
몬스터의 공격 속도 % 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
11020
몬스터의 공격 속도 % 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄
111520
몬스터의 공격 속도 % 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
몬스터가 투사체 2개 추가 발사
11035
몬스터의 공격 속도 % 증가
몬스터의 시전 속도 % 증가
몬스터가 투사체 3개 추가 발사
111535
몬스터의 효과 범위 60% 증가11050
몬스터의 효과 범위 80% 증가111550
몬스터의 화염 저항 +40%
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
1525
몬스터의 화염 저항 +50%
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
61025
몬스터의 화염 저항 +(51—80)%
몬스터가 (101—110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
111525
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
몬스터 피해가 화염 저항 7% 관통
1525
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
몬스터 피해가 화염 저항 10% 관통
61525
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
몬스터가 66%의 확률로 그을림 유발
11025
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함
몬스터가 그을림 유발
111525
몬스터의 냉기 저항 +40%
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
1525
몬스터의 냉기 저항 +50%
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
61025
몬스터의 냉기 저항 +(51—80)%
몬스터가 (101—110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
111525
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
몬스터 피해가 냉기 저항 7% 관통
11025
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
몬스터 피해가 냉기 저항 10% 관통
111525
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
몬스터가 66%의 확률로 허약 유발
11025
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함
몬스터가 허약 유발
111525
몬스터의 번개 저항 +40%
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
1525
몬스터의 번개 저항 +50%
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
61025
몬스터의 번개 저항 +(51—80)%
몬스터가 (101—110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
111525
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
몬스터 피해가 번개 저항 7% 관통
11025
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
몬스터 피해가 번개 저항 10% 관통
111525
몬스터가 (70—79)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
몬스터가 66%의 확률로 활력 감소 유발
11025
몬스터가 (80—100)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함
몬스터가 활력 감소 유발
111525
몬스터의 카오스 저항 +30%
몬스터가 물리 피해의 (20—24)%를 추가 카오스 피해로 획득
1525
몬스터의 카오스 저항 +40%
몬스터가 물리 피해의 (25—30)%를 추가 카오스 피해로 획득
61025
몬스터의 카오스 저항 +(41—60)%
몬스터가 물리 피해의 (31—40)%를 추가 카오스 피해로 획득
111525
몬스터가 물리 피해의 (15—19)%를 추가 카오스 피해로 획득
몬스터 피해가 카오스 저항 5% 관통
1525
몬스터가 물리 피해의 (20—24)%를 추가 카오스 피해로 획득
몬스터 피해가 카오스 저항 7% 관통
61025
몬스터가 물리 피해의 (25—30)%를 추가 카오스 피해로 획득
몬스터 피해가 카오스 저항 10% 관통
111525
몬스터의 공격 명중 시 중독
몬스터가 물리 피해의 (15—19)%를 추가 카오스 피해로 획득
1525
몬스터의 공격 명중 시 중독
몬스터가 물리 피해의 (20—24)%를 추가 카오스 피해로 획득
61025
몬스터의 공격 명중 시 중독
몬스터가 물리 피해의 (25—30)%를 추가 카오스 피해로 획득
111525
몬스터의 물리 피해 감소 +20%
몬스터가 물리 피해 감소 효과의 % 압도
1525
몬스터의 물리 피해 감소 +25%
몬스터가 물리 피해 감소 효과의 % 압도
61025
몬스터의 물리 피해 감소 +40%
몬스터가 물리 피해 감소 효과의 % 압도
111525
몬스터의 공격이 명중 시 50%의 확률로 꿰뚫음61020
몬스터의 공격이 명중 시 75%의 확률로 꿰뚫음111520
몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 33% 감소
몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
1520
몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
61020
몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 66% 감소
몬스터가 명중 시 30%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
111520
몬스터 피해가 5%의 원소 저항 관통
몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
3510
몬스터 피해가 7%의 원소 저항 관통
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
61010
몬스터 피해가 10%의 원소 저항 관통
몬스터가 명중 시 30%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
111510
몬스터의 이동 속도 12% 증가
몬스터의 공격 속도 12% 증가
몬스터의 시전 속도 12% 증가
110100
몬스터의 이동 속도 16% 증가
몬스터의 공격 속도 16% 증가
몬스터의 시전 속도 16% 증가
1115100
몬스터의 공격 속도 % 증가
몬스터가 공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단 유발
61025
몬스터의 공격 속도 % 증가
몬스터가 공격 명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단 유발
111525
몬스터의 시전 속도 % 증가
몬스터의 주문 명중 시 10%의 확률로 이동 방해 유발
61025
몬스터의 시전 속도 % 증가
몬스터의 주문 명중 시 25%의 확률로 이동 방해 유발
111525
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
61025
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
111525
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 플라스크 충전 1 제거3510
몬스터가 명중 시 40%의 확률로 플라스크 충전 1 제거61010
몬스터가 명중 시 (41—50)%의 확률로 플라스크 충전 1 제거111510
몬스터가 명중 시 5%의 확률로 충전 제거61010
몬스터가 명중 시 10%의 확률로 충전 제거111510
몬스터의 공격 명중 시 20%의 확률로 무작위 사술 유발
몬스터에게 걸리는 저주 효과 40% 감폭
3530
몬스터의 공격 명중 시 50%의 확률로 무작위 사술 유발
몬스터에게 걸리는 저주 효과 50% 감폭
61030
몬스터의 공격 명중 시 무작위 사술 유발
몬스터에게 걸리는 저주 효과 66% 감폭
111530
몬스터의 치명타 확률 (201—250)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(31—40)%
몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25—29)% 감소
3540
몬스터의 치명타 확률 (251—300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41—50)%
몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (30—35)% 감소
61040
몬스터의 치명타 확률 (301—330)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(50—60)%
몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 35% 감소
111540
환영 몬스터 /13
이름속성 부여Spectre
다이몬N
계시자 코시스떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
에너지 보호막 재충전 불가
에너지 보호막이 0에서 시작
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
두려움의 현신 옴니포비아떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
확실히 참나무떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
나타난 악마monster no drops or experience [1]N
격노monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
악의monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
혐오monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
적의monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
광분monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
소란monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
이상하게 친숙한 존재monster no drops or experience [1]N
폭발성 중심부monster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
Type이름수량
Delirium이상한 목소리194
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1에센스essence delirium spawn monster on death variation [10]
지도 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유지역에 환영의 거울 등장
map affliction league [1]
map extra content weighting [0]
default 1000
1MemoryAltar지역 내 환영 몬스터의 무리 규모 (40—60)% 증가
지역에 환영의 거울 등장
map affliction league [1]
default 400
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 혼동1접미어(6—7)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제 출현heist_equipment_reward 1000
default 0
- 불확실45접미어(8—9)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제 출현heist_equipment_reward 800
default 0
- 목소리75접미어(10—12)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제 출현heist_equipment_reward 600
default 0
- 광기83접미어(13—15)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 환영의 오브 및 파편 복제 출현heist_equipment_reward 400
default 0
Trinket 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신60접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 1%의 확률로 환영 아이템 추가 획득 출현default 50
- 미신80접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 2%의 확률로 환영 아이템 추가 획득 출현default 25
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 환영의 거울 등장
지역에서 떨어지는 갑충석이 환영 갑충석일 확률 50% 증가
map affliction league [1]
6x 카오스 오브지도레벨 12
기타 속성 부여 /44
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 갑충석68Chest접미어환영 갑충석 (1—3)개 추가 등장drops_no_scarabs 0
default 20
1Atlas접두어지도 내 환영 보상 게이지가 100% 빠르게 채워짐
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도 내 환영 보상 게이지가 100% 빠르게 채워짐
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도에 환영의 거울 등장
사용 횟수 3회 남음
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1Atlas접두어지도에 환영의 거울 등장
사용 횟수 15회 남음
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDevice고유지역에 환영의 거울 등장
map affliction league [1]
1MapDevice고유환영 보상 게이지가 100% 빠르게 채워짐
지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
1MapDevice고유환영 인카운터가 보상 유형 2개 추가 생성
1MapDevice고유환영 인카운터에 모든 고유 환영 보스 등장
1MapDevice고유발견하는 지도에 환영 현상 등장
1PrimordialAltar고유(1.6—3.2)%의 확률로 환영 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltar고유마지막 보스가 환영 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
- 광기1Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 환영 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
- 광기1Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 환영 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
- 광기1Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 환영 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLines고유지역에 환영의 거울 등장
map affliction league [1]
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +(15—25)%atlas_relic_small 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +(30—45)%atlas_relic_medium 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +(40—60)%atlas_relic_large 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +(45—70)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 (80—100)% 증가atlas_relic_small 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 (144—180)% 증가atlas_relic_medium 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 (192—240)% 증가atlas_relic_large 2000
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에 환영의 거울이 등장할 확률 (224—280)% 증가atlas_relic_very_large 2000
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 안개가 (2—5)% 더 느리게 사라짐atlas_relic_medium 600
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 인카운터가 (6—10)%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성atlas_relic_small 200
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 (35—50)% 높아짐atlas_relic_small 400
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 (35—50)% 더 빠르게 증가atlas_relic_large 800
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 안개가 (10—15)초 추가로 지속되고 사라짐atlas_relic_large 800
default 0
환영 깃든68MapRelic접두어지도에서 발견하는 지도에 (3—5)%의 확률로 환영 현상 등장atlas_relic_very_large 300
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 인카운터가 (8—12)%의 확률로 보상 유형 3개 추가 생성atlas_relic_very_large 300
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 보스가 고유 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 (30—40)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 (20—30)% 증가atlas_relic_small 500
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 (8—12)% 증가atlas_relic_large 400
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 (15—25)% 증가atlas_relic_medium 300
default 0
- 환영68MapRelic접미어환영 보상으로 획득한 스킬 군 주얼이 (6—8)%의 확률로 타락한 희귀 주얼로 등장atlas_relic_medium 600
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 고유 몬스터가 (1—2)%의 확률로 환영의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림atlas_relic_very_large 300
default 0
- 환영68MapRelic접미어지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 (5—10)% 증가atlas_relic_small 500
default 0
- 달리기68MapRelic접미어지도에서 떨어지는 갑충석이 환영 갑충석일 확률 (60—80)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelic고유지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
1MapRelic고유지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
1MapRelic고유지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도 내 환영 인카운터에 보상 유형 없음
1MapRelic고유지도 내 환영 보상 유형이 지도 완료 시 +1 획득
지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 (-30—-20)% 증가
1MapRelic고유지도 내 결전 보상이 환영 아이템일 확률 (80—95)% 감소
아이템 /35
양질의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 화폐 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
비범한 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 고유 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
마석학자의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 젬 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
대장장이의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 무기 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
갑옷제작자의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 방어구 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
지도제작자의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 지도 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
쥬얼러 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 장신구 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
심연의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 심연 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
칼구르 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 탐험 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
불길한 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 선구자 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
가려진 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 균열 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
속삭이는 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 에센스 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
조각난 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 조각 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
달리는 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 갑충석 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
화석화된 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 화석 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
예언자의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 점술 카드 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 일반 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
원시 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 부적 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
제국 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 미궁 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
무궁한 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 군단 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
역병 걸린 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 역병 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
도전하는 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 결전 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 환영 현상을 추가합니다
광기의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 환영 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
13 공포증
중첩 개수: 1 / 13
지도
지도 등급: 13
퀄리티: +13%
환영: 100%
속성 부여: 8
타락
선지의 대가
중첩 개수: 1 / 5
바알 사원 지도
지도 등급: 16
환영: 100%
타락
실성 공포증
중첩 개수: 1 / 11
환영의 오브 x10
야심찬 집착
중첩 개수: 1 / 4
달리는 환영의 오브
경멸
중첩 개수: 1 / 5
환영의 오브
환영 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 환영의 거울 1개 등장
광증의 환영 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역에서 환영 보상 막대가 100% 빨리 채워짐
지역 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
편집증의 환영 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 5
지역 내 환영 인카운터가 보상 유형 2개 추가 생성
신경증의 환영 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 환영 인카운터에서 모든 고유 환영 보스 등장
11등급 이상의 지도에만 사용 가능
망상의 환영 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에서 발견하는 지도에 환영 현상 등장
환영의 정찰 보고서
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 모든 비-고유 지도에 환영 현상을 추가합니다.
고유 /2
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 환영 보상 유형이 지도 완료 시 +1 획득
지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 (-30—-20)% 증가
Passive /20
숙련: 환영
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +24%
지도에서 떨어지는 갑충석이 환영 갑충석일 확률 24% 증가
숙련: 환영
지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 50% 더 빠르게 증가
숙련: 환영
지도 내 환영 안개가 25% 더 느리게 사라짐
지도 내 환영 안개가 10초 추가로 지속되고 사라짐
숙련: 환영
지도에서 발견하는 지도에 3%의 확률로 환영 현상 등장
숙련: 환영
지도 내 환영 인카운터가 8%의 확률로 보상 유형 3개 추가 생성
숙련: 환영
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 100% 높아짐
지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 50% 증가
지도 내 환영 보스가 고유 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 50% 증가
숙련: 환영
지도 내 환영 보상 유형이 지도 완료 시 +1 획득
숙련: 환영
지도 내 환영 고유 몬스터가 2%의 확률로 스킬 군 주얼 1개를 추가로 떨어뜨림
지도 내 환영 고유 몬스터가 1%의 확률로 환영의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림
지도에서 정찰 보고서가 8%의 확률로 역병 걸린 정찰 보고서로 대신 떨어짐
지도 내 정찰 보고서가 8%의 확률로 환영의 정찰 보고서로 떨어짐
(역병 걸린 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 성유 속성을 가진 역병 걸린 지도가 1개 이상 포함됩니다.)
(환영의 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 모든 비-고유 지도에 환영 현상을 추가합니다.)
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 심연이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 광맥이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 칼구르 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열(스탠다드 리그 전용), 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함(수호자들 리그 전용), 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다)
숙련: 환영
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음
거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배
지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가
지도에서 환영의 오브 발견 불가
환영 Mods /34
이름Description
monster is in affliction fog [1]
공간 왜곡corpse cannot be destroyed [1]
연속 태풍
추방하는 화염
겨울 나사선
타쇄하는 공포
복수심에 불타는 영혼
복수심에 불타는 뼈
소모시키는 손길affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 생명력 방어력 에너지 보호막
마비시키는 손길affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] 속도
침식하는 손길affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해
희석시키는 손길affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
시체 생성
시체 분쇄
시체 부패
복수심에 불타는 추적자base monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
복수의 폭발
복수의 추적
복수의 손아귀
복수심에 불타는 무리
복수심에 불타는 일당
복수의 하늘불꽃
빙하 작용자
얼어붙은 용수로
고드름 화관
불태우는 길
그을린 대지
불의 고리
감전 폭탄
화살 교차
산발 태풍
삐죽삐죽한 팽창
파고드는 칼날
타쇄하는 도약

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Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and DeliriumSplinterSimulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

DeliriumOrbGenericDelirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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