환영 고유 /20
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
[Three random notable modifiers]
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
(추가된 모든 패시브 스킬은 따로 언급이 없을 시 소형으로 취급합니다)
근접 피해 (25–40)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기백 획득량 (25–50)% 증가
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
스킬 하나당 25% 증가
[Two random modifiers]
(항상 가능한 한 최단 경로를 산출합니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 5개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 7개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
환영 젬/11
이름 | |
---|---|
칼날 폭격 (16) | |
난사의 칼날 폭격 (16) | |
단검 폭파의 칼날 폭격 (16) | |
새로운 활력 보조 (31) |
이름 | |
---|---|
역학 투사체 (1) | |
파쇄의 역학 투사체 (1) | |
비전의 망토 (16) | |
주문투척 (24) | |
폭풍 연대 (28) | |
순간이동의 폭풍 연대 (28) | |
대마법사 보조 (31) |
Minimap Icons /2
환영 Mods /34
이름 | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
공간 왜곡 | corpse cannot be destroyed [1] |
연속 태풍 | |
추방하는 화염 | |
겨울 나사선 | |
타쇄하는 공포 | |
복수심에 불타는 영혼 | |
복수심에 불타는 뼈 | |
소모시키는 손길 | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 생명력마나 생명력 방어력 |
마비시키는 손길 | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] 속도 |
침식하는 손길 | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해 |
희석시키는 손길 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
시체 생성 | |
시체 분쇄 | |
시체 부패 | |
복수심에 불타는 추적자 | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
복수의 폭발 | |
복수의 추적 | |
복수의 손아귀 | |
복수심에 불타는 무리 | |
복수심에 불타는 일당 | |
복수의 하늘불꽃 | |
빙하 작용자 | |
얼어붙은 용수로 | |
고드름 화관 | |
불태우는 길 | |
그을린 대지 | |
불의 고리 | |
감전 폭탄 | |
화살 교차 | |
산발 태풍 | |
삐죽삐죽한 팽창 | |
파고드는 칼날 | |
타쇄하는 도약 |
환영 보상 /23
Icon | 이름 |
---|---|
화폐 | |
고유 아이템 | |
젬 | |
지도 아이템 | |
장신구 | |
방어구 | |
무기 | |
심연 아이템 | |
탐험 아이템 | |
선구자 아이템 | |
균열 아이템 | |
에센스 | |
조각 | |
갑충석 | |
화석 | |
점술 카드 | |
기타 아이템 | |
부적 | |
미궁 아이템 | |
인큐베이터 | |
역병 아이템 | |
기폭제 | |
환영 |
Endgame Wave Mods /73
이름 | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
몬스터의 생명력 (30–35)% 증폭 | 1 | 10 | 100 |
몬스터의 생명력 (36–40)% 증폭 | 11 | 15 | 50 |
몬스터 피해 (20–24)% 증가 | 1 | 10 | 50 |
몬스터 피해 (25–30)% 증가 | 11 | 15 | 100 |
모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 | 11 | 15 | 10 |
모든 몬스터의 적중 피해가 냉각 유발 | 11 | 15 | 10 |
모든 몬스터의 적중 피해가 감전 유발 | 11 | 15 | 10 |
몬스터의 공격 속도 % 증가 몬스터의 시전 속도 % 증가 몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄 | 1 | 10 | 20 |
몬스터의 공격 속도 % 증가 몬스터의 시전 속도 % 증가 몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄 | 11 | 15 | 20 |
몬스터의 공격 속도 % 증가 몬스터의 시전 속도 % 증가 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 | 1 | 10 | 35 |
몬스터의 공격 속도 % 증가 몬스터의 시전 속도 % 증가 몬스터가 투사체 3개 추가 발사 | 11 | 15 | 35 |
몬스터의 효과 범위 60% 증가 | 1 | 10 | 50 |
몬스터의 효과 범위 80% 증가 | 11 | 15 | 50 |
몬스터의 화염 저항 +40% 몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 | 1 | 5 | 25 |
몬스터의 화염 저항 +50% 몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 화염 저항 +(51–80)% 몬스터가 (101–110)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 | 11 | 15 | 25 |
몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 몬스터 피해가 화염 저항 7% 관통 | 1 | 5 | 25 |
몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 몬스터 피해가 화염 저항 10% 관통 | 6 | 15 | 25 |
몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 몬스터가 66%의 확률로 그을림 유발 | 1 | 10 | 25 |
몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 몬스터가 그을림 유발 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 냉기 저항 +40% 몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 | 1 | 5 | 25 |
몬스터의 냉기 저항 +50% 몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 냉기 저항 +(51–80)% 몬스터가 (101–110)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 | 11 | 15 | 25 |
몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 몬스터 피해가 냉기 저항 7% 관통 | 1 | 10 | 25 |
몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 몬스터 피해가 냉기 저항 10% 관통 | 11 | 15 | 25 |
몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 몬스터가 66%의 확률로 허약 유발 | 1 | 10 | 25 |
몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 몬스터가 허약 유발 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 번개 저항 +40% 몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 | 1 | 5 | 25 |
몬스터의 번개 저항 +50% 몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 번개 저항 +(51–80)% 몬스터가 (101–110)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 | 11 | 15 | 25 |
몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 몬스터 피해가 번개 저항 7% 관통 | 1 | 10 | 25 |
몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 몬스터 피해가 번개 저항 10% 관통 | 11 | 15 | 25 |
몬스터가 (70–79)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 몬스터가 66%의 확률로 활력 감소 유발 | 1 | 10 | 25 |
몬스터가 (80–100)%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 몬스터가 활력 감소 유발 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 카오스 저항 +30% 몬스터가 물리 피해의 (20–24)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 1 | 5 | 25 |
몬스터의 카오스 저항 +40% 몬스터가 물리 피해의 (25–30)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 카오스 저항 +(41–60)% 몬스터가 물리 피해의 (31–40)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 11 | 15 | 25 |
몬스터 피해가 카오스 저항 5% 관통 몬스터가 물리 피해의 (15–19)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 1 | 5 | 25 |
몬스터 피해가 카오스 저항 7% 관통 몬스터가 물리 피해의 (20–24)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 6 | 10 | 25 |
몬스터 피해가 카오스 저항 10% 관통 몬스터가 물리 피해의 (25–30)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 공격 명중 시 중독 몬스터가 물리 피해의 (15–19)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 1 | 5 | 25 |
몬스터의 공격 명중 시 중독 몬스터가 물리 피해의 (20–24)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 공격 명중 시 중독 몬스터가 물리 피해의 (25–30)%를 추가 카오스 피해로 획득 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 물리 피해 감소 +20% 몬스터가 물리 피해 감소 효과의 % 압도 | 1 | 5 | 25 |
몬스터의 물리 피해 감소 +25% 몬스터가 물리 피해 감소 효과의 % 압도 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 물리 피해 감소 +40% 몬스터가 물리 피해 감소 효과의 % 압도 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 공격이 명중 시 50%의 확률로 꿰뚫음 | 6 | 10 | 20 |
몬스터의 공격이 명중 시 75%의 확률로 꿰뚫음 | 11 | 15 | 20 |
몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 33% 감소 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 | 1 | 5 | 20 |
몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 | 6 | 10 | 20 |
몬스터에 대한 비-피해 상태 이상 효과 66% 감소 몬스터가 명중 시 30%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 | 11 | 15 | 20 |
몬스터 피해가 5%의 원소 저항 관통 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 | 3 | 5 | 10 |
몬스터 피해가 7%의 원소 저항 관통 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 | 6 | 10 | 10 |
몬스터 피해가 10%의 원소 저항 관통 몬스터가 명중 시 30%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 | 11 | 15 | 10 |
몬스터의 이동 속도 12% 증가 몬스터의 공격 속도 12% 증가 몬스터의 시전 속도 12% 증가 | 1 | 10 | 100 |
몬스터의 이동 속도 16% 증가 몬스터의 공격 속도 16% 증가 몬스터의 시전 속도 16% 증가 | 11 | 15 | 100 |
몬스터의 공격 속도 % 증가 몬스터가 공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단 유발 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 공격 속도 % 증가 몬스터가 공격 명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단 유발 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 시전 속도 % 증가 몬스터의 주문 명중 시 10%의 확률로 이동 방해 유발 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 시전 속도 % 증가 몬스터의 주문 명중 시 25%의 확률로 이동 방해 유발 | 11 | 15 | 25 |
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | 6 | 10 | 25 |
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | 11 | 15 | 25 |
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 플라스크 충전 1 제거 | 3 | 5 | 10 |
몬스터가 명중 시 40%의 확률로 플라스크 충전 1 제거 | 6 | 10 | 10 |
몬스터가 명중 시 (41–50)%의 확률로 플라스크 충전 1 제거 | 11 | 15 | 10 |
몬스터가 명중 시 5%의 확률로 충전 제거 | 6 | 10 | 10 |
몬스터가 명중 시 10%의 확률로 충전 제거 | 11 | 15 | 10 |
몬스터의 공격 명중 시 20%의 확률로 무작위 사술 유발 몬스터에게 걸리는 저주 효과 40% 감폭 | 3 | 5 | 30 |
몬스터의 공격 명중 시 50%의 확률로 무작위 사술 유발 몬스터에게 걸리는 저주 효과 50% 감폭 | 6 | 10 | 30 |
몬스터의 공격 명중 시 무작위 사술 유발 몬스터에게 걸리는 저주 효과 66% 감폭 | 11 | 15 | 30 |
몬스터의 치명타 확률 (201–250)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(31–40)% 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–29)% 감소 | 3 | 5 | 40 |
몬스터의 치명타 확률 (251–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–50)% 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (30–35)% 감소 | 6 | 10 | 40 |
몬스터의 치명타 확률 (301–330)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(50–60)% 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 35% 감소 | 11 | 15 | 40 |
환영 아이템 /39
주얼 슬롯 패시브 스킬 2개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
주얼 슬롯 패시브 스킬 1개 추가
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
추가된 소형 패시브 스킬 효과: #
퀄리티: +20%
타락
지도 등급: 15
속성: 8
타락
타락
환영 몬스터 /13
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
다이몬 | N | |
계시자 코시스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 에너지 보호막 재충전 불가 에너지 보호막이 0에서 시작 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
두려움의 현신 옴니포비아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
나타난 악마 | monster no drops or experience [1] | N |
격노 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
악의 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
혐오 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
적의 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
광분 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
소란 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
이상하게 친숙한 존재 | monster no drops or experience [1] | N |
폭발성 중심부 | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | 이름 | 수량 |
---|---|---|
Delirium | 이상한 목소리 | 168 |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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